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ASOCIACION PERUANA CENTRAL NORTE


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Pasos para Organizar un Club de Aventureros
1.Presente el plan a la junta de iglesia. Planes que estn de acuerdo
con la recomendacin del director de la conferencia deben ser
sometidos a la junta de iglesia por algn miembro de la iglesia local
para recibir autorizacin para organizar un Club de Conquistadores y
debe invitarse al director de la conferencia. Es importante que los
padres de nios de edad de Conquistadores apoyen el plan de
organizar un Club de Conquistadores.
2.Informe a la congregacin durante el servicio de adoracin. Es
importante que todos los miembros de la iglesia estn informados
acerca del programa y los objetivos del Club de Conquistadores.
Alguien que est apto debido a su experiencia de hablar a favor del
club y las necesidades de los nios, debe presentar esta informacin
a toda la iglesia, preferiblemente durante el servicio de adoracin un
Sbado. Podra ser el director de conquistadores de la conferencia o
de la unin, el pastor, un coordinador de conquistadores, o cualquier
otra persona competente como orador especial.
3.Pida una reunin especial para organizarse. Una reunin especial,
preferiblemente el Sbado de tarde, debe programarse para reunir a todos los que estaran
interesados en organizar el Club de Conquistadores. Invite a todos los Guas Mayores, a todos los
padres de nios de edad primaria y Menores, a todos los maestros de escuela (trabajen en escuela
privada o pblica), a todos los maestros de los departamentos de nios y jvenes de la Escuela
Sabtica, a todos los adultos que estn interesados en ensear alguna manualidad, habilidad,
ocupacin y a todos los que estn interesados en los nios de esta edad. Durante esta reunin,
explique los particulares de la organizacin de los Conquistadores. Conquistadores de otro club
podran demostrar algunas de sus especialidades y el uniforme de los Conquistadores. Debe
hacerse una apelacin de voluntarios para ayudar en el Club y debe repartirse un cuestionario.
4.Ensee lo bsico de los Conquistadores. El curso bsico de entrenamiento para los lderes de los
Conquistadores, delineado en este manual, debe ofrecerse a los lderes del club. Una de las
condiciones, para la operacin exitosa del club depende del nmero adecuado de lderes
entrenados. El Director de Conquistadores de la Conferencia debe ofrecer este curso y traer a tantos
instructores como sea posible.
5.Elija al director y a los asistentes. Al concluir el curso de entrenamiento, los miembros de la junta de
iglesia deben familiarizarse con los ms cualificados para dirigir el club y hacer su recomendacin de
director y asociados del Club .La Junta Ejecutiva del Club de Conquistadores. Esta consiste del
pastor de la iglesia, el director de jvenes, los maestros de escuela de iglesia de grados superiores,
el director del club y los asociados. El director es el presidente de la junta. Este grupo establece las
plizas para la operacin del club, los objetivos del club y eligen consejeros e instructores.
6.Hacer el programa. Este puede ser el paso ms importante en la organizacin. Hacer el programa
consiste de planes extendidos. Debe enfocarse sobre los objetivos del club durante un perodo de
meses y aos. Las actividades del club deben ser planeadas conforme a estos objetivos generales.
Cada reunin debe ser detalladamente planeada con semanas de anticipacin. El reconocimiento de
las caractersticas de los menores guiar a los oficiales a dividir el programa del ao en tres o cuatro
segmentos, cada uno con actividades y objetivos distintivos. Estos segmentos dan flexibilidad al
programa del ao, dando oportunidad para introducir nuevas ideas y programas.
7.Noche de Invitados. La noche de invitados debe celebrarse durante una reunin de actividades
generales, dos o tres semanas antes de la noche de registracin. Cada Conquistador puede invitar a
algn amigo o vecino de la comunidad a esta "noche de invitados". El director debe de familiarizarse
con cada invitado. Durante su conversacin debe preguntar, "Te gustara unirte al Club de
Conquistadores?" Si la respuesta es positiva, visite ese hogar el prximo da y explique el programa
completamente, mostrando inters y deseo de trabajar con la familia con respecto a sus
convicciones sobre sbado o domingo.
8.Noche de Registracin Enve cartas a las familias con nios de edad de Conquistadores cuatro
semanas antes de la noche de registracin.
A.Haga propaganda sobre el programa de Conquistadores.
B.Reciba las aplicaciones de membresa y el formulario de la informacin sobre la salud.
