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EL SEOR DE LOS ANILLOS:

LA CONFRONTACIN
El Bien y el Mal se enfrentan en la Tierra Media. Un jugador controla los miembros de la Compaa, el otro, las
fuerzas de la Oscuridad. Podr Frodo llevar el Anillo al Monte del Destino? O caer ante los servidores de
Saurn? Para 2 jugadores.

CONTENIDO:
-18 cartas de Combate (9 Claras y 9 Oscuras)
-4 cartas Especiales (2 Claras y 2 Oscuras)
-18 Personajes (9 Claros y 9 Oscuros)
-Tablero de juego

PREPARACIN:
-Decidid quin ser el jugador Claro y quin el Oscuro.

-El jugador Claro toma los 9 Personajes Claros y las cartas
de Combate Claras. El jugador Oscuro hace lo mismo con
las respectivas cartas Oscuras. No cojis las 4 cartas
Especiales: slo se utilizan en una variante de juego.

-Coloca el tablero de forma que la Comarca apunte al
jugador Claro y Mordor al jugador Oscuro.

-El jugador Claro escoge cuatro de sus Personajes y los
coloca en la Comarca. Despus, coloca sus otros cinco
Personajes en las cinco regiones de su mitad del tablero, de
forma que cada Regin tenga un Personaje. El jugador
Oscuro hace lo mismo en su lado del tablero (cuatro en
Mordor, y el resto uno en cada Regin). Coloca tus
personajes con el dorso hacia tu oponente, de forma que l
no sepa cul es cada uno de ellos.

-Al principio de la partida, no se pueden colocar Personajes
en las cuatro Regiones montaosas del centro del tablero.

-El jugador Oscuro mueve en primer lugar.

EL JUEGO:
En tu turno, debes mover uno de tus Personajes hacia
delante una casilla, hacia una Regin adyacente. Si hay un
Personaje enemigo en la Regin a la que mueves, se
considerar que es un ataque y tendr lugar un Combate.

Los Personajes slo pueden mover hacia delante. Slo
pueden mover de forma lateral o hacia atrs si tienen una
habilidad o existe un efecto que se lo permita (por ejemplo:
la habilidad de Frodo le permite retirarse hacia un lado si es
atacado).

A pesar de sus habilidades u otros efectos, los Personajes
nunca pueden mover de forma lateral cuando estn en una
de las cuatro casillas centrales de Montaas.

Cada jugador puede tener un mximo de cuatro Personajes
en la Comarca y en Mordor. Cada jugador slo puede tener
un Personaje en las regiones centrales de Montaas. En
todas las dems Regiones, cada jugador puede tener un
mximo de dos Personajes.

No puedes mover un Personaje hacia una Regin que ya
tenga el mximo nmero de tus propios Personajes, ni
siquiera utilizando habilidades o efectos de otras cartas.

Cualquier jugador puede, en cualquier momento, mezclar
sus Personajes en una misma Regin para confundir a su
oponente. Esto consiste en coger tus Personajes de esa
Regin, mezclarlos en tu espalda y devolverlos a esa
Regin (esto es de ayuda si tu oponente conoce la identidad
de uno de tus Personajes en esa Regin).

El Ro Anduin: El jugador Claro puede utilizar este ro
para mover sus Personajes de forma lateral desde el Bosque
Negro hasta Fangorn, o desde Fangorn hasta Rohan, en el
sentido de las flechas. No puede utilizar la direccin
contraria. El jugador Oscuro no puede utilizar el ro.

El Tnel de Moria: El jugador Claro puede utilizar este
tnel para mover sus Personajes desde Eregion
directamente a Fangorn. No puede utilizarlo en direccin
contraria (Fangorn a Eregion), ni siquiera si su Personaje se
est retirando. Si el jugador Oscuro revela el Balrog en
Moria, el Personaje Claro viajando a travs del tnel ser
vencido inmediatamente, sin iniciar ningn combate. El
jugador Oscuro no puede utilizar el tnel.

COMBATE:
El Combate ocurre cuando se mueve un Personaje a una
Regin ocupada por uno o ms Personajes enemigos.

