Você está na página 1de 2

Inserir e configurar animaes

Cria uma nova apresentao, guarda-a a tua pen com o nome aula 21 e realiza as seguintes
tarefas:
1. Altera o esquema do diapositivo, para Diapositivo em branco;
2. A partir da galeria Clipart, insere no diapositivo uma imagem de um carro;
3. Utilizando as formas automticas cria um semforo de trnsito com duas luzes (vermelha e
verde);
4. Insere e configura uma animao de Trajetria de movimento, seguindo as indicaes que
se seguem:
a. Aplica no carro, uma animao de trajetria de movimento, de forma a que este se
mova para cima;
b. Altera a animao, de forma a que em vez de o carro se mover para cima, o carro se
mova para a direita (arrastando o ponto que indica o fim da trajetria);
c. Altera a animao, de forma a que ele se mova mais lentamente (aumentando a
durao da animao);
5. Insere e configura uma animao de nfase, seguindo as indicaes que se seguem:
a. Aplica numa das luzes do semforo, a animao Cor de preenchimento;
b. Altera as opes de efeito, de forma a que a luz se torne preta;
c. Altera a animao, de forma a que esta acontea mais rapidamente (diminuindo a
durao da animao);
d. Altera o critrio de incio da animao, de forma a que esta acontea ao mesmo
tempo da anterior (trajetria de movimento do carro).

Ficha das aulas n. 21/22
Reordenar animaes
Abre a apresentao criada na aula anterior (aula 21) e realiza as seguintes tarefas:
1. Utilizando as figuras e animaes utilizadas, cria um pequeno filme animado, onde
aconteam as seguintes situaes:
a. A animao inicia Ao clicar, devendo todas as seguintes animaes decorrer sem
mais aes por parte do utilizador;
b. No inicio, a luz inferior do semforo deve ser verde;
c. No inicio, a luz superior do semforo deve ser preta;
d. O carro deve mover-se enquanto a luz verde est acesa;
e. A luz preta deve mudar para vermelho (ao mesmo tempo, a luz verde deve mudar
para preto);
f. Quando a luz vermelha surge, o carro deve parar;
g. Aps 10 segundos, as luzes do semforo devem voltar ao estado inicial;
h. Quando a luz volta a ficar verde, o carro deve continuar.
Para realizares este exerccio, alm de aplicares o que aprendeste sobre animaes, nas aulas
anteriores, devers utilizar as seguintes funcionalidades:
o Atraso (para definir os 10 segundos de espera);
o Reordenao (para ajustares a ordem das animaes, caso necessrio)
A reordenao pode ser feita, acedendo ao Painel de animao.

Ficha da aula n. 22

Você também pode gostar