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Magias arcanas

Magias de nvel 0
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Abrir/fechar: abre ou fecha
um objeto pequeno.
Apavorante gs de Luigi:
alvo expele gases ftidos e
barulhentos.
Brilho: alvo fi ca ofuscado (
! nos ataques".
Consertar: repara pequenas
falhas em objetos mundanos.
etectar !agia: detecta a
presen#a$ quantidade e intensidade
de auras m%gicas na %rea.
etectar venenos:
determina se uma criatura ou
objeto venenoso ou est%
envenenado.
"lor perene: flor nasce na
cabe#a do alvo.
#lobos de lu$: cria quatro
esferas de lu&' cada uma ilumina
tanto quanto uma tocha.
%ntuir dire&'o: voc( recebe
)* em testes de +obreviv(ncia
para n,o se perder.
Ler !agias: decifre
inscri#-es m%gicas.
Lu$: objeto brilha como
tocha.
M'os !gicas: move um
objeto . dist/ncia.
Marca arcana: inscreve sua
runa pessoal sobre um objeto.
Mensage!: troque
mensagens telep%ticas com um
alvo.
Pas!ar: alvo fi ca pasmo por
uma rodada.
Prestidigita&'o: gera
diversos efeitos menores.
(aio de cido: causa !d0
pontos de dano$ mais ! na rodada
seguinte.
(aio de fogo: causa !d*
pontos de dano.
(aio de frio: causa !d0
pontos de dano$ e imp-e ! nos
ataques na rodada seguinte.
(esist)ncia: fornece )! nos
testes de resist(ncia.
(o!per !orto*vivo: causa
!d1 pontos de dano em um morto2
vivo.
+o! fantas!a: cria som
ilus3rio.
,o-ue da fadiga: alvo fica
fatigado.
Magias de ./ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Alar!e: avisa quando
algum invadir uma %rea protegida.
Ani!ar corda: anima uma
corda$ que pode se enrolar$ fa&er
um la#o ou dar um n3.
Apagar: apaga texto
mundano ou m%gico.
0rea escorregadia: criaturas
na %rea podem cair no ch,o.
Ar!a !gica: arma recebe
)! nos ataques e danos.
Ar!adura arcana: voc(
recebe )* na C4.
Ata-ue certeiro: voc(
recebe )56 na pr3xima jogada de
ataque.
Au!entar pessoa: um
humanoide aumenta uma categoria
de tamanho.
Aura !gica: fa& um objeto
mundano parecer m%gico ou vice2
versa.
Causar !edo: criatura de
at *7 n8vel fica apavorada.
Cerrar portas: tranca
magicamente uma porta$ port,o ou
janela.
Chuva -uente: produ& %gua
quente para se banhar$ n,o para
beber.
Co!preender idio!as:
voc( entende qualquer coisa
escrita ou falada.
etectar !ortos*vivos:
detecta a presen#a$ quantidade e
poder de mortos2vivos na %rea.
etectar portas secretas:
detecta portas e salas escondidas.
isco flutuante: disco de
energia flutua e carrega at !66 9g
de carga.
isfarce ilus1rio: voc(
recebe )!6 em testes de
:ngana#,o para disfarce.
2nfeiti&ar pessoa: alvo se
torna prestativo em rela#,o a voc(.
2scudo arcano: voc(
recebe )* na C4 e se torna imune
a m8sseis m%gicos.
#agueira de (aviollius:
alvo n,o consegue falar
corretamente$ sofrendo * de
testes baseados em Carisma.
3ipnotis!o: deixa alvos
im3veis e melhora a atitude deles
em rela#,o a voc(.
%dentifica&'o: determina
habilidades de um item m%gico.
%!age! silenciosa: cria
uma ilus,o visual$ como uma
miragem.
%nvocar !onstro %: ;nvoca
um monstro <equeno sob seu
comando.
Le-ue cro!tico: criaturas
na %rea ficam inconscientes$
atordoadas ou cegas$ de acordo
com seu n8vel.
M'os fla!e4antes: cone
causa 5d1 pontos de dano.
Msseis !gicos: dispara
duas esferas de energia que causa$
cada uma$ !d*)! pontos de dano.
Montaria arcana: invoca um
cavalo ou p=nei para servir como
montaria (mas n,o para lutar".
56voa obscurecente: nvoa
obscurece toda a vis,o.
Prote&'o contra o
!al/be!/caos/orde!: fornece )5
na C4 e nos testes de resist(ncia
contra criaturas da tend(ncia
escolhida.
