Você está na página 1de 232

Coleccin JAQUE MATE

Gane
combinando
Teora y prctica de la tctica
y las combinaciones
Volkhard Igney
r HISPANO
EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste
Ttulo de la edicin original:
Erolgreich Kombinieren. Schachtaktik und
Schachkombinationen in Theorie und Praxis
Es propiedad
Edition Olms AG
Willikonerstrasse 10, CH-8618
Oetwil am See, Zrich, Suiza
de la edicin en castellano 2009:
Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - PoI. Ind. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@hispanoeuropea.com
de la traduccin: Sergio Picatoste
Toda forma de reproduccin, distribucin, comunica
cin pblica o transformacin de esta obra slo pue
de ser realizada con la autorizacin de sus titulares,
salvo la excepcin prevista por la ley. Dirjase al edi
tor si necesita fotocopiar o digitalizar algn fragmen
to de esta obra.
Depsito Legal: B. 37781-2009
ISBN: 978-84-255-1889-8
Consulte nuestra web:
w.hispanoeuropea.com
IMPRESO EN ESPAA PRINTED IN SPAIN
LIMPERGRAF, S. L. - Mogoda. 29-31 (Poi. Ind. Can Salvatella) - 08210 Barbera del Valles
NDICE
Signos y abreviaturas . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Presentacin . . . . ............ .......... .......... ....... ........ ....... .......................... ............................. 9
Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1. Introduccin ............................................................................................................ 13
1.1. Visin general . . . . . . . . . ................... ......... ...... ....... ....... ...... ...... ....... ................ ........... 13
1 .2. Ejemplos de combinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1 .2.1. Amenaza doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2.2. Constreimiento y amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.2.3. Clavada y amenaza . . . . . . . . .............................. .................................................... 17
1.2.4. Atadura y amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.2.5. Zugzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 19
1.3. Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
PARTE A: Fundamentos de la combinacin
2. Las condiciones previas ...... ...................................... ........ .. ..... ................. ......... ... 23
2.1 . Debilidades tcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 23
2.1 .1. Puntos inseguros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.1.2. Trebejos inmviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.3. Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2. Virudes tcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3. Los mtodos tcticos .... ................................. ...................................... ................. 37
3.1. Acciones de los trebejos . . .................................................................................... 37
3.1.1. Accin dinmica y accin fsica . . . . .................... ................................................ 37
3.1.2. Modificacin de las acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.2. Mtodos de ataque . . . ........................................................................................... 39
3.2.1. El condicionamiento activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.2.2. El condicionamiento combinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.2.3. La captura. La coronacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 42
3.2.4. El ataque directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.2.5. El ataque indirecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.2.6. El ataque en descubiera .................................................................................. 48
4
G A N E C O M B I N A N D O
3.2.7. El ataque de desalojo .................................................................. ...................... 49
3.2.8. Amenazar una combinacin .... .......................................................................... 49
3.2.9. Provocar el Zugzwang ...................................................................................... 50
3.2.10. El condicionamiento insuficiente ............. .............. .......... .......... ......... ........ ..... 51
3.3. Mtodos de direccin ........................................................................................... 52
3.3.1. La atraccin ........... .............. .......................... ........... ........... .......... ......... ....... .... 53
3.3.2. La eliminacin de la pieza protectora .. ............ ..................... .......... ........ .......... 54
3.3.3. La aperura de lneas ........................................................................................ 56
3.3.4. La ruptura de peones ... ............. .............. ................................. ................. ........ 58
3.4. El sacrificio ........... ............. ............. .............. ........... ........... ................... ........ ....... 59
3.4.1. El sacrificio de material ................. ............ ............ ........... .................. ........ ....... 59
3.4.2. La coronacin menor ....... ........................... ........... ............................. ........ ...... 62
4. Los objetivos ......................................................................................................... 65
4.1 . Los objetivos intermedios . ............ .............. ...................... .......... ......... .................. 65
4.2. Las posiciones finales ....... .............. ............. ........... ........... ......... .................. ........ 65
4.3. Los objetivos finales .............. ............ ........................ .......... .......... ................. ....... 67
PARTE B: Combinaciones
5. Qu es una combinacin? .................................................................................. 69
5.1. Desarrollo ......... ............. ............. ............ ............ .......... ........... ......... ........ ............ 69
5.2. Definiciones .......................................................................................................... 71
5.3. Clasificacin ......... ............ ............ .............. ............ .......... ......... ......... ......... ...... ... 73
5.4. Cmo se origina una combinacin? .................................................................. 74
6. Combinaciones con amenazas dobles ................................................................ 77
6.1. La horquilla ..... ........... .............. ................................... .......... ......... ......... ........ ...... 77
6.1.1 . Clases de horquilla ..... ........... ............ .............. .......... .......... .......... ....... ....... ...... 78
6.1.2. La horquilla. Ejercicios ...................................................................................... 81
6.2. El ataque en lnea ................................................................................................ 90
6.2.1. Clases de ataque en lnea ................................................................................ 90
6.2.2. El ataque en lnea. Ejercicios ............................................................................ 92
6.3. El ataque en descubiera ................. ....................... .......... ......... .......... ........ ........ 95
6.3.1. Clases de ataque en descubiera .. ............ ........... .......... .......... ........ ................ 95
6.3.2. Montaje de una batera de descubiera ....... ............ .......... ........ ........ ............... 99
6.3.3. El ataque en descubiera. Ejercicios .. ................................ ......... ...................... 100
6.4. El ataque de desalojo .. ......................... ......................... ......... ........ ......... ........ ..... 108
6.4.1 . Clases de desalojo ............................. .............. ..................................... ............ 108
N D I C E
5
6.4.2. El ataque de desalojo. Ejercicios .. . ... .... . ... . .. . . . . .. . . . . . ... . ............. ......................... 110
7. Combinaciones de red ........................................................................................... 115
7.1. Redes de mate . . . . ......... ................ ........................................................................ 115
7.1.1. Creacin de los modelos de mate . .. .. . . ... . . . . .. . .. . .. . . . . . .. . . .. . . . .. . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . ... ... . 115
7.1 .2. Una pieza menor .. ... . .. .. . ... . .... . . .. . . ...................................................................... 119
7.1.3. Varias piezas menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . . .. . . .. .. . ..... . ... . . . .. . ....... 121
7.1.4. La torre y otras piezas . . ............................................................. ........................ 122
7.1.5. La dama y otras piezas ... .... . . .............. .............................................................. 126
7.1.6. Los peones . . ... .. . . . . . .. . . ... . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ... . . . . .. . 128
7.1.7. Redes de mate. Ejercicios . .. . .... .... . .. . .. . . .. ... . .. . ... . .... . ... . .. . .. ... . .. . .. ... ... . .. ... .... .. ...... 128
7.2. Redes de piezas .. . . ... ... . . . . . . . . . . . ... ... . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. .................................................... 142
7.2.1. Procedimientos de constreimiento . . . .. . .. . . . . . .. . ... . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. .. . . .. . . . .. . . . . ... .. . . . 142
7.2.2. El caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ... .... ... . ... .. . .. . ... ... ... .. . .. . .. . ... . . . . . ... . .. ... .... .. . .. . . 143
7.2.3. El alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
7.2.4. La torre .. . .. . ... . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .... .. . .... . . ... ... .. . . .. . . . .. . ... ... .. ... ...... . .. ... . ... 144
7.2.5. La dama . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... ... ....... .... . . . ... ... .. ... . ... .. ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... 144
7.2.6. Redes de piezas. Ejercicios . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . .. . . . ... . . . . . . . . . .. .. . . . . . .. . . . .. . 145
8. Combinaciones de clavada ................................................................................... 149
8.1 . Clases de clavada ... . . ... ... . . ... . ... ........ ... ... . ... ... . .. ... . .. ... . .. . .. . .. ... ...... ... .. . ... .. ... ... . .. ... .. 149
8.2. Creacin de una clavada . . ... . . ... ... ....... ... . ... .. . . . . . .. . .. . . .. . . . ... . . . .. ... . . . . .. . .. . . . . . . .. .... .. .... . 152
8.3. Eliminacin de la clavada ..................................................................................... 153
8.4. Aprovechamiento de la clavada ... . .... ... ... . .. . .. .... ... ... ... ... . .. ... .. . ... ... .. ... . .. . . . .. . ... ... .... 155
8.5. La clavada. Ejercicios ... . ... . .... . ... ... . ... ...... . ...... ... . ... . . . .. . ... .. . .. ... . .. ... .... .. .. ... ... ... ....... 157
9. Combinaciones de atadura ................................................................................... 169
9.1. Visin general . . ... . . . . . . ... . . .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . .. . . .. .. .. . . . . . . . .. .... .. . .. ... . .. . . . .. . . .. .. ... 169
9.2. Captura de la pieza protectora o amenaza contra ella . . . . . . . . . .... ..... ..... ... .............. 172
9.2.1. Visin general ..... .... . .... . .. . ... . .... .. . . ... . .. . . . ................................................ ............. 172
9.2.2. Captura de la pieza protectora o amenaza contra ella. Ejercicios .. . ... . ... ......... 174
9.3. Sobrecarga de la pieza protectora . . . .. ... .... ... .. . .. .. .. . .. . . . . ... ..... ... ... ... .. . . ... . ... ...... . .. ... 175
9.3.1. Ataque de sobrecarga .. .. . . .... .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . . . . .. . .. ............................ ............. 177
9.3.2. El aprovechamiento de una atadura doble ... . ... .. . . . ... . ..... . ... .. ... ... . .... . ..... . ... .. . .. .. 181
9.3.3. El ataque de sobrecarga. Ejercicios . .... .. . . ..... . . .... . ...... ... .. . ...... . . . .. . .. . . ................ 186
9.4. Represin de la pieza protectora .. . ... .. . .. . .. ... ... ... . .. ... . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 191
9.4.1. Ataque de obstruccin . ... . ..... ... . ... . .. . . .. ... . ... .. . ... . .. . .. ............ ................. ...... ......... 191
9.4.2. Puntos de interseccin . . . .. . . . . . . . . . . ...... . ....... . . . .... . ... ... . .. . .. . .. ... ...... ... ... ......... .. ..... ... 193
9.4.3. Represin preventiva de la pieza protectora . . . . .. .. . . . .. .. . ... . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ 194
6
G A N E C O M B I N A N D O
9.4.4. Represin. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
10. Combinaciones de Zugzwang ............................................................................ 201
10.1. Visin general . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
10.2. El Zugzwang. Ejercicios . . ............ ................ ............ ........... ........... ......... ........ ..... 203
11. Combinaciones de tablas .................................................................................... 209
11.1. Clases de combinaciones . . . . . . ................ ............ ........... ........... .......... ......... ........ 209
11.1.1. Material insuficiente . . . ............. .............. ............. ............................... ................ 209
11.1.2. El ahogado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
11.1.3. El jaque perpetuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
11.1.4. La persecucin perpetua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 212
11.1.5. La carga perpetua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 213
11.1.6. La crcel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
11.1.7. La foraleza . . . . ... . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
11.2. Combinaciones de tablas. Ejercicios . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

ndice de jugadores . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 229


+ jaque
++ jaque doble
# jaque mate
x captura
! buena jugada
!! jugada excelente
? mala jugada
?? jugada malsima
SIGNOS Y
ABREVIATURAS
WCCT World Chess Compositions Tournament
(Torneo Mundial de Composiciones
de Ajedrez)
PRESENTACIN
La enseanza de l a tctica y las combi na
ciones ajedrecsticas se produce, en general ,
de manera no sistemtica. Generaciones de
ajedrecistas deben su saber tctico senci l l a y
nicamente al estudi o de i nnumerables ejem
plos de posiciones. Es verdad que ya conoce
mos desde hace mucho los ms diversos
motivos tcticos, que si empre aparecen una y
otra vez, como amenazas dobles, clavadas,
puntos dbi les, sacrificios, ataques de mate y
dems; si n embargo, hasta ahora no hemos
encontrado en l a bibl iografa ajedrecstica ni n
guna exposi ci n que, si n ser exhaustiva, nos
muestre los elementos tcticos, ni ni nguna n
tida clasificaci n de el los. La mayora de las
publ i caciones de este mbito renunci an a dar
un panorama completo y apuestan en su l ugar
por una forma de enseanza que sea l o ms
amena posible.
Vol khard Igney el i ge muy a sabi endas otro
pl anteamiento con l a presente obra. Exami na
de manera metdica qu el ementos son co
munes a todas las combi naciones: qu con
di ci ones previas deben existi r en una posi ci n
para que sea posi bl e i dear un gol pe tcti co,
una combi naci n? Qu motivos tcticos
-aqu l l amados mtodos tcticos- hay en ge
neral ? Qu objetivos se alcanzan? As se
emprende -probabl emente por vez pri mera
el i ntento de formul ar una teora compl eta de
la tctica ajedrecstica.
En l a segunda pare del l i bro, l a teora se
compl ementa con ejercicios, que se presen
tan ordenados de modo si stemti co. As, es
de suponer que esta obra l e ser de gran uti
l i dad a todo ajedrecista que se est formando,
pero en especi al seri r a todos los profeso
res y entrenadores de ajedrez.
Klaus Darga,
entrenador de l a Federaci n Al emana
de Ajedrez entre 1989 y 1997
PREFACIO
Ganar da gusto. Ganar con una combi na
ci n bri l l ante y sorprendente, todava ms.
Las combi naci ones son el l ado ms bel l o e
i mpresionante del ajedrez para l a mayora de
los jugadores.
Cuando se al tera el equi l i bri o de una posi
ci n, es posi bl e combi nar. El fin de este l i bro
es contestar tres preguntas que se pl antean
con respecto a una posi ci n ya exi stente o
que se espera obtener:
Existen las condiciones previas para que
haya una combi naci n?
Si la respuesta es afi rmati va, qu mto
dos pueden apl i carse?
Qu objetivos pueden al canzarse con
el l os?
En este trabajo se ha emprendi do el i ntento
de exponer de manera sistemtica l a combi
naci n y sus fundamentos -l a tctica-o Para
el l o era necesario i ntroduci r al gunos trmi nos
tcnicos nuevos y defi ni r los habi tual es con
ms exactitud, pues donde las pal abras no
son ci eras, las obras tampoco pueden fructifi
car (Confuci o). Los trmi nos tcnicos empl e
ados se recogen en el gl osario.
El que se fami l i ariza con l a tctica y las
combi naci ones mejora su nivel de j uego. Na
tural mente, el conoci mi ento puro no es sufi
ci ente; qui en qui era jugar bi en debe tener,
adems, una buena i magi naci n y l a capaci-
He intentado incl ui r el mayor nmero posi bl e de denomi
naciones en castellano (cuando no hay preferencia de un
trmi no sobre otro, l os he puesto si n remi si n) y he aadi
do algunos trminos entre corchetes que no recoga el glo
sario ori gi nal . Tambi n he el i mi nado otros por irrelevantes
o superluos -no figuraban en el texto. (N. del t.)
dad de encontrar con rapi dez las jugadas de
ci sivas y cal cul ar con exacti tud l as variantes
crti cas en condi ci ones de torneo. El estudi o y
el ejerci ci o son necesarios.
Por eso, en este l i bro no sol amente se ex
ponen l a tctica y las combi naci ones a pari r
de posi ci ones tpi cas, si no tambi n se ofrecen
numerosos ejemplos como ejercicios para en
trenarse. Se recomi enda buscar pri mero la so
l uci n por uno mi smo. Por experi enci a, l a
satisfacci n y l a comprensi n son mayores si
uno mismo ha encontrado la sol uci n o ha es
tudiado l a posi ci n con ci ero detal l e. En caso
de necesi dad, puede recurri rse a las pistas
antes de l eer las soluciones. Los ejerci ci os di
fci l es, adems, se han seal ado como tal es.
Todas las posi ci ones presentadas se han revi
sado con el programa de anl i si s Fritz.
Para l eer esta obra no se necesita tabl ero,
pues todos l os ejerci ci os puede sol uci onarlos
o segui rlos el ajedrecista experi mentado di
rectamente a pari r del di agrama. Eso supone
a l a vez un buen entrenami ento para la i magi
naci n y, as, para l a parti da prcti ca, en l a
que est prohi bi do mover las pi ezas a modo
de ensayo.
El l i bro consta de dos partes pri nci pal es. En
l a pare A se exami nan los fundamentos de la
combi naci n: los mtodos tcticos, las condi
ciones previas en las que se basan estos y los
objetivos que han de al canzarse con el l os.
Con ese fi n, se presentan ejempl os de combi
naci ones en los que se empl ean tal es mto
dos .
La pare B se ocupa de las combinaciones.
Una combi naci n se compone de una seri e
de mtodos tcticos que se apl ican para al
canzar un obj etivo determi nado. Se clasifican
l as combi naci ones y se exami na qu mtodos
1 2
tcticos pueden apl i carse en un ti po de combi
nacin determi nado. La parte 8, adems, con
ti ene ejercicios.
La pare A es ms terica, l a 8, ms prcti
ca. La di sposi ci n de este manual , por su na
turaleza, tiene como consecuenci a ci era
redundanci a, que tambi n se ha buscado con
toda l a i ntencin por razones di dcticas.
G A N E C O M B I N A N D O
Cuesta mucho escri bi r un l i bro de ajedrez
sin l a col aboraci n activa de otros ajedrecis
tas. Deseo expresar mi grati tud por las nume
rosas y val i osas sugerenci as e i ndi caci ones
reci bi das, as como por l a revi si n del borra
dor, en especial al gran maestro Klaus Darga,
a Frederi k Igney y a Knut Naj mann.
1. INTRODUCCIN
Desde que existe el ajedrez, a los ajedrecis
tas l es ha entusi asmado la bel leza y la vari e
dad, las di fi cultades y las sorpresas que
ofrece la combi naci n. Para encontrar combi
naciones en el tabl ero, el ajedrecista necesi ta
i ntui ci n, i nventi va, pero tambi n saber y ex
peri enci a.
La gran mayora de las parti das, tambi n
las del ajedrez de eli te, se deci de por medi o
de la tctica. "El aj edrez es un 90% de tcti
ca (Reuben Fi ne) . Por eso, el que qui era me
jorar sus habi li dades en el ajedrez har bi en
en estudi ar l a tctica y l a combi naci n, su for
ma ms difci l . Mani obras tcticas y combi na
ci ones aparecen prcti camente en toda
parida. Ocurre con frecuenci a que no se j ue
gan de manera di recta en el tabl ero, pero i n
fluyen como amenaza en el desarrol l o de la
l ucha.
La tcti ca y la capaci dad de combi nar pue
den aprenderse. Bi en es verdad que el n
mero de combi naci ones que hay es casi
i nfi ni to, pero estas constan de una canti dad
de mtodos tcticos del i mi tabl es. La multi pl i
ci dad de combi naci ones y su compl ej i dad se
ori gi nan por medi o de l a "combi naci n de
estos mtodos. El que l os conozca y sepa
apl i carl os estar en mej ores condi ci ones de
dar con combi naci ones, calcularl as y prepa
rarlas. "No hay nada ms prcti co que una
buena teora (Kant). Una buena teora l e
permite al aj edreci sta encontrar rpi da y efi
cazmente l os rasgos esenci al es de l a posi
ci n y l os mtodos que hay que apli car. No
debe cal cul ar, como un ordenador, todas l as
j ugadas -las muchas que carecen de i mpor
tanci a y las pocas que s son i mportantes-,
si no que puede anali zar la posi ci n dada con
un fi n bi en defi ni do.
1.1. Vsin genera
Una combi naci n consta de una seri e o se
cuenci a de j ugadas en l a que uno de los ban
dos i mpone unos condi ci onami entos* al otro
-es deci r, l o coacci ona- para al canzar un ob
j etivo determi nado. Las posi bles secuenci as
se ramifi can en un rbol de vari antes si en la
posi ci n hay dos o ms defensas. El objetivo
que se persi gue puede ser dar mate, ganar
materi al , coronar un pen, obtener ventaja po
si ci onal duradera, provocar una nueva y dese
ada estructura de la posi ci n o, si l a posi ci n
de qui en real i za l a combi naci n es peor, con
segui r una posi ci n de tabl as.
Para al canzar un determi nado objetivo en
una pari da pueden empl earse, segn el ca
rcter de l a posi ci n, mtodos tcticos o m
todos posi ci onales. En el juego de posicin se
persi guen los objetivos medi ante un desarro
llo lento y plani fi cado y el reagrupami ento de
las tropas de combate, con l o que la coacci n
se usa sol amente de manera ocasi onal . En
una combi naci n se realizan los objetivos con
mtodos tcticos, es deci r, i mponi endo condi
ci onami entos. El uso masi vo de estos lti mos
es el rasgo que di sti ngue una fase combi nati
va de otras fases de la pari da.
En ajedrez, coacci onar o condi ci onar si gnifi
ca l i mitar l a l i bre elecci n de j ugadas que ti e
ne el adversari o: medi ante amenazas o
El trmi no al emn Zwang, que i ndi ca l a presin que las
circunstancias o los i ndi viduos ejercen sobre una persona,
de modo que esta se ve obl i gada a modificar su manera de
obrar, se ha traducido por condi ci onami ento" o coac
cin" segn el contexto. (N. del t.)
1 4
creando una si tuaci n de Zugzwang s e l e
puede obli gar a j ugar (condi ci onami ento acti
vo) ; medi ante l a i mposi ci n de restricciones
se le puede difi cultar l a movi l i dad (condi ci ona
mi ento pasivo).
Una amenaza es una jugada ventajosa que
uno podra hacer si fuese mano.1 Las amena
zas pueden crearse de varias maneras:
1) Con un ataque a un trebejo desprotegido
se pl antea la amenaza de capturarl o en l a
jugada si gui ente y consegui r as ventaja de
materi al . Si una pi eza ataca otra ms valo
sa del adversari o, amenaza asi mi smo cap
turarl a y ganar materi al . El jaque, que es el
ataque al rey, es una amenaza vi rtual , pero
fuere. Es vi rual porque -a excepci n de la
modal i dad de aj edrez relmpago- nunca
puede ejecutarse; es fuerte porque no se
puede hacer caso omi so de ella y por eso
obliga a reali zar j ugadas defensi vas.
2) Con la captura de cual qui er trebejo protegi
do a menudo se ori gi na una amenaza: l a fi
cha que captura podra defenderse en l a
j ugada si gui ente o ponerse a salvo, con l o
que se habra asegurado la gananci a de
material.
3) Con la amenaza de una combinacin, es
deci r, amenazando una secuenci a de j uga
das condi ci onante y ventajosa.
La segunda posi bi l i dad de ej ercer un con
di ci onami ento activo consi ste en dejar al ad
versario en Zugzwang. En el aj edrez no
solamente se ti ene el derecho a jugar por tur
nos, si no tambi n el deber de jugar as. El de
ber de jugar puede resultar un i nconveni ente
si las opci ones son l i mitadas. Un bando est
en Zugzwang cuando es mano y toda jugada
que haga le ocasiona perjuicios.
1. Definicin que dio C.J.S. Purdy, campen del mundo de
ajedrez por correspondencia en 1953, en The Searh fr
Chess Perection.
G A NE C O M B I N A N D O
La li bre elecci n de j ugadas se l i mita no so
lamente medi ante el condi ci onami ento activo,
si no tambi n medi ante l a restri cci n de l a
movi l i dad. Las posi bi l i dades de moverse que
ti ene una pi eza o un pen pueden restri ngi rse
medi ante:
1) Constreimiento: una pi eza est constrei
da si se ve reprimida o frenada en su movi
l i dad por trebejos ami gos o enemi gos y si
l as casi l las a las que podra i r estn contro
ladas (amenazadas) por fi chas del adver
sario.
2) Clavada: una pi eza est clavada si debe i n
terceptar un ataque di ri gi do a una de sus
compaeras.
3) Atadura: una pi eza est atada si debe de
fender a una compaera atacada.
Condi ci onamiento combi nado. Los con
di ci onami entos acti vo y pasi vo se apl i can
en l a parti da de manera permanente. En l a
mayora de l os casos, el bando atacado
puede sortear una amenaza o soporar una
restri cci n con ms o menos faci l i dad. Si n
embargo, si ambos ti pos de condi ci ona
mi ento se emplean combi nados, por ej em
pl o, amenazando dos pi ezas a l a vez o
amenazando una pi eza i nmvi l , l as ms de
l as veces defenderse es di fi ci l si mo, o i n
cl uso ya no es posi bl e. En una acci n de
condi ci onami ento combi nado actan dos
amenazas a l a vez: una amenaza y una res
tri cci n o, en el caso del Zugzwang, vari as
restri cci ones.
En el transcurso de una combi naci n pueden
aplicarse el condi ci onami ento senci l l o o el com
bi nado. Para acabar alcanzando el objetivo de
l a combi naci n si empre deben empl earse al
mi smo ti empo dos o ms condi ci onami entos;
uno solo no basta.
Al llevar a cabo una combi naci n, el bando
atacante empl ea di versos mtodos tcti cos,
que i mponen unos condi ci onami entos. Estos
mtodos pueden apl i carse si en l a posi ci n
se dan unas condi ci ones previ as. Con l a
I N T R O D U C C I N
ayuda de estos mtodos se al canzan l os ob
jetivos (fi nal es e i ntermedi os) de l a combi na
ci n.
Por medi o de los senci l los ej empl os de
combi naci n que si guen se expl i can mtodos
tcticos tpi cos, sus condi ci ones previas y los
objetivos que persi guen.
1.2. Ejemplos de combinacin
1 .2. 1 . Amenaza doble
1. Posicin didctica
Las bl ancas juegan y ganan
La posi ci n negra parece bastante segura
a pri mera vi sta. El rey negro est bi en prote
gido tras el muro de peones, y las pi ezas ne
gras son mvi l es y estn di spuestas con
eficaci a. Hay, sin embargo, debildades tcti
cas temporal es: la torre de d7 es dbi l en po
tencia porque no est defendi da; el alfil de f6
est amenazado por la torre bl anca, aunque
el pen de g7 l o defi ende bi en. Las pi ezas
bl ancas estn di spuestas ventajosamente pa
ra l anzar un ataque al rey enemi go. Los pun
tos inseguros -la tore dbi (d7) Y el alfil
amenazado (f6)- y las mviles piezas blan
cas, que pueden i nterveni r contra el rey ne
gro, son ventajas tcticas para l as bl ancas;
estas ventajas pueden aprovecharse medi an
te l a combi naci n si gui ente.
Con 1 . xf6, las bl ancas capturan el al fi l .
Las negras, natural mente, estn obl i gadas a
1 5
jugar 1 . , gxf6, pues se amenaza reti rar l a
torre, con l o que perderan materi al . Qu
mtodos se han empl eado aqu? Para saber
l o, veamos otra vez ambas j ugadas a cmara
l enta:
1) La torre bl anca ha desalojado l a casi l l a f3.
2) La torre bl anca ha ido a f6 y capturado el al
fi l , con l o que ha ofreci do un sacri fi ci o de
cal i dad.
3) Se desva el pen de g7 de l a col umna "g,
que queda abiera.
4) El pen de g7 captura l a torre, con lo que
se l e ha atrado a l a casi l l a f6.
Qu trascendenci a ti enen todas estas mo
difi caci ones de l a posi ci n en el acontecer
posteri or del j uego? En pri mer l ugar, al de
salojar l a torre l a casi l l a f3, l a dama bl anca ad
qui ere mayor movilidad en di recci n al rey
negro. En segundo l ugar, l a desvi aci n (dis
tracci n, diversi n) del pen de g7 ha abi ero
l a col umna "g y creado un segundo punto
dbi en l a posi ci n negra: el rey, que ahora es
vul nerabl e. La debi l i dad punto amenazado se
ha transformado en l a debi l i dad punto dbi. El
debi l itami ento de l a posi ci n negra y el forale
ci mi ento de l a blanca es el objetivo intermedio
que las bl ancas perseguan con su pri mera j u
gada.
Las bl ancas pueden amenazar ahora dos
puntos dbiles a l a vez con l a amenaza doble
2. 'g4+: el rey de g8 y la torre de d7. Las ne
gras se encuentran en un di l ema que no ti ene
sol uci n, pues el rey debe jugar, y, vaya don
de vaya, es i nevi tabl e que las bl ancas ganen
la torre en l a j ugada si gui ente. La posi ci n que
se produce l uego de 2. 'g4+ es l a posicin
final de la combi naci n.
El objetivo final de l a combi naci n, l a ga
nancia de materi al , l o alcanzan las bl ancas en
l a prxi ma j ugada despus de 2 . . . . , h8 (o
2 . . .. , h7) con 3. xd7. Como resultado de
l a combi naci n, las bl ancas poseen ahora
ventaja de materi al . En contraste con l a posi
ci n fi nal , en esta posi ci n ya no acta condi
ci onami ento al guno.
1 6
Resumen de los mtodos tcticos:
Jugada 1
Condiciones previas
La torre dbi l de d7, el al fi l amenazado de
f6.
La torre agresora de f3 y la dama bl anca,
preparada para atacar.
Mtodo tctico
Captura de una pi eza con sacri fi ci o de cal i
dad y al mi smo ti empo desalojo (o despeje)
de la di agonal d1-h5 para la dama bl anca.
Desviacin del pen de g7 y, as, aperura
de la col umna g.
Objetivo i ntermedi o
Debi l i tar al rey negro, que ahora es vul nera
bl e. Aumentar la movi l i dad de la dama bl anca.
Jugada 2
Condiciones previas
La torre dbi l de d7 (como hasta ahora) y el
rey negro (nueva condi ci n).
La dama bl anca, li sta para entrar en acci n.
Mtodo tctico
Ataque doble que real i za l a dama blanca a
los puntos dbi l es (l d7 Y <g8).
As se ha ori gi nado la posicin final de la
combi naci n. Contra el condicionamiento
combinado que se ha apl icado ya no es posi
bl e oponer una defensa sufi ci ente.
Objetivo fi nal
Ganar l a torre de d7 en l a j ugada si gui ente.
En esta combi naci n se aprovecharon pun-
tos i nseguros medi ante mtodos tcticos. En
el ejempl o que si gue se aprovecha tctica
mente l a falta de movildad del rey, constrei
do y vul nerabl e.
G A NE C O M B I N A N D O
1 .2.2. Constrei miento y amenaza
2. Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y ganan
Las pi ezas bl ancas atacan l a posi ci n del
rey negro, que est un poco constrei do en
l a banda frontal por l a torre bl anca. No est
seguro, pues pare de l as casi l l as que ti ene a
su al rededor no estn defendi das. En espe
ci al , a causa del pen que ha avanzado a g6,
l as casi l las f6 y h6 ya no estn protegi das.
Como de momento el rey est mal en f8, la
mvi l dama bl anca puede penetrar por estos
aguj eros y atacarl o. La casi l l a f7 est ata
cada por l a torre blanca y sol amente defendi
da por el rey negro; por eso es dbi l . En
apari enci a, el hecho de que l a torre de e7 es
t cl avada y amenazada tres veces y defen
di da nada ms que una vez es desventaj oso
para l as bl ancas. Parece como si l a torre es
tuvi ese obl i gada a retroceder a e4.
Con 1 . f6, l as bl ancas pueden atacar
otra vez el pen dbi l de f7 y amenazar mate
con 2. xf7#. Las negras no pueden de
fender l a casi l l a f7 con 1 . ... , 'e8, pues pi er
den la dama despus de 2. xe8+, ni hui r
con 1 . ... , <g8, pues se l es da mate por me
di o de 2. xf7+, <h8 3. "g7#. An pueden
defenderse de l a amenaza el i mi nando una
pi eza atacante con 1 . . .. , 'xe7 (o 1. . . . ,
1 xe7). Despus de eso, si n embargo, el rey
negro est constreido por una pi eza negra,
que bloquea l a casi l l a de fuga (o hui da) e7.
La dama bl anca, que hasta ahora haba con-
I N T R O D U C C I N
trolado l a casi l l a e7, est l i bre para hacer otra
tarea. Puede atacar al rey enemi go, que ya
estaba constrei do, con l a j ugada 2. 'h8# y
pri varl e a la vez de las restantes casi l l as de
fuga e8 y g8. El rey negro est atrapado en
una red de mate.
Resumen de los mtodos tcticos empleados:
Jugada 1
Condi ci ones previas
La casi l l a dbi l 17.
La i nsegura posi ci n del rey negro, en la
que puede penetrar l a dama bl anca.
La torre bl anca atacante y l a dama bl anca,
mvi l y l i sta para entrar en acci n.
Mtodos tcticos
Con el ataque di recto 1. f6, las bl ancas,
en pri mer l ugar, amenazan xf7# y, en se
gundo l ugar, movi l izan l a dama si n prdi da de
ti empo para que ataque l a casi l l a h8. Con es
ta j ugada han ganado un tiempo para si tuar l a
dama en f6 ventajosamente.
Se atrae una pi eza negra a e7 para recha
zar l a amenaza de mate.
Objetivo i ntermedi o
Fortal eci mi ento de l a posi ci n de l a dama
bl anca.
Constrei mi ento del rey negro medi ante el
bloqueo.
Jugada 2
Condiciones previas
La dama blanca mvi l , l i sta para entrar en
acci n.
El rey negro, muy constreido y vul nerabl e.
Mtodo tctico
Ataque al rey negro control ando las casi l las
de hui da que todava l e quedan.
Posicin final y objetivo fi nal
El rey negro est constreido por compl eto;
se l e ataca y ya no puede escapar del jaque:
mate.
En este caso, el objetivo final de l a combi
naci n, el mate, ya se al canz en l a posi ci n
fi nal . Esto se debe al rango especi al de que
1 7
goza el rey en el ajedrez, pues n o s e l e puede
capturar. Si fuese una pi eza i gual que las de
ms, como, por ejempl o, en el ajedrez rel m
pago, en l a j ugada si gui ente se al canzara
real mente el objetivo ganar el rey". El cons
trei mi ento del rey combi nado con un jaque
se desi gna como red de mate o cerco. (Al cer
car una pi eza se habl a de red de piezas) .
La falta de movi l i dad que muestran las pi e
zas del bando que se defi ende es l a condi ci n
previa de l a combi naci n tambi n en el ejem
pl o si gui ente. La fal ta de movi l i dad se provoca
aqu medi ante una cl avada.
1 .2.3. Clavada y amenaza
3. Kling y Horit
The Field, 1873
Las bl ancas j uegan y ganan
A pri mera vi sta parece como si l a posi ci n
bl anca estuvi ese perdi da si n remedi o. El rey
no est seguro, y parece que se va a perder la
dama, pues est clavada por l a torre negra.
La torre y l a dama negras estn si tuadas de
manera muy eficaz, y el rey negro parece es
tar seguro. Sin embargo, tambi n en l a posi
ci n negra hay debi l i dades tcti cas: l a torre
negra, a su vez, est clavada y es excepci o
nal mente dbil, pues est atacada una vez y
defendi da una vez nada ms. El rey negro es
t apretado y es vulnerable.
Con 1 . b6+ se obl i ga a las negras a tomar
una deci si n. No pueden capturar el pen con
1 8
l a torre, pues esta pi eza est clavada por l a
dama bl anca (1 . . . . , txb6 2. 'xe7) . Tampo
co pueden reti rar el rey a l a l ti ma fi l a (1 . . . . ,
rb8) , pues al l est muy apretado y se l e da
ra mate empezando por 2. ! h8+.
Si responden con 1 . . . . , rxb6, se ha dirigi
do el rey a la sexta fi l a, la mi sma en la que se
encuentra l a torre negra. Las bl ancas atacan
l a torre, que ya estaba clavada, y l a clavan
otra vez medi ante 2 . .:h6! La torre negra es
t ahora cl avada por dos di recciones y se en
cuentra en l a l l amada cl avada en cruz. Como
est cl avada e i nsufi ci entemente defendi da,
l as negras pi erden por fuerza l a torre o l a da
ma por l a torre bl anca en l a j ugada si gui ente.
Resumen de los mtodos tcticos empleados:
Jugada 1
Condi ciones previas
La torre negra clavada y dbil.
El rey negro constreido y vulnerable.
Las pi ezas bl ancas mvi l es y l i stas para en
trar en accin: l a dama, l a torre y el pen de
b5.
Mtodo tctico
Ataque al rey negro: jaque ( 1 . b6+) .
Atraccin forzada del rey negro a b6.
Objetivo i ntermedi o
La torre negra clavada y dbil (como hasta
ahora) .
El rey negro, dbi l por naturaleza, que est
en l a mi sma fa que la torre negra (nuevo ob
jetivo) .
Mtodo tctico
Ataque de l a torre bl anca a l a torre negra
clavndola a l a vez.
Objetivos
En l a posicin final que se ha ori gi nado, l a
torre negra est clavada y amenazada dos ve
ces. Las negras pi erden material porque l a to
rre no puede j ugar si n causarl es perj ui ci os y
no puede defenderse.
Objetivo final: ganar materi al .
G A NE C O M B I N A N D O
1 .2.4. Atadura y amenaza
En el ej empl o si gui ente se aprovecha la
falta de movi l i dad de una pi eza que est re
duci da a desempear una tarea defensi va y
debe por el l o permanecer en su puesto (est
atada) .
4. Rovner-Kamishev
Mosc, 1 947
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras deben proteger l a l ti ma fila de
l a penetraci n de una pi eza mayor bl anca,
pues si no l o hi ci eran se dara mate al rey ne
gro. La casi l l a d8, en l a que se encuentra una
torre negra, es una casi l l a cl ave. Una casi l l a
cl ave es una casi l l a cuya conqui sta da cl ara
ventaja a uno de los bandos. La torre de d8
est atacada dos veces y defendi da otras dos.
La de b8 y l a dama negra estn atadas a l a to
rre de d8: deben defenderl a. La dama negra
no est protegi da.
La atadura de l a dama negra puede apro
vecharse con 1 . 'a7! para atacar esta des
protegi da pi eza, pues l a dama bl anca, que
tambi n est desprotegi da, no puede captu
rarse a causa de l a amenaza de mate en l a
l ti ma fi l a. Las negras se ven obl i gadas a j u
gar 1 . . . . , aS ( 1 . . . . , xd2 no es una con
traamenaza, puesto que l a torre de d1 est
defendi da por el al fi l de f3; si 1 . . . . , 'c8, se
el i mi na una pi eza defensora: 2. 'ixb8,
'ixb8 3 . .:xd8+, y hay mate por l a l ti ma fi
l a, 02 . . . . , : xd2 3. 'xc8+, ,xc8 4. ! xd2,
ganando materi al ) . La j ugada 2. 'ixa6 vuel -
I N T R O D U C C I N
ve a aprovechar l a atadura de l a dama negra
y fuerza l a reti rada 2 . . . . , Vc7.
Ahora l a j ugada 3. Va7 gana porque des
pus de haberse el i mi nado el pen de a6 las
negras ya no ti enen a su di sposi ci n l a res
puesta 3 . . . . , a5. La dama negra est redu
ci da a defender l a torre de da y est atacada
por su homl oga bl anca (que si gue despro
tegi da) . Adems, est constrei da en sus mo
vi mi entos, pues las casi l l as desde l as que
puede proteger a l a torre estn control adas
por l a dama bl anca. La dama negra est ata
cada, no puede hui r y est sobrecargada por
que no est en condi ci ones de capturar l a
dama enemi ga en a7 y segui r defendi endo l a
torre de da. En esta posicin final se pi erde l a
dama negra o se debe dej ar de proteger l a l
ti ma fi l a.
Las tres j ugadas de ataque de l a dama
bl anca a l a negra se desi gnan como ataques
de sobrecarga, puesto que l a dama negra es
t atacada y no est en condi ci ones de captu
rar a su agresora y segui r defendi endo l a torre
de da.
La condi ci n previa para poder apl i car l os
mtodos tcticos en las tres j ugadas bl ancas
fue l a debilidad de l a l ti ma fi l a y l a atadura y
debilidad de la dama negra.
Como mtodo tctico, l as bl ancas empl ea
ron repetidas veces un ataque de sobrecarga
a la dama enemi ga.
Los objetivos: Al atacar, l as bl ancas pudi e
ron ganar ante todo l os ti empos necesari os
para al canzar el objetivo intermedio de el i mi
nar el pen de a6.
La posicin final se ori gi n despus de la ju
gada 3 de l as bl ancas. En el l a, l as negras no
tenan defensa contra el ataque de sobrecarga.
El resultado final es una ventaja de materi al
decisiva o el mate.
1 .2. 5. Zugzang
En la combi naci n si gui ente, las debi l idades
tcticas -las existentes y l as provocadas
(constrei mi ento medi ante bl oqueo y control
1 9
de las casi l l as de j ugada)- se aprovechan no
por medi o de amenazas, si no por medi o del
Zugzwang.
5. Stamma
1 737
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras ya estn muy restri ngi das en
sus movi mi entos. La nica pi eza que puede
moverse con l i berad es l a torre. El pen de
a6 es mvi l a medi as, pues si tuvi era que ju
garse se perdera, y las bl ancas obtendran un
pel i groso pen pasado.
El jaque 1 . M d1 + fuerza 1 . .. , M g1 . La to
rre negra est ahora cl avada y restringida en
sus movi mi entos. Con 2. n f1 se restri nge to
dava ms su movi l i dad: sol amente puede ir a
f1 . Las negras ya se encuentran en Zug
zwang. Deben j ugar, y como est cl aro que 2.
. . . , a5 pi erde, no pueden hacer si no 2 . . . . ,
l:xf1 +. Esta j ugada es dai na porque, una
vez que l as bl ancas toman con 3. xf1 , las
negras han perdido l a l ti ma pi eza mvi l y
vuel ven a encontrarse en Zugzwang. Deben
j ugar, y no pueden hacer ms que una j ugada
que procura al adversario un pen pasado
que l e da l a vi ctori a. As se ha ori gi nado l a po
sicin final deci siva de l a combi naci n. Des
pus de 3 . . , a5, forzada, las bl ancas ganan
l a carrera de peones con 4. bxa5, b4 5. a6, b3
6. a7, b2 7. a8#.
La condi ci n previa de la combi naci n era
l a falta de movildad de los trebejos negros. El
mtodo tcti co empl eado fue pri mero un j a-
20
que a fi n de cl avar l a torre negra y restri ngi r
sus movi mi entos. Luego se dej a l as negras
en Zugzwang con 2. : f1 para dirigir la torre
negra a l a desfavorabl e casi l l a f1 . Con 3.
cxf1 se mantuvo y se reforz el Zugzwang.
Los objetivos: Con 3. xf1 se provoc l a
posicin final deci siva, en l a que las negras se
vi eron obl i gadas a jugar el pen de torre. El
objetivo o resultado de l a combi naci n fue l a
creaci n de un pen pasado que report l a
vi ctoria al transformarse en dama y dar mate
al coronar.
1.3. Resuen
En una combi naci n se uti l i zan mtodos
tcti cos; con el los se al canzan l os objetivos
condi ci onando las acci ones del rival . Al con
di ci onar su actuaci n, se l i mi ta l a l i bre el ec
cin de j ugadas que ti ene el adversari o.
Medi ante el condi ci onami ento acti vo, es deci r,
medi ante amenazas y Zugzwang se le obl i ga
a real i zar determi nadas j ugadas. Medi ante el
condi ci onami ento pasi vo, es deci r, medi ante
constreimientos, clavadas y ataduras, se l e
i mpi de hacer determi nadas j ugadas ( restric
cin de la movi l i dad) .
Una condi ci n previ a necesari a para po
der apl i car mtodos tcticos es que el bando
atacante posea ventajas tcticas y est en
condi ci ones de pl antear amenazas o provo
car el Zugzwang. Las ventajas tcticas exi s
ten las ms de l as veces durante poco
ti empo. Son:
Debilidades tcticas en l a posi ci n del
bando defensor:
Puntos inseguros, es deci r, puntos dbi
les y amenazados que permi ten pl antear
amenazas.
Fi chas que no pueden moverse porque
estn constreidas, clavadas o atadas
(condi ci onami entos pasivos existentes).
Virudes tcticas en la posi ci n del ata
cante:
G A NE C O M B I N A N D O
Piezas mviles que pueden entrar en l i za
y pi ezas di spuestas con seguridad para
protegerse de contraamenazas.
Las ventajas existentes se aprovechan con
l a ayuda de mtodos tcticos. El bando ata
cante empl ea amenazas o el Zugzwang
para l l evar l os trebejos propi os a casi l las
ventajosas con ganancia de tiempo (m
todos de ataque) y
di ri gi r (mtodos de direccin) los ajenos a
casi l las desventajosas.
Con mtodos tcti cos es posi bl e transfor
mar y reforzar las ventajas tcticas exi stentes
o alcanzar objetivos muy concretos.
Una combi naci n consta de uno o varios
mtodos tcticos. Los objetivos que se persi
guen con el l os son escal onados. En pri mer l u
gar, al apl i car repetidas veces l os mtodos
tcticos se aumentan las ventajas exi stentes,
al canzando as, uno tras otro, una seri e de
objetivos i ntermedios.
Fi nal mente, una j ugada condi ci onante deci
si va provoca l a posi ci n fi nal , en l a que ya
no es posi bl e hal l ar una defensa sufi ci ente
contra los omni potentes condi ci onami entos.
En l a posi ci n fi nal , en la que se aprovechan
vari as debi l i dades tcticas con l a ayuda de
amenazas o del Zugzwang, si empre acta un
condi ci onami ento combi nado. Las posi ci ones
fi nal es pueden subdi vi di rse segn l os condi
ci onami entos activos y pasivos que se han uti
l i zado para alcanzar el objeti vo:
Amenaza doble;
Constreimiento y amenaza (red);
Clavada y amenaza;
Atadura y amenaza;
Restriccin total (Zugzwang).
En la posi ci n fi nal , el objetivo fi nal ya se
ha al canzado o se va a al canzar en la j ugada
si gui ente. El objetivo final o resultado de una
combi naci n es un mate, una ganancia de
material, una cornacin, una ventaja posicio
nal duradera, una nueva estructura de la posi
cin o una posicin de tablas si la posi ci n de
pari da pareca i nferi or.
I N T R O D U C C I N
21
Condiciones previas
Ventajas tcticas
Debi l i dades en l a posicin del bando defensor
Vi rtudes en l a posi ci n del bando atacante
Mtodos tcticos
Empleo de amenazas y Zugzwang:
Mtodos de ataque
Mtodos de di reccin
Objetivos
1 . Objetivo i ntermedi o
Nuevas ventajas tcticas
2. Posi cin fi nal
Amenazas dobl es
Constrei mi ento y amenaza ( red)
Cl avada y amenaza
Atadura y amenaza
Restricci n total (Zugzwang)
3. Objetivo fi nal
Mate
Gananci a de material
Coronacin
Ventaja posi ci onal
Nueva estructura de l a posi ci n
Tabl as
Esquema 1 . 1 . Visin general de los elementos de la combinacin
PARTE A: FUNDAMENTOS DE LA COMBINACIN
2. LAS CONDICIONES
PREVIAS
Los mtodos tcticos sol amente pueden
apl i carse y las combi naci ones sol amente son
posi bl es si el bando atacante posee ventajas
tcti cas: puntos i nseguros y pi ezas i nmvi l es
en l a posi ci n del bando que se defi ende y
pi ezas mvi l es y l i stas para entrar en acci n
en el caso del atacante.
Las ventajas tcticas que se aprovechan
con una combi naci n exi sten l as ms de l as
veces durante poco ti empo; por ej empl o, l a
torre desprotegi da de d7 en el di agrama 1. Si
se qui ere aprovechar de modo combi nativo
estas debi l i dades tcticas temporales, hay
que obrar con rapi dez para no dejar pasar el
momento i dneo. En el j uego posi ci onal , en
cambi o, se provocan debi l i dades duraderas
(peones dbi l es) , que se aprovechan medi an
te l argas mani obras.
Las ventajas exi stentes posi bi l itan l a uti l i za
cin de mtodos tcticos y son ndi ce, pero no
garanta, de que se puede combi nar. Por
ej empl o, si en el di agrama 1 el rey estuvi ese
en h8 en vez de en g8, l a combi naci n no se
ra facti bl e. Muchas cosas deben concordar
con exactitud para que l a combi naci n al can
ce real mente el objetivo deseado. Las venta
jas tcticas son una condi ci n necesari a, pero
no sufi ci ente para que se d la combi naci n.
Las ventajas tcticas existentes constituyen,
si n embargo, un medi o i mpresci ndi bl e para
buscar a sabi endas una combi naci n.
2. 1. Debiidades tcticas
2. 1 . 1 . Puntos i nseguros
Las pi ezas o l as casi l las cl aves que estn
amenazadas o son dbi l es representan un
factor de i nseguridad porque el bando contra-
rio est en condi ci ones de pl antear amenazas
y di ctar el curso de l os aconteci mi entos.
Puntos amenazados
Un punto amenazado puede ser, por una
parte, una fi cha atacada. Si no est defendi
da, puede capturarse y se pi erde. Si se captu
ra una ficha protegi da, hay l a amenaza de
perderl a. Para evitar l a prdi da de materi al
hay que repl i car con una captura.
Un punto amenazado, por otra pare, puede
ser una casi l l a cl ave, por ejempl o, una casi l l a
de mate o l a casi l l a de coronaci n, no ocupa
da, que est del ante de un pen pasado. De
manera pareci da a l a captura de una fi cha, al
ocupar el punto amenazado se obti ene venta
j a o se obl i ga al adversario a capturar.
Muchos puntos amenazados en una posi
ci n no representan pel i gro porque estn de
fendi dos vari as veces y de modo seguro, y
tambi n pueden perdurar durante mucho
ti empo. Son, si n embargo, un factor de i nse
guri dad porque el atacante puede ocuparlos
en un momento favorabl e y ganar as un ti em
po para desal ojar una casi l l a, atraer un trebe
j o enemi go a una casi l l a desfavorabl e o
desviarlo de una tarea i mporante.
Un mtodo senci l l o para averi guar si pue
den aprovecharse l os puntos amenazados
consi ste en ej ecutar mental mente todas l as
posi bi l i dades de captura, amenaza y corona
cin que exi sten en l a posi ci n, por ms ab
surdas que parezcan en un pri nci pi o, para ver
cmo repercuten en el l a.
Puntos dbiles
Los puntos dbi l es tcti camente son fi chas
vul nerabl es o casi l l as cl aves que no estn de
fendi das o l o estn de manera j ustita, es deci r,
24
pi ezas de mayor val or que pueden verse ata
cadas por trebejos de menor val or. Al atacar
un punto dbi l se ori gi na una amenaza, y el
defensor est obl i gado a tomar medi das con
tra el l a para no quedar i nferi or. Los puntos d
bi l es son, en concreto:
una fi cha desprotegi da o protegi da de
manera muy j usta que se puede atacar.
