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UMA OBRA FUNDAMENTAL PARA A CARREIRA ARTSTICA

DESENHISTAS
AUTODIDATAS
P R O J E T O
DESENHISTAS
AUTODIDATAS
P R O J E T O
O DESENHO DA FIGURA HUMANA
EM TODA SUA EXPRESSO
www.desenhistasautodidatas.com
O DESENHO DA FIGURA HUMANA
EM TODA SUA EXPRESSO
Andrew Loomis
Ttulo original:
FIGURE DRAWING FOR ALL IT'S WORTH
Traduo e Adaptao por:
Renato Silva
Projeto Desenhistas Autodidatas - 2013
PARA TODOS OS JOVENS DOS ESTADOS UNIDOS
QUE TEM RECORRIDO AO DESENHO DA FIGURA
HUMANA COMO MEIO DE VIDA DEDICO ESTE
VOLUME. RESPEITOSAMENTE,
O AUTOR
DEDICATRIA
O DESENHO DA FIGURA HUMANA
EM TODA SUA EXPRESSO
Andrew Loomis
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
UM BATE-PAPO INICIAL..................................................................................................... 15
I. INTRODUO AO DESENHO DA FIGURA HUMANA.................................................. 21
Observe ao Seu Redor.................................................................................................................. 22
O Nu como Base.......................................................................................................................... 23
O Que a Linha?........................................................................................................................ 24
Os Trabalhos dos Iniciantes........................................................................................................ 25
ILUSTRAES
As Propores Ideais, Homens............................................................................................ 26
As Propores Ideais, Mulheres.......................................................................................... 27
Vrios Padres de Propores............................................................................................ 28
As Propores Ideais nas Vrias Idades............................................................................. 29
O Diagrama Plano............................................................................................................... 30
O Diagrama Plano............................................................................................................... 31
Determinao Rpida das Propores................................................................................ 32
Propores por Arcos e Unidades de Cabeas................................................................... 33
Propores em Relao ao Horizonte................................................................................. 34
Os Problemas de Joo e Maria........................................................................................... 35
Encontrando as Propores em Qualquer Ponto na sua Composio............................... 36
Pendurando os Seus Personagens no Horizonte............................................................. 37
Comecemos a Desenhar: Primeiro a Estrutura do Boneco................................................ 38
O Movimento da Estrutura do Boneco................................................................................ 39
Detalhes da Estrutura do Boneco........................................................................................ 40
Experimentando a Estrutura do Boneco.............................................................................. 41
Os Contornos em Relao Forma Slida......................................................................... 42
O Boneco da Figura Humana...................................................................................................... 43
ILUSTRAES
Adicionando Volume Estrutura.......................................................................................... 44
Adicionando Perspectiva aos Slidos do Boneco................................................................. 45
Os Arcos do Movimento na Perspectiva............................................................................... 46
Colocando o Boneco em Qualquer Local ou Nvel............................................................... 47
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
O Desenho do Boneco a Partir de Qualquer Ponto de Vista.............................................. 48
Combinando os Arcos de Movimento com a Caixa............................................................. 49
Pontos de Referncia que Voc Deve Saber........................................................................ 50
Pontos de Referncia que Voc Deve Saber........................................................................ 51
Esboos de Personagens em Ao Feitos de Imaginao................................................... 52
Faa Alguns a Partir Destes, Mas Procure Fazer Vrios Seus Prprios........................... 53
O Boneco Feminino............................................................................................................. 54
Esboo.................................................................................................................................. 55
O Esqueleto Masculino e Feminino..................................................................................... 56
II. OS OSSOS E OS MSCULOS................................................................................................ 57
Requisitos Para um Desenho da Figura Humana Bem Sucedido............................................... 58
ILUSTRAES
Os Ossos Importantes.......................................................................................................... 59
Os Msculos da Frente da Figura Humana........................................................................ 60
Os Msculos das Costas da Figura Humana...................................................................... 61
Os Msculos do Brao Vista Frontal................................................................................ 62
Os Msculos do Brao em Vrias Vistas............................................................................. 63
Os Msculos da Perna Vista frontal................................................................................. 64
Os Msculos da Perna Vista de Trs e Lateral................................................................. 65
Agora s Aplicar o que Voc Aprendeu............................................................................ 66
Tente Construir Figuras Humanas sem Modelos ou Cpias............................................... 67
III. AS FORMAS EMBLOCADAS, PLANOS, ESCOROS E ILUMINAO...................... 68
O Escoro e a Iluminao........................................................................................................... 69
ILUSTRAES
As Formas Emblocadas Ajudam a Desenvolver o Senso de Volume.................................. 70
Sinta-Se Livre Para Inventar os Seus Prprios Blocos....................................................... 71
Como Utilizar Um Boneco de Madeira Articulado............................................................. 72
Esboos Rpidos Feitos com Manequim Articulado de Madeira........................................ 73
O Escoro............................................................................................................................ 74
Alguns Esboos de Escoros Trabalhados a Bico de Pena................................................. 75
Os Planos............................................................................................................................. 76
Os Planos............................................................................................................................. 77
A Iluminao........................................................................................................................ 78
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
A Iluminao........................................................................................................................ 79
A Iluminao Simples Sobre a Figura Humana................................................................... 80
A Verdadeira Modelagem das Formas Arredondadas........................................................ 81
IV. DESENHANDO DO NATURAL: MTODOS E PROCEDIMENTOS.............................. 82
ILUSTRAES
Agrupando as Massas de Sombras...................................................................................... 83
A Indicao dos Principais Valores.................................................................................... 84
Indicando Rapidamente os Valores..................................................................................... 85
Procedimento....................................................................................................................... 86
Procedimento....................................................................................................................... 87
Os Procedimentos de Avaliao Visual............................................................................... 88
Desenhando a Partir do Modelo......................................................................................... 89
V. A FIGURA HUMANA EM P................................................................................................ 91
A Variao das Poses em P........................................................................................................ 92
ILUSTRAES
O Peso Sobre um P............................................................................................................ 93
O Peso Distribudo.............................................................................................................. 94
H Muitas Maneiras de Ficar em P................................................................................... 95
A Sombra Define a Forma................................................................................................... 96
Iluminao Quase Frontal................................................................................................... 97
Construindo a Partir do Esqueleto...................................................................................... 98
Acentuando a Forma........................................................................................................... 99
Avaliao de Anatomia........................................................................................................ 100
Um Problema Tpico................................................................................................................... 101
VI. A FIGURA HUMANA EM AO: GIRANDO E TORCENDO........................................ 103
ILUSTRAES
Girando e Torcendo.............................................................................................................. 104
Girando e Torcendo.............................................................................................................. 105
Girando e Torcendo.............................................................................................................. 106
Girando e Torcendo.............................................................................................................. 107
Girando e Torcendo.............................................................................................................. 108
Determine as Sombras com a Lateral da Ponta do Lpis.................................................... 109
Trabalhando com Caneta Bico de Pena e Lpis................................................................... 110
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
Um Bom Mtodo para Reprodues em Jornais................................................................. 111
Esboos Rpidos com Caneta Bico de Pena e Lpis........................................................... 112
Um Problema Tpico................................................................................................................... 113
VII. O MOVIMENTO PARA FRENTE: A LINHA INCLINADA DO EQUILBRIO............. 115