7ueda suave: alvo cai
lentamente.
(aio do enfra-ueci!ento:
imp-e 5 nas jogadas de ataque e
dano.
(ecuo acelerado: seu
deslocamento aumenta em >m.
(edu$ir pessoa: diminui a
altura do alvo pela metade.
+alto: alvo recebe )06 nos
testes de 4tletismo para saltar.
+ervo invisvel: criatura
invis8vel reali&a tarefas para voc(.
+ono: criaturas na %rea
totali&ando 5d* n8veis adormecem.
+uportar ele!entos:
protege o alvo de temperaturas
extremas.
,o-ue chocante: causa 5d?
pontos de dano.
,o-ue !acabro: alvo sofre
!d1 pontos de dano e ! nas
jogadas.
8entrilo-uis!o: projeta sua
vo& de outro lugar.
Magias de 9/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Agilidade do gato: alvo
recebe )* de Destre&a.
Alterar*se: voc( muda sua
forma e recebe uma habilidade.
A!or incontestvel de
(aviollius: alvo se apaixona pela
primeira criatura que ver.
Ao alcance da !'o: projeta
m,os a at 0m.
Ar!adilha ilus1ria: fa& uma
tranca parecer uma armadilha.
Arro!bar: abre um objeto.
Ast:cia da raposa: alvo
recebe )* de ;ntelig(ncia.
Aterrori$ar: alvo fica
apavorado.
Boca encantada: alvo
pronuncia uma mensagem quando
um evento acontece.
Cativar: criaturas prestam
aten#,o em voc($ ignorando tudo
ao redor.
Cegueira/surde$: alvo f ca
cego ou surdo$ . sua escolha.
Cha!a contnua: objeto
ilumina tanto quanto uma tocha$
permanentemente.
Co!andar !ortos*vivos:
for#a um morto2vivo$ inteligente ou
n,o$
a aceitar suas ordens.
Confundir detec&'o:
adivinha#-es lan#adas em um alvo
d,o resultado pertinente a outro
alvo.
Cr;nio voador de 8ladislav:
cr/nio envolto em magia negra
causa *d1 pontos de dano.
espeda&ar: som alto e
agudo causa *d1 pontos de dano
em construto ou destr3i um objeto
mundano.
etectar pensa!entos:
detecta pensamentos superficiais
na %rea.
2scurid'o: objeto irradia
escurid,o em uma %rea com 1m de
raio.
2sfera fla!e4ante: esfera
causa 5d1 pontos de dano a
qualquer criatura no mesmo
espa#o$ e pode ser movimentada
>m com uma a#,o de movimento.
2splendor da guia: alvo
recebe )* de Carisma.
"lecha cida: flecha m%gica
causa 5d* pontos de dano$ mais
5d* nos pr3ximos dois turnos.
"or&a do touro: alvo recebe
)* de @or#a.
"or!a de rvore: voc( se
transforma em uma %rvore.
%!age! !enor: como
imagem silenciosa$ mas inclui sons
simples.
%!obili$ar ani!al: como
imobilizar pessoa$ mas afeta um
animal em ve& de um human3ide.
%nvisibilidade: alvo fica
invis8vel por um minuto ou at
atacar.
%nvocar !onstro %%: ;nvoca
um monstro <equeno sob seu
comando.
Levita&'o: alvo flutua para
cima ou para baixo conforme sua
vontade.
Locali$ar ob4eto: determina
em que dire#,o est% um objeto .
sua escolha.
Lufada de vento: lufada de
vento que derruba e empurra
criaturas na %rea.
M'o espectral: cria m,o
flutuante atravs da qual voc( pode
lan#ar magias de toque.
56voa: como nvoa
obscurecente$ mas com maior
alcance e dura#,o.
5ublar: alvo recebe
camuflagem (56A de chance de
falha".
<bscurecer ob4eto:
esconde um item de efeitos de
adivinha#,o.
Padr'o hipn1tico: dispers,o com
0m de raio deixa criaturas
fascinadas.
Pas!ar !onstro: como
pasmar$ mas afeta qualquer
criatura at 17 n8vel.
Patas de aranha: alvo pode
escalar paredes e tetos.
Pirotecnia: transforma
chama comum em fogos de artif8cio
ou fuma#a.
Poeira ofuscante: nuvem
de poeira cega e revela criaturas
invis8veis.
Prote&'o contra flechas:
fornece redu#,o de dano !6 contra
armas de ataque . dist/ncia.
(aio ardente: causa *d1
pontos de dano.