La ficha no est defendi da de manera su
fi ci ente si est atacada tantas veces co
mo est defendi da (desde l uego, aqu no
se ti ene en cuenta sol amente l a cantidad,
si no tambi n l a val a de las pi ezas, ata
cantes y defensoras);
una pi eza que puede verse amenazada
por otra de menor val or;
un rey que est expuesto, es deci r, que
sea vul nerabl e;
una casi l l a de coronaci n que est del an
te de un pen pasado y no est defendi da;
una casi l l a cl ave no defendi da o defendi
da de manera muy j usta que se pueda
atacar.
Amenazando un punto dbi l puede ganarse
un tiempo para, por ejempl o, l l evar una pi eza
propia a una posi ci n favorabl e o cl avar una
pi eza adversari a. Como el adversario debe
defenderse pri mero de l a amenaza, no puede
emprender nada contra el debi l itami ento su
pl ementari o. Un punto dbi l en campo enemi
go aumenta, pues, l a movi l idad de los trebejos
propios y posi bi l ita crear otras ventajas.
Si pueden amenazarse dos puntos dbi l es
a l a vez, es deci r, si puede pl antearse una
amenaza dobl e, no sol amente puede ganarse
un ti empo segn las ci rcunstancias, sino tam
bin adqui ri rse ensegui da una ventaja real .
Para pl antear una amenaza dobl e deben dar
se, si n embargo, otras condi ci ones previas
(geomtricas) : para poder aplicar una horqui
l l a, l os dos puntos dbi l es deben estar si tua
dos de tal modo que una pi eza o un pen
pueda atacarlos a l a vez desde una casi l l a
(geometra de horqui a) . Si dos fi chas estn
en l a mi sma l nea, segn las ci rcunstanci as,
G A NE C O M B I N A N D O
pueden verse amenazadas por una pieza ad
versaria l i neal -es deci r, una pi eza que se
mueve por l neas: el al fi l , l a torre o l a dama
(geometra del ataque en lnea o de la clava
da) .
Los puntos i nseguros de una posi ci n posi
bi l itan al atacante l a creaci n de amenazas en
un momento i dneo: un punto amenazado
puede ocuparse, y un trebejo que est en l ,
capturarse; un punto dbi l puede atacarse. Si
en una posi ci n existen muchos puntos i nse
guros, hay tambi n muchas posi bi l i dades de
generar amenazas. Y a l a i nversa: si en una
posi ci n pueden pl antearse muchas amena
zas, deben de existi r debi l i dades tcticas. En
semejante posi ci n "huel e, por deci rl o as, a
combi naci n.
2. 1 .2. Trebejos i nmviles
La movi l i dad restri ngi da de l os trebej os,
sobre todo de l as pi ezas, es un i ndi ci o i m
portante y pol i dri co de que puede exi sti r
una combi naci n. Mi entras que se ve obl i ga
do a efectuar determi nadas j ugadas por l as
amenazas, el j ugador no puede efectuar de
termi nadas j ugadas por l as restri cci ones.
Las restri cci ones di smi nuyen l a movi l i dad y
la fuerza combativa de las pi ezas. En pri nci
pi o, son perj udi ci al es porque l i mi tan l a l i bre
sel ecci n de j ugadas. ( Una excepci n es el
ahogado, en el que l a parl i si s total se ve re
compensada con las tabl as. )
La movi l i dad y l a eficaci a restringidas de
una pi eza o un pen pueden tener di versas
causas:
Constreimiento medi ante control o re
presin. Las posi bl es casi l las a las que se
podra i r estn controladas (amenazadas)
por fichas adversarias. La movi l i dad y l a
fuerza se ven repri midas por trebejos pro
pi os o ajenos.
Atadura de una fi cha porque ti ene l a tarea
de defender a otra o una casi l l a cl ave.
Clavada de una fi cha porque ti ene la ta
rea de i nterceptar el ataque a una compa-
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
era O a una casi l l a cl ave.
Una pieza que est constrei da no puede o
no debe pisar determi nadas casi l l as. Si una
pi eza est atada o cl avada, se ve cargada con
una tarea o funcin y no puede o no debe
abandonar su puesto. Las casi l l as a las que
una pi eza puede i r se desi gnan como su hori
zonte de movimiento.2 Una pieza mvi l posee
un gran horizonte de movi mi ento; una pieza
restri ngi da, uno muy pequeo o ni nguno.
El constrei miento
Una ficha est constrei da si l as fi chas ad
versarias control an las casi l las a las que pue
de i r o se ve repri mi da en sus movi mi entos
por otros trebejos. Una represi n bloquea sus
movi mi entos e intercepta u obstruye su acci n
di nmi ca.
El bloqueo de las casi l las de j ugada puede
deberse a l a acci n de trebejos ami gos o ene
mi gos. Si una pi eza l i neal queda bl oqueada,
no puede acceder a las casi l l as sobre las que
l a fi cha represora proyecta su sombra", y si
l a fi cha bl oqueadora es de su mi smo bando,
adems, tambi n l e est vedada l a casi l l a de
bl oqueo. Un pen puede quedar bl oqueado
de manera muy eficaz por una pi eza aj ena
porque l mi smo no puede el i mi nar l a pi eza
bl oqueadora.
El control de las casi l las de j ugada l o efec
tan las fichas adversari as: l a pieza constrei
da no puede pi sar ni nguna casi l l a en l a que
una fi cha adversaria pueda capturarl a si n per
j ui ci o.
2. Weteschni k: Lehruch der Schachtakik.
6. Kbbel
Conclusin de un estudio,
Club de ajedrez VCSPS, 1940
Las bl ancas j uegan y ganan
25
La dama negra ya est un poco constrei
da, pues est bl oqueada por l os tres peones y
l a dama bl anca control a las casi l las de fuga
de l a gran di agonal .
Con 1 . aS, l as bl ancas controlan nuevas
casi l las de fuga y amenazan dar jaque con el
cabal l o en d5 y ganar l a dama negra, que ya
no puede j ugar. Despus de una j ugada de
rey, por ejempl o, 1 . . . . , b2, las bl ancas ata
can la dama con 2. ld5. Como todas las ca
si l las de fuga estn controladas por las pi ezas
bl ancas o bloqueadas por l os tres peones ne
gros, las negras pi erden l a dama.
Una cl ase especi al de control es el control
que se real i za medi ante una amenaza res
trictiva que i mpi de a una pieza adversaria pi
sar una casi l l a determi nada.
26
7. Roslov
Conclusin de un estudio, 1 996
Las bl ancas juegan y ganan
Si las bl ancas qui eren ganar, deben coronar
el pen o ganar el al fi l . Si las negras consi
gui esen ganar el pen si n sal i r perj udicadas,
l a pari da sera tabl as. 1 . I ha fracasa por 1 .
. . . , ia6+, segui da de 2 . . . . , xf7 (si 1 . . . . ,
xf7??, gana 2. I h7+) .
Con 1 . .d6! , las bl ancas amenazan el ata
que dobl e ld7+ al rey y el al fi l enemi gos. El
rey negro no puede capturar l a torre ni ahora
ni l uego si va a d7, da o f6 porque debe defen
der l a casi l l a de coronaci n fa. El al fi l no pue
de pi sar las casi l las a6, c6, d5 y g2, pues l as
control an el rey y l a torre bl ancos. Todas l as
dems casi l las a las que puede ir el alfi l , a ex
cepci n de h1 , las control an las bl ancas de
manera i ndi recta medi ante la amenaza res
trictiva de un ataque dobl e. Tambi n el rey ne
gro est constrei do i ndi rectamente, puesto
que a cada j ugada que haga si gue un ataque
dobl e que da l a victoria a las bl ancas.
1 . . . . , iaa 2. fa'+, xfa 3. lda+ (ata
que dobl e) o tambi n 2 . . da.
1 . . . . , ie4 2. le6+ (ataque dobl e).
1 . . . . , if3 2. t f6 (ataque y amenaza
[fa'+]) .
1 . . . . , xf7 2. ld7+ (ataque dobl e) .
1 . . . . , fa 2. lda+, xf7 (o e7)
3. ld7+ (ataque dobl e) .
A 1 . . . . , ih1 si gue 2. g1 , Y el al fi l debe
pi sar una casi l l a que est control ada di recta
G A NE C O M B I N A N D O
o i ndi rectamente debi do a l a amenaza res
tri cti va.
El i nconveni ente de una pi eza constrei da
no es solamente que puede perderse con faci
l i dad, si no tambi n que est excl ui da del
acontecer del j uego a causa de su reduci da
movi l i dad y por eso ya no est di sponi bl e para
real i zar otras tareas. Medi ante l a excl usi n
se di smi nuye l a fuerza defensiva de una pi e
za, de manera muy pareci da a como se di smi
nuye medi ante una cl avada o una atadura.
a. ReHor
Wijk aan Zee, 1 9a9
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen ventaja de materi al y
amenazan el pen de g6.
Despus de 1 , lxh4 2. xh4, id4,
l a dama bl anca est constrei da por compl e
to; no ti ene ni nguna posi bi l i dad de escapar
de su enci erro y, por l o tanto, est excl ui da
del j uego. A pesar de que su ventaj a de ma
teri al es an mayor, l as bl ancas no pueden
ganar.
La clavada
Una fi cha que i ntercepta el ataque de una
pi eza l i neal adversari a a un punto dbi l pro
pi o est cl avada. Bi en es verdad que el ata
que se ha rechazado, pero l a fi cha cl avada
pi erde su movi l i dad en parte o i ncl uso del
todo porque debe i nterceptarl o. As se ha
reduci do tambi n su fuerza de modo consi
derabl e y sol amente puede real i zar otras ta-
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
reas defensi vas o de ataque de manera
condi ci onada.
9. Ahues-Leopold
Dresde, 1 903
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . : xf7, 1 . . , l xf7 es forza
da porque se amenaza una descubi era de la
torre de f7 y mate en g7. Con l a j ugada 2.
xc7! , l as bl ancas atacan l a dama y l a torre
negras y aprovechan as l a falta de movi l i dad
de ambas piezas. Ni l a torre de f7, que est
clavada por el alfil de b3, ni l a dama, que est
atada a l a casi l l a e8, pues debe defenderl a,
pueden capturar l a dama enemi ga en c7. La
dama negra puede escapar del ataque me
di ante 2 . . . . , 'fa y defender l a torre. Luego
de 3. 'xf7+, xf7 es l a dama negra l a que
est clavada, y ya no puede proteger l a casi l l a
e8. Las bl ancas pueden dar mate con 4
.:ea#.
Una pi eza cl avada si empre consera al go
de fuerza aun cuando no pueda moverse en
absol uto. En el ej empl o si gui ente, l a torre de
g7, que est i nmovi l i zada por compl eto,
muestra sorprendentemente una fuerza enor
me.
1 0. Uhl mann-Dely
Budapest, 1 962
Las negras j uegan y ganan
27
Despus de 1 . . . . , 'g2+! est cl aro que
l a torre de g7 constri e al rey bl anco. Sol a
mente si rve 2. Mxg2, y l uego de 2 . . . . ,
le1 + 3. 'f1 , .xf1 + 4. :g1 , txg1 # se
ha dado mate a l as bl ancas porque l a torre
de g7, que no puede moverse en absol uto,
defi ende bi en a su compaera, que da mate
en g1 .
Un trebejo puede verse cl avado en su si ti o
cuando debe bloquear el cami no a una pi eza
adversari a para que no pueda acceder a una
casi l l a cl ave. En este caso puede habl arse de
una cl avada con bl oqueo. Una cl avada nor
mal , por el contrari o, podra desi gnarse como
cl avada i nterceptadora u obstructiva , por
que la fi cha cl avada debe interceptar u obs
truir l a acci n de una pi eza adversari a (vase
tambi n el captul o 8, apartado 8. 1 , Cl ases
de cl avada) .
La atadura
Si un objeto est atacado y l o defi ende una
pi eza, ataque y defensa equi l i bran l a bal anza.
Todo parece estar en orden, pero no es as,
pues l a pi eza defensora est atada al objeto
protegi do y pi erde l a movi l i dad porque debe
defenderl o. Eso ti ene como consecuenci a que
el l a mi sma puede ser obj etivo de un ataque
enemi go o no puede desempear ms tareas
defensi vas.
28
En la posi ci n si gui ente, la casi l l a da est
atacada dos veces: por la dama bl anca des
de d2 y l a torre desde dl . La casi l l a da es
una casi l l a cl ave, pues si l as bl ancas consi
guen ocuparl a con l a dama o l a torre si n ser
mol estadas, darn mate a l as negras. La ca
si l l a cl ave, sin embargo, est defendi da dos
veces: por l a dama negra desde c7 y l a torre
desde ba, de modo que el ataque y l a defen
sa estn en equi l i bri o. No obstante, l a dama
y l a torre negras estn atadas a l a casi l l a da
porque deben defenderl a, as que ti enen
muy poca movi l i dad.
1 1 . Mi lei ka-Petkevich
Riga, 1 963
Las bl ancas juegan y ganan
Medi ante 1 . . a7 se ataca l a dama negra,
que ti ene pocas j ugadas para el egi r. Es ver
dad que la torre bl anca est desprotegi da en
a7, pero como l a dama negra est reduci da a
defender la casi l l a da, no se puede ej ecutar
l a j ugada defensi va normal 1 . . . . , xa7. La
nica j ugada posi bl e es 1 . . . . , b6, que po
ne l a dama a salvo y si gue protegi endo l a ca
si l l a da.
Ahora el ataque dobl e 2. . b7 ataca a l a
vez l as dos pi ezas negras defensoras. La da
ma y l a torre negras si guen atadas a l a casi
l l a da. Adems, l a dama est atada a l a torre
de ba, porque esta l ti ma est amenazada
por l a torre bl anca. Las negras ya no ti enen
defensa.
En una atadura no sol amente es perj udi ci al
G A NE C O M B I N A N D O
que se di smi nuye la movi l i dad y l a fuerza de l a
pi eza atada. Hay otros dos perj ui ci os ms:
1 ) El atacante puede capturar la pieza amena
zada cuando ms le convenga. Para el l o,
puede di ri gi r l a pieza atada en un momento
favorabl e a una casi l l a desfavorabl e o di s
traerla de otra tarea i mporante.
2) Si una pieza l i neal (alfi l , torre o dama) est
reduci da a la defensa, es deci r, atada, pue
de haber l a posi bi l i dad de ocupar l a l nea
defensiva y obstrui r as l a acci n que real i
za esa pi eza, con l o que l a amenaza al
punto defendi do vuelve a ser real . La ame
naza no pare de modo di recto de l a propi a
pi eza que se mueve, si no que esa pi eza
desencadena i ndi rectamente l a amenaza a
travs de otra (ataque i ndi recto) .
Clavada y atadura
Una fi cha cl avada, desde l uego, si empre
est amenazada y necesi ta protecci n; se
l a proporci ona bi en l a pi eza que ti ene de
trs, bi en una tercera pi eza. Junto con l a
cl avada, por regl a general , tambi n exi ste
una atadura.
1 2. Tal-N. N.
Simultneas, Tfl is, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
El di agrama muestra una posi ci n en l a que
l a pi eza cl avada sol amente est protegi da por
l a pieza que se parapeta detrs de el l a; es
una atadura con clavada: el al fi l de ca i nter
cepta el ataque de la torre de aa a la torre de
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
d8. Y l a torre de d8 defi ende el al fi l cl avado.
Un caso de obl i gaci ones mutuas; funesto. co
mo se ve.
Con 1 . ld7! . l a torre ocupa una casi l l a que
l as negras ti enen defendi da dos veces. pero
el al fi l de c8 est cl avado. y l a torre de d8 es
t atada a l. Las negras no ti enen defensa
satisfactori a.
1 . . . . l f8 2. te7+. h7 3. 1 xc8.
1 . . . . xd7 2. lxc8+. ch7 3. tf8+ y
4. txd7.
1 . . . . le8 2. lxc8. lxc8 3. te7+ (hor
qui l l a).
La cl avada y l a atadura son dos cl ases
di sti ntas de restri cci n; si n embargo. como
se ha expl i cado. a menudo aparecen al mi s
mo ti empo y. adems. regi stran toda una se
ri e de rasgos comunes. La pi eza cl avada.
que i ntercepta un ataque. y l a pi eza atada.
que defi ende de un ataque. ti enen ambas
una i mportante funci n. un deber para con
un objeto al que hay que proteger. y por eso
se ven restri ngi das en su movi l i dad. Por re
gi a general . no pueden cumpl i r con ni ngn
deber supl ementari o. y al estar i nmovi l i za
das pueden ser objeti vo de otros ataques
del enemi go.
Funciones especiales
La posi ci n que sigue muestra una funci n
especi al de una pi eza.
1 3. Desconocido
I nglaterra. 1 962
Las bl ancas j uegan y ganan
29
Despus de 1 . gS+, ixgS 2. hxgS+,
chS 3. l h8. el rey negro se encuentra en
si tuaci n precari a, pues se amenaza I xh7#.
Defenderse con 3. . . . h6 no reporta nada.
pues l a torre da mate en h6. y si l as negras
capturan la torre medi ante 3 . . . , xh8. se
l es da mate con 4. g4#. Ahora queda cl aro
que la dama negra ti ene que real i zar una i m
porante tarea en c3: cl avar el pen de g3 pa
ra i mpedi r que d mate al avanzar a g4. La
cl avada no si re aqu para obtener ventaj a.
si no que debe mantenerse para evitar un per
j ui ci o.
En el presente caso. l a dama de c3 tena
una funci n vi tal : cl avar el trebejo que poda
converti rse en atacante. En otros casos. l a
tarea puede consi st i r en atar a un atacante
en potenci a. repri mi rl o o restri ngi r su movi l i
dad control ando l as casi l l as a l as que puede
j ugar: el tener que restringir l os movi mi entos
del adversari o es un condi ci onami ento. Es
tructuras de esta cl ase pueden aprovecharse
de manera pareci da a como se aprovecha
una atadura normal (defensi va) y por eso
pueden consi derarse una cl ase especi al de
atadura.
Cmo se reconocen l as cargas?
Puede averi guarse qu carga pesa sobre
una pi eza contestando la pregunta de qu pa
sara si esa pieza no estuvi ese. Si todava hay
muchas pi ezas en el tabl ero. a menudo cues
ta demasi ado exami nar cada pi eza. Si n em
bargo. tambi n hay una manera ms senci l l a
y pragmti ca de determi nar qu funci ones
desempea un trebej o.
Pruebas de captura: Se capturan mental
mente todas las fi chas del adversario que se
pueden capturar.
30
G A NE C O M B I N A N D O
I
Debi l i dades tcticas
Puntos i nseguros
Puntos
--
(posi bi l i dades
de amenaza)
amenazados
-
Puntos dbiles Punto ai slado
Geometra para
-
horqui l la I ataque
en l nea I clavada
Trebejos
Represi n
'
i nmvi les Constrei mi ento
(propi a o aj ena)
(restricci ones)
H
Control
I
y
Amenaza
restri ctiva
r- Cl avada
i nterceptadora
(u obstructiva)
con bloqueo
-
Atadura
Funciones
-
especiales
Esquema 2. 1 Visin general : Debi l idades tcticas
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
1 4. Frydman-Vidmar
Ujpest, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
1 ) Las capturas 1 . txb5, 1 . ixc4, 1 . txf7 Y
1 . 'xe6 no revel an la existenci a de ni ngu
na funci n.
2) 1 . xh7+, txh7 o 1 . ixh7+, txh7
muestran que el cabal l o de f6 est atado a
h7.
3) 1 . txd7, 'xd7 muestra que l a dama ne
gra est atada a d7 porque el cabal l o de f6
est reduci do a defender l a casi l l a h7.
4) 1 . txd5, exd5 2. txd7, xd7 3. ixh7+,
h8 (3 . . . . , txh7 4. 'xd7) 4. if5+
muestra que el pen de e6 est cl avado en
l a di agonal h3-c8. La j ugada 1 . txd5 es,
pues, posi bl e y gana por l o menos un pen.
Luego de 1 . txd5! en l a partida sucedi 1 .
. . . , g6 2. txe7+, 'xe7 3. ixc4, Mxc4 4.
nxc4, bxc4 5. ig5, y las negras abandona
ron porque pi erden el cabal l o de f6.
Pruebas de jaque: Se dan mental mente to
dos los jaques posi bl es por ms absurdas que
puedan parecer l as j ugadas.
1 5. Kerenyi-Balogh
Hungra, 1 974
Las negras j uegan y ganan
31
Aqu sol amente hay un jaque "absurdo : 1 .
. . . , tg3+. Despus de 2. hxg3 queda cl aro
que el pen de h2 tena que real i zar una tarea
vi tal : mantener cerrada l a col umna " h , pues
si gue 2 . . . . , . h5#. 2. g1 tambi n pi erde a
causa del jaque en descubi erta 2 . . . . , l xc4+,
y mate en l a j ugada si guiente.
Pruebas de amenaza: Adems de las cap
turas y los j aques, pueden exami narse asi mi s
mo a modo de prueba otras amenazas fueres
-amenazas de mate o ataques a l a dama-o
Pruebas de salto: Mental mente, contravi
ni endo las reglas del aj edrez, se salta por en
ci ma de trebejos propi os y aj enos para poder
real i zar una j ugada contundente: mate, jaque
o captura de una pi eza val i osa.
1 6. Boyce-Purdy
Sdney, 1 926
Las negras j uegan y ganan
32
En esta posi ci n, si l a torre de b8 saltase,
podra pasar por enci ma del pen de b2 y dar
mate en b1 . El pen de b2, pues, ti ene l a ta
rea de obstrui rl e el cami no que l l eva a l a casi
lla cl ave b1 y por eso est cl avado (cl avada
con bl oqueo) .
Las negras habran podi do ganar con 1 . . ,
'c3! 2. \d1 (2. bxc3, lb1 #) , lxb2 3.
e2, I b1 4. I dd1 , 'xa1 .
Purdy perdi esta i mporante pari da del
Campeonato de Austral i a. Anal iz por qu ha
ba pasado por al to l a jugada ganadora y pro
puso empl ear l os saltos como procedi mi ento
de anl i si s para evitar errores de esta cl ase.
2. 1 .3. Resumen
Las debi l i dades tcticas son una condi ci n
previa necesaria para poder apl i car mtodos
tcticos. Son i ndi ci o, no garanta, de que pue
de haber una combi naci n. Como las debi l i
dades tcticas exi sten l as ms de l as veces
sol amente de manera temporal , es deci sivo
aprovecharlas en el momento i dneo.
Las debi l idades tcticas son puntos i nsegu
ros o pi ezas i nmvi l es. Un punto, es deci r,
una pi eza o una casi l l a cl ave, es i nseguro si
est amenazado o es dbil. Los puntos dbi
l es son puntos desprotegi dos, adems de pi e
zas de gran val or como la dama vul nerabl e o,
en especi al , el rey expuesto. Mediante l a cap
tura o l a ocupacin de un punto amenazado o
el ataque a un punto dbi l puede pl antearse
una amenaza.
La falta de movi l idad de una ficha puede
tener dos causas. En primer l ugar, una tarea,
es deci r, una atadura, una clavada o una fun
cin especial, puede i mpedi rl e abandonar su
puesto: ti ene prohi bi do sal i r. O bi en, en segun
do l ugar, puede estar constreida por repre
sin, control y amenazas restrictivas, que l e
i mpi den pisar determi nadas casi l las: ti ene pro
hi bi do entrar.
A fin de descubri r debi l i dades tcticas pue
den apl i carse dos procedi mi entos para anal i
zar una posi ci n.
G A NE C O M B I N A N D O
El anl i si s esttico de la posi ci n
Se exami nan de manera si stemti ca l os
rasgos tcticos de cada fi cha y cada casi l l a.
Puntos inseguros: Dnde hay en l a posi
ci n pi ezas o casi l las cl aves que son dbi l es o
estn amenazadas?
Restricciones: Qu fichas estn constrei
das, cl avadas, atadas o ti enen que real i zar ta
reas especi al es?
El anl i si s di nmi co de la posicin
Se ejecutan mental mente todas las j ugadas
contundentes, i ncl uso las que parecen absur
das:
Pruebas de captura.
Pruebas de jaque.
Pruebas de amenaza.
Saltos.
El examen de estas j ugadas absurdas y
de las respuestas del adversario da por resul
tado l a l ocal i zaci n de puntos dbi l es y ame
nazados y l a i dentificaci n de l as pi ezas
enemigas que estn constrei das o ti enen de
beres que cumpl i r.
Cmo pueden aprovecharse en pri nci pi o
las debi l idades tcticas as encontradas?
Punto amenazado: Captura de l a ficha u
ocupacin de l a casi l l a cl ave. La consecuen
ci a es l a ani qui l aci n de l a fi cha amenazada,
que ya no puede hacerse cargo de sus tareas,
as como l a atracci n o l a di stracci n de una
pi eza que defi ende.
Punto dbi l : Un ataque conduce a l a con
quista del punto o a dirigir una pi eza adversa
ri a, sea l a pi eza amenazada, sea l a pi eza que
debe movi l i zarse para protegerl a.
Trebejos restri ngi dos: La fal ta de movi l i
dad de una fi cha constrei da, cl avada o atada
puede aprovecharse de dos maneras depen
di endo de l a posi ci n dada:
1 ) Se amenaza una fi cha i nmvi l que es dbi l
y se gana ( red, cl avada morfera y atadu
ra) .
2) Se i mpi de a una fi cha que ti ene una tarea
i mportante que l a real i ce capturndol a,
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
ahuyentndol a, repri mi ndol a o sobrecar
gndol a.
Los di versos mtodos tcticos que pueden
uti l izarse para aprovechar debi l idades tcticas
son el conteni do del captul o 3.
2.2. VIdes tctica
Para poder aprovechar las debi l i dades tcti
cas existentes en la posicin del bando que se
defi ende, deben exi sti r vi rudes tcticas en la
zona del bando atacante.
Las vi rudes tcticas de una posi ci n son:
Piezas mvies que pueden entrar en ac
ci n en los puntos crticos y, en especi al ,
tambi n peones pasados;
Piezas ubicadas en sitios seguros como
proteccin ante contraataques.
Las vi rtudes tcti cas son j usto l o contra
ri o de l as debi l i dades tcti cas. Pueden de
f i ni rse como l a fal ta de debi l i dades: l as
pi ezas no son i nmvi l es, si no mvi l es, y no
estn si tuadas de manera i nsegura, si no
segura.
1 7. Szilgyi-Buza
Hungra, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi ci n, las pi ezas bl ancas son
muy activas. Son mvi les y amenazan puntos
i mporantes. Estn di spuestas para atacar al
rey negro, que ya est constrei do. La dama
bl anca est atacada.
33
Las bl ancas consi guen crear puntos dbi l es
sacrificando una pare de sus pi ezas mvi l es;
a conti nuaci n, aprovechan estos puntos d
bi l es con las pi ezas restantes: 1 . tc7+,
'xc7 2. txe6, e5 (2 . . . . , fxe6 3. xe6+,
Je7 4. xe7#; 2 . . . . , hxg5 3. txc7#) 3.
tc7+! , xc7 4. e2+, te5 (4 . . . . , e5
5. xe5+, txe5 6. I d8#) 5. xe5+,
txe5 6. d8#.
Las pi ezas hacen gala de una gran capaci
dad de movi mi ento (agi l i dad) y son eficacsi
mas si exi ste una batera de descubiera o
una de desalojo ( despeje) .
1 8. Tarakower-Rey
Pars, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . tg6, l as bl ancas amenazan 2.
M h8#, que l as negras pueden contrarrestar
senci l l amente con 1 . . . . , xb6. Si n embargo,
medi ante 2. tf8+, cg8, el rey negro queda
expuesto a una batera de descubi era. El ca
bal l o es muy gi l y puede ganar las dos torres
negras con 3. txd7+ y 4. txb6.
En al gunos casos es ms que sufi ci ente l i
mitarse a crear una batera de descubi erta.
La acci n de defensa y amenaza puede ser
tan brutal que l a posi ci n adversari a se de
rrumba.
34
1 9. Ahlberg-Br. Ul l rich
Berl n, 1 959
Juegan las negras
Las negras podan ganar la torre y la parida
de manera senci l l a y prosaica con 1 . . . . ,
xe6 o 1 . . . . , bxc5, pero, adems de ganar,
queran ganar con el eganci a; por eso j ugaron
1 . . , 'xc3?? Dado que ahora estn ame
nazadas tanto l a dama como l a torre de a 1 ,
las bl ancas abandonaron l a pari da.
Montando una contundente batera de des
cubi era con l a dama y l a torre medi ante 2.
xb6! , l as bl ancas, con todo, no sol amente
habran podi do aguantar l a parida, si no i ncl u
so ganarl a: se ha el i mi nado el ataque a l a da
ma, y las negras no pueden jugar 2. . . ,
'xa1 + porque si gue el jaque en descubi era
3. : b1 +, que ataca l a dama negra. Nunca se
ha ganado una parida abandonando.
En l a posi ci n si gui ente, l a torre negra es
agi l si ma, y debe serl o.
G A NE C O M B I N A N D O
20. Roux Cobral-Eliskases
Mar del Plata, 1 949
Las negras j uegan y ganan
La torre negra obtura el cami no a l a dama
de su propi o bando. Si l a torre se juega, l a da
ma amenaza mate en d1 . Eso l e da muchas
posi bi l idades a la torre de f3. Las bl ancas
amenazan mate en g7.
Las negras pueden defenderse del mate
con 1 . . . . , : f7; as, l a torre negra puede en
trar si n pel i gro y tri unfante en el radi o de ac
cin de l a torre bl anca. Ahora se amenazan
tanto 2 . . . . , .:xa7 como 2 . . . . , 'd1 #. Las
bl ancas no ti enen defensa.
Si las pi ezas propi as, en especi al , natural
mente, el rey, estn i nseguras, hay el pel i gro
de un contraataque. En el ejempl o si gui ente,
un ataque conduce al tri unfo una vez que se
ha i mpedi do un posi bl e contraataque.
21 . Bungan-Growl
Sdney, 1 933
Las negras j uegan y ganan
L A S C O N D I C I O NE S PRE V I A S
1 . . . . , xh2 amenazara un mate i mpara
bl e si no fuese posi bl e l anzar un contraataque
al rey negro, i nsufi ci entemente protegi do, por
l a casi l l a de i nvasi n e8 con 2. 'xf8+, xf8
3. te8#.
Por eso hay que asegurar antes l a posi ci n
regi a. Eso sucede desvi ando una pi eza de
ataque, el al fi l de b5, de l a casi l l a cl ave e8 con
1 . . . . , c4+! 2 . .xc4. A esto si gue 2 . ,
l xh2, ganando.
35
Resumen: Para que una combi naci n sea
posi bl e, adems de las debi l i dades tcticas
que deben existi r en l a posi ci n del bando que
se defi ende, deben existi r vi rtudes tcticas en
l a posi ci n del bando atacante: pi ezas capa
ces de atacar y no restri ngi das, as como una
posi ci n segura, en especi al del rey, que i mpi
da contraataques.
3 . LOS M TODOS TCTICOS
Las ventajas tcticas de una posi ci n -las
vi rudes propias y las debi l idades del adversa
rio- son una condi ci n previa para poder uti l i
zar mtodos tcticos y, por l o tanto, para
real izar una combi nacin. Estas ventajas pue
de aprovecharlas el bando atacante con va
ri os mtodos. Tanto medi ante l a j ugada,
condi ci onante, de ataque como medi ante l a
di recci n forzada pueden generarse nuevas
ventajas tcticas como objetivo i ntermedi o de
una combi naci n. Con una jugada deci siva de
ataque se acaba provocando l a posi ci n fi nal ,
en l a que l as amenazas y l as restricciones son
de tal cal i bre que ya no hay defensa o, si l a
hay, no es sufi ci ente.
Las ventajas tcticas de una posi ci n son
las vi rtudes de un bando y las debi l i dades del
otro y se basan en l a accin fsi ca y l a acci n
di nmi ca de las pi ezas. Estas acci ones se
ven al teradas por las j ugadas de ambos ban
dos.
3. 1. Acciones de los trebejos
3. 1 . 1 . Acci n di nmica y accin fsica
Los trebejos que se encuentran en el tabl e
ro i nteractan de di versas maneras. Una fi cha
ejerce una accin represora sobre otras, pues
ni las de su propi o bando ni l as del bando con
trario pueden saltar sobre el l a. Sol amente l os
cabal l os consti tuyen una excepci n. Asi mi s
mo, ni nguna pi eza puede pi sar una casi l l a en
l a que se encuentre un trebejo de su mi smo
col or. Estas acci ones represoras se desi gna
rn como accin fsica de las fi chas.
La segunda acci n que puede ej ercer un
trebejo se basa en su capaci dad de poder
capturar una fi cha adversari a. Esta capacidad
es l a accin dinmica. Cuanta mayor vari e
dad de movi mi entos y capturas ti ene una pi e
za, mayor es su acci n di nmi ca y ms
val i osa es.
Una pi eza i nfl uye en l a movi l i dad y l a se
guri dad de l as pi ezas ami gas o enemi gas a
travs de las acci ones fsi ca y di nmi ca; as
se ori gi nan ventajas y perj ui ci os tcti cos. La
acci n di nmi ca de una pi eza si empre es
ventaj osa para su poseedor, pues permite
amenazar pi ezas adversari as, defender l as
propi as y control ar casi l l as no ocupadas. La
acci n fsi ca de una fi cha ti ene ventajas e i n
conveni entes para su bando, pues repri me l a
movi l i dad y l a fuerza de l as pi ezas adversa
ri as ( represi n aj ena) , pero tambi n de las
propi as ( represi n propi a o autorrepresi n) .
Una pi eza no acta sol amente sobre otras,
si no que l as dems (ami gas o enemi gas) tam
bi n i nfl uyen en el l a. Es obj eto de acci n f
si ca y di nmica por pare de l as que l a
rodean. Su entorno es l o que determi na l o se
gura o i nsegura que est y si es mvi l o i nm
vi l . Si va a una nueva casi l l a, se al tera tanto l a
acci n que ej erce sobre otros trebejos como
su entorno y, as, su grado de seguridad y mo
vi l i dad. Las acci ones de las dems fi chas de
termi nan su seguridad y movi l i dad.
Estas cambi antes rel aci ones exi sten en to
da cl ase de posi ci n, ya sea aguda o tranqui
l a. En una posi ci n en l a que domi na l a
tcti ca, estas rel aci ones, si n embargo, ti enen
un i nfl ujo mayor, i nmedi ato, en el xi to o el
fracaso de una secuenci a condi ci onante. La
cambi ante acci n de las pi ezas o, fsi camen
te habl ando, el compl ejo campo de fuerza y
campo de masa del tabl ero hace que el aj e
drez, por desgraci a, sea tan difci l y, por suer
te, tan i nteresante.
38
3. 1 .2. Modificacin de l as acciones
Estas dos cl ases de accin cambi an con ca
da j ugada. Si una fi cha va a una nueva casi l l a,
acta de manera positiva, es deci r, produce
una amenaza, una acci n defensiva y l a repre
sin de las pi ezas enemi gas, pero tambi n re
pri me las propias, y eso es negativo. Si deja
una casi l l a, cesan los efectos positivos (eso es
perj udi ci al ) , pero al mi smo ti empo se el i mi na la
autorrepresi n (eso es ventajoso). Una jugada
puede cambi ar de muchas maneras toda l a
estructura de acci ones y efectos que se da en
el tabl ero. Con una sol a j ugada puede ser po
si bl e atacar pi ezas adversarias y repri mi rl as,
defender las propi as, capturar una pi eza ene
mi ga y l i berar otras piezas del bando propi o. El
ej empl o si gui ente muestra hasta qu punto
una sola jugada puede modificar las acci ones.
22. Riczagow-Twardowski
Varsovia, 1 991
Las negras j uegan y ganan
En esta posi ci n, l a j ugada mul ti uso 1 . . . . ,
cd1 ! gana ensegui da:
i
Este cabal l o amena
za l a dama bl anca, despeja l a col umna "e" a
l a torre de e8, asla al mi smo ti empo la torre
bl anca de l a casi l l a e1 y controla l a casi l l a de
fuga del rey bl anco (f2) ! La consecuenci a es el
mate o grandes prdi das de materi al . Las
bl ancas tampoco pueden salvarse con el ata
que de sobrecarga 2. e5 a l a torre de e8,
pues l a dama bl anca est atada a l a casi l l a
cl ave f2 y segui ra 2 . . . . , 'i f2+ y mate por l a
pri mera fi l a.
G A NE C O M B I N A N D O
(Por ci ero, l a j ugada 1 . . . . , xb2? aqu no
conduci ra al tri unfo, puesto que l uego de 2.
n xb2, c d 1 , aunque es verdad que se ame
naza mate y ganar l a torre enemi ga, las bl an
cas podran salvarse cl avando l a torre negra
con 3. I b8! )
Una combi naci n se compone de j ugadas
condi ci onantes y j ugadas condi ci onadas (for
zadas). Las pi ezas del bando atacante, por re
gi a general , pueden jugar l i bremente, mi entras
que las del bando que se defi ende se pueden
di ri gi r de manera forzada. Los efectos que ha
previsto el atacante se obti enen tanto con su
j ugada como con l a del defensor. Cada jugada
se compone si empre de dos pares, pues, al
j ugar, una pi eza deja una casi l l a y ocupa otra.
(Segn las ci rcunstancias, al jugar puede, ade
ms, capturar una ficha del adversari o, y, en
caso de que sea un pen, transformarse en
una pieza. ) Cada una de las pares de una ju
gada modifica la estructura de acciones y efec
tos que producen las pi ezas en el tabl ero.
Qu efectos ventajosos puede obtener el
bando atacante con su j ugada y l a j ugada for
zada del adversari o, es deci r, por medio de las
cuatro pares de una j ugada dobl e?
1 ) Al establecerse l a pi eza en una nueva ca
si l l a puede amenazar o atacar un trebejo
adversari o o una casi l l a cl ave o defender
uno propi o o una casi l l a. Con este ti po de
j ugada tambi n se pueden reprimir l os tre
bejos propi os y l os del adversari o, bloquear
sus movi mi entos y obstruir su acci n di n
mi ca y l l evar una pi eza a una casi l l a en l a
que est segura o es mvi l . Adems, al
capturar una fi cha enemi ga pueden el i mi
narse tanto su capacidad ofensiva y defen
si va (eliminacin de la pieza protectora)
como su accin fsi ca (apertura de la posi
cin) . Al coronar un pen puede aumentar
se l a acci n di nmi ca.
2) Al reti rarse de una casi l l a se puede acabar
con l a represi n que sufren las pi ezas pro
pias. Las pi ezas cuya acci n, hasta en
tonces, estaba i nterceptada recuperan su
L O S M T O D O S T C T I C O S
fuerza (medi ante una descubiera) , y las
que hasta entonces estaban bloqueadas,
su movi l idad (medi ante un desalojo) .
3) Al atraer una pi eza a otra casi l l a se puede
consegui r que entonces repri ma ( bloquee o
intercepte) l as pi ezas de su propio bando o
no est segura y se vea repri mi da por pi e
zas ami gas o enemi gas.
4) Al aparar una pi eza de una casi l l a pueden
supri mi rse l as acci ones de defensa y ata
que, as como l a represi n ( i nterceptaci n,
bl oqueo) que ej erce sobre las pi ezas del
atacante.
En una combi naci n se uti l i zan el establ e
ci miento y l a reti rada como mtodos de ata
que. Consi sten en crear pri mero si empre un
condi ci onami ento activo -una amenaza o un
Zugzwanf; l uego pueden reforzarse l as posi
ci ones de las pi ezas de ataque, as como de
bi l itarse las de las pi ezas defensoras.
El condi ci onami ento creado se aprovecha
medi ante los mtodos de direccin para di ri gi r
l as pi ezas adversari as. As se puede atraer
una pi eza a una casi l l a desfavorabl e o di s
traerla de un l ugar i mportante o si mpl emente
hacer que j uegue y pi erda as un ti empo (di
recci n ocupaci onal ) .
Las ventajas conseguidas con un mtodo de
ataque y uno de di reccin pueden aprovechar
se de nuevo con otro mtodo de ataque. Por l
ti mo, si el condi ci onami ento creado con un
mtodo de ataque es de tal magnitud que ya no
es posi bl e defenderse, se ha l l egado a una po
sicin final, que conduce de manera di recta a
una ventaja concreta o al objetivo ambi cionado.
En los epgrafes si gui entes se describen los
mtodos de ataque y los mtodos de di rec
ci n que pueden uti l i zarse y el papel que des
empea en el los el sacrificio de materi al .
3.2. Mtodos de ataque
Con su j ugada, el bando agresor puede ob
tener ensegui da ventajas tcticas uti l i zando
39
mtodos de ataque. La j ugada ejecutada pue
de repercuti r de dos maneras: pl antea una
amenaza, que debe rechazarse, y genera
ventajas tcticas, que son l a condi ci n previa
para que l a combi naci n siga desarrol l ndo
se. Estas ventajas supl ementarias se obti e
nen sin prdi da de ti empo y si n que el
adversari o pueda oponerse, pues antes ti ene
que defenderse de l a amenaza. La ventaja
tctica consegui da es el efecto pl aneado de la
amenaza. La amenaza ti ene aqu el propsito
de ganar ti empo para mejorar l a posi ci n.
La amenaza pl anteada ti ene tambi n otro
propsito. Para defenderse de el l a, una pieza
adversaria debe j ugarse en ci rcunstanci as
que ocasi onan un perj ui ci o. Se obl i ga al ad
versario a colaborar en su propi o hundi miento.
La amenaza si re aqu de medio coactivo pa
ra di ri gi r di rectamente l os trebejos adversa
rios. Los di versos mtodos de di recci n se
describen en el epgrafe 3. 3.
3.2. 1 . El condicionamiento activo
El condi ci onami ento activo es un compo
nente esenci al de l os mtodos de ataque.
Medi ante l se obl i ga al adversari o a real i zar
determi nadas j ugadas. El condi ci onami ento
no es un fin en s mi smo, si no que si re para
mejorar la posi ci n propi a y debi l itar la ene
mi ga o, en caso contrari o, para al canzar
ensegui da el objetivo ambi ci onado. Un condi
ci onami ento activo se crea en aj edrez pl an
teando una amenaza o provocando una
posi ci n de Zugzwang.
Amenazas
Una amenaza es una j ugada ventajosa
que uno podra hacer si l e tocase j ugar.
Una amenaza es una j ugada vi rtual que el
adversari o debe combati r. El pl antear una
amenaza si empre ti ene al go que ver con dos
j ugadas. Una j ugada amenazadora nunca vie
ne sol a; conl l eva, a las cl aras o de manera en-
40
cubi erta, otra. La pri mera j ugada pl antea una
o varias amenazas. La verdadera amenaza es
l a segunda j ugada, l a ventajosa, que uno po
dra hacer si fuese mano de nuevo.
Las amenazas pueden pl antearse de di ver
sas maneras (pri mera j ugada) y, as, pueden
crearse di sti ntas cl ases de amenazas (segun
da j ugada) .
Amenaza: Si se ataca un punto que no est
bi en defendi do o una pi eza de mayor val or, se
ori gi na una amenaza. La amenaza consi ste
en capturar l a pi eza amenazada u ocupar la
casi l l a clave en l a j ugada si gui ente.
Amenaza de coronaci n: De manera an
l oga, eso val e tambi n en el caso de que un
pen est en l a penl ti ma fi l a: amenaza" l a
casi l l a de coronacin y converi rse en una pi e
za en l a j ugada si gui ente.
Jaque: El jaque, el ataque a l a pi eza ms
val i osa, crea un gran condi ci onami ento por
que el rey no puede permanecer en jaque.
Amenaza de una combi naci n: Con una
j ugada adecuada tambi n puede amenazarse
una combi naci n. Las jugadas peri nentes pa
ra el l o son aquel las que debi l itan las pi ezas
adversarias y refuerzan l a posi ci n de las pi e
zas de ataque, de modo que en l a j ugada si
gui ente sea posi bl e l a combi naci n.
Captura: Si se captura una fi cha adversari a
desprotegi da, se gana materi al . Si se captura
una protegi da, se amenaza ganar materi al ,
pues si se fuese mano, se podra reti rar o po
ner a salvo l a pi eza capturadora. La captura,
pues, puede verse como una forma especi al
de amenaza. Esta amenaza, en general , nun
ca puede real izarse porque el adversari o, a su
vez, captura. Est obl i gado, si n embargo, a
responder con una captura porque de no ha
cerl o as perdera si n compensaci n l a pi eza
que se l e ha capturado.
Coronaci n: La coronaci n de un pen pa
sado en una casi l l a controlada por el rival ti e
ne el mi smo efecto que l a captura de una
pi eza defendi da: se al tera temporal mente el
equi l i brio de material , y el adversario est obl i -
G A NE C O M B I N A N D O
gado a capturar para no quedar en i nferi ori
dad de materi al .
EI Zugzwang
Un bando est en Zugzwang si
l e toca jugar y
toda j ugada que haga le perj udi ca.
El Zugzwang es un medi o coactivo tranqui
l o, pero contundente. En el aj edrez no sol a
mente se puede jugar por turnos, si no que se
debe j ugar as. Lo normal , desde l uego, es
que tener que jugar sea ventajoso. En posicio
nes en las que hay muchas restri cci ones de
las posi bi l idades de movi mi ento, el derecho a
j ugar se convi ere en un deber opresivo si to
das las j ugadas posi bl es son desfavorabl es.
La si tuaci n extrema es l a posi ci n de Zug
zwang, en la que cual qui er j ugada conduce a
l a derrota de i nmedi ato.
3.2.2. El condicionamiento combi nado
Las amenazas son herrami entas normal si
mas en l a parida de ajedrez y, en general , se
pueden rechazar ms o menos con faci l i dad.
Defenderse es ms difci l o i ncl uso i mposi bl e si
se pl antean varias amenazas a l a vez,
se di ri gen amenazas a pi ezas de movi l i
dad restri ngi da o,
aunque no haya amenazas di rectas, l as
pi ezas de un bando estn restri ngi dsi mas
en sus movi mi entos por constrei mi entos
y funci ones y toda j ugada que real i cen es
perj udi ci al , es deci r, si hay Zugzwang.
En todos estos casos exi ste un condi ci ona
mi ento combi nado, que se ori gi na por l a ac
ci n conj unta de amenazas y restri cci ones.
Pueden aparecer al mi smo ti empo varias
amenazas, amenazas con restri cci ones o na
da ms que restricci ones. Un condi ci onami en
to combi nado no proporci ona si empre, pero s
con frecuenci a, ventaja duradera. Un condi
ci onami ento combi nado, muchas veces, es
muy eficaz y puede dar el tri unfo.
L O S M T O D O S T C T I C O S
En l as pri meras j ugadas de una combi na
ci n puede apl i carse un condi ci onami ento
senci l l o o uno combi nado para crear en l a
posi ci n adversari a debi l i dades tcti cas su
pl ementari as que si rvan de condi ci n previ a
para i mponer otras medi das coactivas. Una
ventaj a o un objetivo concreto sol amente
pueden al canzarse de manera forzada si n
que el adversari o cometa errores apl i cando
el condi ci onami ento combi nado. En l a posi
ci n fi nal de una combi naci n en l a que ya
no hay defensa contra una amenaza o exi s
te Zugzwang, siempre acta un condi ci ona
mi ento combi nado.
El ejempl o si gui ente muestra cmo se em
pl ea el condi ci onami ento combi nado para
provocar debi l i dades tcticas y acabar consi
gui endo ventaj a de materi al .
23. Petrosin-Simagi n
Mosc, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
Con el ataque dobl e (condi ci onami ento
combi nado) 1 . J.xeS+ a l a dama y el rey ne
gros se atrae l a dama, 1 . . . . , 'xeS, a l a casi
l l a e5. As se ha creado l a condi ci n previa
para poder atacar en l nea (condi ci onami ento
combi nado) estas dos pi ezas con 2. 'ha+.
Para salvar l a dama, las negras deben j ugar
2 , cxha, que di ri ge el rey a l a casi l l a h8.
Con l as dos j ugadas se ha creado ahora l a
condi ci n previa para real i zar una horqui l l a de
cabal l o (condi ci onami ento combi nado) que re
porta el tri unfo: 3. txf+. Las negras pi erden
41
l a dama, y las bl ancas ti enen ganado el fi nal
que se ori gi na.
En el prxi mo ejempl o, parece que un con
di ci onami ento senci l l o ya conduce a l a vi ctoria
en l a posicin fi nal .
24. Ri nck
Budapest, 1 91 1
Las bl ancas j uegan y ganan
Pari endo de esta posi ci n, despus de las
j ugadas 1 . n g7 (amenaza 2. a7), cc2 (o 1 .
. . . , te1 2. lg1 ! , zxg1 3. a7) 2. g2+, b3
3. M a2! , xa2 4. a7, se ori gi na una posi ci n
fi nal en l a que l as negras no ti enen defensa
contra l a senci l l a amenaza a8'. Gana aqu
un condi ci onami ento senci l l o o estamos ante
uno combi nado?
La coronaci n de un pen es un caso espe
ci al . Si el pen avanza hacia l a l ti ma fi l a, pue
de transformarse en una dama u otra pi eza.
Su bando consi gue entonces ventaja de mate
ri al , l o que vi ene a ser como capturar una pi e
za adversari a. Un pen en l a penl ti ma fi l a
ataca, por deci rl o as, l a casi l l a de coronaci n,
que, natural mente, es i nmvi l y no puede hui r.
El ataque de un pen a la casi l l a de corona
ci n puede compararse con el que una pi eza
real i za a otra pieza que es i nmvi l . En ambos
casos existen a l a vez l a amenaza al objeto
atacado y l a i nmovi l i dad del mi smo, de modo
que tambi n aqu puede habl arse en senti do
l ato de un condi ci onami ento combi nado.
El condi ci onamiento combi nado es un com
ponente esenci al de l a combi naci n. Es un
42
fuerte medi o coactivo con el que pueden obte
nerse nuevas ventajas tcticas y, en l a posi
ci n fi nal , al canzarse objetivos concretos.
En l os aparados si gui entes se descri ben
l os di versos mtodos de ataque que pueden
uti l i zarse para obtener ventajas tcticas o una
posi ci n fi nal .