A Mecnica dos Movimentos...................................................................................................... 116
ILUSTRAES
Fotos de Poses Caminhando................................................................................................ 118
Fotos de Poses Correndo..................................................................................................... 119
A Linha do Equilbrio Inclinada.......................................................................................... 120
A Plasticidade do Movimento.............................................................................................. 121
Aes Muito Rpidas Para o Olho...................................................................................... 122
Movimento Para Frente Contorcido.................................................................................... 123
Movimentando da Cabea aos Ps...................................................................................... 124
Movimento Rpido............................................................................................................... 125
Avanando a Partir da Perna de Trs................................................................................. 126
Um Problema Tpico................................................................................................................... 127
VIII. EQUILBRIO, RITMO E EXECUO............................................................................... 129
ILUSTRAES
Equilbrio............................................................................................................................. 130
Equilbrio............................................................................................................................. 131
Dois Mtodos de Estudo...................................................................................................... 132
Definindo as Formas Apenas com a Acentuao do Tom................................................... 133
Acentuando a Construo.................................................................................................... 134
Estudos de Dois Minutos..................................................................................................... 135
O Ritmo................................................................................................................................ 136
O Ritmo....................................................................................................................................... 137
ILUSTRAES
O Ritmo................................................................................................................................ 138
Entrecruzando Linhas e Ritmo............................................................................................ 139
Movimentos Rpidos...................................................................................................... 140
Relacionando um Contorno com Outro............................................................................... 141
Definindo Pelas Arestas e Sombras Sem Contorno............................................................. 142
Um Problema Tpico................................................................................................................... 143
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
IX. A FIGURA HUMANA AJOELHADA, AGACHADA E SENTADA.................................... 145
ILUSTRAES
Agachado............................................................................................................................. 146
Uma Apresentao Incompleta Pode Ser Interessante........................................................ 147
Detalhamento Tcnico......................................................................................................... 148
Planejamento Para o Desenho a Bico de Pena................................................................... 149
Ajoelhada e Sentada............................................................................................................ 150
Ajoelhada, Contorcida e Encurvada................................................................................... 151
Obteno de uma Gama de Valores com Tinta e Lpis...................................................... 152
Combinao com Tinta e Lpis........................................................................................... 153
Desenho a Bico de Pena...................................................................................................... 154
Um Procedimento Livre................................................................................................... 155
Desenho com Pincel de Ponta Fina..................................................................................... 156
Um Problema Tpico................................................................................................................... 157
X. A FIGURA HUMANA RECLINADA........................................................................................ 159
ILUSTRAES
Esboos de Poses Reclinadas.............................................................................................. 160
Estudo.................................................................................................................................. 161
Estudo Trabalhado Sobre Papel de Textura Grossa............................................................ 164
Estudo com Escoro............................................................................................................. 165
Consolidado Pela Sobreposio de Papel de Seda, Salpicado e Trabalhado a Pincel....... 166
Estudos a Bico de Pena...................................................................................................... 168
Um Problema Tpico................................................................................................................... 169
XI. A CABEA, MOS E PS........................................................................................................ 171
ILUSTRAES
A Construo da Cabea..................................................................................................... 172
Emblocamento e Planos....................................................................................................... 173
Ossos e Msculos da Cabea............................................................................................... 174
Msculos em Luz e Sombras................................................................................................ 175
Feies................................................................................................................................. 176
Encaixando as Feies na Cabea...................................................................................... 177
Estudos................................................................................................................................. 178
Estudos da Senhora G..................................................................................................... 179
A Juventude e a Velhice....................................................................................................... 180
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SUMRIO, INCLUNDO ILUSTRAES
Faa Estudos como Esses de Seus Amigos......................................................................... 181
Propores da Cabea de Beb........................................................................................... 182
Cabeas de Bebs................................................................................................................ 183
As Mos............................................................................................................................... 184
As Mos............................................................................................................................... 185
O P..................................................................................................................................... 186
Um Problema Tpico................................................................................................................... 187
XII. A FIGURA HUMANA COMPLETA E VESTIDA................................................................. 189
ILUSTRAES
Desenhe a Figura Humana, Depois a Roupa...................................................................... 190
Estudos de Trajes do Natural............................................................................................... 191
Interpretando o Drapeado................................................................................................... 192
Desenhando os Meios Tons e Sombras................................................................................ 193
Eliminao e Subordinao................................................................................................. 194
Estudo do Natural................................................................................................................ 195
Ilustrao Trabalhada com Pincel e Aplicando Salpicos.................................................... 196
Um Problema Tpico................................................................................................................... 197
UMA PALAVRA DE DESPEDIDA......................................................................................... 199
Como os Artistas Trabalham....................................................................................................... 200
Dirigindo o Seu Estdio.............................................................................................................. 201
Sobre os Seus Preos................................................................................................................... 202
Apresentado a Si Mesmo............................................................................................................ 203
Faa do Seu Jeito......................................................................................................................... 204
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O DESENHO DA FIGURA HUMANA
EM TODA SUA EXPRESSO
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Durante muitos anos, a necessidade por mais um o seu desejo de expressar-se com caneta bico de pena e
livro sobre o tema do desenho da figura humana tem se lpis no s urgente, mas quase incontestvel, e que
tornado evidente para mim. Eu tenho esperado pelo voc sente que deve fazer algo sobre isso. Creio que o
surgimento dessa obra para que possa recomend-la para talento significa pouco diante do desejo insacivel de dar
os vrios jovens artistas que tem mantido contato uma excelente demonstrao de habilidade pessoal.
comigo. Por fim chego a concluso de que tal obra, Acrescento tambm que o talento deve vir acompanhado
independente da habilidade do autor, s poderia ser com a capacidade para empreender um esforo
escrita por um homem do campo da arte comercial cuja ilimitado, isso fornecer a energia para enfrentar
experincia conseguiu levantar as respostas para clarear eventuais obstculos e dificuldades que frustram o
os problemas reais. Lembro-me do quanto procurei entusiasmo morno.
freneticamente, nos primrdios da minha prpria Vamos tentar definir algumas qualidades que
experincia, por informaes prticas que pudessem me caracteriza um artista "obstinado". Ele inicia cada etapa
dar uma mozinha para tornar o meu trabalho vendvel. do trabalho que desenvolve com a premissa de que tem
Estava na incomum posio de ter que me sustentar. Era o uma mensagem, um propsito e um trabalho a fazer.
dilema de ter que fazer um trabalho de arte bem feito ou Qual a resposta mais direta, a interpretao mais
ter que arrumar outro servio. simples para a mensagem que pretende comunicar?