(efle=os: c3pias ilus3rias
suas fornecem )1 na C4.
(esist)ncia a energia:
fornece resist(ncia !6 contra um
tipo de energia . sua escolha.
(iso hist6rico: alvo n,o
consegue fa&er outra a#,o alm de
rir.
+abedoria da coru4a: alvo
recebe )* de +abedoria.
,eia: prende criaturas na
%rea.
,o-ue do carni&al: alvo fica
paralisado e fedorento.
,o-ue da idiotice: alvo
sofre penalidade de !d1 na
;ntelig(ncia$ +abedoria e Carisma.
,ranca arcana: tranca um
item que possa ser aberto ou
fechado.
,ru-ue da corda: corda
leva a um pequeno plano de
exist(ncia.
8ento sussurrante: envia
uma mensagem curta.
8er o invisvel: voc(
enxerga criaturas e objetos
invis8veis.
8igor do urso: alvo recebe
)* de Constitui#,o.
8is'o no escuro: alvo pode
enxergar no escuro.
8italidade ilus1ria: voc(
recebe !d!6)B <C tempor%rios.
Magias de >/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Ar!a !gica !aior: arma
recebe )5 nos ataques e danos.
Bola de fogo: explos,o com
1m de raio causa 1d1 pontos de
dano.
Crculo !gico contra o
!al/be!/caos/orde!: como
proteo contra o
mal/bem/caos/ordem$ mas afeta
emana#,o com 0m de raio.

Clarivid)ncia/clariaudi)ncia: cria
sensor m%gico$ pelo qual voc(
pode ver ou ouvir$ em um lugar
espec8fico.
escanso tran-?ilo:
impede um cad%ver de se
decompor.
esloca!ento: alvo recebe
camuflagem total (B6A de chance
de falha".
ificultar detec&'o: alvo
fica protegido de magias de
adivinha#,o para detect%2lo.
issipar !agia: dissipa
outras magias.
2ncolher ite!: diminui um
objeto mundano em at quatro
categorias de tamanho.
2scrita ilus1ria: escreva
um texto que apenas voc( e quem
voc( permitir consegue entender.
2sculpir o so!: altera os
sons emitidos pelos alvos.
2sfera de invisibilidade:
como invisibilidade$ mas afeta
todas as criaturas a at 0m do alvo.
"lecha de cha!as:
transforma at cinco flechas
normais em flamejantes$ que
causam !d1 pontos de dano
adicional.
"or!a gasosa: alvo se
torna incorp3reo.
":ria: alvo recebe
benef8cios da habilidade de classe
fDria.
3eros!o: alvo recebe )5
nos ataques e testes de
resist(ncia.
%dio!as: alvo entende e fala
qualquer idioma existente.
%!age! !aior: como
imagem silenciosa$ mas inclui
ilus-es sonoras$ olfativas e
trmicas.
%!obili$ar !ortos*vivos:
como imobilizar pessoa$ mas afeta
um morto2vivo em ve& de um
humanoide.
%!obili$ar pessoa: paralisa
um human3ide por um minuto.
%nvocar !onstro %%%: ;nvoca
um monstro Mdio sob seu
comando.
L;!ina afiada: dobra a
margem de amea#a de uma arma.
Lentid'o: criaturas afetadas
s3 podem executar uma a#,o
padr,o ou de movimento por
rodada.
Lo-uacidade: voc( recebe
)56 em testes de :ngana#,o para
blefar.
Lu$ do dia: objeto emite lu&
brilhante como do dia.
Montaria fantas!ag1rica:
invoca uma criatura Erande$ com
diversas habilidades$ para servir de
montaria.
Muralha de vento: cria uma
cortina de vento.
5evasca: chuva de gelo
bloqueia vis,o e deixa o piso
escorregadio.
56voa f6tida: como nvoa
obscurecente$ mas deixa as
criaturas em seu interior enjoadas.
Pgina secreta: muda o
conteDdo de uma p%gina.
Pe-ueno ref:gio: cria domo
im3vel que comporta at oito
criaturas Mdias.
Piscar: voc( FpiscaG entre o
<lano Material e o :treo.
Prote&'o contra energia:
absorve HB pontos de dano de um
tipo de energia . sua escolha.
(aio da e=aust'o: alvo fica
fatigado ou exausto.
(el;!pago: linha de 06m
causa 1d1 pontos de dano.
(espirar na gua: at cinco
criaturas podem falar e respirar na
%gua.
(unas e=plosivas: runas
protegem objeto contendo
informa#-es escritas.
