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El sigilo.

Un sigilo es un smbolo creado para un propsito mgico


especfico.

El trmino deriva del significado latino " sigilum," que
significa sello, aunque puede tambin ser relacionado con el
hebreo "segulah" ( "palabra, accin o objeto de efecto
espiritual"). Las runas de los antiguos nrdicos son un
ejemplo de la idea. Sin embargo, el sigilo diferencia de las
runas ya que estos no son diseados para representar un
alfabeto sino que para formar un glifo, integrado por una
variedad de smbolos o de conceptos que representen el
significado icnico inherente.

Un sigilo puede tener una forma o abstracta, pictrica o semi-abstracta. se puede utilizar cualquier
medio, fsico o virtual, o solamente mental. Los smbolos visuales son la formas ms populares, pero el
uso de smbolos auditivos y tctiles no es desconocido entre los practicantes de tcnicas mgicas. La
sigilizacin es muy comn de encontrar en el msticos y magos cabalistas judos sobre los cuales mucha
de la magia ritual occidental esta basada.

Austin Osman, en su Zos Kia , redefini el uso del sigilo, sacndolo del contexto del ritual. Su tcnica,
ahora conocida como sigilizacin, se convirti en un elemento base de la Magia del Caos y de sta
manera ha llegado a ser un elemento popular de la magia occidental.

Es popular entre ocultistas y un elemento comn en las "Teoras Conspiratorias" de que el sigilo es
utilizado conscientemente como herramientas mgicas por empresas (por ejemplo en las insignias
corporativas altamente reconocidas como Coca-Cola y McDonald) invistiendo a estos smbolos con un
alto grado de prestigio y poder.

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Artculos
Construyendo Sigilos
Phil Hine: La Magia de los Sigilos
Austin Osman Spare y su Teora de los Sigilos
Magia Pop!
Sigilos Dinmicos (Action Sigils)
Hipersigilos
Tiempo Imaginario y Construccin de Sigilos
Contrabandeando Sigilos
Tcnicas de Sigilos en Red
El Graffitti
Arte Siglico
Sigilos Acsticos
Magia con Sigilos Hbridos
Enfoques Alternativos para la Creacin de Sigilos

Construyendo Sigilos.

La Sigilizacin puede ser descripta como la bsqueda de integrar y hacer realidad los procesos del
deseo. Hay infinitas teoras tras las tcnicas, usualmente con fuertes referencias al psicoanlisis
freudiano o a la psicologa de Jung. Por ms que se intente racionalizar la mecnica de los Sigils o se
desee evitar racionalizarla, siempre funcionan. Esto sin importar la 'creencia' inconsciente que tengas
para explicarte por qu lo hacen y hasta sin que importe que 'creas' en la magia o no.
Con los Sigils, la focalizacin mental se dirige hacia la observacin crtica de los procesos de desear. Se
los debe examinar hasta estar seguro de su fuente, se motivacin, su necesidad y los resultados se
producen. Una vez que un Sigil se establece, el resto es cuestin de movimiento.

CONSTRUCCIN.
Comencemos dividiendo los mtodos de Sigilizacin en cinco categoras bsicas:
1. Mtodo de palabras.
2. Mtodo de mantras.
3. Mtodo grfico.
4. Mtodo automtico.
5. Mtodo tradicional.
Las primeras tres tcnicas casi se explican por s mismas, las primeras dos utilizan un deseo verbalizado
para formular un Sigil y la tercera lo hace mediante una representacin grfica de ste. El cuarto
mtodo utiliza una forma de autosugestin similar al "puro automatismo psquico" del Surrealismo o la
"escritura automtica" del espiritismo, aunque las diferencias con estos otros dos mtodos se harn ms
claras tras la explicacin. El ltimo mtodo incorpora smbolos mgicos tradicionales (como los smbolos
planetarios) y determinados Sigils (como por ejemplo "los cuadrados mgicos") en oposicin a smbolos
personales, aunque en cierta manera pueden unirse si uno es familiar con estos smbolos.
1. MTODO DE PALABRAS.
ste es probablemente el mtodo ms sencillo, rpido y popular de construir Sigils. Se comienza por
escribir el deseo o su resultado en la forma ms constructiva posible; por ejemplo, en vez de escribir
"NO DESEO ESTAR ENFERMO" se escribe "DESEO ESTAR SANO". Es bueno tambin agregar aqu que si se
utiliza siempre el mismo prefijo (Por ejemplo "YO DESEO..." o "ES MI VOLUNTAD...") para todos los Sigils,
es posible crear una unin entre ellos.
Una vez que el deseo ha sido escrito (se recomienda utilizar maysculas), debe ser reescrito, pero
omitiendo las letras cuando estas se repiten. Por ejemplo: "YO DESEO ESTAR SANO" se transforma en
"YODESTARN", una vez que tienes este glifo debes darle su forma grfica. Una forma de sta podra ser
as:


2. MTODO DE MANTRAS.
Utilizando el mismo Sigil "YODESTARN", se puede formular un mantra reubicando las letras en una frase-
mantra satisfactoria. Un posible mantra sera:
REDON YATS.
Los mantras son tiles ya que pueden ser combinados casi con cualquier tcnica. Por lo tanto se lo
recomienda para todos los Sigils en los que sea posible utilizarlo.
MTODO DE MANTRAS CON PALABRAS DE PODER.
Con algunos Sigils, el primer mtodo puede ser inadecuado. Otra manera de hacerlo es elegir slo las
iniciales de las palabras y formar una "palabra de poder". Por ejemplo la formula anterior pasara a ser
"Y. D. E. S.", la pronunciacin puede ser hecha substituyendo cada letra por su sonido vocal en hebreo o
simplemente utilizando sonidos que resulten apropiados.
3. MTODO GRFICO.
Este mtodo es recomendado para aquellos deseos que se expresen mejor con un dibujo o diagrama del
resultado deseado. Por ejemplo, el deseo de obtener algo puede ser ms sencillo Sigilizarlo mediante un
dibujo de ese objeto en vez de una detallada descripcin de ste. Es necesario tener en cuenta que hay
veces en que uno es demasiado selectivo, o en otras palabras: los detalles demasiado especficos
pueden ir contra el xito del Sigil, ya que impiden otras posibilidades que podras no haber tenido en
cuenta.
Entonces, el deseo de conseguir un auto puede ser graficado as:


4. MTODO AUTOMTICO.
Hay gran variedad de mtodos automticos para derivar un Sigil de determinadas palabras o ideas.
Desde un punto de vista general se los puede categorizar en mediatizados y no mediatizados. El mtodo
mediatizado consiste en observar la palabra o la idea hasta que un glifo de esta se te ocurra. La forma
ms sencilla de hacerlo es dibujar tantos smbolos como puedas que representen de alguna manera la
palabra o deseo con el que ests tratando. Luego selecciona alguno o combina los que ms te satisfagan
hasta crear un Sigil que represente tu deseo.
Aunque este mtodo tiene cierta similitud con el mtodo grfico, el mtodo automtico opera en otro
nivel permitiendo otros tipos de asociaciones.
El mtodo no mediatizado requiere limpiar de la mente todo tipo de pensamientos antes de comenzar.
Cuando la mente ya se ha calmado, se empieza a dibujar azarosamente. No intentes controlar tus
acciones, por ejemplo puedes utilizar tu mano izquierda si eres diestro o tu mano derecha si eres zurdo.
Si algn pensamiento llega a tu mente, simplemente djalo ir y limpia tu mente otra vez. Es necesario
estar relajado ya que el esfuerzo por eliminar una idea en particular suele terminar en reforzarla.
Es tambin posible, una vez concluido el dibujo, seleccionar los segmentos de este que ms te agraden y
eliminar las repeticiones para luego copiarlo en otra pgina. Combina y modifica estos glifos hasta llegar
a una imagen que te satisfaga. No es necesario que haya similitud entre el original y el producto final,
con que la imagen final tenga como inspiracin los primeros esbozos es suficiente.
Para ambos mtodos es aconsejable construir un mantra y entonarlo mientras se dibuja.
5. MTODO TRADICIONAL.
Hay dos tcnicas bsicas bajo este rtulo. La primera es similar al mtodo de palabras, pero en vez de
utilizar letras del alfabeto como inspiracin para el glifo, se utilizan smbolos tradicionales de la magia
(por ejemplo: signos del zodaco, de los elementos y los smbolos de los planetas). Para utilizar esta
tcnica es aconsejable ser familiar con los smbolos utilizados (no es aconsejable utilizar smbolos de un
sistema sin tener un buen conocimiento acerca de los otros smbolos de ste, ya que los significados
suelen ser interdependientes).
Hay bastantes argumentos a favor y en contra de este mtodo. Por ejemplo, los smbolos suelen estar
muy estereotipados, especialmente a nivel popular, y son utilizados para reforzar asociaciones y
significados sin evaluarlos. Pero tambin es posible decir que lo mismo sucede con todo lenguaje (todo
lenguaje es un sistema circular de referencias y significados) y, que como en todo lenguaje, el Individuo
traza con estos smbolos su propia historia y verdades idiosincrticas. Este lenguaje nos lleva hacia
quienes los desarrollaron y usaron dentro de las "tradiciones mistricas", es por lo tanto responsabilidad
Individual encontrar, exponer y mutar las grietas y los significados de estos sistemas legados.
Otra forma tradicional es utilizar un diagrama de la Cruz y la Rosa como este:

Y para utilizar el diagrama de la rosa y la cruz, simplemente se coloca un papel sobre el diagrama y se
conectan las letras que conforman el glifo. El Sigil para "YODESTARN" resultara as:

O tambin pueden utilizarse Kameas o "Cuadrados mgicos" para este tipo de Sigils.
Un mtodo para utilizar los cuadrados mgicos es transformar las letras del Sigil-mantra en nmeros
utilizando las correspondencias numricas de las letras en Hebreo, Griego o Enochiano. Una vez hecho
esto es posible trazar la secuencia numrica sobre los Kameas para cada atribucin planetaria. Luego, si
esto as se desea, los siete Sigils resultantes pueden combinarse en uno slo. Tambin es posible
construir Kameas personales y utilizarlos de la misma manera.
Tambin es posible un acercamiento contemporneo a esta tcnica utilizando la Kabbalah en espaol y
cuadrados planetarios personalizados. Hay muchos mtodos para determinar las atribuciones numricas
del alfabeto espaol. La ms sencilla es: A=1, B=2, C=3, D=4, Etc.... Pero esta suele ser la menos
satisfactoria. Otro mtodo suele ser atribur a las primeras diez letras numeros del uno al diez, para las
siguientes: 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, etc... tambin es posible continuar
atribuyendo otros nmeros a combinaciones como "CH" o "LL".
Otro sistema utiliza una estrella de veintisis puntas (uniendo cada punta con la sptima punta
siguiente) y colocar una "A" en la punta superior y continuar con al alfabeto siguiendo un orden inverso a
las agujas del reloj.
Para utilizar cualquiera de estos sistemas no es necesario seguir estrictamente la tradicin y las
adaptaciones personales suelen ser ms efectivas.
VARIACIONES.
Las variaciones sobre las categoras antes mencionadas debe considerarse como una norma y las
categoras en s una excepcin. El uso cruzado de tcnicas agrega diversidad a un Sigil y te otorga un
mejor manejo de las tcnicas. Las experimentacin te dir que mtodo desarrollar.
DICCIONARIO DE SIGILS.
Es aconsejable construir, en ciertas oportunidades, Sigils para palabras individuales o grupos de
palabras. Esto ya ha sido dicho arriba. La razn para hacer esto es que los Sigils pueden fortalecerse
entre llos mientras vos construs tu propio "Lenguaje Del Deseo". Por ejemplo, puedess tener un Sigil
para "ES MI VOLUNTAD QUE " y utilizarlo en cada Sigil.
El Sigil completo puede ser una cuerda de Sigils para cada palabra/idea o un Sigil combinado que
sintetice a dicha cuerda. Como ya hemos dicho, es slo cuestin de gusto y tambin debe tenerse en
cuenta la practicidad con respecto a la tcnica de activacin del Sigil.
ACTIVACION DE SIGILS.
Es generalmente aceptado que los Sigils son mejor activados durante un periodo de intensidad
(emocional, fsica, sexual o de otro tipo). Usualmente lograr esos estados requiere cruzar una barrera
como la que implica el quedar exhausto fsicamente. Y es sabido que cuanto ms se trabaja en este
rea, ms lejos se debe empujar la barrera. Este es, dicho sea de paso, el primer argumento en contra
del uso del dolor para activar Sigils, se termina uno mismo daando ms de lo que se beneficia cuando
la tolerancia al dolor se va creando. Lo mismo no puede ser dicho acerca de las barreras fsicas o
sexuales!
ACTIVACIN SEXUAL.
Con o sin un compaero, probablemente la activacin sexual sea el mtodo ms popular. Para un Sigil
rpido, el orgasmo es difcil de vencer como estado de trance placentero. Sin embargo, el orgasmo no
es necesariamente el momento ms intenso de la experiencia sexual, especialmente los orgasmos a
voluntad. Un orgasmo que llega a ti tras horas de evitarlo conscientemente es posiblemente el mejor
momento para la activacin de un Sigil. Y un orgasmo no ser necesariamente siempre genital,
especialmente despus de horas de actividad sexual prolongada.
POSTURA DE LA MUERTE.
Otras tcnicas implican trabajar con estados en los cuales el cuerpo queda exhausto,
usualmente se lo logra con mantener posturas no confortables, extenuantes e incluso
hay quienes prefieren posturas dolorosas. La "postura de la muerte" creada por Austin
Osman Spare es un buen ejemplo. Una de las versines de la postura de la muerte
implica bloquear los ojos, las orejas, la nariz y la boca con los dedos u otro aparato. Y
esto debe ser mantenido hasta que sientas que ya no es posible ms, hasta que ests
rozando "el otro lado".

Por supuesto que esta tcnica no es aconsejable a quienes no gocen de perfecta salud.
Otra versin de la postura de la muerte consiste en cruzar las piernas invirtindolas colocando un muslo
sobre el otro (de manera que la pierna derecha queda a la izquierda y la pierna izquierda a la derecha)
tan fuertemente como sea posible y mantener esta postura ms all de los niveles en que resulta
soportable.
Una tercer variante de la postura de la muerte consiste en pararse en una o dos piernas y estirarse hacia
arriba tanto como sea posible hasta quedar exhausto (ver el dibujo de Austin Osman Spare aqu a la
derecha).
El girar y otras tcnicas de desorientacin tambin pueden ser utilizadas para obtener el mismo
resultado.
Cualquier tcnica de la postura de la muerte puede ser combinada con mirar fijamente un espejo y esto
tiende a aumentar el efecto. Por supuesto que es posible utilizar espejos de otras formas para cargar
Sigils sin recurrir a la postura de la muerte.
OTRAS TCNICAS.
La intensidad emocional sea probablemente el mtodo ms complicado, ya que las emociones extremas
son ms difciles de evocar que otras formas de intensidad. Probablemente el miedo sea la forma de
intensidad emocional que resulta ms sencilla para muchos, aunque es conveniente tomar precauciones
frente a su uso. Combinaciones entre paracaidismo y Sigils no es algo que no se haya intentado!
Por fuera de la tcnica que se elija, el trabajo mental resulta bastante similar. Algunos sostienen que es
esencial no pensar en el objetivo del Sigil en este momento, sin embargo, el proceso de Sigilizacin ya
est diseado para evitar problemas con la "ansiedad de resultado" (que podra traducirse en
nerviosismo, miedo del fracaso o el xito, etc. e interferir con el Sigil). Entonces, durante el
procedimiento, y sobre todo en sus momentos pico, concntrate en el Sigil mismo. Si te resulta difcil la
visualizacin mental de ste, entonces obsrvalo con los ojos absolutamente abiertos hasta que ya no
puedas soportar. Gritar la palabra de poder o mantra del Sigil puede ser beneficioso, especialmente si el
mantra fue entonado durante la operacin.
Cuando la intensidad del Sigil haya concluido (intenta mantenerla por el mayor tiempo posible), reljate
y limpia el Sigil de tu mente.
LIMPIANDO SIGILS.
Cuanto ms rpido saques al Sigil de tu mente tras la operacin, tanto mejor ser. La carcajada es un
mtodo popular y efectivo, la carcajada ms poderosa que puedas lograr! Otros mtodos tradicionales
tambin ayudan si ya sos familiar con ellos y no los usas slo para los Sigils (Por ejemplo el ritual menor
del pentagrama). O puedes simplemente comenzar a hacer algo sin ninguna relacin con el Sigil y
olvidarlo as, como limpiar la casa, por ejemplo.

La magia del sigilo.
Conocido en ingls como sigil, el sigilo es una de las herramientas mas poderosas con las que podr
contar un mago del caos, la creacin de sigilos con el mtodo actual de creacin se remonta al
tiempo de Austin Osman Spare, el sigilo puede realizarse sin rituales complicados, no necesita de
ninguna parafernalia y acta independientemente de premisas filosficas o dogmticas.

La creacin de un sigilo se da por medio de la fusin y estilizacin de las letras que
conforman al deseo, es importante que el siglo sea lo mas simple posible, el sigilo final
puede trazarse en una hoja de papel, arena o incluso en una pared, sin embargo despus
de su creacin este smbolo grfico ha de ser destruido, para que de esta manera lo que
significa el sigilo se implante en el inconsciente y despus se olvide, de esta manera la
conciencia no bloqueara el proceso de activacin del inconsciente.

Para crear un sigilo podemos crear una oracin para nuestro deseo y despus de esto
deberemos de concentrarnos en el siglo para irlo activando. Para activar el sigilo podemos
entrar en estados alterados de conciencia, tambin se puede cargar un sigilo empleando la
caosfera, sabremos que el sigilo esta cargado cuando lleguemos a un punto en donde el
sigilo se encuentra adentro de nuestra mente, en este momento es cuando podemos
destruir su representacin fsica, para que as dejemos que el inconsciente haga su
trabajo.
Creacin de un sigilo
Existen diversos mtodos para crear un sigilo, el mtodo grfico, tambin construir el sigilo
a partir del deseo, hasta tener un mtodo mantrico para poder generar un sigilo.

El esquema que sigue este proceso es el siguiente:
Deseo + Sigilo+ Energa =Magia
Uno de los mtodos mas simples de creacin del sigilo consiste en crear una oracin, esta
oracin ser nuestro deseo y a partir de esta oracin comenzaremos a trabajar, primero
quitamos todas las vocales que pueda poseer nuestro deseo, dejando de esta manera solo
las consonantes, si se llegase a repetir 1 o mas de las letras solamente las quitamos, o
siguiente ser quedarnos con una expresin simple de lo que sera nuestro deseo, el
segundo paso es tomar estas letras que simplifican el deseo y empezarles a dar forma de
un smbolo, podemos usar incluso las mismas letras para darle forma a este smbolo,
tambin se pueden emplear simbolismo que se relacione con nuestro deseo.

Ej.
Para este ejemplo usaremos un sigilo que ya haba construido, la finalidad es distorsionar
la realidad, apartar de este deseo no solo construiremos el sigilo grfico si no tambin un
mantra para su activacin.

Distorsin de la realidad

Quitndole las vocales y tambin las dems letras que se repiten nos queda:

DSTRNL

Ahora lo que sigue es dibujar nuestro sigilo a partir de este punto:

1
2
3
4
5
6

Aqu se puede apreciar que despus de haber hecho 6 intentos quedo conforme con el
resultado, el resultado final es la sexta imagen en donde no solo incorporo lo que es el
deseo, si no tambin simbolismo que puede ayudar a darle fuerza al deseo de distorsionar
la realidad. Cabe mencionar que el acabado grfico depende mucho del gusto de cada
persona, por lo que cada sigilo es una expresin misma de la habilidad del mago para la
construccin de los mismo, esta habilidad se afina con practicar esta herramienta.
Ahora bien falta la construccin del mantra o palabra de activacin, para esto tenemos lo
siguiente:
Partimos desde el deseo inicial en su parte mas simple

DSTRNL

Despus de tener la parte mas simple del deseo , personalmente me gusta el cdigo de
encriptacin templario para generar una palabra de poder para el sigilo, sera de la
siguiente forma:

1. DISTOR
2. DSTRNL
3. GALKCC
El sistema de encriptacin templario nos dice que primero va la palabra que nos ayudar a
codificar el mensaje, en este caso es la palabra distorsin, sin embargo como la parte
mas simple del deseo es muy corta la palabra distorsin solo alcanza a llegar
hasta distor, una vez fijados los dos puntos anteriores se toma un cuadro de encriptacin
templario, siendo que para cuando concluyamos el tercer paso nos quede una palabra
diferente a la principal.

