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Gane
combinando
Teora y prctica de la tctica
y las combinaciones
Volkhard Igney
r HISPANO
EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste
Ttulo de la edicin original:
Erolgreich Kombinieren. Schachtaktik und
Schachkombinationen in Theorie und Praxis
Es propiedad
Edition Olms AG
Willikonerstrasse 10, CH-8618
Oetwil am See, Zrich, Suiza
de la edicin en castellano 2009:
Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - PoI. Ind. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
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de la traduccin: Sergio Picatoste
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NDICE
Signos y abreviaturas . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Presentacin . . . . ............ .......... .......... ....... ........ ....... .......................... ............................. 9
Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1. Introduccin ............................................................................................................ 13
1.1. Visin general . . . . . . . . . ................... ......... ...... ....... ....... ...... ...... ....... ................ ........... 13
1 .2. Ejemplos de combinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1 .2.1. Amenaza doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2.2. Constreimiento y amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.2.3. Clavada y amenaza . . . . . . . . .............................. .................................................... 17
1.2.4. Atadura y amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.2.5. Zugzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 19
1.3. Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
PARTE A: Fundamentos de la combinacin
2. Las condiciones previas ...... ...................................... ........ .. ..... ................. ......... ... 23
2.1 . Debilidades tcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 23
2.1 .1. Puntos inseguros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.1.2. Trebejos inmviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.3. Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2. Virudes tcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3. Los mtodos tcticos .... ................................. ...................................... ................. 37
3.1. Acciones de los trebejos . . .................................................................................... 37
3.1.1. Accin dinmica y accin fsica . . . . .................... ................................................ 37
3.1.2. Modificacin de las acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.2. Mtodos de ataque . . . ........................................................................................... 39
3.2.1. El condicionamiento activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.2.2. El condicionamiento combinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.2.3. La captura. La coronacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 42
3.2.4. El ataque directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.2.5. El ataque indirecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.2.6. El ataque en descubiera .................................................................................. 48
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3.2.7. El ataque de desalojo .................................................................. ...................... 49
3.2.8. Amenazar una combinacin .... .......................................................................... 49
3.2.9. Provocar el Zugzwang ...................................................................................... 50
3.2.10. El condicionamiento insuficiente ............. .............. .......... .......... ......... ........ ..... 51
3.3. Mtodos de direccin ........................................................................................... 52
3.3.1. La atraccin ........... .............. .......................... ........... ........... .......... ......... ....... .... 53
3.3.2. La eliminacin de la pieza protectora .. ............ ..................... .......... ........ .......... 54
3.3.3. La aperura de lneas ........................................................................................ 56
3.3.4. La ruptura de peones ... ............. .............. ................................. ................. ........ 58
3.4. El sacrificio ........... ............. ............. .............. ........... ........... ................... ........ ....... 59
3.4.1. El sacrificio de material ................. ............ ............ ........... .................. ........ ....... 59
3.4.2. La coronacin menor ....... ........................... ........... ............................. ........ ...... 62
4. Los objetivos ......................................................................................................... 65
4.1 . Los objetivos intermedios . ............ .............. ...................... .......... ......... .................. 65
4.2. Las posiciones finales ....... .............. ............. ........... ........... ......... .................. ........ 65
4.3. Los objetivos finales .............. ............ ........................ .......... .......... ................. ....... 67
PARTE B: Combinaciones
5. Qu es una combinacin? .................................................................................. 69
5.1. Desarrollo ......... ............. ............. ............ ............ .......... ........... ......... ........ ............ 69
5.2. Definiciones .......................................................................................................... 71
5.3. Clasificacin ......... ............ ............ .............. ............ .......... ......... ......... ......... ...... ... 73
5.4. Cmo se origina una combinacin? .................................................................. 74
6. Combinaciones con amenazas dobles ................................................................ 77
6.1. La horquilla ..... ........... .............. ................................... .......... ......... ......... ........ ...... 77
6.1.1 . Clases de horquilla ..... ........... ............ .............. .......... .......... .......... ....... ....... ...... 78
6.1.2. La horquilla. Ejercicios ...................................................................................... 81
6.2. El ataque en lnea ................................................................................................ 90
6.2.1. Clases de ataque en lnea ................................................................................ 90
6.2.2. El ataque en lnea. Ejercicios ............................................................................ 92
6.3. El ataque en descubiera ................. ....................... .......... ......... .......... ........ ........ 95
6.3.1. Clases de ataque en descubiera .. ............ ........... .......... .......... ........ ................ 95
6.3.2. Montaje de una batera de descubiera ....... ............ .......... ........ ........ ............... 99
6.3.3. El ataque en descubiera. Ejercicios .. ................................ ......... ...................... 100
6.4. El ataque de desalojo .. ......................... ......................... ......... ........ ......... ........ ..... 108
6.4.1 . Clases de desalojo ............................. .............. ..................................... ............ 108
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5
6.4.2. El ataque de desalojo. Ejercicios .. . ... .... . ... . .. . . . . .. . . . . . ... . ............. ......................... 110
7. Combinaciones de red ........................................................................................... 115
7.1. Redes de mate . . . . ......... ................ ........................................................................ 115
7.1.1. Creacin de los modelos de mate . .. .. . . ... . . . . .. . .. . .. . . . . . .. . . .. . . . .. . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . ... ... . 115
7.1 .2. Una pieza menor .. ... . .. .. . ... . .... . . .. . . ...................................................................... 119
7.1.3. Varias piezas menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . . .. . . .. .. . ..... . ... . . . .. . ....... 121
7.1.4. La torre y otras piezas . . ............................................................. ........................ 122
7.1.5. La dama y otras piezas ... .... . . .............. .............................................................. 126
7.1.6. Los peones . . ... .. . . . . . .. . . ... . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ... . . . . .. . 128
7.1.7. Redes de mate. Ejercicios . .. . .... .... . .. . .. . . .. ... . .. . ... . .... . ... . .. . .. ... . .. . .. ... ... . .. ... .... .. ...... 128
7.2. Redes de piezas .. . . ... ... . . . . . . . . . . . ... ... . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. .................................................... 142
7.2.1. Procedimientos de constreimiento . . . .. . .. . . . . . .. . ... . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. .. . . .. . . . .. . . . . ... .. . . . 142
7.2.2. El caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ... .... ... . ... .. . .. . ... ... ... .. . .. . .. . ... . . . . . ... . .. ... .... .. . .. . . 143
7.2.3. El alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
7.2.4. La torre .. . .. . ... . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .... .. . .... . . ... ... .. . . .. . . . .. . ... ... .. ... ...... . .. ... . ... 144
7.2.5. La dama . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... ... ....... .... . . . ... ... .. ... . ... .. ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... 144
7.2.6. Redes de piezas. Ejercicios . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . .. . . . ... . . . . . . . . . .. .. . . . . . .. . . . .. . 145
8. Combinaciones de clavada ................................................................................... 149
8.1 . Clases de clavada ... . . ... ... . . ... . ... ........ ... ... . ... ... . .. ... . .. ... . .. . .. . .. ... ...... ... .. . ... .. ... ... . .. ... .. 149
8.2. Creacin de una clavada . . ... . . ... ... ....... ... . ... .. . . . . . .. . .. . . .. . . . ... . . . .. ... . . . . .. . .. . . . . . . .. .... .. .... . 152
8.3. Eliminacin de la clavada ..................................................................................... 153
8.4. Aprovechamiento de la clavada ... . .... ... ... . .. . .. .... ... ... ... ... . .. ... .. . ... ... .. ... . .. . . . .. . ... ... .... 155
8.5. La clavada. Ejercicios ... . ... . .... . ... ... . ... ...... . ...... ... . ... . . . .. . ... .. . .. ... . .. ... .... .. .. ... ... ... ....... 157
9. Combinaciones de atadura ................................................................................... 169
9.1. Visin general . . ... . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . .. . . .. .. .. . . . . . . . .. .... .. . .. ... . .. . . . .. . . .. .. ... 169
9.2. Captura de la pieza protectora o amenaza contra ella . . . . . . . . . .... ..... ..... ... .............. 172
9.2.1. Visin general ..... .... . .... . .. . ... . .... .. . . ... . .. . . . ................................................ ............. 172
9.2.2. Captura de la pieza protectora o amenaza contra ella. Ejercicios .. . ... . ... ......... 174
9.3. Sobrecarga de la pieza protectora . . . .. ... .... ... .. . .. .. .. . .. . . . . ... ..... ... ... ... .. . . ... . ... ...... . .. ... 175
9.3.1. Ataque de sobrecarga .. .. . . .... .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . .. . .. ............................ ............. 177
9.3.2. El aprovechamiento de una atadura doble ... . ... .. . . . ... . ..... . ... .. ... ... . .... . ..... . ... .. . .. .. 181
9.3.3. El ataque de sobrecarga. Ejercicios . .... .. . . ..... . . .... . ...... ... .. . ...... . . . .. . .. . . ................ 186
9.4. Represin de la pieza protectora .. . ... .. . .. . .. ... ... ... . .. ... . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 191
9.4.1. Ataque de obstruccin . ... . ..... ... . ... . .. . . .. ... . ... .. . ... . .. . .. ............ ................. ...... ......... 191
9.4.2. Puntos de interseccin . . . .. . . . . . . . . . . ...... . ....... . . . .... . ... ... . .. . .. . .. ... ...... ... ... ......... .. ..... ... 193
9.4.3. Represin preventiva de la pieza protectora . . . . .. .. . . . .. .. . ... . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ 194
6
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9.4.4. Represin. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
10. Combinaciones de Zugzwang ............................................................................ 201
10.1. Visin general . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
10.2. El Zugzwang. Ejercicios . . ............ ................ ............ ........... ........... ......... ........ ..... 203
11. Combinaciones de tablas .................................................................................... 209
11.1. Clases de combinaciones . . . . . . ................ ............ ........... ........... .......... ......... ........ 209
11.1.1. Material insuficiente . . . ............. .............. ............. ............................... ................ 209
11.1.2. El ahogado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
11.1.3. El jaque perpetuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
11.1.4. La persecucin perpetua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 212
11.1.5. La carga perpetua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 213
11.1.6. La crcel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
11.1.7. La foraleza . . . . ... . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
11.2. Combinaciones de tablas. Ejercicios . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
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Las bl ancas j uegan y ganan
272. Prandsteter-Hor
Sumperk, 1 986
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
273. Alekhi ne-Freeman
Nueva York, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
274. Borgstrom
Tdskrf for Schack, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
275. Furman-Jlmov
Leningrado, 1 963
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
276. Gustavsson-Kurho
Helsi nki , 1 978
Las negras j uegan y ganan
277. Sosenkov-Isakov
Correspondencia, 1 971
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
278. Iscuk-Novokovski
Las bl ancas juegan y ganan
135
136
279. Adorjn-Mi les
Linares, 1 985
Las negras j uegan y ganan
280. Fricker-De Vita
Catanzaro, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
281 . Harston-Penrose
Hastings, 1 963
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
282. Molinari-Cabral
Uruguay, 1 943
Las negras j uegan y ganan
283. Lautier-Herneck
Tl burgo, 1 992
Las bl ancas j uegan y ganan
284. Kapengut-Vaganin
1 970
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
285. Averbaj
Posicin didctica, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
286. Alekhi ne-Feldt
Simultneas a ciegas, Tarnopol, 1 91 6
Las bl ancas j uegan y ganan
287. Keller-Nievergelt
Zrich, 1 960
Las bl ancas j uegan y ganan
288. Ivkov-Djuri
Yugoslavia, 1 983
Las bl ancas juegan y ganan
289. Popov-Novopashi n
Bjelzi , 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
290. Hermann-Ranfeld
1 976
Las negras j uegan y ganan
137
1 38
Pi stas
235. El rey negro ya est muy constrei do.
236. Tambi n un al fi l puede dar mate.
237. Dar es mejor que reci bi r.
238. El rey negro est muy apretado.
239. Recl amo de l a dama bl anca.
240. Los dos cabal los bl ancos son l a muer
te del rey negro.
241 . Una enorme i nversi n de materi al re
porta el tri unfo.
242. Se echa de ver que el pen de h6 ha
dejado un hueco.
243. Todo va muy rpi do.
244. Encendi do magnetoelctrico.
245. La dama negra se mete en l a pel ea.
246. No toda cl avada cumpl e l o que prome
te.
247. No si empre debe ser l a dama l a que
d mate.
248. Al fi nal basta una pi eza para dar mate.
249. No es tan fci l como parece en un pri -
mer momento, pero va as.
250. La torre negra ayuda si n querer.
251 . Se caza al rey rpi da y fci l mente.
252. Al fi nal , el ms pequeo es el ms
grande.
253. Abre l a puera.
254. Eso ya era posi bl e hace ms de 1 000
aos.
255. Con vi ol enci a va todo.
256. Desalojo ati nado.
257. Djese abi ero.
258. Un model o de mate con al fi l y cabal l o.
259. Por detrs, atravesando el pecho, en el
oj o.
260. A al gunas cosas puede renunci arse en
la vi da con gusto.
261 . Gran matanza.
262. As de fci l puede ser el ajedrez.
263. No es del todo fci l , pero s bel l si mo.
264. Una pi eza menor puede pi sar terreno
mi nado.
265. Lo que estorba debe apararse.
266. Un mate bi en vale dar mucho.
267. Tres jaques y mate.
G A N E C O M B I N A N D O
268. El al fi l negro es i mporante . . . para las
bl ancas.
269. Un mate ahogado que da el al fi l .
270. Con j de j aque.
271 . Los peones "g" son como un muro.
272. El que di rige est al ejado.
273. D si empre jaque, puede ser mate.
274. I ncrebl e, pero pronto anochecer.
275. Una cacera un tanto l arga.
276.
i
Ssamo, brete!
2n. Por la derecha suena la msi ca que
i nici a l a cacera.
278. Abrel atas.
279. El alfi l de c6 mol esta.
280. Ambos reyes pel i gran, pero l as bl an
cas son mano.
281 . Da de pueras abi eras.
282. Despus de 1 . . . . , cg4+ 2. hxg4,
'h6+, las bl ancas pueden defenderse con 3.
h3.
283. La dama negra defi ende el cabal l o y l a
torre.
284. El rey bl anco todava est bi en atri n
cherado.
285. Cueste l o que cueste, al guna manera
habr de atrapar al rey negro.
286. Dos i manes mejor que uno.
287. Si 1 . ceB, l as negras podran defen
derse con 1 . . . . , xb2.
288. El pen de f7 est total mente cl avado
por el alfil bl anco.
289. Se empi eza con un fuere mazazo.
290.
i
Abre la puera!
Sol uciones
235. Con 1 . g4+, xh4 2. g2, el rey ne
gro est copado, y no hay defensa contra 3.
cf5#.
236. 1 . g8'+, xg8 2. e6, h8
(Zugzwang) 3. cf7, e5 4. jg7#. Ambos
peones negros son cul pabl es de l a derrota.
237. El rey bl anco ya est muy constrei do.
1 . . . . , . h4+ (desal oja una casi l l a) 2. gxh4
(di ri ge el pen a h4 con objeto de bl oquear l a
casi l l a de fuga) 2 . . . . , g4#.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
23S. Tenemos un fi nal en el que hay i gual
dad de material e i ncl uso al fi l es de di sti nto co
l or. pero el rey negro est apretado. 1 . : e5,
I xe5 (forzada porque se amenaza 2.
lxc5+. bxc5 3. ic7#) 2. ixe5 (se amena
za 3. ic3#) , b5 3. ie7#.
239. Parece que el rey es i nvul nerabl e en
g7. pero se l e obl i ga vi ol entamente a abando
nar su si ti o seguro. 1 . b4! (desal oja l a casi l l a
b2 para el alfi l ), 'dS 2. 'xfS+! ! (i mn),
\xfS (2 . . . . g8 3. ib2. segui do de mate)
3. ib2#.
240. Una posicin tpica de Tal : una pi eza
menos y a cambio un fuere ataque. Las piezas
bl ancas atacan la posicin del rey negro. que
est constrei do. 1 . thS! amenaza la combi
naci n 2. 'g8+. :xg8 3. tf7#. No hay de
fensa: 1 . . . . gxh6 2. 'xh7#; 1 . . . . n e7 2.
'xe7. ixe7. tgf7#; 1 . . . . n xe6 2. : d8+.
'xd8 (2 . . . . ixf8 3. 'f8#) 3. txe6. 'c8
(o 3 . . . . d5+ 4. f3. 'd2+ 5. \h3) 4. tf8.
Por eso. l as negras abandonaron l a parida.
241 . 1 . :d7, ixd7 (se i ntercepta l a ac
cin defensiva que real izaba l a dama negra
sobre l a casi l l a f7) 2. 'xg7+, Mxg7 (2 . . . .
txg7 3 . tf6+ Y 4 . txf7#) 3. xg7+,
txg7 4. tf6+, \hS 5. txf7#.
242. 1 . teS, e7 2. 'xeS+ (el pen de
f7 se desva y se abre as l a di agonal e8-h5),
fxeS (2 . . . . ie7 3. 'e7#) 3. igS#.
243. La manera ms rpi da de ganar es 1 .
lxb7+ (ani qui l a el pen de b7. que defenda
l a casi l l a a6), txb7 2. taS#.
244. Con 1 . . . . , 'h3+ 2. xh3 (2. h1 .
'f1 + 3. ig1 . 'xf3#) se atrae al rey bl anco
a l a red y se l e da mate con 2 . . . . , if1 #.
245. La casi l l a g2 no es segura. y mal a de-
fensa ti ene. 1 . . . . , 'f3! 2. gxf3, texf3+ 3.
h1 , ih3 y . . . , ig2#.
24S. 1 . txe5! (l a cl avada es aparente),
ixe2 2. td7+, eS 3. tbS+! (asl a a l a
torre de a8 de d8 para que a 3 . . . . 'xb5 o 3.
. . . f8 pueda segui r 4. : d8#) 3 . . . . , eS
(desva el pen de c7. que deja de proteger l a
casi l l a d6) 4. tdS+, fS 5. td7#.
1 39
247. 1 . 'xhS+ (sacri fi ci o de desal oj o),
gxhS (desva el pen de g7 de l a col umna
g,, ; si 1 . . . . xh6. 2. g5+. h7 3.
'h4+. g6 4. f5#) 2. '9S+, txgS (bl o
quea l a casi l l a de fuga g8) 3. if5#.
24S. Con 1 . e5. las bl ancas paran el pel i
groso pen g" enemi go. atacan l a torre y.
adems. pl antean una oculta amenaza de
mate. 1 . . . . , :fS ( 1 . . . . d8 2. 'e7+ [2.
Mxd8? g3+1 2 . . . . h5 3. :g5+! . hxg5
-abre l a col umna h" y bl oquea l a casi l l a de
fuga- 4. 'h7#) 2. '95+! , hxg5 (vase ms
atrs) 3. n hS+, hS 4 . . xhS#.
249. 1 . . . . , 'xg3 2. 'xd5+, : xd5 3.
fxg3 (3. xg3. I xd1 +) . Y ahora qu? 3.
. . . , xh2+ (apertura) 4. \xh2, : h5#.
250. 1 . d7, :e7 ( 1 . . . . f8 2. a8+. ga
nando) 2. dS, .xd7 (bl oqueo) 3. IaS#.
251 . 1 . nxd4! , exd4 (1 . . . . 'xd4 0 1 . . . .
cxd4 no cambi an nada) 2. : e5+, xg4 3.
h3#.
252. 1 . f4+ (se aprovecha l a cl avada del
pen de g5 para empuj ar al rey negro a l a
banda), h5 2. h4+, gxh4 (se desva el
pen de g5 de l a col umna g" para que l a to
rre bl anca control e l a casi l l a g4 y se l e atrae a
h4. donde bl oquea al rey negro) 3. g4#. Mate
con un pen.
253. 1 . hS, ngS (bl oquea al rey negro)
2. 'xh7+, xh7 (aperura de l a posi ci n del
rey para dar el jaque que si gue) 3. : h2#.
254. 1 . th5+, :xh5 (bl oquea l a futura ca
si l l a de fuga) 2. n xgS+, xgS (desvi aci n
de l a casi l l a de ataque e6) 3. M eS#.
255. El pen de c6 ti ene l a tarea evi dente
de defender el al fi l de d5 y l a tarea oculta de
evitar que l a torre de a6 control e las casi l l as
d6 y e6 (cl avada con bl oqueo) . 1 . Ixd5+,
exd5 desva el pen por fuerza y tambi n l o
atrae a d5 con obj eto de que bl oquee al rey
negro. El pen de e4 ti ene ahora dos funci o
nes: pri mera. i mpedi r el mate de cabal l o en
d3; segunda. cuando el cabal l o desal oj e f4.
desbaratar l a j ugada f4#. Con 2. td3+,
exd3. el cabal l o desal oja l a casi l l a f4 y desva
140
el pen negro, que deja de defender la casi l l a
f3; entonces 3. f4# da mate.
256. 1 . g7! , xg7 (bl oqueo preventivo
de una casi l l a de fuga) 2. l d8+ (no 2. lf6+,
fa 3. lda+ a causa de 3 . . . . , Iea! ) 2 . . ,
'xd8 (atracci n de l a dama a da) 3. lf6+,
f8 (desva el rey, que deja de defender l a
dama) 4 . .:xd8+, l e8 5. l xe8#.
257. 1 . xh7+ (despeje para l a torre de c3
y apertura de l a posi ci n del rey negro),
xh7 2. I h3+ (se movi l i za una pi eza de
ataque con jaque), g8 3. h5, h6 4.
lf5! (se movi l i za una pi eza amenazando l a
dama), xh5 5. le7+, h7 6. n xh5#.
258. 1 . . . . , h3 2. gxh3, f3 Y 3 . . . ,
lxh3#.
259. 1 . xe5, xe5 (desviaci n de l a da
ma) 2. ld8+, e7 3. Me8#.
260. 1 . . . . , . f2+ (l a torre desal oja l a casi l l a
f3 para el cabal l o) 2. h1 , M h2+ (se di ri ge
el rey al al cance del cabal l o a fi n de ganar un
ti empo para el ataque) 3. xh2, lf3+ (mo
vi l izaci n con gananci a de ti empo) 4. h1 ,
g1 #.
261 . 1 . g7+, Mxg7 (se desva l a torre de
g6 de f6) 2. lf6+, h8 (se desva de fa al
rey negro) 3. l:xf8+, g8 (3 . . . . , Iga 4.
I h7#) 4. n xg8+, l xg8 (se desva l a torre
negra de l a spti ma fila) 5. l:h7#.
262. 1 . f8+, xf8 (se di ri ge el rey a una
casi l l a en l a que est apretado y es vul nera
bl e) 2. M d8#.
263. 1 . e3+ (jaque en descubi era), b3
(1 . . . . , M xh4 2. xd5) 2. xh5, xf7 3.
M b5+. El rey negro ti ene muchas casi l las de
fuga, pero el cabal l o si empre captura un pen
con jaque, y l a torre bl anca da mate.
264. 1 . . . . , la4 2. donde qui era (2.
xa4, Ma1 #; 2. a2, lxb6, ganando),
Ma1 #.
265. 1 . xf6, gxf6 (aperura de la col umna
"g" al desviarse el pen de g7) 2. lf7#.
266. 1 . 'xh6+, gxh6 (el pen de g7 se
desva de la col umna "g" y de l a casi l l a f6) 2.
lf6+, h8 3. M g8#.
G A N E C O M B I N A N D O
267. 1 . . . . , xh2+! (aperura de l a posi ci n
del rey bl anco) 2. xh2 (se atrae al rey a una
posi ci n vul nerabl e), lg4+ (se movi l i za una
pi eza de ataque con gananci a de ti empo) 3.
h1 , Ih3+! 4. gxh3 (apertura de l a segun
da fi l a al desvi arse el pen de g2) , lh2#.
268. El rey negro pel i gra. Despus de 1 .
M h8+, f, 2. g5, que amenaza mate (3.
M fa#) , no conduce al tri unfo porque las ne
gras pueden dar jaque en e4 con el cabal l o. Al
cabal l o negro se l e ha encomendado aqu l a
i mporante tarea de i mpedi r el mate. Si n em
bargo, este defensor en potenci a se desva
con 2. e8+! , lxe8. Luego de 3. g5 ya
no puede evitarse 4. M fa#. Es bonito ver con
qu mala foruna bl oquea el alfil negro l a casi
l l a g2 a l a torre de c2, i mpi di ndol e dar un ja
que defensi vo.
269. 1 . l ha+, lxha (di stracci n y atrac
cin del cabal l o negro) 2. h7+, xh7 (se
di ri ge el rey a una batera de descubi erta) 3.
h5++, ga 4. h7#.
270. 1 . xh7+, xh7 (se di ri ge el rey ne
gro con objeto de ganar ti empo) 2. M gxg7 +,
h6 (2 . . . . , ha 3. M h7+, ga 4. M dg7#)
3. :g6+, h5 4. 1h7+, 'h6 5. l:hxh6#,
y l a cacera ha termi nado.
271 . 1 . 'h8+, xha (se desva al rey ne
gro de l a casi l l a de i nvasi n fa) 2. M fa+,
h7 (o 2 . . . . , 'ga) 3 . .lh4#.
272. El sacri fi ci o de al fi l 1 . . . . , g1 +! des
va la torre de l a casi l l a f3: 2. I xg1 , y si gue 2.
. . . , lxf3+, que expul sa al rey: 3. h1 ,
.xh3#.
273. Despus de 1 . Ie8+, lfa (cl avada y
atadura: el cabal l o negro est cl avado, y el
rey, atado a l ) 2. lh6+, xh6 (si 2 . . . . ,
ha, 3. M fa#) 3. M xfa+, xfa (aperura de
l a posi ci n del rey) 4. da#.
274. 1 . c3! (se amenaza 2. 'e3#),
'xf3 (si 1 . . . . , g5, 2. f4+, Y pronto habr
mate) 2. c1 +, e4 3. 'c4#. Mate en me
di o del tabl ero.
275. 1 . .xh6+! , gxh6 (1 . . . . , ga 2.
M ha+, xha -cl avada del pen de g7- 3.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
'h6+, <gS 4. 'xg7#) 2. 'f5+, <98 3.
'g4+, <f8 (3 . . . . , <h7 4. 'g7#) 4. 'g7+,
<e7 5. 'e5+, <f8 (5 . . . . , dS 6. 'bS+,
e7 7. Jc5+, l d6 S. 'xd6#) 6. Jc5+,
l( ) e7 (se bl oquea l a casi l l a de fuga; o 6.
. . . , <9S 7. xeS+) 7. 'h8#.
276. 1 , Mxe7 2. 'xe7 (se desva la
dama), Jxb2+ (abre l a posicin del rey bl an
co) 2. xb2, 'c2+ 3. <a3 (a1 ), c3#.
277. 1 . . . . , xg2+ 2. f1 (2. h1 ,
l xh2+, con mate), 1 g1 + 3. cxg1 ( di rec
cin con objeto de ganar un ti empo), lh3+
(comi enza l a cacera) 4. g2, 'xf2+ 5.
cxh3, f3+ 6. h4, g5+ 7. xg5, lg8+
8. h6, h3#.
278. 1 . Mxh5, gxh5 2. g6! , hxg6 (2 . . . . ,
fxg6 3. lxe6, con mate) 3. lxe6, fxe6 4.
xg6+, <f8 5. g1 , segui do de 6. 'g8#.
279. La casi l l a f3 es cl ave para l a dama ne
gra (por qu, vase ms adel ante). El al fi l de
c6 ti ene l a tarea de proteger l a casi l l a f3. Me
diante 1 . . . . , Jd7 se clava el al fi l bl anco, que
sol amente puede salvarse si captura al al fi l
atacante, 2. Jxd7. Esto, si n embargo, condu
ce al mate despus de 2 . , 'f3+ 3. <g1 ,
Mxg3+ 4. hxg3, 'xg3+ 4. <h1 (el pen de
f2 est cl avado), 'h3+ 4. g1 , g8+.
280. 1 . Jb7+, 'xb7 (bl oquea una casi l l a
de fuga) 2. 'e8+, <a7 3. Jd4+, <a6 4.
'a4#.
281 . 1 . M xf7, cxf7 (aperura y atracci n)
2. J c4+, <f8 3 . . f1 +, J f6 4. xf6+, gxf6
(aperura) 5. 'g8+ (empi eza l a cacera) ,
e7 6. 'e6+, f8 7. 'xf6+, con mate.
282. 1 . . . . , Jg1 + 2. xg1 (se desva l a
dama de h3 y se bl oquea l a casi l l a de fuga g1 ;
si 2. xg1 , 2 . . . . , 'xg3+, segui da de mate)
2 . . . . , lg4+ 3. hxg4 (aperura de l a posi ci n
del rey por desviaci n), 'h6+ 4. Jh4,
xh4#.
Con 1 . . . . , Jg1 +, el control de l a casi l l a g1
se transform en un bl oqueo. Un procedi
mi ento tpi co.
283. Con 1 . M xf6 (1 . . . . , 'xf6 2. 'xf6,
gxf6 3. lxe1 0 2 . . . . , .xf1 + 3. Jxf 1 , gxf6 4.
1 41
Jd3+ da una horqui l l a) 1 . . . . , xf1 + 2.
Jxf1 , 'xf6 3. Jd3+ se da mate a las ne
gras.
284. La posi ci n del rey bl anco est ataca
da por l a dama, l a torre y el al fi l negros, pero
est defendi da por tres peones y un cabal l o.
Medi ante el sacrifi ci o de torre 1 . . . . , Z xb2,
l as negras pueden abri r brecha en el parapeto
y l a posi ci n para que l a ataquen las pi ezas
restantes. Despus de 2. <xb2, 'xc3+ 3.
<c1 , ganan con . , b8-b1 + y . , 'b2#.