Si se mueve un Personaje a una Regin ocupada por dos o
ms Personajes enemigos, se decide al azar el Personaje
enemigo al que se enfrentar primero (lo escoger el
jugador atacante, pero sin mirar). Excepcin: en la
Variante, si el jugador Oscuro utiliza la Palantir sobre la
Regin a la que est atacando, puede elegir el Personaje
enemigo al que se enfrentar primero.

El Combate se resuelve en tres pasos:

1- Revelar Personajes
Ambos jugadores revelan los Personajes que estn
combatiendo y leen el texto de sus cartas. Si se est
atacando una Regin con ms de un Personaje enemigo,
revela slo el Personaje enemigo que entrar en combate.

Algunos Personajes (Frodo, Pippin) tienen la habilidad
de retirarse del combate en este momento, antes que la
habilidad del enemigo surta efecto (salvo la habilidad del
Wargo, que negara su capacidad de retirarse). Si su
habilidad les permite retirarse, el Combate termina. Un
Personaje no puede retirarse a una Regin ocupada por
algn Personaje Enemigo, ni tampoco a una Regin con el
mximo nmero de Personajes de su bando. Un Personaje
no puede Retirarse de forma lateral en las Montaas.

Si ningn Personaje se retira, puede que uno o ambos de
los combatientes sean vencidos automticamente debido a
habilidades de los combatientes. Los personajes vencidos
se retiran del tablero. En este caso, el Combate termina.

2- Jugar Cartas
Si ninguno de los Personajes se retira ni es vencido
automticamente, cada jugador debe escoger secretamente
una de sus Cartas de Combate. Cuando ambos hayan
escogido, la revelan simultneamente boca arriba en la
mesa. Las cartas de Combate se dividen en Cartas de
Texto, con efectos en ellas, y Cartas de Fuerza, con
nmeros en ellas.

Las Cartas de Texto se resuelven siempre antes que las
Cartas de Fuerza. Algunas pueden finalizar el Combate. Si
ambos jugadores juegan Cartas de Texto, resuelve primero
las del jugador Oscuro.

3-Comparar Fuerza
Si tras resolver cualquier efecto de las cartas, el combate
an no ha terminado, el valor de Fuerza de la carta de cada
jugador se suma a la Fuerza de sus respectivos Personajes.
El Personaje con menor suma de Fuerza es vencido. Si la
Fuerza total de ambos Personajes es la misma, ambos son
vencidos.

Tras un Combate, las cartas utilizadas se descartan boca
arriba en la mesa. No podrn ser utilizadas mientras sigan
descartadas. Cuando un jugador utilice sus nueve cartas de
Combate, podr coger de nuevo todas ellas del descarte y
colocarlas en su mano, listas para ser utilizadas de nuevo.

Si, tras un Combate, quedan todava Personajes enemigos
en la Regin, comenzar un nuevo Combate. Si queda ms
de uno, se decide al azar el Personaje enemigo al que el
atacante se enfrentar a continuacin. El turno de un
jugador no termina hasta que todos los Combates hayan
sido resueltos y cada Regin est ocupada slo por
Personajes Claros o slo por Personajes Oscuros.

Al final de un Combate (esto incluye a los que terminan
mediante una retirada), los Personajes revelados pero no
vencidos se ocultan de nuevo a tu oponente.

FINAL DEL JUEGO
El jugador Claro gana inmediatamente si Frodo entra en
Mordor. Aunque haya personajes Oscuros en esta Regin,
ganar la partida antes de que comience ningn Combate.

El jugador Oscuro gana inmediatamente si tiene tres
Personajes en la Comarca, o si vence a Frodo.

Si un jugador es incapaz de mover ninguno de sus
Personajes en su turno, pierde inmediatamente.

Se recomienda que juguis dos partidas seguidas,
intercambiando los jugadores Claro y Oscuro. El ganador
de cada partida recibe 1 punto por cada Personaje que le
quede, el perdedor no recibe puntos. Despus de las dos
partidas, el jugador con ms puntos ser el ganador de la
tarde.

PERSONAJES CLAROS:

Frodo (1): Frodo puede retirarse hacia un lateral cuando es
atacado, al principio del Combate. No puede hacerlo si l
es el atacante, ni tampoco si ya habis jugado las cartas de
Combate. Frodo no puede utilizar su habilidad en las
Montaas (donde no puedes moverte lateralmente), ni
contra el Wargo (quien anula su habilidad).