3.2.3. La captura. La coronaci n
La captura de una fi cha adversaria uni da a
un sacri fi ci o o a una oferta de cambi o es un
mtodo de ataque que se apl ica con frecuen
ci a. La captura altera temporal mente el equi l i
bri o de materi al y amenaza poner a salvo l a
pi eza capturadora en l a j ugada si gui ente. Pa
ra no perder materi al , l o normal es que el ad
versario se vea obl i gado a capturar a su vez.
Como medi o tcti co, l a captura de una pi e
za protegi da se uti l iza para
aniquiar ( destruit una pieza adversari a
que ataque o defi enda;
atraer una pi eza adversaria a una casi l l a
desfavorabl e;
distraer ( desviat una pi eza adversaria
que ataque o defi enda;
l l evar a cabo un ataque en descubiera o
de desalojo que d ventaja.
Menos frecuente que l a captura, pero i gual
de eficaz, es el sacri fi ci o de un pen en l a l
ti ma fi l a al coronarl o. Las consecuenci as son
parecidas a l as de l a captura.
25. Averbaj
Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y ganan
G A NE C O M B I N A N D O
1 . gS'+ (sacrificio del pen pasado), xgS
(se di ri ge el rey negro a la diagonal en l a que
est la torre) 2. d5+ (ataque de horqui l la) .
3.2.4. El ataque di recto
En un ataque di recto, al movi l i zar una pi eza
se amenaza un punto dbi l en campo enemi
go y, por l o tanto, se obl i ga al adversario a
real i zar una j ugada defensi va. La pi eza ata
cante puede ocupar as una nueva posi ci n
ganando una j ugada, es deci r, si n perder ti em
po. El propsito de semejante mani obra, en el
caso de un ataque si mpl e, es mejorar l a movi
l i dad y l a eficaci a -la acti vi dad- de l a pi eza
atacante.
Ataque si mple
26. Lowky-Tarakower
Jurata, 1 937
Las negras j uegan y ganan
Sera errneo intentar ganar con 1 . . . . , 'c5+
2. ch1 , 'e3??, atacando a la vez l a torre y la
dama blancas, que no estn defendidas. La da
ma blanca parece sobrecargada, pues ti ene
que defender la pri mera fi l a y la casi l l a e3, pero
l uego de 3. xe3, f1 + 4. g1 se ve que to
dava se puede defender la pri mera fi l a.
1 . . . . , 'b6+ 2. ch1 , 'f6 (ataque dobl e a
la torre de g5 y a l a casi l l a cl ave f1 ) tampoco
conduce al tri unfo a causa de 3. h4 (defi ende
l a torre y desal oja l a casi l l a de fuga h2) .
Si n embargo, con l a mani obra 1 .. , c5+
(ataque di recto al rey) 2. h1 , 'c4 (ataque
L O S M T O D O S T C T I C O S
di recto a l a casi l l a de mate f1 ) 3. g1 , d4+
4. h1 , e4! (4 . . . . , d2? 5. 1xe5! , y se
ha rechazado el ataque) 5. 'e1 (5. d1 ,
'f4; 5. : xe5?, xe5 6. xe5, n f1 #) 5.
. . . , 'd3 6. g1 , d4+ 7. h1 , l a dama
negra se acerca manteni endo ocupado al rey
enemi go, y las negras ganan con el ataque de
sobrecarga 7 . . . . , d2!
El rey bl anco osci l de conti nuo entre l as
casi l l as g1 y h1 , de l a una a l a otra, obl i gado
por l os jaques y l a amenaza de mate. Las ne
gras, mi entras tanto, pudi eron mej orar a con
ci enci a l a posi ci n de su dama. Las bl ancas
estuvi eron ocupadas todo el rato, si n poder
hacer nada ms que repel er una y otra vez l as
mi smas amenazas (di recci n ocupaci onal ) .
Desde el punto de vi sta de las negras, eso
puede consi derarse as: l as negras pudi eron
movi l i zar l a dama con gananci a de ti empo y
ponerla en una activa posi ci n ofensiva al ata
car de modo di recto al rey bl anco o l a casi l l a
cl ave f1 repeti das veces.
27. Neto-Abente
Paraguay, 1 983
Las negras j uegan y ganan
En este ej empl o, l as negras sacri fi can dos
pi ezas a fi n de poder movi l i zar otras dos con
gananci a de ti empo para emprender un ata
que de mate. El rey bl anco est ocupado de
conti nuo defendi ndose de los ataques di rec
tos Oaques) , y si empre se l e di ri ge de tal ma
nera que l a si gui ente pi eza negra puede
volver a atacarlo de modo di recto: 1 . . . ,
43
te1 + 2. g2, 1g1 +! 3. xg1 , e1 + 4.
g2, f1 +! 5. xf1 , h3+ 6. g1 ,
ne1 #.
28. Zta-Bronstein
Viena, 1 957
Las negras j uegan y ganan
El rey bl anco se encuentra en el punto de
mi ra de l a batera de descubi erta que forman
l a dama y l a torre negras. Contra 1 . . . . , n f2+,
si n embargo, puede defenderse con 2. 'd4.
Ahora bi en, las negras pueden l l evar otra
pi eza al ataque con gananci a de ti empo y to
mar bajo control l a casi l l a d4: 1 . . , e6! 2.
1 d4, e5 3. l d5, l f2+, Y l as bl ancas pi er
den.
En l os ej empl os precedentes se ha amena
zado un punto del enemi go medi ante un ata
que di recto y se ha l l evado l a pi eza atacante a
una posi ci n favorabl e con gananci a de ti em
po. El ataque di recto cobra ms fuerza si se
consi gue ampl i ar sus efectos. Muchas veces
se puede constrei r, clavar, atar o sobrecargar
de manera supl ementaria l a pi eza amenazada
(u otra) con un ataque. Estos ataques se de
nomi nan ataques de cl avada, atadura, cons
trei mi ento y sobrecarga.
44
Ataque de clavada
29. Szab-Karsa
1 978
Las negras j uegan y ganan
Si las negras capturan el al fi l de d4, las
bl ancas pueden tomar el de e7, y l a posi ci n
est i gual ada.
1 . . . . , Jd8 2 . d7, Y el al fi l (de momento)
est salvado. Sin embargo, l uego de 2 . ,
lxd4 3. xd4, las negras pueden atacar la
torre enemi ga y clavarla con 3 , Jc5. La
torre est perdi da.
Ataque de atadura
30. Desconocido
Yugoslavia, 1 949
Las negras j uegan y ganan
La torre bl anca ataca l a dama enemi ga, pe
ro est cl avada por el l a. La pri mera fila es d
bi l . 1 . . . . , c5! ataca directamente l a torre de
c7 a l a vez que l a ata a l a col umna ce C" a cau-
G A NE C O M B I N A N D O
sa de l a amenaza 2 . . . . , tc1 # (2. lxc5,
'xb7) . Como el pen de d4 tambi n est cla
vado (2. dxc5, \d1 #) , las bl ancas pi erden
material deci si vo.
Ataque de constrei miento, ataque de red
La pieza atacante amenaza una pi eza ene
mi ga y al mi smo ti empo control a o bl oquea
sus casi l las de fuga. El ataque de constrei
mi ento puede uti l i zarse para dar mate al rey
adversario o cercar una pi eza.
31 . Ustinov-llivitski
Frunze, 1 959
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . g5+, xg5 di ri ge el rey a una posi ci n
constrei da y expuesta. 2. 'f4# es un ata
que de constrei mi ento; ataca di rectamente al
rey negro y, adems, l e quita las casi l l as de
fuga f6, h4 Y h6.
32. Freimann-Rabinovich
Leni ngrado, 1 934
Las blancas j uegan y ganan
L O S M T O D O S T C T I C O S
Con 1 . lb6, las bl ancas atacan l a torre de
a8. Si las negras i mpi den l a prdi da de l a ca
l i dad (1 . . . . , bxa6 2. xa8) medi ante 1 . . . . ,
xb6, sal en del fuego para caer en las bra
sas: con el ataque de constrei mi ento 2. Ja5
se ataca l a dama negra y se l e quitan las casi
l l as de fuga que l e quedaban, c7 y d8. Las ne
gras pi erden l a dama.
33. Katali mov-Muhin
URSS, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
La j ugada 1 . dS+ ataca al rey negro y l o
constri e casi por compl eto, pues no puede i r
si no a l a casi l l a d8: se l e di ri ge a l a casi l l a d8
sacrificando l a dama, 1 . . . . , <xdS. Medi ante
el jaque doble 2. lc6++ se l e empuja a e8 y
se le da mate: 2 . . . . , <eS 3. t dS#. La j uga
da 2. lc6++ es un ataque en descubi era
con jaque dobl e y al mi smo ti empo un ataque
de constrei mi ento, pues el cabal l o ataca al
rey y l e qui ta, adems, l a casi l l a de fuga e7.
Un sacrificio de i ntroducci n .
Ataque de sobrecarga
34. Koshnitsk-Wolfers
Austral ia, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
45
En esta posi ci n, l a dama negra i mpi de que
l a torre bl anca d mate en f8. Con 1 . e1 ! ,
las bl ancas pueden atacar la dama enemi ga:
amenazan capturarl a y j ugar l uego t f8#. La
dama bl anca puede ponerse a ti ro de la ne
gra, pues esta lti ma est atada a l a casi l l a f8.
La dama negra est atacada, y est sobrecar
gada porque no puede capturar a su agresora
y mantener vi gi l ada a l a vez l a casi l l a f8. El
hecho de atacar un punto provocando una so
brecarga en una pi eza se desi gna como ata
que de sobrecarga.
Si las negras se defienden con 1 . , dS,
las bl ancas pueden j ugar 2. 1 e6; amenazan
una horqui l l a de torre en e8 al rey y l a dama y,
adems, un mate. Contra eso ya no hay de
fensa. Si 1 . . . . , 'g8, se gana asi mi smo con
2. le6.
46
Ataques mlti ples. La horqui l la
Una horqui l l a es el ataque que real i za una
fi cha a dos puntos dbi l es del adversari o.
35. Sterner-Boleslavski
Estocolmo, 1 954
Las negras j uegan y ganan
1 . . , ib6+ 2. f1 (o 2. ch1 , lf2+, se
gui do de 3 . . . . , lxd3+, jaque en descubi erta
y gananci a de pi eza) 2 . . . , le3+ 3. e2,
lc2 ( horqui a a l a torre y el al fi l ) , ganando
una pieza (4. la4, id4 5. M c1 , lxb4) .
36. Jl ifman-Speelman
Mnich, 1 992
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras han perdi do una cal idad, y el ca
ballo de b4 est desprotegido y atacado. Por su
parte, el bando negro ataca l a torre de a4 con
l a dama y, adems, amenaza mate en g2. No
obstante, no toda horqui l l a conduce al triunfo.
El ataque es aqu la mej or defensa que ti e
nen las bl ancas. La defensa contra l a horqui l l a
G A NE C O M B I N A N D O
se efecta con una horqui a que se compone
de un ataque y una defensa: 1 . xg7! de
fi ende del mate en g2 y ataca l a torre de ha,
asegurando as ventaja de material .
Ataques mltiples. El ataque en l nea
Un ataque en l nea (tambi n l lamado enfi l a
ci n o enfi l ada) es un ataque a dos pi ezas que
se encuentran una detrs de l a otra en l a mi s
ma recta. La pi eza atacada es ms val i osa
que l a atacante.
37. Mijai lov-Prisiagin
Ruzaevka, 1 996
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est en l a misma l nea que
su rey, pero est defendi da por l a torre. Con 1 .
. . . , id5+ 2. xd5 se la di ri ge a una casi l l a
en l a que no est protegi da. Adems, si gue
estando en l a mi sma di agonal que el rey, y
puede ganarse mediante el ataque en lnea 2 .
. . . , h1 +.
3.2.5. El ataque i ndi recto
Si un punto est amenazado por una pi eza
y est defendi do a di stanci a por una pi eza l i
neal , se puede generar un ataque i ndi recto i n
terceptando l a l nea de defensa. El punto,
hasta entonces defendi do, pi erde l a protec
cin y corre pel i gro. El trebejo que j uega no
pl antea amenaza al guna l mi smo, si no que
desencadena de manera i ndi recta l a amenaza
de otra pi eza. No amenaza nada por s mi s
mo, si no que dej a amenazar.
L O S M T O D O S T C T I C O S
Ataque i ndi recto si mpl e
38. Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . ih3 (se ofrece un sacrifi ci o), ixh3
(desvi aci n de l a casi l l a cl ave c8) 2. f5 (ata
que i ndi recto al i nterceptar l a l nea de defen
sa) . Contra el ataque si mpl e del pen de c7
a l a casi l l a de coronaci n c8, que es i nm
vi l , no hay defensa.
Ocupacin de un punto de i nterseccin
39. Fuchs-Korchni
Erevn, 1 966
Las negras j uegan y ganan
La torre de d2 defi ende a su compaera,
que est en d6. El al fi l de c4 debe control ar l a
casi l l a f1 a causa de l a amenaza . . . , Me1 +.
El punto de i ntersecci n de ambas l neas es la
casi l l a d3.
Al ocupar el punto de i ntersecci n con 1 . . . . ,
id3! se pl antean dos amenazas: 2 . . . . ,
47
xd6 y 2 . . . . , Me1 +. Las bl ancas pi erden l a
cal i dad (2. ixd3, 'xd6) o se l es da mate (2.
Mxd3, Me1 +) .
Ataque de obstruccin
El ataque de obstrucci n o i nterceptaci n
es un ataque i ndi recto vi ncul ado a un ataque
di recto. La pi eza obstructora (o i nterceptado
ra) ataca a su vez.
40. Kroger-Dutov
Schweri n, 1 989
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra debe defender l a casi l l a e6
ante l a amenaza 'xe6#.
Con 1 . M g6 se i ntercepta en pri mer l ugar l a
l nea de defensa y, en segundo l ugar, se ataca
la dama negra. Es el fi n.
41 . Lombardy-Kramer
Nueva York, 1 957
Las bl ancas j uegan y ganan
48
El al fi l de a6 est amenazado por l a dama
bl anca; l o defi ende l a dama negra, que, ade
ms, est cl avada en l a di agonal a3-f8: si se
va, puede segui r xf8+ y I e8#.
Con 1 . ic6! se ataca di rectamente l a torre
de d7 e i ndi rectamente el al fi l de a6 al i nter
ceptarse l a l nea defensi va. Las bl ancas ga
nan material (si 1 . . . . , xa3, 2. I xa3).
42. Luckowski-Gridnev
FS, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
En apari enci a, las bl ancas tienen grandes
difi cultades: l a dama est atacada y no puede
abandonar l a di agonal h1 -a8 a causa de . . . ,
1g2#. La dama negra, si n embargo, debe
defender l a casi l l a de mate c8. 1 . g4! es un
ataque i ndi recto a l a casi l l a cl ave c8 y, al mi s
mo ti empo, un ataque en descubi era a l a da
ma negra. Las negras pi erden (1 . . . . , I e1 +
2. I xe1 , xf3 3. I e8#) .
3.2.6. El ataque en descubiera
Un ataque en descubi era es un mtodo de
ataque forsi mo: un trebejo juega, descubre la
acci n atacante, hasta entonces i nterceptada,
de una pi eza l i neal y pl antea l mi smo una
amenaza. Las di versas cl ases de ataque en
descubi era se descri ben con detal l e en el ca
ptul o 6, aparado 3, El ataque en descubi er
ta .
G A NE C O M B I N A N D O
43. Nei-Petrosin
Mosc, 1 960
Las bl ancas j uegan y ganan
Este ej empl o muestra l a cl ase ms efi caz
de ataque en descubi era, el j aque dobl e.
Despus de que l as bl ancas sacrifiquen l a da
ma con 1 . g8+, xg8, el rey negro se en
cuentra a ti ro de l a batera torre-alfi l . Si el al fi l
de g4 real i za una descubi era -no i mpora
donde se si te-, l a torre ya no est obstruida
y da jaque. Adnde es mejor que vaya el al
fi l ? Si se j uega 2. ie6++, tambi n l da ja
que, y el rey negro se hal l a en jaque dobl e.
Contra un jaque dobl e no hay ms que una
defensa: el rey amenazado debe j ugar. Las
negras deben efectuar aqu 2 . . . . , <h8, Y se
l es da mate con 3. Ig8#.
44. Rti-Bogoljubow
Nueva York, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
L O S M T O D O S T C T I C O S
El al fi l de f8 -y l a casi l l a de mate f8- est
atacado dos veces, y defendi do otras dos.
Despus de 1 .f7+, 'ih8, se ha aparado
al rey negro. La casi l l a f8 ahora est defendi
da una vez nada ms, pero asi mi smo ya no
est atacada. Medi ante 2 . .e8! -un ataque
en descubi era combi nado con un ataque i ndi
recto (l a pieza que real iza la descubi era i nter
cepta l a l nea defensiva de l a torre negra) al
alfil de f8- se altera drsticamente el equi l i bri o
de fuerzas en favor de las bl ancas: l a casi l l a f8
est ahora atacada dos veces y ya no est
defendi da. El bando bl anco amenaza mate y
ganar el al fi l enemi go. Ya no hay defensa con
tra ambas amenazas.
3.2.7. El ataque de desalojo
El ataque de desaloj o y el ataque en descu
biera son muy pareci dos. En el ataque en
descubi era deja de obstruirse una pi eza, l i be
rando as su acci n di nmi ca, que estaba i n
terceptada. Despus de l a descubi era, l a
pi eza amenaza un punto enemi go. En el ata
que de desal oj o se desbloquea un trebej o,
que obti ene as una mayor l i berad de movi
mi ento y puede ocupar entonces l a l nea o l a
casi l l a que se ha desal oj ado. Las dos posi ci o
nes que si guen son ejempl o de desal oj o de
casi l las y l neas. (Cuando queremos i nci di r en
que l o desal ojado es l a l nea tambi n habl a
mos de despej e. )
45. Heemsoth-Heisenbtel
Bremen, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
49
Las negras amenazan mate en c2. Las to
rres bl ancas repri men l a actividad de l a dama
de g1 .
1 . . c5 i ntercepta la acci n que ejerce la
torre de c8 sobre c2 (represi n ajena, aqu
con objeto de defenderse) , ataca l a dama y
desal oj a l a col umna g. A conti nuaci n, la
dama bl anca puede activarse, pues l uego de
1 . . . . , xc5 (o 1 . . . . , lxc5) si gue el desalo
jo de l a casi l l a g7 medi ante 2. Ixh7+, xh7
(o 2 . . . . , cxh7) y se da mate a las negras con
3. 'g7#.
46. Tal-Parma
Bled, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . 'xf5, las bl ancas desalojan la casi
la e6 para el cabal l o; despus de 1 . . . . , xf5
(o 1 . . . . , gxf5) recuperan la dama medi ante l a
horqui l l a 2. ce6+.
3.2.8. Amenazar una combi naci n
Amenazar una seri e de j ugadas que reporan
la victoria, una combi nacin, es un medio coac
tivo de lo ms eficaz, que se util iza muchas ve
ces y que, a menudo, tambi n es di fci l de
adverir. Puede apl icarse varias veces en el
transcurso de una combinacin. Se puede ame
nazar una combi nacin mediante una j ugada
que refuerza la posicin de las piezas atacantes
o debi l ita la de las piezas defensoras.
En l a posi ci n si gui ente, las bl ancas estn
en condi ci ones de reforzar la posi ci n de una
pieza atacante con gananci a de ti empo.
50
47. Uhl mann-Marioti
Mani l a, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de l a j ugada 1 . tf4, l a torre de
d4 ataca l a dama negra (ataque en descu
bi era) . Al mi smo ti empo, el cabal l o se ha
ubi cado en una favorabl e posi ci n de ata
que contra el rey negro y amenaza una
combi naci n. La dama negra debe ponerse
a sal vo, y entonces l as bl ancas pueden eje
cutar l a combi naci n 2. tg6+, hxg6 3.
h4#.
En el ejempl o si gui ente, l as bl ancas pueden
ganar porque pueden amenazar dos combi
naci ones a la vez.
48. Levenfish-Riumin
Mosc, 1 936
Las blancas juegan y ganan
Las negras an no han concl ui do el desa
rrol l o; l a lti ma fi la est mal defendi da. El rey
debe defender l a torre de f8.
G A NE C O M B I N A N D O
Despus de 1 . tf6+ es obl i gatorio jugar 1 .
. , gxf6, con l o que se abre l a col umna "g"
como l nea de ataque contra el rey negro. La
j ugada 2. ex control a las casi l las g7 y e7 y lo
constri e. Adems, el pen despeja l a di ago
nal b8-g3 para l a dama bl anca. Ahora se ame
nazan tanto 3. jg3+, <h8 4. g7# como l a
combi naci n 3. xf8+, <xf8 4. : d8#. Las
negras no ti enen defensa contra esta amena
za dobl e.
3.2.9. Provocar el Zugzang
Un bando que es mano se encuentra en
Zugzwang si toda j ugada que puede hacer l e
perj udi ca. Esta si tuaci n se da cuando todas
las fichas estn total mente restri ngi das en sus
movi mi entos por constrei mi entos, clavadas o
ataduras. Pueden moverse, s , pero despus
de cada j ugada se ejecutara una de las ame
nazas l atentes. Si no se tuvi ese el deber de
j ugar, no habra perj ui ci o.
En l a posi ci n si gui ente, las bl ancas ganan
por Zugzwang, aunque en apari enci a las ne
gras todava ti enen muchas j ugadas a su di s
posi ci n.
49. Kami ner
Pare final de un estudio, Shjmat, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi ci n, las negras son muy supe
riores en materi al , pero su rey est en pel i gro
y l a dama debe protegerl o.
Con 1 . Jc7! se amenaza Jg3#. La dama
debe control ar l a casi l l a de mate g3, pero no
L O S M T O D O S T C T I C O S
puede abandonar l a segunda fi l a a causa de
la posi bl e amenaza g3+, segui da de mate. Es
verdad que l a j ugada 1 . . . . , g4 dara una casi
l l a de fuga al rey, pero fracasa por 2. d8+,
con mate. La nica j ugada defensi va que
queda es 1 . . . . , 'f2. Todos l os trebejos ne
gros son ahora i nmvi l es. Si l es tocase jugar
a las negras, cual qui er j ugada que hi ci esen
perdera. Las bl ancas pueden ganar . . . no ha
ci endo nada.
Despus de 2. d6! (el alfi l debe perma
necer en l a di agonal b8-h2 y estar en condi
ci ones, l uego de 2 . . . . , g4, de dar mate por l a
di agonal d8-h4) , las negras se encuentran en
Zugzwang, puesto que l a dama debe mante
ner vi gi lada l a casi l l a g3, no puede abandonar
la segunda fi l a y la jugada . . . , g4 1 1 eva al mate.
La nica j ugada que ti enen es 2 . . , 'f4+,
pero conduce al mate despus de 3. g3+! (3.
xf4??, gxf4 tablas) , 'xg3 4. xg3#.
El Zugzwang puede provocarse restri n
gi endo a l as fi chas adversari as hasta dejar
las i nmvi l es por compl eto o, como en el
ej empl o que se acaba de dar, pasando al ad
versario el deber de j ugar cuando las pi ezas
ya son i nmvi l es. En resumen, el Zugzwang
se genera medi ante restri cci ones o no ha
ci endo nada.
De paso, ntese que el Zugzwang desem
pea un papel muy si gnificativo en el aj edrez.
Si n el deber de jugar, no podran ganarse mu
chos fi nal es de peones; i ncl uso el fi nal de rey
y torre contra rey, dejando aparte al gunas po
siciones excepci onal es, sol amente puede ga
narse mediante el Zugzwang.
3.2. 1 0. El condicionamiento i nsuficiente
La j ugada i ntermedia
En al gunos casos, l a coacci n que se ej er
ce medi ante una amenaza no es l o bastante
contundente para provocar l a respuesta dese
ada. En vez de l a j ugada esperada, el adver
sario puede ej ecutar antes otra, una j ugada
i ntermedi a. La j ugada esperada si gue ms
tarde, y entonces con ventaja. Si empre hay
5 1
que contar con j ugadas i ntermedi as, por ejem
pl o, cuando, despus de capturarle una fi cha,
el ri val no se ve forzado di rectamente a repl i
car con una captura.
50. Sopkov-Moiseev
Mosc, 1 952
Las bl ancas j uegan y ganan
Parece como si las bl ancas pudi esen ganar
una pi eza con l a mayor faci l i dad medi ante 1 .
xc5, pero las negras cambi an entonces pi e
zas en g2, 1 . . . . , 4xg2 2. xg2, y ganan el
cabal l o de c6 dando una horqui l l a de al fi l , 2.
. . . , d5+. El fi nal de al fi l es de di sti nto col or
sera tabl as.
Las bl ancas, si n embargo, no estn obl i ga
das a capturar ensegui da el cabal l o negro
despus de 1 . xc5, 4xg2, si no que pue
den hacer l a j ugada i ntermedi a 2. 4e7! , que
amenaza 3. d4#. El cabal l o bl anco est
ahora a sal vo de l a horqui l l a, y una vez que
l as negras hagan una j ugada defensi va, por
ej empl o 2 . . . . , g7, l as bl ancas pueden j u
gar 3. xg2 si n pel i gro, y han ganado una
pi eza.
52
51 . Rosseto-Sherin
Pororoz, 1 958
Las negras juegan y ganan
Los dos al fil es bl ancos pel i gran porque es
tn desprotegi dos y se encuentran en l a mi s
ma col umna.
Despus de 1 . . . . , lb1 , ambos estn ame
nazados, pero las bl ancas al bergaban l a es
peranza de evitar l a prdi da de uno de el l os
medi ante el cambi o i ntermedi o 2. ixd6. Las
negras no ti enen por qu capturar ensegui da
uno de l os al fi l es (2 . . . . , exd6? 3. ic2; 2 . . . . ,
zxb3? 3. ixf4) . Pri mero j uegan 2 . . . , f3+!
Oaque i ntermedi o) y di ri gen el rey a la tercera
fi l a: 3. cxf3. Luego de 3 . . . . , . xb3+ y 4 . . . ,
exd6 ti enen una pi eza ms.
La contraamenaza
De vez en cuando i ncl uso un condi ci ona
mi ento combi nado, todopoderoso en apari en
ci a, no es sufi ci ente para consegui r ventaja y
queda si n efecto. En l a conoci da posi ci n que
si gue, el al fi l de d4 est cl avado; l o atacan
tres pi ezas y l o defi enden nada ms que dos,
de modo que las bl ancas amenazan ganarl o.
Por eso, l as negras abandonaron l a parti da
en l a creenci a de que estaba perdi da si n re
medi o.
G A NE C O M B I N A N D O
52. Von Popiel-Marco
Montecarlo, 1 902
Las negras juegan y ganan
i
Si n razn! , pues el condi ci onami ento com
bi nado que se ejerce medi ante l a cl avada y el
ataque mlti pl e al al fi l de d4, sorprendente
mente, no es sufi ci ente. El ataque doble 1 . . . . ,
ig1 , que amenaza mate en h2 y descubre el
ataque de l a torre de d7 a l a dama bl anca (l a
cl avada se ha converi do en una batera de
descubi era) habra deci di do l a pari da ense
gui da a favor de las negras. La amenaza de
mate en combi naci n con l a amenaza a l a da
ma es un condi ci onami ento ms fuerte que la
cl avada del alfil de d4.
Concl usi n: Si empre hay que revi sar si no
se puede anul ar el condi ci onami ento, por
ej empl o medi ante un j aque o una amenaza
de mate.
3.3. Mtodos de dieccin
Las ventajas tcticas no sol amente pueden
obtenerse de modo di recto medi ante l a j uga
da amenazadora del atacante, sino tambi n
di ri gi endo de manera forzada l as pi ezas de
fensoras. Medi ante una amenaza o el Zug
zwang se aparan l as pi ezas de casi l l as
favorabl es o se atraen a casi l l as desfavora
bl es.
L O S M T O D O S T C T I C O S
3.3. 1 . La atraccin
En l a atraccin se obl i ga a una pi eza adver
saria a di ri gi rse a otra casi l l a. Eso se real i za
empujndol a a una nueva casi l l a medi ante
amenazas o arrastrndol a medi ante sacri fi
ci os. Con una atracci n pueden persegui rse
dos i ntenci ones di sti ntas.
Debi l itar la pieza di ri gi da
La pi eza di ri gi da se si ta en un nuevo entor
no para que quede expuesta, es deci r, est i n
segura y sea vul nerabl e, o vea mermada su
movi l i dad. Se converi r entonces en objetivo
de las operaci ones subsi gui entes. Con fre
cuenci a, el rey es objeto de esta cl ase de
atracci n, a menudo tambi n en forma de ca
cera por muchas casi l l as.
53. Krilov-Tarssov
URSS, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . 'xg&+I , xg& 2. 1 h&+, wxh&
se atrae por fuerza al rey pri mero a g8 y l ue
go a h8 medi ante sacrifi ci os. Al l l e alcanza su
desti no con el jaque en descubi erta 3 . .f7#.
En el ejempl o si gui ente, a las negras l es
gustara di ri gi r l a dama enemi ga a e2 por me
di o de 1 . . . . , ie2+ para, despus de 2.
ixe2, ganar con l a horqui l l a 2 . . . . , fxe2+. Las
bl ancas, si n embargo, no estn obl i gadas a
capturar en e2, si no que pueden responder 2.
Wc1 .
54. Teichmann-Mieses
Viena, 1 903
Las negras j uegan y ganan
53
No obstante, si l as negras di ri gen pri mero
l a dama a una casi l l a desprotegi da con 1 . . . . ,
bS! 2. ixbS, ganan l a torre despus de 2 . . . . ,
e2+ 3. 'xe2 (ahora forzada, pues de l o
contrario las bl ancas perderan l a dama l uego
de 2. c1 , ixb5) 3 . . . . , fxe2+.
Debi l itar el entorno
Al atraer una pi eza a una nueva casi l l a tam
bi n puede persegui rse el fi n de debi l itar no l a
pi eza di ri gi da, si no otras compaeras suyas.
55. John-Samisch (variante)
Berl n, 1 932
Las negras j uegan y ganan
La dama negra aspi ra a i r a f3 con gananci a
de ti empo.
Con l as jugadas 1 . . . . , 'f+ 2 . .x se des
va pri mero el alfil de g1 . As la dama negra pue-
54
de ir a f1 con ganancia de tiempo: 2 . . . . , f1 +.
Mediante este ataque di recto al rey se atre de
nuevo el alfi l a g1 . 3. Jg1 . donde bloquea una
casi l l a de fuga a su rey; eso pueden aprovechar
lo las negras por medio de 3 . . . , f.
56. Ed. Lasker-Ayalla
Nueva York. 1 947
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi ci n se cl ava una pi eza me
di ante una atraccin y se l e despoja as de su
fuerza defensi va.
Despus de 1 . 'a4+. las negras no pueden
jugar 1 . . . . f8 2. Jh6+. g8 3. 'e8# ni
1 . . . . Cc6 2. xc6+. xc6 3. d8#. Luego
de 1 . . , c6 (atraccin de la dama a una ca
silla en l a que est amenazada. aunque l a de
fi ende el cabal l o) 2 . . d8+! , xd8 (atraccin
del rey a la zona de i nfl uenci a del alfi l . de mo
do que el cabal l o queda clavado) . l a dama ne
gra ya no est defendi da. y las bl ancas l a
ganan con 3. 'xc6.
3.3.2. La el i mi nacin de la pieza protectora
Escenari o: Una pi eza protege a otra o una
casi l l a cl ave; est atada. El adversario se es
forzar por el i mi narl a para que no pueda se
gui r desempeando su funci n. Eso puede
suceder por captura. expul si n o desviaci n
de l a pi eza protectora.
Ani qui lacin de la pieza protectora
Al capturar una pi eza protectora se el i mi nan
sus acci ones di nmica y fsica. Un punto pi er-
G A NE C O M B I N A N D O
de su protecci n. y l a pieza protectora se di ri
ge. en ci ero modo. haci a l a nada. Con el m
todo de ataque captura se pueden forzar
una atracci n. una desvi aci n o. como aqu .
una di recci n haci a la nada .
57. Christoph-Muth
Hamburgo. 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . Jc6+ (el al fi l . al sacri fi carse. despeja l a
col umna 1 con gananci a de ti empo) 1 ,
'xc6 (1 . . . . d8 2. d7#) 2 . . xf8+ (se
ani qui l a el defensor del cabal l o) . y ya no pue
de el udi rse el mate (2 . . . . xf8 3. 'e7# o
2 . . . . xf8 3. Jxe7+. e8 4. Jf6+. f8
5. Ve7+. g8 6. xg7#) .
58. Ermenkov-Lanka
Yurmala. 1 978
Las negras j uegan y ganan
El cabal l o de f2 hace que el ataque 1 . . . .
n h7+ no sea eficaz porque puede i nterpo
nerse en h3.
L O S M T O D O S T C T I C O S
Con el sacri fi ci o de dama 1 , xf2 2.
x se el i mi na el posi bl e defensor y se abre
paso a l a amenaza de mate: 2 . . , . h7+ 3.
g1 , .h1 #.
Ahuyentar a la pieza defensora
59. Lundi n-Smyslov
Groninga, 1 946
Las negras j uegan y ganan
La dama blanca debe proteger l a torre e i m
pedi r el mate en g2.
Las negras podan ganar l a parti da ex
pul sando l a dama con 1 . . . . , 1 f2! , pero l a
l ucha acab en tabl as por repeti ci n de j u
gadas despus de 1 . . . . , cf2+ 2. g1 ,
ch3+.
Desviacin de la pieza protectora
60. Troitski
500 Endspielstudien, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
55
Despus de 1 . h7, las negras, por l o pronto,
pueden i mpedi r de dos maneras que el pen
si ga avanzando:
1 ) Con 1 . , 1 d8. Si gue 2. l c4+, que atrae
al rey negro a la col umna "d: 2 . . . . , d2.
El rey y l a torre negros estn ahora en l a
mi sma col umna. La torre negra se ve dis
trada de la casi l l a de coronaci n h8 por el
ataque dobl e 3. d4+! , Y l as bl ancas ob
tienen una dama.
2) Con 1 . . , l h2. Si gue 2. l f1 +, que atrae
al rey negro a la segunda fi l a, 2 . . , d2.
El rey y l a torre negros estn en l a mi sma fi
l a. La torre negra se ve distrada de l a casi
l l a de coronaci n h8 por el ataque dobl e 3.
f2+! , Y l as bl ancas obti enen una dama.
61 . Capablanca-Rather
Nueva York, 1 936
Las bl ancas j uegan y ganan
El rey negro est amenazado por las pi ezas
mayores bl ancas, pero el sacri fi ci o 1 . l xh7 +
no repora nada a causa de 1 . . . . , cxh7 (1 .
. . . , xh7? 2 . .:h 1 +) . Si n embargo, eso tam
bin si gni fi ca que el cabal l o negro debe de
fender el pen de h7.
Despus de 1 . cxd5, las negras estn
obl i gadas a j ugar 1 , 'xd5 (1 . . . . , cxd5
2. 1xh7+, xh7 3. 1h1 #, o 1 . . . . , :g8 2.
cxf6, .tg7 3. : xh7 +, : xh7 4. cxh7) .
Ahora el cabal l o, por si fuera poco, debe de
fender l a dama. As pues, se ve desbordado, y
l uego de 2. 1 xh7+, cxh7 (despus de 2.
. . . , xh7 3. : h 1 + se da mate a l as negras)
56
se ha desviado, y las negras pi erden l a dama.
Desviar y ani qui lar: recargar
En l os dos ej empl os que si guen se apl i ca
una tcni ca especi al para el i mi nar una pi eza
protectora y conqui star l a casi l l a defendi da.
62. Schneider-Igney
Bad Sooden-Allendor, 1 998
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , xd3 2. xd3 (atracci n de l a da-
ma) 2 . . . . , tef4+ (horqui l l a) 3. gxf4 ( desvia-
cin del pen protector) 3. . . , txf4+
(ani qui lacin del anti guo pen protector y nue
va horqui l l a) y 4 . . . . , txd3.
La conqui sta de l a casi l l a f4 se efectu en
dos fases. Con 2 . . . . , tef4+ se sacrific una
pi eza en el l a. Tras desvi arse el pen (3. gxf4),
el segundo cabal l o pudo capturarl o y ocupar
l a casi l l a si n pel i gro.
i
Dos mej or que uno! El
resultado de l a operaci n fue l a conqui sta de
l a casi l l a cl ave f4 para un cabal l o negro, que
desde el l a pudo atacar a l a vez al rey y l a da
ma enemi gos. Este mtodo se ha desi gnado
pl sticamente como recarga. 3
En este ej empl o, la casi l l a se recarg con
una pieza de l a mi sma cl ase; en el si gui ente,
de otra.
3. Weteschnik: Lehruch der Schachtaktik.
G A NE C O M B I N A N D O
63. Kiril lov-Suetin
URSS, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de f7, en apari enci a, defi ende bi en
la casi l l a clave e6 e i ntercepta el ataque del al
fi l bl anco al rey negro.
1 . te6! (sacrifi ci o de cabal l o; se amenaza
dar mate o ganar l a dama) 1 . . . . , fxe6 (desvia
cin) 2 . .xe6+ ( recarga del al fi l ) 2 . . . . , f8
3. h8#.
Medi ante el sacri fi ci o de cabal l o se desvi
el pen y el al fi l pudo ocupar l a casi l l a e6 si n
pel i gro y ani qui l ar el pen negro.
El desvi ar, el ahuyentar y el capturar una
pi eza atada ti enen el mi smo efecto: se el i mi na
l a defensa de un objeto protegi do. La captura
puede verse como una forma brutal de des
vi aci n: l a desvi aci n vi ol enta a l a nada.
Nota: Adems de el i mi nando l a pi eza pro
tectora, l a defensa de un punto atacado pue
de supri mi rse i nterceptando l a l nea, cl avando
o atando las pi ezas defensoras.
3.3.3. La aperura de l neas
El escenari o de una apertura de l neas: Un
punto i mporante, las ms de las veces el rey,
est atri ncherado detrs de sus peones y pi e
zas. El muro protector i ntercepta l os ataques
de numerosas pi ezas adversarias e i mpi de
que estas penetren en l a posi ci n. La posi ci n
se abre aparando l as pi ezas que frenan el
ataque -ani qui l ndol as, ahuyentndol as o
desvi ndol as-, las ms de las veces sacri fi -
L O S M T O D O S T C T I C O S
cando materi al . A travs del boquete que se
ha ori gi nado en el muro defensi vo, las pi ezas
atacantes pueden dejarse senti r en l a posi
cin, di sparar y penetrar.
64. Reshevsky-Jovanovi
Skopie, 1 976
Las negras j uegan y ganan
El rey bl anco est bien atri ncherado detrs
de un muro de peones.
1 . . . . , Vxh2+ (l a apertura: se abre una bre
cha) 2. <xh2. A travs del boquete, l a torre
negra ataca di rectamente al rey con 2 . . . ,
lh4+, ganando as un ti empo para ocupar
una posi ci n favorabl e de ataque. Despus
de 3. g1 , t93, ya no se puede i mpedi r
que l a torre negra penetre por el boquete y d
mate con 4 . . . . , h1 #, pues el pen de f2 es
t cl avado y todas las pi ezas bl ancas estn al
margen de los aconteci mi entos.
En el di agrama si gui ente, todas las pi ezas
negras atacan l a posi ci n del rey bl anco. Las
negras pueden sacrificar material para abri r l
neas de ataque contra l y l l evar a cabo una
triunfante ofensi va con l as pi ezas que l es que
dan.
65. Ni l sson-Chiacheli
Estocolmo, 1 965
Las negras j uegan y ganan
57
Sacri fi cando l a cal i dad con 1 . . , 'xd1 2.
xd1 se el i mi na pri mero el cabal l o bl anco,
que defi ende l a torre de f2. Luego se el i mi na
el pen de h4 y se desva el pen de g3 con 2 .
. . . , lxh4+ 3. gxh4. A conti nuaci n, la dama
negra recarga con 3 . . . . , xh4+. Si gue 4.
Vh3, x2+, Y las negras ganan.
66. Chigori n-Znosko-Borovski
Kiev, 1 903
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi cin, las negras deben capturar
el cabal l o despus de 1 . te7+ porque de l o
contrario pi erden l a dama. A 1 . . . . , % 2xe 7 si
gue 2. Vxe7, 'e6 (2 . . . . , 'xe7 3. %dB+,
con mate; 2 . . . . , c6 3. ldB, Vh1 + 4.
je1 , Vxe1 + 5. xe1 , 'xdB 6. a5,
'd6 7. Vc7, con una horqui l l a) 3. Vxe6,
fxe6 4. d7, Y l as blancas ganan el fi nal . Si 1 .
58
. . . , 8xe7, si gue 2. d8+, e8. Ahora l a
casi l l a f8 est atacada dos veces y defendi da
dos veces. Adems, l a torre bl anca si gue ata
cando desde d8 l a casi l l a f8 a travs de l a to
rre negra (ataque de rayos X. Con 3. f8+! ,
xf8 (di stracci n de d8 y atraccin a f8) , las
bl ancas abren el cami no a l a torre para que
vaya a f8 y dan mate con 4. xf8#.
3.3.4. La ruptura de peones
Para poder crear un pen pasado y coro
nario hay que desbrozar el cami no que con
duce a l a casi l l a de coronaci n. Las fi chas
enemi gas que bl oquean y control an el cami
no deben el i mi narse. La tarea que hay que
sol uci onar es pareci da a l as de el i mi nar una
pi eza protectora y abri r l neas: l as pi ezas y
los peones bl oqueadores y control adores de
ben apararse, es deci r, ani qui l arse, ahuyen
tarse o desvi arse.
67. Posicin didctica
Las bl ancas juegan y ganan
Esta posi ci n es un conoci do prototi po de
ruptura de peones. Despus del avance 1 . b6,
que pl antea l a amenaza de atravesar a7 o
c7, las negras sol amente pueden optar por
dos posi bi l i dades de defensa que son i nsufi
ci entes:
Luego de 1 . . . . , axb6 se ha desvi ado el
pen que bl oquea l a col umna a. Si gue el
segundo i ntento de ruptura, 2. c6, que amena
za 3. cxb7. Una vez que las negras se defi en
den con 2 . . . . , bxc6, el pen de b7, que
G A NE C O M B I N A N D O
controlaba l a casi l l a de avance a6, se desva,
y las bl ancas se abren paso con 3. a6.
La segunda defensa es 1 . , cxb6, que da
por resultado el transcurso, i nverso, 2. a6,
bxa6 3. c6, y l as bl ancas obti enen una nueva
dama.
68. Teed
Intemational Chess Magazine, 1 885
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . f6? no conduce ms que a l as tablas a
causa de 1 . . . . , h5! : 2. cxg5 (2. gxh5 tambi n
da tabl as) , hxg4 3. hxg4, cg7. Las negras
ti enen l a oposi ci n y, con el l a, las tabl as.
1 . cf7 h5! (si 1 . . . . , ch8, las bl ancas ga
nan los dos peones negros si n contrapari das
con 2. <;g6) 2. h4! ! (as se i ni ci a una ruptura
de peones; 2. gxh5?, h6, con tabl as) 2 . . . . ,
<;h6 (l o mejor; 2 . . . . , gxh4 3. g5 o bi en 2 . . . . ,
hxg4 3. hxg5 permi ten una ruptura que da la
victoria a las bl ancas) 3. <;f6, gxh4 (3 . . . . ,
hxg4 4. hxg5+, ch5 5. g6, g3 6. g7, g2 7.
g8) 4. g5+ (ruptura), <;h7 5. cf7! , h3 6.
g6+, <h6 7. g7, h2 8. g8, hl ' 9. 'g6#.
L O S M T O D O S T C T I C O S
69. Agapov-Kurmashov
Kal i ni ngrado, 1 970
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , ib3 (defi ende el pen de c4 y ame
naza 2 . . . . , a2) 2. cxb3, a2! (
i
pri mero esta j u
gada i ntermedi a! ) 3. xa2, cxb3 4. c1 ( o
4. b4), b2, Y el cabal l o est i nerme.
El esquema de l a pgi na 60 muestra un re
sumen de los diversos procedi mi entos de ata
que y di recci n. Con l a ayuda de estos
mtodos es posi bl e segui r debi l itando l a posi
ci n del adversario y reforzar la propi a. El m
todo de ataque concl uyente deci de l a l ucha.
3.4. El sacrcio
3.4. 1 . El sacrifici o de material
Los mtodos tcticos que se uti l izan en una
combi naci n son de l o ms i mpresi onantes si
van uni dos a sacrifi ci os de materi al . El sacri
fi ci o se produce a menudo de manera i nes
perada porque sol emos exami nar nada ms
que las j ugadas que no acarrean prdi das de
materi al . El sacri fi ci o puede ofrecerse en to
dos l os mtodos de ataque. Es el rasgo que
acompaa a un mtodo tcti co, pero no es un
mtodo tctico autnomo. En este epgrafe se
mostrar de manera resumi da qu cl ases es
peci al es de sacri fi ci o son posi bl es y para qu
si ren.
59
Al combi nar se ofrecen sacri fi ci os para re
cuperar con i ntereses el materi al sacrificado o
consegui r otra ventaja concreta posteri ormen
te. Se puede ofrendar un sacrifi ci o capturando
con una pi eza otra de menor valor que est
defendi da, j ugando un trebejo a una casi l l a
amenazada o haci endo caso omi so de una
amenaza que pese sobre l . Los sacrifi ci os
si ren para di ri gi r las fi chas adversarias o el i
mi nar l as propi as que son una mol esti a.
Sacrifici o de atraccin
70. Dckstein-ohannessen
Mosc, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . f6+ (gananci a de ti empo para movi l i
zar el cabal l o bl anco) 1 . . , f7 (o h8) 2.
xg7+, <xg7 (sacri fi ci o de dama para diri
gir el rey negro a l a casi l l a g7) 3. e8+ (l a
horqui l l a gana l a dama, y en l a cuenta fi nal las
bl ancas ti enen una pi eza ms) .
60
G A NE C O M B I N A N D O
Movimiento Las acciones
de las piezas
Accin dinmica Accin fsica
Mtodos Establecimiento [1 ] Captura (sacrificio, cambio)
de ataque Coronacin (sacrificio)
[2] Ataque di recto [3] Ataque indirecto
1. Ataque simple (interceptacin u obstruccin
2. Ataque simple + restriccin de la pieza protectora)
2. 1. Ataque de clavada 1. Ataque indirecto simple
2. 2. Ataque de atadura 2. Interceptacin de un punto
2.3. Ataque de constrei mi ento de interseccin
2.4. Ataque de sobrecarga 3. Ataque de obstruccin (ataque
3. Ataques mltiples directo y ataque indirecto)
3. 1. Horquilla
3.2. Ataque en lnea
Retirada [4] Ataque en descubiera!
Eliminacin de (fin de la interceptacin)
la autorrepresin 1. Ataque en descubiera
2. Ataque en descubiera con jaque
3. Jaque en descubiera
4. Jaque doble
[5] Ataque de desalojo!
(desbloqueo)
1. Desalojo (despeje) de lneas
2. Desalojo de casillas
3. Desalojo de una casilla de fuga
(defensa)
1 La pieza que realiza la descubiera o el
desalojo conduce un ataque confore a [ 1 ] ,
[2], [3] 0 [6]
Establecimiento [6] Amenazar una combinacin
o retirada
(o ambos) [7] Provocar el Zugzang
Mtodos Atraer [8] Atrccin
de direccin Dar caza, imn 1. Debilitamiento de la pieza dirigida 2. Debilitamiento del entorno
Aparar [9] El i mi nacin de la pieza [l O] Aperura de lneas
Aniquilar, protectora (Eliminacin de la represin ajena)
ahuyentar,
desviar [1 1 ] Ruptura de peones
Esquema 3. 1 Vi si n de conjunto: Mtodos de ataque y mtodos de di recci n
L O S M T O D O S T C T I C O S
Sacrificio de ani qui lacin (o destruccin)
71 . Spasski-Petrosin
Mosc, 1 967
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi ci n, las bl ancas sacri fi can ma
terial para ani qui l ar una pi eza que defi ende
una casi l l a i mporante.
Con 1 . xd4+ se ani qui l a el al fi l , la pi eza
que protege l a casi l l a b6, y las bl ancas ganan
ensegui da porque despus de 1 . . . . , . xd4
dan mate a las negras con 2. b6#.
72. Meo-Giustolisi
Reggi o Emi l ia, 1 959
Las negras j uegan y ganan
Mediante un sacri fi ci o de ani qui l aci n se
abre una brecha en l a pared de peones, y as
la posicin del rey blanco queda expuesta al
ataque de las pi ezas negras.
Con 1 . . . . , te2+, el cabal l o ataca al rey
bl anco y l o confi na en l a esqui na: 2. h1 .
As se constri e al rey, pues el cabal l o contro-
61
l a ahora l as casi l l as g1 y g3. Adems, el ca
bal l o ha despejado l a di agonal b8-h2 para l a
dama negra. Eso posi bi l ita que se abra el mu
ro protector medi ante un sacrificio de des
truccin: 2 . . . . , xh2+! Las negras dan mate
despus de 3. xh2 con 3 . . . . , lh4#.
Sacrificio de desviacin
El sacri fi ci o que se da en l a posici n que si
gue es espectacul arsi mo, pues una pi eza va
l i osa se j uega a una casi l l a en l a que pueden
capturarla vari as piezas.
73. Levitski-Marshal l
Breslau, 1 91 2
Las negras j uegan y ganan
La j ugada ms fuere en esta posi ci n es el
sacrificio de desviacin 1 . . . . , g3! Las bl an
cas abandonaron, y con razn. Rien ne va
plus, ya nada si re.
a) 2. hxg3 (aperura por desviacin) , te2#.
b) 2. fxg3 (aperura por desviacin) , te2+
3. h1 , Mxf 1 #.
c) 2. e5, tf3+ 3. h1 , xh2#.
d) 2. xg3, te2+ 3. h 1 , txg3+ 4.
g1 (4. fxg3 -aperura por desviaci,
xf1 #) 4 . . . . , te2+ 5. h 1 , .c3. Las ne
gras ti enen una pi eza ms y ganan.
62
Sacrifici o de desal ojo
En el sacri fi ci o de desal oj o, l a fi cha que se
sacrifica deja l i bre una casi l l a o una l nea para
una pi eza de su mismo bando.