285. 1 . 'c6+, dxc6 (o 1 . . . . , Jxc6, de
sal oj o y transformaci n del control en bl o
queo) 2. la6#.
286. Extracci n del rey de su segura posi
ci n, como por un i mn: 1 . lf7 ( i mn 1 ) ,
cxf7 ( 1 . . . . , Jxf3 2. 'xe6; las bl ancas
amenazan ganar l a dama y dar mate ahoga
do) 2. 'xe6+ (i mn 2), xe6 (2 . . . . , g6 3.
g4, Je4 4. lh4# o 2 . . . . , <fS 3. lg5, y se
da mate por medio de f7# o las negras pi er
den hasta la cami sa) 3. lg5#.
287. Del ataque de mate que se i ni ci a con
1 . leS l as negras todava pueden defen
derse un rato l argo medi ante 1 . . . . , 'xb2.
Las bl ancas, si n embargo, pueden ganar
con mucha rapi dez si anul an preventi va
mente esta defensa. 1 . Je5! (se amenaza
2. xg7#) , xe5 2. le8, lf5 (ahora 2 .
. . . , 'xb2 ya no defi ende nada) 3. lf6+,
<h8 4. 'g8#.
288. 1 . l95! amenaza mate en h7. 1 . . . . ,
hxg5 2. h3 vuelve a amenazar mate en h7.
El mate no puede i mpedi rse porque . . . , g6 no
si re debi do a que el pen de f7 est cl avado
por el al fi l de d5 (2 . . . . , g6 3. 'xg6+). La cl a
vada del pen de f7 i mposi bi l ita l a defensa.
289. Despus del mazazo 1 . 'h6+! , l as
negras pueden el egi r cmo qui eren que l es
den mate:
a) 1 . . . . , <xh6 (se di ri ge el rey negro) 2 .
.:h8#.
b) 1 . , gxh6 (se abre l a posi ci n del rey)
2. lxb7+, y las negras no han hecho si no re
trasar el mate.
142
290. Luego de 1 . , tg3+ 2. hxg3 (se
abre la posi ci n del rey blanco), t f6! es ver
dad que las bl ancas pueden ganar la dama (3.
xf2) ; sin embargo, el pen l a sustituye a l a
perecci n: 3 . . . . , exf2 ( recarga). Contra 4 . . . . ,
1 h6# no hay defensa.
7.2. Redes de pieza
Una red de pi ezas se tej e de manera pare
cida a una red de mate. Las casi l las de fuga
que ti ene l a pi eza pueden estar controladas
por pi ezas adversarias o bl oqueadas por pie
zas amigas o enemi gas, y l a movi l idad puede
verse di fi cultada por l a banda del tabl ero. Ade
ms, una pi eza puede verse constrei da por
una amenaza restrictiva.
Las redes se componen de constrei mi en
tos que i mpi den a una pi eza pi sar determi na
das casi l l as. Natural mente, las pi ezas tambi n
pueden perder l a movi l idad debi do a una cl a
vada o una atadura que no l es deja abando
nar su si ti o. Estos casos se descri bi rn en los
captulos 8, Combi naci ones de cl avada y 9,
Combi naci ones de atadura .
G A N E C O M B I N A N D O
7.2. 1 . Procedi mientos de constrei mi ento
Control y bloqueo de las casi l las de fuga
291 . Rinck
Schweizersche Schachzeitung, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
Con l a amenaza de coronar el pen pasa
do, las bl ancas consi guen cazar l a torre ne
gra.
1 . axb7 (amenaza 2. a8), M b6 (a 1 . . . . ,
ne8 si gue 2. la1 y 3. Ma8, ganando) 2.
a1 (amenaza na8+ y b8), xb7 (des
pus de 2 . . . . , 'ih7 se l l ega por i nversi n de
j ugadas a l a mi sma posi ci n fi nal que en l a
variante pri nci pal : 3 . . a8, xb7 4. c6) 3.
a8+, h7 4. 'ic6, y l a torre no puede hui r
porque est bl oqueada por l os peones de su
propi o bando y l as casi l las de fuga l as contro
l an trebejos enemi gos.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
Constrimiento por amenazs restrictivas
292. Rinck
700 fins de parie, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . tc6+, <;a8 (1 . . . . , <;b7 2. td8+;
horqui l l a) 2. f3! , las bl ancas montan una
batera de descubi erta de al fi l y cabal l o. Aun
que el al fi l negro posee muchas casi l las de fu
ga, se pi erde de manera i nevitabl e porque el
cabal l o amenaza en potenci a todas l as casi
l l as de fuga que an quedan l i bres:
a) 2 . . . . , a2 3. tb4+.
b) 2 . . . . , b3 (c4) 3. ta5+.
c) 2 . . . . , g8 (g6) 3. te7+.
d) 2 . . . . , b7 3. td8+.
La crcel : red si n ataque
293. Makarov-Shejodanov
Las bl ancas juegan y ganan
Despus de 1 . f4, l a torre negra ya no pue
de moverse. Las bl ancas no pueden ganarl a,
1 43
pero tampoco lo necesitan, porque ya no par
ti ci pa en el j uego. El hecho de que est cons
trei da es sufi ci ente, y las bl ancas ganan con
faci l idad medi ante 2. c4, bxc4 3. b5, etc.
Los epgrafes si gui entes conti enen ej em
pl os de l as di sti ntas redes de pi ezas.
7.2.2. El cabal l o
294. Posicin didctica
Las bl ancas juegan y ganan
El cabal l o ya no puede j ugar. Si pudi era l i
berarse, el fi nal que se ha ori gi nado sera ta
bl as.
1 . <;d5, f6 2. cc6! (no 2. <;c5 a causa
de 2 . . . . , ce5, y las bl ancas estn en Zug
zwang. 3. M d2, ta4+, y el cabal l o escapa)
2 . . . . , ce5 3. cc5, <;f5 (las negras estn
en Zugzwang) 4. b5, ce5 5. M d2, Y el ca
ballo est perdi do.
295. Matulovi-Cvetkovi
Varna, 1 965
Juegan las bl ancas
1 44
Despus de 1 . c1 , pueden jugar las ne
gras 1 , cxd4+?
i
NO! , pues si gue 2. d3,
'xe5 3. c8+, c;g7 4. h8+! , c;xh8 5.
cf7+, c;g7 6. cxe5, y pi erden el cabal l o.
7. 2. 3. El alfil
296. Rinck
El Noticier, 1 926
Las bl ancas j uegan y ganan
Apoyndose en amenazas restrictivas pl an
teadas por l a batera de descubi era que for
man el alfi l y el cabal l o, las bl ancas pueden
ganar el al fi l negro.
1 . c;b8, d7 ( 1 . . . . , e6 2. cf4+) 2.
c7, e8 (2 . . . . , a4 3. cc3+) 3. c;d8,
f7 (3 . . . . , c6 4. cd4+; 3 . . . . , g6 (h5)
4. cf4+) 4. e7, g8 (4 . . . . , a2 (b3) 5.
cc1 +; 4 . . . . , d5 5. cf4+) 5. c;f8, h7 6.
c;g7, Y las negras pi erden el alfi l .
G A N E C O M B I N A N D O
7.2.4. La torre
297. Peresypkin-Chjov
URSS, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre negra est apretada, pero cmo
atacarla?
1 . cd6 (amenaza ce8+, ganando l a to
rre), exd6 2. cxd6, y l a torre ya no puede sal
varse (2 . . . . , e5 3. dxc7, xc7 4. d7).
7.2.5. La dama
La dama es una pi eza muy gi l ; si n embar
go, a menudo se la puede atrapar en una red.
298. Szabolcsi-Hentinen
Hungra, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . c6! , y l a dama negra est cazada por
que ya no ti ene a su disposi ci n casi l las de fu
ga seguras; p. ej . : 1 . . . . , xc6 2. ce7+
(horqui l l a) .
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
7.2.6. Redes de piezas. Ejercicios
299. Dawson
28 Rien, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
300. Alekhine-Yates
Londres, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
301 . Igney-Engl
Bad Warishofen, 1 997
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
302. Hjararson-Slov
Barcelona, 1 989
Las bl ancas j uegan y ganan
303. Ri nck
La Stratgie, 1 91 6
Las blancas j uegan y ganan ( di fci l ! )
145
146
304. Troitski
Novoe Vremia, 1 897
Las bl ancas j uegan y ganan
305. Botvnni k-Stepanov
Leni ngrado, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
306. Granda-Svidler
1 998
Las bl ancas j uegan y ganan
Pi stas
G A N E C O M B I N A N D O
307. Chapman-Horner
1 978
Las negras j uegan y ganan
299. Cabal l o en el l ado, i nfortuni o asegura
do.
300. A un rey se l e amenaza mate; el otro
puede mostrarse activo.
301 . El rey negro no ti ene ni nguna ventana,
pero l a octava fi l a parece estar bi en defendi da.
302. Una torre negra ti ene difi cultades.
303. La torre negra ti ene mucho si ti o, pero
poca l i berad.
304. La dama negra debe tener cl austrofo
bi a.
305. Si las bl ancas pudi esen quitar una de
sus pi ezas del tabl ero, ganaran ensegui da.
306. La pri mera i dea es l a correcta.
307. La dama bl anca est apretada.
Sol uci ones
299. 1 . f7, 'g7 2 . .e7, xf7 3 . .b4, y
el al fi l controla todas las posi bl es casi l las a las
que podra j ugar el cabal l o, que est en l a
banda. Las bl ancas pueden ganarl o con el
rey.
300. 1 . : xg7, : xf6 (forzada porque se
amenazaba : h7#) 2. e5, y las negras
pi erden l a torre de f6, ya que l uego de 2 . . . . ,
: ff8 o 2 . . . . , l af8 se les dara mate.
301 . Con el cambi o 1 . 'xe5, l xe5 se
desva el pri mer defensor; con 2. g4 se le pi -
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
den expl icaci ones al alfi l . Despus de 2 . . . .
.g6. l as negras pi erden una pi eza a causa
del ataque en descubi erta 3. txe4. puesto
que no pueden tomar el cabal l o l uego de 3.
. . . l:xc1 4. n xc1 por el mate. El cambi o i n
termedio 2 . . . . txc5 no si rve de nada debi do
a 3. gxf5. La torre de ca ya no ti ene protec
ci n. y se pi erde el cabal l o cl avado. El mal
menor es ceder l a cal idad con 2 . . . . z xc5 3.
bxc5.
Medi ante 2 . . . . , .e6. l a torre de ca queda
defendi da. Despus de 3. txe6, n xc1 4.
n xc1 , fxe6 ya no es posi bl e dar mate con
n ca+ porque el rey ti ene l a casi l l a de fuga f7.
Si n embargo. ahora se ha ori gi nado una posi
ci n en l a que l a torre de e5 carece de l i bertad
de movi mi ento y se pi erde en medi o del tabl e
ro despus de 5. f4.
302. Las bl ancas habran podi do ganar esta
posi ci n con 1 . .xe5, dxe5 ( 1 . . . . b4 2.
.xd6. n xd6 3. axb4. axb4 4. xb4 opone
ms resi stenci a) 2. b4, axb4 (el pen de c4
est cl avado) 3. axb4. ganando l a torre.
303. Despus de 1 . .e7. adems de 2.
.xd6. se amenaza 2 . .f7+. n g6 3 . .fa
(a3) o 3. <e3. Si 1 . . . . n g6. no 2 . . f7 aho
gado. si no 2 . .d1 +. ng4+ 3 . .xg4+. A 1 .
147
. . . , I d4+ si gue 2. e3. La torre est en me
di o del tabl ero. no est bl oqueada de ni nguna
manera y si n embargo no encuentra ni ngn
si ti o seguro. Pi erden
a) 2 . . . . nd7 3 . .f7+. g4 4 . .e6+
atacando a l a vez al rey y l a torre. o
b) 2 . . . . 1:h4 3 . .d1 +. ng4. y las bl an
cas ganan l a torre tras hacer una j ugada de
espera. pues el rey negro debe dejar de de
fenderl a a causa del Zugzwang.
304. La dama negra est en medi o del ta
bl ero y parece tener l i berad de movi mi ento.
1 . b2! . Y contra l a amenaza d4. que gana
l a dama. no hay defensa; por ej empl o: 1 . . . . ,
te6 ( 1 . . . . Ve7 2. tf5+; 1 . . . . g4 2. d4.
'95 3. h2#) 2. d4, xd4 (o 2 . . . . txd4)
3. Vh2#.
305. 1 . .xf7+ (desal ojo de la casi l l a c4) ,
n xf7 2. tc4 (ataca l a dama enemi ga y des
peja l a di agonal h2-ba. con l o que se l e quita a
la dama l a casi l l a de fuga c7) . y l a dama negra
est perdi da.
306. 1 . f5, .xg2+ 2. <xg2! . y l a dama ne
gra est atrapada. Si 2. xg2? 2 . . . . Vh3 .
307. 1 . . . . , xf3 (despeje) 2. txf3 (2.
M xf3 no cambi a nada), .eS. y l a dama bl an
ca ha cado en l a red.
8 . COMBINACIONES
DE CLAVADA
En este captul o se tratan las combi naci o
nes en las que en la posi ci n fi nal se aprove
cha una cl avada.
8.1. Claes de clavada
En una cl avada parti ci pan tres pi ezas: una
agresora, l i neal , de un bando y dos del otro
bando. Todas se encuentran en l a mi sma co
l umna, fila o di agonal . La pi eza l i neal amena
za por estas rectas a l a pi eza que est del ante
(pi eza del antera) y que cubre con su cuerpo el
ataque a l a pi eza que est detrs (pieza trase
ra) . Si l a pi eza trasera no est defendi da o es
de mayor valor que l a atacante, l a pi eza de
l antera no puede moverse y est cl avada.
Una cl ase especi al de cl avada se presenta si
la pi eza trasera es una casi l l a cl ave: cl ava
da ante una casi l l a cl ave o cl avada con bl o
queo.
Una fi cha cl avada desempea una funci n
i ndi spensabl e, pues bl oquea con su cuerpo
(acci n fsi ca) el ataque que real iza una pi eza
adversaria a una compaera suya o a una ca
si l l a cl ave, pero pi erde parte de su movi l idad y
fuerza combativa a causa de l a cl avada. Co
mo est amenazada y no puede - no debe
jugar, debe estar defendi da para no perderse,
bi en por l a pi eza trasera, bi en por otra. Junto
con l a cl avada, pues, existe las ms de las ve
ces tambi n una atadura.
Una cl avada puede aprovecharse ganando
el trebejo cl avado o sobrecargndol o.
Una cl avada puede tener di versos grados
de fuerza. Eso depende de l o val i osa que sea
l a pi eza trasera, de en qu medi da l a pi eza
del antera todava pueda moverse y de las ve
ces que esta lti ma est cl avada.
La semiclavada
Una pi eza no est cl avada del todo, o est
semi clavada, si todava puede moverse por la
propi a l nea de ataque o fuera de el l a. Aunque
l a pi eza cl avada todava pueda moverse, l a
semi cl avada es en muchos casos un mtodo
satisfactori o.
308. Pagl i l la-Carbone
Argentina, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de d1 est atacada, e i ncl uso se
amenaza mate con 1 . . . . , xd 1 #. Las j uga
das normal es no reporan ventaja ( 1 . xd8+,
'xd8) o i ncl uso conducen a una posi ci n i n
feri or ( 1 . 1:e1 , xf6) , pero semi cl avar l a to
rre negra con 1 . 'aS! es deci sivo porque l a
dama negra tambi n est atacada. La torre
semi cl avada se desva y deja de atacar a la
torre de d1 tras la j ugada forzada 1 . . . . ,
xa8, de modo que las bl ancas ti enen ti em
po de capturar l a dama enemi ga con 2. fxe7.
El pen pasado que se ha ori gi nado en e7 ga
na l a parti da.
1 50
La clavada absol uta
Una cl avada es absol uta o total si l a pi eza
clavada ya no puede moverse.
309. Tarrasch
Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l negro sol amente est semi cl avado,
pues puede moverse por l a di agonal c1 -h6
hacia f4 o e3. Con 1 . : xg5, : xg5, l as bl an
cas sacrifican l a cal i dad en l a casi l l a de cl ava
da; as cl avan l a torre negra de manera
absol uta. Esta tcni ca la desi gn Ni mzowitsch
como combi naci n de cambi o en l a casi l l a
de cl avada . Las negras pi erden la torre des
pus de 2. g3, h4 3. g4, h3 4. h2.
La clavada en cruz
La cl avada en cruz es potentsi ma. Es una
cl avada dobl e en l a que la pi eza est cl avada
en dos di recci ones. Ya no puede moverse, y
las ms de las veces, como est atacada por
dos pi ezas enemi gas, no puede defenderse
de manera sufi ci ente y se pi erde.
G A N E C O M B I N A N D O
31 0. Robatsch-Jansa
Sochi , 1 974
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de c3 ya est cl avado por el de b2.
Con 1 . V d2! se le vuelve a cl avar y atacar. El
alfi l de c3 no puede moverse: no puede aban
donar l a di agonal a1 -h8; si captura al al fi l de
b2 o se reti ra, por ejempl o, a l a casi l l a g7, l as
negras pi erden l a dama. Como no puede ju
gar si n causar perj ui ci o a su bando y no pue
de defenderse, se pi erde.
i
Cl avada en cruz
por las di agonal es!
31 1 . Bykov-Sinoviev
Odesa, 1 983
Las negras j uegan y ganan
La torre de c2 ya est semi cl avada en l a se
gunda fila por l a torre de a2. Con 1 . . . . , J:c3
se l a cl ava de nuevo, ahora por l a col umna
c. Se encuentra as en una cl avada en cruz
y est atacada tres veces, mi entras que sol a
mente est defendi da dos veces. Si 2. : xc3,
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
2 . . . . , lxe2, ganando l a dama; si 2. lxa2,
2 . . . . , nxc1 +, ganando l a dama o dando ma-
te en h1 .
i
Cl avada en cruz por fi l a y col umna!
31 2. Gronau-Fischer
Bi el , 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
Con el jaque en descubi erta 1 . td6+ se
ataca la torre de e8. Las negras pueden de
fenderse del jaque y de l a amenaza de perder
l a cal i dad con el contraataque a l a dama ene
mi ga 1 . . , e6. Si n embargo, l a dama negra
queda ahora cl avada en l a di agonal a2-g8 por
l a bl anca. La clavada en cruz 2. n e1 ! gana l a
dama y l a partida (2 . . . . , 'xc4 3. lxe8#) .
i
Cl avada en cruz por col umna y di agonal !
La clavada con bloqueo
Estn cl avadas las pi ezas que i nterceptan
el ataque al rey o a otra pi eza i nsegura. Tam
bi n estn cl avadas, si n embargo, las pi ezas
que bl oquean el cami no a una pi eza adversa
ria hacia una casi l l a cl ave. Esta clase de cl a
vada podra desi gnarse por eso como
cl avada con bl oqueo a diferenci a de l a cl a
vada normal , que sera una cl avada obstruc
tora o i nterceptadora. La mayora de las
veces, una cl avada con bloqueo es ms difci l
de reconocer que una cl avada normal .
31 3. Abrosimov-Ambaines
URSS, 1 975
Las bl ancas j uegan y ganan
1 51
Dnde hay aqu una cl avada? La torre de
dS cl ava el pen de eS,
i
que debe obstrui rl e el
cami no haci a la casi l l a hS! Eso se ve con cl a
ridad despus de 1 . l:1 xd4, exd4 2. xh7+,
xh7, pues ahora hS es una casi l l a de mate,
y las bl ancas termi nan la partida con 3 .
.h5#.
El pen de eS no estaba cl avado delante de
una pi eza, si no de una casi l l a cl ave en poten
ci a. Esta cl avada era ms fuere, pero i nvi si
bl e. Como el pen deba defender, adems,
el cabal l o de d4, poda verse desvi ado de su
casi l l a de cl avada. La casi l l a hS, que se con
vi rti en cl ave al sacri fi carse l a dama bl anca,
pudo ocuparl a entonces l a torre de manera
satisfactori a.
152
La accin residual de una pieza clavada
Por ms paral i zadora que sea l a cl avada, l a
pi eza cl avada si empre manti ene una pare,
aunque sea pequea, de su acti vi dad contra
el rey adversari o.
314. Miszo-Kloza
Polonia, 1 955
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de d4 se encuentra en una cl avada
en cruz de l a que no puede sal i r, pues est
cl avado por l a dama y el al fi l negros. Si n em
bargo, gracias a que consera pare de su
fuerza, las bl ancas consi guen cercar al rey
negro. 1 . h7+, xh7 2. Mxg7+, h8
3. l g8++ ( el al fi l tambi n da j aque) , h7
4. l 1 97+, h6 5. Ig6+, h7 6. 8g7+,
h8 7. l h6# (el alfil defi ende l a torre de
g7) .
8.2. Creacin de una clavada
Una cl avada, como muestran los ej empl os
que si guen, puede montarse de diversas ma
neras.
G A N E C O M B I N A N D O
a) Ataque a dos piezas que estn una de
trs de la otra
31 5. Robatsch-Reshevsky
Maribor, 1 967
Las negras j uegan y ganan
En esta posi ci n, l a torre y l a dama bl ancas
estn en l a mi sma di agonal . Con 1 . . . . ,
h1 +, l a dama negra ataca al rey y cl ava a l a
vez l a torre. Si gue 2. d2, Mxf2+, que ataca
al mi smo ti empo estas dos pi ezas. La cl avada
es deci si va. Las bl ancas pi erden l a dama des
pus de 3. xf2 o l a torre cl avada.
b) Dirigir una pieza a una clavada
31 6. Ktov-Botvnni k
Leni ngrado, 1 939
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca defi ende l a torre de e2 y el
pen de g2. Con 1 , xg2+ 2. xg2 se
di ri ge a una cl avada y ya no puede proteger l a
torre. Medi ante 2 . . , . xe2, las negras ga-
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
nan pri mero l a torre y l uego l a dama porque
ti enen defendi do el alfi l .
c) Posposicin
Bajo cuerda y con i nsi dias se transfi ere a
una pi eza, si n que el l a haga nada o pueda
oponerse a el l o, l a responsabi l i dad de prote
ger a otra. Como en l a vi da mi sma.
31 7. Madler-Uhlmann
Aschersleben, 1 963
Las negras j uegan y ganan
El cabal l o est cl avado en su si ti o, puesto
que debe i nterceptar el ataque que real i za l a
dama negra a l a casi l l a de mate g2. La pri me
ra fi l a no est defendi da, pero el rey bl anco
ti ene una ventana en h2. La secuenci a 1 . . . ,
le1 + 2. h2, lh1 + 3. xh1 di ri ge el rey
a h1 , de modo que el pen de g2 queda clava
do si n tener are ni pare en el l o. La casi l l a h3
ya no est protegi da por este pen, y eso lo
aprovechan las negras con 3 , h3+ 4.
g1 , 'xg2#.
1 53
d) Alejamiento de una pieza obstructora
31 8. Schlechter-Przepiorka
Nremberg, 1 906
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . 'h6, if8 se ha repel i do el
ataque. El pen de f7 desempea en el l o un
papel deci si vo, pues i ntercepta el ataque de l a
torre bl anca a l a casi l l a h7. En l a posi ci n de
parti da, el pen de g6 est defendi do de ver
dad por el de f7 y sol amente en apari enci a por
el de h7, ya que este l ti mo debe obstrui r el
ataque de l a dama bl anca a l a casi l l a de mate
h8.
Las bl ancas, por l o tanto, pueden desvi ar el
pen de f7 con 1 . ixg6, fxg6. Ahora el al fi l
de e7 est cl avado porque si gue i nterceptan
do el ataque de l a torre a h7, y no puede de
fender al rey del mate despus de 2. h6
con 2 . . . . , if8.
8.3. Elacin de la clavada
Cl avar una pi eza adversaria suel e ser ven
tajoso, y a veces i ncl uso es vi tal . El sal i r de
una cl avada el i mi na un perj ui ci o y, a menudo,
i ncl uso repora ventaja.
En una cl avada pari ci pan tres pi ezas. La
cl avada ha fi nal i zado, para bi en o para mal ,
cuando una de las tres rompe l a rel aci n o l a
l nea de cl avada queda obstrui da por otra pi e
za. En l os ej empl os que si guen se muestran
l as di sti ntas maneras que hay de descl avarse.
1 54
a) La clavada aparente
Una cl avada puede resultar aparente: la
pi eza cl avada puede deshacerl a sin provocar
perj ui ci os a su bando o i ncl uso reporndol e
ventaja. Si l a pi eza del antera forma con la pi e
za trasera una batera de descubi erta que
apunta a l a pi eza cl avadora,
i
l a cl avada se
convi ere en una batera de descubi era!
31 9. Horne-Mardle
Hastings, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras cl avan el cabal l o de d6 con l a
torre. En apari enci a, el cabal l o no puede mo
verse porque, si l o hi ci era, las bl ancas perde
ran la dama. Si n embargo, la dama forma con
l una batera de descubi era debi do a que
exi ste una amenaza de mate. El cabal l o se
desclava con 1. tc4! y ataca l a dama negra,
y la dama bl anca, cuya acci n ya no est obs
trui da, ataca l a torre de d8. Si 1 . . . , . xd3,
l as bl ancas no capturan l a dama, si no que j ue
gan 2. . xd3, pl anteando l a amenaza dobl e
3 . . d8# y 3. txb6, que l es da l a victori a.
G A N E C O M B I N A N D O
b) Desviacin de la pieza clavadora
En la posicin siguiente se desva la pieza que
clava, y as se gana la parida di rectamente.
320. Mobius-Henni ngs
RDA, 1 973
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca cl ava el al fi l negro, y debe
cl avarl o, porque, si no, el al fi l podra dar mate
en b5. Las negras pueden desviarla con 1 . . . ,
l a8! 2. 'xa8 (2. b7, . a2#) , J.b5#.
c) Ani qui lacin de la pieza clavadora
321 . Veizhap-Hoja
Trana, 1 954
Las negras j uegan y ganan
El pen de h7 est cl avado por l a torre de
h3, y eso l e i mpi de capturar l a dama. Descl a
varse el i mi nando l a torre de h3 conduce al
tri unfo: 1 . , e1 + (desal oj a l a casi l l a para
el cabal l o) 2. Mxe1 , tf2+ 3. g1 , txh3+
(el i mi na l a pi eza cl avadora) 4. gxh3, hxg6.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
d) Reti rada de la pieza trasera
322. Tuk-Asenova
Las negras j uegan y ganan
Como est cl avado, el pen de a5 no puede
capturar l a torre de b4. Si n embargo, l a torre
de a8, la pi eza trasera, puede deshacer l a cla
vada con 1 . . . . , n acB, que amenaza capturar
en b4 y dar mate l uego de 2 . . . . , lc1 +. La to
rre de b4 no puede salvarse a causa de esta
amenaza dobl e.
e) Obstruccin de la l nea de clavada
323. Soultanbeief-Colle
Lieja, 1 926
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas podran j ugar 'xh7+ y n h3#
si la torre de f3 no estuviese cl avada por l a da
ma negra, pero pueden deshacer l a cl avada
obstruyendo de manera preventiva l a l nea de
cl avada con 1 . n 92! Al verse l i berada de la
funci n de obstrui r, l a torre de f3 recupera l a
155
movi l i dad y su potenci al ofensi vo. Las negras
no pueden capturarl a porque entonces l a da
ma dejara de defender l a torre de f8 y, as, de
evitar el mate. Las negras ya no pueden de
fenderse, tampoco con otras j ugadas.
8.4. Aprovechamento de la clavada
La pri mera posi bi l i dad de sacar ventaja de
una cl avada es ganando la pi eza cl avada: cla
vada morfera. La pi eza cl avada est i nmovi
l i zada del todo o en parte y se pi erde si no
puede defenderse de manera sufi ci ente. Por
ej empl o, una cl avada en cruz l as ms de l as
veces es fatdica para el l a, puesto que se en
cuentra cl avada en una casi l l a y atacada va
rias veces.
Ganar la pieza clavada
324. Hbner-Nunn
Johannesburgo, 1 981
Las bl ancas juegan y ganan
La dama y el rey negros estn en l a mi sma
di agonal . Si el al fi l de g7 no estuvi ese, se po
dra cl avar l a dama negra con ,d4. De ah
que l as bl ancas puedan sacri fi car l a suya: 1 .
'xfB+, ,xfB; l a recuperan l uego de 2.
,d4, y l a cal i dad de ventaja l es garantiza un
fi nal ganado.
La segunda posi bi l i dad de obtener ventaja
es aprovechar que l a pi eza cl avada ha visto
menguada su fuerza combativa. Si una pi eza
1 56
debe l l evar a cabo dos tareas (o ms) , puede
darse l a si tuaci n de que pueda desempear
una u otra funci n, pero no las dos. Las fun
ci ones se excl uyen mutuamente. En ese caso
exi ste una sobrecarga de l a pi eza defensora.
La consecuenci a de una sobrecarga es una
defensa aparente o una desviacin.
La defensa aparente
Una pi eza cl avada defi ende puntos que es
tn en su horizonte normal de movi mi ento na
da ms que en apari enci a, pues ha perdi do
toda su fuerza combativa o parte de el l a. Las
pi ezas y las casi l las defendi das en apari enci a
pueden ser capturadas u ocupadas si n pel i gro
por pi ezas adversari as.
325. Coggan-Foster
Boston, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . 'xh7+, xh7 2. Mh5+,
g8, el pen de h7, que negaba el acceso a
una pi eza mayor bl anca a l a casi l l a h8 y de
fenda l a casi l l a g6, ha desaparecido del tabl e
ro. Las bl ancas pueden jugar ahora 3. t96,
pues el pen de f 7 est cl avado por el al fi l de
b3 y no posee fuerza para defender l a casi l l a
g6. La casi l l a g6 est defendida en apariencia.