+elo da serpente s6pia:
selo prende criatura que ler objeto
onde ele est% inscrito.
+oco de Arsenal: causa
dano igual a *d1 ) seu modificador
de @or#a e empurra o alvo 0m.
+ono profundo: como
sono$ mas afeta criaturas
totali&ando *d* n8veis.
+ugest'o: alvo obedece
uma ordem sua.
,o-ue va!prico: alvo
sofre 1d1 pontos de dano' voc(
ganha <C tempor%rios iguais ao
dano causado.
8elocidade: alvo recebe )5
nos ataques$ C4 e testes de
Ieflexos$ )>m no deslocamento e
pode fa&er um ataque adicional.
8is'o arcana: voc(
enxerga auras m%gicas.
8@o: alvo pode voar com
deslocamento de !?m.
Magias de A/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Bncora di!ensional:
impede movimento planar.
Ar!adilha de fogo: item
protegido explode quando for
aberto.
Assassino
fantas!ag1rico: redu& alvo . !6
<C ou causa 0d1 de dano.
Au!entar pessoa e!
!assa: como aumentar pessoa$
mas afeta at B alvos.
Confus'o: criaturas na %rea
se comportam de modo aleat3rio.
Con4ura&'o de so!bras:
simula qualquer magia arcana de
at 57 n8vel.
Criar itens ef)!eros: cria
um objeto mundano a partir de
matria vegetal morta.
Criar !ortos*vivos !enor:
transforma um cad%ver em um
esqueleto ou &umbi sob seu
comando.
esespero es!agador:
criaturas na %rea sofrem 5 em
jogadas e testes.
etectar vid)ncia: perceba
qualquer tentativa de detect%2lo
atravs de adivinha#-es.
renar te!porrio: alvo
sofre !d* n8veis negativos.
2nfeiti&ar !onstro: como
enfeitiar pessoa$ mas afeta
qualquer criatura viva.
2rup&'o de Aleph: causa
?d1 pontos de dano$ mais *d1 na
rodada seguinte.
2scudo de fogo: voc(
recebe resist(ncia a fogo !6 e
causa 5d1)0 pontos de dano a
qualquer criatura que lhe atacar em
corpo2a2corpo.
2sfera resiliente: alvo fica
preso em esfera tremelu&ente e
im3vel.
"ascina&'o: obra de arte
prende a aten#,o de quem lhe
enxergar indefinidamente.
#lobo de invulnerabilidade
!enor: esfera com 0m de raio
detm qualquer magia de at 07
n8vel.
#rito: explos,o sonora
causa *d1 pontos de dano e deixa
criaturas surdas.
%nvisibilidade !aior: como
invisibilidade$ mas n,o anulada
caso o alvo ataque.
%nvocar !onstro %8: ;nvoca
um monstro Mdio sob seu
comando.
Locali$ar criatura:
determina em que dire#,o est%
uma criatura . sua escolha.
Medo: criaturas na %rea
ficam apavoradas por um minuto.
Melhoria !ne!@nica: voc(
recebe 0 pontos de magia$ que
pode usar para memori&ar magias
na hora.
Meta!orfose: transforma
um alvo volunt%rio em uma criatura
diferente.
Miss'o !enor: obriga o
alvo a cumprir uma tarefa . sua
escolha.
Moldar rocha: muda a
forma de um peda#o de pedra.
Mo!ento de ,or!enta:
cria uma pequena %rea de
Jormenta$ que causa v%rios efeitos.
Muralha de fogo: cria uma
cortina de chamas que causa *d1
pontos de dano.
Muralha de gelo: cria uma
muralha de gelo.
56voa s1lida: como nvoa$
mas t,o grossa que impede o
movimento.
<lho arcano: cria um sensor
atravs do qual voc( pode
enxergar como se estivesse onde
ele est%.
Padr'o pris!tico: como
padro hipntico$ mas afeta *d?
n8veis.
Parede ilus1ria: cria uma
parede ilus3ria e intang8vel.
Pele rochosa: fornece
redu#,o de dano !6Kadamante.
Porta di!ensional:
transporta voc( e at uma criatura
para outro lugar.
Praga: alvo contrai uma
doen#a . sua escolha.
(edu$ir pessoa e! !assa:
como reduzir pessoa$ mas afeta at
cinco human3ides.
(ef:gio seguro: cria uma
pequena cabana de madeira.
(e!over !aldi&'o: cura o
alvo de qualquer maldi#,o.