Por todo esse imenso pas, h muitos nessa mesma Num processo mental de decompor o tema sua essncia
situao. Voc tambm possui uma vontade inexplicvel mais bsica e eficiente. Cada centmetro da superfcie do
que aparentemente vem do nada, quer falar a linguagem seu trabalho deve ser considerada como uma importante
da arte. Voc gosta de desenhar e deseja fazer isso bem relao existente para a finalidade como um todo. Ele v,
feito. Se tiver alguma chance, quem sabe, queira ganhar a e a sua ilustrao nos diz o que ele considerou importante
vida com isso. Talvez eu possa te ajudar. Eu sinceramente daquilo que viu e sentiu sobre o tema. Ento, dentro do
espero que sim, porque eu acho que vivi cada minuto do seu trabalho, ele destaca aquilo que considera
que voc est vivendo agora. Talvez, com base na minha importante, e subordina algo que deve estar l, mas que
experincia, eu possa compilar algumas informaes que tem menor importncia. Ele estabelecer a sua rea de
voc queira e precise. Eu no pretendo diminuir o valor maior contraste sobre a cabea do personagem mais
do trabalho dos outros, a dificuldade sempre foi encontrar importante. Ele procurar diligentemente por meios para
e separar o que de valor prtico e aplic-lo. Acredito que expressar as emoes faciais e da pose dos seus
as maiores chances de sucesso se encontram mais na personagens para ressaltar a importncia de todo o tema.
atitude mental com que se enfrenta o trabalho do que com Ele procurar primeiro chamar a ateno para esse
o puro conhecimento tcnico, e uma vez que essa atitude personagem, por todos os meios disponveis. Em outras
mental muitas vezes no tenha sido devidamente palavras, ele planeja e pensa, e no aceita passivamente
enfatizada, aqui temos a oportunidade de contempl-la. o que v pela simples razo dela existir. H pouco
Eu no apenas suponho que o meu leitor esteja tempo atrs, nos anais da arte a capacidade de atingir
interessado em desenhar, mas que ele deseja se tornar um apenas uma aparncia realista pode ter causado
artista eficiente e auto-sustentvel. Presumo tambm que algum espanto no espectador, o suficiente para
CARO LEITOR:
UM BATE-PAPO INICIAL
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UM BATE-PAPO INICIAL
capturar seu interesse. Hoje, com a fotografia colorida tornar um artista. H uma frmula, mas no est contida
e as excelentes cmeras esse aspecto talvez se torne nos livros. Na verdade se trata da boa e velha coragem
ainda mais exacerbado, somos abenoados com de colocar os ps na estrada em busca do
realismo por excelncia e de tal forma que at a mera conhecimento; coragem para desenvolver o seu estilo,
representao realista no mais suficiente. No mas aprendendo de outros autores e experimentando
temos outro recurso seno procurar de alguma com suas prprias ideias, observando por si mesmo,
maneira ir alm do fato bvio para o pertinente, para a numa rgida disciplina de fazer o possvel para
caracterizao, para o emocional e dramtico, para a melhorar. Eu nunca encontrei um livro que ressaltasse
seleo e o bom gosto, para a simplificao, sobre a importncia de zelar pela minha prpria
acentuao e subordinao. Isso dez por cento de capacidade, de procurar me manter saudvel fsica e
como voc desenha, e noventa por cento de como psicologicamente, ou que me desse uma noo de como
desenhar. Igualmente poder definir tudo dentro da pudesse explorar ao mximo a minha coragem. Talvez
sua composio, o valor, o enquadramento e os isso no seja assunto para se escrever livros, mas no
detalhes acrescentaro mais do que pode ser vejo mal algum no fato de o autor perceber que ele est
conseguido com a fotografia. A subordinao pode ser lidando com personalidades, e que h algo mais
conseguida por difuso, por proximidade da cor e do importante do que a tcnica. Na arte, estamos lidando
valor para as zonas vizinhas, por simplificao do com algo muito distante de uma cincia fria, onde o
detalhe insistente, ou por omisso. A acentuao fator humano tudo. Pelo menos eu estou determinado
conseguida pelo oposto, em cada caso, pela nitidez, a estabelecer um vnculo com o meu leitor,
contraste, detalhe, ou por qualquer detalhe recepcionando-os para um ofcio do qual eu trabalhei
adicionado. tantos anos. Se houver algo excelente que eu possa
Aproveito esta oportunidade para deixar patente oferecer, eu estarei colocando sua disposio para
para voc, leitor, o quanto importante que voc voc participar do jogo. No pretendo ensinar alm
assimile todos os procedimentos de arte. Voc, sua daquilo que tenho aprendido por experincia prpria.
personalidade e sua individualidade vm primeiro. No entanto se essa experincia pessoal for grande o
Suas ilustraes so o seu subproduto. Tudo impresso suficiente ela abranger vrios problemas que
em suas ilustraes , e deve ser, um pouco de voc. certamente pode ajudar muitas pessoas. Assim a
Eles sero um reflexo do seu conhecimento, da sua solues desses problemas podem proporcionar
experincia, da sua observao, dos seus gostos e solues anlogas. Eu posso explanar sobre vrios
desgostos, o seu bom gosto, e seu o pensamento. fatos e fundamentos que foram teis para mim. Eu
Assim, a concentrao real est centrada em voc, e posso falar das idealizaes, das dicas prticas e
seu trabalho segue junto como um resultado mental tcnicas que, sem dvida podem tornar um desenho
auto-aperfeioado do que voc est fazendo. Levei mais vendvel. Uma vez que os requisitos so quase
uma vida inteira para perceber isso. Ento, antes de universais, visto que a minha experincia no varia
falar a todos sobre desenho, importante que voc muito em relao mdia da experincia dos meus
possa vender convincentemente a si mesmo, para contemporneos, eu ofereo esse conhecimento sem a
plantar aquela vontade de forma definitiva em sua pretenso de estabelec-lo como critrio. Na verdade,
conscincia de modo que saiba de uma vez que grande eu preferiria, se fosse possvel, subordinar o meu
parte do sucesso vem do outra extremidade do seu prprio ponto de vista, ou abordagem tcnica, e deixar
lpis do que da finalidade comercial. o leitor to livre quanto possvel da deciso individual e
Quando estava estudado eu pensava que havia auto-expresso. Eu uso a minha experincia apenas
uma frmula de algum tipo que fosse possvel ser para esclarecer os requisitos gerais.
adquirida em algum lugar para que, assim, pudesse me Deve ficar claro, em primeiro lugar que um
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UM BATE-PAPO INICIAL
desenho vendvel da figura humana deve ser bem Posso supor que voc, como um jovem artista,
trabalhado, e um bom desenho melhor negociado est tendo que se deparar com um problema de ter que
por um profissional do que por um iniciante. Isso se sustentar? Sempre que voc atingir capacidade
significa que a ilustrao deve ser ao mesmo tempo tcnica suficiente, haver uma renda esperando por
convincente e atraente. As propores devem ser voc. A partir desse ponto o aumento do seu salrio se
idealistas muito mais do que normal ou literal. Do dar proporcionalmente ao seu desenvolvimento. No
ponto de vista da perspectiva deve estar relacionada a campo da arte prtica as fileiras se afunilam no topo,
um ponto de vista ou nvel do olhar constante. A assim como acontece com qualquer mercado. No h
anatomia deve estar correta mesmo que o personagem uma agncia de publicidade, uma editora de revistas,
esteja vestido ou encoberto por tecidos. A luz e a uma casa litogrfica, ou um negociante de arte que no
sombra devem ser tratadas de maneira que crie um tenha o prazer de abrir as suas portas para uma
aspecto natural. A ao do gesto, a qualidade dramtica, capacidade real, nova e inusitada. para a
a expresso e a emoo devem ser convincentes. Um mediocridade que as portas esto fechadas.
bom desenho no um acidente e nem o resultado de Infelizmente a maioria dos nossos primeiros trabalhos
um momento de entusiasmo, quando a inspirao nos so medocres, em geral muitos artistas comerciais
d uma mozinha. Um bom desenho uma experts hoje no tinham mais do que talento mediano no
coordenao de vrios fatores, bem compreendidos e incio.
