Você está na página 1de 7

Tutorial : La sculpture dun Chevalier en 35mm par Gal

Et pour commencer quelques petites infos.


Le greenstuff (GS) ou Duro :
Le GS se prsente sous forme de bandes bicolores (depuis
quelques temps on peut le trouver prsent en tube).
On mlange les deux couleurs (bleu et jaune) et le rsultat est
une pte verte (do le nom de greenstuff = le machin/truc
vert) qui sche lair en quelques heures.
Les outils :
Des aiguilles montes sur le manche de
vieux pinceaux, 2 ou 3 outils rcuprs
chez mon dentiste, 1 ou 2 pinceaux
gomme (cela aide un peu pour le
lissage) et un cutter de modlisme (type
X-acto). Un verre deau, de lhuile
(vaseline ou autres) pour humidifier les
instruments, une boite de trombones et
diffrents types de fil de fer et des cure-
dents et une perceuse manuelle.
Une pince pour tenir la figurine (mais
un bouchon de bouteille en lige marche
trs bien). Pour viter les catastrophes,
protgez galement votre plan de travail
avec un set de table.
Quelques conseils :
-Travaillez toujours avec des gants car le GS est un produit irritant pour la peau (les gants en vinyle colle
beaucoup moins au GS que ceux en latex).
- Il arrive occasionnellement que la jonction entre les 2 couleurs ait commenc polymriser , aussi est-il
parfois ncessaire denlever une petite quantit de duro au niveau de la sparation des bandes avant
deffectuer le mlange. Cette polymrisation est gnralement due au vieillissement du produit ou un
mauvais stockage donc conservez votre Duro au rfrigrateur dans des sacs hermtiques.
-Aprs avoir obtenu une belle couleur verte (en malaxant au moins une minute), purez la pte de tous les
grains jaunes de matire qui ne se sont pas dissous.
- Toujours travailler avec des outils humides (eau, huile de vaseline) et un plan de travail propre.
- Travaillez toujours quand vous le prouvez par couches successives de matire.
- Testez diffrents mlanges de GS en mettant par exemple plus de bleu que de jaune ou linverse, vous
verrez que cela donne des choses trs diffrentes au niveau proprits.
- Le GS a des proprits qui changent lorsquil commence scher, ce qui fait que lon ne sculptera pas la
mme chose avec une pte frache et une pte mlange 1 h plutt.
- Ne prparez pas trop de GS (on en fait toujours 2 tonnes).
- On peut acclrer le schage du duro en le plaant sous une lampe (attention ! si la chaleur est trop forte
vous allez faire gratiner la surface de votre figurine).
- une fois sec, le duro sapparente du plastique assez mou ce qui fait quil se prte trs mal au ponage.
Les differentes etapes :
Etape 1
Le visage est la partie la plus importante de la figurine car cest ce que
lon regarde en premier. Il est donc important de ne pas le bcl.
Sur un cure-dent je modle grossirement la forme du visage avec une
aiguille. Cette tape est importante car si la forme de base prsente des
erreurs morphologiques, elles se verront sur le visage termin. (Regardez
avant de vous lancer un livre pour apprendre dessiner, vous y
trouverez beaucoup de trucs et astuces pour crer un visage harmonieux).
Je laisse scher.
Remarque : Je travaille toujours les visages sur un cure-dent car cela
permet de bien accder toutes les parties sans tre gn par le reste de
la figurine. En gnral lorsquil me reste un peu de duro, jen fais de
petites boules que je plante sur un cure-dent. Cela me serre pour avoir
une base pour travailler (cela vite que le duro se dforme trop).
Je sculpte le visage en ajoutant des petits morceaux de duro des
endroits stratgiques comme les pommettes, les arcades sourcilires, la
mchoire, et lorbite des yeux ainsi quen dessous du nez. Je place
galement les oreilles et les cheveux (gnralement je laisse scher avant
de mettre les cheveux mais l comme ils sont courts, jai fait une
exception).
Etape 2
Etape 3
Etape 4
La cration du torse dbute avec une boule de duro.
Je sculpte cette partie sparment pour ne pas tre
gn par larmature lors de la sculpture. Je laisse
scher
Je mets en place les muscles grce de petites
boules de greenstuff que je lisse pour lier les
diffrents volumes. Je sculpte toujours la
musculature mme si je sais quelle sera cache la
fin car je trouve que cela maide faire des
figurines plus ralistes.
Je laisse scher.
Je perce les hanches et jy insre