Una vez concluido el tercer paso pasaremos a darle sonoridad a esta nueva palabra o
frase obtenida, este paso no es arbitrario, por lo cual podemos agregar vocales para que
tengamos con esta nueva palabra de poder para activar ( o mantra), una vibracin que se
sincronice con nuestro sigilo:

Se escribe : GALKCC Se pronuncia: Gale-Kass-Ess

De esta manera no solo estamos construyendo un sigilo con su parte grfica si no tambin
con una palabra de activacin.

Ahora una vez que se tienen el deseo hecho en un sigilo o ya sea en una palabra de
poder, posteriormente tenemos que pasar a desterrar el sigilo.

La Magia de los Sigilos.

La sigilizacin es una de las tcnicas ms simples y eficaces para obtener resultados mgicos usada por
los magos contemporneos. Tras haber entendido los principios bsicos de la sigilizacin y haber
experimentado algunos de los mtodos ms populares de lanzar sigilos, puede uno pasar a experimentar
formas de sigilos que sean nicas para s mismo. El proceso de sigilizacin puede ser dividido en seis
estados, que voy a intentar explicar con la sigla S-.-P-.-L-.-I-.-F-.-F-.
S. . Intencin Especfica. (Specific Intent).
P. . Caminos disponibles. (Pathways available?)
L. . Conectar la intencin al smbolo husped. (Link intent to symbolic carrier).
I. . Intensidad de la Gnosis-Vacuidades Indiferent.e (Gnosis Intent-Indiferent Vacuity).
F. . Fuego. (Fire) .
F. . Olvido. (Forget).
1.Intencin Especfica: El primer estado del proceso es de que debe tener una intencin mgica
clara, lo ms precisa posible sin, a la vez, complicarla por dems. Intenciones vagas generalmente dan
como resultado resultados vagos, y mientras ms claro sea la declaracin de intencin inicial, ms
probable es de conseguirse resultados acordes. Una conocida ma una vez hizo un sigilo para conseguir
un galn, y dio indicaciones muy precisas sobre el aspecto de l, qu tipo de coche que conduca, etc.
Dems est decir que su deseo se manifest exactamente como ella haba especificado, pero ella
descubri que se haba olvidado de declarar el grado de inteligencia del individuo, as que le toc un
tipo increblemente aburrido!
2.Caminos disponibles: Generalmente, los sigilos son excelentes para atraer resultados precisos a
corto plazo, lo que los hace excelentes para trabajos de Resultados Mgicos como curacin,
manipulacin de hbitos, inspiracin, control de sueos y objetivos parecidos. Generalmente se
considera til abrir un camino para que la intencin se manifieste. Hay un patrn en la forma de
trabajar para conseguir dinero que sigue estas lneas: Frater Batir hace un hechizo para conseguir dinero
y espera que el universo le d los resultados. A los pocos meses obtiene ganancias financieras a raz de
la muerte de familiares o recibiendo una compensacin de seguro del trabajo tras haber tenido un
accidente grave, y cosas as por estilo. Si l hubiese tenido la precaucin de haber descrito los medios
por los cuales el resultado habra de manifestarse, como por ejemplo escribir un libro (y tener xito de
ventas), conseguir un nuevo empleo, o ganar la lotera, se hubiese ahorrado muchos problemas. Esta es
la manera como trabaja la magia muchas veces, y muestra que el universo, algunas ocasiones tienen un
caprichoso sentido de humor.
3.Conectar la intencin al smbolo husped: Una vez escogida la intencin, esta puede ser
transformada en una analoga simblica o cdigo, una seal sobre la cual se puedan enfocar varios
grados de atencin, sin recordar el deseo inicial. Las utilizaciones ms comunes son:

(a) Monograma: escriba su deseo, quite todas las letras repetidas, y disee un glifo.
(b) Mantra: escriba su intencin, transfrmela en frases o palabras sin sentido, que despus pueden ser
cantadas. Sobre esto, tambin puede usar otros medios, como el olor, sabor, colores, lenguaje corporal,
y gestos con las manos.
4.Intensidad de la Gnosis-Vacuidad indiferente: Los sigilos son normalmente proyectados al
universo con la ayuda de la Gnosis, pero no es absolutamente necesario que sea en un contexto
ritual/mgico. Caminos populares para la Gnosis incluyen: rodar, cantar, visualizar, bailar, sobrecarga
sensorial o su privacin, y estimulo sexual. Otro estado alterado es la Vacuidad Indiferente una especie
de estado de aburrimiento y desazn. Un ejemplo de sigilizacin por este camino es juguetear con
sigilos mientras se est en medio de una conversacin poco divertida, pero en la que necesita tomar
notas.
5.Fuego: Es decir simplemente la proyeccin del sigilo al vaco o universo en el pico de la
Gnosis/Vacuidad. Ejemplos de eso son el orgasmo, llegar a un estado de desmayo por hiper ventilacin o
hacer una pregunta sobre la conversacin aborrecida que supuestamente estaba oyendo.
6.Olvido: Una vez disparado su sigilo, se debe olvidar la intencin original y dejar que el Efecto
Mariposa (el "sea lo que sea") siga su curso. Olvidar aquello que se pidi puede ser en muchas ocasiones
la parte ms difcil del proceso. No es malo que la intencin no sea exactamente aquello que realmente
uno quiere (por eso, comenzar a sigilizar cosas que realmente no le interesan es una buena manera de
experimentar), pero es ms difcil trabajar con algo que realmente quiere que acontezca.

Los constantes cambios en la red de deseos, miedos, fantasas, etc. que se mueven dentro de nuestra
mente pueden ser comparadas a un jardn, pero muy exigente y de tremendas dimensiones, con flores,
semillas, larvas, y una gran cantidad de material de jardinera enterrado. El proceso de sigilizacin
puede ser comparado con el hecho de obsesionarse con ampliar el jardn. Usted primero asla una planta
(su intencin), la separa de las otras, la alimenta, riega y acaricia hasta que ella comienza a destacarse
de las otras y es claramente visible en el paisaje, y de repente se aburre con este trabajo y entra a su
casa a ver televisin. El truco es que la prxima vez que vaya a su jardn no prestarle atencin a la
planta con la que se esmer tanto. Si la intencin se enredase con todos los pensamientos y deseos que
rondan en su cabeza, tender a proyectar varios resultados posibles, planear lo que va a hacer con el
dinero cuando ste llegue, quin la va ayudar con la jardinera, etc. De esta forma el deseo comienza
moverse de aqu para all en sus pensamientos, disminuyendo as las probabilidades de que se
manifieste cmo usted quera.
Una actitud til a tener en cuenta cuando se lanzan sigilos es una vez proyectado al universo (que, como
Pap Noel, siempre recibe el mensaje), tener la certeza de que ste va a funcionar, y que no necesita
de hacer ms esfuerzo para ese fin. Tal confianza tiende a surgir tras haber tenido xito con otros
sigilos. El resultado aparece cuando el deseo queda latente es decir, cuando se olvid completamente y
desisti del efecto. La experiencia es similar a hacer autosop en una carretera desierta a altas horas de
la noche. Usted est ah a esas horas tardas, bajo la lluvia, y sabe con un aire de certeza amenazador
que va a ser difcil, pero estira la mano de todas formas. Que diablos, eh? Cinco minutos despus, se
detiene el muchacho/muchacha/ayudante de jardinera de dos sigilos atrs, conduciendo un Porsche y
preguntndole hasta adnde quiere ir. Enloquecedor no es cierto? Pero los sigilos funcionan muchas
veces as.
Phil Hine.
*Este articulo fue levemente modificado al traducirlo al espaol para su mejor comprensin.



Austin Osman Spare y su Teora de los Sigilos.

por Frater U:.D:.
A finales del siglo diecinueve y principios del siglo veinte, fue un tiempo caracterizado por cambios
radicales y grandes herejas. El conocimiento secreto y lo oculto en general eran triunfantes, y haba
buenas razones para esto: el triunfo del positivismo materialista con su industrialismo en Manchester
estaba comenzando a mostrar su primeras malicias, resultando en desarraigo social y psicolgico; la
destruccin de la naturaleza haba comenzado ya a llevar sus primeros frutos emponzoados. En breve,
fue un tiempo donde pareci apropiado cuestionar la creencia en la tecnologa y la omnipotencia de las
celebradas ciencias naturales. Particularmente los intelectuales, artistas, y los as llamados "Bohemios"
defendieron valores crticos contra la civilizacin en general, como puede ser visto en la literatura del
Naturalismo en el Arte Expresonista y en la totalidad del Movimiento Decadente, que fue bastante
notorio en dicho tiempo.
Austin Osman Spare (1886-1956) fue un tpico hijo de esta era y, despus de Asleister Crowley, fue
definitivamente uno de los ms interesantes ocultistas y magos practicantes del mundo anglo parlante.
A da de hoy es bsicamente conocido slo en este contexto cultural; internacionalmente, l ha recibido
slo alguna atencin en los crculos literarios en el mejor de los casos irnicamente, en una nota a pie
de pgina! Esta nota a pie de pgina es encontrada en el pionero pero, desafortunadamente, bastante
superficial trabajo de Mario Praz "La carne, la muerte y el diablo en la literatura romntica" (La Agona
Romntica, 1930) donde lo califica, junto con Aleister Crowley, como un "ocultista satnico" - y eso es
todo. No obstante, este importante trabajo al menos ha conducido a bastantes investigadores de lo
oculto, a hacerse familiares con la literatura de Spare.
Comparada con la enigmtica e infame vida de Aleister Crowley, la existencia de Austin Osman Spare
ciertamente parece ser apropiada slo para una nota a pie de pgina. A pesar de sus varias
publicaciones despus del cambio de siglo, l permaneci prcticamente desconocido hasta finales de
los sesenta.
Naci en 1886, hijo de un oficial de polica londinense, y nosotros sabemos muy poco sobre su infancia.
Afirm haber experimentado cuando era nio, una iniciacin por una envejecida bruja, Mrs. Peterson
quien, tan lejos como sabemos, debe haber sido de un carcter al estilo Wicca. Spare encontr su
vocacin intelectual y creativa como artista e ilustrador, y asisti al Royal College of Art, donde pronto
fue descubierto como un prometedor joven artista. Pero se rebel contra un a burguesa carrera de
media clase en las artes. Disgustado por el mercantilismo, se retir de la escena artstica muy pronto,
aunque todava continu editando varios magazines por bastante tiempo. Desde 1927 hasta su muerte,
l virtualmente vivi como un extrao ermitao en un tugurio de Londres, donde algunas veces expuso
en un pub local.
La gente ha comparado su vida con la de H.P. Lovecraft, y ciertamente tambin fue un explorador de
los niveles oscuros del alma. Cerca del inicio de la Primera Guerra Mundial, public privadamente
algunas ediciones, y hoy se pueden adquirir - al menos en Gran Bretaa - numerosas, generalmente muy
caras, reimpresiones de sus trabajos. Sin embargo, principalmente estamos interesados en dos
volmenes, particularmente su bien conocido Libro del Placer (Amor a s mismo): La Psicologa del
Extasis (Londres, 1913) y el excelentemente investigado libro de Kenneth Grant en el cual l, como lder
de su propia rama de la O.T.O. (Ordo Templi Orientis) y como un experto en Crowley, trata con los
aspectos prcticos del sistema de Spare tambin. La filosofa real de Spare no ser analizada en
profundidad aqu porque esto no es realmente necesario para la prctica de la teora del sigilo, y nos
conducira fuera del objeto de este estudio.
Antes de que comencemos con la teora de Spare de los sigilos, quiz sea til escribir un poco sobre la
parte que los sigilos juegan en el trabajo mgico. La magia occidental es conocida por descansar sobre
dos pilares principales, particularmente sobre la voluntad y sobre la imaginacin. Conectados con estas,
estn el pensamiento anlogo y las imgenes simblicas. Por ejemplo Agrippa usa un sigilo especial para
cada una de las inteligencias planetarias. Estos no son, como ha sido asumido por bastante tiempo,
arbitrariamente construidos, ni fueron recibidos por "revelacin", sino que ms bien, estn basados en
consideraciones cabalsticas.
La Hermtica Orden de la Aurora Dorada tambin emple sigilos como "imgenes de las almas" de las
entidades mgicas, los cuales capacitaban al mago a establecer contacto con ellas; no obstante, la
tcnica de su construccin no era explicada. Lo mismo puede ser dicho para la O.T.O. bajo el liderazgo
de Aleister Crowley, y para la Fraternitas Saturni bajo Gregorius.
El reputado Agrippa ya insina que de hecho los sigilos mgicos tienen una larga tradicin histrica, la
cual no discutiremos aqu porque entonces tendramos que cubrir la compleja totalidad de la iconologa
oculta tambin. En general, la gente piensa en sigilos "correctos" e "incorrectos". Los grimorios de
finales de la Edad Media, fueron a menudo poco ms sino que "libros de recetas mgicas" (el
frecuentemente criticado Sexto y Sptimo Libros de Moiss bsicamente aplica el mismo procedimiento
de "seleccionar ingredientes, verter y remover"), estos practicantes creyeron en el siguiente principio:
conocer el "verdadero" nombre y el "verdadero" sigilo de un demonio significa tener poder sobre l.
La Magia Pragmtica, la cual se ha desarrollado en los reinos Anglosajones, completamente pone en
orden este concepto. A menudo la rebelin de Crowley en la Aurora Dorada -al principio a favor de, pero
pronto contra Mathers- es vista como el principio real de la magia moderna. Habra ciertamente de no
ser peor decir, que Crowley en s mismo fue un importante apoyo del pensamiento Pragmtico en la
magia moderna. Pero al fin, el Maestro Therion prefiri permanecer dentro del dogmtico sistema
jerrquico, debido a su revelacin de Aiwass en el Liber Al vel Legis. Su frase clave "Haz tu voluntad
ser toda la Ley. El Amor es la ley, el amor bajo la voluntad", tambin como su completo concepto
Thelmico, lo confirman como un mago dogmtico.
No as Austin Osman Spare. l parece derivar de una direccin individual-anrquica tal, que podemos
describir su filosofa sin exageracin indebida, como una mezcla de Lao-Tse, Wicca y Max Stirner.
La magia inglesa del cambio de siglo, fue tambin influenciada por una importante joven ciencia que
habra de lograr sus mayores triunfos solamente despus de la Segunda Guerra Mundial - la psicologa de
Sigmund Freud. Antes de eso, Isis sin Velo de Blavatsky y La Doctrina Secreta, tambin como La Rama
Dorada de Frazer, han dado importantes impulsos a lo oculto en general. La psicologa comparativa de
la religin de William James, influy profundamente a la intelectualidad de ese tiempo, pero Freud,
Adler y especialmente Carl G. Jung, eventualmente efectuaron mayores avances. Desde entonces, la
gente empez a considerar el inconsciente con mpetu.
Esta aparente digresin, la cual ha sido mantenida muy corta debido a la falta de espacio, es en
realidad una base muy importante para la discusin que sigue. Nosotros no analizaremos en profundidad
por quin fue influido Spare. Lao-Tse y Stirner han sido mencionados ya, podemos citar numerosos
otros, desde Swinburne a Crowley mismo, de cuya orden, la A:.A:., Spare fue miembro al menos por un
corto periodo. Ms bien, discutiremos su ms grande logro - su acercamiento psicolgico a la magia.
Esto nos conduce a la prctica mgica propiamente. En el sistema de Spare no hay sigilos "correctos" o
"incorrectos"; ni hay una lista de smbolos ya hechos. No es de importancia si un sigilo es el "correcto" o
no, pero s es crucial que haya sido creado por el mago y por lo tanto tenga sentido para el mismo.
Porque l lo ha construido para su uso personal, el sigilo fcilmente se convierte en un catalizador de su
deseo mgico, y algunas veces incluso despertar este deseo en primer lugar. Este acercamiento
pragmtico, el cual domina a da de hoy en la magia Anglosajona (Israel Regardie, Francis King, Stephen
Skinner, W. B. Gray, David Conway, Lemuel Johnstone, por nombrar slo unos pocos autores relevantes)
va a mostrar que Austin Osman Spare, ms bien que Crowley, debera ser considerado el Padre real de la
moderna Magia Pragmtica.
En tierras germano parlantes, la situacin es bastante diferente. Escritores como Quintscher, Gregorius,
Bardon, Klingsor e incluso Spiesberger permiten poco espacio para maniobrar cuando se trata de crear
coordenadas mgicas individualmente. Aqu se espera del adepto crecer dentro de un sistema ya hecho,
en cambio de crearlo uno mismo. Este es un acercamiento completamente diferente, el valor o falta del
mismo de tal, no lo discutiremos aqu. Lo ms cercano a la Magia Pragmtica, exista ya en 1917 i.e.
1921 (la fecha de la segunda edicin revisada de su mayor trabajo en magia como una ciencia
experimental), fue Staudenmaier. Los trabajos de Mahamudra, que han recibido con retraso alguna
atencin, son principalmente de una naturaleza descriptiva y tratan con tradiciones y nuevas
interpretaciones, as permaneciendo dentro del contexto de la herencia mgica germana, no toman
atencin de recientes resultados en psicologa cientfica y estn, por lo tanto, al menos parcialmente
relacionados al acercamiento pragmtico.
La Magia Pragmtica se convertir ms y ms importante porque los magos de hoy, tienen que encarar
un psicologizado - y psicologizante - entorno cuyo relativismo filosfico ha estado formndonos, y
todava lo hace. Sin considerar la significancia o cantidad de confianza que uno le concede a la
psicologa/psicoanlisis, todos estamos infiltrados por sus formas de pensamiento y su vocabulario. As
que nosotros, los magos, tendremos que alcanzar un crtico, sensible vistazo de ello. Ser dejado para
otra era encontrar diferentes modelos de explicacin, descripcin y prctica.
Cmo procede Spare en la prctica? Los Sigilos son desarrollados por fusin y estilizacin de letras. Lo
primero de todo, una sentencia de deseo tiene que ser formulada. Permtenos tomar un ejemplo que
Spare mismo da en su Libro del Placer, la declaracin de intento:
THIS MY WISH TO OBTAIN THE STRENGTH OF A TIGER
(ESTE ES MI DESEO OBTENER LA FUERZA DE UN TIGRE)
Esta sentencia debe ser escrita en maysculas. A continuacin, todas las letras que aparecen ms de una
vez, son borradas para que solamente una de cada letra quede.
THIS MY W*** *O *B*A*N **E **R**G** *F * *****
As, las siguientes letras permanecen:

T,H,I,S,M,Y,W,O,B,A,N,E,R,G,F.
El sigilo es creado desde estas letras; es permisible considerar una parte (por ejemplo, M) como una W
inversa o, visto de lado, como una E. Por lo tanto, estas tres letras no tienen que aparecer en el sigilo
las tres separadas. Por supuesto, hay numerosas posibilidades de representacin y estilizacin.
"This my wish to obtain the strength of a tiger" Sigilizada habra de ser:


This my wish
(Este es mi deseo)



To obtain
(Obtener)


The strength of a tiger
(La fuerza de un tigre)