trabalhados habilmente, como uma delicada operao Eu posso confessar que duas semanas depois de
cirrgica. Digamos que cada fator torna-se um ingressar na escola de arte, me aconselharam que
instrumento ou parte de um meio de expresso. voltasse para casa? Aquela experincia inicial
quando o meio de expresso desenvolvido como um desfavorvel me tornou muito mais tolerante e talvez
todo e a inspirao individual e a sensibilidade entram nem tivesse persistido se tudo tivesse comeado bem,
em jogo. possvel para o indivduo que ele possa no isso me deu um incentivo adicional para o estudo.
ser bom em qualquer um dos fatores. Todo artista tem A individualidade na maneira de se expressar ,
os seus pontos fortes e fracos. O ponto fraco deve ser sem dvida, o bem mais valioso de um artista. Nenhum
descartado e se recomea tudo novamente. O artista erro cometido pode ser mais fatal do que do que viver
deve, claro, fazer uma anlise crtica para determinar dedicado a copiar, meramente pela cpia em si do meu
por que um desenho est ruim; normalmente ele ser trabalho ou de qualquer outro artista. Utilize o estilo dos
forado a voltar para os fundamentos, por que um outros como apoio somente at que voc possa andar
desenho ruim procede de falhas bsicas to certo como sozinho. Tendncias populares so to efmeras quanto
um bom desenho de mritos bsicos. o tempo. Anatomia, perspectiva e valores permanecem
Portanto, para que um livro sobre o desenho da constantes; mas voc deve diligentemente procurar
figura humana possa ser til ele no pode tratar de um novas maneiras de aplic-las. O maior problema aqui
aspecto s, como o estudo da anatomia; ele tambm o de lhe fornecer uma base slida para subsidiar a
deve buscar e coordenar todos os fatores bsicos sobre individualidade e no produzir imitao. Mas no pode
os quais um bom desenho depende. Ele deve considerar haver progresso em qualquer arte ou ofcio sem um
tanto o aspecto esttico quanto as possibilidade de acmulo de experincia individual. A experincia pode
venda, dos processos tcnicos e problemas tpicos que ser mais bem adquirida atravs de seu prprio esforo
devem ser resolvidos. Caso contrrio, o leitor ser ou observao, atravs da auto-instruo, a leitura de
informado apenas parcialmente; se s um aspecto livros, ou o estudando com um velho mestre. Essas
ensinado, ele poder se atrapalhar. experincias so agrupadas para formar o seu
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UM BATE-PAPO INICIAL
conhecimento prtico, e esse processo nunca para. morro, mas ao atingir o pico instar mais ainda para que
Ideias novas e criativas so normalmente variaes das possa alcanar a sua prpria dinmica. Eu tive que
antigas. contratar e pagar os melhores modelos que eu poderia
Neste volume vou tentar tratar a figura humana encontrar, por que sabia que os recursos do jovem e
como algo vivo, a sua capacidade de se movimentar mdio artista so limitados e no permitiria isso. Se
relacionados com a sua estrutura em movimento voc estudar os meus desenhos sob a tica de um
separado em vrios tipos. Vamos desenhar o nu com a modelo posando para voc, ao invs de pensar neles
finalidade de compreender melhor as dobras da roupa como algo que deve ser copiado linha por linha e tom
na figura humana. Vamos pensar na figura humana por tom, eu acho que voc vai, no final, obter maiores
como tendo volume e peso, como sendo exposto luz e, benefcios. A cada pgina eu sugiro que voc coloque o
portanto, tem sombras, que, por conseguinte, define o seu bloco ao lado do livro. Tente captar o significado
espao como ns o conhecemos. Ento vamos tentar por trs do desenho muito mais que o prprio desenho
compreender a luz, o que e como se forma, e como os em si. Mantenha o seu lpis to ocupado quanto
planos nas vrias direes so afetados por ela. possvel. Tente variar as figuras humanas , tanto quanto
Consi deraremos a cabea e sua est rut ura possvel daquelas das minhas pginas. Crie esboos da
separadamente. Em outras palavras, ela deve fornecer figura humana a partir da imaginao, crie em todos os
uma base que permita que os desenhos da figura tipos de aes. Se for possvel desenhar a partir de
humana se tornem convincentes. Voc dever modelo vivo na escola ou em outro lugar, faa-o por
interpretar tudo como o tipo, a pose, o drama, o traje e todos os meios, utilizando da melhor forma possvel os
os acessrios. Se suas figuras humanas forem fundamentos que temos aqui. Se voc puder tirar fotos
desenhadas para um anncio, ou para ilustrar uma ou tiver acesso a elas, teste a sua habilidade em
histria, ou para um cartaz ou um calendrio os desenhar a partir delas, acrescentando a idealizao que
conhecimentos fundamentais exigidos no mudam voc acha que deveria estar l. Uma boa ideia de incio
consideravelmente. A tcnica no to importante que voc leia primeiro todo o livro de modo que voc
como est inclinado a crer um jovem artista; as vai entender melhor o plano geral do processo. Outros
qualidades realistas e emocionais a idealizao que tipos de desenhos, como a natureza morta sero aqui
voc aplica no seu trabalho so muito mais complementadas, por que todas as formas apresentam
importantes bem como a sua seleo e escolha do traje e os problemas gerais de contornos, planos, luz e
cenrios desde que voc tenha dominado os sombras.
fundamentos. A roupa mais bem trabalhada do mundo Acostume-se a usar um lpis macio, que lhe dar
no ser to eficaz numa figura humana mal desenhada. gama considervel do claro ao escuro. Um desenho
A expresso ou a emoo no podem ser bem fino, fraco e cinza praticamente no tem valor
desenhadas sobre um rosto que est mal construdo. comercial. A mudana para a tinta preta e caneta bico de
Voc no pode ser bem sucedido na aplicao da cor pena no apenas interessante, mas tem um valor real
sem alguma noo dos valores de luz e cor, ou at no mercado. Use uma que seja bastante flexvel.
mesmo esperar construir uma boa composio com Deslize a caneta para fazer sua linha, nunca empurre
figuras humanas at que possa saber como desenh-las contra o papel, ela apenas para traar e esboar. O
absolutamente em perspectiva. Seu trabalho consiste carvo vegetal um excelente material para o estudo.
em realar e idealizar todos os dias os materiais sua Um grande tecido e um bloco de papel layout so
volta. excelentes para o trabalho.
E o meu propsito do incio ao fim do livro Talvez mesmo o melhor seja sugerir que voc
estender-lhe a mo para ajud-lo a alcanar o pico do use o livro da melhor maneira lhe convier.
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INTRODUO AO DESENHO DA FIGURA HUMANA
O primeiro captulo deste livro foi construdo de um jeito um pouco diferente dos
outros, como um preldio para a figura real, e para lanar as bases da estrutura que
sero construdas posteriormente. Esta parte do livro ser de valor especial tanto
para o artista iniciante quanto para o profissional para a preparao de rascunhos
preliminares, esboos, ideias de composies, sugestes de aes e pose, onde a
figura humana deve ser trabalhada sem o uso de modelos ou cpia. Este o tipo de
trabalho que o artista faz antes da obra concluda. Isso, em outras palavras, o
trabalho com os quais se vende a um cliente em potencial. E nesse aspecto, o mais
importante, uma vez que ele realmente cria oportunidades. Este captulo te
capacitar a preparar um trabalho de forma inteligente para que, quando chegue
fase final, no fique confuso com os problemas de perspectiva, espaamento e
outras dificuldades.
O leitor convidado a dar a este captulo a mxima ateno, pois , sem
dvida, o captulo mais importante do livro, e um dos que pagar bons dividendos
em funo do esforo concentrado envolvido.