(ogar !aldi&'o: amaldi#oa
um alvo$ com efeitos variados.
,e!pestade glacial: pedras
de grani&o causam 0d1 de
esmagamento e 5d1 de frio.
,entculos negros:
tent%culos surgem do ch,o e
agarram criaturas na %rea.
,erreno ilus1rio: terreno
natural parece$ tem sons e cheira
como outro tipo de terreno natural.
8id)ncia: voc( pode ver e
ouvir uma criatura . dist/ncia.
Cona de sil)ncio: manipula
sons dentro da %rea.
Magias de D/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
A!pliar ani!al: um animal
aumenta uma categoria de
tamanho.
Bncora planar !enor:
invoca um esp8rito de at 17 n8vel.
Arca secreta: esconde baD
com equipamento no <lano :treo.
C'o fiel: c,o de guarda
protege local onde foi invocado.
Co!por: muda a forma$ mas
n,o o tipo$ de at 5B69g de
matria.
Cone glacial: cone com >m
causa !6d1 pontos de dano.
Contato e=traplanar: fa#a
perguntas para seres de outros
planos.
Criar itens te!porrios:
como criar itens efmeros$ mas
tambm pode criar a partir de
matria mineral.
Criar passagens: abre uma
passagem atravs de madeira ou
pedra.
o!inar pessoa: controle
as a#-es de um human3ide.
2nfra-uecer o intelecto:
redu& ;ntelig(ncia e Carisma do
alvo para !.
2nviar !ensage!: envia
uma mensagem curta a uma
criatura que esteja no mesmo
plano.
2=puls'o: alvo expulso
para seu plano nativo.
%!age! persistente: como
imagem silenciosa$ mas inclui
ilus-es sonoras$ olfativas e
trmicas e segue um roteiro pr2
determinado.
%!obili$ar !onstro: como
imobilizar pessoa$ mas afeta
qualquer criatura viva.
%nvocar !onstro 8: ;nvoca
um monstro Erande sob seu
comando.
La!a e! pedra: transforma
lama$ barro ou areia movedi#a em
pedra.
Liga&'o teleptica: cria um
elo mental entre duas criaturas
inteligentes.
Magia perdida: apaga uma
magia da mente do alvo.
Malogro: murcha e mata
uma planta (se for uma criatura$
sofre ?d1 pontos de dano".
M'o interposta de ,alude:
cria uma m,o flutuante que lhe
fornece cobertura contra um
oponente.
Marionete: controla o corpo
de uma criatura.
Meta!orfose t1rrida:
transforma o alvo em um animal de
!7 n8vel.
Mirage! arcana: como
terreno ilusrio$ mas muda
qualquer tipo de terreno.
Modificar !e!1ria: cria$
modifica ou elimina a mem3ria do
alvo sobre um evento espec8fico.
Muralha de energia: cria
uma muralha de energia invis8vel e
indestrut8vel.
Muralha de ferro: cria uma
parede de ferro.
Muralha de pedra: cria uma
muralha unida .s superf8cies
pr3ximas.
56voa !ental: nvoa imp-e
* em testes baseados em
+abedoria.
56voa !ortal: nvoa mata
criaturas dentro dela.
<lhos observadores: cria
de& olhos flutuantes que seguem
suas ordens e ent,o voltam a voc(
para transmitir o que viram.
<nda da fadiga: criaturas
vivas na %rea ficam fatigadas.
Pedra e! la!a: transforma
pedra e rocha em lama.
Per!an)ncia: torna outra
magia permanente.
Pesadelo: causa pesadelos
que impedem sono tranqLilo.
(ecipiente arcano: transfere
sua alma para um cristal ou gema$
e dali para outro corpo.
(e!over encanta!ento:
remove todos os encantamentos
afetando o alvo.
(esist)ncia a !agia:
fornece )* nos testes de
resist(ncia contra magia.
(ocha cadente de
8ectorius: meteoro causa !6d1
pontos de dano e soterra criaturas.
+anturio particular:
protege %rea de vis,o$ audi#,o e
magias de adivinha#,o.
+!bolo da dor: runa
m%gica causa dores terr8veis
quando ativada.
+!bolo do sono: como
smbolo da dor$ mas as criaturas
adormecem.
+i!ilaridade: como disfarce
ilusrio$ mas pode afetar outras
criaturas.
+onho: voc( entra nos
sonhos de uma criatura$ e pode
conversar com ela l%.
,elecinesia: move objetos
ou criaturas . dist/ncia.
,eletransporte: transporta
os alvos . longas dist/ncias.