Combinado en un solo sigilo


O

Sin embargo, es importante que en el final, el sigilo sea tan simple como sea posible con las varias
letras reconocibles (incluso con ligera dificultad). La cualidad artstica del sigilo es irrelevante, pero por
razones simplemente psicolgicas, debera ser obvio que no deberas garabatear a la prisa. Deberas
esforzarte en hacerlo lo mejor que tu habilidad te permita.
El sigilo finalizado, el cual al principio probablemente tomar un poco de esfuerzo interpretar, estar
entonces fijado. Puedes dibujarlo en un pergamino, o papel, en la arena, o incluso sobre una pared.
Conforme a las pocas instrucciones de Spare, debera ser destruido despus de su internalizacin. As, t
quemars el pergamino, lo borrars de la arena, etc. La idea bsica de Spare es que el sigilo, junto con
su significado, debe ser plantado dentro del inconsciente. Despus, la consciencia tiene que olvidarlo
para que el inconsciente pueda obedecer su directiva codificada sin obstculos.
Formular la sentencia de deseo y dibujar el sigilo, deberan ser hechos con el mayor grado de
concentracin. Lo cual hace la subsecuente activacin ("carga") mucho ms fcil.
Cuando el sigilo est preparado, es activado implantndolo dentro de la psique. Esta es la parte ms
difcil en este proceso, y Spare ofrece slo muy pocos indicios sobre el procedimiento prctico. Sin
embargo, es crucial que el sigilo sea internalizado en algn tipo de trance. Esto puede tomar lugar en un
estado de euforia (por ejemplo, por medio de drogas), en xtasis (por ejemplo, sexo mgico mediante la
masturbacin, relaciones sexuales o un ritual), o en estado de fatiga fsica. Para el ltimo ejemplo, los
ojos y brazos pueden ser cansados por el mago plegando sus brazos detrs de la cabeza, mientras est
de pie enfrente de un espejo, mirando fijamente a su imagen. Lo importante es que debera hacer click,
queriendo decir que el sigilo debe ser internalizado espasmdicamente, lo cual, por supuesto, requiere
algn ejercicio y control. Este procedimiento puede ser apoyado repitiendo la sentencia de deseo
montona y rtmicamente como un mantra, cada vez ms y ms rpido; mientras, uno debe mirar
fijamente al sigilo. (En nuestro ejemplo de mirar dentro del espejo [un espejo mgico puede ser usado
tambin], es til dibujar el sigilo dentro del espejo con pintura soluble en agua.)
Despus de la internalizacin espasmdica, el smbolo debe ser destruido y eliminado de la mente
consciente. Como se ha mencionado antes, a partir de ahora ser el inconsciente el que tiene que hacer
el trabajo.
En mi propio trabajo prctico, yo he descubierto que puede incluso ser til mantener el sigilo contigo,
tal como llevarlo grabado en un anillo, etc. Pero esto depender de las predilecciones individuales del
mago, y cada uno debera encontrar su propio estilo. Ocasionalmente puede probar ser necesario repetir
el procedimiento completo, especialmente si la meta es muy problemtica para uno, requiriendo una
sobresaliente cantidad de energa. No obstante, la experiencia muestra que es de primordial
importancia no traer de vuelta el significado y meta del sigilo a la consciencia cada vez. Nosotros
estamos, despus de todo, tratando con una tcnica semejante a la autosugestin; as que, las reglas
son las mismas de las de la autosugestin. Por lo tanto, no puedes usar frmulas negativas tales como
"ESTE ES MI DESEO NO ..." porque muy a menudo el inconsciente tiende a no reconocer ni comprender
este "no", y puedes acabar obteniendo el resultado opuesto al que originalmente deseabas. Si ves un
sigilo todos los das, quiz sobre una pared o grabado sobre la cara externa de un anillo, esto debera
slo tomar lugar inconscientemente, justo como uno puede no notar conscientemente un objeto que
est en uso todo el tiempo. Por supuesto, deberas mantener tu operacin secreta, porque discutirla con
escpticos o incluso con buenos amigos, puede disolver el poder del sigilo.
Las ventajas de este mtodo, del cual solamente un corto sumario puede ser dado aqu, son obvias. Es
tentadoramente fcil, y con slo un poco de prctica puede ser realizado en cualquier momento y lugar.
No necesita de costosa parafernalia; Crculos y Rituales de Pentagrama protectores no son requeridos
(aunque algunas veces pueden probar ser tiles, especialmente con operaciones de proteccin mgica),
etc.
La gente que tiende a la inestabilidad psquica debera, sin embargo, ser cauta. Aunque el umbral a la
esquizofrenia no es fcilmente cruzado con este mtodo como con las evocaciones comunes, involucra
cortar profundamente la ecologa de la psique, un acto que debera ser considerado cuidadosamente en
cualquier caso. Las consecuencias psicomgicas son algunas veces bastante incalculables. Como es bien
conocido, el problema real con la magia no es la cuestin de si funciona o no, sino ms bien el hecho de
que lo hace.
Usado con responsabilidad, este mtodo ofrece al mago una herramienta que le provee con una
ilimitada variedad de posibles aplicaciones mgicas.
Ubique Daemon :. Ubique Deus :.

MAGIA POP!
Por Grant Morrison (guionista de cmics escocs, que trabaja principalmente para el mercado
estadounidense. Es considerado uno de los ms originales e inventivos autores de cmics de los ltimos
tiempos, entre ellos la archi-famosa serie de "Los Invisibles")


PRIMERA PARTE
Pensando sobre el tema
Todo lo que usted necesita para comenzar a practicar magia es concentracin, imaginacin y la
capacidad de rerse de uno mismo y aprender de los errores. Alguna gente le gusta disfrazarse de
egipcios o monjes para entrar en ambiente, otros usan mscaras de animales o trajes de Barbarella. El
uso de la parafernalia ritual funciona solo para ayudar a la imaginacin.
Cualquier cosa que usted puede imaginar, cualquier cosa que usted pueda simbolizar, pueden llegar a
hacerse realidad y producir cambios mgicos en su entorno.

PRIMEROS PASOS
La magia es fcil de practicar. Las docenas de guas y de manuales de instruccin estn disponibles en
las secciones de ocultismo de las ms modernas libreras. Muchos de los manuales ms antiguos fueron
escritos durante las pocas en que la iglesia con su enorme poder procuraba suprimir todos los caminos
a la verdad pero la mayora de ellos estaban tan cuidadosamente escritos en forma cifrada y ocultos
detrs de sistemas de smbolos arcanos tan complicados que no vala la pena preocuparse por ellos- a
excepcin de una idea de cmo algunas personas utilizaron sus poderes imaginativos para interpretar
contactos y comunicaciones no-fsicos.
Aleister Crowley - el Picasso de la Magia - escribi esto y nadie podra decirlo mejor:
"En este libro se habla de los sefirot y los senderos, de espritus y conjuros, de dioses, esferas, planos y
muchas otras cosas que pueden o no existir. Pero es irrelevante si existen o no. De hacer ciertas cosas
sobrevienen ciertos resultados; se advierte a los estudiantes que se guarden de atribuir realidad
objetiva o validez filosfica a cualquiera de ellos."
sta es la regla ms importante de todas y es por eso que est aqu en el comienzo. A medida que usted
vaya aprendiendo y desarrollando su propio psicocosmos y estilo de practica mgica, asi usted encuentre
a los ms extraos habitantes de los mundos infernales e hypermundos, usted volver a estas palabras
de sabidura una y otra vez con una nueva comprensin en cada ocasin.

CMO SER UN MAGO
Simple. Declrese un mago, comprtese como un mago, practique la magia cada da. Sea honesto con su
progreso, sus xitos y fallos. Hacerse unos viajes con 500 setas pude que afloje sus esfnteres astrales un
poco pero no le proporcionar ninguna de las ventajas de la magia que estoy discutiendo aqu. La magia
se trata de hacer surgir aquello que habita en los reinos brillantes del subconsciente. El mago se
zambulle en el inmenso "otro YO" en la bsqueda de pistas, rastros y tesoros que l/ella puede traer a
casa para enriquecer su vida en el mundo material.
Y en caso de necesidad, falsifquelo hasta que usted lo logre.

CMO SER UN MAGO 2
Lea toneladas de libros acerca del tema hasta que entre en ambiente. Hablar de magia con aquellos que
no son magos es como hablar con vrgenes sobre como echarse un buen polvo. La lectura sobre magia es
como la literatura ertica; conseguir ponerse caliente pero no le brindar tanta diversin como la
prctica. La lectura le servir de gua para saber reconocer aquello que es una mierda y aquello que
podr adaptar provechosamente a su propio estilo. Desarrolle discriminacin. No crea en cultos, aliens,
paranoia, o satisfaccin personal. Aprenda en quin es aquel en el que puede confiar y en quin es
aquel que debe hacer desaparecer de su vida.

CMO SER UN MAGO 3

Basta de libros, basta de excusas y COMIENCE.

CONCIENCIA MGICA
La conciencia mgica es una manera particular de ver y de interactuar con el mundo material.
Personalmente experimento esto como algo que puedo describir solamente como un ' clic en la cabeza ',
una sensacin de certeza absoluta que va acompaado un cambio en la percepcin que resulta en la
transaccin del mundo material con lo divino, un inexplicable sentimiento de estar metido en un mundo
de sueos. La conciencia mgica es una manera de experimentar y participar con el entorno de una
manera intensificada, significativa, un poco similar a los efectos de algunas drogas, mtodo ' Paranoico
critico' de Salvador Dal, las experiencias cercanas a la muerte, etc. Estados de precognicin y telepata
se vuelven mas activos durante perodos de conciencia mgica. ste es el estado en el cual se leen las
hojas de t, se echan maldiciones, se tiran las cartas, se meten goles o se escriben poemas.
La conciencia mgica puede ser practicada hasta el punto en que esta se funde y/o se convierte en la
conciencia diaria. El llegar a estos niveles podra interferir con su estilo de vida a menos que usted
tenga uno que permita largos perodos de pensamiento asociativo.

EJERCICIO 1
Pase cinco minutos mirando todo alrededor de suyo como si todo intentara decirle algo muy importante.
Cmo ese foco vino estar aqu exactamente? Porqu la vctima de asesinato del peridico tiene el
mismo apellido que su suegro? Porqu son el telfono justo en ese momento y qu era lo que usted
estaba pensando? Qu es esa mancha de humedad en la pared del edificio de enfrente? Cmo le hace
sentir? Cinco minutos de atencin durante los cuales todo se vuelve significativo, todo es luminoso y
lleno de significado, como los objetos vistos en sueos.
Adelante!

EJERCICIO 2
Lo siguiente, reljese, vaya a dar una caminata e interprete todo que usted vea como un mensaje que el
infinito le quiere dar. Busque patrones en el vuelo de los pjaros. Haga oraciones oraculares a partir de
las letras y nmeros de las placas de los coches. Observe la forma en que los edificios se mueven hacia
el horizonte. Los ruidos de las calles, voces que se transforman en rpidos, casi subliminales comandos y
splicas. Escuche entre lneas. Camine tan lejos y todo el tiempo que usted desee. Cuanto mas sin
sentido sea la caminata, cuanto ms camina por motivo de la experiencia pura, ms se sumergir en la
conciencia mgica.
La conciencia mgica se asemeja a estados de meditacin ligera, ' sueos lcidos ' estados de pre-sueo
o los estados cerebrales de actividad de onda Alfa.

SIGILOS
La tcnica del sigilos fue reconceptualizada y modernizada por Austin Osman a comienzos de los aos 20
y popularizada por los magos del Caos y el Templo de la Juventud Psquica (TOPY) en los aos 80. Un
sigilo es un smbolo mgico cargado como ste:

El sigilo toma el deseo o intencin mgica - digamos "Es mi deseo visitar Ruanda (puedes, por supuesto,
poner cualquier otro deseo que tu quieras aqu) y lo pliega, creando un smbolo altamente cargado. El
deseo es olvidado. nicamente el smbolo permanece y puede ser despus cargado a mxima potencia
cuando el mago lo diponga.
Olvidar el deseo en su forma verbal puede ser difcil si empiezas con demasiada ambicin. No merece la
pena cargar un sigilo para ganar la lotera si no compras un ticket. Empieza con cosas que no sean
demasiado involucrantes emocionalmente hablando.
Utilizo la sigilizacin para conocer gente por la que estoy interesado, o para cualidades particulares que
necesitar en una situacin dada. He usado tambin sigilos para curar, para localizar objetos perdidos y
para el cambio masivo global. Los he estado usando durante 20 aos y siempre funcionan.
Para mi el periodo entre el lanzamiento del sigilo y su manifestacin como un evento en el mundo real
es usualmente 3 das, 3 semanas, o 3 meses dependiendo de las variables involucradas.
Repito: los sigilos siempre funcionan.
Por lo tanto. Empieza la transformacin de tu deseo en un vibrante smbolo puro como sigue:
Primero quita las vocales y las letras repetidas para dejar una cadena de consonantes - SMDVTRWN
Ahora empieza a revolver la cadena, lanzando o combinando lneas y jugando con las letras hasta que
solo quede un glifo estilo-brujeril. Cuando ests satisfecho esta listo, puedes concluir con algo como
esto:

La mayora de sigilos caseros parecen algo raro o aliens - como escritura proveniente de un OVNI o
marcas brujeriles en la pared. No hay reglas sobre como tu sigilo debe verse, mientras este funcione
para ti. Solo los resultados son importantes a este nivel. Si algo no funciona, prueba otra cosa. El asunto
no es creer en la magia, el asunto es hacerla y ver como funciona. Esto no es religin y la fe ciega no
juega parte en ello.
Cargar y lanzar tu sigilo es la parte divertida (es a menudo recomendable hacer un montn de sigilos y
cargarlos luego cuando te has olvidado de lo que originalmente representan).
Ahora, la mayora de nosotros encontramos difcil al principio mantener la precisa concentracin
necesaria del tipo Zen para hacer funcionar magia a gran escala. Esta concentracin puede ser
aprendida con tiempo y esfuerzo pero por ahora, los sigilos hacen fcil esquivar aos de entrenamiento
y conseguir xito instantneo. Para cargar nuestro sigilo debes concentrarte en su forma, y mantener
esa forma en tu mente mientras te desases del resto de tus pensamientos.
Casi imposible, podrs decir, pero existen varias tcnicas para inducir breves estados de "no-mente".
Velocidad, giros, intenso agotamiento, miedo, sexo, el volar o la respuesta a la lucha; todo eso har el
truco. He cargado sigilos mientras realizaba puenting, agonizaba en una cama de hospital,
experimentaba un eclipse solar total y bailaba Techno. Todos estos mtodos prueban ser altamente
efectivos pero para el primerizo nada supera la tcnica de la paja.
La masturbacin mgica es ms divertida que la comn sacudida de mano, y todo lo que requiere es
esto: en el momento del orgasmo, debes ver la imagen del sigilo elegido resplandeciendo delante de los
ojos de tu mente y proyectarla hacia las medisferas etreas donde los deseos pululan y se condensan en
carne. El sigilo puede ser escrito en papel, en tu mano o en tu pecho, en la nuca de un amante o donde
pienses que ser ms efectivo.
En el momento del orgasmo, la consciencia se ciega. En esta ceguera, esta ruptura abismal de la
percepcin, el sigilo puede ser lanzado.
Cuando el clmax haya pasado y se ha lanzado el sigilo, vuelve a tus tareas y ocio habituales.
El sigilo ahora est seguro en su senda y tu puedes continuar con tu vida y aguardar los resultados.
El sigilo es la primera y ms eficaz arma del arsenal de cualquier mago moderno. En los prximos
captulos exploraremos otros desarrollos del concepto bsico del sigilo, como: aprender la ciencia oculta
detrs de los sigilos corporativos como la ' M ' del McDonald, y cmo crear sigilos virales de increble
alcance como los hypersigilos narrativos del libro de comics de LOS INVISIBLES.
Contina en la Parte Dos

MAGIA POP!
Por Grant Morrison


SEGUNDA PARTE

Antes de entrar en el tema de la magia avanzada de los sigilos
me gustara aclarar un par de puntos.
He notados que algunos lectores suelen contraer convulsiones
de risitas nerviosas cada vez que menciono la palabra
"masturbacin" ( y no es sorpresa; es una de las cosas que a
nadie le gusta admitir).
Pues bien, me temo que hay ms risitas nerviosas acechando, ya
que vamos a tratar el tema una ltima vez para alivio de los que
se sientan avergonzados con este tpico.
La masturbacin es solo uno de los incontables mtodos que
puedes utilizar para llevar a tu parloteo mental a un punto
muerto y en ese preciso momento lanzar un sigilo. Sugiero la masturbacin porque soy bondadoso,
porque es conveniente y porque es divertido para la mayora de nosotros.
De cualquier manera.. uno no cambia el universo simplemente masturbndose (cuntaselo a los millones
de espermas que luchan por su vida y el futuro de las especies en un Kleenex arrugado). Si eso fuera
cierto, cualquier vaga fantasa que tuviramos en nuestras cabezas en el momento del orgasmo se hara
realidad en unos meses. La intencin es lo que marca la diferencia.
Olvida la paja por un momento (si puedes) y recuerda que el sigilo es, en este caso, la parte importante
de la magia. El momento del orgasmo limpiara tu mente, eso es todo. Hay otras numerosas formas de
vaciar tu mente y puedes usar cualquiera de ellas. Bailar o girar hasta la extenuacin es muy efectivo.
La meditacin es efectiva pero toma aos aprenderla adecuadamente. El miedo y el shock son muy
buenos para cargar sigilos, por lo que puedes mirar una pelcula de terror y lanzar un sigilo en el
momento en que la cabeza del hroe cae escaleras abajo al regazo de su novia. Una carrera alrededor
de un edificio cogiendo un sigilo puede ser suficiente para cargarlo.
Los hijos de fundamentalistas cristianos u otros jvenes navegando este sitio desafiando la insistencia de
sus padres acerca de la verdad literal de una serie de historias folklricas escritas hace miles aos atrs
en el Oriente Medio, pueden encontrar difcil masturbarse afrontando las reglas estrictas de la Biblia
acerca de que derramar semen en tierra pedregosa est prohibido(afortunadas las chicas! A pesar de su
prudente adicin de un cltoris a la costilla viviente de Adn Dios aparentemente ha pasado por alto el
potencial de la masturbacin femenina y se le olvid prohibirla). Si algo como esto te perturba entonces
te sugiero intente algo alternativo para lograr poner su mente en blanco el tiempo que necesites.
Intenta lanzar tu sigilo mientras realizas puenting, quizs, o sentado desnudo en tu cementerio local por
la noche. O baila hasta desfallecer. Lo importante es encontrar tu propio/mejor mtodo para detener el
dialogo interior el tiempo suficiente para lanzar un ferozmente visualizado, ardientemente ultravioleta
sigilo en ese momento. Los estados de extenuacin siguientes a cualquier excitacin o privacin
extrema son ideales.
Y si experimentas y sigues teniendo problemas con los sigilos, intenta alguno de los otros ejercicios para
principiantes por un tiempo. He conocido a un par de personas que me han contado que ellos no pueden
hacer funcionar sigilos por lo que quizs haya unos cuantos de vosotros por ah que realmente tienen
problemas en este rea en particular. Mala suerte, pero no quiere decir que no haya magia con la que
puedas jugar. Yo no poda tocar "twinkle twinkle pequea estrella..." con un clarinete pero puedo tocar
la guitarra lo suficientemente bien para haber escrito cientos de fabulosas canciones. Si me atranco
con el clarinete y no me lleva a ningn sitio significa que no hay tal cosa como la msica? O
simplemente indicara que tengo una actitud para tocar la guitarra la cual parece que no puede replicar
usando un clarinete? Si quiero hacer msica uso el instrumento con el que estoy mas confortable y lo
logro. Lo mismo es cierto para la prctica mgica. No te agobies con ella. Esto no es sobre defender un
sistema de creencias, esto es sobre como producir resultados.
Usa nicamente lo que funciona.

ELIMINACIN DE SIGILOS
Algunas personas guardan sus sigilos, otros los eliminan en un elemento apropiado para la intencin del
mago (Yo he quemado, enterrado, tirado y roto sigilos al viento, dependiendo de como me he sentido
hacia ellos. Los sigilos de amor van al agua, tirados por el vater o arrojados a ros o hervidos. Los sigilos-
de-guerra fueron quemados, etc... Algunos de mis sigilos todava estn alrededor porque he decidido
que son de quemado-lento y merece la pena guardarlos. Algunos incluso estn en proceso de impresin.
Haz lo que sientas correcto y produzca resultados).
El papel viejo y las tiras pueden ser fcilmente eliminadas en el bolso de tu madre o en el bolsillo del
impermeable de tu padre.