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I. INTRODUO AO DESENHO DA FIGURA HUMANA
Inicialmente neste livro, vamos tomar nota do amplo Sua verdadeira preocupao durante a viagem.
campo de oportunidades oferecidas ao desenhista da Arte no seu sentido mais amplo, uma
figura humana. possvel comear com histrias em linguagem, uma mensagem, que de nenhum outro
quadrinhos ou simples desenhos lineares em jornal, que jeito, pode ser melhor expressada. Ela nos fornece o
se estende por uma variedade de tipos de cartazes, aspecto do produto e como podemos us-lo. Ele
psteres e publicidade em revistas, tambm capas de descreve as roupas e at os costumes de outros tempos.
revistas, histrias ilustradas, e ainda nos domnios da Em um cartaz da guerra ela nos incita ao, em uma
arte acadmica como retrato, escultura e decorao de revista torna os personagens vivos e realistas. Ela
murais. O desenho da figura humana o que apresenta projeta uma idia visualmente, de modo que antes que
maior oportunidade de trabalho do que qualquer outro o primeiro tijolo seja colocado podemos ver, diante de
ramo da arte. Juntamente com esse fator vem a grande nossos olhos, o edifcio acabado.
vantagem de que todos esses ramos esto interligados e Houve uma poca em que o artista retirava-se
que o sucesso em um quase garante o sucesso em outro. para um sto vazio para viver em recluso por um
Essa inter-relao entre esses ramos deriva do ideal. Para o sujeito, um prato de mas era suficiente.
fato de que o desenho da figura humana se baseia nos Hoje, no entanto, a arte tornou-se parte integrante das
mesmos princpios aplicveis em qualquer outro tipo de nossas vidas, e o artista de sucesso no pode se isolar.
trabalho. Isso se configura numa grande vantagem para Ele tem um determinado trabalho para executar, de
o desenhista da figura humana o fato de ter uma uma maneira definida, com uma determinada
demanda constante se ele realmente for capaz de finalidade, e com um prazo de entrega determinado.
realizar um bom trabalho. O mercado constante, Inicie imediatamente um renovado interesse
porque o seu trabalho se encaixa em tantos temas no pelas pessoas. Procure por personagens tpicos em toda
ciclo da compra e venda que deve estar sempre presente parte. Familiarize-se com as caractersticas e detalhes
para restringir o colapso financeiro. Para vender que os distinguem. Como se descreve a arrogncia em
preciso anunciar, para anunciar preciso ter espao termos de luz e sombras, formas e cores? Como traar
publicitrio, tendo obtido o espao publicitrio ser as linhas que denotam frustrao ou a v esperana?
preciso ilustr-lo de forma atraente em revistas, Qual o gesto em relao emoo? Por que um rosto
outdoors e outros veculos de comunicao. Ento, infantil adorvel ao passo que num determinado
comea a cadeia de usos de que o artista parte adulto tem caractersticas suspeitas ou indignas de
integrante. Acima de tudo, o que torna esse esforo de confiana? Voc deve procurar as respostas para estas
arte mais fascinante a capacidade de oferecer uma perguntas e ser capaz de torn-las claras para o seu
variedade infinita de possibilidades, abrangendo tanto pblico. Este conhecimento vai com o tempo tornar-se
que permanece sempre renovada e estimulante. Ao uma parte de voc, mas isso s vir apenas de
trabalhar com os aspectos humanos da vida temos que observao e compreenso.
lidar com uma gama de expresses, emoes, gestos, Tente desenvolver o hbito de observar com
circunstncias, e a interpretao de personagens. Que cuidado tudo ao seu redor. Algum dia talvez
outro campo do esforo humano oferece tanta voc queira colocar um personagem numa atmosfera
variedade e interesse e um genuno livramento da similar. Voc no ter sucesso completamente
monotonia? Digo isso para deixar claro para voc de com esse personagem, a menos que voc
que tudo ficar bem desde que chegue ao seu destino. possa desenhar os detalhes do cenrio. Ento
22
comece agora a preparar um banco de imagens com os torne um "ajudante" de um artista de sucesso a fim de
detalhes que do uma "atmosfera" sua cena. ganhar experincia. Na maioria dos casos isso resulta
Aprenda a observar os detalhes significativos. A numa experincia desanimadora. A razo que voc
sua preocupao deve ir alm do mero penteado da estar combinando continuamente seus esforos
Marta, voc deve responder por que Marta fica to humildes contra o desempenho estelar de seu
diferente quando usa vestido formal do que quando usa empregador. Voc no estar pensando ou observando
shorts ou calas? Como as dobras de seu vestido se por si prprio. Voc estar geralmente sonhando e
formam no cho quando ela se senta? desenvolvendo um complexo de inferioridade,
Observe os gestos e as expresses emocionais. O tornando-se um imitador. Lembre-se: os artistas no
que uma garota faz com as mos, quando ela diz: "Oh, tm segredos profissionais zelosamente guardados.
isso maravilhoso!"? Ou com os ps quando ela se Quantas vezes ouvi os estudantes dizendo: "Se eu
reclina em uma cadeira e diz: "Puxa, eu estou pudesse observar aquele artista trabalhando, tenho
cansada!"? Ou o que fica registrado no rosto de uma certeza que eu poderia me desenvolver! Voc no se
me quando ela apela para o mdico, "Ser que no h desenvolve desse jeito. O nico mistrio, se que se
esperana?" Ou de uma criana, quando ela diz: "Puxa, pode chamar isso assim, a interpretao pessoal e
isso bom!"? Voc deve ter mais do que mera individual do artista. Ele prprio, provavelmente, no
capacidade tcnica para produzir um bom desenho. conhece o seu prprio segredo. Os fundamentos que
Quase todo artista de sucesso tem um interesse voc deve dominar, nunca sero conseguidos
particular ou carrega uma paixo que d sentido sua simplesmente assistindo outro artista trabalhando.
habilidade tcnica. Muitas vezes, isso uma absoro Voc tem que raciocinar por si prprio.
de alguma fase ao longo da vida. Harold von Schmidt, Antes de decidir qual o ramo do desenho voc
por exemplo, adora o ar livre, a vida rural, cavalos, os quer se concentrar, seria prudente considerar o seu
pioneiros, o drama e a ao. Suas obras respiram a conhecimento e experincia particular. Se voc foi
paixo contida nesses temas. Harry Anderson ama criado em uma fazenda, por exemplo, est muito mais
povo americano simples os tradicionais mdicos de propenso a ter sucesso interpretando a vida rural do que
famlia, a casinha branca. Norman Rockwell, um retratando o ambiente urbano de Long Island. No
grande retratista de personagens, adora uma velha mo ignore o conhecimento ntimo que voc ganhou ao
enrugada que trabalhou ao longo de uma vida inteira e longo do tempo, do seu cotidiano. Todos ns tendemos
um sapato que j viu melhores dias. Suas ternas e a menosprezar a nossa prpria experincia e
simpticas atitudes to humanas, implementadas pela conhecimento por considerar a nossa experincia
sua capacidade tcnica maravilhosa, ganharam um chata e comum. Mas isso um erro grave. No existe
lugar no mundo das artes. Jon Whitcomb e Al Parker experincia estril em matria de arte. O artista que
esto no topo porque eles so capazes de nos trazer um cresceu na pobreza pode criar tanta beleza em desenho
retrato pungente da nova e atual Amrica. Os irmos de barraces em runas quanto um outro artista poderia
Clark tm uma predileo por desenhar o Velho Oeste e ao desenhar um cenrio ornamentado luxuosamente.