La amenaza 4. M h8# no pueden i mpedi rla
las negras.
G A N E C O M B I N A N D O
La desviacin de la pieza clavada
Medi ante una desviacin, el objeto que la
pi eza cl avada protega con su cuerpo hasta
entonces se queda sin protecci n y se pi erde.
326. Mi les-Schneider
Filadelfia, 1 980
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas ti enen una pi eza ms, pero el
pen pasado negro es amenazador. El pen
de f7 est cl avado por l a torre de f8, l o que las
bl ancas pueden aprovechar con 1 . t96! ! ,
que amenaza 2. t h8#. El pen de f7 est so
brecargado, pues, en pri mer l ugar, est cl ava
do y, en segundo l ugar, debe defender la
casi l l a g6 ante una i ncursi n del cabal l o. El
pen se desva de l a col umna "f" , 4 . . . . , fxg6,
y l uego de 5. hxg6+ y 6. l:xf1 l as bl ancas
ganan el pen "b".
La clavada de una pi eza puede aprovechar
se de modo tctico
atacando l a pi eza cl avada con vi stas a
ganarl a o
sobrecargndol a para poder desviarla o
crear una si tuaci n de defensa aparente.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
8.5. La clavada. Ejericios
327. Makagnov-Chejver
Tflis, 1 937
Las negras j uegan y ganan
328. Pidorich-Chernousov
Tumen, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
329. Ml ler-Waschke
Pril lwit, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
330. Gendel-Sushkevits
URSS, 1 956
Las negras j uegan y ganan
331 . Kupfer-Janig
Wernigerode, 1 988
Las bl ancas j uegan y ganan
1 57
1 58
332. Rada-Kostal
Praga, 1 942
Las bl ancas j uegan y ganan
333. Lubenetski-Danovski
URSS, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan
334. Belov-Ohngemach
Nara, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
335. Wickmann-Jovic
Correspondencia, 1 965- 1 966
Las negras j uegan y ganan (
i
difci l ! )
336. Chuks-Brandics
Epitok, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
337. Kieninger-Herrmann
Bad Oeynhausen, 1 940
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
338. Kasprov-Hbner
Bruselas, 1 986
Las bl ancas j uegan y ganan
339. Bricard-Kozul
1 982
Las bl ancas j uegan y ganan
340. Sajarov-Cherepkov
Alm-At, 1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
341 . Simanis-Johnson
EUA, 1 961
1 59
Pueden repl i car las bl ancas 2. 'xh5 a
1 . . . . , .xh3?
342. Horberg-Averbaj - 1 954
Las negras j uegan y ganan
343. Heemsoth-Weber
Correspondencia, 1 974
Las bl ancas juegan y ganan
1 60
344. Zeipel-Arnegaard
Correspondencia, 1 902
Las bl ancas j uegan y ganan
345. Radlov-Sederborg
Hel si nki , 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
346. Mar-Benko
EUA, 1 973
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
347. Henneberger-Bernstein
Zrich, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
348. Thomas-Euwe (variante)
Notti ngham, 1 936
Juegan las blancas. Deben devolver material?
349. Volkevich-Liskov
Mosc, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
350. Book-Koponen
Hel si nki , 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
351 . GeorgadzeKuindi
lifl i s, 1 973
Las negras j uegan y ganan
352. Lexandrowitsch-Krummhauer
Berl n, 1 951
Las bl ancas j uegan y ganan
353. Torn-Kuypers
Mlaga, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
354. Kleist-Wilke
Saarbrucken, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
355. Olsen-Jacobsen
A
rhus, 1 953
Las negras j uegan y ganan
1 61
1 62
356. Lyell-Sowray
I nglaterra, 1 998
Las blancas j uegan y ganan
357. Onescus-Ghama
Rumana, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
358. Tavernier-Grodner
Charlevi l l e, 1 952
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
359. Kasprov-Browne
Banja Luka, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
360. Unzicker-Fischer
Varna, 1 962
Las negras j uegan y ganan
361 . Vuki-Romanishin
Mosc, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
362. Schafari k-Vogt
Berl n, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
363. Frit
Prace, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
364. Mehrald-Schestag
1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
365. Schat-Giegold
Hof, 1 928
Las negras j uegan y ganan
366. Breyer-Englund
Scheveningen, 1 91 3
Las bl ancas j uegan y ganan
367. Keene-Mestel
Esbjerg, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
1 63
1 64
Pi stas
327. Hay que tener en cuenta l a contracla
vada de las bl ancas.
328. Cmo montan las bl ancas una clava-
da en cruz?
329. Dos pi ezas negras ya estn cl avadas.
330. La cruz con l a cl avada en cruz.
331 . Debe i ncl ui rse al rey negro en el j uego.
332. Con un sacri fi ci o de cal i dad, l as bl an
cas ya ti enen medi a parti da ganada. Para
concl ui r hay que marcar una cruz.
333. A l a cruzada.
334. No hay ms que encontrar una j ugada.
335. La pri mera fila es dbi l .
336. La dama bl anca puede capturar el ca
bal l o en e3 porque el pen de f4 est cl avado,
pero entonces es el l a l a que queda cl avada.
No i mpora, l a cl avada si gui ente gana.
337. Tambi n un pen puede quedar cl ava
do.
338. Tambi n una cl avada que se amenaza
puede ser morfera.
339. El pen de d6 debe clavarse con i nten
si dad.
3. El rey negro todava est seguro. Aperu
ra y desviacin de la defensa si ren de ayuda.
341 . No, a causa de l a cl avada del cabal l o
bl anco.
342. Cl avar por posposi ci n.
343. Al al fi l negro se l e confi ere una respon
sabi l idad que l o desborda.
344. Cl avar es ms fuere que capturar.
345. Abri r y cl avar. Las pi ezas cl avadas no
defi enden.
346. Las pi ezas cl avadas de manera abso
l uta no defi enden.
347. La octava fi l a es dbi l .
348. Las bl ancas deben j ugar 1 . td7.
Pueden aprovechar l as negras l a cl avada o
pueden descl avarse las bl ancas?
349. Las bl ancas estn cl avadas; o no?
350. Cl avado o no cl avado; esa es aqu la
pregunta.
351 . La dama bl anca cl ava, i ncl uso est
obl i gada a el l o.
G A N E C O M B I N A N D O
352. I ncl uso hay dos maneras de ganar.
353. Una cl avada en cruz es si empre mor
fera, excepto cuando no l o es.
354. Una pi eza negra ya est cl avada.
355. Si las negras capturan l a dama con el
al fi l ensegui da, se l es da mate.
356. A las bl ancas les encantara capturar la
dama.
357. La si tuaci n es casi desesperada para
las bl ancas, pero el pen de g3 amenaza l a
dama enemi ga, y ah est l a salvaci n.
358. La torre negra est cl avada si n reme
di o, pero no se desespera.
359. Un rey como mari oneta.
360. No hay sino que aprovechar l a cl avada
que ya existe.
361 . La j ugada orangutn gana.
362. La torre de e7 est cl avada, y eso re-
pora benefi ci os.
363. El arte de descl avarse.
364. Li bre, es deci r, si n cl avadas.
365. Las negras se dejan cl avar vol untaria
mente.
366. El alfi l de b4 cl ava pri mero una pi eza y
l uego la otra.
367.
i
Cl avar y otra vez cl avar!
Sol uci ones
327. Despus de 1 . . . . , 1 f8 2 . . d8, l a to
rre negra est atacada dos veces y est clava
da. Sol amente puede moverse por l a octava
fi l a, no por l a col umna f . Es verdad que no
puede capturar l a dama enemi ga, pero al go
hace todava por l a col umna f , pues cl ava l a
dama bl anca, que est del ante del rey. Con 2.
. . , h4+, l as negras ganan l a dama.
328. Con 1 . lc7, ixc7, l a torre ha de
sal ojado l a di agonal a2-g8 y, as, ha dejado
cl avado al alfil de d5. Las negras pi erden ma
teri al por l a cl avada en cruz 2. Vf3.
329. La dama bl anca cl ava a l a negra en la
sexta fi l a, pues l a casi l l a f6 es una casi l l a cl a
ve para l a dama bl anca. El pen de d4 est
clavado en l a col umna d a causa de n d8+.
La j ugada 1 . 1 c3 aprovecha l a defensa apa-
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
rente de l a casi l l a c3. Si 1 . . . . , r c4, 2. I xc4;
si 1 . . . . , dxc3, 2. \xc6; si 1 . . . . , Vxb6, 2.
xc8+, ganando si empre l as bl ancas.
330. Si 1 . . . . , l:xg3+, 2. r xg3 es forzada,
puesto que el pen de f2 est cl avado. Ahora
l a torre est cl avada en la tercera fi l a por l a
dama negra, y gana l a cl avada en cruz 2 . . . . ,
lga.
331 . 1 . 1:xf7, xf7 ( 1 . . . . , xg2+ 2.
'xg2, 'xg2+ 3. xg2, xf7 4. c4+,
f8 5. :f1 +) 2. c4+, d5 3. 'f3+ (l a
cl avada en cruz) , e6 4. te1 , b4 (4 . . . . ,
l ad8 5. g3+, d7 6. xd5; 4 . . . . , xc4
5. b8+, d7 6. xb7+) 5. c3+, y ganan
(5 . . . . , d7 6. rd1 ) .
332. 1 . xb2, rxb2 (l a di agonal a1 -h8
est debi l itada, l a torre de b2 no est defendi
da) 2. Vd4 (ataque dobl e a l a casi l l a de ma
te g7 y a la torre de b2), \e5 ( ni ca defensa)
3. . e1 , ganando medi ante l a cl avada en
cruz.
333. Con 1 . xf5+, exf5 se abre l a col um
na e", y con 2. re1 se cl ava la dama negra
en cruz. Las negras pi erden, ya que a 2 . . . . ,
xd6 si gue 3. r ea#.
334. La dama negra est cl avada, pues i n
tercepta el ataque de l a bl anca a l a casi l l a de
mate h7. La clavada, si n embargo, no es muy
fuere, porque todava se podra j ugar . . . ,
'xd3 o . . . , xg5. Con 1 . 1 f4 se cl ava l a
dama negra en cruz. Las negras pi erden tanto
despus de 1 . . . . , \xd3 o 1 . . . . , 'xg4 (por
2. r xf8#) como de 1 . . . . , Vxf4 (por 2.
xh7#) .
335. La j ugada 1 . . . . , f4! es un ataque
dobl e: obstruye l a accin defensiva que ejerce
l a dama bl anca sobre l a torre y ataca l a torre
i ndi rectamente y el al fi l di rectamente. Por eso,
l a secuenci a 2. xf4, txf4 3. Vxf4 es for
zada, y las bl ancas i ncl uso han ganado dos
pi ezas por l a torre. Si n embargo, con 3 ,
\b1 + 4. \c1 , \xc1 5. xc1 , .:aa! , las
negras amenazan cl avar el alfi l de c1 medi an
te 6 . . . . , ja1 . Este al fi l no puede moverse,
pues se dara mate a las bl ancas por l a pri me-
165
ra fi l a. Como tampoco puede defenderl o ni n
guna otra pi eza, se pi erde.
336. En efecto, las bl ancas pueden capturar
el cabal l o con l a dama, que, sin embargo,
queda cl avada por el al fi l : 1 . \xe3! , c5.
Ahora bi en, l uego de 2. r xf4+, g7 3.
Vxc5, bxc5 (3 . . . . , \b1 + 4. M f 1 ) l as bl an
cas l a recuperan con l a cl avada 4. g4 Y ti e
nen un fi nal de peones ganado.
337. El pen de e6 y l a desprotegi da dama
negra estn en l a mi sma di agonal , c8-h3.
Despus de 1 . 'c7+, ea 2. \ca+, e7,
el pen de e6 est cl avado, l o que posi bi l ita l a
i rrupci n 3. M xd5, que pl antea amenazas de
mate deci sivas. Las negras tampoco se sal
van dando jaque: 3 , 'f1 + 4. 1:d1 .
33a. Kasprov l o dej todo cl aro ensegui da
en esta posi ci n. 1 . Vxfa, 'xfa, y ahora,
por ci erto, no 2. t e8, si no 2. hxg4! Las bl an
cas amenazan cl avar l a dama y ganarl a con
3. e8. La dama negra est atada a l a octa
va fi l a a causa del mate que se amenaza, y se
pi erde.
339. El pen de d6 est cl avado. 1 . xe5,
xe5 2. Va5+, d7, y el pen de d4 est
ahora ms cl avado todava (2 . . . . , b8 3.
'b4+) 3. 'xe5.
340. 1 . xh7+, xh7 (se abre l a col umna
h,, ) 2. rxd6, xd6 (se ani qui l a l a pi eza
defensora en potenci a, l a torre de d6, y se
desva el al fi l para que deje de proteger el
pen de g7) 3. X h4+, ga 4. r ha+, xha
(el pen de g7 ha quedado cl avado por pos
posicin del rey negro, de modo que l a casi l l a
de i nvasi n h6 ya no est defendi da) 5.
h6+ ( l as bl ancas, apoyndose en l a cl ava
da del pen de g7, atacan al rey y l a casi l l a de
mate g7 al mi smo ti empo. Es l a posi ci n fi nal ,
ya no hay defensa) 5 . . , ga 6. xg7#.
341 . No, pues con el jaque dobl e 2 . . . . ,
xg2++ se fuerza 3. xg2. Ahora el cabal l o
queda cl avado por l a torre de g8 debi do a l a
posposi ci n del rey bl anco, con l o que l a da
ma est defendi da sol amente en apari enci a y
se pi erde a causa de 3 . , \xh5.
1 66
342. 1 . . . , l c1 2. 'ixc1 di ri ge l a dama
bl anca detrs de l a torre de d2 para la clavada
que se aveci na (2. n d1 no si re, puesto que
l a torre debe defender l a casi l l a de mate g2) .
2 . . . . , ce2+ despeja l a di agonal c1 -h6 y hace
que l a cl avada sea real mi entras ataca a la
vez al rey y l a dama bl ancos.
343. Despus de 1 . lg8+, a7 ( 1 . . . . ,
c8 2. 'ib6#) 2. na8+, xa8 (2 . . . . ,
xa8 3. c7+ y 4. xb7#) , el alfi l de b7 es
t cl avado y ya no defi ende a6. La defensa
aparente l a aprovechan las bl ancas con 3.
'xa6+ (ataque dobl e al rey negro y l a casi l l a
de mate: posi ci n fi nal ) 3 . , b8 4. b7#.
344. Pri mero se di ri ge l a torre negra a la
di agonal del al fi l bl anco, a3-f8. 1 . e7+! ,
xe7. Luego, el pen d", que i ntercepta l a
cl avada, deja l i bre l a di agonal : 2. d7! La torre
negra est cl avada, y el pen blanco puede
transformarse en dama.
345. 1 . nxg7, xg7, y el cabal l o de f6
queda cl avado porque se ha el i mi nado el
pen mol esto" de g7. 2. 'ig4+, h8 3.
Vh5! amenaza mate en h7, que l as negras
sol amente pueden evitar con grandes sacri fi
ci os de materi al (3. . . . , 'xb3+ 4. axb3,
l a1 +, etc. ) .
346. 1 . . , n xe3 despeja la di agonal a6-f1
para l a dama. Despus de 2. l xe3, l a torre
bl anca se ha desviado de l a pri mera fi l a. 2 . . ,
c93+! cl ava el alfi l de g2 al desbl oquear l a l
nea de acci n del al fi l negro. Luego de 3.
hxg3 (3. xg3, f1 #; 3. g1 , b1 + 4.
f2, c2+ 5. e1 , 'ic1 + 6. f2, d2+) ,
las negras aprovechan l a cl avada mediante 3.
. . . , f1 + para l l evar l a dama al ataque (l a ca
si l l a f1 est defendi da nada ms que en apa
riencia) y dar mate tras 4. h2 con 4 . . ,
xg2#.
347. 1 . g7+, l:xg7 (se desva l a torre de
l a octava fi l a) 2. l c8+, g8 (l a torre negra
est cl avada) 3. g4. Como l a torre est cl a
vada, l a dama bl anca puede pi sar l a col umna
g" si n pel i gro y amenazar mate en g7 y g8.
No hay defensa.
G A N E C O M B I N A N D O
348. Las negras han ensarado l a dama y l a
torre bl ancas con . . . , ld8. Medi ante 1 . cd7
se i ntercepta el ataque. El precio que hay que
pagar por el l o es l a cl avada del cabal l o. Des
pus de 1 . . . . , 'ixd6 2. 1 xd6, las negras ti e
nen l a i ntenci n de aprovecharl a con 2. . .. ,
cf8 para ganar el cabal l o, pero la pi eza cl a
vada forma una batera de descubi era con l a
torre que est detrs: se descl ava con 5.
cf6+ Y reporta el tri unfo.
349. La torre de c8 clava el cabal l o sol amen
te en apari enci a, pues contra 1 . cxd5 las ne
gras no pueden j ugar 1 . . . . , n xc2 porque 2.
cxe7+, f8 3. c5g6+, segui do de 4. l xc2,
da l a victoria a las blancas. A 1 . . . . , exd5 si gue
2. xc8+, l xc8 3. n xC8+, <h7 4. l:h8+,
xh8 5. cg6+ (horqui l l a) y 6. cxe7.
350. El pen de e5 est cl avado
i
en apa
ri enci a! : 1 . exf6, 'xe2 2. f7+, h8 (o f8) 3.
xg7+, xg7. Se ha di ri gi do el rey negro a
l a casi l l a en l a que est a ti ro de la batera de
descubi era que forman l a torre y el pen para
que el pen pueda transformarse en dama
con jaque: 4. fxe8V +.
351 . La dama bl anca cl ava l a torre de g5, y
debe cl avarl a. El porqu l o muestra l a secuen
ci a que si gue. 1 . . . , Vf2+ ataca al rey y l a
dama y fuerza 2. x2, de modo que l a dama
bl anca se desva y deja de cumpl i r con su co
meti do. 2 . , h5+ desal oj a l a casi l l a g5, y
tras 3. xh5, obl i gada, se da mate a las
bl ancas por medi o de 3 . . . . , g5#.
352. Una pri mera manera de ganar es 1 .
c96, 'if7 2. ce7+, Vxe7 3. xf5 porque
el pen de e6 est cl avado.
Otra es 1 . 'ixc8+, l xc8 2. xC8+, f8
(2 . . . . , h7 3. Jh8+, xh8 4. cg6+; hor
qui l l a) 3. cg6, Vg5 (3 . . . . , l xc8 4. cxe7+;
horqui l l a) 4. lxf8+, h7 5. cf4.
353. La l ti ma j ugada de l as negras fue . . . ,
Vf5-g5, que cl av en cruz el alfi l de e3. Aqu,
si n embargo, las bl ancas pueden l i berarse de
esta cl avada porque pueden el i mi nar una de
las pi ezas cl avadoras. Con 1 . xd4 ganan el
alfi l negro.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
354. 1 . d8, Y ahora l a dama y l a torre ne
gras estn cl avadas. 1 . , g7 (1 . . . . , xc3
2. xf8+, g7 3. I;f7+, g6 4. bxc3) 2.
: xf8, y las bl ancas ti enen una pi eza ms (2.
. . . , xc3 3. l:f7+).
355. El al fi l negro est cl avado en cruz por
l a dama y l as dos torres bl ancas. Las negras
no pueden jugar 1 . . . . , Jxc6 por 2. l d8#.
1 . . . . , 'xg2+ 2. xg2 di ri ge pri mero el rey
enemi go a la diagonal h1 -a8 (posposi ci n pre
paratoria) para poder capturar l a dama sin pe
l i gro con 2 . . . , Jxc6 y ganar a conti nuaci n
la torre de d5 al estar cl avada.
356. Es verdad que el pen de g2 ataca l a
dama negra, pero est cl avado por l a torre de
e2. Con 1 . Jh6+, xh6 se deja al rey negro
a ti ro de l a batera de descubi erta que forman
el rey y l a torre bl ancos. Despus del jaque en
descubi erta con desclavada 2. <g1 +, las ne
gras pi erden l a dama por fuerza.
357. Las bl ancas tienen ms materi al , pero
las negras ti enen un ataque muy pel i groso
contra el rey enemi go. Como l a torre de g8
cl ava el pen de g3, no puede capturarse l a
dama negra, que amenaza dar un jaque en
h2, segui do de mate.
1 . txf3 (defi ende del mate en h2 y desva
el pen de e4 de la col umna e) 1 . , exf3
2. g7+! (
i
descl ava el pen de g3! ) .
Si 2 . . . . , I;xg7, 3. I;e8+, g8 4. xg8+
(el i mi naci n de l a pi eza cl avadora) , xg8 5.
gxh4.
Si 2 . . . . , xg7 (obstruye l a l nea de ataque
de l a torre de g8, l a pi eza cl avadora) , 3. gxh4.
Con esta combi naci n, las bl ancas consi
guen rechazar un ataque en apari enci a todo
poderoso y ganar.
358. Haba sucedi do 1 . . . . , g7-g6 2.
Ja2-b1 , pues l as bl ancas creyeron que l as
negras haban cometido un error de bulto, pe
ro l uego de 2 . , h4+ 3. g4, f5+ 4. : xf5
se ha obstrui do l a di agonal de l a cl avada y si
gue 4 . . . . , : g2#.
359. Despus de 1 . Jxh7+, xh7 (1 . . . . ,
<f8 2. 'h8#) , el pen de f7 est clavado por
1 67
posposi ci n del rey, con l o que el alfi l de e6 ya
no est defendi do, y las bl ancas ganan me
di ante 2. 'xe6.
360. El pen de b2 est cl avado, pues debe
i nterceptar el ataque de l a torre de a2 a l a ca
si l l a cl ave f2. De el l o se si gue que el pen de
c3 est defendi do nada ms que en apari en
ci a. Eso l o aprovechan l as negras con 1 . . . . ,
I;xc3 para atacar al rey enemi go. A 2 .xa2
si gue 2 . . . . , : f3+ 3. e2 (3. g2, f2+ 4.
h1 , xe1 + y 5 . . . . , I f2#) 3 . . . . , f2+ 4.
<d3, xa2, con posi ci n ganadora o, ms
el egante, 4 . . . . , 'c7! , amenazando mate en
c2 (5. I c1 , Jxc1 6. txc1 , 'xc1 ) .
361 . 1 . b4 (horqui l l a con sacri fi ci o de pen
para abri r l a col umna b a l a torre) 1 . ,
'xb4 2. n ab1 , 'xc4 (l a dama negra debe
i r a l a col umna C ; as se puede anul ar el
mate que hay por l a octava fi l a y que empi eza
por 3. b8+ medi ante 3 . . . . , zc8) 3. Je2,
'c2 4. Jd3, 'c3 (l a dama debe permane
cer en l a col umna c) 5. I;b8+, : c8 (l a to
rre negra est ahora cl avada) , y 6. xc3
gana l a dama. (Apunte sobre l a pi sta: l a j uga
da de aperura 1 . b4 se l l ama Aperura Oran
gutn. )
362. El rey negro est constrei do y l a torre
de e7, cl avada.
1 . f5+, ' e6 (forzada porque a 1 . . . . ,
<d8 si gue 2 . .:c8#; el rey negro se ve ahora
reduci do a defender la dama) 2 .:c7+! ,
<xc7 (desvi aci n; si 2 . . . . , d8, 3. xe6,
I;xe6 4. I;fd7#) 3. 'xe6, y l as negras no
pueden capturar l a dama porque l a torre de
e7 si gue cl avada.
363. 1 . b7, l:a7 (una cl avada defensi va: se
cl ava el pen para que no avance) 2. I;e1 +,
d8 3. I;e7! (se ha descl avado el pen, y
se amenaza 4. b8+) 3 , xe7 (l a cl ava
da se ha supri mi do, pues el rey negro i nter
cepta l a acci n de su torre) 4. b8', Y ganan,
porque tambi n se pi erde el pen de b4, ya
que si 4 . . . . , na4, 5. 'c7+ y 6. c6+, ga
nando l a torre.
364. Como el pen de e5 est cl avado por
168
l a dama negra, l as bl ancas no pueden j ugar 1 .
exf6, g6 2. h6 Y 3. g7#. Con 1 . tf5! se
obstruye l a l nea de ataque de l a dama y se
descl ava el pen de e5. Adems, l a j ugada
amenaza mate en g7 y ganar l a dama me
di ante l a horqui l l a te7+. Las negras estn
perdidas porque deben tomar el cabal l o, pero
no pueden.
365. Con 1 . . . . , 'h7+ se ataca a l a vez al
rey y l a torre cl avada. 2. h3 rechaza este
ataque dobl e y cl ava l a dama, pero las negras
pueden descl avarse: 2 . . . . , d1 + 3. h2,
Ih1 + 4. cxh1 (4. g3, h4+! 5. l:xh4,
gxh4# o 4. . . . , xh3+ 5. gxh3, 'h4+ 6.
h2, 'xf2#) 4 . . , xh3+ (es posi bl e des
clavarse el i mi nando la pi eza clavadora porque
el pen de g2 est cl avado) 5. cg1 , 'xg2#.
i
Una orga de cl avadas!
366. Las bl ancas atacan l a posi ci n negra
con cuatro pi ezas. El cabal l o est cl avado por
el al fi l de b4. El rey negro est constrei do por
G A N E C O M B I N A N D O
sus propi as pi ezas. La casi l l a d8 es cl ave por
que las bl ancas amenazan dar mate desde
al l con l a secuenci a 1 . ld8+, 1e8 2.
I e8#, pero l a dama negra bate esta casi l l a.
La torre de h8 no parti ci pa en el j uego porque
se ve repri mi da por el rey y l os peones de su
propi o bando.
Puede conquistarse l a casi l l a clave d8? S ,
con 1 . 'xe7+, 'xe7 ( 1 . . . . , cg8 2. f8#).
Se di ri ge as l a dama negra a e7, donde que
da cl avada por el al fi l de b4 y, por l o tanto, l i
mitada en sus movi mi entos. La casi l l a d8 est
ahora defendi da sol amente en apari enci a. Por
eso, l as bl ancas pueden conti nuar con 2.
d8+, 1e8 y dar mate a las negras medi an
te 3. 'xe8# (el punto e8 tambi n est defen
di do nada ms que en apari enci a) .
367. 1 . 1h5, 'xh5, y el cabal l o negro es
t cl avado en cruz. 2 . . xe5+, 1xe5 (ahora
el que est cl avado es el alfi l ) 3. tf6+, 1xf6
4. xh5.
9 . COMBINACIONES
DE ATADURA
9. 1. VISin genera
En este captul o se tratarn las combi nacio
nes en las que en l a posicin final se aprove
cha una atadura. Una pi eza est atada
cuando debe defender otra pi eza o una casi l l a
cl ave. Por l a atadura, l a pi eza se ve l i mitada
en su movi l i dad y en su capacidad de capturar
otras pi ezas. La atadura l e i mpi de abandonar
su si ti o, dado que eso supondra perj udi car a
su bando. Las pi ezas pueden verse atadas a
su si ti o por otras funci ones i mporantes ade
ms de por tareas defensivas, que son las
que se dan con ms frecuenci a.
Atadura por tareas defensivas
36B. Suta-Sutey
Bucarest, 1 959
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras amenazan mate en g1 , pero su
dama debe mantener defendi da l a casi l l a f7 a
causa del mate que se amenaza con el caba
l l o; por eso no puede defender otras casi l l as
si no en apari enci a.
Con 1 . R g5! se ataca l a dama, que debe
j ugar. Si n embargo, no puede tomar l a torre
ni l a dama bl ancas debi do a 2. xf7#. La
ni ca j ugada defensi va que no pi erde l a da
ma ensegui da es 1 . . . . , 'xf6, pero si gue 2.
'd4! ( no 2. e5, 'xe5+) , ataque de cl a
vada y sobrecarga a l a dama negra. La dama
bl anca es tab a causa del mate. La dama
negra sol amente puede defenderse de ma
nera transi tori a con 2 , .:g6, Y se pi erde
l uego de 3. xg6. Tambi n pi erde 2. . . . ,
xg5 3. 'xf6+, g7 4. xf7+, <gB 5.
h6+, \hB 6. f5.
Atadura a la pri mera (octava) fi l a dbil
Una forma tpi ca de atadura que se da con
frecuenci a en l as pari das es l a atadura a l a
pri mera fi l a dbi l (o a l a octava) . El rey que se
encuentra en el l a y est detrs de l os peones
pel i gra en potenci a si no ti ene una ventana
para escapar, porque una torre o l a dama
enemi gas podran darl e mate.
369. Smyslov-Lil ienthal
Leni ngrado, 1 941
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra defi ende l a torre y el caba
l l o, y este l ti mo protege l a torre.
La j ugada 1 . 'xd6 pone a las negras en
un brete. La dama negra est sobrecargada
porque debe defender l a torre y, por eso, no
1 70
puede capturar l a dama enemi ga ( 1 . . . . ,
xd6 2. 1 xe8+, segui do de mate), y l a torre
negra se ve desbordada porque debe defen
der l a octava fi l a y no puede capturar l a torre
bl anca (1 . . . . , : xe1 2. Vf8#) . Y las bl ancas
han ganado una pi eza l i mpi a.
370. Fl is-Lubenski
Gorzow, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l negro carga con la defensa de l a oc
tava fi l a debi do a Vb8+, segui da de mate. 1 .
if5! l o ataca y deja cl aro que defenda l a ca
si l l a f5 sol amente en apari enci a (2 . . . . , ixf5
3. b8+) . No es sufi ci ente defenderl o con 2.
. . . , c3, puesto que l as bl ancas pueden ata
carlo y ganarl o medi ante la cl avada 3. b8.