SIGILOS VRICOS
Los sigilos vricos tambin conocidos como marca o logo no son una innovacin reciente (ver
"Cristiandad", "los Nazis" y cualquier bandera de cualquier nacin) pero se han convertido en un
ineludible fenmeno mundial en los ltimos aos. Es fcil ver al movimiento Nazi como el momento final
del pensamiento Imperial; los brutales visionarios todava pensaban que la dominacin mundial significa
saltar sobre el "enemigo" y tomar su estado real. Si solo hubieran tenido el alcance para ver que la
dominacin mundial no tiene nada que ver con la bulla y mucho que ver con los medios habran
anticipado los mtodos encubiertamente violentos de las corporaciones y los hubieran combinado con su
indudable sentido del diseo; los artistas renegados que maquinaron el Tercer Reich pudieron haber
creado la primera supemarca global del siglo XX y perdonado la vida de muchos potenciales
consumidores. Los Arcos Dorados de MacDonald's, El murmullo de Nike y el autgrafo de Virgin son todos
sigilos vricos corporativos.
Los sigilos corporativos son sper-replicantes. Atacan el espacio imaginativo no-marcado. Invaden la
Plaza Roja, infestan las serpenteantes calles del Tbet, se graban a si mismos en estilos de peinado. Se
replican a lo largo de la ropa, convirtiendo a la gente en vallas publicitarias. Son una poderosa
innovacin en la historia de la magia de los sigilos, que data del primer bisonte dibujado en la primera
pared de una cueva.
El logo o marca, como cualquier sigilo, es una condensacin, una invocacin comprimida, simblica del
mundo del deseo el cual la corporacin intenta representar. El logo es el nico signo visible de la
inteligencia corporativa detrs de l. Walt Disney muri hace tiempo pero su sigilo, esa firma familiar,
caricaturizada, persiste, arrastrando su vasta carga de contenidos, asociaciones, nostalgia y significado.
La gente nace y crece para convertirse en ejecutivos Disney, utilizando la jerga y el credo de una
entidad viviente corporativa. Walt Disney, el hombre, est muerto hace tiempo y congelado (o eso dicen
las leyendas urbanas) pero Disney, el inmenso, invisible egregor corporativo persiste.
Las entidades corporativas valen la pena ser estudiadas y pueden ensear al mago observador mucho
sobre lo que realmente significa cuando usamos la palabra "magia". Ellas y otras especie de fantasmas
gobiernan el mundo del joven siglo XXI. Piensa un buen rato sobre porqu el espritu de Coca-Cola es
ms fuerte que el de Dr.Pepper (que complejo de ideas, deseos y deficiencias el logo de Coca-Cola ha
logrado condensar en dos palabras, dos colores, llevando el concepto de 1984 de Orwell de la Neo-
lengua a su conclusin lgica?). Mira los hbitos de los grandes predadores corporativos del mundo como
Fox, Microsoft, o AOL Time Warner. Sigue sus movimientos a lo largo del tiempo, observa sus hbitos
alimenticios y mtodos predatorios, monitora sus comportamientos repetitivos y nota como reaccionan
ante el cambio y la novedad. Aprende como imitarlos, roba sus estrategias exitosas y salas para ti
mismo. Forma tu propia compaa limitada o corporacin; es realmente fcil hacerlo con algo de
papeleo y una pequea cantidad de dinero. Crea tu propia marca, tu propio logo y mira como de rpido
puedes extenderla y como de rpido puedes interactuar con otras entidades corporativas.
Construye tu propio dios y sultalo.

HIPERSIGILOS
El "hipersigilo" o "supersigilo" desarrolla el concepto de sigilo ms alla de la imagen esttica e incorpora
elementos como la caracterizacin, el drama y el argumento. El hipersigilo es un sigilo extendido a lo
largo de las cuatro dimensiones. Mi propia novela grfica "Los invisibles" fue un sigilo de seis aos en la
forma de una historia de aventuras oculta la cual consumi y recreo mi vida durante el periodo de su
composicin y ejecucin. El hipersigilo es un mtodo poderosamente inmenso y algunas veces peligroso
para alterar la realidad de acuerdo a la intencin. Los resultados pueden ser chocantes y remarcables.
Despus de familiarizarte con el mtodo tradicional de sigilo, ve si puedes crear tu propio hipersigilo. El
hipersigilo puede tomar la forma de un poema, una historia, una cancin, una danza o cualquier otra
actividad artstica extendida que quieras probar. Esta es una tecnologa recientemente desarrollada por
lo que los parmetros permanecen por explorar. Es importante llegar a ser profundamente absorbido en
el hipersigilo conforme se despliega , esto requiere una gran capacidad de absorcin y concentracin (lo
que te puede llevar a la obsesin pero y que? siempre puedes "desterrar" al final) como la mayora de
los trabajos artsticos. El hipersigilo es un modelo en miniatura dinmico del universo del mago, un
holograma, microcosmos o "mueco vud" que puede ser manipulado en tiempo real para producir
cambios en el ambiente macrocsmico de la vida "real"

MAGIA APLICADA
Se trata de hacer que pasen cosas y de realizar experimentos. En pro de estos propsitos no necesitamos
saber CMO trabaja la magia
Tan slo lo hace. Esto lo comprobamos practicndola, registrando los resultados y compartiendo nuestra
informacin con otros magos.
La magia terica son todas esas ideas alocadas que intentan explicar qu est ocurriendo. La magia
aplicada es cuando las cosas ocurren.

EL REGISTRO MGICO
Siempre lleve un diario de sus experimentos. Es fcil olvidarse de detalles de nuestros trabajos o
pequeas pero interesantes sincronicidades y correspondencias. Tome nota de todo, desde la intencin
hasta el realizacin. Tome nota de las fechas, horas, los estados de nimo, los xitos. Y los fracasos.
Estudiese USTED MISMO de la misma forma en que un cazador estudia su presa. Explote sus debilidades
para crear cambios deseados dentro de usted mismo.

DESTERRANDO

Desterrar es una forma de preparar un rea para el uso ritual. Hay una gran cantidad elaborados rituales
de destierros disponibles, extendindose a travs de un espectro lleno de pomposidad. Compare el
desterrar como la instalacin de un software antivirus. Desterrar es algo as como una vacunacin en
contra de luna infeccin proveniente del Ms All.

La mayora de los destierros estn dirigidos a rodear al mago de un escudo impenetrable de voluntad.
Esto usualmente toma la forma de los poderes elementales en los cuatro puntos cardinales de la
brjula. A algunos les gusta visualizarse a s mismos rodeados de columnas de luz o por cuatro ngeles.
Cualquier imagen protectora puede ser til - naves espaciales, superhroes, monjes, guerreros, etc. Yo
generalmente visualizo una burbuja resplandeciente todo a mi alrededor.

POR QU LA NECESIDAD DE PROTECCIN?

Recuerde que usted puede abrir alguna parte de usted mismo para una oleada de informacin
proveniente de unas, poco comn y aparentemente externas fuentes.
Si usted practica magia ceremonial e intenta convocar formas divinas o espritus,
indudablemente ocurrirn cosas. Sus bases sern puestas a prueba. Existe siempre el peligro de obsesin
y locura. A medida que su trabajo mgico progrese, usted ser forzado a confrontar sus ms oscuros,
profundos miedos y deseos. En esta situacin no es difcil asustarse o volverse el paranoico o estpido.
Permanezca flexible, no se aferre a ninguna una autoimagen y mantenga el sentido del humor en todo
momento.

Desterrar le recuerda a uno que no importa cuntas son los dioses con los que usted habla, de todas
formas tiene uno que continuar yendo al bao a hacer sus necesidades o hacerse la comida y hablar con
la gente sin asustarla.
Cuando usted haya completado cualquier trabajo mgico, conctese a tierra con una buena risa, una
buena comida, uno bun polvo, una salida a correr o cualquier otra cosa. Esto lo conecta a uno con el
mundo real.
Desterrar luego de un ritual lo descomprime a uno del ritual trayndolo al mundo de la realidad
consensual.
De las facturas , paradas de autobs y satisfaccin en el trabajo. El trabajo del mago no es perderse en
el ms all sino traer a nuestro regreso los tesoros que all se encuentran para sacarles provecho aqu,
de ste lado.

Usted ahora tiene a su disposicin las tcnicas bsicas de la magia prctica.
Ahora es el momento de salir y hacer estragos.
Traducido por Kaosmos
La parte tres de sta serie nunca fu publicada en Internet. Pero parte de ella puede ser encontrada en
el artculo de Morrison "Cmo hablar con los Dioses" en sta misma web.

Sigilos Dinmicos (Action Sigils)

Por Ray Sherwin

Uno de los problemas, quiz el nico problema, con el proceso
de sigilizacin tal como ha sido desarrollado durante los ltimos
setenta aos es la disociacin de la intencin de la operacin.
Los pioneros de los sigilos han siempre mantenido que es
esencial, que una vez que el sigilo haya sido diseado y
lanzado(sin importar qu mtodo se haya usado), el operador
olvide el propsito por el cual tal operacin fue llevada a cabo y,
si es posible, olvide el sigilo mismo despus de que ste sea
destruido o confinado a las reas de conciencia mgica
(inconsciente). Por esta razn algunos sigilizadores han adoptado
la artimaa de crear sigilos y almacenarlos junto con otros tantos
sigilos, substrayndolos al azar y potencindolos desconociendo
su intencin. Esto tiene el resultado requerido de separar el resultado deseado de operacin pero
tambin fragmenta las energas usadas.

Hay dos clases de sigilizadores: aquellos que lo han estado haciendo durante algn tiempo y aquellos
que recin comienzan a experimentar. El primer grupo tiende a experimentar pocas dificultades
exceptuando el estilo personal y la elegancia de la tcnica. El segundo grupo, mayormente por la va de
lo inseguro, padece de ms dificultades tangibles y fue mayormente debido a esto que los experimentos
con sigilos dinmicos fueron emprendidos.

La premisa principal para esta tcnica de sigilos es que el aporte intelectual usualmente implicado en el
diseo del sigilo ha sido totalmente removido. Esto requiere dos operaciones mgicas en vez de una.
Estas dos operaciones dividen la creacin del sigilo en el primer ritual y la carga en el segundo y
facilitando por lo tanto la carga del sigilo sin reestimular recuerdos de su intencin conscientemente y,
al crear un sigilo con forma abstracta ms bien que simblica se hace ms fcil el conseguir un estado
mental de no-deseo y trabajar sin la lujuria por los resultados

A estas alturas debera comentar de que slo se ha experimentado con esta tcnica en trabajo de grupo.
No debera haber gran diferencia con el trabajo solitario excepto a lo concerniente al abandono de la
identidad individual (punto 12). Para ser breve pasar directamente a describir el ritual:
1. Los operadores cuidadosamente definen la intencin del sigilo.
2. Un incienso es fabricado y es destinado slo para este trabajo.
3. Msica pertinente es creada y grabada y debe ser usada nicamente para este trabajo. (Ver tambin
punto 10, ms abajo).
4. Un/os lienzo/s en blanco grande/s es/son fijado/s firmemente a la pared de templo.
5. Son escogidos pigmentos apropiados para el trabajo y sern colocados en recipientes descubiertos
cerca del/los lienzo/s.
6. Se debera prestar especial atencin a la iluminacin ya sea esta del tipo tradicional, en cuyo caso
muchas velas o lmparas debern ser utilizadas, o del tipo estroboscpica y otros dispositivos
impactantes.
7. El incienso, la msica y el alumbrado deberan ser preparados de forma tal, que una vez encendidos,
no necesiten ms atencin durante el resto del ritual.
8. La apertura: Un ritual dentro de un ritual estructurado y planeado por los participantes de antemano.
Sus funciones son:
Determinar la atmsfera del ritual.
Comenzar el ritual.
Forzar el recordar a los operadores la intencin del ritual.
9. Un perodo de silencio en el cual cada uno llamar a sus aliados, sus dioses, sus demonios o lo que
sea.
10. La msica comienza. El operador deber asegurar que la grabacin sea lo suficientemente extensa
como para que abarque todo el ritual.
11. Para traer un estado gnstico sobre s mismos los participantes comenzarn a girar. sta es una
tcnica que debe ser practicada muchas veces antes de que sea usada ritualmente. Es mejor empezar
lentamente y establecer un ritmo, gradualmente acumulando velocidad hasta que los brazos se levantan
por la fuerza producida. Esta velocidad debera ser mantenida mientras la atencin es enfocada en el
propsito del ritual, ojos abiertos. Los participantes experimentados podran entonar un mantra al
mismo tiempo. La probable duracin de este proceso est sujeta a cuatro variables:
La fuerza que se le quiera dar al ritual
El efecto forjado por la iluminacin, incienso y msica.
Las habilidades individuales de los participantes .

Uno a entrado al estado gnstico cuando la percepcin del cuerpo desaparece y el ego est centrado
dentro o totalmente fuera del cuerpo.

12. Una dificultad con esta clase de ritual reside en efectuar la transicin entre una actividad y otra,
especialmente cuando cada individuo debe lograr el estado mental requerido a su propio tiempo. Esto
quiere decir que la transicin es evaluada y que durante algn tiempo dos actividades toman lugar al
mismo tiempo.

13. "Cada uno por turno deja de girar en espiral (no sbitamente para evitar el mareo) y manteniendo la
concentracin en el propsito del ritual, se acercar a los lienzos, untara su cuerpo con pintura y
transferir esta al lienzo usando cualquiera y/o todas las partes del cuerpo excepto las manos y los pies
ya que dejan huellas demasiado reconocibles y simblicas. A medida que los otros participantes llevan a
cabo esta actividad todas las nociones de individualidad en trminos de Cuerpo y Ego son entregada a la
nocin de un Cuerpo, un Ego, un organismo con propsito. No debera haber distincin en las mentes de
los participantes entre mi Cuerpo y tu Cuerpo, esta Personalidad y esa Personalidad. Todo es un
Organismo sin importar de quin sea la mano que unta o el muslo que recibe la pintura. Este
sometimiento, este abandono temporal de identidad individual tiene cuatro beneficios:
Por causa de la ausencia del Ego personal no hay dilogo interno.
Debido a la ausencia del Ego individual puede la concentracin ser fcilmente conseguida.
Paradjicamente, en ausencia de un ego individual una exteriorizacin es fcilmente lograda
porque uno ha abandonado la nocin del Ego poseyendo un Cuerpo particular al cual
necesariamente debe permanecer conectado. El estado externo al Cuerpo es la condicin ideal
para obtener resultados mgicos.
Gracias a la ausencia del Ego individual uno automticamente se olvida de que se est
realizando un ritual y esto lo deja a uno libre para operar en tiempo real, sin estar preocupado
o constreido por la estructura del ritual. ste es un excelente adicional. Es lo que cada
ritualista practicante trata de conseguir.

14. Esta parte del ritual debera continuar todo el tiempo que los participantes puedan mantener su
concentracin y hasta que todo el mundo est satisfecho con la operacin.

15. Un cierre del ritual, previamente diseado y acordado, es ejecutado. Sus funciones son:
Asegurar que todos los participantes vuelvan a centarse en sus Cuerpos.
Para descartar completamente la concentracin en el propsito del ritual.
Para darle fin al ritual.

16. Los ritualistas dejan el templo, toman un bao y se relajan en compaa mtua. El primer ritual ha
finalizado, habiendo sido producido un sigilo abstracto, entonces debera haber un intervalo de algunos
das, una semana o dos, antes del segundo ritual.

17. Hay muchas posibildades para el ritual de carga del sigilo y estos dependen principalmente de los
mtodos de trabajo preferidos por los participantes. Pueden escoger, por ejemplo, trabajar con el sigilo
mismo, aunque su tamao fsico puede ser algo inconveniente en trminos de sentido prctico. Podran
usar una gran foto a colores o incluso un imagen de vdeo de colores intensificados. No importa qu, los
ritualistas ahora recurren a su mtodo favorito de lanzar el sigilo dentro del Caos para activarlo. La
nica restriccin es no dar el propsito del sigilo alguna consideracin y el templo debera estar
arreglado con esto en mente.

Ficcin urea:
Un breve tratado sobre Hipersigilos
Por Sor. Ceilede 789

Se me ha pedido reiteradas veces explicar el tema al que muchas veces me he referido en mis
conversaciones con mis magos colegas. Una respuesta breve y concisa no ha sido posible. Me he
encontrado revolcndome en material acerca de un tema que simplemente es demasiado absorbente,
abrumador y casi inabarcable! Realmente, podra escribir un libro entero acerca de este proceso y mis
experiencias con l. Hasta he desarrollado un hiper-sigilo para crear hiper-sigilos! Dejando estas
dificultades aparte, s que debo empezar la conversacin de algn modo. He tratado de reducir la
informacin lo ms que pude en algo fcilmente digerible.


Qu es un hiper-sigilo?
Desde que Grant Morrison acu el trmino "hiper-sigilo" como una manera de describir su trabajo con
Los Invisibles, parecera que la gente se ha seguido preguntando qu diablos es un hiper-sigilo? Yo lo
entend de inmediato porque es algo que haba estado haciendo por aos sin un nombre especfico para
tal prctica.
Ante todo, un hiper-sigilo es magia narrativa. Es una historia cuyo propsito es causar cambio. El hiper-
sigilo es valioso como narrativa personal y privada, pero tambin puede ser compartido con otros. De
este modo, el hiper-sigilo se convierte en un meme que puede funcionar como un encantamiento.
Cmo nos han moldeado las historias! Las historias nos han influenciado a lo largo de las pocas, ya
fueran estas brillantes y conocidos cuentos alegricos o aqullas que dicen ser tomadas de la vida real y
se han convertdo en religin. Las historias ms pujantes nos mueven a hacer cosas increbles; Algunas
veces algo milagroso y algunas veces algo horrendo.
En que se diferencia un hiper-sigilo de un glifo comn o un sigilo del tipo mantra?
Un sigilo es un ritual abreviado. Contiene todos los elementos de un buen psicodrama en todo el peso de
la palabra. Tiene intencin, simbolismo, estado alterado de conciencia - todas las cosas que son
necesarias para que el propsito sea incrustado en la subconsciencia y que se escurra en el inconsciente
colectivo.
Un hiper-sigilo, entonces, es un ritual ampliado mucho ms all de las formas usuales de glifo o
psicodrama. Un hiper-sigilo es ms que una expresin de un solo deseo, frecuentemente representa un
manojo entero de deseos relacionados. Por esta razn, los hipersigilos son una excelente manera de
albergar en la mente procesos transformativos.
Usualmente se considera que un sigilo simple debe ser cargado y olvidado, mientras que un hipersigilo
es desarrollado como un ritual creativo de ensueo en curso. El hipersigilo funciona como un eje de
doble direccin, imgenes y smbolos del deseo siendo alimentados en la subconsciencia y recibidos en
las profundidades como destellos de entendimiento profundo e inspiracin. Un sigilo simple va
usualmente mucho ms directamente al grano. Uno lanza al pozo el smbolo de deseo, pero no
necesariamente dibuja la cubeta de regreso hacia arriba para recibir el agua gnstica.

Cmo se crea un hipersigilo?
Con el sigilo de tipo de glifo, tienes una sentencia del deseo codificada en un smbolo que la mente
subconsciente puede asimilar fcilmente. Con un hipersigilo, los detalles de lo que t deseas y lo que t
intentas como resultado estn codificados en los elementos de la ancdota.
Una mujer que sufre, que quiere librarse de la esclavitud de su vida opresiva se podra simbolizar a s
misma como un bello pjaro encerrado dentro de una jaula herrumbrosa. Si ella desea un romance, ella
le podra narrar acerca de la llegada de un apuesto prncipe o aventurero que viene a su rescate,
derrocando a su cruel guardin y abriendo la jaula.
Mi sugerencia es que el mago se siente y esboce lo que es deseado. Esto es similar a definir una
declaracin de intencin, pero la formulacin no parece aqu tan importante como con el sigilo comn.
Describir lo que es deseado y los resultados en la forma ms precisa posible es simplemente cuestin de
planificacin prudente.
El mago entonces toma esta estrofa o listado del deseo y la convierte en una narrativa. Deja que la
historia se vuelva para ti tan verdadera como sea posible. Ve todo, oye todo, hulelo y saboralo y
djalo consumirte por dentro. Es una obsesin controlada que t ests buscando. Debe tener la virtud
de ser apabullante sin realmente abrumarte. Debe ser una forma de verdad pero no de la verdad ltima.
Usar palabras para decir tu historia es el mtodo ms obvio, pero no es el nico mtodo.
El estado alterado de conciencia necesaria para echar combustible a la historia es el acto de creacin
misma. Si t alguna vez has quedado consumido en la creacin de algo simplemente en aras de la
creacin, t debes saber lo que quiero decir. En este estado de kairos, t no eres auto-consciente.
Simplemente expresas. Te concentras en un solo punto enfocado en el acto de creacin.
Puede tomar mucho tiempo ordenar los elementos de la historia de forma perfecta, y puede sentirse
como que la historia nunca est completa. Recuerda que ste es a menudo un proceso en constante
desarrollo y est bien que nunca se lo d por terminado. Simplemente esmrate en asegurar de que los
elementos de la historia parezcan estar bien para ti a un nivel instintivo. Firmemente sugiero que
utilices alguna forma de Trance en el cual recibir simbolismo relevante para tu historia. En mi prctica,
esto se convirti en un tipo de canalizacin en la cual me comuniqu con personajes de mis historias.

