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Canabalt

Espaos
O espao de Canabalt padronizado uma vez que ele contnuo e permite ao
jogador infinitas possibilidades de estratgias no jogo. Como a pea do jogo move-se
para frente e tambm pode pular, ou seja, tem apenas duas direes de movimento, o
espao bidimensional.
Os limites so demarcados nos espaos entre os prdios em que a pea no pode
cair, pelas paredes, se a pea se chocar tambm finalizado o jogo e objetos que
caem, pelo mesmo motivo da parede.
Canabalt no apresenta subespao, todo o jogo est em um nico espao, e nem
formas de modelar o espao abstratamente.
Objetos
O corredor, as caixas, cadeiras que servem de obstculos ao corredor. As paredes
e os objetos que caem sobre os tetos dos prdios. A aeronave que voa prximo ao
corredor e que interfere na velocidade dele.
Atributos
A personagem pode pular e se no bater nos obstculos, aumenta sua velocidade.
As caixas espalhadas podem fazer com que o corredor reduza seu movimento.
Estados
Quando o corredor se choca com algum dos obstculos, ele fica mais lento e a
consequncia ele pular mais baixo.
Aes
A corredor move-se para frente mas no move-se para trs. Ele pula com o objetivo
de se livrar dos obstculos assim como saltar de um prdio para outro evitando sua
queda.
Habilidades
No se exigem habilidades fsicas e sociais no Canabalt, tal jogo no exige nenhum
movimento das partes fsicas do jogador que possa comprometer a biomecnica do
mesmo, como jogado por um nico jogador no tem interao social. No entanto,
exige-se a habilidade mental para que o corredor pule no momento certo a fim de no
perder velocidade e caia nos espaos entre os edifcios ou bata na parede e nos
objetos que caem do cu.
Emergncia
Existem dois verbos, que so: correr mais rpido quando a pea no bate nos
obstculos e pular que pode ser mais alto ou mais baixo dependendo se no bate nas
caixas espalhadas ou no, respectivamente.
O objetivo do jogo chegar o mais longe possvel com isso s tem uma forma de
alcana-lo que chegando o mais distante possvel.
O jogador s controla um sujeito.

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