C.Entrene y tenga a sus oficiales en uniforme la noche de registracin. El director, los asistentes
consejeros e instructores que forman parte de los oficiales del club. Debe de fijarse cierto
nmero de reuniones para que los oficiales reciban entrenamiento. De este modo cada persona
se familiariza con sus responsabilidades y deberes, y pueden percibir el propsito y fin de las
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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actividades del club. Estos oficiales deben tener sus uniformes con todas las insignias en su
lugar debido.
9.Programa de Visitacin a los Hogares. Los consejeros deben visitar los hogares de cada
Conquistador en su unidad inmediatamente. Es importante que haga esto y se de a conocer como el
consejero de: (nombre del Conquistador).
A.Si la aplicacin o el informe de salud no est completamente llenado, hgalo durante esta visita.
B.Recuerde a la familia la hora de las reuniones del club.
C.Conteste todas las preguntas que tenga la familia con respecto al uniforme, los campamentos, el
programa del club, etc. Antes de partir, enfatice que como consejero, usted desea ayudar a los
padres en cualquier forma posible.
10.Programa de Iniciacin. Aproximadamente tres semanas despus de la registracin. Inters de la
iglesia y la comunidad. Una vez que el Club de Conquistadores ha sido establecido, y el programa
est funcionando, apele a aquellos nios que todava no son miembros del club, y a los nios de la
comunidad a unirse al club. EL director debe hacer amistad con todas las familias en la iglesia que
tienen nios o jovencitos de edad de Conquistadores aunque no sean miembros del club. El club
debe ser un puente entre los nios/jovencitos y la iglesia. El director debe ayudar a cada una de
estas familias a conocer al pastor, de esta forma las familias no-Adventistas pueden ser invitadas a
escuchar lo que nuestra iglesia les puede ofrecer. El Club de Conquistadores es y debe ser un
programa evangelizador.
11.Primera Reunin del Club. Es importante que esta reunin sea recreativa y alegre, y que los
miembros estn involucrados en las actividades.
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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Logotipo de los Aventureros:
Lados del tringulo tres:
La presencia de la trinidad - padre, Hijo, Espirito Santo - en la vida del aventurero.
Trpode de la educacin - desarrollo fsico (campamentos, trabajos manuales,
acercamiento en la salud, deportes), mental (capacidades, especialidades y
manas) y espiritual (misionario de la accin y espiritual personal del desarrollo).
El amor el dios, a la patria y al semejante.
Triangulo invertido: Liderazgo del aventurero, enseado para Jess, contrariamente a la enseanza del
mundo.
Sacrificio de I al poner las necesidades de las otras delante el nuestros.
Club de Aventureros Organizacin del Departamento Mundial de Jvenes de la IASD.
Globo Club de Aventureros en todo el mundo. Y ser predicado este evangelio del reino en todo
el mundo, para testimonio a todas las naciones y entonces vendr el fin. Mateo 24:14.
Cruz - el sacrificio y el amor para la humanidad en el smbolo el de ms grande un Cruz de Cristo.
Mirando por lo tanto para Jess, el autor y el consumador de la fe, que para la alegra que era
considerada a l apoy la cruz, lo enfrenta y una lo fue basado la mano derecha del trono del dios.
12:12 hebreos
Smbolo de las Abejitas laboriosas/ Rayitos de luz/Constructores/Manos ayudadoras - las
cuatro salas de clase de los aventureros, cada uno que corresponde a una edad respectiva entre 6 y
9 aos.
Rojo - el rescate con la vida de Cristo, entrega para nosotros en la cruz. En el saludo y la ayuda a
vivir sus ideales. Porque de tal manera amo Dios al mundo que dado a su hijo unignito para
que todo aquel que en el cree, no se pierda mas tenga vida eterna Juan 3:16.
Amarillo - la excelencia y la abundancia del carcter inhalaron en la vida de Jess. Mas el conoce
mi camino me probara y saldr como oro Job 23:10. Por tanto yo te aconsejo que de mi
compres oro refinado en fuego, para que seas rico, y vestiduras blancas para vestirte, y que
no se descubra la vergenza de tu desnudez unge tus ojos con colirio, para que veas


Apocalipsis de 3:18.
Azul - lealtad el dios, a la familia, la iglesia y la tierra nativa. Lo reflejan de una vida basada en la que
est de Jess. Mas a Dios gracias, el cual nos lleva siempre en triunfo en Cristo Jess, y por
medio de nosotros manifestada en todo lugar el olor de su conocimiento. II Corintios 2:14.
Blanco Pureza de la vida en el comportamiento, lengua y en la relacin con otras, as como Jess.
El que venciere ser vestido de vestiduras blancas, no borrare su nombre del libro de la visa,
y confesare su nombre delante de mi padre y delante de sus ngeles Apocalipsis de 3:5.