Otros tipos de hipersigilos
He llegado a saber que la magia narrativa de hiper-sigilos puede funcionar en una increblemente amplia
variedad de gneros y medios de comunicacin. Tiendo a usar la ciencia ficcin, el gnero fantstico, o
los gneros de horror porque estos me atraen, pero no hay razn para decir que los gneros romnticos,
misterio o la comedia de carcter bufonesca no funcionen. Mis hipersigilos usualmente se plasman en
fantasas intensas, viajes dirigidos, visualizaciones y experiencias gnsticas eufricas referente a hechos
que transcurren en otros planetas. Tambin he creado metarealidades que se entrecruzan casi como en
una sola pieza con nuestra realidad consensual. Sin embargo, el hiper-sigilo parece funcionar bien en la
entera envergadura de expresin artstica. La msica, las obras teatrales, los guiones cinematogrficos,
los ciclos de poesa, las novelas, la escultura - A todo lo que se te ocurra se le podra describir su uso en
magia narrativa. Si eres una persona intensamente creativa, es muy probable que encontrars tus
hipersigilos expresndose en ms que una forma. He dibujado cuadros, he invertdo poesa y copias de
conversaciones de los mundos de mis hipersigilos. He inyectado conocimiento acerca de mis
metarealidades en foros de diversas lneas, y mucho ms.
Espero que este pequeo y humilde artculo derrame alguna luz en la prctica de la hipersigilizacin, e
inspire an ms la exploracin en los misterios de la narrativa. Buena suerte.

Tiempo Imaginario y Construccin de Sigilos
Por Wes Unruh
Introduccin: este articulo, a primera vista parecera ser algo confuso, y de hecho, por tratarse de
un apndice, a manera de conclusin de una tesis presentada en el libro mas arriba citado, cae en la
tentacin de resumir ideas, seguramente mas desarrolladas, ideas dentro del campo de lo abstracto, de
momento y con una lnea editorial donde los pensamientos aparecen muchas veces inconclusos; que
esto no desilusione al lector, ya que, a medida que se progresa en la lectura y atendiendo a la misma,
se llegara a tener finalmente una somera idea del propsito del escrito y lo que es mas interesante
aun, una serie de potenciales desarrolladores de nuevas conclusiones que permiten continuar con el
pensamiento y no dar nada del todo por sentado. Aer

Estudiar artes ocultas es peligroso slo para aquellos que tienen no tienen inters de evolucionar. No
hay cosas sobrenaturales - todas las cosas que ocurren, lo hacen dentro del rea de lo natural. As la
tarea del ocultista es descifrar los nudos secretos con los que est atada la realidad - comprendiendo
ambos mecanismos, el de la realidad y aquel por el cual la mente, sin restriccin, puede desatar estos
nudos "secretos" o pueden atar nuevos.

La imaginera satnica para la magia es un fenmeno relacionado al cristianismo - as como la suplica de
un feligrs a un santo o fuerrza divina es igual de mgica. La transubstanciacin es teatro canbal
socialmente aceptable y esta suerte de "comer el cuerpo de lo divino", tiene lugar en muchas
tradiciones diferentes. sta es muy posiblemente la verdadera razn por la cual nuestra cultura ha
producido arquetipos como los del vampiro y del zombi, aunque el simbolismo de la sangre de Cristo le
ha hecho sombra.

Creo que el alma que usted posee est compuesta por el camino que usted gua, y alterar su curso pide
que usted sacrifique quin usted es, y quin le gustara ser, o le requiera subsumirse a de alguna fuerza
arquetpica mayor y actuar como su avatar en el mundo fenomenolgico. El punto de vista pragmtico
se toma de la mano con la experiencia, para luego aplicar esa experiencia y dar siginficado a un intento.
Si puede ser usado, luego puede ser comprendido. El conocimiento, la informacin, es un
reordenamiento, o una reformacin de la ignorancia. La ignorancia no puede ser considerada como un
vaco deforme. Cuando el conocimiento ocupa espacio interior, la ignorancia es nuevamente compuesta,
para ser significativa.

Esta creacin es una realidad fsica, y se establecen en las fibras de protenas de las paredes de la
clula del tejido celular neurolgico. Los conductores de taxis en Londres utilizan mayores secciones de
su cerebro, porque tienen que aprender de memoria un conjunto importante de informacin,
desconcertante y contradictoria, para luego navegar a travs de l. Eso que no es conocido nunca se
vuelve desconocido, pero puede volverse inaccesible. El cerebro siendo lo que es, un entrecruzamiento
de materia y energa sobre la cual la conciencia se contorsiona, puede moverse como un eje en el
tiempo siendo o no siendo este pre-fsico. Pero como conseguir llegar ah, y que hacer una vez que se
esta ah? El Kundalini del yoga promete transformar la bioenergia del mortal en alguna clase de
superconductor, y la forma ms fcil para comprender esto es prestando atencin a las obervaciones de
Alex Gray en su "Sacred Mirrors ".

Hay suposiciones que hacemos basado en nuestra experiencia previa, una de ella es 2 +2 siempre es 4.
Otra es que 2 +2 es inmediatamente igual a 4. Un amigo mo (con una claridad mental que a m mismo
me falta) apunta 2 +2 son slo 2 doses hasta que hayan sido rectificados como 4 (o 10, u 11) a travs del
paso del tiempo. Pero 2 + 2 es igual a 4 sobre un papel y lo sigue siendo luego de que fue escrito. As, el
perodo, o punto de luz de tiempo de 2 +2 sumados da 4, est ocurriendo en un tiempo abstracto y
concurrente del imaginario que oscurece nuestra corriente de tiempo, tal como lo hace la realidad
electrnica, sea de telfonos mviles, set tecnolgicos que hacen que una persona sienta que de alguna
manera esta presente en un lugar, y el juggernaut ( fuerza irrefrenable que en su avance aplasta o
destruye todo lo que se interponga en su camino) denotado por Internet", iguala nuestra propia
animalidad malkuthiana (realtivo a la esfera de Malkuth, la tierra, el mundo fsico, en Cbala). Si este
tiempo de sombra existe, y es el lugar donde las matemticas ocurren, entonces tambin debe ser el
mbito donde las runas se conctan y sistemas de escrituras como el chino o el egipcio. Es la esfera del
logos, la octava esfera del antiguo paraso.

Otro amigo mo discutira ese 2 + 2 = 4 (o 10, u 11) acontece inmediatamente, y que una lnea de
nmeros (000 000 000 000) es esencialmente un espacio de una dimensin, y slo en el sentido ms
religioso, uno puede esperar que alguna realidad paralela subyacente exista, donde los nmeros jueguen
uno con otro. Como buen materialista, l est convencido de que si algo ocurre, no est de ninguna
manera relacionado con algn mundo abstracto de formas, todo ocurre de manera directa, donde algn
propsito primario, junto con un montn de agentes secundarios, todo cuantificable mediante medidas
fsicas; 2 + 2 es igual a 4 porque 2 + 2 siempre es 4, no existe un punto anterior a 4 en el que 2 + 2 sea
en la accin de convertirse en 4.

Para comenzar, el tiempo se mueve en periodos. Un perodo es un "lugar" de hechos. Es lo que es
iniciado en un escenario ritual para la ceremonia dispuesta. Desde la apertura del ritual hasta el
destierro, podemos contar un periodo de tiempo. Puede ayudarnos a comprender ese tiempo imaginario
que transcurre antes de que progresemos, lo cual nos trae al concepto del mundo perfecto de las formas
- la idea de que hay solo Uno por cada grupo y que no est all en el mundo material-, slo en el
pensamiento abstracto y de que se establece como referencia y sustantivo especfico en una
conversacin dada. Esta forma perfecta existe solo en la Mente dnde Mente es la mente perfecta
de todo ese pensar acerca de esa forma perfecta.

El tiempo imaginario, o tiempo de sombras como algunos escritores lo han establecido, ocurre en este
mundo perfecto de las formas. Es a travs de una ecuacin imaginaria que incluya la idea de tiempo
donde Uno puede ser creado, otro Uno puede ser comprendido, y mucho mas importante aun, ese
Uno puede ser aniquilado. Todo el mundo tiene su propio tiempo privado, su huerto privado y
simblico en el cual estos Uno pueden aparecer apelotonados, y las preocupaciones del jardinero
interior que vive en los magos pueden podar. Involucrarse en magia implica encontrar la fuente
colectiva de la cual el gnero humano entresaca conocimiento para luego aplicarle de forma directa las
tcnicas de la sigilizacion a la energa de lo no manifiesto.
Usar ciertas sustancias tiene como consecuencia colocar a cualquier individuo, preparado o no, en un
lugar donde son magos efectivos hasta que ese estado particular de conciencia se desvanezca. Y si bien,
estos estados de conciencia son accesibles a travs de un nmero dado de tcnicas, y a menudo lo
pensamos como textos mgicos, estos no son ms que meras instrucciones para determinados estados de
conciencia a travs de diferentes mtodos.

Hay demonios que se han vuelto tan reales () con el solo hecho de renombrar algunos dioses, as
Astarte se convierte en Ashtoreth, boshet (o shame) y lo mismo ocurri para Baal, que se convierte en
Belceb aadindole zebub a su nombre. Esencialmente, se zambulleron en la burbuja de lo imaginario
dnde Baal quera decir lord, y pusieron en desorden el cdigo para hacer a Baal finalmente
irrespetuoso. Si, s que juego con fuego semntico aqu, pero el efecto cultural es que apelando a
Ashtoreth usted se esta comunicando con un forma divina decadente, un forma divina mutilado por
fuerzas opuestas. Se estara mejor, si, se intentara la comunicacin con Astarte slo en ella se va en su
mayor parte, todas esas energas subsumidas por Ashtoreth en la inconsciencia colectiva.

La habilidad de generar y transformar significados en esos ejemplos, implica por momentos entenderlos
como un tipo de propaganda cultural de guerra. Toda historia es supuestamente la historia de
sociedades secretas, pero si "la historia es el significado que le hemos impartido, entonces la historia
es necesariamente la historia del conflicto entre puntos de vista mundiales de una memoria cultural
aplicada tambin a la geografa, con la excepcin, quizs, de la vida comn, ya sea un festival, las
reuniones mensuales religiosas y en el nivel corporativo, las reuniones del empleado que festeja en su
oficina algn acontecimiento.

Aun los ancestrales hombres que hacan uso de la sigilizacion, entendan que esto era algo ms que la
mera confluencia de los factores psicolgicos y ambientales. La exploracin real no toma lugar en lo
abstracto, pero, que ocurre en el da a da del estilo de vida de un astrlogo? Qu es lo que sigue? Por
que cada 88 das el viaje de esa estrella culmina en esa parte del cielo? Que significa?

Qu quiere decir? Esa fue la pregunta presentada a lo instruidos. Por supuesto, pensarlo globalmente,
enlazando esto con la red global, resulto, aun para los magos una bestia enteramente nueva comparada
a las artes antiguas - Apuleius perdera su juicio si es afrontado con los accesorios bsicos del
tecnopaganismo. Aquellos criados en regiones fras y oscuras de la tierra idean cosmologas
enloquecedoramente rudas, de fuego y hielo alrededor de su calendario y en contra de ese armazn con
la que construyen sus secuencias rituales. Los sacerdotes Islanders del sur del pacifico, los aztecas, o el
mago persa, encontraran difcil aplicar la magia runica a su practica diaria (salvo que esto en cierta
forma les exalte la imaginacin). De todas formas, estas no son parte de su cosmovisin, aunque pueda
encontrar una profunda reflexin en los conceptos significativos de la luna, los conceptos de tormenta o
enfermedad; igualmente se pueden engendrar abstracciones que pueden ser reconocidas, y su
significado trascender la forma fsica de esa abstraccin.

Pero esto no suple el deber social del mago, porque la sabidura relatada debera estar incluida en un
contexto, adems de que una parte del grupo debe estar dentro del mismo rea ya no solo geogrfica
sino tambin en el mismo rea de pensamiento en el cual el mago crea sus abstracciones debera
existir una llave para desbloquear las transmisiones verbales dentro de lo que llamaramos
entendimiento interno.

() Los estados eufricos de conciencia, el dionysion en todos aquellos que hicieron del kykeon (bebida
griega ancestral), proveyendo una tenue luz sobre la arena en la cual el significado peleaba contra el
significado y donde las ideas proliferan, batallando, y consumando, lo que en un espacio similar Carl
Jung llamara mas tarde el inconsciente colectivo. Lo ms cercano, si algunos aos de hacer tonteras
con agentes especficos, (en el caso que 3000 aos de compuestos, precisamente catalizados, puedan
ser llamados cercanos) () que esta cultura llegara a los llamados Eleusian Mystery Rites en las manos
de Merry Pranksters, y las repercusiones de este traslado resuene en el marco de este nuevo orden de
cultura mundial, la red de redes.

Pero como ilustrar la forma ms efectiva para ser ms efectivo, y de una manera ms eficaz? La mente
aprende a travs de varias formas, y las diferentes personas adquieren conocimiento y sabidura a travs
de su propia circunstancia y mtodos nicos, o la unin de mente y ambiente; la investigacin de la
Universidad de Harvard del Dr. Leary, nos dice que para incorporar nuevas experiencias, el cerebro
baraja sus smbolos para incorporar el conocimiento, el conocimiento es informacin almacenada, o
memoria. El arte de saber es el arte de la memoria. Para realmente comprender algo mas sin
embargo, las personas necesitan una experiencia en la cual basar su comprensin, un substrato para su
fundacin de creencia.

Magick, simplemente no ocurre, es esculpida con voluntad, ingenio y pureza de propsito.
La magia es una transformacin legada. Ese es un concepto bastante franco. Una buena cantidad de
magos contemporneos estn excesivamente involucrados con la idea de evolucin manifiesta, y a lo
largo de la historia han desarrollando conciencia y roto la barrera entre el ego y el yo, quizs, el foco de
misterio en torno a la instruccin de los magos. All est el truco al que refiere Legend de Ridley
Scott, de luz en extensin revelando el Id en juego en la obra, la sombra del yo conducida hacia el
conflicto, el instinto de muerte con presencia casi obligatoria en nuestros telomeres, desde ahora, hacia
delante, algo acortados. El mismo ser de nuestra psique es biolgico, pues somos todava seres de carne
y hueso, acosados por las seales del paso del tiempo a futuro. (Ese es la verdadera esencia de la
astrologa, esos puntos de luz de tiempo pasados.) Pero esto, quizs, tiene un punto de partida desde el
psicoanlisis de reducida lectura o visin y no ilustra cualquier clase de accin propuesta por magick, si
bien brinda cierta luz en la iniciacin en ella, quizs en un sentido ms literal si se quiere.

Regreso otra vez a la magia? Qu quiero decir al hablar de una forma fsica y de una abstraccin? Y
como la forma fsica de un efecto de abstraccin impacta sobre el mundo de las formas?

El significado es creado a travs de la atencin. En On Structural Sigilisation Simon Fabolous de M.K
all, se puede leer el siguiente fragmente; el momento en que los pensamientos intensos atraviesan
los agujeros de la fabricacin de la realidad, dira que usar la palabra agujeros es subestimar un tanto
el tema, y mas bien agregar que en realidad el pensamiento intensivo o intenso crea de manera discreta
un agujero de magnitud discreta. Ese momento de pensamiento intensivo es en referencia a una
completa aprensin del extracto. Nuevamente, regresar pues otra vez a la magia? Cul es la forma
fsica de una abstraccin?, Cul es la relacin entre la abstraccin y la forma fsica?

La sigilizacion es la semilla de la energa para la ya mencionada abstraccin, y tal como ocurre en las
obras teatrales, se debe crear un profundo papel, conductor entre el mundo interior del mago y el
mundo externo de todas las cosas. Los sigilos refractan vibraciones entre el mago, utilizando el sigil y el
shadowtime (tiempo de sombra), es en el sigil en donde radica el significado, como si fuera un alma
sumergida en un fluido de intelecto. (S que esa es otra frase del woolyheaded para digitalizar en
pxeles pero djenme ver si puedo explicar algo ms del tema en esta suerte de tesis.)

Para ser breve: llamemos al deseo para crear una bindrune/runa para actuar como un foco, para nuestra
mente consciente y que el cambio pueda ocurrir en el mundo de lo fenomenolgico. Quiz, como
muchos otros, usted busca riqueza, y decide combinar a lagu, ansuz, y gyfu, produciendo as una forma
de runa que lo conduzca a dibujar una semilla de energa relacionada con riqueza en su psique y as en
la lnea cronolgica de su esfera de interaccin dentro del mundo fenomenolgico La construccin de la
forma runica ocurre en a tiempo real, y tambin ocurre de forma continua en el shadowtime.

Las matemticas, o la combinacin de formas simblicas no requieren un espacio real en donde puedan
ocurrir ciertas cuestiones excepto en aquellas en los cuales se provea de un intersticio mental para
entender el mecanismo de los compuestos simblicos, un lugar es solamente real en el orden de la
necesidad de trasladar un significado.

El elemento creativo a combinar y manipular bajo la forma de smbolos latentes en un glifo. La forma
nica del glifo contiene la semilla, el potencial, aunque no es una forma de energa individualizada
hasta ahora. El primer logogram diseado es a duras penas un sigil, uno podra respecto de l verlo
como una semilla solitaria de una planta que no haba crecido hasta ahora, una crucifixin nica de
potenciales, haciendo equilibrio entre la entidad que vendr a representar a el mundo abstracto, el
lugar del cual viene (la mente del diseador) y el tiempo en que fue realizado (cada momento o punto
de luz en un todo discreto, en una serie de todos) y el propsito o intento revestido de estructura
simblica .De los hilos de estas cuatro energas, un nudo est atado en aras de la conciencia del mago.
Esta quinta energa, este nudo secreto hasta ahora atado, es el sigil verdadero, es una interseccin del
glifo, el tiempo de confeccin del glifo, la energa detrs del glifo, y el intento en el cual el glifo fuera
formado.

Los smbolos son una herramienta de florecimiento de la magia, porque para el manejo de una exitosa
voluntad, uno debe tener conciencia del uso de la intencin, y los smbolos as se convierten en
piedras/blsamos que navegan por la mente a travs de las abstracciones del tiempo de sombra, shadow
time. Esta manipulacin mental de smbolos tiene lugar concurrentemente dentro del tiempo de
sombra, shadow time y el tiempo real, piense la entrada entre los dos, como un pasaje abovedado entre
2 patios. La manipulacin de smbolos toma lugar luego en ambos, dentro de la mente del mago, as
como tambin dentro de la corriente de tiempo real y del tiempo de sombra en donde las abstracciones
cambian. As, construir un ritual en la tangibilidad es lo mismo que construir uno dentro de la conciencia
consciente de uno - y crear smbolos funciona en cuanto prepara la mente para el uso de esos
smbolos. Su conciencia es el altar del templo que usted mismo crea, y de usted depende el como
resolverlo, que formas simblicas con significado propio soportaran esas estructuras del templo creado.

Contrabandeando Sigilos
Magia de sigilos para Magos Profesionales
Por: Areosol
En este artculo asumir que ya eres versado en los secretos de la magia de sigilos de Austin O. Spare.