74. Loboda-Pankevic
URSS, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
El sacrificio 1 . 4xe6+ desaloja l a casi l l a d4
para que l a dama bl anca pueda ir a b4 ( des
peje de lnea) y el pen de d3, ms tarde, a d4
( desalojo de casila) . 1 . . . . , Jxe6 2. 'b4 (un
ataque de cl avada a l a torre de c5) 2. . . . ,
Vc7 3. d4 (o, todava mejor, 3. ! fc1 -ata
que a l a torre cl avada, que ya no se puede de
fender-) .
Autodestruccin
75. McNab-Grszpter
Al borg, 1 992
Las negras j uegan y hacen tablas
G A NE C O M B I N A N D O
Menos es ms. Las negras sacrifican l as
pi ezas mvi l es que todava l es quedan y se
ahogan.
1 . . . . , 4f3+ 2. Wg2 (2. exf3, 'xf1 + 3.
h2, Vh1 + 4. xh1 , ahogado; 2. f2,
Ve1 + 3. Wg2, Vxe2+) 2 . . . . , Vxe2+ 3.
Jxe2, ahogado.
Resumen
Se di sti nguen ci nco ti pos pri nci pal es de sa-
crifi cios de pi eza: 4
Sacrificio de atraccin.
Sacrificio de aniquiacin o destruccin.
Sacrificio de desviacin.
Sacrificio de desalojo de una casila o una
lnea.
Autodestruccin de una pieza para lograr
una posi ci n de ahogado.
3.4.2. La coronacin menor
Otra cl ase de sacri fi ci o es l a coronaci n me
nor o subpromoci n. El pen puede -y debe
transformarse en una pi eza de su mi smo col or
al pi sar l a l ti ma fi l a. Las ms de las veces se
conviere en dama, pues es l a dama l a que
posee l a mayor fuerza combativa. En ci rcuns
tancias especi al es, si n embargo, es ms ven
tajoso renunci ar a un gran aumento de l a
fuerza y transformarlo en otra pi eza ms dbi l .
Esto vi ene a ser un sacrifi ci o, pues es renun
ci ar a ganar materi al . Hay dos razones pri nci
pal es para el l o:
1 ) Evitar que se produzca un ahogado.
2) Ganar un ti empo dando j aque.
4. Awerbach: Schachtakik fr Forgeschrttene.
L O S M T O D O S T C T I C O S
76. Saavedra
Glasgow Weekly Citizen, 1 895
Las bl ancas j uegan y ganan
i
Este estudi o hay que conocerl o! Las ne
gras no pueden evitar que el pen bl anco l l e
gue a l a casi l l a de coronacin, si no sol amente
retrasar ese momento con jaques.
1 . e7, ldS+ 2. 'b5, 1:d5+ 3. 'b4,
1 d4+ 4. 'b3, d3+ 5. 'e2, . . . Y ahora?
5 . , ld4! Si se j uega 6. c8??, si gue 6 .
. . . , c4+ 7. 'xc4, y hay ahogado. S.
eS l ! ! , Evita el ahogado. S . . . . , :a4 Se
defi ende del mate. 7. 'b3, . . . y las bl ancas
ganan l a torre o dan mate ensegui da con 8.
c1 #.
[Una posi ci n que recuerda este estudi o se
dio en la pari da
76a. Beliavski-Kotronias
Gibraltar, 2009:
(Juegan las blancas)
63
Las bl ancas jugaron, en espritu saavedria
no , 41 . b6! ! Las negras no aceraron con la
mejor defensa y perdi eron despus de 41 . ,
. dS 42. 'e5, eS+ 43. 'dS, dS+ 44.
e7, l d2 45. : xe4! , l xg2 4S. . b4,
e2+ 47. dS, ld2+ 4S. 'xe5, l:e2+
49. 'dS, :d2+ 50. 'eS, l:e2+ 51 . b5,
eS 52. b7, l bS 53. 'eS. Si n embargo, te
nan tablas si gui endo tambi n el las en espri
tu saavedri ano : 41 . . . . , td4+! ! 42. 'c5! ! (no
42. b5, xa4 43. 'xa4, e3 44. b7, e2 45.
b8', e1 ') 42 . . . . , ! xa4 43. b7, a5+ 44.
c4! ! (no 44. b6, la1 , y ganan las ne
gras) 44 . . . . , :a4+ 45. 'c3, :a3+ 46.
<b2, ld3! ! 47. b8', ld2+ 48. 'c3,
: xg2 49. 'xe5, 1:g6! ! La torre se mover
entre f6 y h6, Y el rey blanco no puede i ntere
nir en el ataque. Variantes de Leontxo Garca y
Robero lvarez, GM por correspondenci a, en
El Pas (7 y 1 4 de febrero de 2009) . N. del t. ]
77. Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Si las blancas coronasen el pen y l o trans
formasen en dama, tendran ventaja de mate
ri al , s, pero se les dara mate con 1 . . . . ,
Mh8#.
Sol amente transformndol o en cabal l o, 1 .
bSC+, pueden hacer tabl as, porque al dar ja
que el cabal l o sal va a su rey del pel i gro de
mate. El fi nal de torre contra cabal l o que se
ori gi na es tablas en este caso.
Evitar el ahogado y ganar un ti empo me
diante un jaque fueron las razones que movie-
64
ron a real i zar l a coronaci n menor en l os dos
ejempl os anteri ores. En l a posicin que si gue
se dan las dos j untas.
78. Herbstman
Tyovaen Shakki, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . i.h7+, las negras pueden
escoger entre tres jugadas:
a) 1 . . . . , xh7 2. exf8c+ (se pi de cabal l o
para ganar un ti empo y l a dama al dar j aque;
2. exf8?, xd1 +) y 3. cxd7.
b) 1 . . , g7 2. exf8i.+! ! (porque 2.
exf8+, xh7! 3. l:xd7 conduce al ahoga
do) y 3. l xd7.
c) 1 . . , h8 2. exf8 +! ! (a causa de 2.
exf8+, xh7 3. lxd7, con ahogado) .
G A NE C O M B I N A N D O
4 . LOS OBJ ETIVOS
Con un mtodo tctico se aumentan las
ventajas tcticas o se alcanza un determi nado
objeti vo. En una combi naci n se aprovechan
las ventajas tcticas exi stentes en l a posi ci n
i ni ci al medi ante mtodos tcticos para pro
vocar por fuerza una posicin consecutiva que
presente nuevas ventajas o aumente las que
ya hay. Estas nuevas ventajas, a su vez, pue
den aprovecharse de manera tcti ca. Las
posi ci ones consecutivas son l os objetivos in
teredios de la combi naci n.
Este proceso conti na hasta que el bando
atacante, ayudndose de un mtodo tcti co,
pl antea amenazas que ya no pueden recha
zarse o provoca una posicin de Zugzwang.
As se l l ega a la posi ci n fi nal , el punto l gi do
de l a combi naci n. En esa posi ci n se acl ara
qu propsito tenan las j ugadas precedentes,
a veces i ncomprensi bl es.
En l a posicin final no hay ni nguna j ugada
del bando defensor que pueda i mpedi r al ata
cante alcanzar el objetivo final deseado. A ese
objetivo se l l ega de manera i nevitabl e en l a j u
gada si gui ente, o ya se ha al canzado si se tra
ta de una posi ci n de mate o tablas.
4. 1. Los objetivos intenedos
Entre una posi ci n consecutiva y una posi
ci n i ni ci al no hay ni nguna di ferenci a de pri n
ci pi o. En las posi ci ones consecuti vas de una
combi naci n, as como en l a posi ci n i ni ci al ,
existen debi l i dades tcticas en el bando que
se defi ende y vi rtudes en el bando que ataca.
Si n conocer el transcurso de l a pari da no
puede verse si una posi ci n es i ni ci al o conse
cutiva. Una posicin consecutiva es, por deci r
l o as, l a posi ci n i ni ci al de l a fase concl usi va
de l a combi naci n. La diferenci a consi ste ni
camente en que l a posi ci n consecuti va se
ori gi na como resultado de un condi ci onami en
to, mi entras que l a posi ci n i ni ci al tambi n
puede ori gi narse de otra manera, bi en por una
mani obra posici onal , bi en por un error.
4.2. L posiciones fnaes
En l a posi ci n fi nal se aprovechan, medi an
te amenazas o Zugzwang, las debi l idades tc
ticas de l a posi ci n del bando defensor para
alcanzar el objetivo ambi ci onado. Las amena
zas y las restri cci ones conducen di rectamente
al objeti vo, y no hay j ugada del bando defen
sor que pueda i mpedi rl o. En l a posi ci n fi nal
si empre acta un condi ci onami ento combi na
do contra el que ya no hay defensa o, si l a
hay, no es sufi ci ente. Para real i zar l os objeti
vos i ntermedi os se puede apl i car un condi ci o
nami ento senci l l o o uno combi nado.
Las ms de l as veces, l a posi ci n fi nal pre
cede al objetivo fi nal en una j ugada. Si l a po
si ci n final es de mate, el objeti vo fi nal ya se
ha al canzado en este punto. La posi ci n fi nal
mate es, en el fondo, una posi ci n fi nal co
mo cual qui er otra, pues regi stra todos l os ras
gos de tal posi ci n: toda j ugada en una
posi ci n de mate conduce de modo i nel ucta
ble a l a prdi da del rey, pero como el rey, se
gn l as regl as del aj edrez, no puede
capturarse, l a pari da acaba ya en ese punto.
En l a posi ci n fi nal , l as debi l i dades tcticas
exi stentes se aprovechan con determi nados
mtodos. Las posi ci ones fi nal es se subdi vi
den segn l as debi l i dades que pueden apro
vecharse y el modo y manera como sucede
esto. En l as posi ci ones fi nal es de combi na-
66
ci ones que dan l a victoria se aprovechan o
sol amente puntos dbi l es o sol amente res
tri cci ones en l os dos casos extremos de
"amenaza dobl e y "Zugzwang . En medi o
se encuentran l as posi ci ones fi nal es en l as
que se aprovechan un punto dbi l y una res
tri cci n determi nada.
Amenazas dobles
Dos puntos i nseguros se amenazan al mi s
mo ti empo medi ante:
1 ) Horquila.
2) Ataque en lnea.
3) Ataque en descubiera.
4) Ataque de desalojo.
Redes
La situacin i nsegura e i nmvi l del rey o de
una pi eza se aprovecha constri endo y ame
nazando ms al objeto:
1 ) Red de mate.
2) Red de piezas.
Cl avadas
Una cl avada y un punto i nseguro se expl o
tan bi en el i gi endo l a pi eza cl avada como obje
tivo del ataque, bi en atacando otro punto
i nseguro aprovechando que l a pi eza no puede
moverse:
1 ) Amenaza y ganancia de l a pi eza cl avada
(cl avada mortfera) .
2) Sobrecarga de l a pi eza cl avada.
Ataduras
Una atadura y un punto i nseguro se aprove
chan:
1 ) eliminando l a pi eza protectora aniquilndo
la o ahuyentndola;
2) sobrecargando la pi eza protectora; la con
secuenci a es una desviaci n o una si tua
ci n de defensa aparente;
3) reprimiendo l a pi eza protectora.
G A NE C O M B I N A N D O
Zugzwang
Los constrei mi entos y las obl i gaci ones de
las pi ezas adversarias se i ntensi fi can, de mo
do que toda posi bl e j ugada es perj udi ci al .
Posiciones de tablas
La posi ci n fi nal y tambi n el obj etivo fi nal
de una combi naci n de tabl as son una posi
ci n de tablas. Las posi ci ones de tabl as ti e
nen un rasgo en comn: el condi ci onami ento
exi stente no es total y no puede l l evarse a
efecto del todo como en la posi ci n fi nal de
una combi naci n que da l a victori a. En l a po
si ci n fi nal deci si va de una combi naci n de
tabl as, el condi ci onami ento combi nado es
parci al . En estas posi ci ones hay amenazas
sin restricciones o restricci ones sin amenazas.
Las posi ci ones de tabl as pueden cl asi fi car
se con toda l gi ca segn los condi ci onami en
tos que hay y l os que no hay. s
1 ) I nsufi ci ente ventaja de material : No es
posi bl e dar mate.
2) Ahogado: Paral i zaci n absol uta si n j aque.
3) Jaque perpetuo: Jaque si n constrei mi en
to total .
4) Persecuci n perpetua: Ataque si n cons
trei mi ento total .
5) Carga perpetua: Cl avada o atadura si n
ataque.
6) Encarcel amiento (tambi n l l amado bl o
queo) : Constrei mi ento si n ataque.
7) Foraleza: Posi ci n i nexpugnabl e; no exi s
ten puntos dbi l es.
Se encontrarn ej empl os y ms acl araci o
nes sobre estas posi ci ones en el captul o 1 1 ,
"Combi naci ones de tablas.
5. Esta clasificacin s e corresponde en gran pare con la
que da Averbaj en Chess Middlegames (Cadogan, 1 996).
L O S O B JE T I V O S
4.3. Los objetivos faes
Los objetivos fi nal es que se al canzan con
mtodos tcticos en una combi naci n son:
Mate.
Gananci a de materi al .
Coronaci n de un pen.
Ventaja posi ci onal duradera.
Nueva estructura de la posi ci n.
Posi ci n de tablas.
Nota: Por creaci n de una nueva estructura
de la posi ci n se enti enden modificaci ones
como l i qui dar para l l egar a un fi nal o hacer l a
transi ci n de una posi ci n tranqui l a a una
aguda o a l a i nversa.
67
PARTE B: COMBINACIONES
5 . Q u ES
UNA COMBINACIN?
5.1. Desalo
El esquema si gui ente i l ustra de manera
resumi da el desarrol l o de una combi naci n.
Las condi ci ones previ as para poder apl i car
Ventajas tcticas
Debi l i dades
Vi rtudes
Jugada del atacante
Mtodos de ataque
Captura, coronaci n, ataques
di rectos, ataque i ndi recto,
descubi era, desal oj o, amenaza,
combi naci n, Zugzwang
Nuevas ventajas tcticas
Debi l idades
Vi rudes
Jugada del defensor
mtodos tcti cos y combi nar son l as venta
j as tcti cas que debe poseer el bando ata
cante: debi l i dades tcti cas en l a posi ci n del
bando defensor y vi rtudes tcti cas en l a del
agresor.
ES
Posi ci n condi ci onada
posible defen- =_...
N
..
o
=- . Amenaza dobl e / Constrei mi ento
derse?
Y amenaza / Cl avada y amenaza /
Atadura y amenaza / Zugzwang
S
I
Mtodos de di reccin
Atraccin / Aparami ento
Nuevas ventajas tcticas
Debi l i dades / Vi rtudes
Posi ci n fi nal
Mate / Gananci a
de materi al / Coronaci n /
Ventaja posi ci onal / Nueva
estructura de l a posi ci n / Tablas
Esquema 5. 1 . Desarrol l o de una combi naci n
70
Sobre la base de las condi ci ones exi stentes
se generan una y otra vez nuevas ventajas
tcticas, tanto por l a j ugada condi ci onante del
atacante como por l a j ugada condi ci onada
(forzada) del defensor. Si ya no es posi bl e de
fenderse de manera sufi ci ente contra l a j uga
da del atacante, se ha ori gi nado una posicin
fi nal , la combi naci n conduce i nmedi ata e i ne
l uctabl emente al objetivo fi nal .
Con el ej empl o si gui ente se descri ben otra
vez de modo resumi do el desarrol l o y los el e
mentos i ndi vi dual es de una combi naci n.
79. Ivanov-Dimitrov
Sofa, 1 957
Las bl ancas j uegan y ganan
Condi ci ones previas
Las tres pi ezas bl ancas atacan l a posi ci n
del rey enemi go o estn l i stas para atacar. El
rey negro est constrei do -un pen negro
bl oquea la casi l l a g7, y las casi l las f7 y h7 es
tn controladas por el cabal l o bl anco- y es
vul nerabl e. Dos pi ezas negras, la torre y l a da
ma, defi enden l a posi ci n del rey; el cabal l o
negro est al margen del j uego.
Jugada 1 del atacante
Con el ataque directo 1 . I d8+ se ataca al
rey negro dndol e jaque. As, adems, la torre
bl anca se si ta en l a l ti ma fi l a con ganancia
de tiempo. Desde esta posi ci n fuere amena
za de modo efi caz al rey y las casi l las de su
entorno i nmedi ato.
G A NE C O M B I N A N D O
Jugada 1 del defensor
Es posible defenderse con 1 . . . . , .:f8. Me
di ante esta j ugada defensiva, se dirige l a torre
a f8. As se ori gi nan nuevas debidades tcti
cas: la torre bl anca amenaza la torre negra, el
rey negro debe defenderl a y queda as atado.
La torre de f8 es ahora un punto dbi l , puesto
que est atacada una vez y sol amente est
defendi da una vez.
Jugada 2 del atacante
Con el ataque directo Oaque) 2. ih8+ se
ataca al rey, que ahora est constrei do y no
ti ene ms que l a casi l l a h8 para i r.
Jugada 2 del defensor
Es posible defenderse de l a j ugada 2 de las
bl ancas. Con l a j ugada forzada 2 . . . . , xh8,
l as negras han ganado l a dama, y se ha diri
gido el rey de g8 a h8. El rey se ha desviado
de su obl i gaci n defensi va; se le ha atrado a
una casi l l a en l a que est constrei do casi
por compl eto, pues no l e queda ms que l a
casi l l a g8. As se han ori gi nado dos pel i gro
sas debi l i dades en l a posi ci n negra: l a torre
est atacada y desprotegi da; el rey est
constrei do de manera consi derabl e y se le
puede atacar.
Jugada 3 del atacante
Con 3. I xf8#, las bl ancas capturan l a torre
enemi ga y atacan con jaque al rey negro, que
ya estaba muy constrei do. Al mi smo ti empo,
l a torre bl anca contrla l a lti ma casi l l a de fu
ga que l e quedaba al rey, la casi l l a g8.
No es posible defenderse de esta j ugada.
As se ha l l egado a l a posi ci n fi nal y, a l a vez,
se ha al canzado el objetivo fi nal de l a combi
naci n, el mate.
De paso seal o que esta parti da termi n en
tabl as, ya que despus de 1 . I d8+, I f8 las
bl ancas no vi eron la conti nuaci n ganadora e
i ntentaron desvi ar l a dama negra del punto i n
seguro h7 con 2 . . d6. Luego de 2 . . . . , f6,
etc. , l a parti da acab en tablas por repeti ci n
Q U E S U N A C O M B I N A C I N ?
de j ugadas. Por ci ero, las bl ancas habran
ganado asi mi smo el egantemente si hubi esen
desvi ado pri mero al rey negro y l uego hubi e
sen dado jaque: 1 . hB+! , xh8 2. n d8+,
etc.
En general , una combi naci n consta de
mlti pl es j ugadas que, adems, pueden rami
ficarse en muchas variantes. Las combi naci o
nes extensas y compl ejas son muy difci l es de
cal cul ar en el tabl ero o no pueden cal cul arse
con exactitud en absol uto. A veces se compo
nen de una nica j ugada -ue i ncl uso j ugado
res de el ite pasan por alto en ocasi ones-o
BO. Matulovi-Botnni k
Belgrado, 1 970 (anl isis)
Las negras j uegan y ganan
En el anl i si s posteri or a l a parida, Botvn
ni k propuso 1 . . . . , xh2, con fi nal ganado,
pero as haba pasado por al to una manera
ms senci l l a de ganar.
Condi ci ones previas: La torre blanca debe
defender l a dama, y el alfil bl anco est cl ava
do, pues debe i nterceptar el ataque que efec
ta l a dama negra a l a casi l l a de mate b2. Por
l o tanto, l a casi l l a d1 est defendi da en apa
ri enci a, nada ms.
Mtodo tcti co: La j ugada 1 . . . . , .:d1 +!
es un ataque doble al rey y l a torre. Como l a
torre (2. : xd1 , xe3) y el al fi l bl ancos (2.
ixd1 , xb2#) estn sobrecargados, las ne
gras ganan ensegui da (2. a2, xe1 ) .
71
5.2. Defciones
Este aparado se titul a Defi ni ci ones" , pues
se han propuesto numerosas defi ni ci ones de
l a combi naci n. Aqu tenemos una pequea
sel eccin:
Botvnnik Una seri e forzada de j ugadas con
sacri fi ci o.
Coldit Una combi naci n es una acci n tcti
ca cal cul ada exactamente y de breve dura
ci n -es deci r, est l i mitada a pocas
j ugadas- que persi gue el objetivo de conse
gui r ventaj a. Su conteni do es si empre una
amenaza o una seri e de amenazas, de mo
do que las posi bi l i dades de reacci onar que
ti ene el adversario son l i mitadas.
Euwe: Una corta pare de l a pari da en l a que
ci ertas i ntenci ones se l ogran con vi ol enci a.
Emanuel Lasker Una variante o una red de
variantes que conducen, i mponi endo condi
ci onami entos, a un resul tado deseado.
Hans Mller Una secuenci a l i mitada que,
aprovechando una ocasi n con medi os tc
ticos coacti vos, persi gue objetivos determi
nados.
Palatnik, Albur Una variante condi ci onante,
por lo comn uni da a un sacrifi ci o, en l a que
se empl ean procedi mi entos tcticos para al
canzar un fi n concreto.
Purdy Un golpe tctico repenti no que da cl ara
ventaja con i ndependenci a de cmo res
ponda el adversario.
Purdy Una combi naci n es un gol pe tcti co.
Romanovski: Una vari ante condi ci onante con
l a que el bando atacante al canza un obj eti
vo que se haba propuesto.
Al gunas de estas defi ni ci ones son restri ngi
das; otras, ampl i as. Para Botv nni k, una com
bi naci n debe i r uni da si empre a un sacri fi ci o,
mi entras que para Lasker todas l as redes de
variantes en las que se apl i can condi ci ona
mi entos son combi naci ones.
Hay que consi derar combi naci ones so
l amente l as secuenci as con sacri fi ci o? Hay
secuenci as condi ci onantes si n sacri fi ci o, en
72
especi al tambi n en el fi nal , que son bel l as,
di fci l es y sorprendentes. Las condi ci ones pre
vias dadas, l os mtodos apl i cados y l os obje
ti vos al canzados son l os mi smos que en una
combi naci n con sacrifi ci os. Por qu razn
no debera desi gnarse como combi naci n una
secuenci a as?
Por otra pare, tambi n hay j ugadas o se
cuenci as de j ugadas condi ci onantes muy sen
ci l l as. En real i dad, tales jugadas o secuenci as
de jugadas, que son muy senci l las y no son ni
bel las ni sorprendentes, no pueden desi gnar
se como combi naci n. Se encuadran ms
bien en el domi ni o de l a tcnica ajedrecstica;
sin embargo, tambi n aqu deben existi r pre
condi ci ones tcticas de la cl ase ms senci l l a y
debe apl i carse un mtodo condi ci onante para
alcanzar el objetivo. Si se est de acuerdo con
Lasker, aunque a regaadi entes, hay que re
conocer las j ugadas o secuenci as de j ugadas
senci l las como combi naci n, como combi na
ci n rudi mentari a.
Puede evitarse una defi ni ci n demasi ado
ampl i a o demasi ado restri ngi da si no se pone
el rasgo condi ci onami ento o sacrifi ci o en
l a base de l a defi ni ci n, si no el rasgo, muy t
pi co de l a combi naci n, condi ci onami ento
combi nado :
Una combi naci n es una secuenci a for
zada de j ugadas en l a que se empl ea un
condi ci onami ento combi nado para al can
zar un objetivo determi nado.
Segn esta defi ni ci n, una combi naci n no
ti ene por qu contener un sacrifi ci o, y l as ma
ni obras condi ci onantes senci l l as, si n condi ci o
nami ento combi nado, no son combi naci ones.
Las secuenci as en las que l os condi ci ona
mi entos se uti l i zan combi nados con respecto
a un objetivo determi nado son combi naci o
nes. As pues, una j ugada como, por ejempl o,
l a horqui l l a o el jaque en descubi era puede
consi derarse l a combi naci n ms senci l l a, de
G A NE C O M B I N A N D O
una j ugada. Es verdad que son combi naci o
nes, pero de l a cl ase ms senci l l a, ms bi en
pura tcni ca aj edrecsti ca.
En todas estas defi nici ones apenas se refle
ja l a i mpresi n esttica que una combi naci n,
si n duda, deja en el contempl ador. Znosko
Borovski descri be as, extendi ndose al go
ms, las pecul i aridades de una combi naci n:
- Un momento sorprendente, por regl a gene-
ral desencadenado por un sacrifi ci o;
- provoca un cambi o repenti no de l a posi cin;
- da ventaja;
- consi ste en una seri e de j ugadas ms o me-
nos condi ci onantes;
- satisface una exi genci a estti ca;
- as como todo eso y algo ms.
Una defi ni ci n con la que, a buen seguro,
muchos estaran de acuerdo, podra ser:
Una secuenci a condi ci onante de j ugadas
que es bel l a . Ahora bi en, qu si gnifica be
l i o en aj edrez? Una i mpresi n estti ca la
deja el j uego coordi nado, armni co, de l as
pi ezas atacantes que actan combi nadas pa
ra al canzar un objeti vo. El sacri fi ci o es bel l o,
pues una j ugada que i mpl ica un sacri fi ci o se
apara de l o normal y causa sorpresa. Quiz
en l a defi ni ci n de Botvnni k se esconde de
manera subl i mi nal l a i ntenci n de reconocer
como combi naci n sol amente las secuenci as
bel l as, i nusitadas. Hay otras j ugadas bel las
aparte de l os sacrifi ci os? Si es as, qu las
caracteriza?
Esta pregunta se exami n con detal l e en un
l i bro. 6 Los autores j uzgan l a bel l eza de una
combi naci n segn cuatro rasgos estti cos.
1) Jugadas paradj i cas que se aparan del
transcurso normal de l os aconteci mi entos;
entre el l as se cuentan, por ejempl o, el sa
cri fi ci o, l a transformaci n de un pen al co
ronar en una pieza que no sea l a dama o
una retirada en vez de un ataque.
6. Friedgood y Levit, Secrts of Spectacular Chess (Bals
lord, 1 995).
Q U E S U N A C O M B I N A C I N ?
2) Jugadas profundas cuyo si gnificado no
queda patente hasta despus de una seri e
de j ugadas.
3) Model os posi ci onal es geomtri cos que no
son habi tual es.
4) Secuenci as l argas y emoci onantes.
5.3. Clasifcacin
El nmero de combi naci ones es i nmenso,
casi i nfi nito. Una cl asifi cacin apora orden en
la gran cantidad de combi naci ones, las cl arifi
ca, di sti ngue con cl ari dad entre l o que las une
y l o que las separa. Una cl asi fi caci n segn
sus rasgos caractersticos es ti l para en
sear, comprender, buscar y encontrar una
combi naci n. Cul debera ser el criterio cla
si fi cador?
Una cl asificacin hecha segn los objetivos
fi nal es, a saber, por ej empl o, el mate, l a ga
nanci a de una pieza o l a coronaci n, es de
masi ado tosca y no da i ndi caci n al guna
sobre l o que sucede dentro de l a combi na
ci n.
A menudo, las combi naci ones se cl asi fi can
segn los mtodos tcticos apl i cados. Eso es
ventajoso si se qui ere estudi ar un mtodo es
pecial en concreto, pero as tampoco se con
si gue real i zar una cl asi fi caci n cl ara, pues en
el transcurso de l a combi naci n i nteri enen
muchos mtodos tcti cos, y en una de gran
cal ado, muchsi mos. Si se toma como base
de l a cl asificacin el mtodo ms si gnificativo,
las ms de las veces es di fci l determi narl o, y
esta deci si n, adems, es subjetiva.
Se obti ene una cl asificacin que tenga pleno
sentido y sea relativamente cl ara si se ordenan
las combi naciones segn las debi l i dades tcti
cas y los mtodos de ataque que conducen a
la posicin fi nal y, as, en definitiva, a l a victoria
o al obj etivo. la posi ci n final es una posi ci n
i mporante de l a combi nacin. Como muy tar
de es aqu cuando se aclara el senti do - el
si nsenti do si l a combi naci n es errnea- de
73
las j ugadas precedentes, y es aqu donde se
decide si l a combi naci n es correcta o err
nea.
las combi naci ones se cl asi fi can segn
l as debi l idades tcticas existentes en l a po
si ci n fi nal y l os mtodos tcticos con l os
que se aprovechan esas debi l i dades.
El desgl ose de las posi ci ones fi nal es que se
ha hecho en el aparado 4. 2. ce las posi ci ones
fi nal es , se uti l i zar, pues, como esquema
cl asi fi catorio de las combi naci ones.
Una excepci n: Si el mtodo concl uyente
con el que se genera l a posicin final es muy
senci l l o o evi dente, se toma el mtodo prece
dente para real i zar l a cl asi fi caci n. Hay que
reconocer que as l a cl asi fi caci n es al go sub
j etiva.
Ocurre que una combi naci n se ramifi ca y
conduce a di sti ntas posi ci ones fi nal es. En es
te caso, l a cl asi fi caci n no es unvoca, y la
combi naci n puede encuadrarse en varios
grupos. En l a combi naci n si gui ente pueden
ori gi narse dos posi ci ones fi nal es.
81 . Fischer-Gl igori
Zagreb, 1 970
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . I xf6, l as negras pueden
el egi r entre capturar l a torre con l a dama o el
rey (atracci n) . luego de 1 . . . . , <xf6 2.
ixg5+ pi erden por un ataque en l nea, y tras
74
1 . . . . , 'xf6 2. thS+, por una horqui l l a.
5.4. Cmo se origina una
combinacin?
Sol amente es posi bl e combi nar si el bando
atacante posee ventajas tcticas que pueden
converi rse en una ventaja concreta. La posi
bi l idad de combi nar puede surgi r de repente,
ms o menos por casual idad de la nada o por
una cel ada o una j ugada errnea que ti ene
graves consecuenci as. La probabi l idad de
que se cometan errores aumenta si l a posi
ci n es compl icada o l a capacidad de obrar ya
es muy l i mi tada. Probl emas di fci l es de sol u
ci onar y l a presi n posi ci onal son causa fre
cuente de errores, que pueden aprovecharse
tcti camente. Lo ideal es que una posi ci n
combi nativa se ori gi ne mediante un juego de
posicin, con el que se acumul an y refuerzan
pequeas ventajas de manera si stemtica por
medio de l argas mani obras. Si las ventajas
obtenidas son de bastante entidad, el resulta
do puede ser una combi naci n. En este caso
puede deci rse: la combinacin es la continua
cin del juego de posicin por otros medios.
Estrategia ajedrecstica
El j uego posi ci onal es una pare de la estra
tegia aj edrecstica. La estrategi a ti ene l a tarea
de fijar para una posi ci n l os obj etivos de la
parti da a ms l argo pl azo y formul ar un pl an
general para real i zarl os. Toda refl exi n sobre
el l o debe parti r necesariamente de l a posi ci n
que exi ste en el tablero. Al pri nci pi o, pues, hay
que hacer un j ui ci o segn las vi rtudes y las
debi l idades que presentan l a posicin propia y
la del adversari o. Por eso, Dictamen y plan en
ajedrez es el ttul o de un conocido l i bro sobre
l a estrategi a ajedrecsticaJ
7. De Euwe.
G A NE C O M B I N A N D O
Juicio de la posicin
Las normas para j uzgar una posi ci n las es
tabl eci pri mero Stei nitz, y ms tarde l as de
sarrol l aron muchos otros. Reuben Fi ne da
ci nco criterios pri nci pal es de val oraci n: mate
ri al , estructura de peones, movi l i dad, seguri
dad del rey y l a posi bi l idad de combi nar. En el
esquema 5. 2. se representan estos cri teri os
de manera grfica en forma un poco ms am
pl i ada.
La pregunta del material es l a ms senci l l a
de contestar. Es: cc Hay i gual dad de materi al
o un bando es superi or en material ?.
La estructura de peones es cl ave porque,
en pri mer l ugar, ejerce una i nfl uenci a i nmensa
en l a movi l i dad y l a seguri dad y porque las
ms de las veces modificarla es una tarea l en
ta, con l o que determi na el acontecer del j ue
go a l argo pl azo. Un pen pasado amenaza
de conti nuo con avanzar y reduce as l a movi
l i dad de las pi ezas defensoras adversarias.
Una falange de peones -dos peones j untos
en l a mi sma fi l a- es una formaci n muy mvi l
y segura. En cambi o, l os peones aislados, re
zagados y doblados, en general , son i nmvi
l es e i nseguros porque no pueden defenderse
con otros peones. Una casilla fuere - dbi
desde el punto de vi sta contrario- en una es
tructura de peones es una casi l l a de bl oqueo
segura del ante de un pen y si gnifica mucha
movi l i dad y seguridad para un bando y poca
para el otro.
Un ej rcito posee mayor movi l idad que el
del adversario si sus pi ezas estn ms acti
vas. Las piezas activas son trebejos que son
mvi l es y restri ngen las pi ezas del adversari o.
Las pi ezas son activas si estn desaroladas,
control an u ocupan el centr o di sponen de l
neas abieras. En l a mayora de l as posi ci o
nes, l a pareja de alfles o un alil bueno (el al fi l
y los peones se encuentran en casi l las de di s
ti nto col or, es deci r, no se estorban entre s)
dan ventaj a. Las piezas son inactivas si estn
restri ngi das por clavadas, ataduras, bloqueos
y controles.
Q U E S U N A C O M B I N A C I N ?
75
Material
Movil idad Seguridad
Piezas activas: Posi ci n sl i da
Desarrol l o Pen pasado
Centro Fal ange de peones
Lneas abi ertas
Pareja de al fi l es
Al fi l bueno/malo
Casi l las fueres/dbi l es
1"
Estructura de peones

Casi l l as fueres/dbi l es
Piezas inactivas:
Atadura
Cl avada Pen ai sl ado Puntos amenazados
Bl oqueo Pen rezagado Puntos dbi l es
Control (o retrasado) Posi ci n del rey i nsegura
Pen dobl ado
Falta de movi l idad I nseguridad
Combi naci ones
Esquema 5.2. Criterios para j uzgar una posi ci n
76
Una posicin slda, en l a que l as pi ezas se
protegen mutuamente, ofrece gran seguri
dad. Los puntos i nseguros y, en especi al , el
rey vul nerabl e representan, por el contrari o,
un gran ri esgo (i nseguri dad) .
El j ui ci o de l os rasgos posi ci onal es debe re
al i zarse si empre teni endo como tel n de fon
do una posi bl e combi naci n, pues si en una
posi ci n l a movi l idad y l a seguridad se han
deteri orado de manera consi derabl e en de
termi nados puntos, puede que sea posi bl e
combi nar, y l os dems criterios pi erden i mpor
tanci a.
Pl anificaci n
La pri mera tarea de l a estrategi a es juzgar
una posi ci n dada. La segunda consi ste en
desarrol l ar, sobre l a base de las vi rudes y l as
debi l i dades real mente exi stentes de ambos
bandos, un plan acorde con l a posi ci n y eje
cutabl e. Segn Stei nitz, el plan debe ori entar
se hacia las vi rtudes y debi l i dades exi stentes
en l a posi ci n. De manera muy general , en el
marco de l a si tuaci n dada, aspi ra a debi l itar
la posi ci n del adversario y a aumentar las vi r
tudes de la propi a y el i mi nar sus debi l i dades.
Dependi endo del carcter de la posi ci n, el
pl an puede real i zarse por medi os combi nati
vos o posi ci onal es.
Combi naciones
Si l a movi l i dad o la seguridad de las pi ezas
adversarias se ha deteriorado de manera con
si derabl e en sitios deci si vos, pueden aprove
charse tcti camente las debi l i dades mediante
un juego combinativo. Con una combi naci n
es con l o que se aprovechan las debi l i dades
exi stentes de modo temporal en l a posi ci n.
Todo depende de manera deci siva de saber
aprovechar con agudeza l a si tuaci n favora
bl e, porque las debi l i dades podran el i mi narse
en l a j ugada si gui ente.
G A NE C O M B I N A N D O
Juego de posicin
Si en una posi ci n, si n embargo, no existen
vi rudes y debi l i dades tcticas pal mari as, los
mtodos tcticos no conducen al xi to. En
una posicin as, l os objetivos no pueden per
segui rse ms que con un voltejeo rel ativa
mente prolongado de l os ejrci tos, es deci r
mediante el juego posicional. Si gui endo a Tar
takower puede deci rse: En el j uego combi na
ti vo hay que saber lo que se ti ene que hacer
cuando hay al go que hacer; en el j uego posi
ci onal hay que saber l o que se ti ene que ha
cer cuando no hay nada que hacer . En el
j uego posi ci onal nos l as vemos con l a crea
cin y el aprovechami ento de debi l i dades
duraderas. Las debi l i dades duraderas son ex
cl usi vamente una cuesti n de l a posi ci n de
l os peones. Mi entras que el j uego posi ci onal
se di ri ge a l a consecuci n de pequeas venta
jas que son duraderas, el j uego combi nativo
aprovecha grandes ventajas que, las ms de
las veces, no son si no temporal es.
Resumen
Una posi ci n combi nativa puede ori gi narse
por un error que, l a mayora de las veces, se
comete en una posicin di fci l , pero tambi n
si n motivo evi dente, o que puede provocarse
de manera si stemtica medi ante el j uego po
si ci onal .
El j uego posi ci onal es una parte de l a estra
tegia ajedrecstica que, parti endo de un j ui ci o
de l a posi ci n, desarrol l a un pl an general . De
pendi endo de l a cl ase de posi ci n, el pl an se
l l eva a cabo por medi os posi ci onal es, con l o
que puede ori gi narse una posi ci n combi nati
va, o por medi os combi nativos si las ventajas
tcticas ya son sufi ci entes.
6 .
CON
COMBINACIONES
AMENAZ AS DOBLES
Este captul o comprende las combi naciones
en las que l o deci si vo es una amenaza dobl e.
La condi ci n previa para pl antear amenazas
es que exi stan puntos i nseguros en l a posi
ci n del bando defensor. Las amenazas pue
den ser de di versa natural eza: un ataque
di recto o i ndi recto a una pi eza, l a amenaza de
coronar un pen, un jaque, l a amenaza de i ni
ci ar una combi naci n, l a captura de una pi eza
o l a coronacin de un pen.
Al pl antear una amenaza dobl e se aumen
ta de gol pe el rendi mi ento de l a pi eza o l as
pi ezas atacantes. Como en el aj edrez l os
bandos deben turnarse para ej ecutar nada
ms que una j ugada cada vez, en muchos
casos el bando defensor ya no est en condi
ci ones de defenderse de ambas amenazas
con una j ugada. Preci samente son estos ca
sos l os que se exami nan y descri ben en el
presente captul o. Las posi ci ones fi nal es de
esta cl ase pueden generarse en una pari da
medi ante una horqui l l a, un ataque en l nea,
un ataque en descubi erta o un ataque de
desal oj o.
6.1. La horqula
Una horqui l l a es el ataque que real iza un
trebejo a dos pi ezas adversarias o a dos casi
l l as cl aves. La condi ci n previa para que sea
posi bl e es que haya dos puntos dbi l es en la
posicin del bando que se defi ende; ti enen
que estar si tuados de tal modo que una fi cha
pueda atacar los dos a l a vez (condi ci n pre
vi a geomtrica) . Las horqui l las son un pel i gro
so medio de ataque. No es i nfrecuente que
aparezcan i ncl uso varias veces en una combi
naci n.
En l a posi ci n si gui ente, l as bl ancas pue
den apl i car dos horqui l las una tras otra. Con la
pri mera se debi l ita l a posi ci n enemi ga; con l a
segunda se gana materi al .
82. Paht-Fernandes
Albena, 1 989
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . 'a2! , las bl ancas atacan a l a vez
las dos torres negras y, adems, cl avan l a to
rre de c4. Si n embargo, el ataque puede re
chazarse, pues se puede capturar l a dama
con 2 . . . , Ixa2. As l a torre se ha di ri gi do de
a1 a a2. El al fi l de f 1 ya no est cl avado, y l a
torre de a2 y el rey negro estn en l a mi sma
di agonal . Por l o tanto, l a torre de a1 se ha di s
trado y atrado. Con 2. xc4+, el al fi l bl anco
captura l a torre de c4 y da una horqui l l a al rey
y a l a torre de a2.
Una horqui l l a puede ej ecutarse con cual
qui er pi eza, i ncl uso con el rey. En l os dos di a
gramas que si guen se representan de manera
esquemtica di sti ntas clases de horqui l l a.
78
Esquema: Horqui l las de pen, cabal l o y al fi l
Esquema: Horqui l las de torre, rey y dama
6. 1 . 1 . Clases de horqui l la
La horqui l la de cabal l o
Las horqui l las de cabal l o se dan con fre
cuenci a en l a prcti ca: como amenaza o de
sagradabl e sorpresa. El radi o de acci n que
ti ene el cabal l o es l i mitado, pero esta pi eza
puede saltar por enci ma de pi ezas ami gas y
enemi gas. Como es de menor val or que l a da
ma o l a torre, puede amenazar a estas pi ezas
de manera satisfactori a aunque estn defen
di das. El cabal l o puede atacar a l a vez sol a
mente pi ezas que se encuentren en casi l las
del mismo col or. Por eso se debe estar al era
cuando hay un cabal l o cerca si las pi ezas es
tn en casi l las del mismo col or.
G A NE C O M B I N A N D O
83. Alekhi ne-Euwe
Holanda, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
En esta posi ci n, Al ekhi ne podra haber di
ri gi do el rey negro a l a zona de ataque del
cabal l o de g5 con 1 . h8+ y, despus de
1 . , 'xh8, haber ganado otro pen y l a
parti da con l a horqui l l a 2. lxf7+, segui da de
3. lxe5.
La horqui l la de pen
Cuanto menos val e l a fi cha que amenaza,
ms pel i groso es el ataque. Una horqui l l a de
pen es por eso muy eficaz.
84. Ahues-Kurpun
Alemania, 1 935
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de e4 podra amenazar a l a vez dos
pi ezas enemi gas si avanzara a e5, pero l as
negras ti enen l a casi l l a e5 bi en protegi da.
Despus de 1 . 1 xd6, xd6 ( 1 . . . . , 1 xd6 2.
C O M B I N A C I O NE S C O N A ME N A Z A S D O B LE S
79
e5, y ya se ha efectuado l a horqui l l a) si rve l a
j ugada 2. e5, que gana el cabal l o, pues 2 . . . . ,
xe5 fracasa por 3. Jf4, que cl ava l a dama
negra y l a gana. Las bl ancas, por l o tanto, ga
nan dos pi ezas por torre y pen.
i
La posi ci n si gui ente muestra una horqui l l a
de pen alternativa! Un pen no sol amente
amenaza en di agonal las dos casi l l as que es
tn del ante de l , si no tambi n, cuando ha l l e
gado a l a penl ti ma fi l a, l a casi l l a de l a l ti ma
fi l a que ti ene del ante.
85. Engels-Marczy
Dresde, 1 936
Las bl ancas juegan y ganan
1 . xb2, xb2 (se desva l a dama negra
de c8) 2. xc8+, exc8 (se el i mi na la torre y
se pone el cabal l o en la zona de ataque del
pen de d6). La horqui l l a 3. d7 ataca tanto el
cabal l o como l a casi l l a d8. No puede i mpedi r
se que el pen corone.
La horqui l la de dama
La dama puede uti l i zarse de muy di versas
maneras para real i zar ataques dobles porque
ti ene un gran radi o de acci n y puede atacar
tanto en l nea recta como en di agonal ; as es
t en condi ci ones de atacar muchas casi l las a
l a vez.
En la posi ci n si gui ente, la pri mera fi l a es
dbi l , pero no se puede l l evar a cabo un ata
que de mate con l a dama y l a torre negras. La
torre de b7 no est protegi da.
86. Leuba-Rozentalis
Suiza, 1 991
Las negras j uegan y ganan
Despus de 1 . . , lc1 +, las bl ancas se
defi enden con 2. Jf1 . Con el sacrifi ci o de ca
l i dad 2 . . . . , . xf1 + 3. xf1 , las negras ponen
al rey bl anco al al cance de l a dama. Los dos
puntos dbi l es, el rey de f 1 y l a torre de b7, los
aprovechan las negras para ganar con un ata
que por dos di agonal es, 3 . . . . , a6+.
La horqui l l a de torre
Las horqui l l as de torre se dan rel ati vamen
te poco en el medi o j uego; son ms frecuen
tes en el fi nal porque en l l a torre posee ms
l i bertad de movi mi ento. Veamos una posi ci n
de medi o j uego en l a que se efecta una hor
qui l l a de torre.
87. Krogi us-Gaufin
Helsi nki , 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
80
Con l a horqui l l a de al fi l 1 . ie7 (ataque do
ble al alfil de d6 y l a torre de f8) , el alfil negro
se desva de l a defensa del pen de e5 y es
atrado a e7 l uego de 1 , ixe7. Con l a
horqui l l a de torre 2. t xe5, l as bl ancas ganan
un i mporante pen central y recuperan el al fi l
que han sacrificado.
La horqui l la de al fi l
88. Lil ienthal-Tlush
Parnu, 1 947
Las negras j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen una cal i dad menos y de
ben l uchar por las tabl as.
Con 1 . . . . , ig1 + 2. xg1 (2. h1 ,
if2+, y se repiten j ugadas), las negras desv
an la dama blanca de g2 y desalojan la segun
da fi l a para poder dar jaque con l a dama. La
secuenci a 2 , e2+ 3. g2 (3. <h1 ??,
ie4+), xg2+ 4. <ixg2 di ri ge pri mero l a
dama y l uego el rey a g2. Mediante 4 . . . ,
ie4+ (horqui l l a que gana l a torre) 5. f2,
ixb7, las negras obti enen una posi ci n de
tabl as.
La horqui l la de rey
El ataque del rey a dos pi ezas adversarias
se da las ms de las veces en el fi nal . En el
medio j uego, el monarca se manti ene conve
ni entemente al ejado de l as tropas enemi gas.
G A NE C O M B I N A N D O
89. Troitski
Conclusin de un estudio,
Novoe Vremia, 1 896
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen dos pi ezas ms.
1 . e7, cb7 2. e8c! (2. c8?, cd6+; hor
qui l l a de cabal l o), 2 . , ixe8 3. <ib6 (se
amenaza l a horqui l l a <c7), cd6 4. <ie7, y
l a horqui l la de rey gana una pi eza.
Horqui l las eon amenazas
Normal mente, una pi eza ataca a l a vez dos
pi ezas adversarias con una horqui l l a. En vez
de un ataque di recto, l a pi eza atacante puede
pl antear tambi n una o dos amenazas.
90. Balashov-Biyiasas
Manila, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
La casi l l a de i nvasi n g7, del ante del rey ne
gro, no es segura, y l a dama negra est des
protegi da.
C O M B I N A C I O NE S C O N A ME N A Z A S D O B LE S
Con 1 . 'g4, las bl ancas atacan di recta
mente el pen de g7; amenazan 2. "xg7# y
la dama de d7 por l a descubi erta 2. cxh6+.
Las negras ya no pueden defenderse de am
bas amenazas.
En el fi nal , el rey, pese a l o l ento que es, a
veces est en condi ci ones de amenazar en
dos di recci ones al apuntar a l a derecha y di s
parar a l a i zqui erda, por deci rl o as, como en
el ejempl o que si gue.
91 . Zajodiakin
1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas poseen un al fi l de ventaja, pero
las negras amenazan adel antar su pen. El
rey bl anco no puede pararlo porque est de
masi ado al ejado, y el al fi l no puede detenerl o
porque entonces se perdera el pen de b2.
Luego de 1 . cd5 (amenaza ganar el pen),
h3, 2. c4 amenaza 3. Jb4, segui da de
4. b3#. Si el rey negro huye, 2 . . . , ca5, se
deti ene el pen en el l ti mo momento con
3. Jd6.
6. 1 . 2. La horqui l la. Ejercicios
92. Ozsvth-Honfi
Budapest, 1 953
Las negras j uegan y ganan
93. Levenfish-Ri umi n
Mosc, 1 935
Las bl ancas j uegan y ganan
8 1
82
94. Witek-Meitner
Viena, 1 882
Las negras j uegan y ganan
95. Furman-Batigin
Kal i ni n, 1 950
Las negras j uegan y ganan
96. Popov-Lipnizki
Mosc, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
G A NE C O M B I N A N D O
97. Szollosi-Boguszlawski
Budapest, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
98. Lyubensky-Szepanek
Polonia, 1 955
Las negras j uegan y ganan
99. Larsen-Hernndez
Palma de Mallorca, 1 989
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O NE S C O N A ME N A Z A S D O B LE S
1 00. Neishtadt
6, 1 929
Las bl ancas j uegan y ganan
1 01 . Kofman-Saccheti
Bucarest
Las bl ancas j uegan y ganan
1 02. Dagorov-Beckman
Bulgaria, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
1 03. StAhlberg-Najdor
Buenos Aires, 1 947
Las bl ancas j uegan y ganan
1 04. Fond-Bibli
Los ngeles, 1 983
Las negras j uegan y ganan
1 05. Balashov-Bronstein
URSS, 1 975
Las bl ancas j uegan y ganan
83
84
1 06. Krpov-Hbner
Montreal , 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
1 07. Slov-Seirawan
Wij k aan Zee, 1 992
Las bl ancas j uegan y ganan
1 08. Smyslov-Zta
Praga, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan
G A NE C O M B I N A N D O
1 09. Spasski-Averkin
Mosc, 1 973
Las blancas j uegan y ganan
1 1 0. Vasliev-Dolmtov
Severodonetsk, 1 982
Las blancas j uegan y ganan
1 1 1 . Euwe-Davidson
Holanda, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 1 2. Tl ush-Simagi n
Mosc, 1 952
Las negras j uegan y ganan
1 1 3. Poliak-Levin
Kiev, 1 949
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
1 1 4. Magaloti-Pantaleoni
Bolonia, 1 980
Las negras juegan y ganan
1 1 5. Hor-Porisch
Madrid, 1 973
Las bl ancas j uegan y ganan
1 1 6. Koch-Kogan
Singapur, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
1 1 7. Botvnni k-Alexander
URSS-GB, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan
85
86
1 1 8. Kbbel
Listok shajmatnogo, 1 921
Las blancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
Pi stas
92. La torre y el cabal l o bl ancos estn ata
cados por pi ezas negras. El rey, l a torre y el
cabal l o bl ancos pueden verse atacados en
una j ugada por el cabal l o negro. Al rey bl anco
pueden acecharl e pel i gros por la pri mera fi l a.
