Mtodos de design | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O Processo de Design As relaes entre o designer e o objeto desenhado se denominam proesso de design. !odo proesso de design " tanto #m proesso riati$o omo #m proesso de sol#%o de problemas &Lobah, '()*+, Processo Criativo Processo de Design Processo de Resoluo de Problemas | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O Processo de Design - #m onj#nto de operaes neess.rias, dispostas em ordem l/gia, 0#e nos le$a de forma onfi.$el e seg#ra 1 sol#%o de #m problema. &2#nari, 3444+. 5e# objeti$o e o de atingir o melhor res#ltado om o menor esforo. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O Processo de Design 6 proesso de design pro#ra a ria%o de #m prod#to ino$ador, dotado de #m ele$ado n7mero de arater8stias $alori9adas pelos #s#.rios. A s"rie de operaes o# mtodo de design " formada de $alores objeti$os 0#e se tornam instr#mentos de trabalho nas m%os do projetista. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Desenvolvimento da Metodologia de Design 6s primeiros m"todos de design s%o hamados de Sistemas de Primeira Gerao &:#rde;+ e ompreendem as seg#intes etapas Compreens%o e defini%o do problema Coleta de informaes An.lise das informaes enontradas Desen$ol$imento de alternati$as A$alia%o de alternati$as !este e e<perimenta%o | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Desenvolvimento da Metodologia de Design !em origem nos anos *4 prinipalmente na Uf= Ulm. Christopher Ale<ander, #m dos pais de metodologia do design &'(*>+ Problem.tia entre forma e onte<to. 5e# foo era di$idir os problemas de forma dedutiva e atender aos s#bproblemas om sol#es alternati$as. (de fora para dentro) Outros autores: 2orris Assimo$ &'(*3+ 2orfologia do Design, :r#e Arher &'(*?+ Che; List abrangentes @ig#el Cross &'(A>+ 2etodologia em #m onte<to Bnternaional | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Desenvolvimento da Metodologia de Design Ao final dos anos )4 iniio#Cse #ma no$a orienta%o nas metodologias de design o# m#dana de paradigma &D#hn '(*(+ !rabalhaCse de forma mais indutiva Bsso signifia se perg#ntar para 0#em #m projeto de$a ser oloado no merado (de dentro para fora) | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Desenvolvimento da Metodologia de Design A#tores importantes Christopher Ale<ander &'())+ Pattern Lang#age demonstra 0#e O contexto mais importante que o produto por si s ex. Fbrica Volkswagen Donald @orman &'(A(+ Design e Usabilidade !onE :#9an &'(('+ 2ind 2apping, &Hyperbolic Tree, Mind Manager, Thinkmap, MindMap.) Alvin Toler, Hermann !ann, &'()), '(A4, '((4+ Cenarios. 2"todos #tili9ados por empresas omo Daimler ChrEsler o# Philips. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O processo de design Es0#ematiamente se pode s#bdi$idir o proesso projet#al nos seg#intes passos, '. Problemati9a%o 3. Analise ?. Defini%o do problema >. Anteprojeto F. =era%o de alternati$as *. A$alia%o, deis%o, esolha ). Geali9a%o, A. Analise final da sol#%o. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE !ipos de macroestrutura Linear !"PO # !"PO $ 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Com FeedC:a; !"PO % 1 2 3 4 5 Cir#lar !"PO & 2 5 3 4 1 6 7 2 3 2 | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Metodologia de desenvolvimento de produtos 56LUHI6J Arro9 Kerde ser$ido em prato 0#ente S DE5E@L65 C6@5!GU!BK65 J est. pronto DF KEGBFBCAHI6 J est. bom e hega para > V 26DEL6 J est. 0#ase pronto falta pro$ar. M EMPEGB2E@!AHI6 J pro$a, ensaio. E 2A!EGBAB5 E !EC@6L6=BA5 J 0#e arro9N 0#e tahoN 0#e l#meN MT CGBA!BKBDADE J omo se pode onj#gar t#do de #ma forma orretaN C A@PLB5E DE DAD65 J omo o fi9eram Q 0#e posso aprenderQ onde posso aprenderN AD C6LEC!A DE DAD65 J alg#"m j. o fe9 antesN CD C62P6@E@!E5 D6 PG6:LE2A J arro9Q espinafresQ ebolaQ a9eiteQ salQ pimentaQ .g#aR. CP DEFB@BHI6 D6 PG6:LE2A J arro9 om espinafres para 0#atro pessoas. DP | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Pro'lema (() Soluo Ao definirmos #m projeto, seja ele #m artefato, #ma pea gr.fia, #m site, et., de$emos estabeleer #ma ordem de aes para 0#e o res#ltado esperado seja atingido. A proposi%o iniial " 0#e temos #m P*O+,-M. a ser resol$ido, e 0#eremos alanar #ma SO,/01O. Para 0#e isso oorra, pro#remos identifiar as etapas de elabora%o de #m projeto.