Atendiendo a mis clientes como mago profesional, siempre me he confrontado la misma pregunta: Es la
voluntad del cliente la misma que la ma?
Si lo es, no debera haber ningn problema en cargar el sigilo por m mismo en el lugar del cliente. (El
cliente, uno debe recordar, usualmente no estar familiarizado con los dogmas bsicos de la magia de
los sigilos o aun la magia en general y probablemente vacilar en probarla por cuenta propia.) Sin
embargo, creo como una cuestin de principios que todo el mundo debera proteger su voluntad por s
mismo. No me da ninguna gracia cargarme a m mismo o sea a mi subconsciente con deseos de otras
personas. Por ejemplo: Si la Seora X quiere conquistar al Sr. Y por medio de un sigilo (hechizo de
amor), podra ser interesante saber lo que podra ocurrir si el sigilo pertinente fuera cargado por m
mismo.
Como consecuencia tuve que encontrar una manera de implantar sigilos en mis clientes de tal manera
que no se den cuenta de lo que realmente estn haciendo. Al principio, hablando con el cliente, trato
de encontrar el " Menor comn denominador " de una masa enmaraada de deseos mltiples. Esto
continuar hasta que el cliente pueda expresar su declaracin de voluntad en lenguaje simple e
inequvoco. Despus de esto todo contacto entre el cliente y yo ser suspendido por dos o tres semanas.
Mientras tanto construir el sigilo, usualmente utilizando el mtodo de palabras, y lo esbozar en un
pedazo de pergamino. Muy a menudo el nombre del cliente estar codificado aplicndole el smbolo
mgico del planeta relacionado con el deseo del cliente. Entonces puedo complementar el sigilo con
este glifo personalizado. Entonces esbozo un breve ritual para el cliente en el cual estar oculta la carga
del sigilo (utilizando ya sea el mtodo mntrico o una variacin de la llamada "Postura de la Muerte").
Despus de un corto tiempo enviar por correo al cliente este sigilo construido incluyendo instrucciones
en relacin a la forma de cargarlo y posibles precauciones adicionales, si es necesario. Muy
probablemente el cliente habr olvidado su expresin precisa de la declaracin de intencin a estas
alturas; Nadie podr sacar alguna conclusin de estos extraos glifos. Despus de haber cargado, el
sigilo puede ser sellado y usado en un relicario, tambin puede ser puesto la vista como por ejemplo una
decoracin de la pared. Algunos de mis clientes han colocado o han colgado sus sigilos enmarcndolos
con buen gusto en sus oficinas.
Para cargar un sigilo es muy efectivo el siguiente mtodo:
El cliente llega a la consulta. En algunos casos tiene que traer alguna sustancia impregnada con su
fuerza dica (el autor no explica la tcnica usada). Durante un pequeo ritual el cliente debe cerrar sus
ojos y debe colocar la sustancia dica en el sigilo delante de l. Entonces tomar el dedo del cliente y
lo pinchar con un pequeo instrumento punzante. Luego de que el sigilo haya sido tocado por la gota
de sangre, ser inmediatamente plegado y sellado. Entonces exhorto al cliente a tener presente que
este talismn nunca debe ser tocado por las manos de otras personas. Este mtodo de carga es
especialmente efectivo trabajando con sigilos de proteccin o ataque.
Aqu hay algunos ejemplos referente a la informacin devuelta por los clientes:
30.04. El sigilo como decoracin
24.06. Los negocios en la compaa desarrollaron bien.
12.07. Sigilo de proteccin /defensa, cargado con sangre.
14.07. El cliente se siente bien y seguro.
23.06. El sigilo como defensa con codificacin de
el nombre del cliente con smbolo mgico de Marte, cargado con sangre
09.10. completamente operativo: Enfermedad y accidentes de varios enemigos.
11.10. Sigilo empleado como una decoracin.
11.11Negocio exitoso. La venta de bienes races para un monasterio (!) ha quedado acordado.
27.12. Sigilo, cargado con mantras.
14.02. La pareja del cliente se vuelve ms amigable y afectuosa.
18.03. Relacin satisfactoria.
17.06. Sigilo cargado mediante espasmos por m mismo en el lugar del cliente.
18.06. Negocio excelente
07.12. Carga rpida de un "sigilo de combate".
21.12. La idea incorporada al sigilo surgi como deseo consciente en la pareja de la persona que era el
blanco.
HASPRECISAMENTESALIDODELUNIVERSODELSIGILO

Tcnicas de
Sigilos en Red
(Extracto del prximo libro del autor de Space/Time Magick)

Por Taylor Ellwood
Desarroll esta tcnica de trabajo con sigilos basado en un ejercicio de pre-escritura que es usado para
inspirar a los estudiantes a escribir.
Esta tcnica esta tambin basada en el concepto de mapeo mental (mind-mapping), que fue
desarrollado por Lana Israel para ayudar a los nios a aprender de mejor forma.

Lana Israel no es una maga, pero su idea de pre-escritura sirve en el camino mgico.
Primero el ejercicio de pre-escritura. Los profesores de Ingles a veces usan ejercicios de pre-escritura y
uno de esos ejercicios consiste en una red. La red permite al estudiante ejecutar una lluvia de ideas
(brainstorm) pero lo hace de una manera que no requiere un montn de escritura. La red es hecha de
forma muy parecida a lo que es una telaraa. Primero tienes el crculo central. En ese circulo esta el
concepto sobre el que quieres escribir.

Ahora en otras partes del papel trazas lneas y crculos y en los crculos escribes cualquier asociacin
que venga a la mente. Esto te ayudar a organizar la informacin para el caso (magia con sigilos), yo
escribira la palabra-sigilo en el centro y entonces trazara lneas a varios crculos. En otras palabras,
pondra el smbolo en un crculo y el mtodo mgico en otros crculos. Desde cada uno de esos crculos
saldran mas lneas con ms ideas hasta eventualmente tener una pagina llena de lneas y crculos
conectados unos con otros. Esa es la aplicacin de la escritura.
El Mapeo Mental, por otro lado, reconoce que las escuelas ensean a los nios de manera lineal, pero
que la herramienta apropiada para el cerebro es la no-lineal. La tcnica del Mapeo Mental es similar a la
red que mencion mas arriba, la diferencia es que la tcnica de Israel incorpora el uso del color como
un significado para retener en la memoria el concepto con el que uno est trabajando. Tambin
incorpora el uso de smbolos que representan un concepto para la persona. Los smbolos son combinados
con los colores para crear asociaciones dentro de la mente, grabando as en la mente la informacin.
A esta altura quizs empieces a notar como el Mapeo Mental podra ser usado para el trabajo con sigilos.
Funciona con un principio similar con la diferencia que con el trabajo siglico buscamos olvidar el
propsito tras el smbolo. Lo que he hecho es fusionar los conceptos de la red y el Mapeo Mental junto
con los principios del trabajo siglico.

Como sea, mis trabajos con la red de sigilos es especial. Con la red uso el trabajo siglico para hacer
trabajos que tratan sobre relaciones/vnculos mas que otra cosa.
Primero trazo un sigilo que me representa a m en la pgina. Este sigilo es mi ser esencial. Luego trazo
sigilos que representan conceptos, gente, lugares u objetos y situaciones dentro de mi vida. Uno esos
sigilos al sigilo primario con lneas, apunto esos sigilos y hago las lneas en un color. Observo esos sigilos,
medito en ellos un poco, pienso sobre qu representan en mi vida, cuan importantes son, etc. Entonces
decido con cuales sigilos quiero reforzar mi conexin y tambin con cuales quiero cortar mi conexin.

A veces termino trazando sigilos adicionales alrededor de los sigilos que quiero mantener. Los sigilos
adicionales pueden ser usados para moldear el sigilo que estoy manteniendo, como tambin para
modificar la influencia, determinando, por ejemplo, si hay aspectos de la influencia que necesitan ser
cortadas, mientras que el resto de la influencia es mantenida. Uno esos sigilos adicionales a la
influencia primaria en la cual estn enfocados. Recomiendo usar lo que sea que necesites para reforzar
las conexiones entre los sigilos terciarios y los sigilos de influencia primaria. La idea es que esos sigilos
terciarios no solo reforzaran la influencia en tu vida, si no que adems refuerzan la manifestacin de la
influencia en tu vida, actuando como parmetros que definen la naturaleza de cmo esa influencia se
manifestar en tu vida.
Para los sigilos que quiero mantener ocupo la creatividad. Aado otros smbolos y/o colores para
representar la naturaleza de la relacin, su importancia para m y la manera en que busco que las
conexiones entre mi sigilo y los otros sigilos sean reforzados.

Pongo bastante esfuerzo en este trabajo porque quiero representar mis necesidades y deseos de manera
precisa, tambin pongo energa en los sigilos al hacer este trabajo as que en un sentido real estoy
cargando los sigilos al hacer la labor con el amor que lo hago. Despus de que he recortado los sigilos
que no quiero mantener uso la masturbacin u otro tipo de derramar fluido corporal para cargar el
sigilo. O simplemente lo fijo en la pared y con mi voluntad hago que los sigilos se manifiesten. Lo que
sea que uses para cargar tus sigilos debera ser efectivo para esta tcnica.
La otra cosa que hago es mirar a los sigilos que no quiero en mi vida. Pienso en porque no quiero esos
sigilos y que representan en mi vida. Me aseguro que mis razones estn muy claras y sean precisas.
Tomo unas tijeras y corto los sigilos. Entonces los quemo.

El acto de cortar es el medio por el cual cargo los sigilos con una energa que lleva a una persona o
situacin fuera de mi vida. EL acto de quemar es el mecanismo de disparo para el sigilo, las cenizas se
disipan y con ellas la influencia negativa que me afecto.
A este punto pongo la red de sigilos en un lugar seguro. Ocasionalmente la cargar con energa si siento
que es necesario. Ocasionalmente destruir una red y empezar una nueva. La vida cambia y mis
necesidades cambian. El usar la red de sigilos es una manera efectiva manera de hacer magia. Es fcil
de hacer, adems necesita de pocos materiales. Solo requiere papel, lpiz, algunos crayones, pinturas,
etc. y unas tijeras. As que es bueno para tu economa. Adems con tal que tengas el tipo correcto de
concentracin y habilidad para focalizar energa no debieras tener problemas cargando los sigilos o
cortndolos.
Esta tcnica tambin puede ser usada en grupo. Puede ser una manera efectiva de desarrollar la
comunicacin grupal y resolver problemas, y adems una manera divertida de vincularse con cada
miembro del grupo. Con el ejercicio de grupo asegrate que el grupo mgico est junto.

Recomiendo usar una larga hoja de papel si es posible o, si t deseas, mltiples hojas de papel. Puedes
hacer esta tcnica de dos maneras con un grupo. La primera manera es que todos construyan sus propias
redes como pertenecientes al grupo y entonces cada persona explique los varios sigilos en la red y como
esos sigilos o ayudan al grupo o no lo ayudan. Hay que recordar que esta persona esta presentando su
perspectiva personal del grupo al hacer ele ejercicio de esta manera. Para que este ejercicio sea
efectivo necesitas ser honesto contigo mismo y con los dems miembros de tu grupo mgico. Luego que
cada persona haya explicado su red personal, el grupo en conjunto, necesita ponerse de acuerdo en los
sigilos que sern cortados de las varias redes y quemados. Si hay un desacuerdo, ahora es un buen
tiempo para discutir la situacin para que el problema sea resuelto.
La otra manera de hacer este ejercicio es tener una pieza gigante de papel. El grupo en conjunto decide
cual sigilo debiese estar adems de sobre que debiese tratar el sigilo. De nuevo una comunicacin
honesta es esencial para hacer el trabajo mgico efectivo, el grupo unnimemente debe ponerse de
acuerdo sobre que sigilos deben ser cortados o mantenidos. Naturalmente la idea de esta tcnica en
este caso es patrocinar la comunicacin abierta para que la dinmica de grupo siga siendo efectiva y los
miembros sigan teniendo una relacin amigable unos con otros. Una vez que el grupo como conjunto ha
decidido que sigilos mantener y de cuales deshacerse, quemen los que no necesiten y mantengan el
resto de los sigilos en un lugar seguro. Pienso que haciendo este tipo de ejercicio el grupo preservar la
armona por lo menos por un ao. Naturalmente al decidir utilizar esta tcnica en grupo tambin
necesitan decidir como cargar la red. La carga es hecha por la comunicacin que pones al trabajar en
hacer el grupo mas dinmico de lo que era.
Unas pocas palabras de advertencia. Esta forma de magia es extremadamente efectiva, especialmente
cuando la usas para alejar a algo o alguien de tu vida. Cuando escoges cortar algo o alguien debes estar
absolutamente seguro porque una vez que esta hecho, esta hecho. Esa persona, situacin, u objeto
nunca regresar a tu vida. Hace tiempo cort a un amigo msico para que se mantuviera fuera de mi
vida. Hice esto alrededor de cinco aos atrs y hasta este da nunca he escuchado nada sobre el y ni una
sola palabra de la gente que lo conoce. Y el efecto de cortarlo fuera de mi vida fue casi instantneo.
Par de escuchar sobre l muy casi al instante luego que hice el ritual. As que si ests corando una
persona de tu vida se cuidadoso y asegrate que quieres esa persona lejos. Si no especificas como
quieres sacar a esa persona de tu vida podras terminar matndola. As que se cuidadoso y especfico.
Cuando cortes el sigilo de la red lo estas cargado con tu intencin.
La otra precaucin es esta. Puede ser difcil. Cortar sigilos de la red. Una persona que experiment con
esta tcnica la us para terminar con un mal hbito. Me dijo que fue muy doloroso y muy difcil cortar el
sigilo y quemarlo. l not que todo deseo por complacerse en el hbito paro luego de que el sigilo fue
quemado. Solo recuerda que esto fue doloroso y puede ser duro. Esto tiene sentido si estas literalmente
y deliberadamente cortando algo de tu vida.
A pesar de esas advertencias prueba la tcnica. Bien merece ser probada y ha sido altamente efectiva
para mi y aquellos que han experimentado con ella. Es una ingeniosa adaptacin de los conceptos
mencionados arriba con, porsupuesto, mi sello en ella. Puedes usar esta forma de magia con sigilos para
alejar y reforzar conexiones al mismo tiempo. Hay otros usos para esto, los cuales pueden ser usados
para especificar como algo ser reforzado o algo ser cortado de tu vida. Finalmente es un gran
ejercicio para el pensamiento no linear. Logras percibir como haces conexiones e interactas con gente,
lugares, pensamientos, y situaciones.

El Graffitti
Por Bood Samel
Dos de mis intereses ms grandes en la vida son el graffitti y la practica de magia ceremonial. No fue
mucho despus de iniciar mi camino mgico que empec a notar similitudes y paralelos entre los hechos
de llevar a cabo un acto de magia ceremonial y salir a la calle y hacer un graffitti.
Ambos son procesos de auto iniciacin que transmutan la manera en que interactuamos con el mundo a
nuestro alrededor. Cuando uno toma el marcador grueso o la lata de pintura, y la aplica contra la
monotona del paisaje moderno homogenizado, algo cambia dentro de la mente del que lo hace. De
pronto el mundo se vuelve un lugar mucho ms fantstico. El aparentemente aburrido paisaje urbano se
vuelve el terreno de un oculto arte ilcito. Todo se vuelve inmenso e inspirador, al mismo tiempo que
personalizado. Borrosas lneas trazadas clandestinamente por todo el lugar se vuelven pasarelas de
sigilos en un oculto, aunque omnipresente, mundo. Esto os demuestra que la irrupcin de lo fantstico
esta bajo nuestro completo control. Como la magia, el graffitti esta a nuestro alrededor, y es
difcilmente notado por aquellos que no estn en el amiente. Tambin es algo "oculto" en su sentido mas
literal -conocimiento oculto- y como el conocimiento oculto, su experiencia y entendimiento esta solo
disponible para los iniciados.
El graffitti es un arte escondido, hecho clandestinamente por individuos o grupos, que en menor o
mayor medida, forman parte de una sociedad secreta. Muchos graffittis de pandillas o grupos son
acrnimos de tres letras tal como varios grupo ocultistas- la OTO, la IOT, etc.
La implementacin del graffitti involucra un proceso de modificar nuestro entorno conforme a nuestra
voluntad. Esto incluye una evocacin de dinamismo, improvisacin creativa sobre varias plataformas lo
que torna borrosas las fronteras entre lo mundano y lo fantstico. "Cada numero es infinito; no hay
diferencia". Muy preciso, y el graffiti da esta posibilidad de realizacin por lo consiguiente. El graffiti
mgico busca llevar esto a nuestra vida diaria. No es magia hecha en el espacio ambiguo de un
misterioso plano astral, sino que en nuestro entorno inmediato.
El graffitti es un foco de intercambio de informacin. Es informacin en si mismo, y su intencin es tan
simple que asombra. Nos demuestra que seguimos teniendo la capacidad de tener una interaccin
personalizada con nuestro entorno, incluso si es "anti natural". Todo lo que existe, existe en la
naturaleza, no hay nada fuera de ella. No hay un regreso a la naturaleza, nunca la dejaste, no podras
hacerlo. Lo que nos rodea sigue mostrando una gran dinmica de experiencias, y opera sin importar
cuan alta sea la cantidad de McDonalds que construimos para olvidarnos de la magnitud de lo que
somos capaces de experimentar.
El hecho de hacer un graffitti cambia las concepciones que uno tiene del espacio, de propiedad y de
entorno. Esos cambios tienen la ventaja de personalizar de forma interactiva el paisaje moderno gris,
deshumanizado y alienante. Para el mago esto abre una puerta a un mundo entero para explotar y
trabajar. Los paisajes modernos solo son despersonalizados si eliges no interactuar con ellos. "El fluir de
las cosas" por as decirlo, continua presente en el hombre que hace su entorno, y continua explotable.
Si vives en una ciudad entonces tienes una rutina que te hace que veas a la misma gente y vayas por los
mismos lugares. Cambia tu rutina y pistas emergern. Las sincronas emergen a un impresionante nivel
en un ambiente urbano. El graffitti esta constantemente omnipresente entre todas las circunstancias
convergentes. Cada vez mas seguido la gente mezcla sus practicas mgicas con su arte. El graffitti
parece ser el mas lgico arte para expresar nuestra voluntad en trminos "horizontales". En una ciudad
el graffitti va y viene. Est constantemente oculto y cambiando. Algunos se borran, los que son pegados
a la pared son rasgados, los de las murallas se destien, pero muchos reaparecen. Su existencia es muy
fractal, muy al estilo del caos.
Coaccionar graffittis para resultados mgicos con el tiempo cambia nuestroz conceptos de cmo la
mente interacta y conserva los paisajes modernos. Callejuelas como templos, basureros como altares;
mercurio esparciendo su mensaje a travs del sigilo/graffitti incrustado en cabinas de telfono, buses se
vuelven el Chariot de los dioses, tneles del metro subterrneo y lugares debajo de los puentes se
vuelven las profundidades subterrneas de los Reinos Cthnicos.
En estos tiempos hay lugares que son tratados como desecho por el "folklore oficial", porque claramente
lo son. Ghettos, basureros (post)industriales, sitios baldos, construcciones abandonadas, lneas de tren,
ductos de agua, etc. Estos lugares son epicentros de lo ilcito, de una libertad no vigilada, que pueden
ser usados como sede para eventos clandestinos, dormideros, culeaderos, lugares donde practicar el
graffitti y por supuesto, lugares no relacionados a los otros, donde todo es comercio. En nuestra era sin
Terra Incognita esos lugares se vuelven valles secretos, nuestras nuevas Atlantis.
Sigilos y servidores parecen ser tcnicas mgicas totalmente aprovechables en la magia del graffitti.
Graffittea sigilos en zonas aledaas antes de cargarlos. Ve a algn local en que impriman adhesivos y
manda a hacer un montn de sigilo-etiquetas. Intenta haciendo un inscripcin que resulte del reordenar
y mezclar las letras de la declaracin de intencin y ponlo por todas partes antes de cargarlo. Pinta la
palabra en un gran graffitti elaborado para que no te acuerdes de la intencin original. Ahora tu
voluntad se manifestara desde mltiples puntos de probabilidad
.
Toma nota de los trabajos de graffiti mgico comparndolos con las probabilidades de tu trabajo ritual.
Juega con las leyes de las probabilidades y con las de los campos de alcance tanto como te sea posible.
Baja siempre el campo de posibilidades que podran jugar en tu contra.
Usa murales de graffittis como la base material de servidores. Intenta programar al servidor para que
viva tanto como la pintura siga ah, entonces pntalo en un lugar en que sabes que se desteir en unas
semanas si es que te preocupa el tema de su eliminacin. Haz una pintura de un servidor como su base
material y haz un montn de fotocopias para pegar por donde sea. Crea servidores de esa manera que
funcionen viral o vampiricamente. Haz tags para que sean servidores mimticos virales que acten
sobre los que pasen por su lado y los infecten. Crea una campaa del terror artstica contra tus
enemigos en la forma de un servidor vamprico que se alimente de su miedo y pnico.
Hay mucho campo por descubrir en esta rea, y las pocas ideas presentadas aqu son solo la punta del
iceberg de lo que podra llegar a ser hecho.
Mi practica personal ha sido empapelar el entorno primero y luego hacer los trabajos, pero es solo mi
preferencia personal. Intenta grabando en video tu magia graffitera, entonces haz los rituales
necesarios mirando la pantalla de TV para disociarte de la lujurio por los resultados. Esta tcnica tal
como fue concebida por TOPY desemboca de lleno en la magia de graffittis.