La contraclavada 1 . . . . , Vf6 tambi n pi erde a
causa de 2. Vc7, que ataca el al fi l atado y
ata la dama a la casi l l a d8 (2 . . . . , Vxf5 3.
d8#) .
Ataque de rayos X o l a accin de una pi e
za l i neal por enci ma de un trebejo enemi go . 8
8. Tarrasch, Lehruch des Schachspiels.
G A N E C O M B I N A N D O
371 . Sliwa-Doda
Ldz, 1 967
Las blancas j uegan y ganan
Cuntas veces est atacado el pen de h7
en esta posi ci n y cuntas defendi do? Est
defendi do dos veces: por l a torre de g7 y el
rey negro, y tambi n est atacado dos veces:
por l a dama y el al fi l bl ancos, si consi deramos
las cosas de manera superi ci al .
Si n embargo, la torre de g7 no ti ene sol a
mente l a tarea de defender el pen de h7 (ata
dura) , si no tambi n l a de i nterceptar el ataque
que real iza l a torre de f7 a ese pen (cl avada) ,
de modo que est sobrecargada. Con l a j uga
da 1 . Vxh7+ se desva, 1 . . , Mxh7, y l e
vanta el bl oqueo al que someta a l a torre de
f7. A eso si gue 2. Mxh7#.
En l a posicin de parida, l a torre de f7 ata
ca, por deci rl o as, el punto h7 a travs de la
torre de g7; de ah l a desi gnaci n ataque de
rayos X Con l a j ugada forzada 1 . . . . , 1 xh7,
l a torre negra desbroza el cami no a l a bl anca
haci a h7 o ampl a su horizonte de movi mi en
to haci a h7. Por eso se habl a, en este caso,
tambi n de desbrozamiento o amplacin de
l a l nea de accin.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
372. Schulz-Lewerenz
Prenzlau, 1 954
Pueden jugar las bl ancas 1 . 1:xf2?
i
NO! , pues las negras pueden desbrozar el
cami no haci a f1 a l a torre de f8 medi ante 1 .
. . . , 'f1 + 2. t xf1 (forzada) y dar mate con 2.
. . . , : f1 #. No obstante, 1 . tg6+ da l a victoria
a las bl ancas.
373. Magri n-Sawij
Espaa, 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de g5 i mpi de que l a dama bl anca d
mate en h6 y obstruye el cami no al al fi l bl anco
hacia h6. El al fi l de g5 defi ende y obstruye.
Eso posi bi l ita que se l l eve a cabo un ataque
de rayos X.
Con 1. 'h6+, Jxh6 se obl i ga al al fi l negro
a l evantar el bl oqueo, y 2. Jxh6+, h7 3.
Jf8+ conduce al mate.
1 71
Funciones especiales
En una atadura normal , l a pi eza atada ti ene
l a tarea de defender otra pi eza de su mi smo
bando o una casi l l a cl ave. Puede encomen
drsel e tambi n una funci n defensi va espe
ci al al verse obl i gada a cl avar, atar, constrei r
o repri mi r a una pi eza adversaria para i mpedi r
una amenaza pel i grosa. Semejante funci n
puede aprovecharse de manera pareci da a
una atadura defensiva normal .
En l a posi ci n si gui ente, l a dama bl anca
cl ava a l a negra y evi ta el ataque de mate 1 .
. . . , h5+ 2. h3, e5+ 3. <h1 , 'e1 + 4.
h2, Vg1 #. La dama bl anca cl ava y est
obl i gada a cl avar para i mpedi r el morfero
ataque.
374. Saigin-Sergeev
1 946
Las negras j uegan y ganan
Con 1 . . . . , lxa2 se ataca l a dama bl anca
y, adems, se l a cl ava en l a segunda fil a. Aho
ra est sobrecargada porque no puede aban
donar l a segunda fi l a ni l a di agonal b1 -h7 y
debe defenderse de la amenaza que repre
senta l a torre negra. Despus de 2. 'xa2 se
ha desviado de su tarea ori gi nal , a saber, res
tri ngi r l a movi l i dad de l a dama negra cl avn
dol a, y se da mate a l as bl ancas empezando
por 2 . . . . , 'h5+.
1 72
375. Lobigas-Micheli
Skopie, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de g6 i ntercepta l a acci n de l a to
rre de g1 por l a col umna "g" y bl oquea al al fi l
bl anco el cami no haci a h7.
Con 1 . Vxh5, gxh5 (1 . . . . , lh4 2. xg6;
1 . . . . , Ve3+ 2. b1 , .:xb2+ tampoco es su
fi ci ente) se desva el pen de g6. Ahora el rey
negro debe bl oquear el avance del pen bl an
co, pero se puede desvi ar con el ataque de
sobrecarga 2. h7+, tras de l o cual las bl an
cas obti enen una nueva dama y pueden dar
mate.
Creacin de una atadura
En una atadura defensiva normal parti ci pan
tres pi ezas. En pri mer l ugar, l a pi eza atacante;
en segundo, l a atacada y defendi da y, en ter
cero, la defensora y, por l o tanto, atada. Una
atadura puede ori gi narse de di versas mane
ras segn el orden en el que aparezcan l os
agentes que l a forman:
1 ) Una pi eza j uega y ataca a otra ya defendi
da.
2) Una pieza va a una casi l l a que est amena
zada y defendi da.
3) Una pi eza j uega y defi ende a otra amena
zada.
Aprovechamiento de la atadura
Para aprovechar una atadura se apl ican di
versos procedi mi entos segn l a si tuaci n. Es-
G A N E C O M B I N A N D O
tos procedi mi entos se exami nan en l os ep
grafes que si guen y son:
Captura de la pi eza protectora o amenaza
contra el l a.
Sobrecarga de l a pi eza protectora con va
rias tareas mutuamente excl uyentes.
Represin de l a pi eza protectora i ntercep
tando l a l nea defensi va o bl oqueando
una j ugada defensiva.
9.2. Captura de la pieza protectora
o amenaza contra ela
9.2. 1 . Visin general
La seguridad de una pi eza amenazada y
defendi da o de una casi l l a cl ave depende
tambi n de l o segura que est l a pi eza que l a
protege. Si l a pi eza protectora no est segura,
l a pi eza defendi da est asi mi smo en pel i gro.
La i nseguridad de una pi eza protectora puede
aprovecharse, entre otras maneras, capturn
dol a o atacndol a y expul sndol a.
Captura de la pieza protectora
Si se el i mi na l a pi eza defensora y no puede
susti tui rse por otra que se haga cargo de su
funci n, el objeto hasta entonces protegi do se
queda si n protecci n y se pi erde.
376. Onderka-N. N.
Viena, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Las bl ancas amenazan mate en d8. Lo dar
la torre de d1 apoyada por el al fi l de g5. La ca
si l l a de mate est defendi da dos veces: por la
torre de c8 y el cabal l o de c6.
Con 1 . tc7+, lxc7 se desva el pri mer
defensor, l a torre, y con 2. 'xc6+ se ani qui l a
el segundo. As se ha ori gi nado l a posi ci n fi
nal de l a combi naci n. Si l as negras j uegan 2 .
. . . , lxc6 o 2 . . . . , 'xc6, se les da mate con
3. l:d8#.
377. Dutka-Chwojnicki
Swiebodzi n, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
La casi l l a g7 est atacada dos veces y de
fendi da tres.
1 . tg6+! (despeja l a col umna ce f" para l a
torre), hxg6 (desva el pen protector de h7)
2. 'h6+ (aprovecha l a defensa aparente de
l a casi l l a h6, pues el pen de g7 est cl avado)
2 . . . , g8 (el rey negro queda ms constre
ido) 3. ie6+, 'xe6 (se desva forzosa
mente l a dama de g7; esto es posi bl e porque
el rey est constrei do) 4. l:xf8+ (l i qui da l a
segunda pi eza que defenda la casi l l a g7). A 4 .
. . . , lxf8 (o 4 . . . . , xf8) si gue 5. 'xg7#.
Amenaza a la pieza protectora
Atacar una pi eza atada es en l a mayora de
los casos mucho ms eficaz que atacar una
que no l o est. Si se ataca una pi eza atada, l e
resulta muy difci l hui r para l i brarse del ataque
o no puede hacerl o en absol uto al tener que
ej ercer una funci n defensi va. El fi n que se
1 73
persi gue al atacar una pi eza protectora es ga
narla o ahuyentarl a para ganar entonces el
objeto que se ha quedado sin protecci n.
378. Benko-Jeney
Budapest, 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . n xd3, cxd3 (l a col umna ce C" se abre al
desvi arse el pen de c4 a d3) 2. te6+ (ata
que en descubi era a l a dama y el rey negros),
fxe6 (se abre l a spti ma fi l a al desvi arse el
pen de f7 para que l a torre bl anca ataque al
rey negro) 3 . .c7+, y l as negras pi erden l a
dama porque se ahuyenta al rey, l a pi eza que
l a protege.
1 74
9.2.2. Captu de l piez prtector
o amenaza contra ela. Ejercicios
379. Thomas-Horn
Hastings, 1 948
Las negras j uegan y ganan
380. 0snos-Dely
Budapest, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
381 . Zirngibl-Franz
Colditz, 1 954
Las negras j uegan y ganan
382. Nafal in-Petruji n
Kishi niov, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
383. Osborne-Contn
Berna, 1 992
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Pistas
379. La dama bl anca est atacada por la
negra y defendi da sol amente por el cabal l o de
d4.
380. Si el al fi l negro no defendiese la casi l l a
e7, las bl ancas podran dar mate empezando
con le7+.
381 . El cabal l o pel i gra un tanto en h4.
382. Las pi ezas menores negras no estn
lo bastante protegidas.
383. En e1 , l a torre negra podra dar mate
con el apoyo del al fi l , pero l a casi l l a e1 est
defendi da por tres pi ezas bl ancas. La torre l a
defi ende, el al fi l bl oquea el paso a l a torre de
e8 y el cabal l o i ntercepta l a acci n del al fi l ne
gro.
Soluciones
379. 1 . . . . , lf3+ (despeja l a di agonal para
el alfi l y ataca el cabal l o de d4) 2 . .:xf3 (si 2.
h1 0 2. 'f2, 2 . . . . , ld4, ganando una pi e
za), ixd4+, y se ha ani qui l ado l a pi eza que
protega a l a dama (3. cxd4, xb5) .
380. 1. ic5! ( i ntercepta l a acci n del al fi l
de b4 sobre l a casi l l a clave e7) 1 . . . . , ixc5 2.
xc5 (ani qui l a l a pi eza defensora), bxc5 (2 .
. . . , l6d7 3. xf8+, lxf8 4. le7+, h8 5 .
.:xf8#) 3. le7+, h8 4 . .:xf8+, lg8 5 .
.:xg8#.
381 . 1 . . . . , e4 2. ixe4 (2. ie2, g5, y el
cabal l o de h4 est cazado), lxe4 (ataque en
descubi era al cabal l o de h4) 3. 'xe4, d5, y
se expul sa l a dama bl anca, que defi ende el
cabal l o, o se cambi a despus de 4. f4,
'xf4.
382. 1 . .:xe8+, 'xe8 2. g4 (horqui l l a),
ixg4 3. ixd6, lxd6 4. 'f4 (horqui l l a al
al fi l de g4 y el cabal l o de d6), 'd7 5. lc5
(expul sa l a pi eza protectora) .
383. 1 . . . . , xc1 + (el i mi na l a pi eza defen
sora) 2. ixc1 (desva el al fi l represor) ,
.:d1 +. Se ha l l egado a l a posi ci n fi nal : l as
bl ancas deben capturar l a torre con el cabal l o,
3. lxd1 , pero entonces se l es da mate me
diante 3 . . . . , .:e1 #.
9.3. Sobrecarga de la pieza
protectora
1 75
Una pi eza que ej erce una i mporante fun
ci n defensiva pi erde pare de su movi l i dad y
fuerza combativa y puede real i zar otras tareas
de manera l i mitada o no puede l l evarl as a ca
bo en absol uto. Si ti ene demasi adas tareas,
est sobrecargada.
Una pi eza est sobrecargada si ti ene ms
tareas de las que puede real i zar.
Si una pi eza sobrecargada real iza una ta
rea, se desva de otra; si se ni ega a ej ecutar
la, queda patente que defenda l a casi l l a en
cuestin sol amente en apariencia.
Desviacin y defensa aparente
384. Lrner-Sideif-Sade
Frunze, 1 979
Las bl ancas juegan y ganan
El al fi l de f6 defi ende l a casi l l a d8 e i mpi de
'd8#.
Con 1 . ib2 se ataca l a dama negra y a
travs de el l a tambi n el al fi l que ti ene detrs
(ataque en l nea) . Si l a dama se va a una casi
l l a segura, por ej empl o a e7, las negras pi er
den el alfi l . As pues, l a j ugada 1 . . . . , 'xb2 es
forzada.
Al di ri gi rse l a dama a b2, el al fi l de f6 ti ene
una segunda tarea que real i zar: defenderl a
1 76
ante 'xb2. Adems, debe defender la casi l l a
d8 de un jaque de torre, segui do de mate, al
haberse desviado l a dama negra de d6 (2.
: d8+, e7 3. 'd6#) . Al estar obl i gado a
defender l a casi l l a d8 y l a dama, ti ene dos ta
reas que real i zar.
Hay al guna j ugada que pueda sobrecar
garl o? Las j ugadas 2. xb2 o 2. d8+ no
conducen al objeti vo, pues el alfil puede cap
turar l a dama en ambas ocasi ones, y las ne
gras se quedan con ventaj a. Sin embargo,
despus de 2. n d8+, el al fi l est sobrecarga
do de manera deci si va. Se desva (2. . . . ,
xd8, y se pi erde l a dama por 3. xb2) o no
desempea l a funci n de defender l a casi l l a
d8: 2 . . . . , e7 3. d6# ( defensa aparente) .
385. Browne-Hai"
Reikiavik, 1 986
Las negras j uegan y ganan
La si tuaci n: las bl ancas amenazan el ca
bal l o y l anzar un pel i groso ataque al rey ene
mi go con h6. La torre de e1 i mpi de l a
horqui l l a . . . , te2+. La pri mera fi l a es dbi l en
potenci a, puesto que el rey bl anco no posee
ni nguna casi l l a de fuga; sin embargo, parece
que las dos torres l a defi enden bi en.
Con el cambi o 1 . , lxe1 + 2. lxe1 , l a
torre de e8, en resumidas cuentas, se ha
cambi ado por l a de d1 . As se ha el i mi nado
una de las dos torres bl ancas. La torre que
queda debe defender l a pri mera fi l a y proteger
l a casi l l a e2 de l a horqui l l a, de modo que ti ene
dos tareas que real i zar.
G A N E C O M B I N A N D O
Con 2 . . . . , te2+ se sobrecarga, y las bl an
cas son l i bres de el egi r entre dos mal es: mate
( desviacin) o prdi da de l a dama ( defensa
aparente) .
386. Gavajelishvi li-N. N.
URSS, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de e8 est atada a l a octava fi l a
porque debe defender a su compaera de f8,
a l a que atacan ambas torres bl ancas.
Con 1 . e7! , l a dama ataca dos puntos i n
sufi ci entemente defendi dos: el cabal l o de g7 y
la torre de f8. La torre de e8 no puede captu
rar l a dama porque ti ene que defender a su
col ega; por eso, defi ende l a casi l l a e7 nada
ms que en apari enci a. La j ugada defensi va
2 , tf5 protege l a casi l l a de mate g7, obs
truye el ataque de las torres bl ancas a l a torre
de f8 y el i mi na l a sobrecarga que sufra l a to
rre de e8. Con 2. l xf5 se renueva l a sobre
carga y el ataque a g7 y f8. Esta vez, l as
negras ya no ti enen defensa.
Una sobrecarga, como muestran estos
ejempl os, puede conl l evar dos consecuen
ci as:
1 ) Desviacin. La pi eza que sopora l a carga
real iza la tarea defensiva, pero para el l o de
ja su si ti o y se desva de l a otra tarea.
2) Defensa aparente. La pi eza sobre l a que
pesa l a carga se ni ega a real i zar l a tarea
defensi va. La pi eza adversari a, que ocupa
una casi l l a o ha capturado un trebej o, sal e
i ndemne aunque se encuentra a su al can-
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
ce. Se ve que l a fi cha capturada o la casi l l a
cl ave ocupada, fi nal mente, no estaba de
fendi da si no en apari enci a.
Cmo se provoca una sobrecarga
Una pi eza que est atada una o dos veces
est sobrecargada en potenci a. Una atadura
si mpl e, pero vital , puede aprovecharse me
diante un ataque de sobrecarga a l a pi eza ata
da. El aprovechami ento de una atadura dobl e
se basa en que una pi eza, a veces, no est en
condi ci ones de real izar dos tareas. Ambos ca
sos estn representados en la combi naci n
que si gue.
387. 0pocenskY-Alekhine
Pars, 1 925
Las negras juegan y ganan
La dama bl anca est atada, pues debe de
fender el cabal l o de f3 y, en consecuenci a,
tambi n i mpedi r un mate.
Con el ataque de sobrecarga 1 . . . , e8! ,
l a torre negra se pone al al cance de l a dama
bl anca y l a ataca. La dama no puede capturar
la torre, que no est defendi da, porque se per
dera el cabal l o y se dara mate a las bl ancas
(2. xe8, xf3+ 3. <g1 , g2#) . La dama,
pues, est sobrecargada al tener que defen
der el cabal l o y l a casi l l a e8 y est amenaza
da, pero puede ponerse a salvo con 2. d1 .
El ataque de sobrecarga no conduce aqu di
rectamente al tri unfo, si no que expul sa l a da
ma a una casi l l a desfavorabl e.
En l a posi ci n que se acaba de ori gi nar, l a
1 77
dama si gue teni endo que defender el cabal l o
y, ahora, tambi n debe proteger l a torre.
La atadura doble que pesa sobre el l a puede
aprovecharse de manera muy i nstructiva de
dos modos capturando ambas pi ezas defendi
das y sobrecargando as l a dama bl anca.
1 ) Con 2 . . , x3+ se el i mi na el cabal l o y se
aprovecha l a atadura dobl e de l a dama,
que est sobrecargada. Esto pone a l as
bl ancas en un brete, porque si 3. xf3
(desviaci n), hay mate con 3 . . . . , Ixe1 #.
2) Despus de 2 . . . , z xe1 +, l a dama est so
brecargada y se desva mediante 3. xe1 ;
a eso si gue 3 . . . . , 'x+, con mate.
En la posi ci n que se ori gi na l uego de la j u
gada 2. d1 , l a dama no es l a nica que su
fre una atadura dobl e; tambi n l a padece el
cabal l o de f3. Este l ti mo ti ene l a funci n de
defender l a torre y debe bl oquear a l a dama
negra el cami no haci a f2. La j ugada 2. . .. ,
M xe1 + sobrecarga el cabal l o adems de la
dama. El cabal l o se desva, 3. lxe1 , y posi
bi l ita que l a dama negra penetre, 3. 'xf2,
tras de lo cual se da mate a las bl ancas a gran
vel oci dad.
9.3. 1 . Ataque de sobrecarga
En un ataque de sobrecarga, una pi eza ata
ca a una pi eza atada del adversario y se pone
as a su al cance. La pi eza amenazada, para
el udi r l a amenaza, en pri nci pi o puede capturar
a l a atacante, pero no est en condi ci ones de
hacerl o porque est sobrecargada: no puede
l l evar a cabo l a nueva tarea porque si l o hi ci e
se debera descui dar l a que est real i zando.
El ataque de sobrecarga supone a menudo
una sorpresa porque l a pi eza atacante no es
t protegi da y penetra en el horizonte de movi
mi ento de l a pi eza sobre l a que ya pesa una
carga; por eso no es i nfrecuente que se pase
por alto. Es posi bl e real i zarl o porque l a pi eza
cargada ha perdi do pare de su movi l i dad y
fuerza y, as, l a capaci dad de protegerse. Su
si stema i nmunitari o, por deci rl o as , se ha vi s
to daado por l a carga.
1 78
388. Byvshev-Tlush
Leni ngrado, 1 954
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas acababan de capturar un pen
en c5. La dama defi ende el cabal l o ante la
amenaza . . . , ixc3#. La dama y l a torre estn
en l a mi sma di agonal e i ndefensas.
Con 1 . . . . , Va7 se aprovecha l a defensa
aparente de la casi l l a a 7 y se ataca l a desprote
gi da dama bl anca, que queda clavada y se ve
desbordada al tener que defender el cabal l o y
la casi l l a a7 y deber obstrui r el ataque que l an
za la dama negra a l a torre de g1 . Sera err
neo 1 . . . . , Vb6 2. Vxb6, ixc3+ 3. Vb2.
389. Marioti-Pnchenko
Las Palmas, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra debe defender l a casi l l a h8.
Las bl ancas ganan con un ataque de sobre
carga a l a dama negra, atada: 1 . n b6, Vxb6
(desviaci n) 2. Vh8+, g6 3. ih5#.
G A N E C O M B I N A N D O
Sobrecarga de dos piezas
390. Harrit-5zn
Londres, 1 853
Las bl ancas j uegan y ganan
La posi ci n del rey negro est debi l itada,
puesto que l as pi ezas bl ancas pueden ata
carl o por l a col umna "g" y l a gran di agonal
a1 -h8.
En l a posi ci n que se produce l uego de 1 .
g3+, ch8 2. h6, g8, l a torre de g8
defi ende del mate en g7, Y l a dama, del mate
en f6. Estas tareas defensivas atan a ambas
pi ezas mayores. Con el ataque de sobrecarga
3. l e8! , las bl ancas atacan l a dama y l a to
rre, cl avan l a torre y amenazan as mate en
g7. Ni l a dama ni l a torre negras pueden cap
turar l a torre de e8 porque estn sobrecarga
das. Es el fin de l as negras.
391 . Teschner-Flad
Berl n, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
La torre negra defi ende la casi l l a de mate
f7, el alfil negro defi ende l a torre e i mpi de el
mate en f8.
La casi l l a d8, pues, est defendi da nada
ms que en apari enci a. Despus de 1 . I d8!
se amenazan tanto 2. l xf8+ como 2. txf7#.
La torre y el alfil estn sobrecargados, y las
negras pi erden.
La debil idad de la pri mera (octava) fila
Muchos ataques de sobrecarga se basan
en l a debi l idad de l a pri mera fi l a.
392. Przewozni k-Knaak
Zakopane, 1 980
Las negras j uegan y ganan
Tras cambi arse las torres, 1 . . . . , lxe1 + 2.
xe1 , se amenaza l a dama bl anca con el
ataque de sobrecarga 2 . . . . , e3! La dama
debe j ugar y se ve desbordada por las tareas
de proteger l a pri mera fila y el i mi nar l a dama
agresora (3. 'xe3, d1 +, con mate) . Ya no
hay defensa.
i
As de senci l l o es el aj edrez!
393. Showalter-PiI Isbury
Cambridge Springs, 1 904
Las bl ancas j uegan y ganan
1 79
La debi l idad de l a octava fi l a fue l a perdi ci n
de las negras, que haban teni do l a pari da ga
nada. Acababan de capturar un pen con . . . ,
f3xf2, seguras de vencer ( . . . , . g2xf2 ha
bra ganado con cl ari dad) . La dama negra es
t atada a l a col umna "f" porque debe
defender l a octava fi l a despus de 1 . d8+
con 1 . . . . , f8.
Eso no l o haban teni do l as negras l o bas
tante en cuenta, pues ahora se ensarta l a da
ma y l a torre en l a segunda fi l a con 1 . I e2
pese a que l a torre blanca no est sufi ci ente
mente protegi da. La dama negra se encuentra
en un di l ema. Para evitar perder l a torre de
g2, debe capturar l a torre de e2, pero no pue
de abandonar l a col umna "f" a causa del ma
te (1 . . . . , xe2 2. d8+, con mate, o 1 . . . . ,
e3 2. d8+, f8 3. xf8+, lxf8 4. lxg2).
El vi ejo di cho si gue si endo verdad: Nada es
ms di fci l de ganar que una parti da ganada.
1 80
394. Tal-Olafsson
Las Palmas, 1 975
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atacada y atada a l a
pri mera fi l a a causa de l a amenaza potenci al
. . . , td1 +, segui da de mate. Si n embargo, l as
negras no pueden j ugar 1 . . . . , . xd2 porque
l a torre debe defender a su compaera de e8:
2. lxe8+, g7 3. lxd2. I nteresante posi
ci n.
Con l a agresiva reti rada 1 . . . , ! f8! , l as ne
gras coran l a atadura que l i gaba l a torre de
d8 a l a de e8 y amenazan de veras capturar la
dama. Si gue 2. a5, pues l a dama no debe
perder de vi sta l a casi l l a e1 . Si :
1) 2. e3, 2 . . . . , ld 1 + 3. le1 , xe3 (el i
mi na l a pi eza protectora) 4. fxe3, lxe1 +;
2) 2. ld4, 2 . . . . , f6, con una horqui l l a;
3) 2. c3, 2 . . . . , ixf3 3. gxf3 (3. 'xf3,
'd6! -amenaza dobl e-) , g5+, con una
horqui l l a;
4) 2. e2, 2 . . . . , ixf3 3. 'xf3, d6, con
una amenaza dobl e;
5) 2. c1 , 2 . . . . , ixf3 3. gxf3, xf3 4.
Md2, f4 5. MC2, g4+, y ganan.
2 . . . . , 'g5! ! real iza un ataque de sobrecar
ga a l a dama, sobrecarga el cabal l o y ataca la
torre de e7. (Tambi n seri ra 2 . . . . , ld1 + 3.
le1 , g5! -ataque de sobrecarga-. ) 3.
'xd8, l:xd8 4. : e8+, g7 5. : xd8,
ix3 6. g3, 'xd8.
Una combi naci n muy bonita contra el j uga
dor combi nativo Tal .
G A N E C O M B I N A N D O
Ataque de sobrecarga y doble
Un ataque de sobrecarga es sorprendente;
un ataque dobl e, eficacsi mo, as que un ata
que de sobrecarga que compore un ataque
dobl e es sorprendente y eficacsi mo, y casi
si empre da l a victoria enseguida.
395. Lipscht-Schallopp
Londres, 1 886
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama y l a torre negras atacan l a torre
enemi ga. La torre negra defi ende el cabal l o e
i mpi de as el mate por l a octava fi l a.
Una j ugada, y todo est ya cl aro. Medi ante
1 . c4! se sobrecarga y ataca l a torre negra
y, adems, se amenaza mate en g8 (horqui l l a
de dama a l a torre de c8 y l a casi l l a de mate
g8). En l a posicin fi nal que se ha ori gi nado, la
torre de c8 no puede capturar l a dama porque
segui ra 2. I xf8#.
396. Panczk-Schurade
Zakopane, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
La torre de a7 defiende el al fi l de e7 e i mpi
de as, adems, una horqui l l a de cabal l o.
Con el ataque de sobrecarga y dobl e 1 .
'a8! , las bl ancas atacan l a torre de a7 y el
cabal l o de b8 y sobrecargan l a torre de a7.
Despus de 1 . . . . , xa8 (1 . . . . , lb7 2.
4xe7+, lxe7 -desviacin- 3. 'xb8) 2.
4xe7+, rf 3. 4xc8 han ganando una pi e
za.
Desviacin por medio de un ataque de
sobrecarga
El ataque de sobrecarga puede empl earse
para obtener una ventaja di recta ensegui da,
pero tambi n para debi l itar de modo deci sivo
la posi ci n adversari a desvi ando una pi eza
protectora.
397. Bouwmeester-Botvnni k
Wageningen, 1 953
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atada a l a casi l l a e3
-atacada por el cabal l o negro-, ya que el
pen de f2 est cl avado.
1 . . . , . b1 l a ataca y l a desva: 2. 'xb1 .
Luego todo es senci l l o: 2 . . . . , 4xe3+ 3. g1
( si 3. rh3, 3 . . . . , f5+, con mate), xf3, y
ya no puede rechazarse el mate.
Este ventajoso l ance no lo vio Botvnni k en
la pari da. Por ci ero, l a desviacin 1 . . . . , l a1
no conduci ra al objetivo deseado, pues a 2.
xa1 , 4xe3+ 3. rg1 , xf3 si gue 4.
'xb2+ y 5. fxe3.
1 81
Refutacin de un ataque de sobrecarga
398. Parr-Roos
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas haban i ntentado sal var el ex
traviado cabal l o con el ataque de sobrecarga
1 . e5-d5, que pone a l a dama negra en un
brete: est atacada, pero no puede j ugar por
que se perdera l a torre de d8 o se dara mate
en g7.
Si n embargo, con l a contraamenaza de dar
mate por l a pri mera fi l a, 1 . . , . dxe8 2.
1:xe8, j xe8, l as negras refutan el ataque
de sobrecarga y ganan una pi eza. 1 . . . . ,
I fxe8 tambi n es facti bl e.
9. 3. 2. El aprovechamiento de
una atadura doble
Si una pi eza ti ene l a obl i gaci n de defender
otras dos o, en general , dos puntos, puede re
sultar que est sobrecargada en potenci a por
esta atadura dobl e. Si en l o sucesi vo se cap
tura una de las fi chas defendi das, se requi ere
a l a pi eza protectora que real i ce su tarea y, a
su vez, capture; ahora bi en, si al hacerl o de
bi era dej ar de defender l a otra fi cha, estara
sobrecargada. Si captura, deja de defender
(se desva) ; si no puede capturar, queda cl aro
que la defensa era nada ms que aparente.
1 82
Defensa de dos piezas
399. Levenfish-Menchi k
Mosc, 1 935
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l de cS debe defender l os peones de
b7 y e6 para evi tar que se pi erda uno e i mpe
dir una horqui l l a de cabal l o: una atadura do
bl e.
