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Criado por Chikago666. Baseado em uma planilha de criao de jogos de videogame que achei pela net. 02/2013.

Divirta-se e faa jogos!


X
Idade Mdia
X
Fantasia
X
Horror
X
Renascentista
X
Gtico
X
Aventura
X
Vitoriano
X
Punk
X
Piratas
X
Moderno
X
Dark
X
Oriental
X
Futuro Prximo
X
Sci-Fi
X
Abstrato
X
Futuro Distante
X
Comdia
X
___________________

T
Significa quo elaborado
o cenrio do RPG. Quanto maior, mais forte e bom.
T
Quo bem trabalhado o
sistema . Quanto maior, mais bem ligado ao cenrio.
T
Quanto foi focado na beleza,
na parte grfica e na conexo entre o sistema e o cenrio.
T
Quanto trabalho foi gasto
editando, arrumando, deixando mais robusto o RPG.

(Regra: Nunca pode ser maior que o Atr Principal em mais de 2 pts)

O quanto seu cenrio profundo

Quo fcil de fazer vrias campanhas

Quo bem bolado o sistema

Quo fcil de aprender o sistema

Quo boas e legais so as imagens

Quo revisado e bem escrito foi o texto

Playtests para tirar bugs e combos

Organizao de ideias e layout geral

Pode comprar coisas EXTRAS ou trocar por e por


(Regra: Iniciam em 5,
mas podem ser mudadas com EXTRAS)

Quo pirateado o seu jogo, e voc no ganha $ com isso Quo voc respeitado no meio Errepegstico pelos colegas e clientes.


















Alternativo, ganha em todos


Atributos , mas perde gerais.
Sem distribuio, ganha
, mas perde em APARENCIA.
Estilo TSR, ganha em
APARENCIA , ganha em IMERSAO, custa
usa cards e
tokens, Perde Pirataria e Respeito, mas
Ganha em Aparncia
Atributos Secundrios podem
ultrapassar o limite do Primrio, , Perde
Pirataria e Respeito
ganha:
Rejogabilidade, Criatividade, Teste de Bugs e
Texto. Perde gerais
custa e
. Mas aps 1 ano ganhar 6e
12 (Use cores diferentes para mostrar isso)
O povo pira mas, ganha
gerais, mas perde Respeito
Ganha ,porm
ganha gerais e ganha Respeito
Alternativo, ganha em todos
Atributos , mas perde gerais