8iage! planar: transporta
at cinco criaturas para outro plano
de exist(ncia.
8is'o falsa: engana magias
de adivinha#,o.
8@o prolongado: como vo$
mas tem dura#,o maior e
deslocamento de !5m.
Magias de E/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Agilidade do gato e!
!assa: como agilidade do gato$
mas afeta at cinco alvos.
Analisar encanta!ento:
analisa uma criatura ou objeto e
descobre as magias lhe afetando.
Bncora planar: invoca um
esp8rito de at !57 n8vel.
Andar nas so!bras: alvos
entram no <lano das +ombras$
onde viajam mais r%pido.
Ani!ar ob4etos: concede
vida a objetos inanimados.
Ast:cia da raposa e!
!assa: como astcia da raposa$
mas afeta at cinco alvos.
Ata-ue visual: seu olhar
apavora criaturas.
Ca!po anti!agia: barreira
com 0m de raio anula todos efeitos
m%gicos.
Carne para pedra: criatura
vira uma est%tua.
Crculo da !orte: mata
criaturas totali&ando !6d* n8veis.
Conting)ncia: mantenha
uma magia pronta para ser ativada
em condi#,o pr2determinada.
Controlar gua: redu& ou
aumenta o n8vel de %gua.
Controlar o cli!a: muda o
clima da %rea.
Corrente de rel;!pagos:
rel/mpago causa !5d1 pontos de
dano em um alvo$ e 1d1 pontos de
dano em at !6 outros alvos.
Criar !ortos*vivos: como
criar mortos-vivos menor$ mas
pode criar um carni#al$ l8vido ou
mDmia.
esintegrar: causa 56d1
pontos de dano.
espistar: voc( fi ca
invis8vel e uma c3pia ilus3ria surge
em seu lugar.
estruir !ortos*vivos:
destr3i mortos2vivos criaturas
totali&ando !6d* n8veis.
issipar !agia !aior: como
dissipar magia$ mas com maior
limite no teste de dissipar.
2lucubra&'o do !ago:
recupera uma magia de at B7 n8vel
que voc( tenha lan#ado
recentemente.
2sfera g6lida: explos,o com
0m de raio causa !5d1 pontos de
dano e congela l8quidos.
2splendor da guia e!
!assa: como esplendor da guia$
mas afeta at cinco alvos.
"or&a do touro e! !assa:
como fora do touro$ mas afeta at
cinco alvos.
#lobo de invulnerabilidade:
como globo de invulnerabilidade
menor$ mas detm qualquer magia
de at *7 n8vel.
3eros!o !aior: alvo
recebe )* nos ataques e testes de
resist(ncia$ !6 <C tempor%rios e
fica imune a medo.
%!age! per!anente: como
imagem silenciosa$ mas inclui
ilus-es sonoras$ olfativas e
trmicas e permanente.
%nvocar !onstro 8%: ;nvoca
um monstro Erande sob seu
comando.
Lendas e hist1rias:
descobre informa#-es sobre o alvo.
M'o vigorosa de ,alude:
como mo interposta$ mas tambm
afasta o oponente.
Miss'o: como misso
menor$ mas pode afetar uma
criatura de qualquer n8vel.
Mundo dos sonhos: alvos
adormecem e vivem uma realidade
controlada por voc(.
56voa cida: como nvoa
slida$ mas causa dano .s
criaturas em seu interior.
Pedra e! carne: restaura
uma criatura petrificada ao estado
normal.
Proteger fortale$as: protege
uma estrutura com diversos efeitos.
(epuls'o: campo de for#a
impede criaturas de se
aproximarem de voc(.
+abedoria da coru4a e!
!assa: como sabedoria da coru!a$
mas afeta at cinco criaturas.
+!bolo do !edo: como
smbolo da dor$ mas as criaturas
ficam apavoradas.
+!bolo da persuas'o:
como smbolo da dor$ mas as
criaturas ficam enfeiti#adas.
+ugest'o e! !assa: como
sugesto$ mas afeta at cinco
criaturas.
,ransfor!a&'o de guerra:
voc( recebe habilidades de
combate$ mas n,o pode lan#ar
magias.
86u: muda a apar(ncia de
at cinco criaturas.
8igor do urso e! !assa:
como vigor do urso$ mas afeta at
cinco criaturas.
8is'o da verdade: revela a
forma real das coisas.
Magias de F/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Bani!ento: expulsa at
cinco esp8ritos ou criaturas
invocadas.