Despus de 1 . txb7, el alfi l est sobrecar
gado: no puede capturar el cabal l o, y se pi er
de l a cal idad, pues a 1 . . . . , ixb7 si gue 2.
txe6+ atacando a l a vez al rey y l a dama ne
gros.
Las bl ancas deben fij arse en qu orden ha
cen las j ugadas. Si efectuasen pri mero 1 .
txe6+?, el al fi l no estara sobrecargado, por
que no debera defender el punto b7. Si 1 . . . . ,
ixe6, 2. txb7 no es una amenaza grave a
causa de l a j ugada i ntermedi a 2 . . . . , 'g1 +, y
l as negras ti enen ventaj a.
i
EI orden de las j u
gadas es aqu deci si vo, como tantas veces
pasa al aprovechar una atadura dobl e!
G A N E C O M B I N A N D O
400. Crouch-Speelman
Hastings, 1 992-1 993
Las bl ancas j uegan y ganan
Este ej empl o es difci l . La parti da acab en
tabl as l uego de 1 . Mxd7, l fS. Con todo, las
bl ancas habran podi do ganarla porque el rey
negro no est seguro en l a octava fi l a.
Despus de 1 . bS! , laS ( 1 . . . . , lfS? 2.
.xfS+, .xfS 3. d6+, con mate), l a torre de
aS defi ende a su compaera de dS y a l a i n
versa. La j ugada 2. n a1 ! ! ataca l a dama ne
gra y l a di ri ge a a1 , 2 . . , 'xa1 (2 . . . . ,
z dxbS 3. xa2, y l a torre de aS est sobre
cargada) . En esta posi ci n, l a torre de aS l l eva
carga dobl e porque ti ene que defender tanto a
su col ega de dS como a l a dama. Con 3
. xdS+, . xdS se desva, y las negras pi er
den l a dama l uego de 4. 'xa1 .
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Defensa de una pieza y una casi l l a clave
401 . Andersson-Mestel
Londres, 1 982
Las negras j uegan y ganan
La dama negra amenaza l a torre de e1 , que
est defendi da por su compaera de d1 . Esta
l ti ma est atada a l a pri mera fila por esta ta
rea defensi va. Las casi l las f2, g2 Y h2, cerca
nas al rey, son casi l las de i nvasi n si se l anza
un ataque de mate. Estn atacadas una vez y
defendi das otra. Por eso no son seguras.
Las negras habran podi do aprovechar l a
atadura de l a torre de d1 con 1 . . . . , d2! Y
atacar el punto de i nvasi n g2. La torre negra
no puede capturarse a causa de 2. xd2,
xe1 + 3. h2, ieS+, y l as bl ancas pi erden
l a torre con jaque. (O bi en 2. 'e8+, h7 3.
xd2, 'xe1 + 4. h2, 'xd2, y las negras
ti enen una pieza ms -la pari da se gana con
faci l i dad-) . La defensa que real i za l a torre de
d1 de l a casi l l a d2 resulta ser aparente.
402. Lederman-Pyel
Le Havre, 1 977
Las negras j uegan y ganan
1 83
La dama bl anca debe defender l a torre de
e1 , as como l a casi l l a cl ave f3, desde l a que
l a dama negra podra amenazar mate en g2.
Este mate, si n embargo, puede evitarse me
di ante 2. txh3.
Despus de 1 . . . . , 'f3! , l a dama bl anca
est sobrecargada, puesto que no puede cap
turar a su homl oga negra y defender l a torre
a l a vez. 2. txh3 pi erde la calidad a causa de
2 . . . . , 'xc3 (el i mi naci n de l a pi eza protecto
ra) 3. bxc3, xe1 +.
403. Capablanca-Rossol i mo
Pars, 1 933
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de a6 est cl avado y corre el pel i gro
de perderse; es verdad que las bl ancas no
saldran perj udicadas, pues podran resarci rse
con el cabal l o medi ante 1 . xeS, pero enton-
1 84
ces todava tendran que trabaj ar en un fi nal
de torres.
1 . Jd3 l e quita l a ventana al rey negro y
ata as la torre de a8 a la octava fi l a, amena
zada por l a torre de cS. La torre de a1 ataca
ahora l a de a8. De l a cl avada ha surgi do un
ataque en descubi erta. La torre de a8 est
atacada y no puede capturar a su agresora
porque debe mantenerse en l a octava fi l a (1 .
. . . , xa1 ?? 2. c8#) . Est sobrecargada y
atacada. Despus de 1 , e8? defi ende la
octava fi l a y el cabal l o. Est atada dos veces,
y las bl ancas pueden sobrecargarl a con 2.
xe5 y ganar as una pi eza. Lo mejor, relati
vamente, es 1 . . . . , 1ab8 2. xe5, tb3+.
Proteccin de una pieza y defensa
En l a posi ci n si gui ente, l a dama bl anca
amenaza el al fi l negro, que, si n embargo, est
bi en defendi do por el pen de g7. El pen de
g7 est atado debi do a esta funci n y no pue
de moverse mi entras el al fi l est atacado.
404. Lisitsin
Schachtaktik fr Forgeschrttene,
Averbaj , 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . f5 puede atacarse l a i nsegura ca
si l l a cl ave h7; as al pen de g7 se l e enco
mi enda otra funci n: defender del mate en h7
con 1 . . . . , g6. Est sobrecargado al tener que
real i zar ambas tareas. Tras optar por el mal
menor, 1 . . . . , g6, deja de defender el al fi l (des
vi aci n) , que se pi erde en l a j ugada si gui ente.
G A N E C O M B I N A N D O
Defensa de dos casi l las cl aves
405. Ostropolski-Ivanovski
URSS, 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de b7 defi ende del mate que el ca
bal l o amenaza dar en c7, y el pen de d7 i m
pi de el mate en d8.
Con 1 . xd7+, lxd7 se ani qui l a el defen
sor de l a casi l l a d8, que l as negras susti tuyen
por l a torre. Ahora l a torre debe desempear
dos funci ones: defender del mate en c7 y obs
trui r el mate en d8. Queda sobrecargada si n
remedi o despus de 2. tc7+ (2 . . . . , xc7 3.
d8#) .
Sobrecarga de dos piezas
406. Euwe-Keres
La Haya, 1 948
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca debe defender g2 para i m
pedi r que l a negra d mate.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
1 . . . , c6 2. xc6, . c3 (ataque de sobre
carga) 3. d5, .c5 (ataque de sobrecarga)
4. td2 (4. tb7, j c2, ganando, puesto que
la torre bl anca debe defender el al fi l y por eso
no puede ir a f2) . En l a posi ci n que se ha ori
gi nado, l a dama bl anca debe defender l a casi
l l a de mate g2, l a torre, l a casi l l a f3 de una
horqui l l a de cabal l o, y ambas pi ezas deben
defender el al fi l de c1 . Las dos estn suj etas
por una atadura dobl e, y las negras pueden
sobrecargarlas con 4 . . . . , xc1 .
407. Malesi-Misi
Yugoslavia, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de h7 obstruye el mate en h8, y el
pen de f7, en e6. Ambos peones defi enden,
adems, el pen de g6.
Despus de 1 . Jxg6, estos peones estn
sobrecargados (defensa aparente) , y l as ne
gras han perdido un i mporante pen protec
tor. El ataque bl anco es fuere.
Sobrecarga de tres piezas
408. Mi kenas-Bronstein
Tal l i n, 1 965
Las negras j uegan y ganan
1 85
Cuntas veces est defendi do el pen de
a3? Tres. En l a posi ci n bl anca, si n embargo,
hay demasi adas cargas. La torre de a1 y l a
dama deben defender j untas l a pri mera fi l a de
un mate (1 . . . . , te1 + 2. tf1 ) . El pen de b2
est cl avado por l a dama negra porque l a to
rre de a 1 est desprotegi da.
Por l o tanto, 1 . 0 0 0 ' xa3! , y l a dama, l a to
rre de a1 y el pen de b2 estn sobrecarga
dos, y l a dama y l a torre de a1 , atacadas. Es
el fi n. El pen de a3 estaba defendi do tres ve
ces . . . en apari enci a.
1 86
9.3.3. El ataque de sobrecarga. Ejercicios
409. Voitsejovski-Sandler
Riga, 1 982
Las negras j uegan y ganan
41 0. Mecking-Rocha
Mar del Plata, 1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
41 1 . Prez-Otano
Pinar del Ro, 1 996
Las bl ancas j uegan y ganan
41 2. Erbis-Kempf
Stuttgar, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
41 3. Nunn-Murshed
Londres, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E A TA D U R A
414. Fstr-Balogh
Budapest, 1 964
Las negras j uegan y ganan
41 5. Speelman-Moghadan
Hastings, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
41 6. Panno-Bravo
Foraleza, 1 975
Las negras j uegan y ganan
41 7. Thomas-Marshall
Hamburgo, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
41 8. Wehner-Liess
SaBnitz, 1 962
Las blancas juegan y ganan (
i
di fci l ! )
41 9. Jl ifman-Elvest
Lvov, 1 985
Las bl ancas juegan y ganan (
i
di fci l ! )
1 87
1 88
420. N. N.-Rossolimo
Pars, 1 957
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
421 . Bielin-Lipnitski (variante)
Kiev, 1 950
Las negras j uegan y ganan
422. Ri nck
National Zeitung, 1 921
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
423. Korshmar-Poliak
Kiev, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
424. Capablanca-Tanerov
Nueva York, 1 91 0
Las bl ancas j uegan y ganan
425. Spelman-Plasket
Londres, 1 986
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Pi stas
409. El pen de e3 ser pel i groso.
410. El rey negro est apretado. No puede
contar con que l a dama l o proteja.
41 1 . La dama negra debe defender l a casi
l l a cl ave f7 de l a amenaza txf7#.
412. La dama negra defi ende l a casi l l a de
mate e7, y el al fi l est cl avado del ante de l a
casi l l a de mate d8.
41 3. Di fci l combi naci n. La dama negra de
be defender la casi l l a g8 de : g8#. Por l o tan
to, defi ende l a casi l l a e5 nada ms que en
apari enci a.
41 4. La dama bl anca debe defender f2, y
las dos torres bl ancas deben defenderse mu
tuamente y proteger l a pri mera fi l a.
41 5. La torre de e7 i mpi de el mate en l a oc
tava fi l a, pues bl oquea el cami no que l l eva a
l a torre de e6 a l a casi l l a de mate e8. Adems,
defi ende el pen de g7.
41 6. La casi l l a de i nvasi n f1 de momento
est protegida nada ms que por el rey y la to
rre de e1 , y por eso esta torre ya ti ene una car
ga. Parece que hay dos maneras posi bl es de
ganar, pero solamente una conduce al objetivo.
417. 1 . : xf7 no es l o bastante condi ci o
nante a causa de 1 . . . . , xf1 +.
41 8. La octava fi l a es dbi l , y l a torre de e8
est cl avada.
41 9. Es una combi naci n l arga y di fci l . Se
aprovecha la debi l i dad de l a octava fi l a.
420. La torre de b1 defi ende l a dama, y l a
torre de f1 debe proteger el pen de f2 en
cuanto l a torre negra despeje l a di agonal a7-
g1 (sin obstrui r l a di agonal a6-f 1 ) a causa de
l a amenaza . . . , ixf2+ Y . . . , . h8#.
421 . El rey bl anco pel i gra en l a pri mera fi l a
a causa del pen que se ha adentrado en e3.
Muchos cami nos conducen a Roma.
422. El rey negro corre pel i gro, y las dos to
rres negras deben soporar un exceso de car
ga.
423. No es senci l l o. Despus de 1 . tb4,
axb4, l a defensa de l a octava fi l a puede debi
l i tarse vi ol entamente.
1 89
424. Senci l l si mo. La torre negra se ve des
bordada.
425. Puede aprovecharse con el eganci a l a
frgi l octava fi l a.
Sol uci ones
409. Las negras ganan sobrecargando el al
fil bl anco. 1 . . . . , e2 (amenaza 2 . . . . , f 1 #) 2.
ixf2 (2. 1 xf4, xf4 3. ixg3, c6! 4.
if2 -l a torre negra es tab, y se amenazaba
. . . , :f1 + y . . . , e1 - 4 . . . . , d5, Y las ne
gras ganan el fi nal ) 2 . . . , ie3! El al fi l est
atacado, cl avado y debe defender l a casi l l a de
coronaci n e1 (3. : a1 , gxf2+) . Eso es dema
si ado.
41 0. Despus de 1 . lb1 +, a7, l a dama
negra est atada a l a casi l l a de mate c6. 2.
d4+! l a sobrecarga. Ya no puede i mpedi r 3.
tc6#.
41 1 . La j ugada 1 . g5 ataca l a dama ne
gra y se combi na con l a amenaza que pesa
sobre l a casi l l a cl ave f7. Como est atada a
f7, la dama no puede capturar la torre. Puede
defender f7 o g5, pero no f7 y g5. Est sobre
cargada con l a defensa de estas dos casi l l as.
Defi ende g5 nada ms que en apari enci a.
La nica j ugada posi bl e que pone l a dama a
salvo y si gue defendi endo la casi l l a f7 es 1 .
. , xf6. La consecuenci a: el pen de f6 ha
desapareci do del tabl ero, y se ha di ri gi do la
dama negra a f6. Medi ante 2. c3 se la ata
ca y se la cl ava al mi smo ti empo. La dama,
que ya estaba reduci da a defender f7, est
ahora, adems, cl avada en l a di agonal a1 -h8,
de modo que l a carga que exi sta al pri nci pi o
se ha converi do en una sobrecarga. Enci ma,
se ve atacada por l a dama bl anca. Las negras
no ti enen defensa contra l a prdi da de l a da
ma o el mate (2 . . . . , e5 3. 'xe5 no ayuda; a
2 . . . . , lg6 si gue 3. lxg6).
41 2. Como l a casi l l a c6 no est defendi da
ms que en apari enci a, l as bl ancas pueden
movi l izar otra pi eza de ataque de manera de
ci siva con 1 . ic6! , ganando, pues l a dama y
el al fi l negros estn sobrecargados.
190
41 3. 1 . je5! ataca el alfi l de f6. Las negras
no pueden capturar en e5 con l a dama (1 . . . . ,
xe5 2. 1 g8#) ni con el al fi l (1 . . . . , jxe5 2.
1 g8+, xg8 3. xe5+, y mate en dos j uga
das) , pero todava pueden defender su al fi l
medi ante 1 . . . . , Mxf2. Las bl ancas ganan en
tonces senci l l a y el egantemente con 2.
jxfS+, z xfS 3. e4! (ataque de sobrecar
ga a l a dama), f8 4. e8! (ataque de so
brecarga a l a dama), 'xe8 5. 'g7#.
414. 1 . . , b2! , Y l a torre de a1 , que est
atacada dos veces, se pi erde. Las bl ancas no
pueden capturar ni l a torre ni l a dama porque
ambas torres bl ancas defi enden l as casi l las
de l a segunda fila nada ms que en apari en
ci a. La dama bl anca no puede defender l a
torre atacada con 2. 'd1 , puesto que est
atada a f2.
41 5. La torre de e7 ya l l eva una carga do
bl e. Con 1 . xg7 se sobrecarga. Las negras
estn perdi das (1 . . . . , xg7 2. l:e8# o 1 . . . . ,
xe6 2. lg8+, con mate, o 1 . . . . , ed7 2.
e8+, d8 3. xd8, xd8 4. te6+, ga
nando) .
41 S. Con l a seductora j ugada 1 . . . . , te2+
se di l api dara l a ventaja despus de 2.
dxe2, xe2 3. tf6+! , xf6 4. exf6.
Lo correcto es 1 . . . . , e2! de i nmedi ato,
que ataca l a torre de d2 y amenaza mate en
f1 . Tanto 2. z:dxe2 (2. l exe2, 1 f 1 #),
txe2+ 3. \h1 , lf1 + como 2. ndd1 ,
f1 + 3. n xf1 , te2+ 4. h1 , 1 xf1 + con
ducen al mate. Despus de 2. tf6+, xf6 3.
exf6, xd2, las negras conseran una pi eza
ms.
41 7. 1 . xf7 no conduci ra al tri unfo porque
l a j ugada no es l o bastante condi ci onante. Las
negras podran contraatacar con la j ugada i n
termedi a 1 . . . . , xf1 + (el i mi na l a pi eza pro
tectora) , a l a que segui ra 2. xf1 , 1 xf7.
Si n embargo, el i mi nando un mol esto pen
negro y di ri gi endo l a torre enemi ga, las bl an
cas pueden preparar un tri unfante ataque de
rayos X a l a casi l l a de mate f8. 1 . xf7+,
l xf7 2. 1 e8+, je8 3. xe8+, l f8 (la to-
G A N E C O M B I N A N D O
rre de f7 desbroza el cami no a l a torre de f1
hacia f8) 4. fxf8# (o tambi n 4. l exf8#) .
41 8. 1 . le1 ! (esto si re porque l a torre de
e8 est cl avada), d8 ( 1 . . . . , c8 2. b7,
1 d8 3. c6) 2. b5! (l a dama negra sopor
ta l a carga de defender l a torre de d8), eS 3.
'bS (qui en domi ne bi en l os neri os puede
jugar tambi n 3. dxc6, a7+ 4. h1 , lxb8
5. c7, f8 6. c8, xc8 7. e8+, segui do
de mate) 3 . . . . , le8 (3 . . . . , la8 4. dxc6,
1dxb8 5. cxd7) 4. dxeS, lxg2+ 5. h1 ! ,
ganando.
41 9. Con 1 . jf5! , jxf5, el al fi l negro se
desva y deja de defender l a casi l l a e8; as se
prepara l a sobrecarga de l a dama negra. Con
el ataque de sobrecarga 2. e7! , las bl ancas
defi enden a l a vez l a casi l l a c2 del mate que
amenazaba la dama negra, que no puede cap
turar a la blanca porque ti ene que defender la
casi l l a de mate e8: est sobrecargada con la
defensa de las casi l las c7 y e8. 2 . . , 1 xd1 +
3. \xd1 (3. xd1 ?? el i mi na la sobrecarga, y
entonces si re . . . , xc7) , jxe2+ 4. 'e1 ,
ja4+ 5. xeS, jxeS S. 1 eS, y fi nal mente
l a cl avada gana una pi eza y las bl ancas se
quedan con l a cal idad de ventaja.
420. 1 . . . . , 1 d1 ! ! cl ava l a torre de f1 y
amenaza . . . , jxf2+ y . . . , 1h8#. 2. jxb7+
(2. z bxd1 , 'xb2; 2. n fxd1 , jxf2+ 3.
\h2, 1 h8#) 2 . . . . , \b8 3. e4 (ataca l a da
ma negra y defi ende l a casi l l a f2 con la propi a;
3. 1 bxd1 , xb2; 3. jc8, jxf2+ 4. \h2,
xc8 5. 'c3+, d8) 3 . . . , xf2 4. xf2
(4. xb5, l:fxf 1 ++ 5. h2, l:h 1 #) , 'xb1 .
421 . La dama bl anca sopora una carga
porque debe controlar l a casi l l a de mate c1 .
La j ugada 1 . . . . , l b3 es un ataque dobl e de
sobrecarga a l a dama bl anca. A 2. xb3 (2.
axb3, 'xb2 o 2. c1 , I b1 , sobrecarga) si
gue 2 . . , a1 + 3. 'd1 , e3+, con mate.
Tambi n ganan con rapi dez las j ugadas 1 .
. . . , b6, 1 . . . . , 1c2 0 1 . . . . , lc8 porque l a
dama bl anca est atacada y sobrecargada al
tener que defender l as casi l las de mate de l a
pri mera fi l a.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
422. 1 . .:e7+, <h8 ( 1 . . . . , lg7 no si re
porque se pi erde l a torre de d8 despus de 2.
xg7+, <xg7 3. :xd8) 2. <h6 ( se amena
za 3. lh7#) , .ge8 (2 . . . . , gf8 3. lh7+,
<g8 4. Mg 1 #) 3. l 1 d7, g8 ( l as dos to
rres negras deben defenderse mutuamente;
l as negras no pueden capturar en d7 ni en e7
a causa del mate) 4. g7+, h8 5. lh7+,
<g8 6. tdg7+, f8 7. lh8#.
423. 1 . tb4 (despej e) , axb4 2. xd6!
(el i mi na el cabal l o, que defenda l a casi l l a
cl ave e8) , 'd7 (defi ende l a casi l l a e8; si 2.
. . . , xd6, 3. e8+, f8 4. lxg7+, h8
5. nxf8#) 3. d5! ! , 'if8 (3 . . . . , xd5 4.
le8+, f8 5. xg7+, etc. ; 3 . . . . , g6 (g5)
4. ge3, con l a mortfera amenaza e8+)
4. xg7, xd5 5. lg8+, <xg8 6.
e8+, f8 7. lxf8#.
424. La secuenci a 1 . th6+, h8 (atrac
ci n) 2. 'xe5, 'xe5 (atracci n) conduce a
una posi ci n en l a que l a torre negra est so
brecargada. Por una pare, debe defender el
punto f7 de l a horqui l l a de cabal l o que ahora
es posi bl e; por otra, no puede abandonar l a
octava fi l a a causa del mate que se i nici a con
I d8+. Las bl ancas aprovechan esta si tua
ci n medi ante 3. txf7+ (horqui l l a) .
425. El rey negro est constrei do en l a oc
tava fi l a, pero parece bi en defendi do. Des
pus de 1 . xb5, xb5 se ha el i mi nado un
defensor del cabal l o de e8, y con el ataque de
sobrecarga 2. b6! se ataca l a lti ma pi eza
protectora. El contraataque 2 . . . . , c7 (o 2 .
. . . , 'a4 3. d8, Y las bl ancas ganan) no
fructifica porque el ataque de sobrecarga se
manti ene con 3. lxe5! (3. 'xb5?, xe7),
.c1 + 4. <h2 (4 . . . . , xb6 5. lxe8+),
d7 5. t xe8+, 'xe8 6. ixc1 .
9.4. Represin de la pieza
protectora
9.4. 1 . Ataque de obstruccin
1 91
Si una pi eza l i neal , es deci r una dama, una
torre o un al fi l , defi ende una pi eza o una ca
si l l a cl ave de una amenaza enemi ga, l a ame
naza al punto defendi do puede renovarse
medi ante un ataque i ndi recto, o sea, i ntercep
tando la l nea defensi va. Si es posi bl e atacar a
l a vez de manera di recta un punto dbi l con l a
j ugada de obstruccin (o i nterceptaci n) , este
condi ci onami ento combi nado puede conduci r
al tri unfo de i nmediato. La uni n de un ataque
i ndi recto y uno di recto se desi gna como ata
que de obstrucci n (o i nterceptaci n), que es,
por su naturaleza, un ataque dobl e. Las condi
ci ones previas para que pueda darse un ata
que de obstrucci n son l a atadura de una
pi eza l i neal adversari a, as como l a exi stenci a
de otro punto dbi l en campo enemi go.
426. Hacker-Hanel
Salzburgo, 1 983
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atada a l a casi l l a c2
porque debe defender del mate . . . , tc2#.
Con 1 . , ib3, el alfil amenaa di rectamente
la dama e i ndi rectamente, con la ayuda del caba
llo de d4, la csi l l a de mate c. En la posicin final
que se ha origi nado, las blancas no tienen defen
sa suficiente. L dama no puede capturar el alfi l ,
pues se perdera, y a cual qui er otra j ugada de
dama o 2. a sigue 2 . . . . , tc2#.
1 92
427. Speelman-Korchni
Reikiavi k, 1 988
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra defi ende l a torre, y ambas
pi ezas ocupan posi ci ones i nseguras.
Con 1 . ie6! , el al fi l ataca la dama y l a torre
enemi gas di rectamente (horqui l l a) y obstruye
l a l nea defensi va que las una (ataque i ndi
recto a l a torre) . Despus de 1 . . . . , fxe6
( qu, si no?) 2 . .xd7+, las negras se que
dan con una cal i dad menos y pi erden con ra
pi dez (2. o o . , <g8 3. a8+; 2. o o . , h6 3.
Vf4+, ig5 4. f8+, <h5 5. !xh7+) .
En l a posi ci n de parida tambi n habra ga
nado otro ataque i ndi recto a l a torre negra: 1 .
g4! , : xd6 ( 1 . o o . , xc7 2. dxc7) 2. t xf7+,
<h6 3. f4+, i95 4. ,xh7+, y mate al ca
bo de pocas j ugadas.
428. Eliskases-Holzl
I nnsbruck, 1 931
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
La torre negra defi ende del mate por l a oc
tava fi l a. La dama defi ende l a casi l l a de mate
f6 y l a torre - i mpide as el mate por l a octa
va fi l a-.
1 . d5! i ntercepta l a l nea defensi va a l a
vez que ataca l a torre y l a dama negras. Con
tra este ataque de obstrucci n, que asi mi smo
es un ataque de sobrecarga, no hay defensa.
La i nterceptaci n 1 . le5 tambi n gana ense
gui da.
En el ej empl o si gui ente, l a obstrucci n no
desencadena un ataque i ndi recto, si no que
defi ende un pen amenazado.
429. Fischer-Di Cami l l o
EUA, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras atacan el pen pasado y ame
nazan ganarl o.
La j ugada 1 . ic7! obstruye el ataque de l a
torre a d7 y ataca di rectamente l a dama. Ade
ms, despeja l a col umna e para l a torre
bl anca, que amenaza as la horqui l l a . e8+.
Contra esta j ugada multi uso (obstrucci n, ata
que, despej e, amenaza) no hay defensa sufi
ci ente.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
9.4.2. Puntos de i nterseccin
Ocupacin de un punto de i nterseccin
Dos l neas defensivas vi tal es que se cruzan
forman un punto de i ntersecci n. Al ocuparl o
se pl antean dos amenazas: un ataque dobl e
i ndi recto, que a menudo repora l a vi ctori a de
i nmedi ato.
430. Tarrasch-Consultantes
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de c8 defiende l a casi l l a de mate
c5, y l a dama, l a casi l l a cl ave b7 de b7+ y
la1 #. El punto de i ntersecci n de ambas l
neas defensivas es la casi l l a c7.
Ocuparl o con 1 . i c7! (obstruccin del pun
to) conduce al mate:
1 . . . . , l xc7 2. 'ib7+, l xb7 3. xc5# o
1 . . . . , xc7 2. l xC5+, 'xc5 3. b7+,
xa5 (3 . . . . , 'b6 4. 'xb6#) 4. la1 #.
Tambi n gana la j ugada 1 . id3+.
431 . Nenarokov-Grigriev
Mosc, 1 923
Las negras j uegan y ganan
1 93
Las negras poseen dos pel i grosos peones
pasados. La torre i mpi de que el de d2 avance
y corone, el alfil de c7 frena el pen de h3. Las
l neas defensivas de l a torre y el alfil ti enen el
punto de i ntersecci n d6.
Una vez que l as negras l o ocupan con 1 . . . . ,
id6! , las bl ancas ya no ti enen defensa sufi
ci ente, pues l a torre obstruye l a l nea que une
el al fi l a h2 (2. l xd6, h2, etc. ) o el al fi l l a que
une l a torre a d1 (2. ixd6, d1 i) .
Ocupacin de una l nea defensi va mutua
Si dos pi ezas l i neal es que estn atacadas
se defi enden entre s, puede desencadenarse
un ataque dobl e, i ndi recto, ocupando l a l nea
defensiva.
432. Seliavkin-Belousov
Voronesh, 1 973
Las bl ancas j uegan y ganan
194
La dama y l a torre negras estn atacadas,
pero se defi enden mutuamente, y las bl ancas
no pueden capturarl as. La torre ti ene l a tarea
de defender l a octava fila del mate; l a dama
debe cl avar l a torre de f1 para desbaratar el
mate 1 . 'f8+, . xf8 2. xf8#. La torre bl an
ca est cl avada, pero l a defi ende l a dama
desde f7.
1 . ce4! obstruye l a defensa mutua de l a
dama y la torre negras. Es un ataque dobl e i n
di recto a estas dos pi ezas, que quedan ame
nazadas. Si l as negras i ntentan restabl ecer l a
defensa medi ante 1 . . . . , xe4 ( 1 . . . . , .xe4
2. 'f8#) , dejan de cl avar l a torre enemi ga, y
se les da mate con 2. f8+, etc.
9.4.3. Represin preventiva de
la pieza protectora
Toda pi eza puede verse repri mi da o frenada
por l a acci n fsica de una pi eza amiga o ene
mi ga. La acci n di nmi ca de l a pi eza repri mi
da queda i nterceptada, y su movi l i dad se
bl oquea. En l os epgrafes precedentes se han
exami nado l os casos en l os que ya existan
ataduras que se aprovecharon medi ante l a
obstrucci n de l neas defensi vas y, segn l as
ci rcunstanci as, en combi naci n con amena
zas a puntos i nseguros.
Este apartado trata de amenazas que, si n
embargo, pueden rechazarse movi l i zando las
pi ezas protectoras. En posi ci ones de esta cIa
se se trata de bl oquear las posi bl es j ugadas
defensivas del adversario antes de pl antear l a
verdadera amenaza. La posi bl e pi eza protec
tora debe quedar excl ui da del acontecer de la
l ucha, y para ello hay que repri mi rl a.
Esta represi n preventiva o, por uti l i zar un
trmi no empl eado por Ni mzowitsch en otro
contexto, profi l ctica de j ugadas defensivas
se explica tomando como ejempl o el si gui ente
estudi o, muy boni to.
G A N E C O M B I N A N D O
433. Heuaeker
Neue Freie Presse, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas no pueden ganar ms que si
consi guen coronar el pen. La amenaza es
h7, pero l as negras podran jugar senci l l amen
te . . . , e4 e i mpedi r as l a coronacin de por vi
da. Cmo pueden l ograr l as bl ancas que su
j ugada de pen se convi era en una autntica
amenaza y conduzca a l a vi ctori a? La j ugada
1 . "a7! es un ataque de sobrecarga al alfi l
negro, que no puede tomar al agresor con 2 .