93. Se sol uci ona con vi ol enci a, grandes sa
crificios y una horqui l l a de cabal l o.
94. La dama y el rey bl ancos podran ser
vctimas de un ataque dobl e por parte del ca
bal l o negro, pero l a dama negra bl oquea l a
casi l l a de ataque e3.
95. La dama bl anca defi ende l a casi l l a f2, y
l a torre de d1 debe defender a su compaera
de e1 .
96. Pri mero se entrega material en abun
danci a y l uego se recupera con una horqui l l a.
97. La octava fi l a es dbi l . Hay dos posi bi l i
dades de aprovechar esto, pero sol amente
una conduce al tri unfo.
98. Si 1 . 'c2+, e1 , el pen de g2 si gue
i mpi di endo l a horqui l l a de cabal l o en f3.
99. El cabal l o si empre es bueno para dar
horqui l l as.
1 00. El al fi l negro est mal si tuado. Si se
pi erde, las bl ancas ganan si saben dar mate
con alfil y cabal l o.
1 01 .
i
Las negras amenazan mate en h3,
pero l as bl ancas pueden defender esa casi l l a!
1 02. Hay una horqui l l a de pen alternativa.
G A N E C O M B I N A N D O
1 03. La torre de a6 no est defendi da.
1 04. En l a posi ci n bl anca hay dos puntos
i nseguros, l a torre de b1 y l a casi l l a de i nva
sin g2.
i
Ataque dobl e!
1 05. La torre de c8 no est l o bastante de
fendi da.
1 06. Krpov, que entonces era campen
mundi al , no l o vi o: l a torre de b6 no est de
fendi da, y el rey negro no est seguro.
1 07. Las bl ancas no necesitan ms que ga
nar el cabal l o.
1 08. Las bl ancas no ti enen ms que cam
bi ar el egantemente l as pi ezas mayores.
1 09. La casi l l a g7 es un punto i nseguro. Un
punto i nseguro no es sufi ci ente para dar una
horqui l l a.
1 1 0. El pen puede coronar tambi n en d8.
1 1 1 . Los fi nal es de peones en l os que un
bando ti ene un pen de ventaja se ganan l a
mayora de l as veces.
1 1 2. Horqui l l a de cabal l o, qu, si no?
1 1 3. La pri mera fi l a es dbi l , pero las bl an
cas pueden defenderse con tenacidad.
1 1 4. El pen de a2, por desgraci a, i mpi de
muchas cosas. Por mucho ti empo?
1 1 5. No es fci l , pues ambos grandes
maestros no vi eron l a combi naci n en un pri
mer momento. Con qu sacrifi ci o podra po
nerse en j uego el al fi l bl anco?
1 1 6. Las bl ancas pueden ganar sacrificando
o sin sacrificar.
1 1 7. Qu pasara si el cabal l o negro no es
tuviese?
1 1 8. El rey negro est apretado y expuesto.
El remate l o da el cabal l o con dos horqui l l as
segui das.
Sol uci ones
92. El rey, l a torre y el cabal l o bl ancos son
vul nerabl es ante el cabal l o negro. La torre y el
cabal l o bl ancos estn amenazados por pi ezas
negras. Al rey bl anco pueden acecharl e pel i
gros por l a pri mera fi l a.
Despus de capturar l a torre bl anca me
di ante 1 . , 'xc1 , 2. xc1 es forzada. Lue-
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
87
go de 2 . . . , 1 xC3, 3. 'xc3 no si re porque
se pi erde l a dama medi ante l a horqui l l a 3 . . . . ,
4e2+. A cual qui er j ugada de la dama bl anca
si gue 3 . . . . , . c1 , que obl i ga a efectuar 4.
Vxc1 ; despus, l a horqui l l a 4 . . . . , 4e2+ ga
na l a dama y la pari da.
93. Todas las pi ezas bl ancas han ocupado
posiciones de ataque contra el rey negro, que,
no obstante, parece bi en defendi do. Y ade
ms, dnde podra darse l a horqui l l a de ca
bal l o? Sin embargo, l uego de l a secuenci a
forzada todo se acl ara: 1 . Vxg6, hxg6 (se
desva el pen de l a col umna h,, ) 2. jxf7,
1 xf7 (se el i mi na l a defensa de l a casi l l a f7)
3. 1 ha+, ha (atraccin del rey negro al al
cance del cabal l o) 4. 4xf7+ (ataque dobl e al
rey y l a dama) . El fi nal que se ori gi na despus
de 4 . . . . , ga 5. 4xd6 deberan ganarl o las
bl ancas.
94. La dama y el rey blancos ya estn al al
cance del cabal l o enemi go, pero l a dama ne
gra bl oquea l a casi l l a de ataque e3.
Pri mero l a segunda mejor sol uci n, el egan
te: es asombroso que despus de 1 . . . . ,
Vxf4+ (sacri fi ci o de desalojo) 2. xf4, g5+
el rey tenga tan pocas casi l las para jugar que
deba volver a g4. 3. g4 (atracci n del rey a
una horqui l l a), 4e3+, y las negras ti enen una
pi eza ms.
Tambi n se gana si n sacri fi car la dama: 1 .
. . , 'e1 (desal oja l a casi l l a e3 y amenaza 2.
. . . , 'g3#) 2. fxg6 (2. 4e6+, h6 tampoco
si re de nada) , 4e3+ da una horqui l l a, y las
negras obti enen l a dama grati s.
95. Cuatro pi ezas negras atacan l a ai reada
posi ci n del rey blanco. La casi l l a f2 y la torre
de e1 son debi l i dades tcticas. La torre de d1
est atada porque debe defender a su compa
era de e1 .
1 . . . . , jd3! aunque dos pi ezas bl ancas
control an la casi l l a d3. 2. Vxd3 (2. . xd3,
'xe1 + 3. jf1 , 4f 6, y l as negras ti enen
ventaja) 2 . . . . , 'f2+ 3. eh1 (se di ri ge el rey
a h1 , al al cance del cabal l o) 3 . . . , 'xe1 +
(desaloja la casi l l a f2 para el cabal l o) 4 . . xe1
(se debi l ita l a defensa de l a torre de e1 ) 4 . . . ,
4f2+ (ataque dobl e al rey y la dama) 5.
g1 , 4xd3, ganando (6. lxe8, Mxe8 7.
jd2, 1 e2 8. jc3, 4xb2) .
96. 1 . jxg7, xg7 (se despeja la col um
na f" para que acte la torre de f1 y se di ri ge
el rey a g7 para poder jugar 1 xf7 con jaque)
2 .xf7+! , 1xf7 (se el i mi na l a defensa de l a
casi l l a f7; 2 . . . . , g8 es una mera trasposi
ci n de j ugadas: 3. 'xh6, I xf7 4. h8+! )
3. h6+, ga (3 . . . . , exh6 4. 4xf7+) 4.
'ha+! , xha (di ri ge el rey negro al alcance
del cabal l o) 5. 4xf7+ (ataque dobl e al rey y la
dama) . El final que se ha ori gi nado l o ti enen
ganado las bl ancas.
97. I ntentar aprovechar di rectamente l a
debi l i dad de l a octava fi l a fal l a: 1 . xa8+,
4xa8 2. 1 xa8+, l f8, Y no se progresa.
Es asombroso que 1 . 'xb6! sea posi bl e y
gane aunque l a torre de b1 est sobrecargada
al tener que defender l a dama de b6 y l a torre
de a1 : 1 . . . . , lxa1 2. nxa1 , xb6. Debi do
a la constrei da posi ci n del rey negro y a que
l a dama est al al cance del cabal l o, las bl an
cas ganan una pi eza con 3. 1 xaa+, fa 4.
Mxfa, exfa 5. 4d7+ (horqui l l a al rey y l a
dama) .
9a. 1 . , jf3+ 2. gxf3 (2. c1 , c2#; 2.
e1 , 4c2#) el i mi na l a defensa de f 3. 2 . . . ,
Vc2+ 3. ee1 , 4xf3+ da una horqui l l a y ga
na l a dama.
99. 1 . . . . , 'xh3+ gana muy fci l mente: 2
xh3 (2. g1 , h2+ 3. ef1 , Vxf2#; 2.
f3, 4h2+, segui do de mate) 2 . . , 4xf2+
(la pri mera horqui l l a gana dos peones) 3.
eg2, 4xd3 (la segunda horqui l l a gana l a
cal i dad) .
1 00. 1 . d1 , jd2 ( 1 . . . . , jb2 [a3] 2.
4c2+; horqui l l a) 2. 4c6, ed3 3. 4e5+,
ee3 4. 4c4+ (horqui l l a) o 3 . . . . , c3 4.
4f3+ Oaque en descubi era) , ganando el alfi l .
1 01 . Las negras amenazan mate en h3, pe
ro las bl ancas pueden defenderse con di na
mi smo y ganar.
1 . . ea+, d7 (el al fi l est cl avado, pues
88
se ha obl i gado al rey a ponerse detrs de l )
2. t e3! (defendi ndose del mate en h3; ya
no es posi bl e dar si qui era un jaque) 2 . . . . ,
'h4 3 .:xd4+, xd4 4. d3! , xd3, y
se ha di ri gi do la dama a l a zona de i nfl uenci a
del cabal l o. La horqui l l a 5. te5+ gana.
1 02. Con 1 . xa7, lxa7 2. bxa7, l as
bl ancas dan una horqui l l a alternativa de pen
que reporta el tri unfo.
1 03. Todas l as pi ezas bl ancas han ocupado
posiciones de ataque. La torre de a6 est al
margen del j uego y desprotegi da. La casi l l a
g6, j unto al rey negro, es una debi l i dad tctica,
pues est atacada una vez y defendi da una
vez nada ms. Puede uti l i zarse g6 como ca
si l l a de i nvasi n? No, porque no puede ata
carla ni nguna otra pieza bl anca; sin embargo,
la amenaza de i nvadi r, 1 . ,f, obl i ga a que la
dama o el rey se di rija a f7. La secuencia 1 .
. . . , xf7 2. xd8 pi erde l a cal i dad, puesto
que el al fi l de f6 est cl avado por l a torre de f3
y, por eso, no puede capturar l a torre de d8. 1 .
. . . , xd2 tambi n pi erde a causa de 2.
xg6+, f8 3. 'g8+, r;e7 4. e8+, <d6
5. R f6#. Despus de 1 . . . . , xf7 si gue 2.
lxd8, xd8 3. b7+, con ataque dobl e al
rey y l a torre de a6 y ganando.
1 04. Hay muchas pi ezas desprotegi das
('b6, ,b7, ,f4) Y ataduras (la torre de b1
defi ende l a dama de b5, l a torre de e4, a su
compaera de e8) . Despus de 1 . , ne1 +
2 . h2 parece que todo est en orden, pero
en l a posi ci n bl anca hay entonces dos pun
tos i nseguros, l a torre de b1 y l a casi l l a de i n
vasi n g2. Con l a horqui l l a 2 , g6! , las
negras ganan material y l a parti da.
1 05. Con 1 . ,xa4, xa4 2. lxC8,
xcS, las bl ancas crean por fuerza un punto
i nseguro, l a torre desprotegi da de c8. Medi an
te 3. th6+! , gxh6 se genera un segundo
punto i nseguro al desvi ar el pen negro: el rey
de g8, que se aprovecha con el ataque dobl e
4. g4+, h8 5. xc8. Las negras no es
tn obl i gadas a tomar el cabal l o con el pen y
debi l itar el rey, pero l uego de 3 . . . . , h8 las
G A N E C O M B I N A N D O
bl ancas l l evan l a dama a atacar al rey enemi
go: 4. xf7 (con l a amenaza dobl e 'g8# y
xf8#), tf6 5. g8+! , txg8 6. tf7#) .
1 06. Una posi ci n en l a que hay pi ezas ma
yores y al fi l es de di sti nto col or esconde ase
chanzas para ambos bandos. A menudo, el
pri mero que puede pl antear amenazas es el
que deci de l a pari da.
El alfi l y l a torre bl ancos son ms activos
que sus homl ogos negros; l a torre negra no
est defendi da. El rey negro ocupa una posi
ci n ms vul nerabl e que l a del rey bl anco. La
dama negra no est protegi da, y l a batera de
descubi era que forman el al fi l y l a dama bl an
cos apunta a el l a. La torre bl anca, desprotegi
da, est atacada.
Con 1 . lgS+, h7 2. e3 (2. lxg6 no
es tan buena a causa de 2 . . . . , . d6, pero no
2 . . . . , xg6? 3. ,f7+ o 2 . . . . , zxg6? 3.
,g8+) , Krpov poda atacar con l a dama l a
torre de b6 y l a casi l l a cl ave h6, amenazando
3. h8+, <g7 (3 . . . . , xh8 4. xh6#) 4.
xh6+, f6 5. h4+, g7 6. 1 g8#. Por
eso, l a j ugada 2 . . . . , : e6 es forzada, y l as
negras pi erden l a cal i dad.
Krpov pas por alto esta variante favorable
para l .
1 07. El rey negro est constrei do en l a oc
tava fi l a; no obstante, l a torre de l a col umna
"g" evita un mate por esa fi l a. Medi ante 1 .
x c8+, 1 g8 se obl i ga a l a torre negra a i r a
g8, con l o que, en pri mer l ugar, se constri e
ms al rey y, en segundo l ugar, el cabal l o pi er
de su protecci n. Con 2. c4! , l a torre ataca
el cabal l o, as como l a casi l l a cl ave h4, desde
l a que podra dar mate. Las negras pi erden el
cabal l o y l a pari da.
1 08. Las bl ancas ti enen un al fi l de ventaj a,
pero su rey corre pel i gro.
La secuenci a 1 . c2+, xc2 2. lxc2,
xc2 di ri ge l a torre negra a l a di agonal en l a
que se encuentra su rey. La horqui l l a 3.
,e4+ es deci siva porque l as bl ancas se que
dan con el alfi l .
1 09. Con el ataque 1. ,c7 se amenaza ga-
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
89
nar l a cal i dad en b6. Despus de que el bando
negro se defi enda medi ante 1 . . . . , lxe7, l a
torre queda desprotegi da en c7. Las bl ancas
pueden atacar a l a vez l os dos puntos i nsegu
ros c7 y g7 con 2. 'e5, y al fi nal ti enen una
cal i dad ms.
1 1 0. Las bl ancas pueden ganar aqu muy
rpi da y el egantemente aprovechando el pun
to i nseguro f7 para di ri gi r l a dama negra a una
casi l l a desprotegi da de l a col umna "d. 1 .
d5! , 'xd5 2. 'd8+, atacando al mi smo
ti empo al rey y l a dama (2. . . . , ixd8 3.
cxd8+) .
1 1 1 . Con el jaque 1 . d8+ se l l eva l a dama
a una posi ci n desde l a que ataca al cabal l o
negro. Luego de 1 . . . . , g7, forzada, si gue l a
atracci n del rey a f6 medi ante 2. 'xf6+,
xf6. Las bl ancas aprovechan l a posi ci n
del rey y l a dama negros con l a horqui l l a 3.
te4+, segui da de txc5. El fi nal de peones
que se ori gi na l o ti enen ganado las bl ancas.
1 1 2. El rey bl anco est desprotegi do y, por
el l o, es vul nerabl e. La dama bl anca est des
protegi da y puede verse atacada por el caba
llo negro en una j ugada. El al fi l bl anco est
atacado por el cabal l o enemi go, y el nico que
l o defi ende es el rey. Las pi ezas negras han
ocupado posi ci ones de ataque y estn segu
ras. El jaque 1 . . . . , g1 + no deja el ecci n al
rey, que debe aceptar el sacri fi ci o de dama
con 2. xg1 . As se ha desvi ado de l a defen
sa del al fi l y di ri gi do a una casi l l a que se en
cuentra al al cance del cabal l o. Medi ante 2 . . . ,
txe2+, las negras ganan el al fi l y atacan a la
vez al rey y la dama adversari os.
1 1 3. La j ugada 1 . . , Mxe3 parece fuerte
porque las bl ancas no pueden capturar ni la
torre ni la dama, pero l a respuesta 2. f1 ! (2.
'e2, 'c4) defi ende la torre, y ambas pi ezas
mayores negras si guen atacadas. No obstan
te, despus de 2 . . . . , .e8! ! 3. lbd4,
txd4, las negras amenazan, en pri mer l ugar,
cl avar l a dama con 4 . . . . , c1 y l uego ganar
l a (l a casi l l a c1 est bati da i ndi rectamente por
l a horqui l l a del cabal l o en e2) o, en segundo
l ugar, si l a dama abandona l a pri mera fi l a, ga
narl a medi ante 4 . . . . , tc1 +, pues las bl ancas
sol amente pueden defenderse del mate con
5. if1 . A 4. h1 si gue 4 . , te2, amena
zando una cl avada y el mate.
1 1 4. Luego de 1 . . . . , tb3+ 2. axb3 se ha
desviado el pen de a2 y ya no defi ende l a ca
si l l a b3. Con 2 . . . . , te5 se amenaza , en pri
mer l ugar, un mate (3. . . . , tb3#) y, en
segundo l ugar, una horqui l l a a l a dama y el
rey. Ambas amenazas paren de l a mi sma ca
si l l a. Las bl ancas no pueden rechazar las dos.
1 1 5. 1 . :g4+, fxg4 (abre l a di agonal al al
fi l bl anco) 2. '95+, h8 (desva el rey ne
gro de l a torre de f8) 3. h6 (ataque dobl e a
h7 y la torre de f8) , con mate.
En la parti da, las bl ancas efectuaron 1 .
: fb1 ? El adversario medit cmo poda ayu
darl as a encontrar l a j ugada correcta. 1 . . . . ,
a5?, y la torre debe j ugar. Adnde? Enton
ces las bl ancas vi eron l a j ugada 2. l g4+! *
1 1 6. Las bl ancas pueden ganar el egante
mente sacri fi cando l a cal i dad y l a dama y dan
do una horqui l l a de torre: 1 . xf8+, xf8 2.
Ve8+, g7 3. 'xb7! , 'xb7 4. le7+,
atacando al rey y l a dama. (Tambi n se poda
ganar de manera prosaica con 1 . 'd6, 'e7
2. 'xe7, Mxe7 3. cc8. )
1 1 7. El cabal l o negro priva al bl anco de l a
casi l l a f 5. Tras el i mi nar el cabal l o defensor y
di ri gi r la dama negra al al cance del cabal l o
bl anco con 1 . xd4, xd4, gana 2. tf5
porque l a dama est atacada y se amenaza
mate en h6 y e7.
* Esta manera de explicar l os hechos es diverida y vero
s mi l , pero en el l i bro del torneo se da como rplica negra
1 . . . . , .b5 Ougada 29 de la parida). La combi nacin po
da evitarse con 1 . . . . , Ve7. (N. del t. )
90
1 1 S. 1 . e4+, bS 2. Ib6+, ixb6 (2.
. . . , c8 3. 'b7+, 'd7 4. te5+) 3. a6!
(amenaza 'b7#) , l:d7 (3 . . . . , r;c7 4.
'b7#; 3 . . . . , l:d5 4. txb6) 4. jaS+,
xaS (atracci n) 5. txb6+ (pri mera horqui
l l a), bS 6. txd7+ (segunda horqui l l a),
cS 6. txfS, y ganan.
6.2. El ataque en lnea
6.2. 1 . Cl ases de ataque en l nea
i
EI ataque en l nea (tambi n l l amado enfi l a
ci n o enfi lada) es una horqui l l a de di recci n
ni ca! Una pi eza l i neal amenaza dos pi ezas
dbi l es que se encuentran en l a mi sma co
l umna, fila o di agonal . La pi eza que est de
lante, amenazada di rectamente,
es ms val i osa que l a pieza atacante,
debe, por regl a general , apararse de la
amenaza, con l o que queda amenazada la
pieza que est detrs, la cual se pi erde, y
las ms de las veces es de mayor val or
que la pi eza que ti ene detrs.
La condi ci n previa para poder real i zar un
ataque en l nea son dos pi ezas dbi l es que se
encuentren en una fi l a, col umna o di agonal y
una pieza con capacidad ofensiva que pueda
atacar a l o largo de esa l nea. El ataque pue
de l l evarlo a cabo una dama, una torre o un al
fi l .
Esquema: Ataques en l nea de torre, dama
y al fi l
G A N E C O M B I N A N D O
Con este ataque se genera una posi ci n fi
nal en l a que el defensor ti ene que el egi r entre
dos mal es: si l a pi eza amenazada permanece
en su si ti o, se pi erde; si se va, se pi erde l a pi e
za que estaba detrs de el l a. En el ataque en
l nea, pues, el ataque dobl e no se produce a
la vez, si no que un ataque sucede al otro. Es
te ataque ti ene un efecto pareci do al de l a hor
qui l l a: una pieza atacada debe j ugarse; l a otra
se pi erde.
El ataque en l nea es eficacsi mo si l a pi eza
del antera es el rey, porque el monarca est
obl i gado a apartarse.
1 1 9. Szab-Bronstein
Zrich, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
El rey y l a dama negros estn el uno detrs
del otro en l a octava fi l a. Eso, sin embargo, no
puede aprovecharse ensegui da porque l uego
de 1 . h8+, r;f7 l a dama queda defendi da
por el rey. Por eso se di ri ge pri mero l a dama a
una casi l l a ms l ejana de la octava fi l a con 1 .
1 dS, 'xdS. Ahora el ataque en l nea 2.
'hS+ expul sa al rey a f7 y l uego de 3.
xdS, l as negras pi erden l a dama, que esta
ba detrs de l .
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
91
1 20. Kling
Chess Weekly, 1 849
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . l a4! ataca l a dama y amenaza 2.
lh3#. 1 . . . . , 'c8 i mpi de 2. !h3#; si 1 . . . . ,
Vxa4, 2 . .:h3+ Y 3. ! h4+, atacando en l
nea. Con 2. n h3+, xh3 3. a3+, el ata
que en l nea vi ene por el otro lado y gana la
dama despus de 3 . , e4 4. xh3.
1 21 . Marshall-Capablanca
Nueva York, 1 909
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas j ugaron b5 y acabaron per
di endo, pero podan ganar l a dama por fuerza
con un ataque en l nea o dar mate. 1 . Ve8+,
g5 2. f4+, f6 (2 . . . . , g4 3. e2#) 3.
'h8+: ataque en l nea por l a di agonal .
Ataque en l nea y clavada
El ataque en l nea y l a cl avada se parecen
mucho, pues todas l as pi ezas i mpl icadas se
encuentran en l a mi sma di agonal o recta. Una
pi eza l i neal ataca una pri mera pi eza adversa
ria, detrs de l a cual se encuentra una segun
da. En el ataque en l nea, l a pieza atacante es
de menos val or que l a atacada. Eso normal
mente ti ene como consecuenci a que l a pi eza
atacada debe jugare. En l a cl avada, l a pi eza
atacante es de mayor o i gual valor que l a pi e
za cl avada. Lo normal es que l a pi eza cl avada
no pueda jugarse. El ataque en l nea es un
mtodo de ataque que conduce al tri unfo de
manera rpi da y dol orosa. Una cl avada repre
senta una debilidad, que a veces conduce con
rapi dez a ganar l a pieza cl avada, s, pero de
vez en cuando tambi n puede durar un espa
ci o de tiempo ms l argo y no debe tener nece
sari amente consecuenci as funestas.
92
6.2.2. El ataque en lnea. Ejercicios
1 22. Erneste-Serper
Helsi nki , 1 992
Las negras j uegan y ganan
1 23. Sube-Riet
Berl n, 1 983
Las negras j uegan y ganan (
i
difci l ! )
G A N E C O M B I N A N D O
1 24. Kling y Horit
Estudios y finales, 1 851
Las bl ancas j uegan y ganan
1 25. Tarakower-Euwe
Venecia, 1 948
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
1 26. Hasek
t
eskoslovensk
S
ach, 1 929
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 27. Ivkov-Larsen
Bled, 1 965
Las negras j uegan y ganan
1 28. Buki-Marovi
Yugoslavia, 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
1 29. Duras-Cohn
Karlsbad, 1 91 1
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
1 30. Shor-Vaganin
Barcelona, 1 989
Las bl ancas j uegan y ganan
1 31 . Klovan-Agafonov
Riga, 1 980
Las bl ancas j uegan y ganan
1 32. Borisenkov-Mesenev
URSS, 1 950
Las negras j uegan y ganan
93
94
1 33. Antoszkiewicz-Kewicki
Correspondencia, 1 978
Las bl ancas juegan y ganan (
i
di fci l ! )
Pi stas
1 22. La torre bl anca est atada, y l a dama
bl anca, desprotegi da.
1 23. Las bl ancas, en apari enci a, se han de
fendi do del ataque a h2.
1 24. Sol amente hay que amenazar un ata
que en l nea para real i zar el avance del pen
1 25. Hay que el i mi nar al gunos peones mo
l estos antes de poder apl i car el ataque en l
nea.
1 26. Un ej erci ci o muy di fci l . Si l a torre ne
gra juega, las bl ancas pueden ganarl a con un
ataque en l nea. Por ci erto, l os fi nal es de torre
tambi n pueden ganarse aunque se tengan
dos peones menos.
1 27. El al fi l bl anco no est seguro, y l a casi
l l a g2 ti ende a ser dbi l .
1 28. Las bl ancas no pueden i mpedi r l a pr
di da de los dos peones pasados, pero ambos
estn en l a mi sma fi l a.
1 29. Como l as bl ancas estn amenazadas
de mate, deben obrar con vi ol enci a. Todo lo
que puede revel arse es: l a dama negra ser
vcti ma de un ataque en l nea una vez que se
el i mi ne l a pi eza que l a protege.
1 30. El rey negro debe defender el despro
tegi do alfi l y as se mete en un ataque en l
nea.
G A N E C O M B I N A N D O
1 31 . Si re l o que parece que no si re.
1 32. De 1 . . . . , f2, con l a amenaza de obte
ner una nueva dama, las bl ancas pueden de
fenderse con 2. g8, amenazando un ataque
en l nea. Es sufi ci ente esta defensa?
1 33. I ti nerari o: el i mi nar una pi eza protecto
ra, amenazar un cerco y real i zar l uego el ata
que en l nea.
Sol uci ones
1 22. Despus de 1 . . . . , xd1 +, las bl ancas
no pueden capturar con l a torre a causa de 2.
xd1 , Vxc2#. Luego de 2. xd1 , g1 +!
(2 . . . . , jg4+? 3. le2) 3. e2, jg4+ 4.
d3, Vf1 +, el ataque en l nea cuesta l a da
ma.
1 23. Parece como si las bl ancas hubi esen
rechazado el ataque a h2, pero despus de 1 .
. . . , txh2 2. 'xh2, 'xf1 + 3. xf1 ,
n xc1 + 4. \g2, las negras obti enen una
nueva dama tras atacar en l nea: 4 . . . . , c2+
5. g1 , xh2 6. xh2, a5.
Si las bl ancas j uegan de otra manera en l a
jugada 2, l as negras pueden real i zar el ataque
en l nea por el otro l ado y ganar l a dama: 2.
. d1 , tf3+ 3. f2, 'h2+.
1 24. Las bl ancas deben i ntentar avanzar su
pen y coronarl o. Luego de 1 . a6, a1 2. a7,
l a torre negra no puede tomarl o, pues el rey y
l a torre quedaran ensartados con h7+; el
rey negro debera hacerse a un l ado, y l as
bl ancas podran capturar la torre. A 2 . . . . , f
si gue 3. l h8, Y l as negras deben capturar el
pen con 3 . , xa7 a causa de l a amenaza
de coronarl o. Eso da al adversari o l a posi bi l i
dad de j ugar 4. n h7+, ganando l a torre. Las
negras podran alargar un poco l a agona con
2 . . . . , e3 3. xe3.
1 25. La horqui l l a de cabal l o 1 . . . . , tc4+
obli ga al pen de b3 a desvi arse, 2. bxc4, y
bl oquear l a casi l l a c4. 2 . . . . , l:xa4+ 3. xa4
(3. b3, 'a2#) desva el rey bl anco de l a
segunda fi l a para que l a dama negra pueda
acudi r a atacar. 3 . . . . , 'a2+ 4. b4, 'b2+
5. c5 (5. a5, a3#; 5. a4, xb6) ,
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
95
'xf2+ (ataque en l nea) gana l a dama bl an
ca l uego de . . . , xb6.
1 26. La torre negra no puede j ugarse a cau
sa de l a amenaza de ataque en l nea l a8+.
Las negras, si n embargo, amenazan l i berarse
con . . . , f5 y . . . , Mf6.
1. ifS! , gxfS ( 1 . . . . , f6 2. ixg6+, d8 3.
if7! , Y Zugzwang una vez que se pi erda el
pen; 1 . . . . , d8 2. c5, con l a amenaza 3.
cd6) 2. <cS, f6 (2 . . . . , <d8 3. <d6) 3.
cd6, l gS (3 . . . . , I f7 4. I a8#) 4. <;e6,
cfS 5. <xf6, <eS 6. l aS+ (ataque en l
nea) .
1 27. 1 . . . , Ic4 2. ieS amenaza mate en
g7, pero 2 . . . . , :g4 lo rechaza y ensarta la
dama y l a casi l l a de i nvasi n g2. Por ci ero,
hermoso ej empl o de l o pel i grosas que son l as
posi ci ones en las que hay al fi l es de di sti nto
color cuando todava hay damas y torres en el
tabl ero.
1 2S. Despus de 1 . lf6 se amenaza : f8
y que un pen promoci one. Tanto 1 . . . . , I xa7
2. I f8+, <xd7 3. I f7+ (ataque en l nea)
como 1 . . . . , xd7 2. I fS! , I xa7 (se ame
nazaba a8) 3. I f7+ (ataque en l nea) pi er
den.
1 29. Las bl ancas corren el pel i gro de que
l es den mate, pero la dama negra cae vcti ma
de un ataque en l nea: 1 . I xh7+! , <xh7 2.
'e7+, <g6 3. gS+, fS 4. :xgS+! ,
fxgS ( 4 . . . . , <;xg5 5. g7+, ch5 6. h8+ o
5 . . . . , <f5 6. d7+, con sendos ataques en
l nea) 5. 'd7+.
1 30. 1 . eS+, fS (el rey debe proteger el
alfi l ) 2. 'cS+, <f6 (2 . . . . , g6 3. e6+ y
'xe4) 3. ieS+! , <xeS 4. 'c3+ (el ataque
en l nea) .
1 31 . 1 . Mxe6, 'b7+ 2. cc1 , fxe6 (2 . . . . ,
'h1 + 3. 'e1 , y l a torre est salvada) 3.
'hS+, e7 4. h7+, Y este ataque en l
nea gana la dama.
1 32. Las negras estn obl i gadas a hacer la
mejor j ugada, 1 . . . . , 12, pues si el adversario
consi gue capturar el pen f , ya no podrn
ganar la parida, porque el rey bl anco solo pue-
de hacer tabl as contra el rey negro, el al fi l y el
pen -se l i mita a osci l ar entre a1 y b2-. Las
bl ancas pueden i mpedi r que el pen corone
amenazando un ataque en l nea medi ante 2.
I gS. Con l a j ugada 2 . . . . , ib1 ! , las negras
se defi enden del ataque (3. : f8+, if5) . Si el
rey blanco captura el alfi l , 3. cxb1 , se traslada
a la pri mera fi l a, de modo que las negras pue
den promoci onar con jaque: 3 . . . , f1 ' +. El
ataque en l nea era aqu un medi o i nsufici ente
de defensa. Las negras ganaron atrayendo al
rey enemi go a una casi l l a expuesta para con
segui r coronar con ganancia de tiempo, es de
ci r, manteni endo ocupado al rey blanco.
1 33. 1 . Mxb6, axb6 (se ha ani qui l ado el
defensor de l a casi l la c4 y de l a torre de a8; si
2 . . . . , le5, 3. Ixb7, lxd3 4. Ixc7, con
ventaja) 2. ic4+, <;fS 3. igS! (el rey negro
est constrei do), Ie1 + 4. h2, <eS 5.
l hS+ (el ataque en l nea gana l a torre de
a8) .
6.3. El ataque en descubiera
6.3. 1 . Clases de ataque en descubiera
En la horqui l l a y el ataque en l nea, el ata
que dobl e parte de una pi eza. En el ataque en
descubi erta, surge de dos pi ezas. La pi eza
que real i za l a descubi era deja l i bre l a l nea de
ataque de una pi eza l i neal (al fi l , torre o dama)
que apunta a una pieza enemi ga y captura o
ataca el l a mi sma una pi eza. Ambas pi ezas del
atacante forman al pri nci pi o una batera de
descubi era, en l a que l a acci n de una pi eza
se ve frenada por l a otra. Al real i zar l a descu
bi erta, l a fuerza de l a pi eza obstrui da se de
senfrena en toda l a acepci n de l a pal abra.
Los efectos de un ataque en descubi era pue
den ser devastadores.
La posi ci n si gui ente se ori gi na l uego de l as
j ugadas 1 . e4, e5 2. lf3, lf6 3. lxe5,
lxe4? 4. 'e2, lf6??, y si n duda se ha da
do a menudo en el tabl ero. La dama blanca, el
cabal l o de e5 y el rey negro estn en la mi sma
96
col umna, de modo que el cabal l o obstruye el
ataque de la dama al rey. En cuanto se juegue
el cabal l o, l a dama dar j aque. El cabal l o de
e5 y l a dama de e2 forman j untos una batera
de descubi era que apunta al rey negro.
Esquema: Batera de descubi era
La j ugada ms l ucrativa es 5. tc6+, ata
cando la dama negra, que se pi erde en todos
l os casos.
La fuerza del ataque en descubi erta se ba
sa en que l a pi eza que real i za l a descubi erta
posee el l a mi sma un gran campo de acci n si
l a amenaza pl anteada al reti rarse es lo bas
tante potente. Esta pi eza puede capturar una
pi eza adversaria o atacarl a, dar j aque o pl an
tear una amenaza. En especi al , a menudo
puede capturar con gran efecto cual qui er pi e
za defendi da u ocupar casi l las controladas por
el adversari o. El condi ci onami ento en l a des
cubi era pare de las dos pi ezas del atacante y
puede di ri gi rse contra una o dos pi ezas del
bando defensor.
Segn la pi eza que d jaque, pueden di sti n
gui rse cuatro ti pos de ataque en descubi era.
Ataque en descubi era normal (no hay ja
que).
Ataque en descubi era con j aque (sol a
mente da jaque l a pi eza que j uega) .
Jaque en descubi era (sol amente da ja
que l a pieza desbl oqueada) .
Jaque dobl e (ambas pi ezas dan jaque).
G A N E C O M B I N A N D O
El ataque en descubiera
1 34. Folidi-Flrin
Budapest, 1 958
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas acababan de jugar xb7, po
ni ndose as a ti ro de l a batera que forman l a
dama y el cabal l o negros.
Con 1 . . . . , tb4 se amenaza mate en a2, y
la desprotegi da dama bl anca queda atacada
por l a negra. Las bl ancas pi erden l a dama.
El ataque en descubiera con jaque
1 35. Driksna-Strautinsch
Letonia, 1 968
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , c2+ 2. n xc2 (se desva l a torre de
l a col umna d y se bl oquea l a casi l l a de fuga
c2) 2 . . . . , tb3+ (el cabal l o real iza un ataque
en descubi erta a l a torre y l a casi l l a cl ave d1
dando jaque) 3 .xb3, lxd1 # o 3. b1 ,
lxd1 + 4. lc1 , Ixc1 #.
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
97
1 36. Chejver-Ltikov
Leni ngrado, 1 950
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca no est defendi da. Es ver
dad que l a dama y el alfi l negros forman una
batera de descubi era, pero el al fi l no ti ene
ni nguna posi bi l idad de pl antear una amenaza
fuere al j ugar.
Sin embargo, l uego de 1 . . . . xh2+ 2.
xh2. h6+ 3. g1 , la situacin ha cambia
do. Con la descubi era 3 . . . . . Jxd4+, el rey y
la dama bl ancos quedan atacados, y las bl an
cas pi erden la dama en l a j ugada si gui ente.
El jaque en descubiera
1 37. Keres-Spasski
Gotemburgo, 1 955
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas pueden sacri fi car l a dama por
un jaque en descubi era que repora el tri unfo:
1 . xg7+. cxg7 2. txd7+ Gaque en des-
cubi era). g8 3. tf6+. f7 4. td5+ Ga
que en descubi era) y 5. txc7, con ventaja
de materi al deci siva.
1 38. Class-Russel
Belfast, 1 958
Las negras j uegan y ganan
Por l a di agonal a8- h1 acecha l a batera de
descubi era que forman el al fi l y el cabal l o ne
gros.
Despus de 1 . . . . . 'g2+, el rey bl anco,
que casi no puede moverse, est obl i gado a
capturar la dama, 2. xg2. Con 2 . . . . .
tf4++, las negras dan j aque, tanto con el ca
bal l o que real iza l a descubi erta como con el
al fi l , cuya acci n ya no est i nterceptada.
Contra un jaque dobl e no hay ms que una
defensa: debe j ugarse el rey. La nica j ugada
es aqu 3. g1 , a l a que si gue 3 . . . . . th3#.
Tpi co model o de mate de al fi l y cabal l o.
1 39. Torre-Lasker
Mosc, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
98
El jaque en descubi era repeti do: el mol i no.
1 . .f6! es un ataque en descubi era a l a
dama enemi ga; el al fi l , al reti rarse, pl antea
una amenaza. Despus de 1 . . . . , xh5, las
bl ancas pueden poner en funci onami ento el
mol i no: dan jaque y jaque en descubi era de
manera al terna y ganan materi al con cada
descubi era: 2. xg7+, ch8 3. xf7+,
g8 4. lg7+, h8 5. lxb7+, g8 6.
g7+, ch8 7. g5+, ch7 8. lxh5, y las
bl ancas han consegui do ventaja de materi al .
1 40. Antosch-Cihel ni k
Las bl ancas j uegan y ganan
Ambos reyes pel i gran, pero son mano las
bl ancas.
1 . f6+, g5 2. e7! , y ya no si re na
da. La mera amenaza de un jaque en des
cubi era asegura l a victori a. Las bl ancas
amenazan, por ejempl o, 3. n f5++#. Despus
de 2 . . . . , h4 ganan medi ante el jaque en
descubi era 3. 'xg6+ y e1 #. Los jaques
negros por l a segunda fi l a, que tan pel i grosos
parecan, son i nofensi vos, pues si 2. . . . ,
. d2+ (o 2 . . . . , a2+), se responde un jaque
en descubi era que a l a vez i ntercepta el ata
que: 3. l f2+! , f6 4. x6#.
El jaque doble
Cuando tanto l a pi eza que real iza l a descu
bi era como l a que se desbl oquea dan jaque,
el rey atacado est en j aque dobl e. Un j aque
dobl e es una de l as armas ms potentes que
existen en el ajedrez. Ya no es posi bl e defen-
G A N E C O M B I N A N D O
derse obstruyendo las l neas de ataque o cap
turando las pi ezas atacantes, pues eso recha
zara sol amente uno de l os ataques. A
menudo se produce una posi ci n fuera de l o
comn en l a que parecen posi bl es muchas
defensas, pero no pueden l l evarse a cabo.
i
La
nica manera de defenderse de un j aque do
bl e es j ugar el rey!
1 41 . Pape-Stanke
Wemigerode, 1 980
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras acababan de jugar . . . , fxg3?,
abri endo as l a col umna "f .
1 . xf7+, xf7 ( 1 . . . . , h8 2. xe8+, y
mate en pocas jugadas) 2 .d5#. La posi ci n
concl usiva demuestra cl aramente l a fuerza
del jaque dobl e. Las negras estn en mate
porque no pueden defenderse de l os dos ja
ques a l a vez.
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
99
6.3.2. Montaje de una batera
de descubiera
Una batera de descubi era puede montarse
y ponerse en funci onami ento de varias mane
ras.
Batera cede carga delantera
1 42. Salomon-Bernstein
Montevideo, 1 954
Las negras j uegan y ganan
A 1 . , b5, que ataca a l a vez l a dama y el
cabal l o bl ancos, se contesta 2. 'xc5, con
traatacando a l a dama negra. Si esta se va o
captura a su homl oga bl anca, el cabal l o pue
de ponerse a sal vo. Si n embargo, las negras
obstruyen (de manera transi tori a) l a l nea de
acci n de su dama (y tambi n de l a dama
enemi ga) con 2 . . . . , !d6! ! y montan as una
batera de descubi era: se ha creado una ba
tera obstruyendo l a l nea de acci n; es como
un fusi l que se carga por del ante. El cabal l o
atacado est perdi do. Si se j uega, l a dama
bl anca pi erde su protecci n y sucumbe al ata
que en descubi era 3 . . , .d1 +.
Batera cede carga trasera
1 43. Biancheti
L'/tala Schacchistica, 1 924
Las blancas j uegan y ganan
1 . jb2 monta una batera de descubi era
al poner el al fi l detrs de la torre obstructora:
tenemos un arma que se carga por detrs. La
descubi era que se amenaza vence con rapi
dez:
1 . . . . , : h6 2. 1 g4+, ch7 3. : g7+,
ch8 4. 'b1 ! , ganando l a torre, o
1 . . . . , . f7 2 . . h4++, cg8 3 . . h8#.
Contra otras j ugadas, l as bl ancas ganan l a
cal i dad medi ante un jaque en descubi era ( 1 .
. . . , ch7 2. d7+; 1 . . . . , cg8 2. l g4+) .
Di ri gi r una pi eza adversari a a la l nea
de ti ro
1 44. Fleischmann-Bl ume
Berl n, 1 947
Las bl ancas juegan y ganan
100
Las negras esperaban 1 . Jxe4+, xe4+
2. Jg2, 'b1 +, con jaque perpetuo.
1 . g6+, xg6, y el rey negro se encuen
tra al al cance de l a batera de descubi era
(atraccin del objeto de ataque a l a l nea de ti
ro de l a batera) . Las bl ancas ganan l a dama
medi ante el jaque dobl e 2. Jxe4++. (Tam
bi n habran podi do ganar con 1 . xg7 + o 1 .
Jf3. )
Despejar la l nea de ti ro
1 45. Korchni-Porisch
Beverijk, 1 968
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , Jxd5 2. exd5 (l a j ugada i ntermedi a
2. g3 tambi n pi erde: 2 . . . . , Jxc4 3. gxh4,
Rxd1 4. :xd1 , Je2 5. :e1 , Jf3) desva
el pen de e4, donde bl oqueaba l a batera
que forman l a dama y el pen negros y que
apunta al cabal l o de c4. Con 2 . , g3! , l as ne
gras real izan l a descubi era y amenazan . . . ,
gxf2+, ganando l a torre, y . . . , 'xc4, ganando
el cabal l o. Entonces 3. : xe5+, Jxe5 4.
lxe5, xh2+ 5. f1 , gxf2 no ofrece espe
ranzas.
La batera de descubi era se arm al despe
jar l a l nea de ti ro.
G A N E C O M B I N A N D O
6.3.3. El ataque en descubiera. Ejercici os
1 46. Bagrov-Jlmov
URSS, 1 961
Las negras j uegan y ganan
1 47. Euwe-Thomas
Hastings, 1 931 -1 932
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 48. Evans-Bisguier
Filadelfia, 1 957
Las bl ancas j uegan y ganan
1 49. Krstev-Popov
Correspondencia, 1 965
Las negras j uegan y ganan
1 50. Liublinski-Baturinski
Mosc, 1 945
Las negras j uegan y ganan
1 51 . Medina-Smederevac
Beverijk, 1 965
Las negras juegan y ganan
1 52. Hoch
WCCT, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
1 53. Marcz-Romi
San Remo, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
101
102
1 54. Vasi ukov-Jl mov
URSS, 1 964
Las bl ancas j uegan y ganan
1 55. Kan-Simagin
URSS, 1 952
Las bl ancas j uegan y ganan
1 56. Witkowski-Blaszak
Polonia, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
1 57. Jerostrom-Bergman
Lj usdal , 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
1 58. Langeweg-Casa
Lugano, 1 968
Las negras j uegan y ganan
1 59. Basman-Balshan
Israel , 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 60. Thunberg-Nilsson
Correspondencia, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
1 61 . Nowarra-Wasenburg
Las bl ancas j uegan y ganan
1 62. Sommer-Findeisen
Chemnit, 1 947
Las bl ancas j uegan y ganan
1 63. Parr-Whitecrof
Holanda, 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
1 64. Carro-Rossolimo
La Corua, 1 951
Las negras j uegan y ganan
1 65. Dejanov-Yuspov
URSS, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
103
104
1 66. Gller-Dreev
Nueva York, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
1 67. Beisdor-Lipola
Helsi nki , 1 957
Las bl ancas j uegan y ganan
1 68. Donner-Keres
Zrich, 1 959
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
1 69. Anderssen-Lange
Breslau, 1 859
Las negras j uegan y ganan
1 70. Petrusha-Yushkevich
URSS, 1 967
Las negras j uegan y ganan
1 71 . Kudrin-Ivkov
Lone Pi ne, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
105
Pi stas
1 72. Jones-Dueball
Niza, 1 974
Las negras j uegan y ganan
1 46. La dama bl anca no est defendi da, y l a
batera de descubi erta f6/ t e5 apunta a
el l a. Cmo se si gue despus de 1 . ,
txe1 + 2. xe1 ?
1 47. Luego de un ataque en descubi era, to
do est cl aro.
1 48. La dama negra cl ava el alfi l . Descl ava
da por descubi era.
1 49. La clavada se conviere en descubi era.
1 50. La dama de c2 no est defendi da.
Puede converi rse en objetivo de una batera
de descubi era?
1 51 . La dama bl anca no est defendi da, pe
ro l a descubi erta 1 . . . . , f1 + Y 2 . . . . , c3+ no
conduce al objetivo. Es preciso hacer prepara
tivos.
1 52. Dar jaque en descubi erta ensegui da
no conduce al objetivo, pues l a dama puede
capturar el al fi l . Tras l os preparativos de ri gor,
gana un jaque en descubi erta, segui do de un
ataque en descubi erta con j aque.
1 53. Montar una audaz batera de descu
bi era (l a torre de h8 no puede dejar l a octava
fi l a) repora el tri unfo.
1 54. La dama negra est i ndefensa, y la ca
si l l a h7 es dbi l .
1 55. En cuanto se monte l a batera, todo
habr acabado.
1 56. Contra un jaque dobl e no hay ms que
una defensa: debe j ugarse el rey.
1 57. Cmo puede atraerse al rey negro a
un jaque dobl e?
1 58. Di rija el rey a un jaque dobl e.
1 59. Ataque, ataque en descubi erta, j aque
dobl e y entonces mate.
1 60.
i
Real i zar la descubi era y amenazar!
1 61 . Con fuerza y maa, el pen corona.
1 62. Tema: descubi era.
1 63. Un fuerte ataque en descubi era.
1 64. Merece l a pena montar una batera.
1 65. Gana un audaz jaque en descubi era.
1 66. Monte una batera. Descubi era, y l i s
tos.
1 67. La batera ya exi ste. Falta el objetivo.
1 68. Hay que despejar l a l nea de ti ro de l a
batera que forman el al fi l de a7 y el pen de
d4.
1 69. Una batera de descubi erta poco co
mn j ustifica un enorme sacrifi ci o.
1 70. Una buena descubi era basta para ga
nar.
1 71 . Los puntos i nseguros en campo negro
son la torre de c8, l a dama y el pen de g7.
1 72. Si l a torre de f 1 no estuvi ese defendi
da, el cabal l o negro podra i ni ci ar un ataque
en descubi era.
Sol uciones
1 46. Despus de 1 . . . . , .lxe1 + 2. xe1 ,
la descubi erta de la torre con j aque, 2. . . . ,
n xe1 +, no reporta nada porque la dama
bl anca puede capturar l a torre con 3. xe1 y
ponerse a sal vo. En la posi ci n bl anca, si n
embargo, hay otra debi l i dad tcti ca, l a casi l l a
f2, que est atacada por l a dama negra y so
l amente est defendi da por el rey. Adems, la
dama bl anca no puede moverse, pues debe
defender l a torre de e1 , y l a dama negra est
defendi da. Este hecho puede aprovecharse
con el ataque en descubi era 2 . , e2! ,
amenazando a l a vez l a casi l l a cl ave f2. Des
pus de 3. xf6, l as bl ancas pi erden l a torre
por la j ugada i ntermedi a 3 . . . . , xe1 +.
106
1 47. Con el ataque en descubi erta 1 .
jd5! . l a torre negra de f8 queda atacada por
ambas torres bl ancas. Al mi smo ti empo. el al
fi l ataca la dama. La torre de f8 no puede pl an
tear ni nguna amenaza de mate con 2. . . .
xf2 porque est atada a la octava fi l a a cau
sa de l a amenaza \g8#. Las negras no ti e
nen defensa.
1 48. La torre negra no j uega. Si 1 . 'a3+.
1 . . . . , 'e7 es forzada. pues a 1 . . . . g8
segui ra 2. jxh7+. ataque en descubi erta a
la dama con j aque. As pues. la dama negra
queda cl avada por la bl anca. Con la descu
bi erta 2. jc6! tambi n se ve atacada por l a
torre bl anca. que no est defendi da. pero l a
dama negra. al estar cl avada. no puede
capt urarl a. Las negras tampoco pueden to
mar en a3 porque entonces el al fi l de e8 no
estara l o bastante defendi do y segui ra
xe8#.
1 49. El cabal l o est cl avado por l a torre.
que. si n embargo. no est defendi da. El rey
bl anco no est seguro en l a pri mera fi l a y es
t constrei do. Con 1 . . . . , ce2+ 2. h1 se
l o acorrala todava ms. Ahora l a cl avada es
una batera de descubi era: el cabal l o cl avado
descubre con 2 . . . . ce4! y amenaza 3 . . . .
cxf2#. Al mi smo ti empo. l a dama negra.
desenfrenada" . amenaza mate en d1 . Las
bl ancas estn perdi das.
1 50. La dama de c2 no est defendi da. 1 .
. . . , xd4 2. exd4, cf3+ 3. gxf3 (3. h1 .
cxd4 3. \b2. cxf2+ da la victoria a las ne
gras) 3 . . . . , 'g6+ (se monta una batera) 3.
h1 , cg3+ (ataque en descubi erta a l a da
ma blanca y jaque que da el cabal l o negro al
descubri r) y . . . , 'xc2.