Bola de fogo controlvel:
como bola de fogo$ mas causa
!*d1 e pode ser detonada depois
de lan#ada.
Con4ura&'o de so!bras
!aior: como con!urao de
sombras$ mas simula qualquer
magia arcana de at 17 n8vel.
Controlar !ortos*vivos:
controle as a#-es de mortos2vivos
totali&ando 567 n8veis.
Convoca&'o instant;nea:
invoca um objeto de qualquer lugar
para sua m,o.
Cubo de energia: cria uma
pris,o im3vel$ invis8vel e
indestrut8vel$ que prende uma
criatura Erande ou menor.
edo da !orte: alvo cai com
!6 <C.
ese4o restrito: cria efeitos
variados.
o!ina&'o total: alvo fica
completamente sob seu controle$
reali&ando at mesmo ordens
suicidas.
2spada de energia: espada
flutuante ataca seus inimigos.
2sttua: alvo se transforma
em est%tua viva$ recebendo
redu#,o de dano ? e outras
caracter8sticas.
%!obili$ar pessoa e!
!assa: como imobilizar pessoa$
mas afeta at cinco alvos.
%nsanidade: alvo fica
permanentemente sob efeito da
magia confus,o.
%nverter a gravidade: inverte
gravidade da %rea$ fa&endo
criaturas e objetos Fca8remG para
cima.
%nvisibilidade e! !assa:
como invisibilidade$ mas afeta
qualquer quantidade de criaturas
dentro de 06m.
%nvocar !onstro 8%%: ;nvoca
um monstro :norme sob seu
comando.
Mans'o !agnfica de
8ectorius: cria uma luxuosa
mans,o extradimensional.
M'o poderosa de ,alude:
como mo interposta$ mas tambm
agarra o oponente.
<nda da e=aust'o: criaturas
vivas na %rea ficam exaustas.
Palavra de poderG cegar:
cega uma criatura.
Passage! invisvel: cria
uma passagem etrea atravs de
uma parede.
Passeio et6reo: voc(
transportado para o <lano :treo.
Pro4etar i!age!: cria uma
c3pia ilus3ria de voc(.
(a4ada pris!tica: raios
causam efeitos variados.
(everter !agia: magias ou
habilidades m%gicas lan#adas em
voc( s,o refletidas de volta a quem
as lan#ou.
+!bolo do atordoa!ento:
como smbolo da dor$ mas as
criaturas na %rea ficam atordoadas.
+!bolo da fra-ue$a: como
smbolo da dor$ mas as criaturas na
%rea sofrem 0d1 de dano de @or#a.
+i!ulacro: cria uma c3pia
de uma criatura sob seu comando.
,eletransportar ob4eto:
como teletransporte$ mas
transporta um objeto e n,o voc(.
,eletransporte !aior: como
teletransporte$ mas sem limite de
alcance.
8id)ncia !aior: como
vidncia$ mas dura mais e permite
lan#ar magias.
8is'o: como lendas e
histrias$ mas funciona mais
rapidamente.
8is'o arcana !aior: como
viso arcana$ mas determina
capacidade de lan#ar magias
instantaneamente.
Magias de H/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Bncora planar !aior:
invoca um esp8rito de at ?7 n8vel.
Ani!a&'o ilus1ria: esconde
o que realmente est% acontecendo
na %rea.
Antipatia: alvo ou %rea
repele um tipo de criatura . sua
escolha.
Aprisionar a al!a: prende
corpo do alvo em gema.
Clone: cria um clone sem
vida de uma criatura' se ela morrer$
sua alma transportada para o
clone.
Corpo de ferro: voc( se
transforma em uma est%tua de
ferro vivo$ recebendo diversos
b=nus e imunidades.
Criar !ortos*vivos !aior:
como criar mortos-vivos menor$
mas pode criar uma sombra$
apari#,o ou espectro.
an&a irresistvel: obriga
uma criatura a dan#ar por !d*
rodadas.
iscernir locali$a&'o:
descubra a locali&a#,o de uma
criatura ou objeto.
2nfeiti&ar !onstro e!
!assa: como enfeitiar monstro$
mas afeta qualquer nDmero de
criaturas vivas somando at 06
n8veis.
2sfera telecin6tica: como
esfera resiliente$ mas a esfera pode
ser movida telepaticamente.
2stase te!poral: alvo fica
preso em estado de anima#,o
suspensa.
2vapora&'o: evapora
l8quidos de criaturas na %rea$
causando !1d1 pontos de dano.
#rito !aior: como grito$ mas
causa ?d1 pontos de dano.