. . . , "xa7? porque entonces se desvi ara de
l a di agonal a1 -h8 y segui ra 3. h7 Y 4. h8'. Si
1 . . . . , "a1 (2 . . . . , "c3 3. <c2 acora el ca
mi no hacia l a victori a) , el al fi l se ver atacado
dos veces por el rey bl anco, que as ganar
ti empos para acercarse al pen negro: 2.
<b1 , "e3 3. <e2, "a1 . Si l as negras ata
casen el pen enemi go o avanzasen el suyo
en vez de hacer j ugadas de al fi l , las bl ancas
avanzaran el pen o capturaran el al fi l . En l a
posi ci n que se ha ori gi nado, las bl ancas di s
ponen de l a bel l a j ugada di rectiva 4. "d4! !
Se di ri ge el pen o el al fi l a d4. Si 4 . . . . , exd4,
se puede bl oquear el pen negro con 5. d3.
A 4 . . . . , "xd4 si gue 5. d3, "a1 (5 . . . . ,
e4+ 6. xd4) 6. e4, y el pen negro est
bl oqueado, y las bl ancas pueden coronar el
suyo.
El procedi mi ento profi l ctico medi ante el
que pri mero se repri me l a defensa y l uego se
pl antea l a amenaza se puede formul ar con
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
brevedad as: pri mero repri mi r, l uego amena
zar. Este mtodo de bl oqueo se empl ea con
mucha frecuenci a en los fi nal es, pero tambi n
se da en el medi o j uego.
En l a posi ci n si gui ente, las negras consi
guen i nuti l izar una j ugada defensiva mediante
una obstruccin preventiva.
434. Buska-Kovcs
Budapest, 1 964
Las negras j uegan y ganan
El rey bl anco est apretado y corre pel i gro,
pero el i ntento de darl e mate con 1 . . . . , g6 Y
2 . . . . , h5# se refutara mediante 2. xe6+.
Las negras, si n embargo, ti enen l a posi bi l i
dad de obstrui r preventi vamente el j aque de
fensi vo con 1 . . . . , .f6+ 2. exf6. Despus de
2 . . . . , g6! se amenaza dar mate por medi o
de 3 . . . . , h5#. Las bl ancas ya no pueden
escaparse del mate, puesto que 2. g4, e1 +
3 . .f2, xf2# tambi n conduce a l .
9.4.4. Represi n. Ejercicios
435. Tseshkovski-Mi les
Palma, 1 989
Las negras j uegan y ganan
436. Simisch-Reimann
Bremen, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
195
196
437. Demetriescu-Dhrssen
Berl n, 1 938
Las negras j uegan y ganan
438. H. Johner-P. Johner
Zrich
Las bl ancas j uegan y ganan
439. Kotloman-Zinman
Leningrado, 1 985
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
40. Weeni nk
Tjdschrf vd. KNSB, 1 91 7
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
441 . Boey-Fi l i p
1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
442. Bone-Zuidema
Zrich, 1 962
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
443. Rinck
La Stratgie, 1 920
Las blancas j uegan y ganan
4. Razuvev-Konstantinopolski
Mosc, 1 966
Las negras j uegan y ganan
445. Perenyi-Brandics
Budapest, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
446. Stamma
Essai sur le Jeu des
checs, 1 737
Las bl ancas j uegan y ganan
447. Shuravlev-Semeni uk
Mosc, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
448. Stanchev-Bankov
Sofa, 1 948
Las bl ancas j uegan y ganan
197
198
Pistas
435. La si tuaci n en l a octava fila parece di
fci l para las negras. Las bl ancas amenazan
capturarles la dama y ganar material atacando
el al fi l y amenazando mate con : c8, pero las
negras pueden perurbar sensi bl emente la co
ordi naci n de las pi ezas enemi gas medi ante
una obstrucci n.
436. La casi l l a de mate f7 est atacada dos
veces y defendi da otras dos. La dama negra
est atada a f7.
437. La torre bl anca i mpi de l a coronaci n
. . . , c1 +; el alfi l de b5, el mate . . . , Jd3#. El
punto de i ntersecci n de ambas l neas defen
si vas es l a casi l l a c4.
438. Despus de 1 . h3+, g3 se ori gi na
una posi ci n en l a que l a torre de e8 defi en
de l a col umna "e e i mpi de 2. Je1 # y el al
fi l de b7 protege l a casi l l a f3 ante 2. : f3#.
Dnde est el punto de i ntersecci n de am
bas l neas?
439. En el fi nal se uti l iza a menudo l a obs
trucci n para repri mi r una pi eza que puede
i mpedi r que un pen corone.
440. No del todo fci l . Para ganar, l as bl an
cas deben coronar el pen. Hay al guna ma
nera de que el al fi l asl e l a torre? Si n embargo,
i
cuidado! , no es tan senci l l o como parece a
pri mera vista, pues l a torre ti ene buenas j uga
das defensivas.
441 . Va l i bre al candi dato de h6.
442. La partida acab en tabl as l uego de 1 .
b5, f4! 2. c;g1 , e3+, pero con una j u
gada aparentemente de "paquete l as bl an
cas pueden coronar un pen.
443. Si l as bl ancas consi guen detener el
pen de d2, ti enen medi a parida ganada. Con
l a debi da moderaci n la ganan del todo.
444. La torre bl anca puede desbaratar la
coronaci n del pen "c despus de 1 . . . . , c2
2. l:c8. Qu medi da profi l ctica puede
adoptarse contra el l o?
445. El rey negro se encuentra en si tuaci n
pel i grosa. El i ntento de cercarl o con 1 . c;g6 Y
amenazar 2. : d8# fal l a, ya que las negras
G A N E C O M B I N A N D O
pueden defenderse con 1 . . . . , g1 +, e i ncl u
so ganan.
i
Tome precauci ones!
446. El i ntento de obtener una nueva dama
medi ante 1 . g7 podra refutarse senci l l amente
con 2 . . . . , g1 .
447. Un vi ej o tema: l a octava fi l a dbi l .
448. El rey negro, que no se ha enrocado,
est en pel i gro.
Sol uciones
435. 1 . . . . , l c4! i ntercepta l a va de comu
ni cacin que hay entre l a dama y l a torre bl an
cas y las ataca. Como l a dama ya no est
defendi da por l a torre debi do a l a obstrucci n,
i ncl uso est atacada dos veces. Las bl ancas
van a l a zaga en materi al en todas las vari an
tes: 2. xa8, lxc1 + y . . . , Jxa8, 2. xc4,
xc8 o 2. l:xc4, bxc4.
436. Con 1 . l:e7 se i ntercepta l a l nea de
fensiva y se pl antea as una amenaza de ma
te. No puede restabl ecerse l a comunicaci n
con . . . , xe7 o . . . , Jxe7. La dama negra
est sobrecargada, pues no puede capturar l a
torre porque debe control ar l a casi l l a de mate
d5 (d5 se ha converti do en casi l l a de mate
porque l a torre bl anca ha despejado l a di ago
nal d5-g8) . Las negras no ti enen defensa su
fi ci ente ( 1 . . . . , e5 2. :xe5) .
437. Ocupar el punto de i nterseccin con 1 .
. . , c4! conduce al tri unfo. Puede segui r 2.
Jxc4, c1 + o 2. :xc4, Jd3#.
438. Despus de 1 . h3+, g3 se ori gi na
una posi ci n en l a que l a torre de e8 defi ende
l a col umna "e e i mpi de 2. Je1 # y el al fi l de
b7 protege l a casi l l a f3 ante 2 . . f3#. El pun
to de i ntersecci n de ambas l neas defensivas
es l a casi l l a e4. Ocuparl a con 2. Je4! es de
ci si vo. Si 2 . . . . , :xe4, 3. :f3#; si 2 . . . . ,
Jxe4, 3. Je1 #.
439. 1 . , : xa4 2. bxa4, b3 3. : g4 (3.
: xe7, b2 4. l:b7, Jb4, Y se ha ai sl ado l a
torre) Si las negras j uegan ahora 3 . . . . , b3, l as
bl ancas pueden parar el pen con 4. 1 g1 .
De ah l a represi n profi l ctica 3 . . . . , Je1 +!
4. xe1 , y se ha di ri gi do el rey, de modo que
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
obstruye l a pri mera fi l a y l a torre ya no puede
control ar l a casi l l a b1 a ti empo. Si gue 4 . . . . ,
b2, Y ya no puede i mpedi rse 5 . . . . , b1 i.
440. 1 . a7, lg2+! ( 1 . . . . , :g8 2. Jg3+,
d5 3. Jb8 asl a l a torre negra) 2. b1 !
(despus de 2. b3?, Zg8 3. Jg3+,
: xg3+ se captura el al fi l con jaque; 2. cc1 ,
l a2, y el pen bl anco ya no puede segui r
avanzando) 2 . . . . , Mg1 + 3. Je1 ! ! , Mxe1 +
(ahora el rey negro bl oquea l a col umna e a
su propi a torre; a 3 . . . . , .:g8 si gue, como an
tes, 4. Jg3+ Y 5. Jb8) 4. cb2, :e2+ 5.
b3, l:e3+ 6. b4 (6. a4?, Me1 7.
a8', :a1 +, ataque en l nea), :e4+ 7.
b5, y las negras ya no ti enen jaques.
441 . 1 . Jxg6, hxg6 crea un pen pasado
en h6. 2. Me7+, Mxe7 3. dxe7+, xe7 4.
z dS! , xdS i ntercepta l a acci n que ej erce
l a torre de a8 sobre l a casi l l a de coronaci n
h8, y las bl ancas obti enen una nueva dama.
442. Las bl ancas pueden ganar con el sacri
ficio de torre (que parece un error garrafal ) 1 .
f3! ! , 'xf3 2. gxf3, Mxf1 + 3. g2, pues
to que el pen de f3 asl a l a torre negra de l a
casi l l a de coronaci n f8 (3 . . . . , lc1 4. f7,
n c8 5. e6, y las bl ancas ganan) .
443. 1 . :e4+, c3 2. Md4! , xd4 (obs
truye l a col umna d y di ri ge el rey negro a
una posi bl e si tuaci n de ataque en l nea) 3.
d7, e3! ( i ntento de ahogarse; si 3 . . . . ,
d1 i, si gue el ataque en l nea d8 : +, ganan
do l a dama) 4. dS l:! (4. d8'?, d1 ' 5.
xd1 ahogado), e2 5. h3, d1 ' 6.
:xd1 , xd1 7. cg4, Y l as bl ancas ti enen
ganado el fi nal de peones.
444. El ataque dobl e 1 . . . . , Jc6 obl i ga a
obstrui r la col umna c con 2. Jxc6, y las
bl ancas no pueden evitar que las negras ob
tengan una nueva dama despus de 2 . . . . , c2.
199
445. Con 1 . Jg5! , las bl ancas preparan un
escudo para l a casi l l a g6 contra el posi bl e ja
que . . . , g1 '+. La j ugada conti ene, adems,
una amenaza de mate (1 . . . . , g1 i 2. Jxf6+,
g8 3. h7+, con mate) . Si las negras captu
ran el al fi l , 1 . . . . , fxg5, el rey bl anco queda
protegi do en g6 de l a amenaza . . . , g1 '+ por
el pen negro de g5, y gana 2. g6, segui da
de 3. t d8#. Tampoco es posi bl e coronar con
j aque l uego de 1 . . . . , : f2+ 2. cg6 (2 . . . . ,
g1 ') porque el al fi l de g5 obstruye la col um
na g.
446. Pri mero se di ri ge l a torre negra para
que bl oquee el pen de g2 con 1 . : g1 ! ,
lxg1 ( 1 . . . . , :h2 2. Ze 1 + y 2. g7, ganan
do) . Ahora las bl ancas pueden j ugar si n mo
l esti as 2. g7 Y 3. gS + y ganar.
447. El rey negro se ve constrei do por l os
peones de f7 y h7, as como por el cabal l o de
f5, y pel i gra en l a octava fi l a. El mate con l a
dama o l a torre bl ancas l o anul an l a torre de
b8 y el al fi l de b6. En l a pari da, las bl ancas no
vi eron ni nguna conti nuaci n ganadora y por
eso j ugaron 1 . 'xb7?
Despus de l a j ugada 1 . : dS+, l as ne
gras ti enen un probl ema. Para sal i r del j aque
deben capturar l a torre enemi ga. Como l a
torre negra no sol amente debe defender l a
octava fi l a, si no tambi n l a dama, protege l a
casi l l a d8 nada ms que en apari enci a. Si 1 .
. . . , JxdS, se asl a la torre de la casi l l a e8, y
l as bl ancas podran dar mate con 2. 'eS#.
El probl ema que ti enen l as negras es i rreso
l ubl e.
44S. Con el ataque de obstrucci n 1 . M c6
se amenaza l a dama negra y se el i mi na l a de
fensa de l a casi l l a f6. Adems, l a torre, al j u
gar, deja de obstrui r l a di agonal a3-f8. Ya no
hay nada que si ra.
1 0. COMBINACIONES
DE Z U G Z WA N G
10.1. Vsin genera
Este captul o trata de combi naci ones en las
que el objetivo se al canza medi ante el Zug
zwang. En el aj edrez, al adversario puede
obl i grsel e a hacer una j ugada medi ante una
amenaza o medi ante el Zugzwang. Que ade
ms del derecho a hacer una j ugada exi ste el
deber de hacer una j ugada queda cl aro cuan
do un bando ti ene a su di sposi ci n pocas
j ugadas y cada una de el las l e provoca perj ui
ci os. Un bando est en Zugzwang si es mano
y toda jugada que haga le causa perjuicios.
Ntese de paso que el trmi no Zugzwang
tambi n se uti l iza como extranj eri smo en i n
gl s porque descri be l a si tuaci n muy acera
damente. '
El Zugzwang se produce cuando l as posi bi
l i dades de j ugar que ti ene un bando son muy
reduci das debi do a constrei mi entos y car
gas. Con la ayuda del Zugzwang se puede se
gui r debi l itando l a posi ci n del adversario u
obtener cl ara ventaj a. Como en el fi nal l a can
ti dad de j ugadas posi bl es a menudo es pe
quea, es en l donde se da el Zugzwang de
manera predomi nante.
* y en francs e italiano y, ni que decir ti ene, en castellano,
como el lector, si n duda, habr notado antes de llegar a es
te captulo. Posibles traducciones seran obl igacin coac
tiva de jugar o condicionami ento de jugar, pero no me
imagino a nadie dicindole al rival
i
tienes la obligacin co
activa (o el condicionamiento) de jugar! en vez de
i
ests
en Zugang, as que de momento seguiremos diciendo
i
zugzuan! . (N. del t.)
449. Spasski-Mi l i
Belgrado, 1 964
Las bl ancas j uegan y ganan
Cmo van a ganar l as bl ancas? Si j uegan
1 . a8, con l a i ntenci n de efectuar 2. a7 y 3.
b8, las negras pueden responder 1 . . . . , c2
y obtener una nueva dama o ganar el pen de
a6 despus de 2 . .xc2.
1 _ b8! , .xb8+ 2_ b7! (2. xb8?, c2! ,
tabl as), i Zugzwang! Es verdad que las negras
todava pueden hacer al gunas j ugadas que no
pi erden ensegui da, pero pronto se vern obl i
gadas a reti rar el al fi l de b8 o el rey de su
amenazadora posi ci n contra el pen de a6.
2 _ _ _ o , c2 3_ .xc2, b5 4_ .d3+, a5 5 .
.e2, y Zugzwang, que da l a victoria de i nme
di ato, pues ya no se puede evitar que el pen
corone. Si las negras no tuvi esen que jugar en
l a posi ci n concl usi va, l a pari da sera tabl as.
Muchsi mos fi nal es acabaran en tabl as si no
hubi era el deber de j ugar.
El Zugzwang, si n embargo, no se produce
sol amente en l os fi nal es; en ocasi ones puede
desempear un papel deci sivo como medi o
coactivo ya en posi ci ones de medi o j uego.
202
4S0. Alekhi ne-Ni mzowitsch
San Remo, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas, si n duda, ti enen ganada esta
posi ci n de vari as maneras, pues l as pi ezas
negras apenas pueden moverse. Una posi bi
l i dad es dej ar en Zugzwang al bando negro.
Ni nguna de sus pi ezas puede j ugar, porque el
cabal l o de c6 y l a torre de c7 deben permane
cer defendi dos. La torre de c7 debe mante
nerse defendi da porque si empre se puede
expul sar el cabal l o de c6 avanzando el pen
a bS.
Despus de 1 . h4! , l as bl ancas ganan por
que al segundo j ugador se l e agotan las j uga
das.
En otra famosa parti da, que se deci di me
di ante un Zugzwang, Ni mzowitsch no fue la
vcti ma, sino el agresor.
4S1 . Samisch-Ni mzowitsch
Copenhague, 1 923
Las negras (no) j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
Las pi ezas bl ancas estn restri ngi das por
compl eto.
1 ) La dama, l a torre de g1 , el alfil de g2 y el
cabal l o no pueden j ugarse porque se per
deran.
2) La torre de e1 no puede j ugarse porque en
tonces las bl ancas pi erden l a dama con . . . ,
e2.
3) El al fi l de d2 sol amente puede i r a c1 , pero
entonces se pi erde el cabal l o.
4) A 1 . h2 si gue 1 . . . . , lSf3 2. gS,
Zxg3 3. xg3, "c7, ganando.
S) Si 1 . g4, sucede 1 . . . . , .:Sf3 2. i gS,
xh3+ 3. xh3, h2#.
6) Las j ugadas de pen tampoco pueden me
jorar l a posi ci n bl anca: 1 . a3, aS.
Las negras ti enen todas las posi bi l i dades
en esta posi ci n. Con 1 . , h6 l e quitan una
casi l l a a l a dama bl anca y amenazan ganarl a
con 2 . . . . , : Sf3. Pueden ej ecutar esta ame
naza i mparabl e en l a j ugada si gui ente o espe
rar y ganar por Zugzwang.
4S2. Gurich
64, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas ti enen l a dama de ventaj a, pe
ro las negras amenazan agenci arse una.
1 . te4, td3 ( 1 . . . . , g1 "? 2. tf2+, ga
nando l a dama) 2. 'f2! ! , txf2 (2 . . . . , g1 "
3. tg3+, ganando la dama) 3. tg3! ! +,
cg1 4. tg5: Zugzwang y mate en l a j ugada
si gui ente. Obsrese l a bel l a si metra de esta
posicin fi nal .
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
10.2. EI Zugzwan. Ejercicios
453. Ri nck
Basler Nachrchten, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
454. Kasparin
Pare final de un estudio,
Urlski Rabochi, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan
455. Rti
Hastings Post, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
456. Pogosiants
Alm-Atinskaia Pravda, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
457. Kliatskin
Shjmat, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
203
204
458. Kbbel
Rigaer Tageblat, 1 909
Las bl ancas j uegan y ganan
459. Gorgiev
Pravda, 1 928
Las bl ancas j uegan y ganan
460. Kriuchkov
Shjmat Listok, 1 928
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
461 . Gul iaev
Shjmat v SSSR, 1 940
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
462. Zajodiakin
6, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
463. Petrov
1 845
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
464. F. Richter
Suomen Shakki, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
465. Calvo-Hamann
1 974
Las negras juegan y ganan
466. Shor-Kasprov
Belgrado, 1 989
Las negras j uegan y ganan
467. Grnfeld-Fogts
Szczawno Zdrj, 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
468. Karstens-Schl ler
Berl n, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
469. Dubrowska-Lissowska
Bielsko Biala, 1 988
Las negras juegan y ganan
205
206
Pi stas
470. Kbbel
Krsnaia Gazeta, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
453. El rey negro est constrei do, y ambas
pi ezas negras no estn defendi das. Las bl an
cas vencen si pueden ganar una de las dos.
454. Un l azo para el cabal l o.
455. La ventaja bl anca parece pequea, y
si n embargo las bl ancas pueden ganar el e
gantemente. Contra l a pri mera j ugada de l a
sol uci n, 1 . 'd4+, las negras no pueden re
pl icar 1 . . . . , b7, pues el fi nal que se ori gi na
con 2. xh2, a6 3. 'b3 l o ti enen perdi do
si n remedi o, ya que no pueden oponer nada a
los dos peones bl ancos.
456. El cabal l o no puede moverse mucho,
pero el rey negro puede defenderl o.
457. Dar es mejor que reci bi r.
458. El rey negro est constrei do en l a oc
tava fi l a, y su torre est detrs de l , de modo
que exi ste el pel i gro de un ataque en l nea.
Las j ugadas 1 . Jd6?, c8 y 1 . Jb4?, c8!
no conducen al obj etivo.
459. Teni endo en cuenta el material , la posi
ci n sera tabl as, pero l a torre negra est i n
movi l izadsi ma.
460. El rey y l a torre negros quedan fijados.
461 . Las negras ti enen en f3 un pen pasa
do muy pel i groso que las bl ancas no pueden
detener bi en con 1 . JcS a causa de 1 . . . . ,
hxg6.
i
Tambi n las damas pueden estar en
G A N E C O M B I N A N D O
Zugzwang!
462. Las pi ezas negras ya ti enen poca mo
vi l i dad. Las cosas sol amente pueden i rl es pe
or.
463. El rey negro est constrei do, pero
cmo se si gue? Pues se si gue.
464. El rey y l a dama negros estn apreta
dos. Uno de el l os se pi erde.
465. No se puede avanzar si n sacrificar.
466. Un pen de torre no puede ganar con
el al fi l mal o.
467. Las negras todava pueden moverse.
468. La nica pi eza negra que puede j ugar
es l a torre de a8. El rey bl anco l a constri e.
469. Sera errneo capturar el pen de g3,
pues l as negras ti enen el al fi l mal o.
470. El alfi l negro, i nmvi l , mete a l a torre
negra en l a crcel .
Sol uci ones
453. 1 . Jc6+, f8 (1 . . . . , d8 2. la8+,
c7 3. xh8, xc6 4. xh4) 2. :a8+,
g7 3. Je4! El al fi l negro no puede j ugar. El
rey negro no qui ere j ugar porque debe defen
der el alfi l , y el cabal l o no puede j ugar porque
el al fi l bl anco control a todas l as casi l l as a l as
que puede i r. Las negras pi erden una pi eza
porque deben j ugar (3 . . . . , 'g6 4. Jxg6,
xg6 S . . xh8) .
454. Las bl ancas vencen si consi guen ga
nar el cabal l o. 1 . b6, td8 (1 . . . . , 'aS 2.
n bS+, horqui l l a; 1 . . . . , tcs 2. n bS, cl a
vada) 2. nd6, tf7 (2 . . . . , 'b7 2. l:d7,
'a(o c)S 3. M dS+, horqui l la) 3. n d7, 'g5
(3 . . . . , 'h8 4. !h7, red de pi ezas; 3 . . . . ,
teS 4. ldS, cl avada) 4. le7, Zugzwang.
455. 1 . 'd4+, c5 (despus de 1 . . . . ,
b7 2. xh2, a6 3. tb3, el fi nal no ofre
ce esperanzas a las negras al tener que en
frentarse a l os dos peones bl ancos) 2. h1 ! !
( 2. xh2?, Jf4+ Y . . . , xd4), y Zugzwang.
El rey negro debe vi gi l ar el pen a (2 . . . . ,
xd4 3. a6) . Si el al fi l j uega, las negras l o
pi erden debi do a una horqui l l a de cabal l o.
456. 1 . .lh8, g7 2. g5! (una chi spa de
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
i ngeni o), xh8 (despus de 2 . . . . , lf6 3.
'f5, ld5 4. eS, 'f7 5. e5, lb6 6.
M e7+, 'fS 7. 'e5, l as negras acaban per
di endo el pen) 3. 'g6 (Zugzwang) , lh6 4.
'xh6 (est cl aro que el fi nal de peones l o ti e
nen ganado las bl ancas) 4 . . . . , 'g8 5. g6,
'f8 6. f6, 'e8 7. 'g7.
457. 1 . c7, 'xc7 2. axb6+, xb8 (2 . . . . ,
axb6+ 3. l xaS) 3. b7, Zugzwang.
458. 1 . ,c5! (se amenaza el ataque en l
nea 2. hS+, que gana la torre) 1 . . . , cS
( 1 . . . . , bS 2. hS+, c;c7 3. ,d6+; 1 . . . . ,
cS 2. ,a7! , y hay Zugzwang una vez que
se pi erda el pen negro) 2. ,b6+, 'e8 3.
,c7! , aS 4. d1 , a4 5. 'c1 , a3 6. 'b1 ,
a2+ 7. a1 ! , Zugzwang (7. 'xa2?, aS+,
tablas) .
459. 1 . lhS+, c7 2. ,dS+, c6 3.
,b6! , 'xb6 4. l c8! , y l as negras pi erden
l a torre por el Zugzwang.
460. 1 . ,e5, ,xe5 2. xe5+, fS 3.
MeS+! (3. 'd7, 'g7 4. e7, .:fS 5. gxf7,
f6! conduce nada ms que a las tabl as) 3.
. . . , xe8 4. g7, gS 5. f6, Zugzwang.
461 . 1 . g7, f2 2. ,e7, f1 3. ,f6, xf6
4. gxhS'+ (4. exf6?, ahogado) , 'xhS 5. d4,
Y las negras vuelven a perder l a dama por el
Zugzwang.
462. 1 . a6, 'gS ( 1 . . . . , lfS 2. f5, 'gS
3. .:aS, ,g7 4. f6, ,h6 5. 1 bS, Zug
zwang) 2. aS+, 'g7 3. xhS! , xhS 4.
'f7, y las bl ancas ganan el cabal l o y l a parti
da gracias al Zugzwang.
463. 1 . lg5+, 'h6 2. h8+! (sol amente
este aparente "error garrafal conduce al ob
j etivo; si 2. gS, 2 . . . . , le7+, y no se ve c
mo se puede ganar) 2 . . . . , ,xh8 3. 'g8,
ld6 4. 'xhS, y Zugzwang, pues a cual qui er
j ugada del cabal l o negro si gue 5. lf7#.
464. 1 . 'b7+ (una j ugada que parece anti
natural porque el rey se al eja de l a zona de
combate) 1 . . . . , 'h7 2. 'h2+, 'gS 3.
'a2+, c;h7 4. 'f7! , Zugzwang. La dama
negra no ti ene posi bi l i dades de j ugar, puesto
que las pi ezas bl ancas controlan l a octava fi l a
207
(el rey bl anco, previ sor, l as casi l las aS-cS) . A
4 . . . . , 'gS si gue 5. h5#.
465. 1 . . . . , g1 ' 2. ,xg1 , g2 (a pari r de
ahora l as bl ancas se encuentran en Zug
zwang en cada j ugada) 3. 'g4, ,aS 4.
h4, ,f3 5. aS', ,xaS 6. c;g4, ,b7 7.
h4, ,f3. Zugzwang. si se j uega el rey, cae
el al fi l ; si se j uega el al fi l , si gue . . . , h2 y . . . ,
h1 . Segn el model o de nuestro nm. 449.
466. El pen de torre no puede ganar con el
al fi l "mal o. ( El al fi l es "mal o porque no con
trol a l a casi l l a de coronaci n a1 y, por l o tanto,
no puede expul sar al rey de la esqui na. ) Si n
embargo, l uego de 1 . . . . , ,b1 l as bl ancas se
encuentran en Zugzwang. 2. b5, axb5, y el
pen de a6 se ha reval orizado al transformar
se en un pen "b. El resto es senci l l o: 3. b4,
,d3 4. a2, 'c2 5. 'a3, 'c3 6. a2,
'xb4, y l as negras ganan.
467. Las negras estn apretadas, pero to
dava pueden defender el asedi ado pen de
f7. 1 . f6! , Zugzwang. Y ahora qu pueden
j ugar las negras?
a) 1 . . . . , lxf6 2. gxf6, '98 3. fxe7, ga
nando material .
b) 1 . . , leS (o 1 . . . . , dS) 2. hxf7+,
ganando.
c) 1 . , a7 2. xd6.
d) 1 . . . . , eS 2. l hS, 'fS 3. Z xg6, fxg6
4. lxg8#.
468. Tri ste si tuaci n l a del bando negro. El
rey no se puede mover, el cabal l o est total
mente cl avado y l a torre de hS no puede j ugar
a causa de lxh7# (o ld7#) . La ni ca pi eza
negra que todava puede j ugar es l a torre de
aS. Como debe defender del mate en eS, so
l amente puede abandonar l a octava fila si da
j aque. El pl an para ganar: l as bl ancas trasl a
dan el rey a b7, l e quitan a l a torre negra l as
casi l las a las que puede ir y dejan as en
Zugzwang al adversari o.
1 . e3, .a1 + 2. g2, la2+ 3. 'f1 ,
; a1 + 4. c;e2, 1 a2+ 5. c;d1 , l:a1 + 6.
'c2, a2+ 7. b3, aS S. b4, .bS+
9. 'a5, aS+ 1 0. 'b6, b8+ 1 1 . a7,
208
e8 1 2. b7, td8 1 3. e1 , Zugzwang.
Pronto se dar mate a las negras.
469. Como el al fi l no domi na l a casi l l a h1 ,
las negras no pueden ganar con el pen de
torre si el rey bl anco consi gue l l egar a h1 . Hay
que revalorizar el pen de torre. 1 . . . , h3 2.
h1 (2. f2, h2 3. f3, .xg3 4. e4,
.xh4 5. f 5, .g3) 2 , .e5 (Zugzwang)
3. g4, hxg4, ganando.
G A N E C O M B I N A N D O
470. Despus de 1 . a4 (el al fi l negro es
t cl avado y en pel i gro), 1 a3! (1 . . . . , t f3 2.