Sam (2): Si Sam est en la misma Regin que Frodo, su
Fuerza ser 5 (en vez de 2), y si Frodo es atacado primero,
podr luchar en lugar de Frodo (incluso contra los Orcos).
Para que estas habilidades funcionen, el jugador Claro
deber revelar a Frodo en la misma Regin en la que est
Sam. Fjate que Sam nunca puede acompaar a Frodo en
las Montaas, ya que el lmite de Personajes all es uno.

Pippin (1): Cuando Pippin ataca, tras ser revelado el
Personaje enemigo, Pippin puede retirarse hacia atrs a una
Regin adyacente. No puede hacerlo si l es el atacado, ni
tampoco si ya habis jugado las cartas de Combate. Pippin
no puede utilizar su habilidad contra el Wargo (quien anula
su habilidad).

Merry (2): Merry vence automticamente al Rey Brujo,
antes de que sea jugada ninguna carta.

Gandalf (5): Cuando un Personaje Oscuro entre en
Combate contra Gandalf, el jugador Oscuro elige y juega
su Carta de Combate primero (excepto en Combate contra
el Wargo). El jugador Claro puede verla antes de jugar su
carta. Si el jugador Oscuro juega la carta de Combate
Hechicera, sus efectos se resuelven antes de que el
jugador Claro juegue su carta. Si el jugador Oscuro juega la
carta de Combate Retirada, el jugador Claro debe jugar
una carta de Combate, aunque no tendr efecto.

Aragorn (4): Aragorn puede mover a cualquier Regin
adyacente: hacia delante, hacia un lateral, o hacia atrs, si
al hacerlo ataca a un Personaje enemigo. Sin atacar, slo
puede moverse hacia delante, como el resto de Personajes.
Aragorn no puede mover lateralmente en las Montaas.
Aragorn puede atacar al Wargo utilizando su habilidad, ya
que la habilidad de Aragorn se utiliza antes de entrar en la
Regin del Wargo y por tanto, antes de que sea cancelada.

Legolas (3): Legolas vence automticamente al Nazgl
Volador, antes de que sea jugada ninguna carta.

Gimli (3): Gimli vence automticamente a los Orcos, antes
de que sea jugada ninguna carta. Gimli es inmune a la
habilidad de los Orcos.

Boromir (0): Cuando Boromir entre en Combate contra un
Personaje, ambos son automticamente vencidos. Las
nicas excepciones son contra el Wargo (que cancela su
habilidad) y cuando Boromir utiliza el tnel de Moria
mientras que el Balrog ocupa Moria (Boromir es vencido
sin que haya Combate).


PERSONAJES OSCUROS:

Balrog (5): Si el Balrog est en Moria cuando un Personaje
Claro utiliza el tnel de Moria para ir de Eregion a
Fangorn, el Jugador Oscuro puede revelar el Balrog para
vencer inmediatamente al Personaje Claro, sin que ocurra
un Combate. Al no existir Combate, Frodo no puede
retirarse si es vencido de esta forma, y si Boromir es
vencido de esta forma, el Balrog queda a salvo de la
habilidad de Boromir.

EllaLaraa (5): Cuando Ella vence a un Personaje
enemigo, es colocada inmediatamente en Gondor. Esto
puede crear ms Combates. Si ya hay dos Personajes
Oscuros en Gondor, Ella es vencida y se retira del tablero.

Rey Brujo (5): El Rey Brujo puede mover a una Regin
lateralmente adyacente si al hacerlo ataca a un Personaje
enemigo. Sin atacar, slo puede moverse hacia delante,
como el resto de Personajes. El Rey Brujo no puede
moverse lateralmente en las Montaas.

Nazgl Volador (3): El Nazgl Volador puede mover a
cualquier Regin del tablero, si la Regin a la que mueve
est ocupada por un (y solamente un) Personaje Claro. De
otra forma, slo puede moverse hacia delante, como el
resto de Personajes.