%nstante de presci)ncia:
voc( recebe )!B em uma jogada
ou teste$ ou )!B na C4 contra um
ataque.
%nvocar !onstro 8%%%: ;nvoca
um monstro :norme sob seu
comando.
Labirinto: expulsa alvo para
labirinto em outra dimens,o.
Li!par a !ente: protege o
alvo de efeitos que detectam$ l(em
ou influenciam emo#-es ou
pensamentos.
Mata*drag'o: carga de
energia destruidora causa
56d!5)56 pontos de dano.
Meta!orfosear ob4etos:
transforma um alvo em uma
criatura ou objeto diferente.
Muralha pris!tica: cria
uma muralha multicolorida que
causa v%rios efeitos.
5uve! incendiria: cria
uma nuvem incandescente que
causa *d1 pontos de dano por
rodada.
<lhos observadores !aior:
como olhos observadores$ mas os
olhos possuem vis,o da verdade.
<rde!: como enviar
mensagem$ mas a mensagem
pode conter uma sugest,o.
Padr'o cintilante: dispers,o
com 1m de raio deixa criaturas
confusas$ atordoadas ou
inconscientes$ de acordo com seus
n8veis.
Palavra de poderG atordoar:
atordoa uma criatura.
Pris'o: prende uma criatura
de diversas maneiras.
Punho cerrado de ,alude:
como mo interposta$ mas tambm
persegue e ataca o oponente.
(aio polar: causa !Bd1
pontos de dano.
(esist)ncia a !agia !aior:
fornece )? nos testes de
resist(ncia contra magia.
+!bolo da insanidade:
como smbolo da dor$ mas as
criaturas ficam insanas.
+!bolo da !orte: como
smbolo da dor$ mas as criaturas
morrem.
+i!patia: alvo atrai um tipo
de criatura . sua escolha.
,ranca di!ensional:
impede viagens planares na %rea.
8a$io: alvo perde mem3ria e
habilidades.
Magias de I/ nvel
Magias conhecidas:___ CD:___
Conhec. Prep.
Alterar for!a: voc( assume
a forma de qualquer criatura.
Aprisiona!ento: enterra
alvo sob a terra.
Chuva de !eteoros: produ&
quatro rochas flamejantes$ que
causam at 05d1 pontos de dano.
Crculo de teletransporte:
c8rculo transporta qualquer criatura
que pisar nele.
Contra*ata-ue !ental:
como limpar a mente$ mas causa
dano em quem tentar usar um
efeito mental.
ese4o: cria efeitos variados
e poderosos.
is4un&'o: dissipa efeitos
m%gicos e transforma itens
m%gicos em mundanos.
o!inar !onstro: como
dominar pessoa$ mas afeta
qualquer tipo de criatura.
renar energia: alvo sofre
5d* n8veis negativos.
2ncarna&'o
fantas!ag1rica: como assassino
fantasmagrico$ mas afeta at !6
criaturas.
2sfera pris!tica: como
muralha prismtica$ mas cria um
globo im3vel que protege quem
est% dentro.
"or!a et6rea: como passeio
etreo$ mas afeta at cinco
criaturas volunt%rias.
#rito da banshee: grito
terr8vel mata todas as criaturas que
lhe ouvirem.
%!obili$ar !onstro e!
!assa: como imobilizar monstro$
mas afeta at cinco alvos.
%nvocar !onstro %J: ;nvoca
um monstro Descomunal sob seu
comando.
Lgri!as de KLnna: alvo
perde capacidade de lan#ar
magias.
Liberta&'o: liberta o alvo de
todos os efeitos que restringem o
movimento.
M'o es!agadora de
,alude: como mo interposta$ mas
tambm esmaga o oponente.
Palavra de poderG !atar:
mata uma criatura.
Parar o te!po: voc( fica
livre para agir !d*)! rodadas.
Portal: abre um portal para
convocar uma criatura ou viajar
entre planos.
Prender a al!a: captura a
alma de uma criatura morta
recentemente$ impedindo
ressurreio e similares.
Pro4e&'o astral: libera sua
alma de seu corpo f8sico e a projeta
no
<lano 4stral.
(ef:gio: objeto preparado
transporta criatura lhe segurando
para um lugar determinado.
+e=to sentido: voc( n,o fica
surpreendido e desprevenido$ e
recebe )? na C4 e testes de
Ieflexos.
+o!bras: como con!urao
de sombras$ mas voc( pode copiar
qualquer magia arcana de ?7 n8vel
ou menor.