.e1 ; 1 . . . . , b5 2. l:xb4+, xb4 3 . .e1 )
2. J:xb4+, xb4 3 . .e1 + (3 . .c5+?,
xc5, tabl as), a4 4 . .e3! , l a torre est
cazada y se pi erde debi do al Zugzwang. 4 . . . ,
.xe3 5. xe3, y las bl ancas ti enen ganado
el fi nal de pen.
1 1 . COMBINACIONES
DE TABLAS
11. 1. Clases de combinaciones
Las combi naci ones que dan las tabl as, en lo
esenci al , se di sti nguen de las que dan l a victo
ri a sol amente en l os objetivos fi nal es. Las
condi ci ones previas que deben darse y los
mtodos que se apl ican son muy pareci dos a
los de una combi naci n que gana. La posi ci n
fi nal y el objetivo fi nal de una combi naci n de
tablas es obtener una posi ci n que garanti ce
el empate. Esta posi ci n se caracteriza por
ser rgi da y no poder reforzarse ms (ventaja
de materi al i nsufi ci ente, ahogado, crcel , for
taleza, carga perpetua) o por dar l ugar a las
mi smas posi ci ones aque conti nuo, persecu
ci n perpetua) una y otra vez. El condi ci ona
mi ento i mpuesto no puede reforzarse y es
i nsufi ci ente para ganar.
Las combi naci ones de tabl as ms frecuen
tes que se encuentran en l a prctica de torneo
son las que termi nan en ahogado o jaque con
ti nuo o en una posi ci n en l a que el materi al
que queda no basta para ganar.
1 1 . 1 . 1 . Material i nsuficiente
Con esta clase de combi naci ones se provo
can posi ci ones en las que l a ventaja exi stente
de material no es sufi ci ente para forzar el ma
te y no puede obtenerse ms materi al coro
nando. A menudo no se al canza ms que a
ahogar al rey adversari o, al pri varl e de todas
las casi l las de fuga sin poder darle jaque. O
sol amente se l e puede amenazar si n constre
i rl o del todo. Por falta de tropas de ataque no
puede i mponrsel e al rey sino un condi ci ona
mi ento combi nado parci al , que no basta para
l ograr el tri unfo. Hay numerosas posiciones de
tabl as teri cas en el fi nal en las que uno de
los bandos a menudo posee una enorme su-
peri oridad de materi al y pese a el l o no puede
ganar.
471 . Greco
1 623
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas, con dos peones pasados y l i
gados en su haber, ti enen una gran ventaja de
material .
Si n embargo, medi ante 1 . o o . , na1 + 2.
nf1 , xf1 + 3. <xf1 , Jh3 las negras pue
den sacri fi car el al fi l y provocar por fuerza un
fi nal que es tabl as porque l as bl ancas ti enen
el al fi l mal o. Las bl ancas no pueden dar
mate con el al fi l y el pen. Tampoco pueden
expul sar al rey negro de ha y procurarse una
nueva dama.
21 0
472. Messman
Tjdschrif vd. KNSB, 1 959
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen un alfi l de ventaja y un
pen menos.
1 . cf7 (se amenaza g7), ih6 (despus
de 1 . . . . , i d4 se pi erde el pen de d7 porque
el alfi l l o bl oquea) 2. <g8! (2. cf6?, cxa6
3. ce5, cb7 4. cd6, ccS, y las negras ga
nan; 2. c;e7?, d5) 2 . . . . , d5 (l uego de 2 . . . . ,
<xa6 se hacen tabl as de manera muy pare
cida) 3. c;h7, if8 4. c;g8, ia3 5. <f7 (se
vuelve a amenazar g7), ib2 6. c;e6, y l as
negras pi erden el pen al no poder avanzarlo
a d4 porque obstrui ra al al fi l el cami no a g7.
1 1 . 1 .2. El ahogado
Cuando un bando ti ene peor posi ci n y pre
tende ahogarse, debe ori entarse en un mundo
al revs. Normal mente, todo j ugador i ntenta
conserar las pi ezas y di sponerlas de modo
que puedan moverse. Al j ugar para ahogarse,
las rel aci ones normal es se i nvi erten. Se trata
de el i mi nar las pi ezas propi as y dej ar i nmvi
l es las que quedan.
i
Las prdi das reportan
benefi ci os!
G A N E C O M B I N A N D O
473. Nesis-Kolker
Correspondencia, URSS, 1 979
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen un pen pasado que, en
apari enci a, no puede detenerse.
Si n embargo, 1 . . . . , g8! , Y l a parti da es
tablas a causa de l a amenaza i mparabl e 2 . . . . ,
'xc4 3. 'xc4, ahogado. (O bi en 3. 'bS+,
gS. )
474. Rinck
Budapest, 1 91 1
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen un pen ms, y las bl an
cas no estn en condi ci ones de ganar uno de
l os peones negros.
1 . <g3, h5 2. e4, <g1 3. e5, dxe5, y una
vez que han sacrificado su lti mo pen mvi l ,
las bl ancas estn ahogadas. Si las negras no
l o capturan y j uegan 3 . . . . , d5, las bl ancas son
las pri meras en obtener una nueva dama, e
i ncl uso ganan.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
475. Gogolev-Varshavski
Aluksne, 1 967
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen una gran ventaja de ma
terial y amenazan mate.
1 . . . . , l d3+ 2. 'xd3 (l as bl ancas tambi n
podran jugar a perder con 2. cg4, 'dl + 3.
f3, n xf3) 2 . . . . , 'e3+ 3. 'xe3, y ahoga
do, porque se ha logrado con gran habi l idad
que l a dama cl ave ahora el pen de g5, que
antes poda moverse.
476. Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Normal mente, l a dama gana contra la torre.
Este ej empl o es una excepci n: las bl ancas
pueden forzar las tablas con 1 . . h7+, cg5
(1 . . . . , cg6 2. 1 h6+) 2. : g7+, <h6 (2 . . . . ,
cf6 3. . g6+; 2. . . . , \f5 3. : f7+) 3.
l h7+, \xh7, ahogado (o, de l o contrari o,
jaque perpetuo) .
2 1 1
[ El l ector hal l ar ms ejempl os en mi traba
jo Con el agua al cuelo. El ahogado en el aje
drez, publ icado por Hi spano Europea en esta
colecci n. ( N. del t. )]
1 1 . 1 .3. El jaque perpetuo
Mi entras que en una si tuaci n de ahogado
todas l as pi ezas estn restri ngi das por com
pl eto y el rey no est en jaque, en el jaque
perpetuo el rey est atacado pero no i nmovi l i
zado. Es otro caso de condi ci onami ento com
bi nado parci al . El jaque perpetuo o conti nuo
es un ti po de tabl as que tambi n se da con
frecuenci a en el medi o j uego.
477. Kobaidze-Tseretel i
Tflis, 1 970
Las negras j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen probl emas.
Si n embargo, con 1 . . , lxe3 2. xC2,
:al + 3. \h2, lfl + 4. <gl , le3+ pue
den hacer tablas por jaque perpetuo.
21 2
478. Smyslov-Vasi ukov
Mosc, 1 961
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen cl ara ventaja de materi al
( 1 . fxe3??, !g2#) .
1 . !fS+, ' g7 2. h5+, gxh5 (2. . . . ,
xh5 3 . 'xg7) 3 . 'd6+, 'g6 4. 'fS+, y
jaque perpetuo.
479. Bootyaroo-Szabo
Rumana, 1 956
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen gran ventaja de materi al .
Si n embargo, 1 . Vxg7+, xg7 2.
xfS+, gS 3. f7! , cS (dar j aque con
l a dama tampoco ayuda) 4. xh7+, y jaque
conti nuo.
1 1 . 1 .4. La persecucin perpetua
Se da un caso muy parecido si puede ame
nazarse a otra pi eza de manera permanente
aunque si empre se escabul l a del ataque por-
G A N E C O M B I N A N D O
que no se l a puede constrei r l o sufi ci ente
(ataque sin constrei mi ento sufi ci ente) .
480. Hatsdan-Klocko
URSS, 1 950
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen ventaja posi ci onal .
Con 1 . . . . , xe4 2. fxe4, Jg4 3. g6,
Jh5 4. 'f5, Jg4, las negras provocan l a
repeti ci n de j ugadas por fuerza.
En l a posi ci n si gui ente se persi gue de mo
do permanente al rey negro con una amenaza
de mate.
481 . Moravec
28 Rien, 1 924
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras amenazan con procurarse una
dama.
Se puede persegui r al rey negro con ame
nazas de mate: 1 . a1 +, 'bS 2. b1 +,
cS 3. a1 , dS 4. d6, eS 5. 'e6,
fS 6. 'f6, gS 7. aS+! , h7 S.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
1a7+, <h6 9 . .a8, h5 1 0. f5, h4
1 1 . <f4, <h5 ( 1 1 . . . . , <h3 1 2. h8#) , ta
bl as, pues las negras si empre pueden esca
bul l i rse del mate, y las bl ancas no pueden
forzarl o.
482. Ul l rich-Spentler
Berl n, 1 948
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen di fi cultades porque en
cuanto reti ren l a dama se l es da mate en g2.
No pueden defenderse mediante el contraata
que 1 . l d1 ? porque las negras ganan con 1 .
. . . , 'xd1 + 2. lxd1 , lxg7.
El ataque de sobrecarga 1 . b5! es l a sal
vaci n; ahora son las negras las que ti enen
probl emas (1 . . . . , 'xb5? 2. xg8+) . 1 . . . . ,
. e8 es l a contraamenaza: se amenaza mate
en e1 , y l a torre bl anca queda atacada por la
dama enemi ga. 2. l b1 , 1 g8, Y tenemos
una persecuci n perpetua mutua.
1 1 . 1 .5. La carga perpetua
Una carga, sea una atadura o una cl avada,
ti ene carcter duradero si no puede aprove
charse pero tampoco el i mi narse. Medi ante l a
carga conti nua, segn las ci rcunstanci as, a
veces se puede compensar una gran i nferi ori
dad de materi al . La amenaza no puede apro
vecharse porque el condi ci onami ento es
parci al (cl avada o atadura sin ataque).
21 3
483. Segn Sackmann
Akademisches Monatshef fr Schach, 1 91 0
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas son muy i nferi ores en materi al ,
pero las torres negras estn atadas a las co
l umnas c y e.
1 . <d5 (se amenaza e8'+ y c8'+, con
tabl as) , l ed6+ 2. <e5, j e6+ 3. <d5,
cd6+ 4. <c5, l c6+ 5. d5, Y as para
si empre. Las negras no pueden l i brarse de l a
carga, y las bl ancas no pueden aprovecharl a
para ganar .
Las posi ci ones de tabl as que si guen son
muy i nteresantes, pero se dan relativamente
poco en las pari das de torneo.
1 1 . 1 .6. La crcel
Una pi eza se ve tan constrei da que ya no
puede pari ci par en el acontecer del juego.
Este hecho casi equivale a perderl a. La crcel
es un condi ci onami ento parci al que consiste
en un constrei mi ento sin ataque. La ci rcuns
tanci a que aqu reci be el nombre de crcel
tambi n se desi gna como bl oqueo en l a bi bl io
grafa ajedrecsti ca. El trmi no bl oqueo, si n
embargo, es pol i smi co en aj edrez, de modo
que l a expresi n crcel parece ms cl ara y
acerada.
21 4
484. Loyd
The Chess Monthly, 1 860
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
El pen amenaza pel i grosamente converi r
se en dama.
1 . ,d7 empuja el pen y quita l a casi l l a h2
al rey enemi go. 1 . . . , h2 (1 . . . . , ff3+ 2.
e2, h2 3. ,c6, h1 4. ,xf3+) 2. ,c6+,
g1 (2 . . . . , ff3+ 3. e2) 3. ,h1 ! , fg2+
(3 . . . . , xh1 4. f2! ) 4. e2, xh1 5.
f1 ! (5. f2??, fe3, Zugzwang, el rey ne
gro escapa) , y el rey negro no puede sal i r de
l a crcel . El rey bl anco tuvo que jugar a una
casi l l a del mi smo col or que l a del cabal l o para
que este l ti mo no pudi era expul sarl o medi an
te el Zugzwang.
485. Chejver
Pare final de un estudio,
Gachinskaia Pravda, 1 954
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
Cmo van a i mpedi r las bl ancas que las
negras obtengan una dama? No pueden, pero
hacen tablas a pesar de el l o.
1 . ,g4, e1 ( 1 . . . . , xg4 2. f3+ Y 3.
f2) 2. h3! , Y el rey negro est encarcelado y
queda excl ui do del j uego. La dama sol a no
puede hacerl e nada al rey bl anco.
486. l I i n
Shjmat v SSSR, 1 947
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas no pueden i mpedi r que las ne
gras obtengan una dama, pero el rey negro
est apretado.
1 . g6+, h8 (forzada, puesto que l uego de
1 . . . . , h6 2. ff5+ se perdera el pen de
e3) 2. b4, e2 3. c5, e1 4. d6. El rey
negro est encarcel ado, y l a dama sola no re
presenta pel i gro al guno para el rey y el caba
llo bl ancos.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
487. Kobaidze-Tseretel i
Tflis, 1 970
Las negras j uegan y hacen tablas
El cabal l o, en todo caso, se pi erde (1 . . . . ,
ca8 2 . .d7) .
1 . . . , e8! 2 . .xb6, e7! , y el alfi l de b6
queda fuera del j uego.
1 1 . 1 .7. La foraleza
Lo contrario de l a crcel es l a fortal eza. De
l a crcel no se sal e, en l a foraleza no se en
tra. En una posi ci n de foraleza no hay pun
tos i nseguros o, mejor di cho, si empre pueden
defenderse de manera sufi ci ente.
488. Si mjovich
Turmenskaia Iskra, 1 926
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
21 5
No puede detenerse al pen de h 3 en su
cami no de converti rse en dama.
1 . f6, h2 2 . .f8, h1 ' 3 . .h6, segui do de
4. cf8 Y 5. cg7. Tabl as pese a l a i nferi ori
dad de materi al . El rey se encuentra en una
foral eza segura.
Fortaleza de torre y pen. Tabl as
El rey negro se queda j unto al pen, l a torre
osci l a entre d6 y f6. Las bl ancas no pueden
atravesar el muro de l a foraleza, l a sexta fi l a,
con el rey, penetrar en l a posi ci n enemi ga y
separar las pi ezas negras y ganarl as.
21 6
11.2. Combiaciones de tablas.
Ejercicios
489. Cook
Handbuc des Scacspiels,
Von der Lasa, 1 864
Las blancas j uegan y hacen tablas
490. Fichtl-Blatny
Bratislava, 1 956
Las negras juegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
491 . Pietsch-Lux
Berl n, 1 963
Las negras j uegan y hacen tablas
492. Najdor-Carier
Mar del Plata, 1 984
Las negras juegan y hacen tablas
493. G. Matison
Rigaer Tageblat, 1 931
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
494. Krahnstover-Seyer
Bitterel d, 1 957
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
495. Enigk-Efel
Correspondencia, 1 957
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
496. Rusenescu-Israilovici
Rumana, 1 953
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
497. Radevich-Donskij
URSS, 1 952
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
498. Stojanowski-Gunzel
Yugoslavia, 1 958
Las negras j uegan y hacen tablas
499. Unzicker-Averbaj
Estocolmo, 1 952
Las negras j uegan y hacen tablas
21 7
21 8
500. Danielsson-Lange
Helsinki , 1 952
Las negras j uegan y hacen tablas
501 . Sl iwa-Doda
1 967
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
502. 0rmos-Btczk
Budapest, 1 951
Las negras j uegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
Pi stas
489. Es verdad que al pen de c2 no puede
detenrsel e en su cami no para converti rse en
dama, pero . . .
490. En real i dad, las negras ya l o han con
segui do. Un probl ema de el i mi naci n.
491 . Las bl ancas estn cl aramente mej or, y
aunque las tres pi ezas negras son bastante
mvi l es, se pueden sacrificar.
492. La ventaja bl anca es abrumadora, pe
ro todava hay pi ezas negras mvi l es. i El i mi
naci n!
493. Si l as bl ancas capturan l a dama con 1 .
xc5+, las negras ganan el fi nal de peones.
Qu, si no?
494. Abrumadora ventaja de materi al y
amenazas de mate al rey bl anco. Sol amente
l a dama puede j ugar an.
495. Parece i rremedi abl e que el bando
bl anco pi erda esta posici n, pero en el aj e
drez l a muere aparente se recompensa con
las tabl as.
496. Las pi ezas bl ancas todava pueden
moverse. El lago yace tranqui l o y hel ado.
497. Hay que j ugar el al fi l de b1 porque es
t amenazado dos veces y defendi do sol a
mente una.
498. Las negras son i nferi ores en materi al ,
pero pueden mantener ocupado a su adversa
rio de por vi da.
499. Las negras ti enen una posi ci n difci l a
causa de los peones pasados bl ancos; por
ej empl o: 1 . . . . , c8 2. d6. Hay un fi nal dura
dero en perspectiva.
500. Uno tambi n puede enri quecerse per
di endo.
501 . Dad y se os dar.
502. Un jaque no puede hacer dao, y cua
tro, tampoco.
Soluciones
489. 1 . b7 +, .c8 2. b5, c1 ', y el he
roi co ataque dobl e que real i za l a torre bl anca
al rey y l a dama negros, 3. c5+, se recom
pensa con el ahogado l uego de 3 . . . . , 'xc5.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
490. Despus de 1 . . . . , c6+ 2. xc6,
: g1 + 2. \xg1 , las negras estn ahogadas.
491 . Con 1 . . . . , c6+ 2. f5, cg7+ 3.
xg7, g6+ 4. xg6 (o 4. xg6) , l as ne
gras se ahogan.
492. 1 . . . . , 16+ 2. x16, h4+ 3. <xh4,
g5+ 4. <xg5 (o 4. g3 o 4. 'xg5) y ahoga
do.
493. 1 . <h1 ! (Zugzwang), \x2, ahogado.
494. 1 . 'f6! , <h7 (1 . . . . , ( .:)xf6, aho
gado; 1 . . . . , ga? 2. Vxg6) 2. 'xg7+,
1( )xg7, ahogado.
495. 1 . : a8! , : xa8 2. 'a2+! , : xa2,
ahogado.
496. 1 . 'f6 (se amenaza 2. g5#), Vb4 2.
f4+, Vxf4, ahogado.
497. 1 . xe4! (despus de 1 . c2?, 1a2
2. b1 , : b2, el al fi l bl anco se pi erde de ver
dad), :xf1 2. f5! , :e1 (hay que j ugar l a
torre; de l o contrari o, se pi erde) 3. e6+,
h7 4. f5+, Y tabl as por jaque conti nuo.
498. Tabl as por j aque conti nuo: 1 . . . . ,
'xh2+ 2. xh2, cg4+ (es posi bl e porque
l a torre de g3 est cl avada) 3. h3 (o 3.
h1 ) , cxf2+ 4. h2, cg4+. Si n embargo,
con 1 . . . . , cg4 las negras tambi n pueden
21 9
obl i gar al adversario a dar j aque conti nuo: 2.
Ve6+ ( 2. h3??, cxf2+ 3. h2, 'xh3#; her
moso mate), \fa 3. Vca+. Si las bl ancas i n
tentasen ganar con 3. xd6, podran tener
di fi cultades a causa del pen pasado de f3
despus de 3 . . . . , cxd6 4. :xg4, Vxf2.
499. 1 . . . . , l xc7 2. xc7, cg4 (se ame
naza mate en h2) 3. hxg4, 'f2+ 4. h2,
h4+, Y j aque perpetuo.
500. Las negras estn perdi das a no ser
que puedan deshacerse de su torre y su da
ma. y pueden. 1 . . . . , n xg3+ 2. f1 (2. fxg3,
Vb2+ 3. \h3, 'h2+ 4. \g4, 'xh4+ 5.
\f5, 'f6+ 6. e4, \xf4+ 7. c;d3,
xc4+, con ahogado) 2 . . . . , Va1 + 3. \e2,
:e3+ 4. xe3, e1 + 5. c;f3, 'e3+ 6.
\xe3, ahogado.
501 . 1 . 'e7+, \g6 2. e4+! , Vxe4 3.
f7+, con ahogado, o 1 . . . . , <ga 2. 'ea+,
cfa 3. d5+! , xd5 4. xfa+, con ahoga
do.
502. 1 . . . . , lb1 + 2. c;h2, :h1 + (y esto?)
3. \xh1 , cg3+ (ahora va en serio) 4. fxg3,
Vxg2+ (puedes quedare con todo) 5. c;xg2,
ahogado. Eso fue todo.
GLOSARIO
A
[Ai sl ar: En senti do l ato, separar a una pi eza
de sus compaeras. En senti do restri ngi do,
separar a una pi eza del objeto que protege.
En este lti mo caso, es si nni mo de obs
trui r, i nterceptar y obturar. ]
Amenaza: Jugada ventajosa que podra ha
cerse si se fuese mano. Con una amenaza
se obl i ga al adversari o medi ante un jaque o
l a perspectiva de quedar i nferi or a efectuar
determi nadas j ugadas.
Amenaza restrictiva: Amenaza que restri nge
l a movi l i dad de una pi eza adversari a. Pue
de ej ecutarse si esa pi eza j uega a una de
termi nada casi l l a.
[Ani qui l aci n: El i mi naci n de una pi eza vi
tal en l a defensa. Este mtodo tcti co
tambi n se denomi na destrucci n de l a
defensa. ]
Aparamiento: Al ej ami ento forzoso de una fi
cha de su casi l l a por ani qui laci n, ahuyenta
mi ento o desviaci n.
Aperura de l neas: El i mi naci n de una fi cha
que frena el ataque de las pi ezas adversa
rias a puntos i mportantes (obstruye o bl o
quea) . La el i mi naci n de l a represi n aj ena
puede efectuarse medi ante ani qui l aci n,
ahuyentami ento o desviaci n.
Atadura: Di sposi ci n en l a que un trebejo ti e
ne l a tarea de defender a otro o una casi l l a
cl ave.
Atadura con cl avada: Cl avada en l a que l a
pi eza cl avada (del antera) est defendi da
por l a pi eza que ti ene detrs (trasera) . La
pi eza del antera obstruye el ataque a l a pi e
za trasera, que l a defi ende y queda as ata
da. Un deber mutuo.
Ataque con restricci n: Ataque a una pi eza
adversaria creando a l a vez una restricci n.
Ataque de atadura: Ataque a una pi eza que
i mpl ica a l a vez una atadura.
Ataque de cl avada: Ataque a una pi eza con
cl avada si multnea.
Ataque de constrei miento: Ataque a una
pi eza a l a vez que se l a constri e.
Ataque de desal oj o: Pl anteami ento de una
amenaza reti rando un trebejo que bl oquea
ba a otro de su propi o bando. [Cuando que
remos i nci di r en que l o desal ojado es l a
l nea tambi n habl amos de despej e. ]
Ataque de i nterceptaci n: Ataque dobl e que
consi ste en un ataque i ndi recto ( i ntercepta
cin u obstrucci n) y uno di recto.
Ataque de obstrucci n: Ataque dobl e que
consi ste en un ataque i ndi recto (i ntercepta
cin u obstrucci n) y uno di recto.
Ataque de rayos X: Amenaza (o defensa) vi r
tual de un punto a travs de una pi eza ad
versaria obstructora. Si esa pi eza debe
reti rarse, l a amenaza se convi ere en real .
Ataque de sobrecarga: Ataque a una pi eza
sobrecargndol a. Normal mente, l a pi eza
atacante, que est i ndefensa, no se puede
capturar a causa de l a sobrecarga.
Ataque di recto: Amenaza a un punto me
di ante l a movi l i zaci n de l a pi eza atacante,
en contraposi ci n al ataque en descubi era,
el ataque de desal oj o y el ataque i ndi recto,
en los que una pi eza que no se ha j ugado
(tambi n) l anza una amenaza.
Ataque en descubi era: Ataque a un punto
dbi l del adversari o reti rando una pi eza
obstructora.
Ataque en l nea: Ataque a dos pi ezas que es
tn l a una detrs de l a otra y son dbi l es. La
pi eza delantera, l a amenazada di rectamen
te, es de mayor val or que l a pi eza atacante
y, l a mayora de l as veces, tambi n que la
222
pi eza que tiene detrs. El ataque en l nea
es una posi ci n fi nal : si l a pi eza que est en
pri mer trmi no, l a amenazada, se reti ra, se
puede capturar l a que ti ene detrs; si se
queda donde est, se pi erde.
Ataque i ndi recto: Amenaza, obstruyendo l a
l nea defensiva, a una fi cha atacada que es
t defendi da por una pi eza l i neal .
Atracci n: Di recci n de una pi eza a una nue
va casi l l a para debi l itar a esa pi eza o a sus
compaeras.
B
Batera de desal oj o: Di sposi ci n de pi ezas
que posi bi l ita un ataque de desal oj o.
Batera de descubi era: Di sposi ci n de pi e
zas que permite real i zar un ataque en des
cubi erta.
Bloquear: I mpedi r o dismi nui r de manera mec
ni ca mediante piezas propias o ajenas las po
si bi l idades de moverse que tiene una pieza.
C
Crcel : Una pi eza se encuentra encarcelada
si est excl ui da del acontecer del j uego por
constrei mi ento.
Carga: Restri cci n de l a movi l idad y l a fuerza
de una pi eza por cl avada, atadura o funcio
nes especi al es.
Carga delantera: Montaje de una batera de
descubi erta movi endo l a pi eza de ataque
que se si ta del ante (vase tambi n carga
trasera) .
Carga perpetua: Carga conti nua que pesa
sobre una pi eza por cl avada o atadura si n
que l a pi eza pueda ganarse o l i berarse.
Carga trasera: Montaj e de una batera de
descubi erta movi endo la pi eza de ataque
que se si ta detrs (vase tambi n carga
del antera) .
[Casi l l a: Cada uno de los 64 cuadros que for
man el tabl ero. Tambi n se denomi na esca
que. ]
Casi l l a cl ave: Casi l l a cuya posesi n reporta
ventaja di recta; por ej empl o, una casi l l a en
G A NE C O M B I N A N D O
l a que una pi eza puede dar mate o una hor
qui l l a, o l a casi l l a de coronacin de un pen
pasado.
Casi l la de i nvasi n: Casi l l a si tuada muy cer
ca del rey que el adversario va a domi nar.
Ocuparl a con l a pi eza apropi ada conduce al
mate o es el punto de parti da de un ataque
de mate. [ En senti do lato, casi l l a cuya ocu
pacin permite penetrar en l a posi ci n ene
mi ga. ]
Cerco: Constrei mi ento total y amenaza que
pesa sobre una pi eza dbi l o el rey ( red de
mate o red de pi ezas) . El cerco conduce a
ganar el objeto cercado.
Cl avada: Di sposi ci n de pi ezas en l a que
una pi eza ti ene l a tarea de obstrui r ( i nter
ceptar, bl oquear) el ataque que una pi eza
l i neal adversari a emprende contra una de
sus compaeras o una casi l l a cl ave. La
pi eza que obstruye el ataque est cl ava
da.
Clavada con bloqueo: Cl avada de una pi eza
del ante de una casi l l a cl ave. La pi eza cl ava
da bl oquea el cami no a l a pi eza atacante
hacia l a casi l l a cl ave.
Coacci n: Condi ci onami ento.
Combinacin: Secuenci a forzada de j ugadas
en l a que se i mpone un condi ci onami ento
combi nado para al canzar un objetivo deter
mi nado. Una combi naci n se compone de
una seri e de mtodos tcti cos.
Condi ci onamiento: Restricci n de l a l i berad
de obrar. El condi ci onami ento se provoca
en aj edrez mediante amenazas, Zugzwang
o restri cci ones.
Condicionamiento activo: Condi ci onami ento
con el que se obl i ga al adversari o a real i zar
determi nadas j ugadas. El condi ci onami ento
activo se i mpone medi ante amenazas o
Zugzwang.
Condi ci onamiento combi nado: Acci n con
j unta de amenazas, Zugzwang y restri cci o
nes.
Condi ci onamiento pasivo: Condi ci onami en
to que i mpi de determi nadas j ugadas. Se ori -
G L O S A R I O
gi na por constrei mi ento, cl avada, atadura
o funci ones especi al es de una pi eza. El
condi ci onami ento pasivo que sufre una pi e
za di smi nuye su movi l i dad y fuerza.
Condi ci ones previas de una combi naci n:
Ventajas tcticas que deben darse para que
l a combi naci n sea posi bl e. El hecho de
que se den es ndi ce de que l a combi naci n
puede ser posi bl e, pero no si gnifica que de
ba existi r por fuerza. Son, pues, una condi
ci n previa necesari a para que exi sta una
combi naci n, pero no sufi ci ente.
Constrei miento: Restriccin de l a movi l i dad
de una pi eza al control ar las casi l las a las
que podra i r o repri mi rl a.
Control i ndi recto: Control de una casi l l a de
fuga que ti ene el adversario medi ante una
amenaza restrictiva.
Coronaci n menor: Transformaci n de un
pen en una pi eza que no sea l a dama.
[Tambi n se denomi na subpromoci n. ]
D
Debi l idades tcticas: Puntos i nseguros y tre
bejos i nmvi l es.
Defensa aparente: Defensa i rreal de un pun
to por una fi cha que no puede o no debe de
sempear tal funci n porque ti ene otras
obl i gaci ones (atadura, cl avada) .
Desbrozamiento: Cl ase especial de desal ojo
en l a que una pi eza l i neal o un pen deja l i
bre una l nea o una casi l l a para que en l a
prxi ma j ugada otra pi eza l i neal pueda
avanzar en l a mi sma di recci n.