Nazgl Jinete (3): El Nazgl Jinete puede mover hacia
delante cualquier nmero de Regiones si al hacerlo ataca al
menos un Personaje enemigo. Sin atacar, slo puede
moverse una casilla hacia delante, como el resto de
Personajes. El Nazgl Jinete nunca puede mover hacia o a
travs de una Regin que contenga el mximo nmero de
Personajes Oscuros, ni tampoco a travs de una Regin que
contenga Personajes enemigos.

Saruman (4): Cuando Saruman est en Combate, si ningn
Personaje se retira o es vencido antes de que se jueguen
cartas, el jugador Oscuro puede decidir que no se utilicen
Cartas de Combate. En ese caso, el Combate se decidir
nicamente por el valor de Fuerza de los Personajes.

Orcos (2): Cuando los Orcos atacan, vencen
automticamente al primer Personaje Claro al que se
enfrenten. Si en el mismo turno ocurren ms Combates, su
habilidad deja de funcionar por el resto del turno. Esta
habilidad no funciona si los Orcos son los atacados. Gimli
es inmune a esta habilidad. Si los Orcos atacan a Boromir,
ambos sern vencidos.

Wargo (2): Las habilidades de los Personajes Claros se
cancelan mientras estn en Combate contra el Wargo. Slo
Aragorn puede utilizar su habilidad contra el Wargo, ya
que sta tiene lugar antes de entrar en Combate contra l.

Troll (9): La Carta de Combate que el jugador Oscuro
juegue para el Troll no tendr ningn efecto. Aun as,
cuando llegue el momento de jugar cartas, el jugador
Oscuro deber jugar (en realidad, descartar) una carta por
el Troll.

CARTAS DE COMBATE DE TEXTO

Hechicera: Ambos jugadores (Claro y Oscuro) tienen una
de estas cartas. Un jugador que juega esta carta puede
inmediatamente reemplazarla con cualquiera de las cartas
de su descarte (jugadas previamente). Si ambos jugadores
juegan simultneamente una carta de Hechicera, el jugador
Oscuro resuelve la suya primero.

Noble Sacrificio: Si se juega esta carta, ambos Personajes
envueltos en el Combate son vencidos (a menos que el
jugador Oscuro haya jugado una Retirada, en cuyo caso
se resuelve antes, y hace que ningn Personaje sea
Vencido, aunque las cartas de Combate seguirn
descartndose).

Capa lfica: Cuando el jugador Claro juega esta carta y el
jugador Oscuro juega una carta de Combate de Fuerza (con
nmero), la Carta de Fuerza del jugador Oscuro es
ignorada. Si el jugador Oscuro juega una carta de Combate
de Texto, la Capa lfica no tiene ningn efecto.
Retirada Trasera: Slo el jugador Claro tiene esta carta.
El jugador Claro mueve su Personaje hacia atrs a una
Regin adyacente, pero slo si esta Regin no contiene
Personajes enemigos y no est ocupada por el mximo
nmero de Personajes Claros. Si la Retirada tiene xito, el
Combate termina.

El Ojo de Saurn: Cuando el jugador Oscuro juega esta
carta y el jugador Claro juega una carta de Combate de
Texto, la Carta de Texto del jugador Claro es ignorada. Si
el jugador Claro juega una carta de Combate de Fuerza
(con nmero), El Ojo de Saurn no tiene ningn efecto.

Retirada Lateral: Slo el jugador Oscuro tiene esta carta.
El jugador Oscuro mueve su Personaje hacia una Regin
adyacente por el lateral, pero slo si esta Regin no es una
Montaa, no contiene Personajes enemigos y no est
ocupada por el mximo nmero de Personajes Oscuros. Si
la Retirada tiene xito, el Combate termina. El Noble
Sacrificio del jugador Claro no tiene ningn efecto si se
juega junto a esta carta.

VARIANTE CARTAS ESPECIALES

La Variante de juego incluye dos cartas que se utilizan de
forma distinta a las dems. El jugador Claro coloca sus
cartas Especiales delante suyo. El jugador Oscuro hace lo
mismo con las suyas. Una carta Especial puede ser
utilizada una vez en toda la partida, y tras utilizarse se
retira del tablero.