temas do perodo colonial, e eles tm sido muito bem De fato, provvel que essa habilidade em funo do
sucedidos naquilo que fazem. Maude Fangel ama conhecimento da sua realidade torne a sua arte
bebs e os desenha maravilhosamente bem. Nenhuma susceptvel a ter um apelo mais forte. Hoje o tema de
dessas pessoas poderia ter atingido o auge, sem seus cenas americanas tem despertado grande
impulsos interiores. No entanto, ningum poderia ter interesse. O estilo caseiro simples geralmente
chegado l sem ser capaz de desenhar bem. a ideia geral fundamental, Nossa propaganda, bem
Eu recomendo veementemente que voc no se como vrias de nossas ilustraes, porm
OBSERVE AO SEU REDOR
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Estabelea uma altura qualquer, ou situe os pontos entre os mamilos equivale a uma unidade de cabea. A
que marcam o topo da cabea e o calcanhar. Divida em 8 cintura um pouco maior do que a unidade da cabea. O
partes. Dois e um tero dessas unidades determinaro a pulso se situa logo abaixo do pbis. Os cotovelos esto
largura relativa para a figura masculina. No necessrio, aproximadamente na mesma linha do umbigo. Os joelhos
nesta fase, tentar interpretar a anatomia corretamente. Mas esto um pouco acima do quarto inferior da figura. Os
fixe em sua mente as divises. ombros esto a um sexto da distncia para baixo. As
Desenhe a figura humana nessas trs posies: de propores so dadas em p (e centmetros tambm) de
frente, de lado e de costas. Observe as larguras comparativas modo que voc poder relacionar com preciso esses
dos ombros, quadris e panturrilhas. Note-se que o espao nmeros com mveis e ambientes internos.
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CADA PERSONAGEM EST RELACIONADO AO
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DEVEM SER DESENHADOS EM PERSPECTIVA NO
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F ININA T B OMEM ES S AIX T R L ENOR PELV AI
EM ES ACIMA DO UM IGO, NO H T MAI AB O. A CAIXA O CICA DA MU HER M , A IS M S
P A F N M M CAPA" RENTE E INCLU S
AM L E PRO U DA, OS O BROS AIS ESTREITOS A " CAI NA F I OS EIOS.
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UMA MAN I P ES DE OB E A P PO S M NINAS, FI E 1/3 OS JO L S 2/3 ARA A CI U 3 3 PA ARTE SU ERIOR A CABEA
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57
II. OS OSSOS E MSCULOS
Quanto mais voc avana no estudo da anatomia, As principais diferenas entre os esqueletos
mais interessante ela fica. Feito de material macio e masculino e feminino so a plvis, proporcionalmente
malevel, elstico e resistente, capaz de movimentos maior na mulher e o trax proporcionalmente maior, no
ilimitados e de realizar inmeras tarefas, acionado por caso da caixa torcica, no homem. Estas diferenas
foras auto-suficiente, e se reparando ou renovando ao explicam os ombros mais largos e quadris mais estreitos
longo de um perodo de tempo em que at as mais fortes do homem; a cintura mais estreita, ndegas mais baixas
peas de ao se desgastam o corpo humano e os quadris mais largos na mulher. Essa tambm a
realmente um milagre da engenharia. causa dos braos da mulher se abrirem mais quando eles
Na pgina ao lado estabeleci os esqueletos esto balanando para trs e para frente e do fmur, ou
masculino e feminino. Eu mantive as unidades de osso da coxa, ser um pouco mais oblquo. O cabelo e os
cabea ao lado para que voc possa relacionar os ossos seios, claro, distinguem a figura feminina, mas so
da figura humana nas propores corretas. apenas as suas caractersticas mais evidentes. A mulher
O esqueleto, apesar de forte, no realmente to diferente da cabea aos ps. A mandbula menos
rgido quanto parece. Embora a coluna tenha uma base desenvolvida. O pescoo mais fino. As mos so
rgida na plvis, ela possui uma grande flexibilidade, e menores e muito mais delicadas. Os msculos dos
a caixa torcica, que mesmo estando fixada com braos so menores e pouco evidentes. A cintura
firmeza na coluna, so flexveis. Todos os ossos so maior. O trocnter maior do fmur se estende mais
mantidos juntos e sustentados por cartilagens e longe, as ndegas so mais cheias, mais redondas, e
msculo, e as articulaes operam em um sistema de mais baixas. As coxas so mais planas e amplas. A
bola e soquete com uma "trava" para a estabilidade. panturrilha bem menos desenvolvida. Os tornozelos e
Toda a estrutura entra em colapso com a perda da pulsos so menores. Os ps so menores e arqueados.
conscincia. Os msculos em geral so mais torneados e menos
As tenses sobre os msculos geralmente podem proeminentes exceto aqueles das coxas e das ndegas,
ser transferidas para a estrutura ssea. O peso de uma os quais so proporcionalmente maiores e mais fortes
grande carga, por exemplo, em grande parte na mulher. Esta fora adicional se d em funo da
suportado pelos ossos, deixando os msculos livres pelves ser maior, projetada para transportar a carga
para impelir as pernas. Os ossos tambm formam uma extra do beb que se desenvolver na sua barriga.
proteo para os rgos e partes delicadas. O crnio Concentre-se nessas diferenas fundamentais at que
protege os olhos, o crebro e as delicadas peas internas voc possa estabelecer uma figura masculina ou
da garganta. A caixa torcica e a plvis protegem o feminina de maneira inconfundvel.
corao, pulmes e outros rgos. Nos pontos em que a Observe os quadrados pretos sobre o esqueleto
proteo mais necessria, podem se ver os ossos mais masculino. Eles assinalam as proeminncias sseas, ou
prximo da superfcie. seja, onde os ossos esto to perto da superfcie que elas
importante que o artista saiba que nenhum osso afetam o contorno. Quando o sujeito engorda, esses
est perfeitamente em linha reta. Um brao ou uma pontos se tornam covinhas ou recesses na superfcie.
perna traada como um osso perfeitamente reto ter um Em pessoas magras ou idosas, estes ossos se projetam.
aspecto rgido e duro. A curvatura dos ossos tem muito Trabalhar a partir de modelos ou fotografias
a ver com o ritmo e a ao da figura humana. Ela ajuda a no vai eliminar a necessidade de conhecer a anatomia e
criar um aspecto realista. as propores. Voc tambm dever reconhecer
59
OS OSSOS IMPORTANTES
O ESQUELETO DO HOMEM VISTO DE TRS E DE PERFIL
OMBRO VISTO
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AS FORMAS EMBLOCADAS AJUDAM A DESENVOLVER O SENSO DE VOLUME
80
A ILUMINAO SIMPLES SOBRE A FIGURA HUMANA
DESENHE AS SOMBRAS PRIMEIRO, DEPOIS OS
MEIOS-TONS. AS SOMBRAS PROJETADAS SO
ESCURAS, NO FAA AS FORMAS NAS SOMBRAS
MUITO ESCURAS. MODELE DA SOMBRA PARA A
LUZ E MANTENHA TODOS OS MEIOS-TONS MAIS
CLAROS DO QUE AS SOMBRAS. NO SOBRE-
CARREGUE A MODELAGEM DA LUZ.