1 51 . La dama bl anca no est defendi da. pe
ro 1 . . . . . \f1 + 2. b(o d)2. c3+? se refuta
medi ante M xc3+. La torre de a3 ti ene l a ta
rea. que i mpl ica gran responsabi l idad. de pro
teger l a casi l l a c3. Por eso. 1 . . . . , a8! 2.
Mxa8, \f1 + 3. b(o d)2, c3+ gana l a da
ma. La conti nuaci n 2. b2. 'xa3 3. xa3
(3. e8. M b3+! ) . \xc2 4. 'a4. \xa4 5.
G A N E C O M B I N A N D O
xa4. b5+ tampoco sal va la si tuaci n. El rey
negro penetra por g5.
1 52. Despus de 1 . jd7 se amenaza ga
nar l a dama con el jaque en descubi erta
. h5+ o l b1 +. En apari enci a. l a dama ti ene
muchas j ugadas posi bl es. pero casi todas l as
casi l las a las que puede i r estn controladas
por el jaque en descubi erta de l a torre. Sola
mente queda l a j ugada 1 . . . . , h3. pero en
tonces las negras pi erden l a dama l uego de 2.
f5+, b4 debi do al ataque en descubi era
3. t f4+. segui do de 4. jxh3.
1 53. Tras 1 . \h5! ! . l a torre de g6 amenaza
una morfera descubi era. Las negras no pue
den capturar l a dama (1 . . . . . xh5 2. g8+.
d7 3. e8\+. c7 4. \xh5) y estn obl i
gadas a j ugar 1 . . . . , l xg2+. Si gue 2.
l xg2+, . xh5 3. xb2. Las bl ancas ti enen
una cal i dad de ventaj a. y las negras abando
naron l uego de 3 . . . . , xh3+ 4. g1 ! (mejor
que 4. h2. h7), h7 5 . .h2, g7+ 6.
f2, :g8 7. l:h6, f7 8. e8+, lxe8 9.
h7+.
1 54. 1 . jxg7, jxg7 (el cambi o i nterme
di o 1 . . . . l xe1 + 2. l xe1 no mejorara l a si
tuaci n) 2. \h5. Y las negras no pueden
defenderse de las dos amenazas 3. 'xh7# y
3. jxh7+ (que les cuesta l a dama) .
1 55. 1 . Id8+, lxd8 2. jh3+, d7 3.
I xd7. y se ha montado l a batera de descu
bi erta. Medi ante el j aque en descubi era. l as
bl ancas amenazan ganar l a torre y dar mate
con 4. 1 d4+. b8 5. I d8#. Al jaque defen
si vo 3 . . . . , a3+ si gue el jaque en descubi er
ta de ataque y defensa 4 . . d3+. que gana la
torre negra.
1 56. 1 . 'xe5+! , cxe5 (forzada. puesto
que tanto 1 . . . . f8 2. d8# como 1 . . . .
l:f6 2 . jxf6+ conducen al mate) 2 . jf6++!
(no 2. jh6++. 'h8), h6 3. jg7++! (el
segundo jaque dobl e es el qui d) 3 . . . . , 'h5 4.
lh6#.
1 57. 1 . cxg6+, fxg6 (se desva el pen de
f7) 2. g8+, 'xg8 (se di ri ge el rey negro a
g8) 3. ce7++, f8 4. cxg6#.
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 07
1 58. 1 , f1 +! (as se di ri ge el rey bl an
co dentro del radi o de accin de l a batera que
forman l a torre y el cabal l o negros) 2. <xf1 ,
te3++, g1 3. f1 #.
En l a pari da, las negras tambi n ganaron,
pero de manera ms compl icada.
1 59. 1 . 'h5 (crea l a batera de descubi era
de dama y cabal l o) 1 . , g6 ( 1 . . . . , f5 2.
txe6! ) 2. txe6! , xh5 (2 . . . . , fxe6 3.
xd5) 3. tg7++, d8 4. z e8#.
1 60. 1 . d7 (el ataque en descubi erta al
al fil de c4 es deci sivo) 1 . , 'xd7 (1 . . . . ,
.f7 2. te6) 2 . .xc4+, <h8 3. txg6#.
1 61 . 1 . xg6+, fxg6 2. f7+, f8 3.
.g7+! obl i ga al rey negro a meterse en el
j aque en descubi erta. Despus de 3 . . ,
xg7 se da mate a las negras: 4. fxe8+
(jaque en descubi erta con coronaci n) , .f6
5. l f7+, cg5 6. e5+, cg4 7. l f4+,
cg3 8. l d4#.
1 62. 1 . h7 (desalojo de l a casi l l a h6), .xh7
(desviaci n del al fi l de l a casi l l a de coronaci n
gS) 2 . . h6+, cxh6 (se di ri ge el rey al al can
ce de l a batera de descubi era que forman el
al fi l y el pen bl ancos) 3. g8+. Si 2 . . . . ,
cf7, 3. xh7, xd4+ 4. e3, d1 5.
n h6, l g1 6. f6+, cgS 7. xe6, ganan
do.
1 63. Con el ataque en descubi erta a l a da
ma negra 1 . h5 se pl antean a l a vez l as
amenazas 2. tg5+, .hS 3. xh6# Y 2.
lxh6+, .xh6 3. t95++, ch7 4. h7#.
Las negras abandonaron.
1 64. Con 1 . . . . , c1 + 2. h2, f4+, las
negras montan una batera de descubi erta.
Despus de 3. cg1 (3. h1 , f1 + 4. h2,
tg4+ 5. hxg4, xe2), tf3+, ganan l a da
ma por medio de 4 . . . . , xd6 gracias a l a
descubi erta.
1 65. Con 1 . g4+, fxg4+ 2. tg4+, xb5
(2 . . . . , g5 3. 'eS+, '96 4. tf6#; 2 . . . . ,
1:c5 3. tf6+, xf6 4. e2#) , las bl ancas,
medi ante el jaque en descubi erta, ganan un
ti empo para l l evar el cabal l o a una posi ci n de
ataque. Dan mate con 3. tf6#.
1 66. El rey negro est en pel i gro, y l a dama
negra, i ndefensa, pero el rey bl anco tampoco
est seguro. Si n embargo, son mano las bl an
cas.
Con 1 . f5+ se obl i ga al rey negro a entrar
en l a zona de i nfl uenci a de l a torre de e4 y se
gana un ti empo para montar l a batera de da
ma y torre, que apunta a l a dama negra. Jue
guen l o que j ueguen l as negras, l as bl ancas
ganan l a dama por l a descubi era que real iza
l a torre de e4: 1 . . . . , cc7 (atracci n del rey)
2. e7+ 0 1 . . . . , d7 (desviacin de l a torre
de dS) 2. z eS+.
1 67. La dama negra se encuentra en l a l
nea de ti ro de l a batera que forman el al fi l y la
torre bl ancos.
Con 1 . xc8+, cxc8 se di ri ge el rey a l a
zona de ataque del al fi l bl anco, de modo que
l as bl ancas pueden atacar a l a vez al rey y l a
dama negros medi ante l a descubi era 2.
.h3+ y se quedan con una pi eza ms.
1 68. Si no estuvi ese el pen de f2, l as ne
gras podran ganar l a dama con el jaque en
descubi erta . . . , d3+. El pen de f2, si n embar
go, ti ene otra tarea que hacer: defi ende, con
el cabal l o, el pen de g3, que est atacado
por l a torre negra.
Luego de 1 . . . . , .xf5 (el i mi naci n de l a
pi eza protectora) , las bl ancas abandonaron l a
pari da con razn a causa de 2. .xf5,
xg3+ 3. fxg3 (desviaci n; si 3. ch2, 3 . . . . ,
xh4+), d3+, pues pi erden l a dama.
1 69. El rey bl anco est muy constrei do por
el al fi l negro y el pen tri pl icado de l a col umna
g. La torre bl anca i mpi de que l a dama ne
gra l o ataque por l a col umna h , pero hay
otra pi eza que puede atacar por esa col umna,
l a torre de hS: 1 . . . . , h5! ! 2. I xg5 (2. gxh5,
'xf5, y se da mate a l as bl ancas con rapi dez;
por ejempl o: 3. g4, f2 4. g3, xg3 5. 'f1 ,
xg4) 2 . . . , hxg4+ (el j aque en descubi erta)
3. h5, xh5#.
1 70. La dama negra est atacada por l a
bl anca. Ganan ti empo as l as bl ancas para
organi zar l a defensa?
1 08
Las negras pueden hacer caso omi so del
ataque. Medi ante l a descubiera 1 . . , e4!
se descubre el ataque de l a torre de d7 a l a
dama bl anca. Al mi smo ti empo, este al fi l cl ava
al de c2, que ya no defi ende l a casi l l a d1 debi
do a esta restricci n. Si las bl ancas j uegan 2.
'xb4 (2. 'e2 tampoco ayuda) , se l es da
mate con 2 . . . . , kxd 1 #. En este ej empl o, l a
cl avada i nmovi l izadora l a efecta l a pi eza que
se j uega, mi entras que el condi ci onami ento
acti vo, el ataque de l a torre de d7 a l a dama
bl anca, entra en acci n al reti rarse el al fi l .
1 71 . Con l a j ugada de desal ojo 1 . lxe5 se
pl antea l a amenaza 'g4. A 1 . . . . , dxe5 si gue
2. 'g4, g6 3. lh6+, ataque en descubi era
a la dama con jaque. Las negras todava pue
den defenderse con 1 . . . . , ' e8, pero si gue 2.
'g4, 'xe5 3. lh6+ (descubi era a l a torre
de c8 con jaque) , <f8 4. 'xc8, y las bl ancas
ti enen ventaja de materi al . O bi en 1 . . . . , 'c7
2. 'g4, g6 3. lxd6.
1 72. La torre bl anca no puede moverse a
causa de la horqui l l a de cabal l o que se ame
naza en f2. Con l a obstruccin 1 . . . . , l e1 , l as
negras i nterceptan l a acci n defensi va que
ej erce l a dama sobre l a torre. Despus de 2.
xe1 (o 2. lxe1 ) gana 2 . . , lb2, descu
bi era del cabal l o con ataque a l a dama, pues
se amenaza a l a vez mate en f1 .
6.4. El ataque de desalojo
Por desal ojo se enti ende la reti rada de una
pi eza de una casi l l a o una l nea para dej ar l i
bertad de movi mi ento a una pi eza de su mi s
mo col or. El desal ojo es un procedi mi ento
normal simo que se ej ecuta de conti nuo en l a
pari da. Si , por ej empl o, se empi eza l a pari da
con l a j ugada 1 . e4, el pen desal oja l a casi l l a
e2 y l as di agonal es para el al fi l de f 1 y l a da
ma. (Tambi n decimos que despeja las di ago
nal es. )
Al real i zar un ataque de desal ojo se pl an
tea una amenaza al desal ojar una casi l l a o
G A N E C O M B I N A N D O
una l nea y al mi smo ti empo otra con l a pi eza
que se reti ra. Se i mpone un condi ci onami en
to combi nado. El desal ojo ti ene ci erto pareci
do con l a descubi erta. Mi entras que en l a
descubi erta l a pi eza que se j uega descubre
(deja de obstrui r) la acci n que real i za la pi e
za repri mi da contra un objeto de ataque, en el
desal ojo l a pi eza repri mi da recupera l a movi
l i dad (desbl oqueo) . Tanto en l a descubi era
como en el desal ojo, l a pi eza que se reti ra de
be pl antear el l a mi sma una amenaza l o ms
fuere posi bl e. Puede hacer l as l ocuras que
qui era mi entras l a amenaza que ori gi ne al re
ti rarse sea l o bastante potente.
6.4.1 . Clases de desalojo
Desalojo de una fila o una col umna
1 73. Mannheim-Ratisbona
Correspondencia, 1 91 1 -1 91 2
Las bl ancas j uegan y ganan
Si l a dama bl anca pudi ese i r a h7, dara
mate al rey negro. Ambas torres bl ancas obs
truyen el cami no a l a dama, pero pueden desa
lojar l a pri mera fi l a sacri fi cndose: 1 . h8+,
cxh8 2 . . h1 +, cg8 3. M h8+, <xh8 4.
'h1 +, <g8 5. 'h7#.
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 09
1 74. Bitman-Alexeev
1 969
Las negras j uegan y ganan
Si el al fi l de e5 no estuvi era, la dama negra
podra dar mate en h5.
Con 1 . . . . , Jf4, es verdad que el al fi l se
traslada a una casi l l a en l a que pueden captu
rarlo l a dama y la torre bl ancas, pero al mi smo
ti empo despeja l a qui nta fi l a para l a dama ne
gra. Si las bl ancas l o capturan medi ante 2.
1 xf4 (o 2. 'xf4), se l es da mate con 2 . . . . ,
'h5#. Tambi n se les da mate despus de 2.
\xg4: 2 . . . . , '95+ (el al fi l de f4 asl a l a da
ma bl anca de la casi l l a g5 y defi ende esa casi
l l a) 3. \h3, Jd7+ 4. Je6, Jxe6#.
Desalojo de una diagonal
1 75. Krpov-Csom
Bad Lauterberg, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
Si el cabal l o de g3 no estuvi ese, seri ra 1 .
'h2+, g8 2. 'g3+, segui do de 'g7#.
1 . lf5! El cabal l o despeja l a di agonal b8-
h2 para l a dama. Las negras abandonaron a
causa de
1 . . . . , lxd7 (o 1 . . . . , exf5) 2. 'h2+, \g8
3. 'g3+ Y 4. 'g7# o
1 . . . . , lh4 2. lh7+ (desal oj o de la spti
ma fi l a para l a dama) , lxh7 3. 'g7#.
Desalojo de una casi l l a
1 76. AlekhineN.N.
Mosc, 1 91 9
Las bl ancas j uegan y ganan
Parece como si l as bl ancas no pudi esen
capturar l a dama porque entonces ya no po
dran parar el pen de f2, que se transforma
ra en una nueva dama; si n embargo, l uego
de 1 . lxf2, gxf2 2. nxf5! , xf5, 3. g4+
desaloja l a casi l l a g2 para el rey, y despus de
3 . . . , \xg4 4. \g2 las bl ancas han deteni
do el pen de f2 y ganan con el de a5.
1 10
Desalojo de la casi l l a de coronacin
1 77. Troitski
Deutsche SChachzeitung, 1 896
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de a8 y el pen de a7 forman una
batera de desal ojo: si l a torre se va, se ame
naza coronar, a8'. De momento no puede i r
se, pues se perdera el pen.
1 . cf4, cf2 Se amenazaba 2. g8+,
desal ojo con jaque. 1 . . . . , n a4+ o 1 . . . . ,
R f1 + no reporan nada, pues el rey bl anco se
acerca a l a torre negra, y entonces l a torre
bl anca desal oja l a casi l l a de coronaci n y da
jaque. 2. <e4, <e2 3. <d4, <d2 4. <c5,
c3 4 . . . . , : c1 + 5. cb4, l b1 + 6. <a3,
.a1 + 7. <b2, na6 8. nd8+ y 9. a8. 5.
z eS! , . . . Desal oj a l a casi l l a de coronaci n y
carga la batera de descubi era (carga trase-
ra) . 5 . . . . , lxa7 Se amenazaba 6. a8j. 6.
b6+, . . . El jaque en descubi era gana l a to-
rre.
G A N E C O M B I N A N D O
6.4.2. El ataque de desalojo. Ejercicios
1 78. Craml i ng-Marn
Barcelona, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
1 79. Vlk-Duras
Praga, 1 909
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 80. Chigori n-N. N
San Petersburgo, 1 894
Las bl ancas j uegan y ganan
1 81 . Thiermann-Schmit
Bad Kissi ngen, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
1 82. Folgelevich-Verlinski
Mosc, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
1 83. Cochrane-Staunton
Londres
Las bl ancas j uegan y ganan
1 84. Klavi nsh-Shuravlev
Ri ga, 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
1 85. Alfeis-Thormann
Las bl ancas j uegan y ganan
1 1 1
1 1 2
1 86. Projorovich-Ravinski
URSS, 1 958
Las negras j uegan y ganan
1 87. Roneat-Reicher
Alemania, 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
1 88. Dely-Kerkof
Sombor, 1 966
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
1 89. Aulicky-Formanek
Correspondencia, Checosl ovaqui a, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
1 90. Forintos-Ree
Skopie, 1 972
Las negras j uegan y ganan
1 91 . Lewit-Busse
Berl n, 1 91 4
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S
1 1 3
1 92. J. Frit
Svobodne Slovo, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan ( difci l ! )
Pi stas
1 78. Una ficha propia est en medi o e i mpi
de atacar l a torre de h2.
1 79. La torre de f6 repri me l a acti vi dad del
al fi l de g7.
1 80. Uno de l os dos al fi l es bl ancos frena el
ataque.
1 81 . S , si el cabal l o no estuvi era ah y l a
dama negra estuviese en otro si ti o . . .
1 82. Las bl ancas despejan el cami no; en
tonces amenazan una combi naci n, i mpara
ble, de descubi era.
1 83. Pri mero abri r, l uego desal ojar!
1 84. La dama bl anca debera tener l a posi
bi l i dad de i nterveni r en el ataque al rey con
gananci a de ti empo.
1 85. Si las bl ancas quitasen del tabl ero una
de sus pi ezas, podran dar mate.
1 86. Las negras casi pueden atacar a l a vez
la dama y el al fi l con el cabal l o.
1 87. Si l a dama no estuviese en h6, el caba
llo de f5 podra dar mate en esa casi l l a.
1 88. Las negras regal an una pi eza al adver
sario y ganan.
1 89. Qu pi eza propi a frena el ataque?
1 90. Las negras pueden ganar si quitan el
obstcul o.
1 91 . Si l a torre de f7 no estuvi era, l as bl an
cas podran dar mate en una j ugada.
1 92. Desalojo y bl oqueo!
Soluciones
1 78. 1 . f5 ataca el al fi l negro y despeja l a
di agonal b8-h2 para l a dama. A 1 . , gxf5 ( 1 .
. . . , ixf5 2. Vc7; l a torre de h2 est atacada
y no puede sal varse) si gue 2. Vc7, f4 3.
'xf4, Vxf4 4. exf4, h4 5. g3, ganando l a
cal i dad.
1 79. 1 , b1 + (desal oja l a col umna "b"
para l a torre de f6) 2. xb1 ( 2. d2, xf2+
3. ixf2, ic3+ 4. xc3, 'b4#) 2. . . . ,
b6+ (despeja l a di agonal a1 -h8 para el al fi l )
3. e1 (3. ixb6, 'b4+ 4. c1 , ib2+ 5.
b1 , ic3+ 6. c1 , Vb2#) 3 . . . , ib2+ 4.
d2, ie3+ 5. e1 , b1 + 6. xb1 ,
Vb4+ 7. e1 , Vb2#.
1 80. 1 . ie4+ (despeja l a col umna "e" pa
ra l a dama) 1 . . . . , Vxe4 2. Ve8+, txe8
(desviaci n del cabal l o de g7, donde i ntercep
taba l a acci n del alfi l de h6 sobre l a casi l l a f8)
3. f8#.
1 81 . 1 . n a6, Vxa6 (la dama negra se
desva de d5 y se di ri ge a l a casi l l a a6, donde
el cabal l o puede atacarla) 2. te7+ (el cabal l o
desal oja l a casi l l a d5, en l a que l a dama bl an
ca puede dar mate, y ataca a l a vez al rey y l a
dama negros) 2 . . . . , f7 3. Vd5+, f8 4.
txa6, n d8 5. Vxb7, ganando.
1 82. 1 . ih7 desbroza el cami no a l a dama.
1 , eS (1 . . . . , txh7? 2. Vg6#) 2. 'g6+,
txg6 3. hxg6+, ixh1 4. l:xh1 #.
1 83. Muchas pi ezas bl ancas mi ran al rey
negro. 1 . Vxh7+ (l a aperura) , xh7 2.
tg5+ (el desal ojo) , y no puede el udi rse 2.
h3#.
1 84. 1 . td5+! (despeja l a tercera fi l a para
la dama y, adems, desva el pen de c6) 1 .
. . , exd5 2 . Va3+, d8 3 . Vd6+, c8 4.
e1 +, con mate.
1 85. El al fi l de e5 bl oquea el cami no a la da
ma hacia h8. La j ugada 1 . i d6! l o deja l i bre y
ataca al i nseguro al fi l de e7. Las negras estn
perdi das.
1 86. En b4, el cabal l o podra dar una hor-
1 14
qui l l a a la dama y el al fi l . Por eso, desalojar
esta casi l l a con 1 . . , b3 2. axb3 permite ga
nar el al fi l mediante 2 . . , cb4.
1 87. Si la dama no estuviese en h6, el caba
llo de f5 podra dar mate en esa casi l l a. Gana
desal ojarl a con 1 . e6+: 1 , cxe6 2.
ch6#. Se da mate a l as negras aunque su
cabal l o ha desalojado l a casi l l a de fuga f8 por
que el cabal l o blanco ya no obstruye la col um
na f y l a torre de f1 controla l a casi l l a f8.
1 88. El rey bl anco est apretado, pero de
momento las negras no ti enen sufi ci entes pi e
zas atacando su posici n.
El al fi l de f8 obstruye el cami no a l a torre de
a8 haci a h8. As pues, hay que j ugar 1 . . ,
.c5! , que despej a l a octava fi l a y amenaza
el al fi l de e3, y a conti nuaci n 2 . . . . , 1 ah8 y
3 . . , h1 #. 2. Zfe1 , 1ah8 3. <f1 ,
cxe3+ 4. cxe3, .xe3 tambi n es i nti l .
1 89. La posi ci n del rey negro pel i gra. Las
bl ancas podran dar mate con 1 . h7# si el
al fi l dejase ver la col umna h a la torre de h3.
Despejando l a col umna h con 1 . .f6! se
amenaza h7#. Las negras no ti enen defen
sa aunque pueden capturar el al fi l bl anco con
tres pi ezas:
G A N E C O M B I N A N D O
a) 1 . . . . , xf6 2. h7#.
b) 1 . . . . , cxf6 2. xg6#.
c) 1 . . . . , .xf6 2. h8+, <f7 3. Mh7+,
cg7 4. 1 xg7#.
1 90. La pri mera fila es una debi l i dad. Las
negras no pueden aprovecharl a porque el al
fi l de h6 defi ende l a casi l l a c1 e i mpi de que l a
dama negra d jaque ah y l a torre negra est
bl oqueada por el cabal l o de su propi o bando.
Con 1 . . , cf6 se despeja l a col umna d y
se ataca la dama bl anca. Las bl ancas ti enen
que el egi r entre perder l a dama y que l es den
mate.
1 91 . 1 . l:xh7 + (se desal oj a una casi l l a con
gananci a de ti empo) 1 . . . , cxh7 2. cf7#.
1 92. Las bl ancas querran obtener una nue
va dama. Las negras amenazan coronar el
pen y parar despus l os dos peones bl an
cos.
1 . .h1 ! , Mxh1 (desal ojo de una casi l l a
con bl oqueo de l a casi l l a de coronaci n) 2.
a8', . d1 ! (l as negras vuel ven a amenazar
coronar el pen con j aque, y las bl ancas no
pueden dar jaque) 3. 'h1 ! ! , M xh1 ( nuevo
desal ojo con bl oqueo del pen) 4. a7 y 5.
a8'+.
7 . COMBINACIONES
DE RED
En una combi naci n de red, el rey u otra
pi eza estn compl etamente constreidos. To
das las casi l las de fuga estn bl oqueadas o
control adas por pi ezas adversari as. La pi eza
constrei da, adems, est amenazada y se
pi erde. Al cercar al rey se habl a de red de ma
te; si el cerco se estrecha sobre otra pi eza,
hay que habl ar de red de pi ezas.
7. 1. Redes de mate
7. 1 . 1 . Creacin de los modelos de mate
Las redes de mate se tejen de di versas ma
neras. Las casi l las de fuga que ti ene el rey
pueden estar control adas por pi ezas adversa
rias o bl oqueadas por pi ezas de su mi smo co
l or. Adems, el rey puede verse constrei do
por l a banda del tabl ero. El jaque l o efectan
una pi eza o dos, en caso de que sea un jaque
dobl e.
El rey est en mate si se cumpl en las condi
ci ones si gui entes:
El rey est constrei do y atacado,
l a pi eza que da jaque no puede capturar
se y
l a l nea de ataque no puede obstrui rse.
Para crear estos tres requi sitos previ os, el
bando atacante empl ea varios procedi mi en
tos.
Constrei r ms al rey
1 ) Constrei mi ento medi ante el control de las
casi l las de fuga:
1 93. Hel mers-Holzl
Randers, 1 982
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas pueden control ar las casi l las de
fuga que tiene el rey negro en l a spti ma fi l a
sacrificando l a cal i dad con 1 . k xd6+, cxd6 y
darl e mate medi ante 2. JgS+, e6 3. ke7.
Si 1 . . . . , e7, las negras ya estn en i nfe
rioridad de material deci siva y, adems, caen
en l a red de mate de l as tres pi ezas bl ancas:
2. Jc5, xe4 3. kxc7+, e8 4. kf6,
d8 5. ke7 y kf8#.
1 94. Trapl-Forintos
Oberhausen, 1 962
Las negras j uegan y ganan
1 16
En esta posi ci n, el rey bl anco est en me
di o del tabl ero y, en apari enci a, ti ene a su di s
posi ci n mucho espaci o para moverse.
Si n embargo, despus de 1 . . . . , d7+ 2.
xe4 (o 2. e5) , d5# todas las casi l las
de fuga estn controladas por fi chas negras
(sol amente e3 est bl oqueada por l a dama
bl anca) , y las bl ancas estn en mate.
2) Constrei mi ento por bl oqueo de las casi l las
de fuga:
1 95. Spielmann-Lisitsin
Mosc, 1 935
Las bl ancas j uegan y ganan
Luego de 1 . lf5+, g8 ( 1 . . . . , gxf5 2.
'95#) 2. h6, lh5, las bl ancas pueden
bl oquear l a casi l l a de fuga g7 con 3. 'g7+,
lxg7 y dar mate al rey negro medi ante 4.
lh6#.
1 96. Blackburne-N. N.
1 91 2
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
Las bl ancas ganan por medi o de 1 . b4+,
Jxb4 2. Jb6+, axb6 3. 'xa8#. Las poten
ci al es casi l las de fuga b4 y b6 se han blo
queado atrayendo trebejos negros. Por eso, y
porque el pen de a7 se desvi de l a col umna
a , l as bl ancas pudi eron dar mate con 3.
xa8#. Las casi l las b4 y b6 1as controlaron al
pri nci pi o pi ezas bl ancas, l uego las ocuparon y
-despus de las capturas- las bl oquearon fi
chas negras. La transformaci n del control en
bl oqueo por medi o de l a ocupaci n es un tpi
co procedi mi ento de bl oqueo.
Aperura de la posicin del rey
1 97. Vinogradov-Fedi n
Mosc, 1 973
Las bl ancas j uegan y ganan
Con el sacri fi ci o de dama 1 . xh6+, gxh6
2. lxh6+, 'g7 se el i mi nan l os dos peones
que frenaban el ataque y se abre l a posi ci n
del rey negro. Las pi ezas bl ancas que quedan
di sfrutan de una gran actividad y pueden dar
le mate: 3. lh7+, f8 4. lh8+, 'g7 5.
g8+, 'h6 6. g5#.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
1 98. Skuia-Rosenberg
Riga, 1 962
Las bl ancas j uegan y ganan
La casi l l a de mate h7 est defendi da, ade
ms de por el rey negro, por l a torre de f7 y el
cabal l o de f8.
Con 1 . xfa+, n xfa se ani qui l a una de las
pi ezas defensoras, el cabal l o, y se desva
otra, la torre. Al desviar l a torre de l a casi l l a f7
se abre, por aadi dura, l a di agonal a2-g8 al
alfi l de b3, que ahora control a l a casi l l a de fu
ga g8. La el i mi naci n del pen protector de h7
abre l a posi ci n an ms y conduce al mate
medi ante 2. l xh7+, xh7 3. t h1 #.
1 99. Boros-Szab
Budapest, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
Con un pri mer sacrifi ci o de torre, 1 . xh7 +,
xh7, se ani qui l a el pri mer defensor, y con
otro, 2. txf7+, txf7, el segundo. Despus
de 3. xg6+, ha 4. xf7 se amenaza dar
1 1 7
mate al rey, que est a la i ntemperi e, en h7.
Sol amente puede i mpedi rse el mate i nmi nen
te perdi endo l a dama: 4 . . . . , lg5 5. e6+ Oa
que en descubi era con ataque a l a dama) o 4 .
. . . , lg7 5. e6 (ataque en descubi erta) .
Neutral i zacin preventiva de la protec
cin
200. Kevorkov-Tarsov
URSS, 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . ,dS+! , cxdS, y se ha i nterceptado pre
venti vamente l a acci n que ej erca l a dama
negra sobre f7 y g8. Las bl ancas uti l izan estas
casi l las como puntos de i nvasi n: 2. ! ha+,
xha 3. hS+, ga 4. h7+, 'fa S.
l:xf6+, 'ea 6. ga+ (l a dama negra no
puede i ntereni r) , re7 7. f7#.
1 1 8
Di reccin del rey
201 . Stockl-Orienter
Viena, 1 976
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas ti enen una pi eza ms. El rey
bl anco defi ende el al fi l de f3, que est amena
zado por l a dama negra. El al fi l queda protegi
do, pero eso i mpl ica tambi n que el rey debe
capturar en caso de que la dama tome el alfi l .
Despus del sacri fi ci o de dama 1. . . . ,
'xf3+, 2. \xf3 es prcticamente forzada (2.
g1 , d5 3. tf4, h1 #) , Y el rey se ve
atrado a campo abi erto como por un i mn.
Sal e todava ms con 2 . . . . , d5+ 3. c;f4, Y
l a cacera fi nal iza con 3 . . . . , h6#.
Creacin de una casi l l a de i nvasi n
Una casi l l a de i nvasi n es una casi l l a que
se encuentra muy cerca del rey y que el ban
do atacante domi na. Una casi l l a as constri e
al rey, y ocuparl a con l a pi eza adecuada con
duce al mate.
G A N E C O M B I N A N D O
202. Lasker
Manual de ajedrez, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
El ataque 1 . f6 al semi cl avado pen de g7
puede rechazarse con 1 . . . . , g6. As se ha ori
gi nado en g7 una casi l l a de i nvasi n que l a
dama bl anca puede ocupar para dar mate: 2.
'h6, seguida de 3. g7#.
Movil izacin de la pieza que da mate
203. Atkinson-N. N.
Manchester, 1 929
Las bl ancas j uegan y ganan
Medi ante un ataque a una pieza adversari a,
en esta posi ci n las bl ancas movi l izan con ga
nancia de tiempo l a pi eza que dar mate.
Con el sacrifi ci o de cal i dad 1 . l xe6, xe6
se di ri ge l a dama negra a e6, donde est ex
puesta. Entonces el cabal l o blanco puede
ocupar una posi ci n de ataque con gananci a
de ti empo: 2. tg5. Luego de 2 . . . . , 'g6, l a
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
dama se ve desbordada al tener que defender
las casi l las h7 y f7 Y puede desvi arse con 3.
axh7+, jxh7. El rey negro est total mente
bl oqueado por sus propi as pi ezas, y se l e da
mate por medi o de 4. tf7#.
Ms eficaz todava que movi l izar pi ezas
atacando una pi eza adversaria es movi l izarlas
dando jaque al rey enemi go.
204. Bruc-Gandolfi
Mi l n, 1 939
Las negras j uegan y ganan
Tras 1 . . . . , h6+ (movi l i za l a torre y desa
loja l a di agonal c8-h3 para l a dama) 2. g1 ,
1 h1 + 3. xh1 (atracci n del rey bl anco a la
zona de ataque de la dama y cl avada del
pen de g2 por el al fi l de b7) , l as negras con
si guen acercarse al rey enemi go con 3 . . ,
h3+. Despus de 4. g1 se le da mate en
l a casi l l a de i nvasi n g2 medi ante 4 . . ,
xg2#.
En los epgrafes si gui entes de este captul o
se tratan i mporantes y frecuentes posi ci ones
de mate. La cl asi fi caci n de estas posi ci ones
fi nal es se efecta segn las pi ezas de ataque
que i nteri enen en el model o de mate.
7. 1 . 2. Una pieza menor
El eaballo
205. Phil idor
Las bl ancas j uegan y ganan
1 19
El mate ahogado, ya conoci do desde hace
si gl os: 1 . 'd5+, h8 (1 . . . . , f8 2. 'f7#)
2. tf7+, g8 3. th6++, h8 4. jg8+! ,
Ixg8 5. tf7#.
206. Sotov-Glebov
Mosc, 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
Seguro que hay otras maneras de ganar,
pero l uego de 1 . 'e7! las negras pueden
abandonar ensegui da, pues se amenaza dar
un mate ahogado con 2. b8+, n xb8 3.
tc7#. No hay defensa contra l , pues l a torre
de a7 est atada, y el al fi l de b7, cl avado.
1 20
Cabal l o y rey
207. Kbbel
Pare final de un estudio.
150 Endspielstudien. 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
El rey negro ti ene mucha l i berad de movi
miento. pero se encuentra en la misma di agonal
que su dama. que est i ndefensa. Por eso. con
el ataque en l nea 1 . Va3+! puede constreirse
al rey. Las negras pueden el egi r entre perder la
dama (1 . . . . b5 2. Vxe7) y el mate 1 ,
xa3 (di recci n) 2. lc2#. Al dar el mate. el
caballo le quita al rey la l ti ma casi l l a de fuga.
Cabal l o y peones
208. Uhmeier-Krger
Neumnster. 1 976
Las negras j uegan y ganan
1 , lxd3+ 2. lxd3, lbc4+ (constri e
al rey bl anco y deja l i bre el cami no al pen
ce b) 3. a4, b5#.
El alfil
G A N E C O M B I N A N D O
209. N. N. -Evans
Londres. 1 946
Las negras j uegan y ganan
1 . , le1 + (jaque en descubi era) 2. g1
( 2. lxc6. I f 1 +), Vh1 +! (2 . . . . : f1 + tam
bi n gana) 3. xh1 (se di ri ge el rey bl anco
con objeto de constrei rl o) 3 . . . , : f1 + 4.
g1 (bl oqueo de l a casi l l a de fuga g 1 ) 4 ,
f3+ 5. Vg2, xg2#.
Alfil Y rey
21 0. Du Mont
Posicin didctica
Les bases de la combinaison
aux chechs. 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . Va6+ (se di ri ge el rey negro a l a crcel ) ,
xa6 ( 1 . . .
. b8(a8) 2. c8#) 2. c8#.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
Alfil Y peones
21 1 . Kalandadze
Drosha, 1 966
Las bl ancas j uegan y ganan
El rey negro est constrei do y es vul nera
ble. 1 . z d8+, g7 2. h6+, f6 (cacera) 3.
n d6+! , xd6 (se di ri ge l a dama medi ante
un ataque doble) 4. ig5+, <e5 5. if4+,
f6 (5 . . . . , <xe4 6. ixd6 gana l a dama) 6.
e5+! (6. ixd6?? da por resultado un ahoga
do) 6 . . . . , xe5 (bl oquea l a casi l l a de fuga
e5) 7. ig5#.
7.1 .3. Varias piezas menores
Dos caballos
21 2. Sif-Kashdan
EUA, 1 948
Las negras j uegan y ganan
Los dos cabal l os negros rematan al rey
bl anco: 1 , thg3+ 2. h2, tf1 ++ aque
1 21
dobl e) 3. h1 , h2+ (sacrifi ci o de dama
con objeto de bl oquear una casi l l a de fuga) 4.
txh2, tfg3#.
Alfil Y caballo
Esquema: Modelos de mate con alfil y ca
ballo
21 3. Vukovi-N. N.
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . tf5 amenaza mate en e7 y h6. 1 . . . . ,
xh4 (1 . . . . , gxf5 2. g4+, Y se da mate a
las negras; 1 . . . . , g5 2. 'c1 ! ) 2. 'h5,
gxh5 (2 . . . . , xh5 3. te7#; 2 . . . . , gxf5 3.
'xh4) 3. th6#. En el model o de mate pari
ci pan dos pi ezas bl ancas: el cabal l o de h6,
que da jaque, y el alfi l de b2, que control a l as
casi l las de fuga g7 y h8.
1 22
21 4. Svshni kov-Ivanov
Mi nsk, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . d6+, gS 2. 4e7+, fS 3. 4xg6+
(o 3. 4c8+ -ai sl ando l a torre-, g8 4.
'd8#) 3 . . . . , gS 4. 'fS+, : xfS 5. 4e7#.
Una manera de dar mate pareci dsi ma al cl
si co mate ahogado. (En la posi ci n de pari da,
por ci ero, gana tambi n l a tranqui l a j ugada 1 .
'f6, que amenaza mate i mparabl e. )
21 5. Taimnov-Kuzmi nish
Leni ngrado, 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
Las blancas tienen casi todas las piezas en
posiciones de ataque al rey negro, cuya posicin
parece un tanto debil itada al faltar el pen de h7.
Con 1 . 4g6! se amenaza 'h8#. El pen
de f7 est sobrecargado ( 1 . . . . , fxg6 2 .
.xe6+, ataque dobl e) . 1 . . . . , 4h7 obstruye
el paso a l a dama haci a l a casi l l a de mate h8,
pero tambi n bl oquea una casi l l a de fuga que
G A N E C O M B I N A N D O
tena el rey negro. Despus del sacri fi ci o de
cal i dad 2. n xe6 y l a respuesta, obl i gada, 2.
. . . , fxe6, l a dama negra se ve desbordada al
tener que defender l a torre y l a casi l l a de ma
te e6. Luego de 3. 'xdS+, 'xdS (si 3 . . . . ,
4f8, gana 4. xd6; 3 . . . . , f7 4. 4h8#; 3 .
. . . , .f8 4. xc8, zxc8 5 . .xe6#) , el cons
trei do rey est en mate con 4 . .xe6#.
Dos alfiles
21 6. Kellermann-Friedl
Nremberg, 1 955
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , 'xf3+ (el pen de g2 est sobrecar
gado y se desva) 2. gxf3, .h3#.
7. 1 .4. La torre y otras piezas
La torre
21 7. Albin-Bernstein
Viena, 1 904
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
1 . . . . , e2 (se amenaza 2 . . . . , xf2#) 2.
1 f1 (bl oquea l a casi l l a de fuga f1 ) 2. . . . ,
'xf3 3. gxf3 (aperura por desviaci n),
l:g6#.
Un mate de torre por l a pri mera o l a l ti ma
fi l a muy pocas veces se dar en pari das de
torneo, pero como amenaza aparece con mu
cha frecuenci a. La posi ci n que si gue es muy
conoci da.
21 8. Bernstein-Capablanca
Mosc, 1 91 4
Las negras j uegan y ganan
Las fi l as pri mera y l ti ma son dbi l es. Con
1 . . . . , b2, las negras atacan las dos pi ezas
mayores del adversari o, que no estn defendi
das. Si las bl ancas capturan l a dama, l a torre
negra da mate en la pri mera fi l a: 2. xb2,
1 d1 #. Otras j ugadas permi ten a l as negras
ganar la torre:
a) 2. d3, 'a1 + 3. f1 , xc3.
b) 2. z d3, b1 + 3. f1 , 'xd3.
c) 2. ' e 1 , 'xc3.
d) 2. n c8, a1 + 3. 'f1 , 'xf1 4. xf1 ,
.xc8.
Torre y peones
21 9. Koivisto-Pyhili
Helsi nki , 1 988
Las negras j uegan y ganan
1 23
1 . . . . , ld2+ (desal oj a l a col umna e) 2.
z xd2 (bl oquea l a futura casi l l a de fuga d2) 2
. . . , :e1 + (tambi n si re 2 . . . . , l:h4 3. c;g1 ,
n e1 #) 3. c;xe1 (desvi aci n de la casi l l a g1 )
3 . . . . , zg1 #.
Torre y cabal l o
Esquema: Model os de mate
con torre y cabal l o
1 24
220. Romanovski
1 950
Las blancas j uegan y ganan
Despus de 1 . 'f8+, l as negras di sponen
de dos respuestas, que, si n embargo, son i n
sufi ci entes:
a) 1 , . xf8 (atracci n de l a torre con ob
j eto de bloquear una casi l l a de fuga) 2. Ce7#
o
b) 1 . . . . , xf8 (desviacin del rey de l a ca
si l l a de ataque h8) 2. n h8#.
221 . Kavalek-Chodos
Sinaia, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . .:d8+ es un ataque de sobrecarga a l a
dama negra que, de momento, se rechaza
con 1 . . . . , .xd8 (si 1 . . . . , 'xd8, l a dama de
ja de co.trol ar el punto e6, y si gue 2. e6+ y
'f7#) . Si n embargo, ahora el al fi l se ha des
viado de l a col umna "f" y di ri gi do a d8, donde
obstruye el cami no a l a dama haci a f8. 2.
G A N E C O M B I N A N D O
'xh8+, xh8 3. n f8# es el resultado de l a
obstruccin que ha real i zado el alfi l negro.
Torre y alfil
Esquema: Model os de mate
con torre y alfi l
Esquema: Model os de mate
con torre y al fi l
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
222. Gutop-Roshal
Mosc, 1 963
Las negras j uegan y ganan
1 . . , xd5! 2 . .xd5, .xd5, y, excepto
el mate de torre en h1 , no se amenaza nada,
pero contra esta amenaza no hay defensa
porque el pen de f2 est cl avado.
223. Richardson-Delmar
Nueva York, 1 885
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . f6+ (desal oja l a col umna e para l a
torre), gxf6 (forzada, pero procura una venta
na al rey negro) 2. f8+ (atrae al rey para ga
nar un ti empo), xf8 3 . .h6+ (ci erra la
ventana de g7 con gananci a de ti empo y des
va el rey de l a casi l l a de invasin e8), g8 4.
Me8#.
Dos torres
224. Winter-Friede
RDA, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
125
1. f8+! (atracci n del rey negro para po
der movi l izar una pi eza de ataque con ganan
ci a de ti empo en l a j ugada si gui ente) 1 . ,
xf8 2. zxf7+, e8 3. zf8+, d7 4.
12f7#.
225. Polugaevski-Szilgyi
Mosc, 1 960
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . Ig1 +, h6, l a torre negra
debe permanecer en d8 a causa de l a amena
za de mate . d3-h3#. Si n embargo, l uego de
2 . .f8+ se ve obl i gada a capturar, 2 . . . . ,
z xf8, a causa del mate que se amenaza, 2 .
. . . , <h5 3. n xh7#. As se desva de su tarea
defensiva en l a col umna d. Si gue 3. td3 y
4. n h3# (o 3 . . . . , .e1 4 . . h3+, .h4 5.
nxh4#) .
1 26
7.1 .5. La dama y otras piezas
La dama
226. N. N. -Andersen
Christiana, 1 91 4
Las negras j uegan y ganan
1 . . , jg2+ 2. xg2 (se desva l a torre de
l a pri mera fi l a) 2 . . , f1 + 3 . .:g1 (se di ri ge
l a torre a l a casi l l a de fuga g1 para que l a bl o
quee), tg3+ 4. hxg3 (aperura de l a posi ci n
del rey) , h3#.
Dama y pen
227. Larsen-Spasski
Linares, 1 981
Las negras j uegan y ganan
1 , g4+ (horqui l l a) 2. xg4, jh5+ (ata
que en l nea) 3. xh5 (atracci n), g5#.
G A N E C O M B I N A N D O
Dama y torre
228. Keres-Mi kenas
Tflis, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . ta6+, a7, 2. tc5! obl i
ga al pen de b6 a desvi arse, 2 . . . . , bxc5, de
bi do a l a amenaza dobl e 'b7# y txd7 y
fuerza as la apertura de la posi ci n del rey
negro. Luego de 3. ! a3, las bl ancas pueden
abri r l a posi ci n todava ms el i mi nando el
pen de aS, y pronto darn mate al rey ene
mi go.
229. Sigmund-Eret
Correspondencia, 1 9S1
Las negras j uegan y ganan
La segunda fi l a se abre haci endo pal anca
con dos sacri fi ci os de pi eza: 1 . . , txg3
(desalojo y preparaci n de l a aperura) 2.
hxg3 (2. jxdS, te4+ 3. \h1 , txf2+ 4.
!xf2, Zxd1 + S. f1 , .:xf1 #) 2 . . . . , xg3+
3. fxg3 (aperura de l a segunda fi l a), g2#.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
230. Krpov-Taimnov
Leningrado, 1 977
Las negras j uegan y ganan
1 . , lg3+! , y las bl ancas abandonan a
causa de 2. hxg3, t a8! , y el mate medi ante
3 . . . . , : h8+ es i nevitabl e.
Dama y cabal l o
231 . Bogoljubow-Monticel l i
San Remo, 1 930
Las negras j uegan y ganan
1 . . . . , le2+ 2. x xe2 (bl oqueo de e2),
l:f1 + 3. cxf1 (se desva al rey de l a casi l l a
de i nvasi n h1 ), 'h1 + (movi l i zaci n de l a da
ma) 3. f2, lg4#.
Dama y alfil
232. Ni mzowitsch
Mi sistema, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
1 27
Si contra 1 . M g2+ las negras tuvi esen que
j ugar 1 . . . . , Jxg2, se l es dara mate, pero
pueden responder 1 . . . . , txg2+.
Por eso, 1 . Jh7+, h8 2. Jc2+! Oaque
en descubi era que asl a l a torre de a2 de g2),
g8 3. l g2+, Jxg2 (se ha consegui do:
di stracci n y atracci n) 4. Jh7+, h8 5.
J96+, <g8 6. 'h7+, f8 7. 'xf7#. Una
manera de dar mate con dama y al fi l que ocu
rre con frecuenci a.
233. Morensen-Karlsson
Esbjerg, 1 988
Las negras j uegan y ganan
1 , M xf3 (desal oj o y el i mi naci n de un
posi bl e defensor) 2. M xf3 (o 2. gxf3), lb4
(desal ojo) 3. axb4, Ja4, ganando, pues no
se puede defender l a casi l l a c2: 4. d1 ,
1 28
'xc2+, e1 , 'd1 # o 4. b2, xc2+ 5.
a1 , jb3 y 6 . . . . , a2#. Las negras, por
desgraci a, dejaron pasar esta oporunidad.
7. 1 .6. Los peones
Un solo pen no puede dar mate al rey ad
versari o; necesita si empre el apoyo de otro
pen o de una pi eza.
234. Kbbel
Magyar Sakkig, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas podran coronar el pen, pero
las negras amenazan al rey bl anco con 1 . . . . ,
'xf2+. El rey negro est apretado.
1 . te4 (defi ende f2) , f3 ( i mpi de que l as
bl ancas obtengan una nueva dama) 2. fa!
( a pesar de todo) , 'xfa 3. tf6! ! ( repri me l a
dama; al mi smo ti empo se descara 3 . . . . ,
xe5 a causa de 4. td7+), gxf6 4. f4, se
guido de c31.
O:
a) 3 . . . . , 'b8 4. c3+, xe5 5. td7+ (hor
qui l l a) y txb8.
b) 3 . . . . , 'h8 4. tg4, 'h6+ 5. txh6,
gxh6 6. f4, h5 7. c3#.
c) 3 . . . . , a8 4. tg4, 'f3 5. c3#.
d) 3 . . . . , xf6 4. exf6, gxf6 5. f4 Y 6. c3#.
G A N E C O M B I N A N D O
7.1 .7. Redes de mate. Ejercicios
235. Jansson-Ivarsson
1 973
Las bl ancas j uegan y ganan
236. Troitski
Novoe Vremia, 1 895
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
237. Palatnik, Albur
Chess Tactic, 1 995
Las negras j uegan y ganan
238. Wachtel-Musiol
Polonia, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
239. Vanka-Skala
Praga, 1 960
Las blancas j uegan y ganan
240. Tal-Porisch
Biel , 1 976
Las bl ancas juegan y ganan
241 . Horth-Eperjesi
Budapest, 1 971
Las bl ancas j uegan y ganan
242. Gershon-Finkel

beda, 1 997
Las bl ancas j uegan y ganan
1 29
130
243. Pleger-Domnit
Tel Aviv, 1 964
Las bl ancas j uegan y ganan
244. Andersson-Harston
Hastings, 1 972-1 973
Las negras j uegan y ganan
245. Andruet-Spasski
Coblenza, 1 988
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
246. Najdor-N. N.
Buenos Aires, 1 942
Las bl ancas j uegan y ganan
247. Bauer-Gollner
Berl n, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
248. Androwizki-Caldwell
Hyeres, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
249. Issakov-Pizchelauri
Syktkar, 1 978
Las negras j uegan y ganan
250. Palatnik, Albur
Chess Tactics, 1 995
Las bl ancas j uegan y ganan
251 . Petrosin-Ivkov
Yugoslavia-URSS, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
252. Durao-Catozi
Dubl n, 1 957
Las bl ancas j uegan y ganan
253. Averbaj - Posicin didcica,
Chess Middlegames, 1 996
Las bl ancas j uegan y ganan
254. AI-Adli
i
Siglo l X!