Sombragrs: durante el turno del jugador Claro, antes que
mueva un Personaje, puede utilizar a Sombragrs para
mover un Personaje hacia delante a una Regin adyacente,
siempre que en la Regin a la que mueve no haya
Personajes enemigos ni tampoco haya el mximo nmero
de Personajes Claros. Los Personajes pueden mover as a
travs del tnel de Moria, y sern vencidos de la forma
habitual si se revela el Balrog en Moria. Despus, el
jugador Claro podr mover su Personaje normal de este
turno, pudiendo mover de nuevo al Personaje movido con
Sombragrs.

Gandalf el Blanco: esta carta debe utilizarse una vez el
jugador Oscuro haya completado su turno. Al utilizar
Gandalf el Blanco, el jugador Claro pierde todo su turno,
pero puede coger el Personaje vencido de Gandalf y
colocarlo de nuevo en juego en la Regin de Fangorn. Esta
carta no puede utilizarse si Gandalf est en juego, y
tampoco si Fangorn est ocupada por Personajes enemigos
o por dos Personajes Claros.

Palantir: el jugador Oscuro puede utilizar esta carta
durante su turno para mirar todos los Personajes Claros en
una Regin a su eleccin, excepto en la Comarca. Si en ese
turno ataca la Regin observada, podr elegir contra qu
Personaje enemigo se enfrenta primero. El jugador Claro
no puede remezclar sus Personajes de esa Regin hasta que
termine el turno del jugador Oscuro.

Regreso a Mordor: esta carta debe utilizarse una vez el
jugador Claro haya completado su turno. Al utilizar el
Regreso a Mordor, el jugador Oscuro pierde todo su turno,
pero puede coger cualquier Personaje Oscuro del tablero y
colocarlo en Mordor. Esta carta no puede utilizarse si
Mordor est ocupada por Personajes enemigos o por cuatro
Personajes Oscuros.
EXPANSIN DELUXE

La Expansin Deluxe sustituye los 9 Personajes de cada
jugador por 9 Personajes Deluxe. Adems, sustituye las 2
cartas Especiales de cada jugador por 2 nuevas.

Frodo (1): Las cartas de Texto que jueguen los Personajes
Oscuros en Combate contra Frodo no tendrn ningn
efecto. Si Frodo es vencido y Sam sigue en juego, Sam ser
el nuevo Portador del Anillo, por tanto, el jugador Claro
ganar si Sam llega a Mordor, y el jugador Oscuro ganar
si vence a Sam.

Sam (1): Si Sam es atacado, la Fuerza de Sam se considera
que es la misma que el Personaje contra el que combate.
Cuando Sam ataca, utiliza su Fuerza propia de 1.

Theoden (2): Sustituye a Gimli. La Fuerza de Theoden se
considera 4 en Rohan y Gondor.

Smeagol (0): Sustituye a Pippin. Cuando es atacado y est
solo en la Regin, Smeagol puede cambiar su lugar con un
Personaje Claro de cualquier Regin adyacente. En ese
caso, el personaje que lo reemplaza ser quien entre en
combate.

Elrond (3): Sustituye a Legolas. Las cartas Ojo de
Saurn y Hechicera que jueguen los Personajes
Oscuros en Combate contra Elrond no tendrn ningn
efecto.

Faramir (3): Sustituye a Merry. Cuando Faramir ataca,
tras ser revelado el Personaje enemigo, Faramir puede
retirarse hacia un lateral a una Regin adyacente. No puede
hacerlo si l es el atacado, si est en una Montaa, ni
tampoco si ya habis jugado las cartas de Combate.

Gandalf (5): Despus de jugar las cartas de un Combate, si
Gandalf est en la Regin del Combate o en una adyacente,
revlalo para aadir +1 a la Fuerza del Personaje Claro.

Aragorn (4): Cuando Aragorn es atacado, si en el
Combate ningn Personaje se retira o es vencido antes de
que se jueguen cartas, el jugador Claro puede decidir que
no se utilicen Cartas de Combate. En ese caso, el Combate
se decidir nicamente por el valor de Fuerza de los
Personajes.