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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Despus de haber revisado algunos puntos importantes de la administracin pasemos a revisar el
planeamiento en el club de aventurero.
PLANEANDO EL PROGRAMA
El consejo de Elena de White a los administradores de la iglesia tambin puede ser aplicado a los lderes de
Aventureros:
Debera haber mas responsabilidad personal, mas meditacin y
planeamiento, para que mas poder mental sea usado en la obra que se
hace para el Maestro. Testimonios para los ministros 498.
La obra de Dios es perfecta como un todo, porque es perfecta en cada
una de sus partes, por pequeas que sean... Si deseamos ser
perfectos, como nuestro Padre que esta en los cielos es perfecto,
debemos ser fieles en hacer las cosas pequeas. Aquello que es digno
de ser hecho, es digno de ser bien hecho. Mensaje para los jvenes 144,
145.
Guiar a los jvenes a La vida eterna es el trabajo ms importante que se le
ha dado al hombre y debe ser bien planeado.
Plane un programa balanceado con nfasis en ocupaciones espirituales, mentales, fsica, y sociales.
Se necesita bosquejar un plan y seguirlo con mucho cuidado. Buena programacin es uno de los ms
importantes factores en el xito de La operacin de un club de Aventureros. Un programa con objetivos
amplios debera primero ser desarrollado por un ao, luego por trimestre, y luego en La reunin semanal o
quincenal.
Los oficiales de Aventureros son responsables del planeamiento del programa. El director es el presidente.
Sugerencias deben ser recibidas y bienvenidas de todas partes.
Al bosquejar un programa, los oficiales deberan de considerar lo siguiente:
Que es lo que los lideres esperan conseguir durante el siguiente periodo?
Que es lo que los Aventureros y padres quieren hacer por ellos mismos?
Eventos anuales, como el Da de Aventurero, Accin de Gracias, vacaciones de Navidad,
Ao Nuevo, Ceremonia de investidura, ceremonia de iniciacin, campestre, y Da de
Diversin, etc.
Sorpresas, variedad, accin, hazaas, y diversin.
El constante y firme adelanto de los Aventureros en el programa de estudio de Aventureros.
Consultando al director de Aventureros de la asociacin local para ideas de programas.
Usando un tema especifico como foco para planes anuales o trimestrales.
Siempre comience y termine las reuniones a tiempo.
Sea creativo al ajustar el programa a las condiciones particulares del club y las necesidades
de la membresa del club.
Mostrando conviccin y entusiasmo en el programa de Aventureros.
Programe seminarios de entrenamiento para padres. (Pueden ser en unin con el director de
Hogar Escuela o el director de Vida Familiar de la iglesia.
Normas para mantener en mente:
1. La programacin del club no debe traer presin innecesaria a la familla, miembros del club, u
oficiales.
2. No debe traerse tensin indebida al nio.
3. Mantenga el programa tan orientado a La familla como sea posible. Este es el objetivo del club de
Aventureros.
4. Se sugiere que las marchas no sean enfatizadas debido a la falta de coordinacin a esta edad. Si el
club decide hacer algo de marcha, hgalo en forma de diversin.
5. Mantenga el programa entre las limitaciones fsicas y de grado de los nios.
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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Programando Ideas
Fsica
1. Destrezas o habilidades domesticas:
2. Arreglar su cama, desempolvar, lavar platos, limpiar ventanas, cortar el scate y hacer trabajos
en el jardn, lavar ropa, planchar, pasar La aspiradora, poner la mesa apropiadamente, aprender
a cocinar cosas sencillas, etc.
3. Practique destrezas domsticas en el club para as reforzar esas destrezas.
4. Relevos: Use destrezas domesticas en participacin de grupo.
Juegos: Haga una experiencia divertida de la destreza.
Salida: Visite un parque, zoolgico, establo, estacin de polica, etc.
5. Tenga tantos miembros de las famillas Como sea posible. Da de campo familiar: No se
recomienda campamentos del club, excepto si son experiencias de
campamentos de familla. Manualidades: Mantngalas sencillas para ayudar al club a
desarrollar trabajos limpios y cuidadosos (calidad en lugar de cantidad).
6. Noche familiar: Todo el mundo trae los ingredientes para la cena.
7. El grupo tiene un devocinal, hace algn Trabajo del currculo y tiene una actividad especial.
Mental
1.
2.
Hazaas: Mantngalas sencillas, que no sean ni abrumadoras a la mente ni competitivas.
Naturaleza: Pare, vea, escuche, y descubra. Ensee menos y experimente ms.
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Social
1.
2.
3.