des morceaux de trombone pour
faire larmature des jambes. Je
perce galement le cou et je fixe
la tte avec un bout de fil de fer
assez flexible pour pouvoir
essayer diffrentes positions pour
celle ci. Lorsque jai trouv une
position qui me convient je fais la
liaison avec le tronc en sculptant
le cou. Remarque : la tte que
lon peu voir ltape1 a t
scalpe car la coiffure de celle ci
ne me convenait pas.
Etape 5
Etape 6
Je sculpte les jambes juste aprs le cou.
Remarque 1 : le fait davoir fix la tte permet de voir si la
pice a des proportions harmonieuses.
Remarque 2 : On peut galement voir que je nutilise pas de
bouchon en lige pour tenir la figurine mais une pince que je
trouve plus pratique car je peux facilement lenlever pour
accder des endroits difficiles.
Remarque 3 : ne coupez pas trop court larmature des jambes
(pour moi je laisse 10-12cm ) il est parfois trs utile de pouvoir
tenir votre figurine grce celle ci.
Je laisse scher.
Je rajoute les cheveux grce une boule de duro dans laquelle
je grave les mches avec un X-acto. Je comble le vide entre les
2 jambes pour pouvoir avoir une base stable pour sculpter la
cotte de mailles. Je rajoute galement la jambire droite pour
pouvoir dfinir la longueur du drap de la jupe et je laisse
scher.
Je rajoute une dco trs simple sur la jambire.
Pour la maille, je pose un bout de greenstuff que jtale et je
lisse avec le doigt (je vrifie quil ny a pas de grain jaune que
jaurais oubli denlever). Grce une aiguille je mets en
forme la cotte ligne par ligne en faisant attention de ne pas trop
enfoncer laiguille. Je termine celle ci en ajoutant un fil de
duro (obtenu grce un petit morceau de duro que je roule
avec un doigt sur une surface plane) pour bien la dlimiter.
Je sculpte le drap de la jupe en ajoutant de petits boudins de
pte pour faire les plis.
Je laisse scher.
Etape 7
Etape 8
Je perce les paules et jy insre larmature en
trombone comme pour les jambes. Je sculpte les bras
en posant grossirement les muscles.
Je laisse scher.
Je sculpte la tunique en utilisant de petits boudins pour faire les plis. Je termine la cotte de mailles des
bras ainsi que le camail (cagoule de maille qui se trouve autour du cou ) avec une pingle. Je rajoute les
manches de la tunique. Puis je sculpte le gant gauche et la main droite (je ne sculpte pas le gant pour le
moment car ce bras est destin porter un bouclier. Je pose la besace. Lorsque la pte qui me reste
commence tre plastique (aprs 1h15-1h30), jen fait une feuille en ltalant et je dcoupe des
bandes pour faire les ceintures, que japplique sur la figurine en faisant attention de ne pas endommager
les parties que je viens de sculpter. Enfin, je rajoute les boucles de ceinturon.
Je laisse scher.
Etape 9
Sculpture du bouclier et de lpe
Je sculpte le gant droit, et
je regarde si le bouclier
sadapte bien en le posant
sur le bras.
Je termine la jambire
droite.
Je sculpte le socle en
prenant comme base un
socle rond. Je coupe
larmature des pieds en
laissant 0.4mm et jenfonce
la figurine dans le socle en
faisant attention de ne pas
gcher le travail que jai
fait sur le gant.
Je laisse scher
Pour le bouclier jtale une feuille de duro assez paisse. L aussi comme pour les ceintures (si on
travaille lorsque le duro a commenc scher, cest plus facile). Jy dcoupe la forme de base. Je place
ensuite la forme sur un tube en plastique pour avoir une forme lgrement bombe. Je laisse scher.
Je rajoute la croix et je pose de petits rivets grce de minuscules boules de greenstuff. Je laisse scher.
Je dcolle le bouclier et je sculpte lautre face.
Pour lpe jenrobe un fil de mtal avec de lAndrea Sculpt et je lcrase entre 2 plaques de plastique
talques. Une fois sec, je ponce au papier de verre pour donner la forme. Ensuite je fais le manche avec
du greenstuff.
Remarque :
Si la figurine est destine tre moule (par vulcanisation), il est prfrable voir indispensable de
renforcer les pes et autres armes avec un fil de mtal pour viter que ceux ci ne se cassent durant
lopration.
Etape 10
Je rajoute le glaive en le collant sur la figurine et je sculpte quelques dcorations. Je termine en
mettant en place les sangles du bouclier.
Voil cest fini.
Gael
http://mandragoreminiatures.free.fr/

Você também pode gostar