Brbol (4): Sustituye a Boromir. Brbol tiene Fuerza 6 en
Fangorn. Brbol puede mover directamente a Fangorn
desde cualquier lugar del tablero si Fangorn est ocupado
por un (y solamente un) Personaje Oscuro. De otra forma,
slo puede moverse hacia delante, como el resto de
Personajes.

Orcos (2): Los Orcos tienen Fuerza 6 cuando atacan.

Nazgl Volador (5): El Nazgl Volador puede mover dos
Regiones, saltando por encima de la primera, si al hacerlo
ataca a un Personaje enemigo. De otra forma, slo puede
moverse hacia delante, como el resto de Personajes. El
Nazgl Volador puede hacer esto aunque la Regin
sobrevolada contenga Personajes enemigos o el mximo
nmero de Personajes Oscuros.

Boca de Saurn (3): Sustituye al Nazgl Jinete. Cuando la
Boca de Saurn est en Combate, tras jugar las cartas de
Combate, el jugador Oscuro puede decidir intercambiar su
carta jugada por su carta de Fuerza 4. Si su carta de
Fuerza 4 estaba descartada, la carta jugada tambin se
descarta. Si su carta de Fuerza 4 estaba en su mano, la carta
jugada seguir en su mano.

Lengua de Serpiente (-1): Sustituye a Ella Laraa. Si
Lengua de Serpiente es vencido, en vez de abandonar el
tablero, puede retirarse hacia atrs a una Regin, pero slo
si esta Regin no contiene Personajes enemigos ni el
mxmio nmero de Personajes Oscuros. Si no le es posible
retirarse, abandonar el tablero de la forma habitual.

Uruk-Hai (4): Sustituyen al Balrog. Cuando el jugador
Oscuro mueve a los Uruk-Hai, puede revelarlos para
moverlos no una, sino varias Regiones. Para poder hacer
esto, ni la Regin a la que mueve ni ninguna de las
Regiones por las que pasa pueden contener Personajes
enemigos ni el mximo nmero de Personajes Oscuros.

Rey Brujo (2): Si el Rey Brujo entra en la Comarca, el
jugador Oscuro gana la partida inmediatamente.

Saruman (3): Saruman vence automticamente a Gandalf,
antes de que sea jugada ninguna carta. Si Saruman est en
Combate, despus de que las cartas hayan sido reveladas, el
jugador Oscuro puede obligar al jugador Claro a recoger su
carta recin jugada y jugar una diferente.

Gollum (1): Sustituye al Wargo. Cuando Gollum ataca o
es atacado, puede retirarse hacia delante al principio del
Combate. No puede hacerlo si ya habis jugado las cartas
de Combate.

Guardin del Agua (6): Sustituye al Troll. Cuando reveles
por primera vez al Guardin del Agua, djalo a la vista
durante el resto de la partida. El Guardin del Agua no
puede mover ms una vez quede revelado.

CARTAS ESPECIALES DELUXE

Crebain: esta carta debe utilizarse una vez el jugador
Claro haya completado su turno. Al utilizar los Crebain, el
jugador Oscuro pierde todo su turno, pero puede revelar
uno de los Personajes Claros del tablero. Ese Personaje
seguir revelado por el resto de la partida.

Oscuridad: durante el turno del jugador Oscuro, antes que
mueva un Personaje, puede utilizar la Oscuridad para
mover un Personaje hacia delante a una Regin adyacente,
siempre que en la Regin a la que mueve no haya
Personajes enemigos ni tampoco haya el mximo nmero
de Personajes Oscuros. Despus, el jugador Oscuro podr
mover su Personaje normal de este turno, pudiendo mover
de nuevo al Personaje movido con la Oscuridad.

Gwaihir: el jugador Claro puede utilizar esta carta justo
despus de que dos Personajes en Combate hayan sido
revelados. Al utilizar a Gwaihir, el Personaje Claro puede
retirarse hacia un lado o hacia atrs.

El Retorno del Rey: esta carta debe utilizarse una vez el
jugador Oscuro haya completado su turno. Al utilizar El
Retorno del Rey, el jugador Claro pierde todo su turno,
pero puede escoger uno de los Personajes Oscuros del
tablero y obligar al jugador Oscuro que mueva ese
Personaje en su siguiente turno.

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