Desviaci n: Aparar a una pi eza de una casi
l l a en l a que desempea una tarea i mpor
tante cargndol a con otra tarea.
Di recci n: Movi mi ento forzoso de una pi eza
desencadenado por una amenaza o un
Zugzwang. [Puede ser tanto una di stracci n
como una atracci n. ]
Di recci n ocupaci onal : Di recci n de una
pi eza adversaria para ganar un ti empo.
[Di ri gi r: Hacer que una pi eza deje el si ti o en el
que se encuentra y vaya a otro. ]
223
Di stracci n: Aparar a una pi eza de una casi
l l a en l a que desempea una tarea i mpor
tante cargndol a con otra tarea.
Diversi n: Desvi aci n o di stracci n.
E
Enfi laci n: Ataque en l nea.
Enfi lada: Ataque en l nea.
Estrategi a: La tarea de l a estrategi a es j uzgar
l a posicin y el aborar planes sobre l a base
de los rasgos que esta presenta.
Excl usi n: Constrei mi ento de una pi eza pa
ra dejarla al margen del acontecer de l a l u
cha.
F
Fi chas: As se desi gnan las 32 pi ezas del aje
drez.
Foraleza: Posi ci n segura, en l a que el ad
versario no puede penetrar ni conquistar
puntos dbi l es.
Funci n: Tarea. Las funci ones de una fi cha
pueden ser: defender otra pi eza (atadura) ,
obstrui r el ataque a otra (cl avada) o restri n
gi r a una pi eza adversaria para i mpedi r un
ataque pel i groso (funci ones especi al es) .
G
Gananci a de ti empo: Gananci a de una j uga
da al no poder repl i car el adversario de ma
nera razonabl e.
Gol pe tcti co: Jugada sorprendente y espec
tacul ar que cambi a de manera drstica el
carcter de l a posi ci n.
H
Horizonte de movi miento: Casi l las a las que
una pi eza puede i r si n i nconveni entes.
Horqui l la: Ataque si mul tneo de una pi eza o
un pen a dos puntos dbi l es (trebejos o
casi l las cl aves) .
Horqui l la de pen alternati va: Horqui l l a que
real i za un pen cuando ataca una pi eza ad
versaria desde l a penl ti ma fila y amenaza
avanzar al mi smo ti empo.
224
I nterceptar: I nterrumpi r l a l nea de acci n de
una pi eza l i neal .
J
Jaque conti nuo: Jaque perpetuo.
Jaque perpetuo: Persecuci n conti nua del
rey medi ante jaques si n que exi sta l a posi bi
l i dad de darl e mate aque conti nuo).
Juego posi ci onal : Real izaci n de un pl an
medi ante un desarrol l o l ento y metdico y el
reagrupami ento de l as tropas.
[Jugada condicionada: Jugada forzada. )
[Jugada condicionante: Jugada de ataque
que l i mita gravemente la l i berad de accin
del adversario al pl antear una amenaza a la
que hay que dar respuesta i nmediata y para
la que no suele haber ms que una rplica ra
zonabl e: la jugada condicionada o forzada.)
[Jugada forzada: Jugada obl i gada por la
amenaza o l as amenazas que pl antea una
j ugada condi ci onante. )
L
Lnea: Toda l nea del tabl ero: vertical (col um
na) , horizontal (fi l a) y di agonal .
M
Mtbdo de ataque: Mtodo tctico cuyos
efectos se obti enen al j ugar una pi eza de
ataque. (En contraposi ci n a mtodo de di
recci n. )
Mtodo de di recci n: Mtodo tctico cuyos
efectos se obti enen di ri gi endo una pi eza de
fensiva. (En contraposi ci n a mtodo de
ataque. )
Mtodos tcti cos: Jugadas condi ci onantes
y j ugadas condi ci onadas (forzadas) que
permi ten obtener ventajas tcticas o al can
zar un objeti vo concreto. Se di sti ngue en
tre mtodos de di recci n y mtodos de
ataque.
Mol i no: Jaque en descubi erta que se da va
rias veces segui das y que habi tual mente
permite ganar mucho materi al .
G A N E C O M B I N A N D O
o
Objetivos finales: Mate, gananci a de mate
ri al , coronaci n, ventaja posi ci onal duradera,
nueva estructura de l a posi ci n o posi ci n
de tablas.
Obstrui r: I nterrumpi r la l nea de acci n de
una pi eza l i neal .
Obturar: Obstrui r l a l nea de acci n de una
pi eza l i neal (i nterceptar) .
P
Persecuci n perpetua: Persecuci n conti
nua de una pi eza medi ante amenazas.
Pieza: La mitad de las 1 6 fi chas o trebejos de
cada bando son pi ezas. Un ofi ci al en con
traposi ci n a un sol dado .
Nota: En senti do l ato, si n establ ecer l mites
preci sos, las 32 fi chas o trebejos se l l aman
pi ezas.
Pieza activa: Pi eza mvi l que amenaza y res
tri nge al adversario.
Pieza desesperada: Pi eza que
a) ya no puede sal varse y por eso debe i nten
tar obtener l a mayor rapi a posi bl e por su
prdi da;
b) repri me o frena a l as de su propi o bando y
que sacrificndose puede mej orar la acci n
de las dems piezas, por ejempl o, medi ante
un ataque en descubi erta o de desal oj o.
Pieza expuesta: Pi eza dbi l y vul nerabl e.
Pieza i nactiva: Pi eza i nmvi l , que no acta.
Pi eza l i neal : Pi eza que se mueve por l neas:
l a dama, l a torre y el al fi l .
Posicin final : Posi ci n en l a que no hay de
fensa o, si l a hay, no es suficiente. En la posi
ci n fi nal de una combi nacin cuya fi nal i dad
es ganar o transformar una posi ci n si empre
acta un condi ci onami ento combi nado. La
posicin fi nal de una combi nacin de tablas
es una posi ci n de tabl as. Con l a posicin fi
nal se ha al canzado el objetivo fi nal de la
combi nacin o se alcanza de manera i nel uc
tabl e en la j ugada si gui ente.
[Posposi ci n: En senti do restri ngi do, mani o
bra por l a que se obl i ga a una pi eza del
G L O S A R I O
bando dbi l a si tuarse detrs de otra de mo
do que se produzca una cl avada que puede
expl otarse de i nmediato (todos los ejempl os
que se desi gnan as en en este l i bro) . En
general , toda ocultaci n de una pi eza de
trs de otra, sea para defenderse, sea para
acechar. En este l ti mo supuesto tambi n
puede habl arse de emboscada. ]
Punto: Casi l l a ocupada por una pi eza o casi
l l a (clave) si n ocupar.
Punto amenazado: Punto (pi eza o casi l l a cla
ve) que est amenazado por una pi eza ad
versari a.
Punto dbi l : Punto i ndefenso (o no sufi ci ente
mente defendi do) y vul nerabl e o pi eza valio
sa que puede verse atacada por otra de
menor val or. Con un ataque ( renovado) al
punto dbi l , el agresor amenaza ganar esa
pi eza u ocupar la casi l l a cl ave.
Punto i nseguro: Punto dbi l o amenazado.
R
Recarga: Sacrificio de una pi eza en una casi
l l a para, acto segui do, ocupar esa mi sma
casi l l a con otra pi eza. La recarga se empl ea
para conqui star una casi l l a i mporante con
ayuda de un sacrifi ci o.
Red: Constrei mi ento total y amenaza que
pesa sobre una pi eza dbi l o el rey (cerco).
Represin ajena: Represi n de un trebejo
por l a acci n de los trebejos adversari os.
Represin propia (o autorrepresi n): Re
presi n de l a acci n di nmica y l a movi l i dad
de una pi eza por trebejos de su propi o ban
do.
Repri mi r: Bl oquear el movi mi ento e i ntercep
tar l a l nea de acci n de una pi eza.
Restricci n: Li mitaci n de l a movi l i dad o ca
paci dad de acci n de una fi cha por constre
i mi ento, cl avada, atadura u otra carga.
225
S
Sobrecarga: Una fi cha est sobrecargada si
ti ene ms tareas de l as que puede l l evar a
cabo.
Sobreproteccin: Defensa preventiva de una
pi eza o una casi l l a si n que exi sta una ame
naza.
T
Tctica: I mposi ci n de un pl an medi ante con
di ci onami entos.
Tarea: Funci n. Las tareas defensi vas de una
pi eza pueden ser: defender otra pi eza (ata
dura) , obstrui r el ataque a otra (cl avada) o
restri ngi r a una pi eza adversaria para i mpe
dir un ataque pel i groso (tareas especi al es) .
Tiempo: Hay que di sti ngui r entre:
a) Medi o i magi nari o en el que transcurre l a su
cesi n de los cambi os, l os fenmenos y l os
hechos de todo l o exi stente (ti empo mate
rial , de reloj ) .
b) Unidad de ti empo en el ajedrez, una j ugada.
Trebejos: As se desi gnan las 32 pi ezas del
ajedrez.
V
Ventajas tcticas: Vi rtudes tcticas en la po
si ci n propi a y debi l idades tcticas en l a del
adversari o.
Vi rudes tcticas: Pi ezas seguras y mvi l es,
l i stas para entrar en acci n. Ausenci a de
debi l i dades tcti cas.
Z
Zugang Un bando est en Zugzwang si es
mano y cualqui er j ugada que haga l e provo
ca un perj ui ci o.
BIBLIOGRAF A
AVERBAKH, Y. : Chess Middlegames. Cadogan,
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G A N E C O M B I N A N D O
NDICE
DE JUGADORES
La tabl a si gui ente conti ene los nombres de Assenowa 322 N
los j ugadores (y de los autores cuando se tra- Atki nson 203 B
ta de un estudi o o una posi ci n di dctica) que Aul i cky 1 89 B
crearon las posi ci ones reflejadas en los di a- Averbaj 25
gramas. Se l i stan l os nombres, el nmero del 253
di agrama y el col or de l as pi ezas con que j u- 285
gaban. 342 N
499 N
A Averki n 1 09 N
Abente 27 N Ayal l a 56 N
Abrosi mov 31 3 B
Adorjn 279 B B
Agafonov 1 31 N Bagrov 1 46 B
Agapov 69 B Bal ashov 90 B
Ahl berg 1 9 B 1 05 B
Ahues 9 B Bal ogh 1 5 N
84 B 41 4 N
AI -Adl i 254 Bal shan 1 59 N
Al bi n 21 7 B Bankov 448 N
Al exander 1 1 7 N Basman 1 59 B
Al exeev 1 74 N Bati gi n 95 N
Alfeis 1 85 B Btczky 502 N
Al ekhi ne 83 B Baturi nski 1 50 N
1 76 B Bauer 247 B
273 B Beckman 1 02 N
286 B Bedjani an 259 N
300 B Bei sdor 1 67 B
387 N Bel i avski 76a B
450 B Bel ousov 432 N
Ambai nes 31 3 N Bel ov 334 B
Anderssen 1 69 B Benjami n 270 N
Andersson 244 B Benk 346 N
401 B 378 B
Andresen 226 N Bergman 1 57 N
Androwizki 248 B Bernstei n 1 42 N
Andruet 245 B 21 7 N
Antosch 1 40 B 21 8 B
Antoski ewi cz 1 33 B 347 N
Arnegaard 344 N Bi anchetti 1 43
230
G A N E C O M B I N A N D O
Bi bl i 1 04 N Bykov 31 1 B
Bi el i n 421 B Byvshev 388 B
Bi sgui er 1 48 N
Bi tman 1 74 B e
Bi yi asas 90 N Cabral 282 N
Bl ackburne 1 96 B Cal dwel l 248 N
Bl aszak 1 56 N Cal vo 465 B
Bl atny 490 N Capabl anca 61 B
Bl ume 1 44 N 1 21 N
Boey 441 B 21 8 N
Bogol jubow 44 N 403 B
231 B 424 B
Boguszlawski 97 N Carbone 308 N
Bol esl avski 35 N Carro 1 64 B
Bondarevski 268 B Cari er 492 N
Bone 442 B Casa 1 58 N
B66k 350 B Catozzi 252 N
Boottyaroo 479 B Chapman 307 B
Borgstr6m 274 Chj ov 297 N
Bori senko 1 32 B Chejver 1 36 B
Boros 1 99 B 327 N
Botvnni k 80 N 485
1 1 7 B Cherepkov 340 N
305 B Chernousov 328 N
31 6 N Chi achel i 65 N
397 N Chi gori n 66 B
Bouwmeester 397 B 1 80 B
Boyce 1 6 B Chi sti akov 354 N
Brandics 336 N Chodos 221 N
445 N Christoph 57 B
Bravo 41 6 N Chuks 336 B
Breyer 366 B Chwoj ni cki 377 N
Bri card 339 B Ci hel ni k 1 40 N
Bronstei n 28 N Cl ass 1 38 B
1 05 N Cochrane 1 83 B
1 1 9 N Coggan 325 B
408 N Cohn 1 29 N
Browne 359 N Col l e 323 N
385 B Consultantes 430 N
Bruc 204 B Contn 383 N
Buki 1 28 B Cook 489
Bungan 21 B Craml i ng 1 78 B
Buska 434 B Crouch 400 B
Busse 1 91 N Csom 1 75 N
Buza 1 7 N Cvetkovi 295 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
23 1
D Eni gk 495 B
Dagorov 1 02 B Eperjesi 241 N
Dani el ssen 500 B Erbi s 41 2 B
Danovski 333 N Eret 229 N
Dutov 40 N Erl andson 258 N
Davidson 1 1 1 N Ermenkov 58 B
Dawson 299 Erneste 1 22 B
De Vita 280 N Ernst 270 B
Dejanov 1 65 B Euwe 83 N
Del mar 223 N 1 1 1 B
Del y 1 0 N 1 25 N
1 88 B 1 47 B
380 N 262 N
Demetriescu 437 B 348 N
Desconocido 1 3 406 B
30 1 48 B
Di Cami l l o 429 N Evans 209 N
Di mitrov 79 N
Dj uri 288 N F
Doda 371 N Fedi n 1 97 N
501 N Fedoruk 271 B
Dol mtov 1 1 0 N Fel dt 286 N
Domnitz 243 N Fernandes 82 N
Donner 1 68 B Fi chtl 490 B
Donskij 497 N Fi l i p 441 N
Dreev 1 66 N Fi ndei sen 1 62 N
Dri ksna 1 35 B Fi nkel 242 N
Du Mont 21 0 Fi scher 81 B
Dubrowska 469 B 31 2 N
Dckstei n 70 B 360 N
Duebal l 1 72 N 429 B
Dhrsen 437 N Fi ad 391 N
Durao 252 B Fl ei schmann 1 44 B
Duras 1 29 B Fl i s 370 B
1 79 N Fl ri n 1 34 N
Dutka 377 B Fogts 467 N
Fol gel evi ch 1 82 B
E Fol i di 1 34 B
Efel 495 N Fond 1 04 B
El i skases 20 N Fori ntos 1 90 B
428 B 1 94 N
El vest 41 9 N Formanek 1 89 N
Engel s 85 B Foster 325 N
Engl 301 N Franz 381 N
Engl und 366 N Freeman 273 N
232
G A N E C O M B I N A N D O
Frei mann 32 B H
Freymann 265 N Hacker 426 B
Fri cker 280 B Ha'k 385 N
Fri ede 224 N Hamann 465 N
Fri edl 21 6 N Hanel 426 N
Fritz 1 92 Harritz 390 B
363 Harston 244 N
Frydman 1 4 B 281 B
Fuchs 39 B Hasek 1 26
Furman 95 B Hatsdan 480 B
275 B Heemsoth 45 B
Fstr 41 4 B 343 B
Hei senbttel 45 N
G
Hel mers 1 93 B
Gandol fi 204 N Henneberger 347 B
Gauffi n 87 N Henni ngs 320 N
Gavajel i shvi l i 386 B Hentti nen 298 N
Gl l er 1 66 B Herbstman 78
Gendel 330 B Hermann 290 B
Georgadze 351 B Hernndez 99 N
Gershon 242 B Herrmann 337 N
Ghama 357 N Hertneck 283 N
Gi egol d 365 N Heuacker 433
Gi ese 266 N Hjararson 302 B
Gi ustol i si 72 N Hoch 1 52
Gl ebov 206 N Hoj a 321 N
Gl i gori 81 N H61 z1 1 93 N
Gogol ev 475 B 428 N
G61 1 ner 247 N Honfi 92 N
Gorgi ev 459 Horberg 342 B
Granda 306 B Horn 379 N
Greco 471 Horne 31 9 B
Gri dnev 42 N Horner 307 N
Griffith 264 N Hor 8 N
Gri griev 431 N 1 1 5 B
Grodner 358 N 272 N
Gronau 31 2 B Horth 241 B
Grszpter 75 N Horitz 3
Growl 21 N Hrodmadka 255 B
Grynfeld 467 B Hbner 1 06 N
Gul iaev 461 324 B
Gunzel 498 N 338 N
Gurich 452
Gustavsson 276 B
Gutop 222 B I gney 62 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
233
301 B Krpov 1 06 B
l I i n 486 1 75 B
l I ivitski 31 N 230 B
I sakov 277 N Karsa 29 N
I scuk 278 B Karstens 468 B
I srai l ovi ci 496 N Kashdan 21 2 N
I ssakov 249 B Kaspari n 454
I vanov 21 4 N Kasprov 338 B
Ivanov 79 B 359 B
I vanovski 405 N 466 N
I varsson 235 N Katal i mov 33 B
I vkov 1 27 B Kaval ek 221 B
1 71 N Keene 367 B
251 N Kel l er 287 B
288 B Kel l ermann 2 1 6 B
Kempff 41 2 N
J Kerenyi 1 5 B
Jacobsen 355 N Keres 1 37 B
Jl i fman 36 B 1 68 N
41 9 B 228 B
Jani g 331 N 406 N
Jansa 31 0 N Kerkoff 1 88 N
Jansson 235 B Kevorkov 200 B
Jeney 378 N Kewicki 1 33 N
Jerostr6m 1 57 B Ki eni nger 337 B
Johannessen 70 N Ki ng 259 B
John 55 B Ki ri l l ov 63 B
Johner, H. 438 B Klavi nsh 1 84 B
Johner, P. 438 N Kl i atski n 457
Johnson 341 N Kl i ng 1 20
Jl mov 1 46 N Kl i ng y Horitz 1 24
1 54 N Kl ocko 480 N
275 N Kl ovan 1 31 B
Jones 1 72 B Kl oza 31 4 N
Jovanovi 64 N Knaak 392 N
Jovic 335 N Kobaidze 477 B
Judi novskij 269 B 487 B
Koch 1 1 6 B
K Kofman 1 01 B
Kalandadze 21 1 Kogan 1 1 6 N
Kami ner 49 Koi vi sto 21 9 B
Kami shev 4 N Kol ker 473 N
Kan 1 55 B Konstanti nopol ski 444 N
Kapengut 284 B Koponen 350 N
Karlsson 233 N Korchni 39 N
234
G A N E C O M B I N A N D O
1 45 B Lasker, Ed. 56 B
427 N Lasker, Em. 1 39 N
Korshmar 423 B 202
Koshnitsky 34 B Lauti er 283 B
Kostal 332 N Ledermann 402 B
Kotl oman 439 B Leopold 9 N
Ktov 31 6 B Lrner 384 B
Kotronias 76a N Leuba 86 B
Kovcs 434 N Levenfi sh 48 B
Kozul 339 N 93 B
Krahnstover 494 B 399 B
Kramer 41 N Levitski 73 B
Krejci k 267 N 265 B
Kri l ov 53 B Lewerenz 372 N
Kri uchkov 460 Lewi n 1 1 3 N
Kroger 40 B Lewitt 1 91 B
Krogi us 87 B Lexandrowitsch 352 B
Krstev 1 49 B Liess 41 8 N
Krger 208 N Li l i enthal 88 B
Krummhauer 352 N 369 N
Kbbel 6 Li pnitski 421 N
1 1 8 Li pni zki 96 N
207 Li pol a 1 67 N
234 Li pschtz 395 B
458 Li si tsi n 1 95 N
470 404
Kudri n 1 71 B Li skov 349 N
Kui ndi 351 N Li ssowska 469 N
Kupfer 331 B Li ubl i nski 1 50 B
Kurho 276 N Lobigas 375 B
Kurmashov 69 N Loboda 74 B
Kurpun 84 N Lombardy 41 B
Kuypers 353 N Lommer 263
Kuzmi n 261 N Lowtzky 26 B
Kuzmi ni sh 21 5 N Loyd 484
Lubenetski 333 B
L Lubenski 370 N
Lange 1 69 N Luckowski 42 B
500 N Lundi n 59 B
Langeweg 1 58 B Lti kov 1 36 N
Lanka 58 N Lux 491 N
Larsen 99 B Lyel l 356 B
1 27 N Lyubensky 98 B
227 B
Larson, E. 258 B
N D I C E D E J U G A D O R E S
235
M Mi si 407 N
Mdl er 31 7 B Mi szto 31 4 B
Magal otti 1 1 4 B M6bi us 320 B
Magri n 373 B Moghadan 41 5 N
Makagnov 327 B Moiseev 50 N
Makarov 293 B Mol i nari 282 B
Mal esi 407 B Monti cel l i 231 N
Mannhei m 1 73 B Moravec 481
Marco 52 N Morensen 233 B
Mardl e 31 9 N Muhi n 33 N
Mariotti 47 N Ml l er 329 B
389 B Murshed 41 3 N
Marczy 85 N Musi ol 238 N
1 53 B Muth 57 N
Marovi 1 28 N
Marshal l 73 N N
1 21 B N. N. 1 2 N
41 7 N 1 76 N
Marn 1 78 N 1 80 N
Marz 346 B 1 96 N
Matti son 493 203 N
Matul ovi 80 B 209 B
295 B 21 3 N
McNab 75 B 226 B
Mecki ng 41 0 B 246 N
Medi na 1 51 B 376 N
Mehral d 364 B 386 N
Mei tner 94 N 420 B
Menchi k 399 N Naftal i n 382 B
Meo 72 B Najdorf 1 03 N
Mesenev 1 32 N 246 B
Messman 472 492 B
Mestel 367 N Nei 43 B
401 N Nei shtadt 1 00
Mi asni kov 354 B Nenarokov 431 B
Mi chel i 375 N Nesi s 473 B
Mieses 54 N Netto 27 B
Mijai lov 37 B Ni evergel t 287 N
Mi kenas 228 N Ni l sson 65 B
408 B 1 60 N
Mi l ei ka 1 1 B Ni mzowitsch 232
Mi l es 279 N 266 B
326 B 450 N
435 N 451 N
Mi l i 449 N Novokovski 278 N
236
G A N E C O M B I N A N D O
Novopashi n 289 N Petruj i n 382 N
Nowarra 1 61 B Petrusha 1 70 B
Nunn 324 N Pfl eger 243 B
41 3 B Phi l i dor 205 B
Pi dori ch 328 B
O Pi etzsch 491 B
Ohngemach 334 N Pi I I sbur 393 N
Ol afsson 394 N Pi zchel auri 249 N
Ol sen 355 B Pl askett 425 N
Onderka 376 B Pogosiants 456
Onescus 357 B Pol i ak 1 1 3 B
Opocensky 255 N 423 N
387 B Pol ugaevski 225 B
Ori enter 201 N Pol vi n 267 B
Ormos 502 B Popov 96 B
Osborne 383 B 1 49 N
Osnos 380 B 289 B
Ostropol ski 405 B Portisch 1 1 5 N
Otano 41 1 N 1 45 N
Ozsvth 92 B 240 N
Posi ci n di dctica 1
p
2
Pagl i l l a 308 B 38
Pahtz 82 B 67
Palatni k, Al bur 237 77
250 294
Pnchenko 389 N 476
Panczyk 396 B Prandstetter 272 B
Pankevic 74 N Pri si agi n 37 N
Pan no 41 6 B Projorovich 1 86 B
Pantal eoni 1 1 4 N Przepi orka 31 8 N
Pape 1 41 B Przewozni k 392 B
Parma 46 N Purdy 1 6 N
Parr 1 63 B Pyhal a 21 9 N
398 B pytel 402 N
Penrose 281 N
445 B R
Peresypki n 297 B Rabi novi ch 32 N
Prez 41 1 B Rada 332 B
Petkevich 1 1 N Radevi ch 497 B
Petrosi n 23 B Radl ov 345 B
43 N Ranfel d 290 N
71 N Rather 61 N
251 B Rati sbona 1 73 N
Petrov 463 Ravi nski 1 86 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
237
Razuvev 444 B S
Ree 8 B Saavedra 76
1 90 N Sacchetti 1 01 N
Rei cher 1 87 N Sackmann 483
Rei mann 436 N Sai gi n 374 B
Reshevsky 64 B Sajarov 340 B
31 5 N Sal omon 1 42 B
Rti 44 B Sl ov 1 07 B
455 302 B
Rey 1 8 N Sami sch 55 N
Ri chardson 223 B 436 B
Ri chter, F 464 451 B
Ri czagow 22 B Sandl er 409 N
Ri etz 1 23 N Sawij 373 N
Ri nck 24 Schafarzi k 362 B
291 Schal l op 395 N
292 Schatz 365 B
296 Schestag 364 N
303 Schl echter 260 N
422 31 8 B
443 Schmitt 1 81 N
453 Schnei der 62 B
474 326 N
Ri umi n 48 N Schl l er 468 N
93 N Schul z 372 B
Robatsch 31 0 B Schurade 396 N
31 5 B Sederborg 345 N
Rocha 41 0 N Sei rawan 1 07 N
Romani shi n 361 N Sel i avki n 432 B
Romanovski 220 Semeni uk 447 N
Romi 1 53 N Sergeev 374 N
Roneat 1 87 B Serper 1 22 N
Roos 398 N Seyfert 494 N
Roshal 222 N Shampetov 256 B
Rosenberg 1 98 N Shejodanov 293 N
Roslov 7 Sheri n 51 N
Rossetto 51 B Shi l ov 271 N
Rossol i mo 1 64 N Shor 1 30 B
403 N 466 B
420 N Showalter 393 B
Roux Cobral 20 B Shuravlev 1 84 N
Rovner 4 B 447 B
Rozental i s 86 N Si deif-Sade 384 N
Rusenescu 496 B Si f 21 2 B
Russel 1 38 N Si gmund 229 B
238
G A N E C O M B I N A N D O
Si magi n 23 N Sube 1 23 B
1 1 2 N Sueti n 63 N
1 55 N Sushkevits 330 N
Si mani s 341 B Suta 368 B
Si mjovich 488 Sutey 368 N
Si noviev 31 1 N Svshni kov 21 4 B
Skal a 239 N Svi dl er 306 N
Skui a 1 98 B Szab, L. 29 B
Sl iwa 371 B 1 1 9 B
501 B 1 99 N
Smederevac 1 51 N Szabo 479 N
Smyslov 59 N Szabolscsi 298 B
1 08 B Szn 390 N
369 B Szepanek 98 N
478 B Szi geti 257 N
Sommer 1 62 B Szi l gyi 1 7 B
Sopkov 50 B 225 N
Sosenkov 277 B Szol l osi 97 B
Sotov 206 B
Soultanbei ef 323 B T
Sowray 356 N Tai mnov 21 5 B
Spasski 71 B 230 N
1 09 B Tal 1 2 B
1 37 N 46 B
227 N 240 B
245 N 394 B
449 B Tanerov 424 N
Speel man 36 N Tarsov 200 N
400 N Tarssov 53 N
41 5 B Tarrasch 309
425 B 430 B
427 B Tarakower 1 8 B
Spentl er 482 N 26 N
Spi el mann 1 95 B 1 25 B
Stahl berg 1 03 B 260 B
Stamma 5 Taverni er 358 B
446 Teed 68
Stanchev 448 B Tei chmann 54 B
Stanke 1 41 N Teschner 391 B
Staunton 1 83 N Thi ermann 1 81 B
Stepanov 305 N Thomas 1 47 N
Sterner 35 B 348 B
Stockl 201 B 379 B
Stojanowski 498 B 41 7 B
Strauti nsch 1 35 N Thormann 1 85 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
239
Thornl ey 264 S Vi nogradov 1 97 S
Thunberg 1 60 S Vl k 1 79 S
Tl ush 88 N Vogt 362 N
1 1 2 S Vol kevich 349 S
388 N Von Popi el 52 S
Torn 353 S Vuki 361 S
Torre 1 39 S Vukovi 21 3 S
Tth 257 S
Trapl 1 94 S W
Troitski 60 Wachtel 238 S
89 Waschke 329 N
1 77 Wasenburg 1 61 N
236 Weber 343 N
304 Weeni nk 440
Tseretel i 477 N Wehner 41 8 S
487 N Whitecroft 1 63 N
Tseshkovski 435 S Wi ckmann 335 S
Tuk 322 S Wi nter 224 S
Twardowski 22 N Witkowski 1 56 S
Wittek 94 S
U Woizechowski 409 S
Uborsev 256 N Wojki ewicz 261 S
Ufi mtsev 268 N Wolfers 34 N
Uhl mann 1 0 S
47 S Y
31 7 N Yates 300 N
Uhmei er 208 S Yushkevich 1 70 N
Ul l ri ch 482 S Yuspov 1 65 N
Ul l ri ch, Sr. 1 9 N
Unzi cker 360 S Z
499 S Zajodi aki n 91
Usti nov 31 S 462
Zei pel 344 S
V Zhuravlev 269 N
Vagani n 1 30 N Zi nman 439 N
284 N Zi rngi bl 381 S
Vanka 239 S Zta 28 S
Varshavski 475 N 1 08 N
Vasl i ev 1 1 0 S Znosko-Sorovski 66 N
Vasi ukov 1 54 S Zui dema 442 N
478 N
Vei zhap 321 S
Verl i nski 1 82 N
Vi dmar 1 4 N
262 S