Las bl ancas j uegan y ganan
1 31
132
255. Hrodmadka-Opoeenskj
Kosice, 1 931
Las bl ancas j uegan y ganan
256. Shampetov-Uborsev
Frunze, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
257. Tth-Szigeti
Budapest, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan ( di fci l ! )
G A N E C O M B I N A N D O
258. E. Larsen-Erlandson
FS, 1 966
Las negras j uegan y ganan
259. King-Bedjanian
California, 1 962
Las bl ancas j uegan y ganan
260. Tarakower-Schlechter
Viena, 1 908
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
261 . Wojkiewicz-Kuzmin
Ri ga, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
262. Vidmar-Euwe
Karlsbad, 1 929
Las bl ancas j uegan y ganan
263. Lommer
Die SChwalbe, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
264. Thornley-Grifith
Londres, 1 903
Las negras j uegan y ganan
265. Levitski-Freymann
Vi l na, 1 91 2
Las bl ancas j uegan y ganan
266. Nimzowitsch-Giese
Riga, 1 91 3
Las bl ancas j uegan y ganan
1 33
134
267. Polvin-Krejcik
Viena, 1 954
Las negras j uegan y ganan
268. Bondarevski-Ufi mtsev
Leningrado, 1 936
Las bl ancas j uegan y ganan
269. Judi novskij-Zhuravlev
URSS, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
270. Ernst-Benjami n
Rei kiavik, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
271 . Fedoruk-Shi lov
Leni ngrado, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
272. Prandsteter-Hor
Sumperk, 1 986
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
273. Alekhi ne-Freeman
Nueva York, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
274. Borgstrom
Tdskrf for Schack, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
275. Furman-Jlmov
Leningrado, 1 963
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
276. Gustavsson-Kurho
Helsi nki , 1 978
Las negras j uegan y ganan
277. Sosenkov-Isakov
Correspondencia, 1 971
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
278. Iscuk-Novokovski
Las bl ancas juegan y ganan
135
136
279. Adorjn-Mi les
Linares, 1 985
Las negras j uegan y ganan
280. Fricker-De Vita
Catanzaro, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
281 . Harston-Penrose
Hastings, 1 963
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
282. Molinari-Cabral
Uruguay, 1 943
Las negras j uegan y ganan
283. Lautier-Herneck
Tl burgo, 1 992
Las bl ancas j uegan y ganan
284. Kapengut-Vaganin
1 970
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
285. Averbaj
Posicin didctica, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
286. Alekhi ne-Feldt
Simultneas a ciegas, Tarnopol, 1 91 6
Las bl ancas j uegan y ganan
287. Keller-Nievergelt
Zrich, 1 960
Las bl ancas j uegan y ganan
288. Ivkov-Djuri
Yugoslavia, 1 983
Las bl ancas juegan y ganan
289. Popov-Novopashi n
Bjelzi , 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
290. Hermann-Ranfeld
1 976
Las negras j uegan y ganan
137
1 38
Pi stas
235. El rey negro ya est muy constrei do.
236. Tambi n un al fi l puede dar mate.
237. Dar es mejor que reci bi r.
238. El rey negro est muy apretado.
239. Recl amo de l a dama bl anca.
240. Los dos cabal los bl ancos son l a muer
te del rey negro.
241 . Una enorme i nversi n de materi al re
porta el tri unfo.
242. Se echa de ver que el pen de h6 ha
dejado un hueco.
243. Todo va muy rpi do.
244. Encendi do magnetoelctrico.
245. La dama negra se mete en l a pel ea.
246. No toda cl avada cumpl e l o que prome
te.
247. No si empre debe ser l a dama l a que
d mate.
248. Al fi nal basta una pi eza para dar mate.
249. No es tan fci l como parece en un pri -
mer momento, pero va as.
250. La torre negra ayuda si n querer.
251 . Se caza al rey rpi da y fci l mente.
252. Al fi nal , el ms pequeo es el ms
grande.
253. Abre l a puera.
254. Eso ya era posi bl e hace ms de 1 000
aos.
255. Con vi ol enci a va todo.
256. Desalojo ati nado.
257. Djese abi ero.
258. Un model o de mate con al fi l y cabal l o.
259. Por detrs, atravesando el pecho, en el
oj o.
260. A al gunas cosas puede renunci arse en
la vi da con gusto.
261 . Gran matanza.
262. As de fci l puede ser el ajedrez.
263. No es del todo fci l , pero s bel l si mo.
264. Una pi eza menor puede pi sar terreno
mi nado.
265. Lo que estorba debe apararse.
266. Un mate bi en vale dar mucho.
267. Tres jaques y mate.
G A N E C O M B I N A N D O
268. El al fi l negro es i mporante . . . para las
bl ancas.
269. Un mate ahogado que da el al fi l .
270. Con j de j aque.
271 . Los peones "g" son como un muro.
272. El que di rige est al ejado.
273. D si empre jaque, puede ser mate.
274. I ncrebl e, pero pronto anochecer.
275. Una cacera un tanto l arga.
276.
i
Ssamo, brete!
2n. Por la derecha suena la msi ca que
i nici a l a cacera.
278. Abrel atas.
279. El alfi l de c6 mol esta.
280. Ambos reyes pel i gran, pero l as bl an
cas son mano.
281 . Da de pueras abi eras.
282. Despus de 1 . . . . , cg4+ 2. hxg4,
'h6+, las bl ancas pueden defenderse con 3.
h3.
283. La dama negra defi ende el cabal l o y l a
torre.
284. El rey bl anco todava est bi en atri n
cherado.
285. Cueste l o que cueste, al guna manera
habr de atrapar al rey negro.
286. Dos i manes mejor que uno.
287. Si 1 . ceB, l as negras podran defen
derse con 1 . . . . , xb2.
288. El pen de f7 est total mente cl avado
por el alfil bl anco.
289. Se empi eza con un fuere mazazo.
290.
i
Abre la puera!
Sol uciones
235. Con 1 . g4+, xh4 2. g2, el rey ne
gro est copado, y no hay defensa contra 3.
cf5#.
236. 1 . g8'+, xg8 2. e6, h8
(Zugzwang) 3. cf7, e5 4. jg7#. Ambos
peones negros son cul pabl es de l a derrota.
237. El rey bl anco ya est muy constrei do.
1 . . . . , . h4+ (desal oja una casi l l a) 2. gxh4
(di ri ge el pen a h4 con objeto de bl oquear l a
casi l l a de fuga) 2 . . . . , g4#.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
23S. Tenemos un fi nal en el que hay i gual
dad de material e i ncl uso al fi l es de di sti nto co
l or. pero el rey negro est apretado. 1 . : e5,
I xe5 (forzada porque se amenaza 2.
lxc5+. bxc5 3. ic7#) 2. ixe5 (se amena
za 3. ic3#) , b5 3. ie7#.
239. Parece que el rey es i nvul nerabl e en
g7. pero se l e obl i ga vi ol entamente a abando
nar su si ti o seguro. 1 . b4! (desal oja l a casi l l a
b2 para el alfi l ), 'dS 2. 'xfS+! ! (i mn),
\xfS (2 . . . . g8 3. ib2. segui do de mate)
3. ib2#.
240. Una posicin tpica de Tal : una pi eza
menos y a cambio un fuere ataque. Las piezas
bl ancas atacan la posicin del rey negro. que
est constrei do. 1 . thS! amenaza la combi
naci n 2. 'g8+. :xg8 3. tf7#. No hay de
fensa: 1 . . . . gxh6 2. 'xh7#; 1 . . . . n e7 2.
'xe7. ixe7. tgf7#; 1 . . . . n xe6 2. : d8+.
'xd8 (2 . . . . ixf8 3. 'f8#) 3. txe6. 'c8
(o 3 . . . . d5+ 4. f3. 'd2+ 5. \h3) 4. tf8.
Por eso. l as negras abandonaron l a parida.
241 . 1 . :d7, ixd7 (se i ntercepta l a ac
cin defensiva que real izaba l a dama negra
sobre l a casi l l a f7) 2. 'xg7+, Mxg7 (2 . . . .
txg7 3 . tf6+ Y 4 . txf7#) 3. xg7+,
txg7 4. tf6+, \hS 5. txf7#.
242. 1 . teS, e7 2. 'xeS+ (el pen de
f7 se desva y se abre as l a di agonal e8-h5),
fxeS (2 . . . . ie7 3. 'e7#) 3. igS#.
243. La manera ms rpi da de ganar es 1 .
lxb7+ (ani qui l a el pen de b7. que defenda
l a casi l l a a6), txb7 2. taS#.
244. Con 1 . . . . , 'h3+ 2. xh3 (2. h1 .
'f1 + 3. ig1 . 'xf3#) se atrae al rey bl anco
a l a red y se l e da mate con 2 . . . . , if1 #.
245. La casi l l a g2 no es segura. y mal a de-
fensa ti ene. 1 . . . . , 'f3! 2. gxf3, texf3+ 3.
h1 , ih3 y . . . , ig2#.
24S. 1 . txe5! (l a cl avada es aparente),
ixe2 2. td7+, eS 3. tbS+! (asl a a l a
torre de a8 de d8 para que a 3 . . . . 'xb5 o 3.
. . . f8 pueda segui r 4. : d8#) 3 . . . . , eS
(desva el pen de c7. que deja de proteger l a
casi l l a d6) 4. tdS+, fS 5. td7#.
1 39
247. 1 . 'xhS+ (sacri fi ci o de desal oj o),
gxhS (desva el pen de g7 de l a col umna
g,, ; si 1 . . . . xh6. 2. g5+. h7 3.
'h4+. g6 4. f5#) 2. '9S+, txgS (bl o
quea l a casi l l a de fuga g8) 3. if5#.
24S. Con 1 . e5. las bl ancas paran el pel i
groso pen g" enemi go. atacan l a torre y.
adems. pl antean una oculta amenaza de
mate. 1 . . . . , :fS ( 1 . . . . d8 2. 'e7+ [2.
Mxd8? g3+1 2 . . . . h5 3. :g5+! . hxg5
-abre l a col umna h" y bl oquea l a casi l l a de
fuga- 4. 'h7#) 2. '95+! , hxg5 (vase ms
atrs) 3. n hS+, hS 4 . . xhS#.
249. 1 . . . . , 'xg3 2. 'xd5+, : xd5 3.
fxg3 (3. xg3. I xd1 +) . Y ahora qu? 3.
. . . , xh2+ (apertura) 4. \xh2, : h5#.
250. 1 . d7, :e7 ( 1 . . . . f8 2. a8+. ga
nando) 2. dS, .xd7 (bl oqueo) 3. IaS#.
251 . 1 . nxd4! , exd4 (1 . . . . 'xd4 0 1 . . . .
cxd4 no cambi an nada) 2. : e5+, xg4 3.
h3#.
252. 1 . f4+ (se aprovecha l a cl avada del
pen de g5 para empuj ar al rey negro a l a
banda), h5 2. h4+, gxh4 (se desva el
pen de g5 de l a col umna g" para que l a to
rre bl anca control e l a casi l l a g4 y se l e atrae a
h4. donde bl oquea al rey negro) 3. g4#. Mate
con un pen.
253. 1 . hS, ngS (bl oquea al rey negro)
2. 'xh7+, xh7 (aperura de l a posi ci n del
rey para dar el jaque que si gue) 3. : h2#.
254. 1 . th5+, :xh5 (bl oquea l a futura ca
si l l a de fuga) 2. n xgS+, xgS (desvi aci n
de l a casi l l a de ataque e6) 3. M eS#.
255. El pen de c6 ti ene l a tarea evi dente
de defender el al fi l de d5 y l a tarea oculta de
evitar que l a torre de a6 control e las casi l l as
d6 y e6 (cl avada con bl oqueo) . 1 . Ixd5+,
exd5 desva el pen por fuerza y tambi n l o
atrae a d5 con obj eto de que bl oquee al rey
negro. El pen de e4 ti ene ahora dos funci o
nes: pri mera. i mpedi r el mate de cabal l o en
d3; segunda. cuando el cabal l o desal oj e f4.
desbaratar l a j ugada f4#. Con 2. td3+,
exd3. el cabal l o desal oja l a casi l l a f4 y desva
140
el pen negro, que deja de defender la casi l l a
f3; entonces 3. f4# da mate.
256. 1 . g7! , xg7 (bl oqueo preventivo
de una casi l l a de fuga) 2. l d8+ (no 2. lf6+,
fa 3. lda+ a causa de 3 . . . . , Iea! ) 2 . . ,
'xd8 (atracci n de l a dama a da) 3. lf6+,
f8 (desva el rey, que deja de defender l a
dama) 4 . .:xd8+, l e8 5. l xe8#.
257. 1 . xh7+ (despeje para l a torre de c3
y apertura de l a posi ci n del rey negro),
xh7 2. I h3+ (se movi l i za una pi eza de
ataque con jaque), g8 3. h5, h6 4.
lf5! (se movi l i za una pi eza amenazando l a
dama), xh5 5. le7+, h7 6. n xh5#.
258. 1 . . . . , h3 2. gxh3, f3 Y 3 . . . ,
lxh3#.
259. 1 . xe5, xe5 (desviaci n de l a da
ma) 2. ld8+, e7 3. Me8#.
260. 1 . . . . , . f2+ (l a torre desal oja l a casi l l a
f3 para el cabal l o) 2. h1 , M h2+ (se di ri ge
el rey al al cance del cabal l o a fi n de ganar un
ti empo para el ataque) 3. xh2, lf3+ (mo
vi l izaci n con gananci a de ti empo) 4. h1 ,
g1 #.
261 . 1 . g7+, Mxg7 (se desva l a torre de
g6 de f6) 2. lf6+, h8 (se desva de fa al
rey negro) 3. l:xf8+, g8 (3 . . . . , Iga 4.
I h7#) 4. n xg8+, l xg8 (se desva l a torre
negra de l a spti ma fila) 5. l:h7#.
262. 1 . f8+, xf8 (se di ri ge el rey a una
casi l l a en l a que est apretado y es vul nera
bl e) 2. M d8#.
263. 1 . e3+ (jaque en descubi era), b3
(1 . . . . , M xh4 2. xd5) 2. xh5, xf7 3.
M b5+. El rey negro ti ene muchas casi l las de
fuga, pero el cabal l o si empre captura un pen
con jaque, y l a torre bl anca da mate.
264. 1 . . . . , la4 2. donde qui era (2.
xa4, Ma1 #; 2. a2, lxb6, ganando),
Ma1 #.
265. 1 . xf6, gxf6 (aperura de la col umna
"g" al desviarse el pen de g7) 2. lf7#.
266. 1 . 'xh6+, gxh6 (el pen de g7 se
desva de la col umna "g" y de l a casi l l a f6) 2.
lf6+, h8 3. M g8#.
G A N E C O M B I N A N D O
267. 1 . . . . , xh2+! (aperura de l a posi ci n
del rey bl anco) 2. xh2 (se atrae al rey a una
posi ci n vul nerabl e), lg4+ (se movi l i za una
pi eza de ataque con gananci a de ti empo) 3.
h1 , Ih3+! 4. gxh3 (apertura de l a segun
da fi l a al desvi arse el pen de g2) , lh2#.
268. El rey negro pel i gra. Despus de 1 .
M h8+, f, 2. g5, que amenaza mate (3.
M fa#) , no conduce al tri unfo porque las ne
gras pueden dar jaque en e4 con el cabal l o. Al
cabal l o negro se l e ha encomendado aqu l a
i mporante tarea de i mpedi r el mate. Si n em
bargo, este defensor en potenci a se desva
con 2. e8+! , lxe8. Luego de 3. g5 ya
no puede evitarse 4. M fa#. Es bonito ver con
qu mala foruna bl oquea el alfil negro l a casi
l l a g2 a l a torre de c2, i mpi di ndol e dar un ja
que defensi vo.
269. 1 . l ha+, lxha (di stracci n y atrac
cin del cabal l o negro) 2. h7+, xh7 (se
di ri ge el rey a una batera de descubi erta) 3.
h5++, ga 4. h7#.
270. 1 . xh7+, xh7 (se di ri ge el rey ne
gro con objeto de ganar ti empo) 2. M gxg7 +,
h6 (2 . . . . , ha 3. M h7+, ga 4. M dg7#)
3. :g6+, h5 4. 1h7+, 'h6 5. l:hxh6#,
y l a cacera ha termi nado.
271 . 1 . 'h8+, xha (se desva al rey ne
gro de l a casi l l a de i nvasi n fa) 2. M fa+,
h7 (o 2 . . . . , 'ga) 3 . .lh4#.
272. El sacri fi ci o de al fi l 1 . . . . , g1 +! des
va la torre de l a casi l l a f3: 2. I xg1 , y si gue 2.
. . . , lxf3+, que expul sa al rey: 3. h1 ,
.xh3#.
273. Despus de 1 . Ie8+, lfa (cl avada y
atadura: el cabal l o negro est cl avado, y el
rey, atado a l ) 2. lh6+, xh6 (si 2 . . . . ,
ha, 3. M fa#) 3. M xfa+, xfa (aperura de
l a posi ci n del rey) 4. da#.
274. 1 . c3! (se amenaza 2. 'e3#),
'xf3 (si 1 . . . . , g5, 2. f4+, Y pronto habr
mate) 2. c1 +, e4 3. 'c4#. Mate en me
di o del tabl ero.
275. 1 . .xh6+! , gxh6 (1 . . . . , ga 2.
M ha+, xha -cl avada del pen de g7- 3.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
'h6+, <gS 4. 'xg7#) 2. 'f5+, <98 3.
'g4+, <f8 (3 . . . . , <h7 4. 'g7#) 4. 'g7+,
<e7 5. 'e5+, <f8 (5 . . . . , dS 6. 'bS+,
e7 7. Jc5+, l d6 S. 'xd6#) 6. Jc5+,
l( ) e7 (se bl oquea l a casi l l a de fuga; o 6.
. . . , <9S 7. xeS+) 7. 'h8#.
276. 1 , Mxe7 2. 'xe7 (se desva la
dama), Jxb2+ (abre l a posicin del rey bl an
co) 2. xb2, 'c2+ 3. <a3 (a1 ), c3#.
277. 1 . . . . , xg2+ 2. f1 (2. h1 ,
l xh2+, con mate), 1 g1 + 3. cxg1 ( di rec
cin con objeto de ganar un ti empo), lh3+
(comi enza l a cacera) 4. g2, 'xf2+ 5.
cxh3, f3+ 6. h4, g5+ 7. xg5, lg8+
8. h6, h3#.
278. 1 . Mxh5, gxh5 2. g6! , hxg6 (2 . . . . ,
fxg6 3. lxe6, con mate) 3. lxe6, fxe6 4.
xg6+, <f8 5. g1 , segui do de 6. 'g8#.
279. La casi l l a f3 es cl ave para l a dama ne
gra (por qu, vase ms adel ante). El al fi l de
c6 ti ene l a tarea de proteger l a casi l l a f3. Me
diante 1 . . . . , Jd7 se clava el al fi l bl anco, que
sol amente puede salvarse si captura al al fi l
atacante, 2. Jxd7. Esto, si n embargo, condu
ce al mate despus de 2 . , 'f3+ 3. <g1 ,
Mxg3+ 4. hxg3, 'xg3+ 4. <h1 (el pen de
f2 est cl avado), 'h3+ 4. g1 , g8+.
280. 1 . Jb7+, 'xb7 (bl oquea una casi l l a
de fuga) 2. 'e8+, <a7 3. Jd4+, <a6 4.
'a4#.
281 . 1 . M xf7, cxf7 (aperura y atracci n)
2. J c4+, <f8 3 . . f1 +, J f6 4. xf6+, gxf6
(aperura) 5. 'g8+ (empi eza l a cacera) ,
e7 6. 'e6+, f8 7. 'xf6+, con mate.
282. 1 . . . . , Jg1 + 2. xg1 (se desva l a
dama de h3 y se bl oquea l a casi l l a de fuga g1 ;
si 2. xg1 , 2 . . . . , 'xg3+, segui da de mate)
2 . . . . , lg4+ 3. hxg4 (aperura de l a posi ci n
del rey por desviaci n), 'h6+ 4. Jh4,
xh4#.
Con 1 . . . . , Jg1 +, el control de l a casi l l a g1
se transform en un bl oqueo. Un procedi
mi ento tpi co.
283. Con 1 . M xf6 (1 . . . . , 'xf6 2. 'xf6,
gxf6 3. lxe1 0 2 . . . . , .xf1 + 3. Jxf 1 , gxf6 4.
1 41
Jd3+ da una horqui l l a) 1 . . . . , xf1 + 2.
Jxf1 , 'xf6 3. Jd3+ se da mate a las ne
gras.
284. La posi ci n del rey bl anco est ataca
da por l a dama, l a torre y el al fi l negros, pero
est defendi da por tres peones y un cabal l o.
Medi ante el sacrifi ci o de torre 1 . . . . , Z xb2,
l as negras pueden abri r brecha en el parapeto
y l a posi ci n para que l a ataquen las pi ezas
restantes. Despus de 2. <xb2, 'xc3+ 3.
<c1 , ganan con . , b8-b1 + y . , 'b2#.
285. 1 . 'c6+, dxc6 (o 1 . . . . , Jxc6, de
sal oj o y transformaci n del control en bl o
queo) 2. la6#.
286. Extracci n del rey de su segura posi
ci n, como por un i mn: 1 . lf7 ( i mn 1 ) ,
cxf7 ( 1 . . . . , Jxf3 2. 'xe6; las bl ancas
amenazan ganar l a dama y dar mate ahoga
do) 2. 'xe6+ (i mn 2), xe6 (2 . . . . , g6 3.
g4, Je4 4. lh4# o 2 . . . . , <fS 3. lg5, y se
da mate por medio de f7# o las negras pi er
den hasta la cami sa) 3. lg5#.
287. Del ataque de mate que se i ni ci a con
1 . leS l as negras todava pueden defen
derse un rato l argo medi ante 1 . . . . , 'xb2.
Las bl ancas, si n embargo, pueden ganar
con mucha rapi dez si anul an preventi va
mente esta defensa. 1 . Je5! (se amenaza
2. xg7#) , xe5 2. le8, lf5 (ahora 2 .
. . . , 'xb2 ya no defi ende nada) 3. lf6+,
<h8 4. 'g8#.
288. 1 . l95! amenaza mate en h7. 1 . . . . ,
hxg5 2. h3 vuelve a amenazar mate en h7.
El mate no puede i mpedi rse porque . . . , g6 no
si re debi do a que el pen de f7 est cl avado
por el al fi l de d5 (2 . . . . , g6 3. 'xg6+). La cl a
vada del pen de f7 i mposi bi l ita l a defensa.
289. Despus del mazazo 1 . 'h6+! , l as
negras pueden el egi r cmo qui eren que l es
den mate:
a) 1 . . . . , <xh6 (se di ri ge el rey negro) 2 .
.:h8#.
b) 1 . , gxh6 (se abre l a posi ci n del rey)
2. lxb7+, y las negras no han hecho si no re
trasar el mate.
142
290. Luego de 1 . , tg3+ 2. hxg3 (se
abre la posi ci n del rey blanco), t f6! es ver
dad que las bl ancas pueden ganar la dama (3.
xf2) ; sin embargo, el pen l a sustituye a l a
perecci n: 3 . . . . , exf2 ( recarga). Contra 4 . . . . ,
1 h6# no hay defensa.
7.2. Redes de pieza
Una red de pi ezas se tej e de manera pare
cida a una red de mate. Las casi l las de fuga
que ti ene l a pi eza pueden estar controladas
por pi ezas adversarias o bl oqueadas por pie
zas amigas o enemi gas, y l a movi l idad puede
verse di fi cultada por l a banda del tabl ero. Ade
ms, una pi eza puede verse constrei da por
una amenaza restrictiva.
Las redes se componen de constrei mi en
tos que i mpi den a una pi eza pi sar determi na
das casi l l as. Natural mente, las pi ezas tambi n
pueden perder l a movi l idad debi do a una cl a
vada o una atadura que no l es deja abando
nar su si ti o. Estos casos se descri bi rn en los
captulos 8, Combi naci ones de cl avada y 9,
Combi naci ones de atadura .
G A N E C O M B I N A N D O
7.2. 1 . Procedi mientos de constrei mi ento
Control y bloqueo de las casi l las de fuga
291 . Rinck
Schweizersche Schachzeitung, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
Con l a amenaza de coronar el pen pasa
do, las bl ancas consi guen cazar l a torre ne
gra.
1 . axb7 (amenaza 2. a8), M b6 (a 1 . . . . ,
ne8 si gue 2. la1 y 3. Ma8, ganando) 2.
a1 (amenaza na8+ y b8), xb7 (des
pus de 2 . . . . , 'ih7 se l l ega por i nversi n de
j ugadas a l a mi sma posi ci n fi nal que en l a
variante pri nci pal : 3 . . a8, xb7 4. c6) 3.
a8+, h7 4. 'ic6, y l a torre no puede hui r
porque est bl oqueada por l os peones de su
propi o bando y l as casi l las de fuga l as contro
l an trebejos enemi gos.
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
Constrimiento por amenazs restrictivas
292. Rinck
700 fins de parie, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . tc6+, <;a8 (1 . . . . , <;b7 2. td8+;
horqui l l a) 2. f3! , las bl ancas montan una
batera de descubi erta de al fi l y cabal l o. Aun
que el al fi l negro posee muchas casi l las de fu
ga, se pi erde de manera i nevitabl e porque el
cabal l o amenaza en potenci a todas l as casi
l l as de fuga que an quedan l i bres:
a) 2 . . . . , a2 3. tb4+.
b) 2 . . . . , b3 (c4) 3. ta5+.
c) 2 . . . . , g8 (g6) 3. te7+.
d) 2 . . . . , b7 3. td8+.
La crcel : red si n ataque
293. Makarov-Shejodanov
Las bl ancas juegan y ganan
Despus de 1 . f4, l a torre negra ya no pue
de moverse. Las bl ancas no pueden ganarl a,
1 43
pero tampoco lo necesitan, porque ya no par
ti ci pa en el j uego. El hecho de que est cons
trei da es sufi ci ente, y las bl ancas ganan con
faci l idad medi ante 2. c4, bxc4 3. b5, etc.
Los epgrafes si gui entes conti enen ej em
pl os de l as di sti ntas redes de pi ezas.
7.2.2. El cabal l o
294. Posicin didctica
Las bl ancas juegan y ganan
El cabal l o ya no puede j ugar. Si pudi era l i
berarse, el fi nal que se ha ori gi nado sera ta
bl as.
1 . <;d5, f6 2. cc6! (no 2. <;c5 a causa
de 2 . . . . , ce5, y las bl ancas estn en Zug
zwang. 3. M d2, ta4+, y el cabal l o escapa)
2 . . . . , ce5 3. cc5, <;f5 (las negras estn
en Zugzwang) 4. b5, ce5 5. M d2, Y el ca
ballo est perdi do.
295. Matulovi-Cvetkovi
Varna, 1 965
Juegan las bl ancas
1 44
Despus de 1 . c1 , pueden jugar las ne
gras 1 , cxd4+?
i
NO! , pues si gue 2. d3,
'xe5 3. c8+, c;g7 4. h8+! , c;xh8 5.
cf7+, c;g7 6. cxe5, y pi erden el cabal l o.
7. 2. 3. El alfil
296. Rinck
El Noticier, 1 926
Las bl ancas j uegan y ganan
Apoyndose en amenazas restrictivas pl an
teadas por l a batera de descubi era que for
man el alfi l y el cabal l o, las bl ancas pueden
ganar el al fi l negro.
1 . c;b8, d7 ( 1 . . . . , e6 2. cf4+) 2.
c7, e8 (2 . . . . , a4 3. cc3+) 3. c;d8,
f7 (3 . . . . , c6 4. cd4+; 3 . . . . , g6 (h5)
4. cf4+) 4. e7, g8 (4 . . . . , a2 (b3) 5.
cc1 +; 4 . . . . , d5 5. cf4+) 5. c;f8, h7 6.
c;g7, Y las negras pi erden el alfi l .
G A N E C O M B I N A N D O
7.2.4. La torre
297. Peresypkin-Chjov
URSS, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre negra est apretada, pero cmo
atacarla?
1 . cd6 (amenaza ce8+, ganando l a to
rre), exd6 2. cxd6, y l a torre ya no puede sal
varse (2 . . . . , e5 3. dxc7, xc7 4. d7).
7.2.5. La dama
La dama es una pi eza muy gi l ; si n embar
go, a menudo se la puede atrapar en una red.
298. Szabolcsi-Hentinen
Hungra, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . c6! , y l a dama negra est cazada por
que ya no ti ene a su disposi ci n casi l las de fu
ga seguras; p. ej . : 1 . . . . , xc6 2. ce7+
(horqui l l a) .
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
7.2.6. Redes de piezas. Ejercicios
299. Dawson
28 Rien, 1 925
Las bl ancas j uegan y ganan
300. Alekhine-Yates
Londres, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
301 . Igney-Engl
Bad Warishofen, 1 997
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
302. Hjararson-Slov
Barcelona, 1 989
Las bl ancas j uegan y ganan
303. Ri nck
La Stratgie, 1 91 6
Las blancas j uegan y ganan ( di fci l ! )
145
146
304. Troitski
Novoe Vremia, 1 897
Las bl ancas j uegan y ganan
305. Botvnni k-Stepanov
Leni ngrado, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
306. Granda-Svidler
1 998
Las bl ancas j uegan y ganan
Pi stas
G A N E C O M B I N A N D O
307. Chapman-Horner
1 978
Las negras j uegan y ganan
299. Cabal l o en el l ado, i nfortuni o asegura
do.
300. A un rey se l e amenaza mate; el otro
puede mostrarse activo.
301 . El rey negro no ti ene ni nguna ventana,
pero l a octava fi l a parece estar bi en defendi da.
302. Una torre negra ti ene difi cultades.
303. La torre negra ti ene mucho si ti o, pero
poca l i berad.
304. La dama negra debe tener cl austrofo
bi a.
305. Si las bl ancas pudi esen quitar una de
sus pi ezas del tabl ero, ganaran ensegui da.
306. La pri mera i dea es l a correcta.
307. La dama bl anca est apretada.
Sol uci ones
299. 1 . f7, 'g7 2 . .e7, xf7 3 . .b4, y
el al fi l controla todas las posi bl es casi l las a las
que podra j ugar el cabal l o, que est en l a
banda. Las bl ancas pueden ganarl o con el
rey.
300. 1 . : xg7, : xf6 (forzada porque se
amenazaba : h7#) 2. e5, y las negras
pi erden l a torre de f6, ya que l uego de 2 . . . . ,
: ff8 o 2 . . . . , l af8 se les dara mate.
301 . Con el cambi o 1 . 'xe5, l xe5 se
desva el pri mer defensor; con 2. g4 se le pi -
C O M B I N A C I O N E S D E R E D
den expl icaci ones al alfi l . Despus de 2 . . . .
.g6. l as negras pi erden una pi eza a causa
del ataque en descubi erta 3. txe4. puesto
que no pueden tomar el cabal l o l uego de 3.
. . . l:xc1 4. n xc1 por el mate. El cambi o i n
termedio 2 . . . . txc5 no si rve de nada debi do
a 3. gxf5. La torre de ca ya no ti ene protec
ci n. y se pi erde el cabal l o cl avado. El mal
menor es ceder l a cal idad con 2 . . . . z xc5 3.
bxc5.
Medi ante 2 . . . . , .e6. l a torre de ca queda
defendi da. Despus de 3. txe6, n xc1 4.
n xc1 , fxe6 ya no es posi bl e dar mate con
n ca+ porque el rey ti ene l a casi l l a de fuga f7.
Si n embargo. ahora se ha ori gi nado una posi
ci n en l a que l a torre de e5 carece de l i bertad
de movi mi ento y se pi erde en medi o del tabl e
ro despus de 5. f4.
302. Las bl ancas habran podi do ganar esta
posi ci n con 1 . .xe5, dxe5 ( 1 . . . . b4 2.
.xd6. n xd6 3. axb4. axb4 4. xb4 opone
ms resi stenci a) 2. b4, axb4 (el pen de c4
est cl avado) 3. axb4. ganando l a torre.
303. Despus de 1 . .e7. adems de 2.
.xd6. se amenaza 2 . .f7+. n g6 3 . .fa
(a3) o 3. <e3. Si 1 . . . . n g6. no 2 . . f7 aho
gado. si no 2 . .d1 +. ng4+ 3 . .xg4+. A 1 .
147
. . . , I d4+ si gue 2. e3. La torre est en me
di o del tabl ero. no est bl oqueada de ni nguna
manera y si n embargo no encuentra ni ngn
si ti o seguro. Pi erden
a) 2 . . . . nd7 3 . .f7+. g4 4 . .e6+
atacando a l a vez al rey y l a torre. o
b) 2 . . . . 1:h4 3 . .d1 +. ng4. y las bl an
cas ganan l a torre tras hacer una j ugada de
espera. pues el rey negro debe dejar de de
fenderl a a causa del Zugzwang.
304. La dama negra est en medi o del ta
bl ero y parece tener l i berad de movi mi ento.
1 . b2! . Y contra l a amenaza d4. que gana
l a dama. no hay defensa; por ej empl o: 1 . . . . ,
te6 ( 1 . . . . Ve7 2. tf5+; 1 . . . . g4 2. d4.
'95 3. h2#) 2. d4, xd4 (o 2 . . . . txd4)
3. Vh2#.
305. 1 . .xf7+ (desal ojo de la casi l l a c4) ,
n xf7 2. tc4 (ataca l a dama enemi ga y des
peja l a di agonal h2-ba. con l o que se l e quita a
la dama l a casi l l a de fuga c7) . y l a dama negra
est perdi da.
306. 1 . f5, .xg2+ 2. <xg2! . y l a dama ne
gra est atrapada. Si 2. xg2? 2 . . . . Vh3 .
307. 1 . . . . , xf3 (despeje) 2. txf3 (2.
M xf3 no cambi a nada), .eS. y l a dama bl an
ca ha cado en l a red.
8 . COMBINACIONES
DE CLAVADA
En este captul o se tratan las combi naci o
nes en las que en la posi ci n fi nal se aprove
cha una cl avada.
8.1. Claes de clavada
En una cl avada parti ci pan tres pi ezas: una
agresora, l i neal , de un bando y dos del otro
bando. Todas se encuentran en l a mi sma co
l umna, fila o di agonal . La pi eza l i neal amena
za por estas rectas a l a pi eza que est del ante
(pi eza del antera) y que cubre con su cuerpo el
ataque a l a pi eza que est detrs (pieza trase
ra) . Si l a pi eza trasera no est defendi da o es
de mayor valor que l a atacante, l a pi eza de
l antera no puede moverse y est cl avada.
Una cl ase especi al de cl avada se presenta si
la pi eza trasera es una casi l l a cl ave: cl ava
da ante una casi l l a cl ave o cl avada con bl o
queo.
Una fi cha cl avada desempea una funci n
i ndi spensabl e, pues bl oquea con su cuerpo
(acci n fsi ca) el ataque que real iza una pi eza
adversaria a una compaera suya o a una ca
si l l a cl ave, pero pi erde parte de su movi l idad y
fuerza combativa a causa de l a cl avada. Co
mo est amenazada y no puede - no debe
jugar, debe estar defendi da para no perderse,
bi en por l a pi eza trasera, bi en por otra. Junto
con l a cl avada, pues, existe las ms de las ve
ces tambi n una atadura.
Una cl avada puede aprovecharse ganando
el trebejo cl avado o sobrecargndol o.
Una cl avada puede tener di versos grados
de fuerza. Eso depende de l o val i osa que sea
l a pi eza trasera, de en qu medi da l a pi eza
del antera todava pueda moverse y de las ve
ces que esta lti ma est cl avada.
La semiclavada
Una pi eza no est cl avada del todo, o est
semi clavada, si todava puede moverse por la
propi a l nea de ataque o fuera de el l a. Aunque
l a pi eza cl avada todava pueda moverse, l a
semi cl avada es en muchos casos un mtodo
satisfactori o.
308. Pagl i l la-Carbone
Argentina, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de d1 est atacada, e i ncl uso se
amenaza mate con 1 . . . . , xd 1 #. Las j uga
das normal es no reporan ventaja ( 1 . xd8+,
'xd8) o i ncl uso conducen a una posi ci n i n
feri or ( 1 . 1:e1 , xf6) , pero semi cl avar l a to
rre negra con 1 . 'aS! es deci sivo porque l a
dama negra tambi n est atacada. La torre
semi cl avada se desva y deja de atacar a la
torre de d1 tras la j ugada forzada 1 . . . . ,
xa8, de modo que las bl ancas ti enen ti em
po de capturar l a dama enemi ga con 2. fxe7.
El pen pasado que se ha ori gi nado en e7 ga
na l a parti da.
1 50
La clavada absol uta
Una cl avada es absol uta o total si l a pi eza
clavada ya no puede moverse.
309. Tarrasch
Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l negro sol amente est semi cl avado,
pues puede moverse por l a di agonal c1 -h6
hacia f4 o e3. Con 1 . : xg5, : xg5, l as bl an
cas sacrifican l a cal i dad en l a casi l l a de cl ava
da; as cl avan l a torre negra de manera
absol uta. Esta tcni ca la desi gn Ni mzowitsch
como combi naci n de cambi o en l a casi l l a
de cl avada . Las negras pi erden la torre des
pus de 2. g3, h4 3. g4, h3 4. h2.
La clavada en cruz
La cl avada en cruz es potentsi ma. Es una
cl avada dobl e en l a que la pi eza est cl avada
en dos di recci ones. Ya no puede moverse, y
las ms de las veces, como est atacada por
dos pi ezas enemi gas, no puede defenderse
de manera sufi ci ente y se pi erde.
G A N E C O M B I N A N D O
31 0. Robatsch-Jansa
Sochi , 1 974
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de c3 ya est cl avado por el de b2.
Con 1 . V d2! se le vuelve a cl avar y atacar. El
alfi l de c3 no puede moverse: no puede aban
donar l a di agonal a1 -h8; si captura al al fi l de
b2 o se reti ra, por ejempl o, a l a casi l l a g7, l as
negras pi erden l a dama. Como no puede ju
gar si n causar perj ui ci o a su bando y no pue
de defenderse, se pi erde.
i
Cl avada en cruz
por las di agonal es!
31 1 . Bykov-Sinoviev
Odesa, 1 983
Las negras j uegan y ganan
La torre de c2 ya est semi cl avada en l a se
gunda fila por l a torre de a2. Con 1 . . . . , J:c3
se l a cl ava de nuevo, ahora por l a col umna
c. Se encuentra as en una cl avada en cruz
y est atacada tres veces, mi entras que sol a
mente est defendi da dos veces. Si 2. : xc3,
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
2 . . . . , lxe2, ganando l a dama; si 2. lxa2,
2 . . . . , nxc1 +, ganando l a dama o dando ma-
te en h1 .
i
Cl avada en cruz por fi l a y col umna!
31 2. Gronau-Fischer
Bi el , 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
Con el jaque en descubi erta 1 . td6+ se
ataca la torre de e8. Las negras pueden de
fenderse del jaque y de l a amenaza de perder
l a cal i dad con el contraataque a l a dama ene
mi ga 1 . . , e6. Si n embargo, l a dama negra
queda ahora cl avada en l a di agonal a2-g8 por
l a bl anca. La clavada en cruz 2. n e1 ! gana l a
dama y l a partida (2 . . . . , 'xc4 3. lxe8#) .
i
Cl avada en cruz por col umna y di agonal !
La clavada con bloqueo
Estn cl avadas las pi ezas que i nterceptan
el ataque al rey o a otra pi eza i nsegura. Tam
bi n estn cl avadas, si n embargo, las pi ezas
que bl oquean el cami no a una pi eza adversa
ria hacia una casi l l a cl ave. Esta clase de cl a
vada podra desi gnarse por eso como
cl avada con bl oqueo a diferenci a de l a cl a
vada normal , que sera una cl avada obstruc
tora o i nterceptadora. La mayora de las
veces, una cl avada con bloqueo es ms difci l
de reconocer que una cl avada normal .
31 3. Abrosimov-Ambaines
URSS, 1 975
Las bl ancas j uegan y ganan
1 51
Dnde hay aqu una cl avada? La torre de
dS cl ava el pen de eS,
i
que debe obstrui rl e el
cami no haci a la casi l l a hS! Eso se ve con cl a
ridad despus de 1 . l:1 xd4, exd4 2. xh7+,
xh7, pues ahora hS es una casi l l a de mate,
y las bl ancas termi nan la partida con 3 .
.h5#.
El pen de eS no estaba cl avado delante de
una pi eza, si no de una casi l l a cl ave en poten
ci a. Esta cl avada era ms fuere, pero i nvi si
bl e. Como el pen deba defender, adems,
el cabal l o de d4, poda verse desvi ado de su
casi l l a de cl avada. La casi l l a hS, que se con
vi rti en cl ave al sacri fi carse l a dama bl anca,
pudo ocuparl a entonces l a torre de manera
satisfactori a.
152
La accin residual de una pieza clavada
Por ms paral i zadora que sea l a cl avada, l a
pi eza cl avada si empre manti ene una pare,
aunque sea pequea, de su acti vi dad contra
el rey adversari o.
314. Miszo-Kloza
Polonia, 1 955
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de d4 se encuentra en una cl avada
en cruz de l a que no puede sal i r, pues est
cl avado por l a dama y el al fi l negros. Si n em
bargo, gracias a que consera pare de su
fuerza, las bl ancas consi guen cercar al rey
negro. 1 . h7+, xh7 2. Mxg7+, h8
3. l g8++ ( el al fi l tambi n da j aque) , h7
4. l 1 97+, h6 5. Ig6+, h7 6. 8g7+,
h8 7. l h6# (el alfil defi ende l a torre de
g7) .
8.2. Creacin de una clavada
Una cl avada, como muestran los ej empl os
que si guen, puede montarse de diversas ma
neras.
G A N E C O M B I N A N D O
a) Ataque a dos piezas que estn una de
trs de la otra
31 5. Robatsch-Reshevsky
Maribor, 1 967
Las negras j uegan y ganan
En esta posi ci n, l a torre y l a dama bl ancas
estn en l a mi sma di agonal . Con 1 . . . . ,
h1 +, l a dama negra ataca al rey y cl ava a l a
vez l a torre. Si gue 2. d2, Mxf2+, que ataca
al mi smo ti empo estas dos pi ezas. La cl avada
es deci si va. Las bl ancas pi erden l a dama des
pus de 3. xf2 o l a torre cl avada.
b) Dirigir una pieza a una clavada
31 6. Ktov-Botvnni k
Leni ngrado, 1 939
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca defi ende l a torre de e2 y el
pen de g2. Con 1 , xg2+ 2. xg2 se
di ri ge a una cl avada y ya no puede proteger l a
torre. Medi ante 2 . . , . xe2, las negras ga-
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
nan pri mero l a torre y l uego l a dama porque
ti enen defendi do el alfi l .
c) Posposicin
Bajo cuerda y con i nsi dias se transfi ere a
una pi eza, si n que el l a haga nada o pueda
oponerse a el l o, l a responsabi l i dad de prote
ger a otra. Como en l a vi da mi sma.
31 7. Madler-Uhlmann
Aschersleben, 1 963
Las negras j uegan y ganan
El cabal l o est cl avado en su si ti o, puesto
que debe i nterceptar el ataque que real i za l a
dama negra a l a casi l l a de mate g2. La pri me
ra fi l a no est defendi da, pero el rey bl anco
ti ene una ventana en h2. La secuenci a 1 . . . ,
le1 + 2. h2, lh1 + 3. xh1 di ri ge el rey
a h1 , de modo que el pen de g2 queda clava
do si n tener are ni pare en el l o. La casi l l a h3
ya no est protegi da por este pen, y eso lo
aprovechan las negras con 3 , h3+ 4.
g1 , 'xg2#.
1 53
d) Alejamiento de una pieza obstructora
31 8. Schlechter-Przepiorka
Nremberg, 1 906
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . 'h6, if8 se ha repel i do el
ataque. El pen de f7 desempea en el l o un
papel deci si vo, pues i ntercepta el ataque de l a
torre bl anca a l a casi l l a h7. En l a posi ci n de
parti da, el pen de g6 est defendi do de ver
dad por el de f7 y sol amente en apari enci a por
el de h7, ya que este l ti mo debe obstrui r el
ataque de l a dama bl anca a l a casi l l a de mate
h8.
Las bl ancas, por l o tanto, pueden desvi ar el
pen de f7 con 1 . ixg6, fxg6. Ahora el al fi l
de e7 est cl avado porque si gue i nterceptan
do el ataque de l a torre a h7, y no puede de
fender al rey del mate despus de 2. h6
con 2 . . . . , if8.
8.3. Elacin de la clavada
Cl avar una pi eza adversaria suel e ser ven
tajoso, y a veces i ncl uso es vi tal . El sal i r de
una cl avada el i mi na un perj ui ci o y, a menudo,
i ncl uso repora ventaja.
En una cl avada pari ci pan tres pi ezas. La
cl avada ha fi nal i zado, para bi en o para mal ,
cuando una de las tres rompe l a rel aci n o l a
l nea de cl avada queda obstrui da por otra pi e
za. En l os ej empl os que si guen se muestran
l as di sti ntas maneras que hay de descl avarse.
1 54
a) La clavada aparente
Una cl avada puede resultar aparente: la
pi eza cl avada puede deshacerl a sin provocar
perj ui ci os a su bando o i ncl uso reporndol e
ventaja. Si l a pi eza del antera forma con la pi e
za trasera una batera de descubi erta que
apunta a l a pi eza cl avadora,
i
l a cl avada se
convi ere en una batera de descubi era!
31 9. Horne-Mardle
Hastings, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras cl avan el cabal l o de d6 con l a
torre. En apari enci a, el cabal l o no puede mo
verse porque, si l o hi ci era, las bl ancas perde
ran la dama. Si n embargo, la dama forma con
l una batera de descubi era debi do a que
exi ste una amenaza de mate. El cabal l o se
desclava con 1. tc4! y ataca l a dama negra,
y la dama bl anca, cuya acci n ya no est obs
trui da, ataca l a torre de d8. Si 1 . . . , . xd3,
l as bl ancas no capturan l a dama, si no que j ue
gan 2. . xd3, pl anteando l a amenaza dobl e
3 . . d8# y 3. txb6, que l es da l a victori a.
G A N E C O M B I N A N D O
b) Desviacin de la pieza clavadora
En la posicin siguiente se desva la pieza que
clava, y as se gana la parida di rectamente.
320. Mobius-Henni ngs
RDA, 1 973
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca cl ava el al fi l negro, y debe
cl avarl o, porque, si no, el al fi l podra dar mate
en b5. Las negras pueden desviarla con 1 . . . ,
l a8! 2. 'xa8 (2. b7, . a2#) , J.b5#.
c) Ani qui lacin de la pieza clavadora
321 . Veizhap-Hoja
Trana, 1 954
Las negras j uegan y ganan
El pen de h7 est cl avado por l a torre de
h3, y eso l e i mpi de capturar l a dama. Descl a
varse el i mi nando l a torre de h3 conduce al
tri unfo: 1 . , e1 + (desal oj a l a casi l l a para
el cabal l o) 2. Mxe1 , tf2+ 3. g1 , txh3+
(el i mi na l a pi eza cl avadora) 4. gxh3, hxg6.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
d) Reti rada de la pieza trasera
322. Tuk-Asenova
Las negras j uegan y ganan
Como est cl avado, el pen de a5 no puede
capturar l a torre de b4. Si n embargo, l a torre
de a8, la pi eza trasera, puede deshacer l a cla
vada con 1 . . . . , n acB, que amenaza capturar
en b4 y dar mate l uego de 2 . . . . , lc1 +. La to
rre de b4 no puede salvarse a causa de esta
amenaza dobl e.
e) Obstruccin de la l nea de clavada
323. Soultanbeief-Colle
Lieja, 1 926
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas podran j ugar 'xh7+ y n h3#
si la torre de f3 no estuviese cl avada por l a da
ma negra, pero pueden deshacer l a cl avada
obstruyendo de manera preventiva l a l nea de
cl avada con 1 . n 92! Al verse l i berada de la
funci n de obstrui r, l a torre de f3 recupera l a
155
movi l i dad y su potenci al ofensi vo. Las negras
no pueden capturarl a porque entonces l a da
ma dejara de defender l a torre de f8 y, as, de
evitar el mate. Las negras ya no pueden de
fenderse, tampoco con otras j ugadas.
8.4. Aprovechamento de la clavada
La pri mera posi bi l i dad de sacar ventaja de
una cl avada es ganando la pi eza cl avada: cla
vada morfera. La pi eza cl avada est i nmovi
l i zada del todo o en parte y se pi erde si no
puede defenderse de manera sufi ci ente. Por
ej empl o, una cl avada en cruz l as ms de l as
veces es fatdica para el l a, puesto que se en
cuentra cl avada en una casi l l a y atacada va
rias veces.
Ganar la pieza clavada
324. Hbner-Nunn
Johannesburgo, 1 981
Las bl ancas juegan y ganan
La dama y el rey negros estn en l a mi sma
di agonal . Si el al fi l de g7 no estuvi ese, se po
dra cl avar l a dama negra con ,d4. De ah
que l as bl ancas puedan sacri fi car l a suya: 1 .
'xfB+, ,xfB; l a recuperan l uego de 2.
,d4, y l a cal i dad de ventaja l es garantiza un
fi nal ganado.
La segunda posi bi l i dad de obtener ventaja
es aprovechar que l a pi eza cl avada ha visto
menguada su fuerza combativa. Si una pi eza
1 56
debe l l evar a cabo dos tareas (o ms) , puede
darse l a si tuaci n de que pueda desempear
una u otra funci n, pero no las dos. Las fun
ci ones se excl uyen mutuamente. En ese caso
exi ste una sobrecarga de l a pi eza defensora.
La consecuenci a de una sobrecarga es una
defensa aparente o una desviacin.
La defensa aparente
Una pi eza cl avada defi ende puntos que es
tn en su horizonte normal de movi mi ento na
da ms que en apari enci a, pues ha perdi do
toda su fuerza combativa o parte de el l a. Las
pi ezas y las casi l las defendi das en apari enci a
pueden ser capturadas u ocupadas si n pel i gro
por pi ezas adversari as.
325. Coggan-Foster
Boston, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan
Despus de 1 . 'xh7+, xh7 2. Mh5+,
g8, el pen de h7, que negaba el acceso a
una pi eza mayor bl anca a l a casi l l a h8 y de
fenda l a casi l l a g6, ha desaparecido del tabl e
ro. Las bl ancas pueden jugar ahora 3. t96,
pues el pen de f 7 est cl avado por el al fi l de
b3 y no posee fuerza para defender l a casi l l a
g6. La casi l l a g6 est defendida en apariencia.
La amenaza 4. M h8# no pueden i mpedi rla
las negras.
G A N E C O M B I N A N D O
La desviacin de la pieza clavada
Medi ante una desviacin, el objeto que la
pi eza cl avada protega con su cuerpo hasta
entonces se queda sin protecci n y se pi erde.
326. Mi les-Schneider
Filadelfia, 1 980
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas ti enen una pi eza ms, pero el
pen pasado negro es amenazador. El pen
de f7 est cl avado por l a torre de f8, l o que las
bl ancas pueden aprovechar con 1 . t96! ! ,
que amenaza 2. t h8#. El pen de f7 est so
brecargado, pues, en pri mer l ugar, est cl ava
do y, en segundo l ugar, debe defender la
casi l l a g6 ante una i ncursi n del cabal l o. El
pen se desva de l a col umna "f" , 4 . . . . , fxg6,
y l uego de 5. hxg6+ y 6. l:xf1 l as bl ancas
ganan el pen "b".