LUZ (PAPEL)
MEIO-TOM
SOMBRA
89
DESENHANDO A PARTIR DO MODELO
LEMBRE-SE QUE ESTE PLANO D AS REAIS PROPORES DO
MODELO. FAA OS AJUSTES QUE ACHAR NECESSRIO. EU COSTUMO
ACRESCENTAR UM POUCO DE COMPRIMENTO.
CORTE EM NGULOS RETOS ALGUM TIPO DE PAPEL RGIDO, FAA AS
MARCAS DE CENTMETROS E CLIPA ELES JUNTOS. ISSO PODE SER
AJUSTADO E TAMBM NOS D A LARGURA PROPORCIONAL ALTURA.
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COMO CONSTRUIR UMA CABEA
DESENHE UMA BOLA. DIVIDA A BOLA EM SEES PARA QUE VOC TENHA UMA LINHA CENTRAL. DIVIDINDO a
BOLA DE TRS FORMAS (LINHAS A, B E C). TOME UMA PARA A LINHA CENTRAL DO ROSTO. AS OUTRAS DUAS
SERO PARA A LINHA DA ORELHA E A LINHA DAS SOBRANCELHAS. PROLONGUE A LINHA CENTRAL DO ROSTO
PARA FORA DA BOLA. DIVIDA ELA EM QUATRO PARTES APROXIMADAMENTE IGUAIS, CADA PARTE IGUAL A
METADE DA DISTNCIA ENTRE A LINHA DA SOBRANCELHA PARA O TOPO DA BOLA. CORTE FORA OS LADOS DA
BOLA ONDE CAI A LINHA RETA DA ORELHA. POSICIONE A ORELHA NA INTERSECO DAS LINHAS A E C.
AGORA CONSTRUA A MANDBULA E AS FEIES. UMA ABORDAGEM MAIS PRECISA DESTE PLANO EST
DESCRITA NO LIVRO "FUN WITH A PENCIL".
A CONSTRUO DA CABEA
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PROPORES DA CABEA DE BEB
SOBRANCELHA
OLHO
NARIZ
BOCA
QUEIXO
LARGURA DA CABEA <FRENTE>
QUADRADO
QUADRADO

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PROPORES DA CABEA DE 12 A 18 MESES
FRENTE
DESENHE UM QUADRADO. DIVIDA-O AO MEIO NA
HORIZONTAL. UTILIZANDO O LADO 'AB' COMO RAIO TRACE
UM ARCO 'BC'. O PONTO EM QUE O ARCO CRUZA A LINHA
CENTRAL D A LARGURA DA CABEA PROPORCIONAL A
ALTURA. DIVIDA A METADE INFERIOR EM QUATRO PARTES
IGUAIS. LOCALIZE AS FEIES.
LADO
H UMA GRANDE VARIEDADE DE TAMANHOS E FORMAS DE
CRNIOS INFANTIS. NO ENTANTO, A MDIA DEVE PREENCHER
APROXIMADAMENTE UM QUADRADO. VOC PODE USAR A
BOLA E O PLANO E APLICAR AS PROPORES ACIMA.
CARACETERSTICAS PARA SEREM LEMBRADAS
O ROSTO RELATIVAMENTE PEQUENO, CERCA DE Da CABEA INTEIRA partindo DAS SOBRANCELHAS AO QUEIXO. A
ORELHA CAI ABAIXO DA LINHA DA METADE. OS OLHOS E A BOCA ESTO UM POUCO ACIMA DA METADE DA DISTNCIA ENTRE A
SOBRANCELHA E O NARIZ E DO NARIZ AO QUEIXO. O QUEIXO CAI BEM DEBAIXO DO NARIZ E DA BOCA. O LBIO SUPERIOR
MAIOR, MAIS LONGO E PROEMINENTE. A TESTA CAI PARA DENTRO, PARA O NARIZ CNCAVO. OS OLHOS SO GRANDES EM
SUAS ABERTURAS E A DISTANCIA ENTRE ELE LIGEIRAMENTE MAIOR QUE A LARGURA DE UM OLHO. AS NARINAS SO
PEQUENAS E REDONDAS E ESTO ALINHADAS COM OS CANTOS INTERNOS DOS OLHOS E OS CANTOS DA BOCA.
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AS MOS
MO ESQUERDA vista dorsal e palmar
dedo mdio mais comprido
3 dedo
1 dedo
4 dedo
polegar
X A POSIO DAS ARTICULAES EM RELAO PALMA
DESENHE OS DEDOS SEPARADAMENTE
AT QUE VOC POSSA DOBR-LO EM
QUALQUER DIREO
DIARIAMENTE DESENHE PELO MENOS UMA MO
DO NATURAL OU DE UMA BOA REFERNCIA
FOTOGRFICA.
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DESENHE A FIGURA HUMANA, DEPOIS A ROUPA
DETERMINE A FIGURA HUMANA POR BAIXO DA ROUPA
UM EXCELENTE MTODO PARA SER PRATICADO A PARTIR DE AGORA TRABALHAR A PARTIR DE FOTOS DE MODA, COMO INDICADO
ACIMA, DESENHE TANTO o TRAJE QUANTO A PESSOA POR BAIXO, COMO SE A ROUPA FOSSE TRANSPARENTE. VOC VAI ENTENDER
ENTO A RELAO DAS DOBRAS DA ROUPA COM AS FORMAS VESTIDAS POR ELA. VOC DEVER SER CAPAZ DE RECONSTRUIR O
PERSONAGEM VESTIDO.
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DESENHO COM UM LPIS MACIO EM UMA
PRANCHA BRISTOL. O DESENHO FOI
ESFREGADO COM O DEDO OU UM
ESFUMINHO. AS LUZES FORTES FORAM
CONSEGUIDAS COM BORRACHA LIMPA
TIPOS. MUITOS ARTISTAS GOSTAM DA
AMPLA GAMA DE VALORES OFERECIDAS
POR ESTE MTODO. AO FINAL PULVERIZE
COM FIXADOR. BOA SORTE!
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UMA PALAVRA DE ENCERRAMENTO
H sempre uma hesitao antes de entregar um trs dela cesse. Em contrapartida, no h recompensa
trabalho acabado. Isso me ocorreu ao terminar este sobre a Terra que possa se comparar com um tapinha
livro, e ocorrer com voc quando observar algum de nas costas por um trabalho duro bem feito. O talento,
seus trabalhos: No poderia ter sido feito melhor? em essncia, uma capacidade para um determinado
Pode parecer que voc deveria ter usado uma tipo de aprendizagem. O talento uma vontade, um
abordagem diferente, ou um mtodo melhor de desejo insacivel de se sobressair, juntamente com um
construo. Minha prpria filosofia fazer o melhor incansvel poder de concentrao e produo. O
que eu sou capaz dentro do prazo que disponho e, talento e a habilidade so como a luz solar num
ento, logo decidir qual desenho dever ser finalizado canteiro de hortalias. O sol deve estar l para comeo
para se entregue. A falta de deciso uma coisa nociva. de conversa e somado a isso, deve tambm haver a
Voc pode aprender com os seus erros e corrigi-los, limpeza do terreno, arao, adubao, plantio,
mas a energia deve ser empregada num novo esforo. eliminao dos parasitas tudo tem que ser feito antes
Aprenda a usar o tempo com sabedoria. Voc que a horta possa produzir. Segundo esses pequenos
no ter tempo para fazer um desenho duas ou trs anncios em letras midas que temos visto com
vezes, a fim de selecionar o melhor exemplo. frequncia por a voc pode ser um artista, tocar piano,
Enquanto estiver estudado procure aproveitar ao escrever livros, ser atraente, convencer algum, fazer
mximo essas preciosas horas. Um pouco de anatomia amigos, e conseguir um emprego com alto salrio
que voc no entendeu direito em um trabalho bastando para isso responder o anncio via carta
importante que dever ser entregue no prazo, um resposta e, claro, desacredite disso.