Espiritual
1.
2.
3.
4.
5.
Compartiendo: Aydelos a tomar tumos en actividades y a regalar juguetes, comida, etc.
Juegos: Use juegos para ensearle a los nios como ser buenos perdedores o ganadores y
como llevarse bien con las personas.
Cortesa: Anime a los nios a hacer un acto de cortesa cada da (mantenga carteles
personales.)
Cuestionarios.
Gemas de la memoria.
Dramas e historias.
Cantos
Envuelva a los nios con la familla.
Testificando
1. Visite asilos de ancianos.
2. Adopte un abuelo.
3. Ensee como hacer y escribir notas de agradecimiento, notas de te amo, y tarjetas para das
especiales.
4. Envulvase en actividades del vecindario.
5. En parejas, padre e hijo, lleve algo mensual a la gente sin hogar.
Salidas Sugeridas
Trimestre Aventureros
w Estacn de bomberos
w Hospital de animales
w Exhibicin natural
w Ofician de La ciudad
w Panadera
Trimestre Aventureros
w Hospital
w Invernadero
w Biblioteca publica
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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w Viaje en tren
w Planta de poder
Trimestre Aventureros
w Estacin de televisin
w Florera
w Tienda de manualidades
w Viaje en camin
w Planetario
Trimestre Aventureros
w Viaje en el autobs de La ciudad
w Fabrica
w Estacin de La polica
w Lugar de inters histrico.
w Centro de Emergencias.
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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PROGRAMACIN DEL CLUB
Para ayudar a los nios a formar una amistad con Jess, el conducir a ellos l vida
perpetua y a fortificar su relacin con sus padres.
Objetivo: Para entender y implantar el programa del club de los aventureros, de las
caractersticas que deben ser seguidos y ser presentados, y de la gente que
participar.
Explicacin:
1. Metas anuales del programa del club.
2. Orientaciones a elaborar el programa
3. Reuniones de los miembros de club
4. Nios de las actividades - club del registro de los padres de la investidura, de los juegos de la conferencia,
de las excursiones, de las relaciones pblicas, de la inauguracin de los padres da que planea el
programa: La ejecucin del Dios es perfecta en sus todos, porque l est en todas las piezas, para ms
insignificante. (...) Si deseamos ser perfectos, pues nuestro padre es perfecto quin est en cielos, debe.
Qu merece ser hecho, merece bien ser hecho (los mensajes a los jvenes, pgs. 144 y 145).
Aspectos que se considerarn:
Qu los lderes esperan para alcanzar?
Qu los aventureros desean hacer?
Qu la espera de los padres del club?
Qu necesitamos proveer?
Al iniciar el planeamiento, iniciamos con los objetivos ms amplios los especficos:
Publicacin anual: Programa de la asociacin Programa de la regin Programa de la iglesia Registros
Da del aventurero Da del aniversario del club Aventur Campamento del club Investiduras Da de las
madres/de los padres Da del nio
Semestre y/o trimestral: Da un paseo Salidas Red familiar, Salas de clase Especialidades
Mensual: escalas semanales Semanal: lecciones e tems detallados de las reuniones Al planear una
leccin, ten en mente los siguientes tems:
1. Tiene en manos el planeamiento anual.
2. Sabe los requisitos para ser trabajado.
3. Considera el inters de nios.
4. La contribucin de los padres.
5. Programa la duracin de cada leccin y cunto de un requisito en el que se trabajar.
6. Planea el perodo de una leccin: ella llamara el inters de los nios ella presenta la informacin ella
utiliza experiencias prcticas ella hace usos al de la vida real ella evala el funcionamiento de los
aventureros - ella no slo exige la perfeccin, pero si el alcance de los objetivos.
7. Ella junta recursos materiales y humanos.
8. La sienten inspir en Jess y ella ensea. Ella se demuestra se preocup del bienestar de aventureros.
9. l evala su leccin. l pregunta a los nios lo que haban encontrado de la leccin. l se pregunta:
Alcanc mis objetivos? Qu l funcion? Qu l necesita mejorar estamos aqu para proveer a los
aventureros los instrumentos que os asisten para ser cristianos y felices, con la educacin del carcter,
dedicada al dios del servicio, con capacidades en campamentos, naturaleza, artes, salud y seguridad
manuales, y principalmente, que l lleva a cuidado de las condiciones y de las necesidades particulares de
cada club(aventureros, familia, direccin, iglesia...).
"Debe tener responsabilidad ms personal, ms planeamiento, una energa ms mental usada en el trabajo
en el favor del principal" (testimonios para los ministros, p 498).