Arte Siglico
Por Denny Sargent
Aunque sociedades secretas, cabalistas, pequeos brujos, chamanes y magos han estado trabajando con
sigilos desde que el primer hombre de las cavernas grab un glifo en la pared de una cueva, no es hasta
hace poco de que los Sigilos han resurgido del abismo ocultista para otra vez influenciar y manifestarse
en el arte. Histricamente, pero por instancias misteriosas, los Sigilos fueron abandonados por el arte
despus de la ruptura entre el arte 'sagrado' y el arte 'secular'. Es con el redescubrimiento de las
corrientes elementales primitivas de la magia y la exploracin de la mente profunda visionaria por parte
de artistas del siglo 20 que estas formas arquetpicas otra vez resurgen en formas particularmente
vitales y energticas (y relevantes).
Tcnica

La sigilizacin inicial es denotada por los logros en la prctica de tcnicas invocatorias en forma grfica.
Los mtodos para desbloquear el vnculo entre la subconsciencia y la consciencia pueden ser logrados
por medio de una muy amplia variedad de tcnicas y mtodos, cada cultura y cada tradicin mstica
tienen sus favoritos y ahora con el advenimiento de prcticamente infinitos recursos de conocimiento,
estos mtodos y estas tcnicas de acceder a la mente profunda son ms variados y abundantes que
nunca antes en la historia. Tradicionalmente, los portales de acceso ms comunes para la
materializacin chamnica de formas siglicas incluyen sexo, drogas, msica, dolor, baile, pnico,
meditacin, ritual, trance, trabajo con sueos, cansancio excesivo y estrs extremo. Dentro del
armazn de no importa qu sistema uno escoja hay una arista, es esta barrera, esta zona gris dentro de
la cual el artista debe explorar. Se espera, de hecho sea una prueba del xito, que el sigilizador regrese
al mundo cotidiano con imgenes, visiones, canciones e ideas que sean ajenas y posiblemente hasta
repelentes para el rebao. Otros que han abierto sus propias lneas subliminales de comunicacin
transconsciente resonarn al poder de estas cosas creadas, pero ellos por la naturaleza de esta magia
sern pocos y distantes en su mayora. Puede tomar largos aos antes que las energas puras vibrantes
de las formas sigilicas y las imgenes supraconscientes codificadas de un Klee o un Dali den
reconocimiento a los exploradores de la psique que ellos fueron. La mayora de los que sondean las
alturas y profundidades para robar los fuegos escondidos de la tierra interior y del cielo nunca sern
reconocidos y sus obras se disolvern de vuelta en el vaco innominado pero sus sigilos seguirn adelante
en forma de materia o de energa. Por ley bsica de la conservacin de energa, nunca pueden ser
destruidos, solo transformados. En este sentido todas las cosas son formas sigilizadas del gran cdigo
inicial; Llmale Tao o Dios. Estos manojos de energa se convierten en materia que se convierte en
energa que se convierte en materia que se convierte en inspiracin que se convierte en formas que se
convierten en inspiracin que se convierte en obras de arte se convierten en inspiracin...Y como una
chispa saltando de cable a cable, como un fuego saltando de casa en casa, los efectos de los sigilos
verdaderamente inspirados e intensamente reificados tienen un poder transformante de proporciones
inimaginables. Piensa en la espiral, la cruz, el pentagrama, la luna creciente...O ve ms all subiendo la
escalera de la complejidad; Piensa en la Mona Lisa, el reloj derretido, la lata de sopa. Cuntas
personas extraen energa y le brindan atencin a estas imgenes? Por qu? Cul es la razn
fundamental?
Hay ninguna, conscientemente. En su forma ms pura, el deseo /proceso de sigilizacin debe ser
semejante al deseo del sexo, el instinto de supervivencia, y el deseo de asesinar. El Hombre ha sido
descrito una criatura de rituales, si lo es entonces los sigilos son el intento que el artista chamn hace
para adentrarse en los misterios, las llaves de la sabidura interior que no puede ser expresada,
accediendo a ellos en forma de imgenes y smbolos que no necesitan explicacin, que hablan al
corazn iniciado de cada ser humano.
Ejercicios

Empieza simplemente garabateando. Deberan producirse olas y olas de garabatos, pginas y pginas. La
mente debera ser liberada de la mano completamente, a la mano que dibuja debera drsele ms y ms
rienda suelta. Lo que ocurrir despus de varias sesiones de esta produccin de garabatos es que la
mano comenzar a producir formas e imgenes inconscientemente. Al principio los arruinars
imponiendo orden egocntrico en estas masas de caos, te abstendrs de hacer eso, pero nunca luchars!
El Ego se alimenta de lucha. En lugar de eso encuentra formas para inducir al trance y distraer al Ego
del trabajo de la Mano. Por un perodo de tiempo tus imgenes de caos tendrn que ser afinadas ms
tarde con lpiz, borrador y luego tinta. Lentamente borrars cada vez menos hasta llegar a un punto,
cundo puedas inducirte a voluntad en el trance siglico y puedas entrar en la ' Vacuidad ' de dibujar sin
pensar, en el que habr muy poco para alterar en los Sigilos producidos.
La prueba del xito

La prueba de que un Sigilo ha sido exitoso es cuando este produce, en alguien que inconscientemente se
encuentra en una situacin manifiesta y neutral, uno o ms de los siguientes efectos: Miedo extremo,
clera, nusea, desorientacin, hilaridad, deseo, afinidad, repugnancia, hambre, calma, irritacin,
creatividad.

Sigilos Acsticos
Por Greg Turner


He dado con lo que parece ser un excelente sistema para crear
sigilos acsticos que vayan junto con una declaracin de
intencin. Me disculpo si la explicacin es un poco larga y un
poco difcil de entender para los no iniciados en msica. Como
muchas cosas, desafortunadamente es mucho ms fcil ponerlo
en prctica que explicarlo.
Antes de empezar, he querido hablar sobre la importancia de la
instrumentacin en la msica mgica.
Me siento atrado por la capacidad de producir trance de la
msica y he mantenido inters en:

1. la msica de ensambles gamelan de Indonesia. Su propsito es situar a la audiencia en
un estado medio dormido, medio despierto.
2. el exttico canto devocional qawwali de la msica persa, y
3. las polirritmias de frica y por consiguiente, del Vud.
Lo que me parece interesante es que los instrumentos del gamelan son interpretados en pares, que
estn aproximadamente un cuarto de tono separados y esto crea ritmos binarios, los que estn en el
rango de las frecuencias alpha o theta. Adems, el gamelan est afinado en una escala que est dividida
en 10 partes iguales, a diferencia de las 12 partes (semitonos) normales de la msica occidental. El
nmero 10 tiene correspondencias mgicas, de las cuales les dejar un extracto. En un tema
relacionado: la msica de Tailandia que tiene una estructura rtmica similar e instrumentacin como
el gamelan, est en 7 tonos iguales a la octava, que a su vez se relacionan con Urano y dragones de
siete cabezas, si ests en esa clase de cosas.
Las escalas usadas en la msica persa estn en 24 o 48 notas iguales pero la mayora de ellas estn en la
afinacin de notas normales, como la msica de la India, pero el Setar (no sitar) tiene dos de sus
cuerdas afinadas en Do y Do sostenido, produciendo los tiempos binarios de nuevo. El setar es el
instrumento preferido de los msticos sufes!
La msica africana para rituales y adoraciones es siempre polirrtmica, en una concepcin occidental,
en compases de 4/4 tocados simultneamente con otro de 12/8. La polirritmia de 12/8 es caracterstica
de las percusiones vud. Otro hecho interesante es que en frica, el xilfono Amadinda est afinado en
una escala pentatnica. Cuando creas ritmos y melodas en una rueda, como te lo estoy mostrando,
crea un pentagrama! (para los inclinados al paganismo). Eso es slo un subconjunto de los 10 tonos del
gamelan. Los cinco tonos iguales de la escala africana son los que dieron origen a la blue note del
Blues, cuando los esclavos africanos fueron privados de sus instrumentos nativos y tuvieron que adaptar
su idiosincrasia musical a un instrumento como la guitarra.
Tener msica en afinaciones raras diferentes a la msica de los mortales comunes le aade potencia a
los trabajos mgicos. Entonces, comenc combinando estos elementos para producir la msica ritual
que yo buscaba.
La msica que hago no es difcil de tocar, pero necesita de dos personas para ver aumentada su
eficacia, aunque preferiblemente tendran que ser 4, pero lo ideal es que sean 8. Sin embargo, una
persona tocando en 12/8 es suficiente para lanzar algo inusual a la msica porque estamos muy
acostumbrados a escuchar msica en 4/4 o .

Cuando creo una declaracin de intencin, uso el mtodo de eliminar las letras que se repiten para
crear un mantra, que no es reconocible a la oracin original. Es importante que tenga al menos de dos a
seis consonantes porque stas terminan como eventos rtmicos, as es como los ritmos bien formados
equivalen ms o menos al lapso de una medida. Otro hecho interesante es que las mscaras del
chamanismo de Alaska estn siempre distorsionadas para mostrar la fuente mgica de los espritus que
estn de moda despus, as que hay una justificacin histrica para este mtodo de distorsin de la
herramienta mgica, anterior a la de Osman Spare.
De cualquier modo, yo eliminar las vocales y las agregar posteriormente a mi modo para as crear el
mantra. Si eliminar letras reduce mucho el mantra, entonces no es necesario hacerlo y el modo sustituto
de slo eliminar las vocales ser utilizado.

Si ambos mtodos te dejan la sensacin de que la palabra es todava muy reconocible, puedes usar un
mtodo para extrapolar permutaciones. Entonces, si la declaracin de intencin es:
QUIERO AMARME MEJOR A M MISMO
(I want to love myself better)...
...puede ser simplificado a I love myself, removiendo las vocales, nos resulta lvmslf. La L est
duplicada, as que eliminamos la segunda. Quiero interponer la vocal A, quedando el resultado como
lavamasafa. Para m, es satisfactoriamente irreconocible, pero si no lo piensas as puedes tomar lvmsf
y reacomodarlas poniendo cualquier otra letra en lugares distintos como en lmf/vs. Esto ltimo queda
como lamafavasa. Si tu mantra es ms extenso que seis consonantes entonces puedes usar ambos
mtodos y hacer cualquier cosa que tengas que hacer para reducirlo a seis. Usar el que resulta en
lavamasafa, porque qued conforme con ste.
Ahora, dibuja un crculo y marca los cuartos y los cuartos de cruz. Esto representa a la escala diatnica
y adems al ritmo en 4/4. Para facilitar una referencia, usar la escala de Do Mayor, pero cualquier
modo de esta escala, o escalas rabes tales como la Rast (turca), o Ragas de la India pueden ser usadas,
pues tienen grados microtonales en bemol, siempre que sta tenga 7 notas de la escala e incluyan la
octava. Esto tambin funcionar para la afinacin tailandesa.

En el extremo de arriba estn las notas Do (C, en notacin alemana). La siguiente nota en el sentido
de las agujas del reloj es re (D), la subsiguiente es mi (E), etc., hasta que llegues a la octava posicin
que representa a Do, una octava ms arriba.
Ahora, he escrito el alfabeto alrededor del crculo empezando arriba con A, yendo en el sentido de las
agujas del reloj alrededor de ste. Luego, busco las correspondencias entre el alfabeto y las notas de la
escala. El mantra es lavamasafa, entonces la primera letra que buscar ser la L. Cuando la haya
encontrado, ver dnde corresponde la nota F (fa). La segunda letra es V, as que como estoy evitando
las vocales (que corresponden a la nota A la --), dibuj una lnea desde la F en la circunferencia
cortando alrededor del crculo a la nota A. La matriz creada por la correspondencia entre nota y letra
crea entonces el sigilo, mediante el dibujar una lnea nota por nota. Otro comentario al margen es que
los publicistas de productos como los cigarrillos Marlboro saben que hay diferencias de gnero en el
atractivo de un logo. Los diseos con puntas angulosas, como los que genera este mtodo, son ms
atractivos para los inconcientes masculinos que para los femeninos, al menos para quienes viven en
Norteamrica.
Despus de que lo dibujes entero, tendrs el orden de las notas que deben ser tocadas y slo una parte
de tu sigilo porque tendrs que crear el ritmo para compases de 12/8 para sobreponer encima de ste
en orden para crear una polirritmia.

Estars feliz de escuchar que el ritmo para el segmento de 4/4 ya est contenido en el diseo del sigilo.
Las notas C de la escala son adems el primer pulso en la medida, si tratas ahora la circunferencia del
crculo como una matriz rtmica, en vez de una meldica como lo hemos estado haciendo ahora. Este
sigilo muestra que su ritmo no tiene eventos rtmicos en sus primeras y segundas ocho notas pero s las
tiene en las siguientes cuatro. Hemos terminado de crear el ritmo para la parte que est en 4/4.

Antes de ir a la parte en 12/8, podemos ubicar las notas de la meloda en una forma lineal del ritmo, es
decir, de la notacin musical estndar. Entonces, no slo es el ritmo la primera parte de percusin, sino
tambin la meloda asociada a ella.
En este caso tenemos una nota dejada de lado, que no encaja con el ritmo, as que he alternado
tocndola o no tocndola para as crear un poco de variedad.
La meloda debe ser tocada en instrumentos del gamelan, instrumentos tailandeses o Setar. O, si eres
capaz, de cantarla, ya que la voz es el instrumento preferido para comunicar en el Chamanismo.

Una guitarra de 12 cuerdas puede ser adaptada para tocar ritmos binarios afinando los conjuntos de
doble cuerda en del tono, los msicos persas de Turqua usualmente afinan a 1/8 del tono y esto
corresponde a las frecuencias de ondas cerebrales adecuadas para el uso mgico. O dos instrumentistas
pueden tocar a propsito desafinados un poquito en instrumentos occidentales de cualquier tipo, si
fuese necesario.

La msica africana tiene tambin un patrn tocado en una campana (cencerro, agogo u otra) la cual
deriva de la disminucin rtmica de la parte que ya tengo. En un lenguaje accesible, quiere decir que
toca una parte el doble de rpido que lo percutido en una campana desagradable, si t ests interesado
en la msica africana tradicional; o con un sonajero si ests interesado en el chamanismo.
El chamn, frecuentemente sujeta el sonajero cerca de su cabeza porque los mltiples golpes al azar
que hay dentro del mismo afectan las ondas cerebrales, situndolo en un estado mgico, y si lo agita
sobre un paciente, sita a este en sanadoras frecuencias alfa.
Posteriormente, creamos la meloda y patrones rtmicos en 12/8 del mismo modo que lo hicimos en 4/4,
excepto que haremos un nuevo crculo marcando los cuartos, pero esta vez no marcaremos los cuartos
de la cruz, para que en vez de lo anterior obtengamos 12 partes en la circunferencia del crculo.

Traza el alfabeto alrededor del crculo y dibuja el sigilo basndote en la asociacin de letras de la
declaracin de intencin.
Si quieres hacer una meloda a partir de esto, lo ms natural es hacerlo con la escala cromtica, que
tiene 12 notas o se puede idear otro esquema.
Nuevamente, la parte del crculo que est arriba es el primer ritmo en tu comps. Esto es un parntesis
porque los msicos africanos no conciben su msica en medidas de tiempo o siquiera que tengan un
ritmo. De todos modos, los acentos son conocidos porque es donde el sigilo hace una tangente en el
crculo.

La mayora de los ritmos alrededor del mundo son aditivos y no necesariamente divisibles exactamente
en mitades como en la msica occidental. Es fcil tocar en 12/8 si los piensas como 3+3+3+3. Este ritmo
tiene un acento en el primer tiempo de cada grupo de tres.
Olvid mencionar que el tipo de msica repetitiva que la sigilizacin construye es muy similar a la
msica avant garde, y a la msica de John Cage, que es mencionada en algunos sitios de Magia del Caos
que he visto. Tambin olvid mencionar que los instrumentos pueden ser adquiridos o hechos de manera
muy barata o gratis. Un metalfono o xilfono de gamelan puede ser construido con un conducto
elctrico y un cortador de tubos, adems de una madera desechada. Slo experimenta con las medidas
hasta que llegues a la afinacin exacta, para darnos un amplio rango de afinaciones posibles de manera
muy barata.
Un galn plstico de agua embotellada de cinco litros puede ser para unos tambores fantsticos y las
botellas pequeas, pueden funcionar como una especie de bong. Cualquier cosa puede ser utilizada
para zapatear o tambin servira un basurero vuelto hacia arriba. Los saleros o frascos de mondadientes
sirven como sonajeros. Distintas medidas de tuberas de ABS con tapas (terminaciones plsticas) pueden
ser tubos para percutir, que pueden funcionar como partes de una batera, produciendo diferentes
afinaciones. En Cuba, los tambores de freno tomados de los autos son a menudo usados con la funcin
de una campana en la msica africana, en este contexto.

Yo uso unas sierras circulares grandes como gongs, ya que son prominentes en la estructura rtmica del
gamelan, tocadas en cada cuarto ritmo con el registro ms grave del gong, antes de que todos
comiencen y en el ltimo tiempo de cada pieza musical. Un instrumento sin trastes, como una guitarra o
un violn pueden ser fabricados con alambres, un palo de escoba y un tarro de caf como caja de
resonancia.
Usa dos filamentos de alambre y afnalos un cuarto de tono separados. Utiliza cinta aislante para indicar
diferentes lugares donde poner los dedos, orientndonos por la afinacin tailandesa, la afinacin del
gamelan, los tonos de la escala estndar, o cualquiera que sea tu preferencia. Si quieres tocar un violn
o cello, un arco puede ser fabricado con un pasador y un pedazo de tela a la que le puedas poner algo
de savia de rbol.
Magia con Sigilos Hbridos
Por k777 y Soror T.E.B.T.
Hablar de magia hbrida, tal vez no resulte un tanto chocante, ya que la mayora de la Tradicin
Occidental de Magia, es un camino hbrido. La Kabbalah judaica difiere mucho en cuanto a enseanza y
prctica de su hermana gemela la Kabbalah ceremonial que tuvo sus primeros asomos a finales del siglo
XVIII gracias Mathers y compaa.
Un sigilo es una firma, una sencilla firma que dependiendo del temperamento del mago, puede adquirir
las ms bellas formas, o formas tan sencillas como palitos con rueditas. La tarea del sigilo es sencilla, un
sigilo es un deseo del mago, el deseo simboliza el punto A, la meta es tener dicho deseo que se
encuentra en un punto B. el sigilo es el camino que llega de A hacia B. Al menos en teora.
Muchos magos practicantes, hallan que sus sigilos si bien funcionan, no lo hacen del todo como los
programaron para ello. En magia crear un sigilo no significa que el xito este asegurado, el mago es
quien da funcionalidad y poder al sigilo. El sigilo por si solo es solo una sntesis del deseo del mago. Pero
esa sntesis puede llevar ms carga mgica para llegar al deseado punto B si el mago usa otras
herramientas y crea un sigilo hbrido.
Tomemos por ejemplo el mtodo ms sencillo que es el mtodo de usar un sigilo por medio de palabras.
Supongamos a manera de ejemplo que el mago quiere atraer abundancia espiritual a su vida,
entendiendo por espiritual la visin superior, la sabidura e incluso la gracia de que le sean abiertas
puertas en todos los niveles de su vida personal, as como abundancia igualmente en todos los niveles. Si
le mago quiere un deseo, el truco de la magia con sigilos hbridos es saber exactamente que deseo se
quiere entre otros mil que el mago puede desear. El mago entender su enunciado primeramente como
algo interno, si su enunciado no concuerda con lo que quiere internamente el sigilo ir directamente a
otra cosa menos al resultado deseado. Bien supongamos que el enunciado es:
ES MI VOLUNTAD ATRAER ABUNDANCIA EN TODOS LOS NIVELES A MI VIDA
Siguiendo el mtodo ms conocido de magia de sigilos, el mago suprime todas las letras repetidas a
manera de dejar una sola palabra:
ESMVOLUTRBNDCIAP
Una vez que tenga la frase escogida el mago usa su imaginacin para sigilizar la palabra, en algo que
quedara entre otras muchas opciones algo as.