problema de perspectiva que permanece sem soluo, Se voc quiser desenhar e estiver disposto a
pode arruinar uma pintura na qual voc gastou dias e apostar todas as suas fichas naquilo que realmente vale
dinheiro com a utilizao de modelos caros. a pena, voc ter uma excelente chance de vencer. Mas
Quando, no incio de sua carreira, um diretor de se voc vacilar, certamente vai perder a aposta para os
arte solicitar que voc refaa um desenho, seja grato outros jogadores que esto determinados a tirar o maior
pelo prazo concedido. uma tragdia quando o proveito das suas cartas. Eu conheci estudantes que
desenho deve ser refeito e no pode por falta de tempo. disseram que gostariam de aprender desenho como
Se voc entregar algo que no gostou, e o editor for uma "ocupao secundria". No existe isso de
obrigado a aceit-lo. Ele ser generoso, se lhe der outro ocupao secundria. Ou voc est no jogo, ou est
trabalho. fora dele. Bem, ento, como saberei se sou bom o
O termo "talento" precisa de esclarecimento. suficiente para que possa me dedicar a isso?.
Para qualquer pessoa que tenha se escravizado para Ningum pode ter certeza de que voc vai se sair bem o
adquirir habilidade em sua arte muito irritante suficiente em qualquer coisa que for preciso fazer. A f
quando se referem a essa capacidade como um "dom". em si mesmo e o esforo so tudo de que precisamos
Talvez possa existir um gnio a cada cem anos ou mais, para continuar seguindo em frente.
que atinja a perfeio por "inspirao divina". Eu Um livro de desenho idneo s pode apontar
nunca conheci um homem assim, e eu no conheo o caminho e sugerir os procedimentos. Um livro
nenhum artista de sucesso que no tenha chegado l que promete tudo no pode ser outra coisa seno
com o suor do seu rosto. Acrescento, ainda, que eu no absolutamente falso. natural que homens e
conheo um nico artista de sucesso que no continue mulheres jovens sintam-se atrados para os "segredos"
trabalhando duro. No h nenhuma frmula na arte que supostamente garantem o sucesso. at
que no venha a se desmoronar assim que o esforo por razovel aquela sensao de que esses segredos esto
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COMO OS ARTISTAS TRABALHAM
escondidos em algum lugar, e que o fato de se expor a organizao de arte, voc no ver a agncia como um
eles pode assegurar o sucesso. Eu confesso j pensei todo, mas receber as instrues e layout da agncia
assim uma vez. Mas no existem tais segredos atravs de um de seus representantes.
cuidadosamente guardados pelas geraes mais velhas Proceda, ento, a busca dos dados de que precisa,
de modo que possa estar inacessvel para os mais jovens. tire fotos ou busque os modelos que forem necessrios e
No h um ofcio no mundo inteiro, que abra suas portas siga em frente com o seu trabalho. Se voc for um artista
to amplamente para os jovens e ponha seus independente (free-lancer), voc trabalhar em seu
conhecimentos to livremente a seus ps. Observe que prprio estdio. Nesse caso, voc ter combinado um
eu disse conhecimento, pois todos os segredos so preo com o diretor de arte, e voc cobrar da agncia
conhecimentos. Tudo sobre este ofcio fundamental. A quando o trabalho for concludo e aceito. Numa
utilizao hbil dos fundamentos a nica base para se organizao de arte voc estar trabalhando com um
aprender a desenhar. Esses fundamentos podem ser salrio definido, ou numa comisso definida, geralmente
listados, estudados e realizados sua prpria maneira. cinquenta-cinquenta. A maioria dos artistas iniciam e
So eles: proporo, anatomia, perspectiva, valores, cor passam um bom tempo trabalhando em organizaes
e conhecimentos de ferramentas e materiais. Cada um antes da criar um estdio independente.
deles pode ser o objeto de estudo e observaes infinitas. O ilustrador de revistas geralmente trabalha em
Se h um segredo, somente em sua expresso seu prprio estdio. Ele pode ter um agente ou
individual. representante de vendas, especialmente se ele no vive
O artista consegue trabalho de maneiras em Nova York, onde a maioria das editoras de revistas
diferentes, dependendo do ramo de atividade que ele se esto localizadas. Na falta de um agente o artista tem que
especializou: lidar diretamente com o diretor de arte. Ao artista
Em uma agncia de publicidade h geralmente um entregue um manuscrito. Como regra geral, se a revista
departamento criativo ou de arte. Aqui os layouts no fornecer os layouts, ele convidado a fazer os
(esboos) ou visualizaes so feitos. H um redator esboos para ilustrar a composio geral e a forma como
para os textos, um executivo de vendas, e um homem do o tema ser tratado. A revista pode escolher a situao
layout que, juntos, planejaram um anncio individual ou para ilustrar ou pode pedir ao artista para l-lo, escolher
uma campanha inteira. Uma verba foi liberada pelo as situaes e apresentar vrios esboos dessas selees.
anunciante. O espao da revista foi determinado e Quando estes so aprovados, o artista prossegue com
contratado. Como as idias so trabalhadas na forma de seus desenhos. Quando a revista escolhe a situao e d
desenho ou layout, eles so submetidos ao cliente para ao artista os esboos do departamento de arte, ele pode
que seja aprovado ou rejeitado. Foi decidido que tanto o prosseguir no trabalho mais rapidamente. Esta
trabalho fotogrfico quanto artstico podem ser geralmente a condio ideal, mas no d ao artista tanta
utilizados. Tudo isso ocorreu antes de voc ser includo liberdade como quando ele prprio faz as suas selees.
no projeto. A esta altura, a data de entrega foi definida, e, Se voc tem um agente, este intermedia o recebimento
geralmente, no est muito longe, uma vez que o das comisses pelo trabalho, caso contrrio, voc pago
trabalho preparatrio j tomou uma boa parte do tempo. diretamente. O valor pago aos agentes pode chegar a
Voc recebe o esboo aprovado ou com instrues aproximadamente vinte e cinco por cento do preo do
para mudanas. A maioria das agncias concedem uma faturamento. Existem vrias empresas e corporaes em
considervel liberdade artstica para a interpretao Nova York, que atuam como agentes de artistas.
pictrica, mas a ilustrao deve caber no espao do Entretanto o trabalho deve ser de qualidade comprovada
layout. Se voc estiver trabalhando com uma para que eles decidam por represent-lo.
OUTROS TRABALHOS TAMBM TRADUZIDOS
E DISPONVEIS NO PROJETO DESENHISTAS AUTODIDATAS
E ainda outros materias traduzidos...
Os materiais do artista e a sua aplicao
Formas - A Base do Desenho
Composio - Como fazer ilustraes
A forma humana
Anatomia Artstica e a figura humana em
movimento
O desenho da cabea humana e das mos
O desenho de dobras e roupas
Composio com pessoas e o arranjo da
figura humana na ilustrao
A criao de variedades de formas texturas
e superfcies
O desenho de paisagens e interiores
O desenho de animais
Perspectiva para artistas
www.desenhistasautodidatas.com
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