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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Modelo 1: reunin semanal tema: naturaleza
Horario Tiempo Actividades
Apertura: Saludo a las banderas/voto y la ley del aventurero/
llamados y avisos
reunin de por unidades: Sala de clase de los
Aventureros/programa de la unidad
9:00 15 mnimos juegos en la naturaleza
9:15 30 minutos especialidades de los aventureros (tema por unidades)
9:45 15 minutos Msica/leccin objetiva/oracin conjunta y adis
Tiempo total: 1 hora 30 minutos
Modelo 2: Para ser preferencial usado en las reuniones a sbados - TEMA: La creacin
Horario Tiempo Actividades
15:30 10 mnimos Msica/ideales: El himno/ El voto y la ley del aventurero
15:40 15 minutos Historia
15:55 20 minutos El acto de la recepcin de las tareas de los aventureros
16:15 15 minutos Historia blica
16:30 25 minutos Especialidad de los aventureros (tema por unidades)
16:55 5 minutos Anuncios y oracin
Tiempo total: 1 hora 30 minutos
Modelo 3: Para ser preferencial usado en las reuniones a los domingos del club de aventureros -
TEMA: Animales domsticos
Horario Tiempo
8:30 10 minutos
8:40 15 minutos
8:55 15 minutos
9:10 30 minutos
9:40 25 minutos
10:20 5 minutos
Tiempo total: 2 horas
Actividades
Apertura: Saludo a las banderas/voto y la ley del aventurero/
Devocinal
Entrenamiento para el Aventur de la APC. Norte
tema: tema por unidades, especialidad
eventos
Anuncios y oracin
8:30
8:40
8:45
10 minutos
5 minutos
15minutos
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Otro Ejemplo: Reunin de club de Aventureros
Tema: Naturaleza
Tiempo
10 min.
Actividad
Ejercicios de apertura
Saludo a La Bandera
Promesa de Fidelidad
Voto y Ley de Aventureros
Devocinal
Registro de asistencia
Actividades para romper el hielo
Actividades por unidades
Juegos sociales
Trabajo por clase
Ceremonia de cierre
Msica
Leccin objetiva
Oracin y despedida
Tiempo total
3 min.
17 min.
15 min.
30 min.
4 min.
1 min.
90 min.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 2007
Coordinador General GMMA. Elvis Salazar V.
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ENERO
Sb. 20
FEBRERO
Sb. 03
Dom. 25
MARZO
Dom. 04
Dom. 11
Sb. 17
Sb. 24
ABRIL
Sb. 07
Sb. 07
Sb. 14
Sb. 28
MAYO
Sb. 12
Sb. 19
Sb. 26
JUNIO
Sb. 02
Sb. 16
Sb. 30
JULIO
Sb. 07
Sb. 14
Sb. 28
AGOSTO
Del 11 - 17
Sb. 18
Del 31 - 02
SETIEMBRE
Sb. 15
Dom. 16
Sb. 22
OCTUBRE
Sb. 13
Dom. 14
Apertura del club de Aventureros y Castores.
Salida con los aventureros a museo local.
Salida a la playa junto con la Iglesia.
Limpieza de la Iglesia.
Salida al Parque de las Leyendas.
Visita de la directiva a una familia del Club.
Desarrollo de la especialidad Promesas Bblicas.
Desarrollo de la especialidad Pioneros de la Iglesia.
Charla a padres sobre beneficios del Club e importancia del culto familiar.
Autorizacin libre para salida con los aventureros.
Participacin del Club con una escenificacin en el Da del Conquistador.
Visita a una madre del Club presentando una escenificacin.
Visita de la directiva a una familia del Club.
Da del no fumador.
Charla a los padres sobre la Violencia Familiar.
Visita a asilo por el Da del Padre presentando una escenificacin.
Visita del Club al Alcalde de Brea.
Charla a los padres sobre los beneficios del Club y orientacin sexual.
Visita de la directiva a una familia del Club.
Visita a orfanato presentando una escenificacin.
Participacin en la Voz del Menor.
Visita a Bomberos.
Participacin del Club en el Aventur.
Visita de la directiva a una familia del Club.
Limpieza de la Iglesia.
Visita a Campo Marte.
Da del Aventurero.
Participacin del Club al Encuentro de Aventureros.
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Sb. 20
Charla a los padres sobre el Bautismo Infantil.
NOVIEMBRE
Sb. 03
Sb. 17
Sb. 24
DICIEMBRE
Dom. 09
Participacin del Club a la Feria del Min. Joven.
Charla a los padres.
Visita de la directiva a una familia del Club.
Fiesta de cumpleaos de aventureros y castores.
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