6:5. 6 problema n%o se resol$e por si s/ no entretanto, ont"m todos os elementos para s#a sol#%o. - neess.rio onheer todos e #sar todos na s#a sol#%o. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Definio do Pro'lema @essa defini%o, enontramCse os objeti$os do problema.
| Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE "dia Em geral, depois da defini%o do problema, temCse a 2idia2. E pode mesmo pareer 0#e o problema est. resol$ido... 2as a 2idia2 n%o pode ser onsiderada omo sol#%o. Uma id"ia pode s#rgir e depois ser s#bstit#8da por o#tra, e o#tra e mais o#tra ao longo do desen$ol$imento do projeto. - erto 0#e as id"ias aj#dam ao desen$ol$imento, mas so9inhas n%o resol$em a 0#est%o. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE 3omponentes do Pro'lema S#al0#er 0#e seja o problema a identifia%o dos omponentes do problema simplifia a resol#%o deles. 5eparar em T.reasT espe8fias ada #m dos itens pode ser #ma boa forma de agir. P7blio al$o, objeti$os, metodologia, an.lise de onorrentes, a$alia%o de #s#.rios, aspetos ergonUmios, om#nia%o $is#al C ade0#a%o de ores, tipologia, et., s%o alg#ns dos aspetos 0#e de$em ser le$ados em onsidera%o nessa etapa do desen$ol$imento do projeto. Di$idir em ategorias espe8fias aj#da a orientar #ma a%o mais efeti$a a ada ponto, no #mprimento dos objeti$os. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE 3oleta de Dados Colher dados signifia pro#rar onheer ada parte do todo de #m projeto, separadamente. Por e<emplo, podemos fa9er #ma pes0#isa de prod#tos similares j. desen$ol$idos e 0#ais as arater8stias deles. 3om isso4 corre(se menos risco de errar | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE .n5lise de Dados
Depois de se olherem os dados, de$eCse analis.Clos. Por0#VN W 5imples, para 0#e olhemos os dadosN W @%o " para !er mais seg#rana na elabora%o do projetoN W Ent%o, a an.lise mostra o 0#e se de$e o# n%o fa9er, #sar, apro$eitar, enfim, " a an.lise dos dados 0#e permite estabeleer o passo seg#inte, Criati$idade. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE 3riatividade En0#anto BDEBA somente est. relaionada ao Tfant.stioT a fantasia, o sonho, a riati$idade proessaCse de aordo om #m m"todo definido e mant"mCse nos limites impostos pela an.lise dos dados olhidos. Criati$idade, bem apliada, e dentro do programa de objeti$os traados e definidos pelos passos anteriores do proesso de desen$ol$imento pode agregar $alores difereniais a #m projeto. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Materiais e !ecnologias A fase hamada de 2ateriais e !enologias pode, a prin8pio, pareer #ma repeti%o da fase de oleta de dados, o 0#e n%o " $erdade. A oleta de dados pode at" mostrar possibilidades, " #ma fase de onheimento das opes inl#si$e de materiais e tenologias, mas " somente depois da aplia%o da riati$idade 0#e se efeti$am esolhas definiti$as tanto em materiais omo em rela%o as tenologias mais ade0#adas aos objeti$os do projeto. @essa fase se define omo ser. e<e#tado o projeto. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE -6perimentao - nesta fase 0#e omeamos a TtestarT nosso material. - na e<perimenta%o 0#e se onseg#em sol#ionar problemas 0#e antes pareiam insol7$eis. @a e<perimenta%o podeCse apliar #m oneito de #ma .rea po#o e<plorada, omo forma de otimi9ar res#ltados. A fase de e<perimenta%o $em, laramente, antes do modelo final de projeto, no sentido de permitir testar os materiais, tenologias e m"todos para melhor atingir objeti$os. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE -6perimentao @%o $isa s#bstit#ir o 0#e j. foi feito, nem tem a pretens%o de ino$ar sempre, mas sim de ertifiar 0#e as esolhas tenham sido feitas le$andoCse em onta todas as possibilidades e tenhaCse optado pelos mais ade0#ados. @%o " #ma fase impresind8$el ao projeto, mas " bastante interessante se fa9er e<perimentaes riati$as. PodeCse obter res#ltados al"m dos esperados om a #tili9a%o dita TnormalT dos meios e ferramentas. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Modelo Um modelo " algo 0#e sinteti9a as id"ias em rela%o a #m objeti$o. At" esta fase, n%o fi9emos nada 0#e se assemelhe a #ma Tsol#%oT efeti$a, mas temos dados s#fiientes para afirmar 0#e as hip/teses de erros est%o bem mais red#9idas. Podemos, agora, estabeleer as relaes entre os dados reolhidos, agr#par os s#bCproblemas e efeti$ar a onstr#%o dos esboos para a elabora%o do modelo 0#e pretendemos apliar omo sol#%o efeti$a ao nosso problema iniial. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Modelo
Ao proedermos a reda%o, montagem do modelo, temos a seg#rana de estarmos trabalhando om dados testados, de res#ltados ompro$ados o#, no m8nimo, objeti$os efeti$amente atingidos. 6s modelos demonstram as possibilidades reais de #so de materiais, t"nias e metodologias.5%o, portanto, o res#ltado de #m trabalho onsistente de elabora%o. Passaremos a seg#ir, para as fases finais, verificao4 retificao4 correi7es e4 por fim4 a SO,/01O, 0#e " a elabora%o ade0#ada do material para os objeti$os esperados. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE 8erificao A fase de $erifia%o de #m projeto se torna neess.ria pela a neessidade de ompro$a%o de efiiVnia de #m material desen$ol$ido antes da efeti$a aplia%o. - na $erifia%o 0#e se obser$am as falhas, aso e<istam, e se orrigem as mesmas. Pode tamb"m, ha$er possibilidade de e<istVnia de dois o# mais modelos e " na $erifia%o 0#e se deide por este o# a0#ele, depois de testados os f#nionamentos. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE 8erificao ApresentaCse o modelo a #m erto n7mero de poss8$eis #s#.rios, e pedeCse 0#e dVem se# pareer sobre o o# os modelos apresentados. - neste momento tamb"m 0#e se TfehamT 0#estes 0#anto a onte7dos ontro$ersos o# a permanVnia o# n%o de determinada tenologia.
| Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE Soluo 9inal A sol#%o final ", ent%o, #ma s8ntese de dados le$antados ao longo de todo #m proesso 0#e en$ol$e fases distintas. Portanto " a obra res#ltante de di$ersas .reas agregadas em torno do objeti$o prinipal.
| Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O processo de design para P3# 6 proesso 0#e adotamos para o projeto de onl#s%o de #rso de design " formado por trVs etapas diretamente relaionadas 1
onep%o do artefato #4$4%, #ma
0#arta etapa $oltada a testes de #sabilidade da sol#%o onebida & e #ma 0#inta etapa de desri%o do artefato onebido :. Para ada #ma das etapas #tili9amos #m onj#nto pr/prio de m"todos. | Prof. Leonardo Castillo| dDesign, UFPE O processo de design para P3# # Mtodos de e6plorao do pro'lema Estimati$a de 2erado E$ol#%o hist/ria Compara%o de similares An.lise de tendVnias Pes0#isa por imers%o Defini%o de personas $ Mtodos de gerao de alternativas :rainstorming l.ssio 2"todo *?F C brainXriting Analogias e met.foras :iUnia % Mtodos de seleo de alternativas Esboos da forma F#n%o pr.tia F#n%o est"tioCsimb/lia & Mtodos de teste de usa'ilidade Le#r8stia Fo#s gro#p : Mtodos de descrio da soluo Casos de #so Espeifiaes t"nias