Teniendo en cuenta el mtodo de palabras, el mago puede sustituir las letras normales por gustos
propios, en este caso a manera de ejemplo digamos que transliteramos las letras usando el alfabeto
rnico. De tal manera el sigilo adquirira otro aspecto similar al siguiente:

Aqu es donde entra la hibridacin del sigilo, usando la escala de colores y basndonos en el sistema
cabalistico. En este caso el sigilo rnico se colorea en la escala de la reina teniendo por objetivo la
esfera de Chesed. Todo el rbol de la vida funciona a manera de archivador csmico, cada esfera detona
cierta especializacin de energa, cada mundo cierto nivel de adensacin, es decir el ms alto nivel:
Atziluth, simboliza la gran luz ilimitada del Ain Svph Avr. Su energa es sin forma o clasificacin, todo lo
relativo a dicho plano atae solo a niveles de alquimia espiritual y puede ser utilizada para tales
efectos. El nivel de la escala de Briah, el mundo de los planos arquetpicos tienes ms afinidad a las
ideas de la magia, ya que al ser un plano arquetpico las matrixadas formas que se adensan aun ms en
Yetzirah o plano formativo, tienen mucha ms posibilidad de manifestarse desde un alto nivel espiritual
y traer mucho ms carga hacia el reino de Assiah o plano fsico de manera potente. Es decir se toma en
cuenta las escalas cabalisticas de los colores en todos su niveles y en las esferas del rbol de la vida
para crear el sigilo. El medio para ello? La sigilizacion hbrida. El ejemplo es sencillo, cada esfera
aquilata las energas planetarias en su nivel Yetzirtico de manera plena, si se trabaja desde la escala
de Briah, est sometiendo el nivel de Yetzirah usando la escala de colores. El deseo debe insertarse en
una de las esferas del rbol de la vida, a manera de ejemplo, el sigilo que hemos creado, encaja
perfectamente en la esfera de Chesed, dado que Chesed rige la energa planetaria de Jpiter, pero as
mismo la frase contiene vestigios de Tifereth, por lo tanto utilizaremos ambas esferas para hibridizar el
sigilo, la parte activa es el color con el que se hace el sigilo, la parte pasiva ser el fondo del sigilo,
podemos escoger entre las 4 escalas de Tifereth, y a manera de ejemplo anotamos que la mejor escala
sera la escala de Briah y su color amarillo dorado. De tal manera el sigilo quedara de la siguiente
forma:

Ahora bien, si el mago quisiera aadir aun ms carga o poder mgico a su sigilo en otro nivel aun ms
denso, podra basarse en cualquiera de los tattwas para dotarlo como punto final de su trabajo. Las
caractersticas de cada elemento pueden sr fcilmente consultadas por el mago en cualquier libro sobre
elementos, aunque una observacin en la cocina nos puede aportar mucho ms sobre las cualidades
Yetzirticas de los tattwas. Por ejemplo descubrimos que el fuego solo existe cuando algo esta
consumindose, o que el aire su cualidad es movimiento, el agua es pureza, limpieza, frescura.

PRITHIVI
Tierra
cuadrado
amarillo
APAS
Agua
creciente
plateado
VAYU
Aire
crculo
azul
TEJAS
Fuego
tringulo
rojo
AKASHA
Espritu
huevo
negro
Supongamos que el sigilo lo queremos dotar en el plano Yetzirtico de las cualidades de aire, es decir
que haya mucho movimiento y fluidez de abundancia en nuestra vida, para ello en la base del sigilo
simplemente ponemos el tattwa o la forma del tattwa con los colores base que hemos dotado el sigilo y
nos quedara algo mas o menos as:

Dicho sigilo sera entonces una sntesis mgica cabalistica, usando los poderes de la escala de Chesed, la
energa Briahtica de Tifereth y las cualidades Yetzirticas elementales del elemento aire. La sntesis del
sigilo es su base material que representa la escala de Assiah para estar completo. En este tipo de sigilos
hbridos es recomendable cualquier tipo de base material, una sencilla cartulina en blanco y lpices de
colores con media hora de trabajo es ms que suficiente para tener una muy buena base material en la
escala de Assiah. Ahora bien, la escala de Atziluth no se incluye porque Atziluth refleja la vida, el poder
de vida con que se dota al sigilo en su activacin mgica. Y cada mago tiene su forma de dar forma a
ese poder de vida, los rituales o modos podrn variar en miles de formas, pero el poder de vida para
dotar al sigilo esta all presente, la escala de Atziluth se manifiesta cuando se da vida al sigilo y de esta
manera est trabajando los 4 niveles cabalisticos por medio de la magia del sigilo. Ahora bien si el mago
tiene un poco de conocimiento del alfabeto hebreo y quiere usar un sigilo ms acorde a dicha tradicin,
puede utilizar el mtodo del Galgal. El Galgal es uno de los mtodos mgicos menos conocidos a nivel
publico, se trata de un acomodo secreto dentro de las escuelas esotricas occidentales, el acomodo
de letras para conseguir las firmas mgicas, difiere bastante del mtodo de la rosacruz ya tan conocido,
sin embargo el mtodo del Galgal se basa ms en la tradicin cabalistica, las firmas que el Galgal arroja
relativamente son nuevas para muchos y su aplicacin en firmas con sigilos puede bien servir de base
firme para muchos magos. El Galgal bsicamente es un crculo donde las 22 letras del alfabeto hebreo se
van poniendo de cierta manera. Empieza en la parte superior del crculo la letra Aleph, y luego las
dems letras en orden alfabtico de derecha a izquierda, hasta finalizar en Tav, lo que queda es un
crculo con 22 divisiones.

El deseo del mago se realiza de igual manera en una frase, si el mago no haya la letra adecuada
simplemente la suprimir usando solo las letras dispuestas en el Galgal. Como dijimos anteriormente, el
mtodo no es tan esencial como el sigilo, con un poco de estudio en el alfabeto hebreo cualquiera
puede realizar fcilmente sus sigilos usando el mtodo del Galgal. Si tomramos la frase que hemos
venido usando la firma que el galgal arrojara quedara ms o menos de la siguiente manera:

Siempre utilizando un pequeo circulo para empezar la firma mgica, y una pequea lnea para
simbolizar el fin de la firma (o viceversa) de esta manera podremos tener una serie muy variada de
firmas mgicas y unos sigilos completamente sacados de la formula del galgal. Busque un diccionario
hebreo espaol para saber las transliteraciones latinas de las letras hebreas, con un poco de practica
ver que no es tan difcil. Una vez que tiene la firma mgica por medio del galgal puede hibridizar el
sigilo de la misma manera que el ejemplo anterior utilizando la escala cromtica de las esferas
adecuadas del rbol de la vida y el tattwa ms adecuado con una base material para hacer su sigilo.
Cuando termine, vera que su sigilo tiene mucha ms carga, porque lo ha hibridizado mgicamente. Ha
creado un sigilo con la fuerza de un golem. Ahora la parte que le corresponde a usted es cargarlo
mgicamente y lanzarlo al espacio mgico.

Enfoques Alternativos para la Creacin de
Sigilos
por Taylor Ellwood
Siempre he encontrado a los mantras (cantos vibrados) fascinantes.
En la tradicin Tntrica, por la vibracin de una frase, una persona puede manipular la energa interna
del cuerpo, especialmente los chakras, provocando que la energa cambie de una manera que ayude a la
persona a alcanzar la iluminacin, o por lo menos, alcanzar un estado alterado de conciencia
(Feuerstein 1998, Judith 1999).
Hay otras tradiciones que tambin utilizan la vibracin (aunque no se llamen mantras). El LBRP, por
ejemplo, tiene una serie de frases vibradas que se utilizan para ayudar al practicante a resonar con las
fuerzas anglicas que son evocadas por esas frases. En algunas ramas del Taosmo, la vibracin se utiliza
para supervisar y controlar la salud de los rganos internos (China 2007).

El planteamiento Taosta, en particular, me intriga, porque en lugar de hacer hincapi en una conexin
con la divinidad como en el caso de los dos primeros ejemplos, los sonidos vibrados se utilizan para
mejorar la salud del cuerpo, combinando el uso de la vibracin con la energa interna que se utiliza para
mantener el cuerpo vivo.
Al mismo tiempo, mientras que creo que es til conocer los mantras que se pueden utilizar para
alcanzar estados alterados de la mente o controlar la salud de sus rganos internos, tambin creo que
hay espacio para la expansin.
Por ejemplo, qu haces cuando tienes un dolor de cabeza? No hay mantra para tratar dolores de
cabeza, pero tener uno podra ser til. Tener un mantra que se puede utilizar para manifestar un
resultado deseado tambin podra ser til, pero de nuevo no parece serlo hacia fuera all.
Mi solucin a este problema no es ir a cavar una respuesta en los textos Tntricos o Taoistas. En su
lugar, prefiero utilizar una variacin de un mtodo probado y verdadero, es decir, utilizar sigilos para
manifestar los resultados.
Sin embargo, en vez de crear un sigilo, creo que sera muy til incorporar una vibracin dentro de la
labor del sigilo para que pueda combinar esa energa y el subconsciente al resultado deseado que desea
manifestar. Ms all de encontrar una breve mencin del uso de sonido y sigilos juntos en mi libro,
Cultura Pop Magia, slo he encontrado referencias a este concepto en un artculo sobre sigilos acsticos.
El objetivo de este brillante artculo, era saber como los resultados musicales podran utilizarse para
crear sigilos de sonido que podran asignarse a las teclas musicales (Turner 2003).
Debo reconocer que mi tcnica es una derivacin mucho ms simple de sigilos de sonido. Tengo poco
conocimiento de las claves musicales y sin talento musical en este momento, por lo que por necesidad
mi atencin se centra en la capacidad humana para vibrar el ruido, en lugar de utilizar instrumentos
musicales, pero yo recomiendo el artculo de Turner como una mirada intrigante en un nuevo campo de
potencial mgico (uno que lamentablemente no se ha desarrollado desde la aparicin de ese artculo).
En cualquier caso, mi tcnica de sigilos de sonidos consiste en tomar una declaracin de deseo y
eliminar las letras repetidas hasta que haya una frase condensada. Por ejemplo, la frase Curar dolor de
cabeza es una declaracin de deseo. Cuando me deshago de todas las letras de repeticin, yo me quedo
slo con dlch. Hasta el momento, lo que he descrito no es nada diferente de la prctica estndar de
magia del caos con sigilos. Sin embargo, en lugar de hacer que esas letras formen un smbolo que yo
entonces grabe en mi subconsciente, me decid a intentar crear un mantra con esas letras, lo que
resulta en un sonido vibratorio que se puede utilizar para deshacerse de los dolores de cabeza. El dl se
hace vibrar a largo, lo que resulta en: dlll. La ch se pronuncia como una ch normal, y se pronuncia
fuertemente despus del largo dl. El resultado es: dlllch! El largo dlll es especialmente vibrado. El ch no
se vibra demasiado ya que de manera a como enuncie la energa se dirige rauda hacia la curacin del
dolor de cabeza.
Yo, obviamente, desarroll este sigilo de sonido en particular para curar un dolor de cabeza que tena.
No poda concentrarme en la visualizacin, porque me dola la cabeza, pero poda vibrar los sonidos, y
utilic las vibraciones para modificar totalmente la energa en mi dolor de cabeza, de modo que el dolor
de cabeza desapareci. Tambin utilic esta tcnica en Lupa, mediante la imposicin de mis manos y la
vibracin de los sonidos en su cabeza. Esto hizo sanar su dolor de cabeza, pero de vez en cuando ha
regresado, debido principalmente al bajo nivel de azcar, lo que sugiere que algn refinamiento es
necesario tener en cuenta para tratar diferentes causas de un dolor de cabeza. Debido a que este sigilo
de sonido est centrado principalmente en la sensacin del dolor de cabeza, pero no se centra en las
causas del dolor de cabeza que se originaron en otras partes del cuerpo. Como un alivio temporal podra
ser proporcionado, pero sin tratar la causa original, el dolor de cabeza finalmente regres. En su caso,
el dolor de cabeza fue causado por niveles bajos de azcar. Una vez que hube comido, el dolor de
cabeza se fue por completo.
En otro caso, un sigilo de sonido fue creado para aliviar la tensin y de nuevo no funcion en absoluto.
Llegu a la conclusin de que el sigilo de sonido era demasiado largo. Un mantra es normalmente un
sonido particular que se repite una y otra vez. Esto tiene la ventaja de poner a su mente consciente en
un estado receptivo, mientras que tambin sintoniza la firma energtica del cuerpo. Si el sonido tiene
demasiadas slabas o es demasiado largo, el trabajo se centrar en la renuncia, que a su vez disminuye
la eficacia del sigilo. Es mejor deshacerse de letras adicionales, de modo que usted puede crear un
sigilo de sonido que sea fcil de repetir y concentrarse.
Es posible modificar un sigilo de sonido que funciona. Por ejemplo el sigilo dolor de cabeza ha sido
modificado en el sentido de que ahora representa el bajo nivel de azcar como una posible causa.
Adicionales experimentos sern necesarios para probar la eficacia de esta tcnica que se aplica al
trabajo de la salud del cuerpo.
Por supuesto, esta tcnica no debe limitarse a la salud del cuerpo. Una persona podra sigilizar el deseo
de una posibilidad especfica y usar el sigilo de sonido para que vibre y armonizar la energa y la
conciencia del yo hacia la manifestacin de esa posibilidad.
Esto funciona en un principio similar al de un sigilo visual, pero utiliza el sonido como el mtodo de
activacin. Por ejemplo, la creacin de un sigilo de sonido para ayudarle a encontrar un puesto de
trabajo podra ser utilizado cada vez que enve un curriculum vitae o tenga una entrevista.

Algunos podran preguntarse por qu una persona podra crear sigilos de sonido, cuando ya est
establecido que los sigilos visuales funcionan bien para producir resultados. Sin embargo, es importante
reconocer que no todo el mundo tiene una buena capacidad visual. Muchas personas tienen problemas
con la visualizacin y esto no es debido a la falta de disciplina, sino simplemente porque su modalidad
sensorial funciona de una forma diferente. Los sigilos de sonido son tiles para personas que aprenden
principalmente a travs del odo y el sonido. El sonido es un medio eficaz para la grabacin en el
subconsciente con el resultado deseado para que pueda manifestarse en la vida de la persona.
Por supuesto, yo no quiero limitarme slo a la vista y al sonido y tampoco creo que nadie deba. Existen
otras modalidades sensoriales que se pueden emplear con sigilos, como el olor y el sabor y las
modalidades de contacto.
Agrupo el olfato y el gusto juntos porque el sabor es una derivacin del olfato y se basa bastante en la
capacidad de oler con el fin de probar la comida. Y mientras que el sabor se usa principalmente con
alimentos y bebidas, es tambin utilizado cada vez que inhalas con la boca. Una idea para los sigilos de
olor / sabor incluye hacer un sigilo de aceite o de perfume, que puede ser usado para aquellas
situaciones en que sera til manifestar un resultado. Otra idea es preparar una comida y a medida que
la ingieres, utiliza el gusto y el olfato para imprimir un resultado deseado en su conciencia.
Los sigilos tctiles tratan con las texturas. Mi ejemplo de activar sigilos jugando a videojuegos, en parte
se basa en el sentido del tacto, y, en particular, a la kinestsica, o la conciencia del cuerpo que se
cultiva jugando el personaje (Ellwood 2004, 2008). Debido a que la conciencia del cuerpo se centra en
el personaje actual mientras se juega el juego, esa conciencia puede ser programada por la pulsacin de
los botones y luego reincorporarse de nuevo en el cuerpo y el subconsciente.
Otro enfoque, sin embargo, es simplemente crear superficies con diferentes texturas. Las diferentes
texturas se pueden utilizar para representar letras diferentes o partes del sigilo. A medida que la
persona siente estas texturas, las sensaciones tctiles se pueden utilizar para imprimir la declaracin de
deseo en la mente de la persona sintiendo el sigilo.
En este momento actual, algo de esto es especulativo, pero se puede hacer tambin. Se requiere una
mente abierta y una voluntad de explorar cuanto, nuestros otros sentidos distintos a la vista, informarn
a la conciencia que cultivamos del mundo que nos rodea.
Las declaraciones de voluntad representan una conciencia del mundo y algo que el practicante necesita
y que falta en ese mundo. El sigilo es un primer paso para poner remedio a eso, pero me permito sugerir
que la incorporacin de diferentes sentidos distintos de la vista puede mejorar enormemente la eficacia
de los sigilos para producir resultados.
Si usted es una persona que se identifica con todo el mundo con el sonido, o el olor y el sabor o el tacto,
por qu no utilizar los sentidos al crear sigilos?
En la magia, es importante jugar contra sus estructuras, y no aceptar la creencia de que slo porque hay
una forma establecida de hacer una tcnica particular sea el mejor mtodo para lograr sus metas.
Mediante la modificacin de una tcnica como los sigilos hacia los sentidos con los que realmente se
identifican, usted encontrar que los sigilos sern ms efectivos.
Mi plan es seguir experimentando con diferentes modalidades sensoriales tanto en el trabajo con sigilos
como con otras tcnicas mgicas. Aqu se representa la actual experimentacin y su proceso de
refinamiento, pero esperemos que lo que he presentado inspire un poco de experimentacin propia.
Taylor Ellwood es el autor de Pop Culture Magick, Space/Time Magic, Inner Alchemy, Multi-Media
Magic (Forthcoming) y coautor con Lupa de Kink Magic: Sex Magic Beyond Vanilla (Nov 2007). Cuando no
est ocupado con la experimentacin o la escritura, Taylor se encuentra a la deriva en las calles de
Portland.

Trabajos citados
Chia, Mantak. (2007). Fusion of the five elements: Meditations for transforming negative emotions.
Rochestor: Destiny Books.
Ellwood, Taylor. (2004). Pop culture magick. Stafford: Immanion Press.
Ellwood, Taylor. (2008). Multi-media magic: Further explorations of identity and pop culture in magic.
Stafford: Megalithica Books.
Feuerstein, Georg. (1998). Tantra: The path of ecstasy. Boston: Shambhala Publications, Inc.
Judith, Anodea. (1999). Wheels of life: A users guide to the chakra system. St. Paul: Llewellyn
Publications.
Turner, Greg. (2003). Acoustic sigils. Razor smile, 2. Pp. 36-45.


Sellos (o Firmas o Sigilos)
"Los Sellos (o Firmas o Sigilos) son llaves mgicas que pueden provocarte cierta energa,
llevarte a cierto lugar, o a la presencia de un maestro desencarnado o arcangel. La idea es
enfocarse en el sello y luego usarlo en los sueos, en la meditacin, en la invocacin o en un
viaje fuera del cuerpo para conectarse con esa energa. Por ejemplo el sello de Malkuth puede
ayudarte a viajar en la esfera Malkuth del rbol de la Vida por medio de enfocarse en el sello.
Tambin puedes fabricar una carta y poner el sello encima para ayudarte a adquirir cierta
energa. Por ejemplo puedes fabricar un sello de Geburah y colocarla en una carta y llevar la
carta contigo, para traerte fuerza y coraje.

Creacin de un Sello: Para crear un sello coloca un papel sobre la figura "rosacruz" que se
muestra abajo. Luego conecta cada letra de la palabra desde una casilla hasta la siguiente. El
selllo comienza con un crculo y termina con una lnea. Observa abajo donde cre un sello de
"Malkuth". Si una letra no existe en la figura, entonces usa el sonido de la letra, o si esto no es
posible entonces omite la letra completamente del sello. Los Sellos se pueden crear ya sea en
hebreo o en otro idioma. Yo he tenido xito usando cualquier idioma."




Figura "RosaCruz" para utilizar las letras de los idiomas Latinos.





Figura "RosaCruz" para utilizar letras hebreas.



Creacin del sello de Malkuth usando la RosaCruz de caracteres latinos. (observar que se
comienza en un punto circular en la "M", luego se proyecta la lnea hacia "A", luego hacia "L",
luego hacia "K", luego hacia "U", luego hacia "T" y se termina con una cruz en "U".)



El "Sello" o "Firma" o "Sigilo" de MALKUTH.



Otro ejemplo para el sello de ELOHIM.

El "Sello" de ELOHIM.

Otro ejemplo para METATRON (que se escribe MTTRN en hebreo) (obsrvese que la "T" se
repite 2 veces por eso lleva una especie de vuelta, y obsrvese que la "R" tambin est
indicada con un pequeo crculo.)

El "Sello" de METATRON.-

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