La clavada de una pi eza puede aprovechar
se de modo tctico
atacando l a pi eza cl avada con vi stas a
ganarl a o
sobrecargndol a para poder desviarla o
crear una si tuaci n de defensa aparente.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
8.5. La clavada. Ejericios
327. Makagnov-Chejver
Tflis, 1 937
Las negras j uegan y ganan
328. Pidorich-Chernousov
Tumen, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
329. Ml ler-Waschke
Pril lwit, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
330. Gendel-Sushkevits
URSS, 1 956
Las negras j uegan y ganan
331 . Kupfer-Janig
Wernigerode, 1 988
Las bl ancas j uegan y ganan
1 57
1 58
332. Rada-Kostal
Praga, 1 942
Las bl ancas j uegan y ganan
333. Lubenetski-Danovski
URSS, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan
334. Belov-Ohngemach
Nara, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
335. Wickmann-Jovic
Correspondencia, 1 965- 1 966
Las negras j uegan y ganan (
i
difci l ! )
336. Chuks-Brandics
Epitok, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
337. Kieninger-Herrmann
Bad Oeynhausen, 1 940
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
338. Kasprov-Hbner
Bruselas, 1 986
Las bl ancas j uegan y ganan
339. Bricard-Kozul
1 982
Las bl ancas j uegan y ganan
340. Sajarov-Cherepkov
Alm-At, 1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
341 . Simanis-Johnson
EUA, 1 961
1 59
Pueden repl i car las bl ancas 2. 'xh5 a
1 . . . . , .xh3?
342. Horberg-Averbaj - 1 954
Las negras j uegan y ganan
343. Heemsoth-Weber
Correspondencia, 1 974
Las bl ancas juegan y ganan
1 60
344. Zeipel-Arnegaard
Correspondencia, 1 902
Las bl ancas j uegan y ganan
345. Radlov-Sederborg
Hel si nki , 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
346. Mar-Benko
EUA, 1 973
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
347. Henneberger-Bernstein
Zrich, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
348. Thomas-Euwe (variante)
Notti ngham, 1 936
Juegan las blancas. Deben devolver material?
349. Volkevich-Liskov
Mosc, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
350. Book-Koponen
Hel si nki , 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
351 . GeorgadzeKuindi
lifl i s, 1 973
Las negras j uegan y ganan
352. Lexandrowitsch-Krummhauer
Berl n, 1 951
Las bl ancas j uegan y ganan
353. Torn-Kuypers
Mlaga, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
354. Kleist-Wilke
Saarbrucken, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
355. Olsen-Jacobsen
A
rhus, 1 953
Las negras j uegan y ganan
1 61
1 62
356. Lyell-Sowray
I nglaterra, 1 998
Las blancas j uegan y ganan
357. Onescus-Ghama
Rumana, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
358. Tavernier-Grodner
Charlevi l l e, 1 952
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
359. Kasprov-Browne
Banja Luka, 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
360. Unzicker-Fischer
Varna, 1 962
Las negras j uegan y ganan
361 . Vuki-Romanishin
Mosc, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
362. Schafari k-Vogt
Berl n, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
363. Frit
Prace, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
364. Mehrald-Schestag
1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
365. Schat-Giegold
Hof, 1 928
Las negras j uegan y ganan
366. Breyer-Englund
Scheveningen, 1 91 3
Las bl ancas j uegan y ganan
367. Keene-Mestel
Esbjerg, 1 981
Las bl ancas j uegan y ganan
1 63
1 64
Pi stas
327. Hay que tener en cuenta l a contracla
vada de las bl ancas.
328. Cmo montan las bl ancas una clava-
da en cruz?
329. Dos pi ezas negras ya estn cl avadas.
330. La cruz con l a cl avada en cruz.
331 . Debe i ncl ui rse al rey negro en el j uego.
332. Con un sacri fi ci o de cal i dad, l as bl an
cas ya ti enen medi a parti da ganada. Para
concl ui r hay que marcar una cruz.
333. A l a cruzada.
334. No hay ms que encontrar una j ugada.
335. La pri mera fila es dbi l .
336. La dama bl anca puede capturar el ca
bal l o en e3 porque el pen de f4 est cl avado,
pero entonces es el l a l a que queda cl avada.
No i mpora, l a cl avada si gui ente gana.
337. Tambi n un pen puede quedar cl ava
do.
338. Tambi n una cl avada que se amenaza
puede ser morfera.
339. El pen de d6 debe clavarse con i nten
si dad.
3. El rey negro todava est seguro. Aperu
ra y desviacin de la defensa si ren de ayuda.
341 . No, a causa de l a cl avada del cabal l o
bl anco.
342. Cl avar por posposi ci n.
343. Al al fi l negro se l e confi ere una respon
sabi l idad que l o desborda.
344. Cl avar es ms fuere que capturar.
345. Abri r y cl avar. Las pi ezas cl avadas no
defi enden.
346. Las pi ezas cl avadas de manera abso
l uta no defi enden.
347. La octava fi l a es dbi l .
348. Las bl ancas deben j ugar 1 . td7.
Pueden aprovechar l as negras l a cl avada o
pueden descl avarse las bl ancas?
349. Las bl ancas estn cl avadas; o no?
350. Cl avado o no cl avado; esa es aqu la
pregunta.
351 . La dama bl anca cl ava, i ncl uso est
obl i gada a el l o.
G A N E C O M B I N A N D O
352. I ncl uso hay dos maneras de ganar.
353. Una cl avada en cruz es si empre mor
fera, excepto cuando no l o es.
354. Una pi eza negra ya est cl avada.
355. Si las negras capturan l a dama con el
al fi l ensegui da, se l es da mate.
356. A las bl ancas les encantara capturar la
dama.
357. La si tuaci n es casi desesperada para
las bl ancas, pero el pen de g3 amenaza l a
dama enemi ga, y ah est l a salvaci n.
358. La torre negra est cl avada si n reme
di o, pero no se desespera.
359. Un rey como mari oneta.
360. No hay sino que aprovechar l a cl avada
que ya existe.
361 . La j ugada orangutn gana.
362. La torre de e7 est cl avada, y eso re-
pora benefi ci os.
363. El arte de descl avarse.
364. Li bre, es deci r, si n cl avadas.
365. Las negras se dejan cl avar vol untaria
mente.
366. El alfi l de b4 cl ava pri mero una pi eza y
l uego la otra.
367.
i
Cl avar y otra vez cl avar!
Sol uci ones
327. Despus de 1 . . . . , 1 f8 2 . . d8, l a to
rre negra est atacada dos veces y est clava
da. Sol amente puede moverse por l a octava
fi l a, no por l a col umna f . Es verdad que no
puede capturar l a dama enemi ga, pero al go
hace todava por l a col umna f , pues cl ava l a
dama bl anca, que est del ante del rey. Con 2.
. . , h4+, l as negras ganan l a dama.
328. Con 1 . lc7, ixc7, l a torre ha de
sal ojado l a di agonal a2-g8 y, as, ha dejado
cl avado al alfil de d5. Las negras pi erden ma
teri al por l a cl avada en cruz 2. Vf3.
329. La dama bl anca cl ava a l a negra en la
sexta fi l a, pues l a casi l l a f6 es una casi l l a cl a
ve para l a dama bl anca. El pen de d4 est
clavado en l a col umna d a causa de n d8+.
La j ugada 1 . 1 c3 aprovecha l a defensa apa-
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
rente de l a casi l l a c3. Si 1 . . . . , r c4, 2. I xc4;
si 1 . . . . , dxc3, 2. \xc6; si 1 . . . . , Vxb6, 2.
xc8+, ganando si empre l as bl ancas.
330. Si 1 . . . . , l:xg3+, 2. r xg3 es forzada,
puesto que el pen de f2 est cl avado. Ahora
l a torre est cl avada en la tercera fi l a por l a
dama negra, y gana l a cl avada en cruz 2 . . . . ,
lga.
331 . 1 . 1:xf7, xf7 ( 1 . . . . , xg2+ 2.
'xg2, 'xg2+ 3. xg2, xf7 4. c4+,
f8 5. :f1 +) 2. c4+, d5 3. 'f3+ (l a
cl avada en cruz) , e6 4. te1 , b4 (4 . . . . ,
l ad8 5. g3+, d7 6. xd5; 4 . . . . , xc4
5. b8+, d7 6. xb7+) 5. c3+, y ganan
(5 . . . . , d7 6. rd1 ) .
332. 1 . xb2, rxb2 (l a di agonal a1 -h8
est debi l itada, l a torre de b2 no est defendi
da) 2. Vd4 (ataque dobl e a l a casi l l a de ma
te g7 y a la torre de b2), \e5 ( ni ca defensa)
3. . e1 , ganando medi ante l a cl avada en
cruz.
333. Con 1 . xf5+, exf5 se abre l a col um
na e", y con 2. re1 se cl ava la dama negra
en cruz. Las negras pi erden, ya que a 2 . . . . ,
xd6 si gue 3. r ea#.
334. La dama negra est cl avada, pues i n
tercepta el ataque de l a bl anca a l a casi l l a de
mate h7. La clavada, si n embargo, no es muy
fuere, porque todava se podra j ugar . . . ,
'xd3 o . . . , xg5. Con 1 . 1 f4 se cl ava l a
dama negra en cruz. Las negras pi erden tanto
despus de 1 . . . . , \xd3 o 1 . . . . , 'xg4 (por
2. r xf8#) como de 1 . . . . , Vxf4 (por 2.
xh7#) .
335. La j ugada 1 . . . . , f4! es un ataque
dobl e: obstruye l a accin defensiva que ejerce
l a dama bl anca sobre l a torre y ataca l a torre
i ndi rectamente y el al fi l di rectamente. Por eso,
l a secuenci a 2. xf4, txf4 3. Vxf4 es for
zada, y las bl ancas i ncl uso han ganado dos
pi ezas por l a torre. Si n embargo, con 3 ,
\b1 + 4. \c1 , \xc1 5. xc1 , .:aa! , las
negras amenazan cl avar el alfi l de c1 medi an
te 6 . . . . , ja1 . Este al fi l no puede moverse,
pues se dara mate a las bl ancas por l a pri me-
165
ra fi l a. Como tampoco puede defenderl o ni n
guna otra pi eza, se pi erde.
336. En efecto, las bl ancas pueden capturar
el cabal l o con l a dama, que, sin embargo,
queda cl avada por el al fi l : 1 . \xe3! , c5.
Ahora bi en, l uego de 2. r xf4+, g7 3.
Vxc5, bxc5 (3 . . . . , \b1 + 4. M f 1 ) l as bl an
cas l a recuperan con l a cl avada 4. g4 Y ti e
nen un fi nal de peones ganado.
337. El pen de e6 y l a desprotegi da dama
negra estn en l a mi sma di agonal , c8-h3.
Despus de 1 . 'c7+, ea 2. \ca+, e7,
el pen de e6 est cl avado, l o que posi bi l ita l a
i rrupci n 3. M xd5, que pl antea amenazas de
mate deci sivas. Las negras tampoco se sal
van dando jaque: 3 , 'f1 + 4. 1:d1 .
33a. Kasprov l o dej todo cl aro ensegui da
en esta posi ci n. 1 . Vxfa, 'xfa, y ahora,
por ci erto, no 2. t e8, si no 2. hxg4! Las bl an
cas amenazan cl avar l a dama y ganarl a con
3. e8. La dama negra est atada a l a octa
va fi l a a causa del mate que se amenaza, y se
pi erde.
339. El pen de d6 est cl avado. 1 . xe5,
xe5 2. Va5+, d7, y el pen de d4 est
ahora ms cl avado todava (2 . . . . , b8 3.
'b4+) 3. 'xe5.
340. 1 . xh7+, xh7 (se abre l a col umna
h,, ) 2. rxd6, xd6 (se ani qui l a l a pi eza
defensora en potenci a, l a torre de d6, y se
desva el al fi l para que deje de proteger el
pen de g7) 3. X h4+, ga 4. r ha+, xha
(el pen de g7 ha quedado cl avado por pos
posicin del rey negro, de modo que l a casi l l a
de i nvasi n h6 ya no est defendi da) 5.
h6+ ( l as bl ancas, apoyndose en l a cl ava
da del pen de g7, atacan al rey y l a casi l l a de
mate g7 al mi smo ti empo. Es l a posi ci n fi nal ,
ya no hay defensa) 5 . . , ga 6. xg7#.
341 . No, pues con el jaque dobl e 2 . . . . ,
xg2++ se fuerza 3. xg2. Ahora el cabal l o
queda cl avado por l a torre de g8 debi do a l a
posposi ci n del rey bl anco, con l o que l a da
ma est defendi da sol amente en apari enci a y
se pi erde a causa de 3 . , \xh5.
1 66
342. 1 . . . , l c1 2. 'ixc1 di ri ge l a dama
bl anca detrs de l a torre de d2 para la clavada
que se aveci na (2. n d1 no si re, puesto que
l a torre debe defender l a casi l l a de mate g2) .
2 . . . . , ce2+ despeja l a di agonal c1 -h6 y hace
que l a cl avada sea real mi entras ataca a la
vez al rey y l a dama bl ancos.
343. Despus de 1 . lg8+, a7 ( 1 . . . . ,
c8 2. 'ib6#) 2. na8+, xa8 (2 . . . . ,
xa8 3. c7+ y 4. xb7#) , el alfi l de b7 es
t cl avado y ya no defi ende a6. La defensa
aparente l a aprovechan las bl ancas con 3.
'xa6+ (ataque dobl e al rey negro y l a casi l l a
de mate: posi ci n fi nal ) 3 . , b8 4. b7#.
344. Pri mero se di ri ge l a torre negra a la
di agonal del al fi l bl anco, a3-f8. 1 . e7+! ,
xe7. Luego, el pen d", que i ntercepta l a
cl avada, deja l i bre l a di agonal : 2. d7! La torre
negra est cl avada, y el pen blanco puede
transformarse en dama.
345. 1 . nxg7, xg7, y el cabal l o de f6
queda cl avado porque se ha el i mi nado el
pen mol esto" de g7. 2. 'ig4+, h8 3.
Vh5! amenaza mate en h7, que l as negras
sol amente pueden evitar con grandes sacri fi
ci os de materi al (3. . . . , 'xb3+ 4. axb3,
l a1 +, etc. ) .
346. 1 . . , n xe3 despeja la di agonal a6-f1
para l a dama. Despus de 2. l xe3, l a torre
bl anca se ha desviado de l a pri mera fi l a. 2 . . ,
c93+! cl ava el alfi l de g2 al desbl oquear l a l
nea de acci n del al fi l negro. Luego de 3.
hxg3 (3. xg3, f1 #; 3. g1 , b1 + 4.
f2, c2+ 5. e1 , 'ic1 + 6. f2, d2+) ,
las negras aprovechan l a cl avada mediante 3.
. . . , f1 + para l l evar l a dama al ataque (l a ca
si l l a f1 est defendi da nada ms que en apa
riencia) y dar mate tras 4. h2 con 4 . . ,
xg2#.
347. 1 . g7+, l:xg7 (se desva l a torre de
l a octava fi l a) 2. l c8+, g8 (l a torre negra
est cl avada) 3. g4. Como l a torre est cl a
vada, l a dama bl anca puede pi sar l a col umna
g" si n pel i gro y amenazar mate en g7 y g8.
No hay defensa.
G A N E C O M B I N A N D O
348. Las negras han ensarado l a dama y l a
torre bl ancas con . . . , ld8. Medi ante 1 . cd7
se i ntercepta el ataque. El precio que hay que
pagar por el l o es l a cl avada del cabal l o. Des
pus de 1 . . . . , 'ixd6 2. 1 xd6, las negras ti e
nen l a i ntenci n de aprovecharl a con 2. . .. ,
cf8 para ganar el cabal l o, pero la pi eza cl a
vada forma una batera de descubi era con l a
torre que est detrs: se descl ava con 5.
cf6+ Y reporta el tri unfo.
349. La torre de c8 clava el cabal l o sol amen
te en apari enci a, pues contra 1 . cxd5 las ne
gras no pueden j ugar 1 . . . . , n xc2 porque 2.
cxe7+, f8 3. c5g6+, segui do de 4. l xc2,
da l a victoria a las blancas. A 1 . . . . , exd5 si gue
2. xc8+, l xc8 3. n xC8+, <h7 4. l:h8+,
xh8 5. cg6+ (horqui l l a) y 6. cxe7.
350. El pen de e5 est cl avado
i
en apa
ri enci a! : 1 . exf6, 'xe2 2. f7+, h8 (o f8) 3.
xg7+, xg7. Se ha di ri gi do el rey negro a
l a casi l l a en l a que est a ti ro de la batera de
descubi era que forman l a torre y el pen para
que el pen pueda transformarse en dama
con jaque: 4. fxe8V +.
351 . La dama bl anca cl ava l a torre de g5, y
debe cl avarl a. El porqu l o muestra l a secuen
ci a que si gue. 1 . . . , Vf2+ ataca al rey y l a
dama y fuerza 2. x2, de modo que l a dama
bl anca se desva y deja de cumpl i r con su co
meti do. 2 . , h5+ desal oj a l a casi l l a g5, y
tras 3. xh5, obl i gada, se da mate a las
bl ancas por medi o de 3 . . . . , g5#.
352. Una pri mera manera de ganar es 1 .
c96, 'if7 2. ce7+, Vxe7 3. xf5 porque
el pen de e6 est cl avado.
Otra es 1 . 'ixc8+, l xc8 2. xC8+, f8
(2 . . . . , h7 3. Jh8+, xh8 4. cg6+; hor
qui l l a) 3. cg6, Vg5 (3 . . . . , l xc8 4. cxe7+;
horqui l l a) 4. lxf8+, h7 5. cf4.
353. La l ti ma j ugada de l as negras fue . . . ,
Vf5-g5, que cl av en cruz el alfi l de e3. Aqu,
si n embargo, las bl ancas pueden l i berarse de
esta cl avada porque pueden el i mi nar una de
las pi ezas cl avadoras. Con 1 . xd4 ganan el
alfi l negro.
C O M B I N A C I O N E S D E C L AVA D A
354. 1 . d8, Y ahora l a dama y l a torre ne
gras estn cl avadas. 1 . , g7 (1 . . . . , xc3
2. xf8+, g7 3. I;f7+, g6 4. bxc3) 2.
: xf8, y las bl ancas ti enen una pi eza ms (2.
. . . , xc3 3. l:f7+).
355. El al fi l negro est cl avado en cruz por
l a dama y l as dos torres bl ancas. Las negras
no pueden jugar 1 . . . . , Jxc6 por 2. l d8#.
1 . . . . , 'xg2+ 2. xg2 di ri ge pri mero el rey
enemi go a la diagonal h1 -a8 (posposi ci n pre
paratoria) para poder capturar l a dama sin pe
l i gro con 2 . . . , Jxc6 y ganar a conti nuaci n
la torre de d5 al estar cl avada.
356. Es verdad que el pen de g2 ataca l a
dama negra, pero est cl avado por l a torre de
e2. Con 1 . Jh6+, xh6 se deja al rey negro
a ti ro de l a batera de descubi erta que forman
el rey y l a torre bl ancos. Despus del jaque en
descubi erta con desclavada 2. <g1 +, las ne
gras pi erden l a dama por fuerza.
357. Las bl ancas tienen ms materi al , pero
las negras ti enen un ataque muy pel i groso
contra el rey enemi go. Como l a torre de g8
cl ava el pen de g3, no puede capturarse l a
dama negra, que amenaza dar un jaque en
h2, segui do de mate.
1 . txf3 (defi ende del mate en h2 y desva
el pen de e4 de la col umna e) 1 . , exf3
2. g7+! (
i
descl ava el pen de g3! ) .
Si 2 . . . . , I;xg7, 3. I;e8+, g8 4. xg8+
(el i mi naci n de l a pi eza cl avadora) , xg8 5.
gxh4.
Si 2 . . . . , xg7 (obstruye l a l nea de ataque
de l a torre de g8, l a pi eza cl avadora) , 3. gxh4.
Con esta combi naci n, las bl ancas consi
guen rechazar un ataque en apari enci a todo
poderoso y ganar.
358. Haba sucedi do 1 . . . . , g7-g6 2.
Ja2-b1 , pues l as bl ancas creyeron que l as
negras haban cometido un error de bulto, pe
ro l uego de 2 . , h4+ 3. g4, f5+ 4. : xf5
se ha obstrui do l a di agonal de l a cl avada y si
gue 4 . . . . , : g2#.
359. Despus de 1 . Jxh7+, xh7 (1 . . . . ,
<f8 2. 'h8#) , el pen de f7 est clavado por
1 67
posposi ci n del rey, con l o que el alfi l de e6 ya
no est defendi do, y las bl ancas ganan me
di ante 2. 'xe6.
360. El pen de b2 est cl avado, pues debe
i nterceptar el ataque de l a torre de a2 a l a ca
si l l a cl ave f2. De el l o se si gue que el pen de
c3 est defendi do nada ms que en apari en
ci a. Eso l o aprovechan l as negras con 1 . . . . ,
I;xc3 para atacar al rey enemi go. A 2 .xa2
si gue 2 . . . . , : f3+ 3. e2 (3. g2, f2+ 4.
h1 , xe1 + y 5 . . . . , I f2#) 3 . . . . , f2+ 4.
<d3, xa2, con posi ci n ganadora o, ms
el egante, 4 . . . . , 'c7! , amenazando mate en
c2 (5. I c1 , Jxc1 6. txc1 , 'xc1 ) .
361 . 1 . b4 (horqui l l a con sacri fi ci o de pen
para abri r l a col umna b a l a torre) 1 . ,
'xb4 2. n ab1 , 'xc4 (l a dama negra debe
i r a l a col umna C ; as se puede anul ar el
mate que hay por l a octava fi l a y que empi eza
por 3. b8+ medi ante 3 . . . . , zc8) 3. Je2,
'c2 4. Jd3, 'c3 (l a dama debe permane
cer en l a col umna c) 5. I;b8+, : c8 (l a to
rre negra est ahora cl avada) , y 6. xc3
gana l a dama. (Apunte sobre l a pi sta: l a j uga
da de aperura 1 . b4 se l l ama Aperura Oran
gutn. )
362. El rey negro est constrei do y l a torre
de e7, cl avada.
1 . f5+, ' e6 (forzada porque a 1 . . . . ,
<d8 si gue 2 . .:c8#; el rey negro se ve ahora
reduci do a defender la dama) 2 .:c7+! ,
<xc7 (desvi aci n; si 2 . . . . , d8, 3. xe6,
I;xe6 4. I;fd7#) 3. 'xe6, y l as negras no
pueden capturar l a dama porque l a torre de
e7 si gue cl avada.
363. 1 . b7, l:a7 (una cl avada defensi va: se
cl ava el pen para que no avance) 2. I;e1 +,
d8 3. I;e7! (se ha descl avado el pen, y
se amenaza 4. b8+) 3 , xe7 (l a cl ava
da se ha supri mi do, pues el rey negro i nter
cepta l a acci n de su torre) 4. b8', Y ganan,
porque tambi n se pi erde el pen de b4, ya
que si 4 . . . . , na4, 5. 'c7+ y 6. c6+, ga
nando l a torre.
364. Como el pen de e5 est cl avado por
168
l a dama negra, l as bl ancas no pueden j ugar 1 .
exf6, g6 2. h6 Y 3. g7#. Con 1 . tf5! se
obstruye l a l nea de ataque de l a dama y se
descl ava el pen de e5. Adems, l a j ugada
amenaza mate en g7 y ganar l a dama me
di ante l a horqui l l a te7+. Las negras estn
perdidas porque deben tomar el cabal l o, pero
no pueden.
365. Con 1 . . . . , 'h7+ se ataca a l a vez al
rey y l a torre cl avada. 2. h3 rechaza este
ataque dobl e y cl ava l a dama, pero las negras
pueden descl avarse: 2 . . . . , d1 + 3. h2,
Ih1 + 4. cxh1 (4. g3, h4+! 5. l:xh4,
gxh4# o 4. . . . , xh3+ 5. gxh3, 'h4+ 6.
h2, 'xf2#) 4 . . , xh3+ (es posi bl e des
clavarse el i mi nando la pi eza clavadora porque
el pen de g2 est cl avado) 5. cg1 , 'xg2#.
i
Una orga de cl avadas!
366. Las bl ancas atacan l a posi ci n negra
con cuatro pi ezas. El cabal l o est cl avado por
el al fi l de b4. El rey negro est constrei do por
G A N E C O M B I N A N D O
sus propi as pi ezas. La casi l l a d8 es cl ave por
que las bl ancas amenazan dar mate desde
al l con l a secuenci a 1 . ld8+, 1e8 2.
I e8#, pero l a dama negra bate esta casi l l a.
La torre de h8 no parti ci pa en el j uego porque
se ve repri mi da por el rey y l os peones de su
propi o bando.
Puede conquistarse l a casi l l a clave d8? S ,
con 1 . 'xe7+, 'xe7 ( 1 . . . . , cg8 2. f8#).
Se di ri ge as l a dama negra a e7, donde que
da cl avada por el al fi l de b4 y, por l o tanto, l i
mitada en sus movi mi entos. La casi l l a d8 est
ahora defendi da sol amente en apari enci a. Por
eso, l as bl ancas pueden conti nuar con 2.
d8+, 1e8 y dar mate a las negras medi an
te 3. 'xe8# (el punto e8 tambi n est defen
di do nada ms que en apari enci a) .
367. 1 . 1h5, 'xh5, y el cabal l o negro es
t cl avado en cruz. 2 . . xe5+, 1xe5 (ahora
el que est cl avado es el alfi l ) 3. tf6+, 1xf6
4. xh5.
9 . COMBINACIONES
DE ATADURA
9. 1. VISin genera
En este captul o se tratarn las combi nacio
nes en las que en l a posicin final se aprove
cha una atadura. Una pi eza est atada
cuando debe defender otra pi eza o una casi l l a
cl ave. Por l a atadura, l a pi eza se ve l i mitada
en su movi l i dad y en su capacidad de capturar
otras pi ezas. La atadura l e i mpi de abandonar
su si ti o, dado que eso supondra perj udi car a
su bando. Las pi ezas pueden verse atadas a
su si ti o por otras funci ones i mporantes ade
ms de por tareas defensivas, que son las
que se dan con ms frecuenci a.
Atadura por tareas defensivas
36B. Suta-Sutey
Bucarest, 1 959
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras amenazan mate en g1 , pero su
dama debe mantener defendi da l a casi l l a f7 a
causa del mate que se amenaza con el caba
l l o; por eso no puede defender otras casi l l as
si no en apari enci a.
Con 1 . R g5! se ataca l a dama, que debe
j ugar. Si n embargo, no puede tomar l a torre
ni l a dama bl ancas debi do a 2. xf7#. La
ni ca j ugada defensi va que no pi erde l a da
ma ensegui da es 1 . . . . , 'xf6, pero si gue 2.
'd4! ( no 2. e5, 'xe5+) , ataque de cl a
vada y sobrecarga a l a dama negra. La dama
bl anca es tab a causa del mate. La dama
negra sol amente puede defenderse de ma
nera transi tori a con 2 , .:g6, Y se pi erde
l uego de 3. xg6. Tambi n pi erde 2. . . . ,
xg5 3. 'xf6+, g7 4. xf7+, <gB 5.
h6+, \hB 6. f5.
Atadura a la pri mera (octava) fi l a dbil
Una forma tpi ca de atadura que se da con
frecuenci a en l as pari das es l a atadura a l a
pri mera fi l a dbi l (o a l a octava) . El rey que se
encuentra en el l a y est detrs de l os peones
pel i gra en potenci a si no ti ene una ventana
para escapar, porque una torre o l a dama
enemi gas podran darl e mate.
369. Smyslov-Lil ienthal
Leni ngrado, 1 941
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra defi ende l a torre y el caba
l l o, y este l ti mo protege l a torre.
La j ugada 1 . 'xd6 pone a las negras en
un brete. La dama negra est sobrecargada
porque debe defender l a torre y, por eso, no
1 70
puede capturar l a dama enemi ga ( 1 . . . . ,
xd6 2. 1 xe8+, segui do de mate), y l a torre
negra se ve desbordada porque debe defen
der l a octava fi l a y no puede capturar l a torre
bl anca (1 . . . . , : xe1 2. Vf8#) . Y las bl ancas
han ganado una pi eza l i mpi a.
370. Fl is-Lubenski
Gorzow, 1 990
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l negro carga con la defensa de l a oc
tava fi l a debi do a Vb8+, segui da de mate. 1 .
if5! l o ataca y deja cl aro que defenda l a ca
si l l a f5 sol amente en apari enci a (2 . . . . , ixf5
3. b8+) . No es sufi ci ente defenderl o con 2.
. . . , c3, puesto que l as bl ancas pueden ata
carlo y ganarl o medi ante la cl avada 3. b8.
La contraclavada 1 . . . . , Vf6 tambi n pi erde a
causa de 2. Vc7, que ataca el al fi l atado y
ata la dama a la casi l l a d8 (2 . . . . , Vxf5 3.
d8#) .
Ataque de rayos X o l a accin de una pi e
za l i neal por enci ma de un trebejo enemi go . 8
8. Tarrasch, Lehruch des Schachspiels.
G A N E C O M B I N A N D O
371 . Sliwa-Doda
Ldz, 1 967
Las blancas j uegan y ganan
Cuntas veces est atacado el pen de h7
en esta posi ci n y cuntas defendi do? Est
defendi do dos veces: por l a torre de g7 y el
rey negro, y tambi n est atacado dos veces:
por l a dama y el al fi l bl ancos, si consi deramos
las cosas de manera superi ci al .
Si n embargo, la torre de g7 no ti ene sol a
mente l a tarea de defender el pen de h7 (ata
dura) , si no tambi n l a de i nterceptar el ataque
que real iza l a torre de f7 a ese pen (cl avada) ,
de modo que est sobrecargada. Con l a j uga
da 1 . Vxh7+ se desva, 1 . . , Mxh7, y l e
vanta el bl oqueo al que someta a l a torre de
f7. A eso si gue 2. Mxh7#.
En l a posicin de parida, l a torre de f7 ata
ca, por deci rl o as, el punto h7 a travs de la
torre de g7; de ah l a desi gnaci n ataque de
rayos X Con l a j ugada forzada 1 . . . . , 1 xh7,
l a torre negra desbroza el cami no a l a bl anca
haci a h7 o ampl a su horizonte de movi mi en
to haci a h7. Por eso se habl a, en este caso,
tambi n de desbrozamiento o amplacin de
l a l nea de accin.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
372. Schulz-Lewerenz
Prenzlau, 1 954
Pueden jugar las bl ancas 1 . 1:xf2?
i
NO! , pues las negras pueden desbrozar el
cami no haci a f1 a l a torre de f8 medi ante 1 .
. . . , 'f1 + 2. t xf1 (forzada) y dar mate con 2.
. . . , : f1 #. No obstante, 1 . tg6+ da l a victoria
a las bl ancas.
373. Magri n-Sawij
Espaa, 1 968
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de g5 i mpi de que l a dama bl anca d
mate en h6 y obstruye el cami no al al fi l bl anco
hacia h6. El al fi l de g5 defi ende y obstruye.
Eso posi bi l ita que se l l eve a cabo un ataque
de rayos X.
Con 1. 'h6+, Jxh6 se obl i ga al al fi l negro
a l evantar el bl oqueo, y 2. Jxh6+, h7 3.
Jf8+ conduce al mate.
1 71
Funciones especiales
En una atadura normal , l a pi eza atada ti ene
l a tarea de defender otra pi eza de su mi smo
bando o una casi l l a cl ave. Puede encomen
drsel e tambi n una funci n defensi va espe
ci al al verse obl i gada a cl avar, atar, constrei r
o repri mi r a una pi eza adversaria para i mpedi r
una amenaza pel i grosa. Semejante funci n
puede aprovecharse de manera pareci da a
una atadura defensiva normal .
En l a posi ci n si gui ente, l a dama bl anca
cl ava a l a negra y evi ta el ataque de mate 1 .
. . . , h5+ 2. h3, e5+ 3. <h1 , 'e1 + 4.
h2, Vg1 #. La dama bl anca cl ava y est
obl i gada a cl avar para i mpedi r el morfero
ataque.
374. Saigin-Sergeev
1 946
Las negras j uegan y ganan
Con 1 . . . . , lxa2 se ataca l a dama bl anca
y, adems, se l a cl ava en l a segunda fil a. Aho
ra est sobrecargada porque no puede aban
donar l a segunda fi l a ni l a di agonal b1 -h7 y
debe defenderse de la amenaza que repre
senta l a torre negra. Despus de 2. 'xa2 se
ha desviado de su tarea ori gi nal , a saber, res
tri ngi r l a movi l i dad de l a dama negra cl avn
dol a, y se da mate a l as bl ancas empezando
por 2 . . . . , 'h5+.
1 72
375. Lobigas-Micheli
Skopie, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de g6 i ntercepta l a acci n de l a to
rre de g1 por l a col umna "g" y bl oquea al al fi l
bl anco el cami no haci a h7.
Con 1 . Vxh5, gxh5 (1 . . . . , lh4 2. xg6;
1 . . . . , Ve3+ 2. b1 , .:xb2+ tampoco es su
fi ci ente) se desva el pen de g6. Ahora el rey
negro debe bl oquear el avance del pen bl an
co, pero se puede desvi ar con el ataque de
sobrecarga 2. h7+, tras de l o cual las bl an
cas obti enen una nueva dama y pueden dar
mate.
Creacin de una atadura
En una atadura defensiva normal parti ci pan
tres pi ezas. En pri mer l ugar, l a pi eza atacante;
en segundo, l a atacada y defendi da y, en ter
cero, la defensora y, por l o tanto, atada. Una
atadura puede ori gi narse de di versas mane
ras segn el orden en el que aparezcan l os
agentes que l a forman:
1 ) Una pi eza j uega y ataca a otra ya defendi
da.
2) Una pieza va a una casi l l a que est amena
zada y defendi da.
3) Una pi eza j uega y defi ende a otra amena
zada.
Aprovechamiento de la atadura
Para aprovechar una atadura se apl ican di
versos procedi mi entos segn l a si tuaci n. Es-
G A N E C O M B I N A N D O
tos procedi mi entos se exami nan en l os ep
grafes que si guen y son:
Captura de la pi eza protectora o amenaza
contra el l a.
Sobrecarga de l a pi eza protectora con va
rias tareas mutuamente excl uyentes.
Represin de l a pi eza protectora i ntercep
tando l a l nea defensi va o bl oqueando
una j ugada defensiva.
9.2. Captura de la pieza protectora
o amenaza contra ela
9.2. 1 . Visin general
La seguridad de una pi eza amenazada y
defendi da o de una casi l l a cl ave depende
tambi n de l o segura que est l a pi eza que l a
protege. Si l a pi eza protectora no est segura,
l a pi eza defendi da est asi mi smo en pel i gro.
La i nseguridad de una pi eza protectora puede
aprovecharse, entre otras maneras, capturn
dol a o atacndol a y expul sndol a.
Captura de la pieza protectora
Si se el i mi na l a pi eza defensora y no puede
susti tui rse por otra que se haga cargo de su
funci n, el objeto hasta entonces protegi do se
queda si n protecci n y se pi erde.
376. Onderka-N. N.
Viena, 1 958
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Las bl ancas amenazan mate en d8. Lo dar
la torre de d1 apoyada por el al fi l de g5. La ca
si l l a de mate est defendi da dos veces: por la
torre de c8 y el cabal l o de c6.
Con 1 . tc7+, lxc7 se desva el pri mer
defensor, l a torre, y con 2. 'xc6+ se ani qui l a
el segundo. As se ha ori gi nado l a posi ci n fi
nal de l a combi naci n. Si l as negras j uegan 2 .
. . . , lxc6 o 2 . . . . , 'xc6, se les da mate con
3. l:d8#.
377. Dutka-Chwojnicki
Swiebodzi n, 1 977
Las bl ancas j uegan y ganan
La casi l l a g7 est atacada dos veces y de
fendi da tres.
1 . tg6+! (despeja l a col umna ce f" para l a
torre), hxg6 (desva el pen protector de h7)
2. 'h6+ (aprovecha l a defensa aparente de
l a casi l l a h6, pues el pen de g7 est cl avado)
2 . . . , g8 (el rey negro queda ms constre
ido) 3. ie6+, 'xe6 (se desva forzosa
mente l a dama de g7; esto es posi bl e porque
el rey est constrei do) 4. l:xf8+ (l i qui da l a
segunda pi eza que defenda la casi l l a g7). A 4 .
. . . , lxf8 (o 4 . . . . , xf8) si gue 5. 'xg7#.
Amenaza a la pieza protectora
Atacar una pi eza atada es en l a mayora de
los casos mucho ms eficaz que atacar una
que no l o est. Si se ataca una pi eza atada, l e
resulta muy difci l hui r para l i brarse del ataque
o no puede hacerl o en absol uto al tener que
ej ercer una funci n defensi va. El fi n que se
1 73
persi gue al atacar una pi eza protectora es ga
narla o ahuyentarl a para ganar entonces el
objeto que se ha quedado sin protecci n.
378. Benko-Jeney
Budapest, 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
1 . n xd3, cxd3 (l a col umna ce C" se abre al
desvi arse el pen de c4 a d3) 2. te6+ (ata
que en descubi era a l a dama y el rey negros),
fxe6 (se abre l a spti ma fi l a al desvi arse el
pen de f7 para que l a torre bl anca ataque al
rey negro) 3 . .c7+, y l as negras pi erden l a
dama porque se ahuyenta al rey, l a pi eza que
l a protege.
1 74
9.2.2. Captu de l piez prtector
o amenaza contra ela. Ejercicios
379. Thomas-Horn
Hastings, 1 948
Las negras j uegan y ganan
380. 0snos-Dely
Budapest, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
381 . Zirngibl-Franz
Colditz, 1 954
Las negras j uegan y ganan
382. Nafal in-Petruji n
Kishi niov, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
383. Osborne-Contn
Berna, 1 992
Las negras j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Pistas
379. La dama bl anca est atacada por la
negra y defendi da sol amente por el cabal l o de
d4.
380. Si el al fi l negro no defendiese la casi l l a
e7, las bl ancas podran dar mate empezando
con le7+.
381 . El cabal l o pel i gra un tanto en h4.
382. Las pi ezas menores negras no estn
lo bastante protegidas.
383. En e1 , l a torre negra podra dar mate
con el apoyo del al fi l , pero l a casi l l a e1 est
defendi da por tres pi ezas bl ancas. La torre l a
defi ende, el al fi l bl oquea el paso a l a torre de
e8 y el cabal l o i ntercepta l a acci n del al fi l ne
gro.
Soluciones
379. 1 . . . . , lf3+ (despeja l a di agonal para
el alfi l y ataca el cabal l o de d4) 2 . .:xf3 (si 2.
h1 0 2. 'f2, 2 . . . . , ld4, ganando una pi e
za), ixd4+, y se ha ani qui l ado l a pi eza que
protega a l a dama (3. cxd4, xb5) .
380. 1. ic5! ( i ntercepta l a acci n del al fi l
de b4 sobre l a casi l l a clave e7) 1 . . . . , ixc5 2.
xc5 (ani qui l a l a pi eza defensora), bxc5 (2 .
. . . , l6d7 3. xf8+, lxf8 4. le7+, h8 5 .
.:xf8#) 3. le7+, h8 4 . .:xf8+, lg8 5 .
.:xg8#.
381 . 1 . . . . , e4 2. ixe4 (2. ie2, g5, y el
cabal l o de h4 est cazado), lxe4 (ataque en
descubi era al cabal l o de h4) 3. 'xe4, d5, y
se expul sa l a dama bl anca, que defi ende el
cabal l o, o se cambi a despus de 4. f4,
'xf4.
382. 1 . .:xe8+, 'xe8 2. g4 (horqui l l a),
ixg4 3. ixd6, lxd6 4. 'f4 (horqui l l a al
al fi l de g4 y el cabal l o de d6), 'd7 5. lc5
(expul sa l a pi eza protectora) .
383. 1 . . . . , xc1 + (el i mi na l a pi eza defen
sora) 2. ixc1 (desva el al fi l represor) ,
.:d1 +. Se ha l l egado a l a posi ci n fi nal : l as
bl ancas deben capturar l a torre con el cabal l o,
3. lxd1 , pero entonces se l es da mate me
diante 3 . . . . , .:e1 #.
9.3. Sobrecarga de la pieza
protectora
1 75
Una pi eza que ej erce una i mporante fun
ci n defensiva pi erde pare de su movi l i dad y
fuerza combativa y puede real i zar otras tareas
de manera l i mitada o no puede l l evarl as a ca
bo en absol uto. Si ti ene demasi adas tareas,
est sobrecargada.
Una pi eza est sobrecargada si ti ene ms
tareas de las que puede real i zar.
Si una pi eza sobrecargada real iza una ta
rea, se desva de otra; si se ni ega a ej ecutar
la, queda patente que defenda l a casi l l a en
cuestin sol amente en apariencia.
Desviacin y defensa aparente
384. Lrner-Sideif-Sade
Frunze, 1 979
Las bl ancas juegan y ganan
El al fi l de f6 defi ende l a casi l l a d8 e i mpi de
'd8#.
Con 1 . ib2 se ataca l a dama negra y a
travs de el l a tambi n el al fi l que ti ene detrs
(ataque en l nea) . Si l a dama se va a una casi
l l a segura, por ej empl o a e7, las negras pi er
den el alfi l . As pues, l a j ugada 1 . . . . , 'xb2 es
forzada.
Al di ri gi rse l a dama a b2, el al fi l de f6 ti ene
una segunda tarea que real i zar: defenderl a
1 76
ante 'xb2. Adems, debe defender la casi l l a
d8 de un jaque de torre, segui do de mate, al
haberse desviado l a dama negra de d6 (2.
: d8+, e7 3. 'd6#) . Al estar obl i gado a
defender l a casi l l a d8 y l a dama, ti ene dos ta
reas que real i zar.
Hay al guna j ugada que pueda sobrecar
garl o? Las j ugadas 2. xb2 o 2. d8+ no
conducen al objeti vo, pues el alfil puede cap
turar l a dama en ambas ocasi ones, y las ne
gras se quedan con ventaj a. Sin embargo,
despus de 2. n d8+, el al fi l est sobrecarga
do de manera deci si va. Se desva (2. . . . ,
xd8, y se pi erde l a dama por 3. xb2) o no
desempea l a funci n de defender l a casi l l a
d8: 2 . . . . , e7 3. d6# ( defensa aparente) .
385. Browne-Hai"
Reikiavik, 1 986
Las negras j uegan y ganan
La si tuaci n: las bl ancas amenazan el ca
bal l o y l anzar un pel i groso ataque al rey ene
mi go con h6. La torre de e1 i mpi de l a
horqui l l a . . . , te2+. La pri mera fi l a es dbi l en
potenci a, puesto que el rey bl anco no posee
ni nguna casi l l a de fuga; sin embargo, parece
que las dos torres l a defi enden bi en.
Con el cambi o 1 . , lxe1 + 2. lxe1 , l a
torre de e8, en resumidas cuentas, se ha
cambi ado por l a de d1 . As se ha el i mi nado
una de las dos torres bl ancas. La torre que
queda debe defender l a pri mera fi l a y proteger
l a casi l l a e2 de l a horqui l l a, de modo que ti ene
dos tareas que real i zar.
G A N E C O M B I N A N D O
Con 2 . . . . , te2+ se sobrecarga, y las bl an
cas son l i bres de el egi r entre dos mal es: mate
( desviacin) o prdi da de l a dama ( defensa
aparente) .
386. Gavajelishvi li-N. N.
URSS, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de e8 est atada a l a octava fi l a
porque debe defender a su compaera de f8,
a l a que atacan ambas torres bl ancas.
Con 1 . e7! , l a dama ataca dos puntos i n
sufi ci entemente defendi dos: el cabal l o de g7 y
la torre de f8. La torre de e8 no puede captu
rar l a dama porque ti ene que defender a su
col ega; por eso, defi ende l a casi l l a e7 nada
ms que en apari enci a. La j ugada defensi va
2 , tf5 protege l a casi l l a de mate g7, obs
truye el ataque de las torres bl ancas a l a torre
de f8 y el i mi na l a sobrecarga que sufra l a to
rre de e8. Con 2. l xf5 se renueva l a sobre
carga y el ataque a g7 y f8. Esta vez, l as
negras ya no ti enen defensa.
Una sobrecarga, como muestran estos
ejempl os, puede conl l evar dos consecuen
ci as:
1 ) Desviacin. La pi eza que sopora l a carga
real iza la tarea defensiva, pero para el l o de
ja su si ti o y se desva de l a otra tarea.
2) Defensa aparente. La pi eza sobre l a que
pesa l a carga se ni ega a real i zar l a tarea
defensi va. La pi eza adversari a, que ocupa
una casi l l a o ha capturado un trebej o, sal e
i ndemne aunque se encuentra a su al can-
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
ce. Se ve que l a fi cha capturada o la casi l l a
cl ave ocupada, fi nal mente, no estaba de
fendi da si no en apari enci a.
Cmo se provoca una sobrecarga
Una pi eza que est atada una o dos veces
est sobrecargada en potenci a. Una atadura
si mpl e, pero vital , puede aprovecharse me
diante un ataque de sobrecarga a l a pi eza ata
da. El aprovechami ento de una atadura dobl e
se basa en que una pi eza, a veces, no est en
condi ci ones de real izar dos tareas. Ambos ca
sos estn representados en la combi naci n
que si gue.
387. 0pocenskY-Alekhine
Pars, 1 925
Las negras juegan y ganan
La dama bl anca est atada, pues debe de
fender el cabal l o de f3 y, en consecuenci a,
tambi n i mpedi r un mate.
Con el ataque de sobrecarga 1 . . . , e8! ,
l a torre negra se pone al al cance de l a dama
bl anca y l a ataca. La dama no puede capturar
la torre, que no est defendi da, porque se per
dera el cabal l o y se dara mate a las bl ancas
(2. xe8, xf3+ 3. <g1 , g2#) . La dama,
pues, est sobrecargada al tener que defen
der el cabal l o y l a casi l l a e8 y est amenaza
da, pero puede ponerse a salvo con 2. d1 .
El ataque de sobrecarga no conduce aqu di
rectamente al tri unfo, si no que expul sa l a da
ma a una casi l l a desfavorabl e.
En l a posi ci n que se acaba de ori gi nar, l a
1 77
dama si gue teni endo que defender el cabal l o
y, ahora, tambi n debe proteger l a torre.
La atadura doble que pesa sobre el l a puede
aprovecharse de manera muy i nstructiva de
dos modos capturando ambas pi ezas defendi
das y sobrecargando as l a dama bl anca.
1 ) Con 2 . . , x3+ se el i mi na el cabal l o y se
aprovecha l a atadura dobl e de l a dama,
que est sobrecargada. Esto pone a l as
bl ancas en un brete, porque si 3. xf3
(desviaci n), hay mate con 3 . . . . , Ixe1 #.
2) Despus de 2 . . . , z xe1 +, l a dama est so
brecargada y se desva mediante 3. xe1 ;
a eso si gue 3 . . . . , 'x+, con mate.
En la posi ci n que se ori gi na l uego de la j u
gada 2. d1 , l a dama no es l a nica que su
fre una atadura dobl e; tambi n l a padece el
cabal l o de f3. Este l ti mo ti ene l a funci n de
defender l a torre y debe bl oquear a l a dama
negra el cami no haci a f2. La j ugada 2. . .. ,
M xe1 + sobrecarga el cabal l o adems de la
dama. El cabal l o se desva, 3. lxe1 , y posi
bi l ita que l a dama negra penetre, 3. 'xf2,
tras de lo cual se da mate a las bl ancas a gran
vel oci dad.
9.3. 1 . Ataque de sobrecarga
En un ataque de sobrecarga, una pi eza ata
ca a una pi eza atada del adversario y se pone
as a su al cance. La pi eza amenazada, para
el udi r l a amenaza, en pri nci pi o puede capturar
a l a atacante, pero no est en condi ci ones de
hacerl o porque est sobrecargada: no puede
l l evar a cabo l a nueva tarea porque si l o hi ci e
se debera descui dar l a que est real i zando.
El ataque de sobrecarga supone a menudo
una sorpresa porque l a pi eza atacante no es
t protegi da y penetra en el horizonte de movi
mi ento de l a pi eza sobre l a que ya pesa una
carga; por eso no es i nfrecuente que se pase
por alto. Es posi bl e real i zarl o porque l a pi eza
cargada ha perdi do pare de su movi l i dad y
fuerza y, as, l a capaci dad de protegerse. Su
si stema i nmunitari o, por deci rl o as , se ha vi s
to daado por l a carga.
1 78
388. Byvshev-Tlush
Leni ngrado, 1 954
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas acababan de capturar un pen
en c5. La dama defi ende el cabal l o ante la
amenaza . . . , ixc3#. La dama y l a torre estn
en l a mi sma di agonal e i ndefensas.
Con 1 . . . . , Va7 se aprovecha l a defensa
aparente de la casi l l a a 7 y se ataca l a desprote
gi da dama bl anca, que queda clavada y se ve
desbordada al tener que defender el cabal l o y
la casi l l a a7 y deber obstrui r el ataque que l an
za la dama negra a l a torre de g1 . Sera err
neo 1 . . . . , Vb6 2. Vxb6, ixc3+ 3. Vb2.
389. Marioti-Pnchenko
Las Palmas, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra debe defender l a casi l l a h8.
Las bl ancas ganan con un ataque de sobre
carga a l a dama negra, atada: 1 . n b6, Vxb6
(desviaci n) 2. Vh8+, g6 3. ih5#.
G A N E C O M B I N A N D O
Sobrecarga de dos piezas
390. Harrit-5zn
Londres, 1 853
Las bl ancas j uegan y ganan
La posi ci n del rey negro est debi l itada,
puesto que l as pi ezas bl ancas pueden ata
carl o por l a col umna "g" y l a gran di agonal
a1 -h8.
En l a posi ci n que se produce l uego de 1 .
g3+, ch8 2. h6, g8, l a torre de g8
defi ende del mate en g7, Y l a dama, del mate
en f6. Estas tareas defensivas atan a ambas
pi ezas mayores. Con el ataque de sobrecarga
3. l e8! , las bl ancas atacan l a dama y l a to
rre, cl avan l a torre y amenazan as mate en
g7. Ni l a dama ni l a torre negras pueden cap
turar l a torre de e8 porque estn sobrecarga
das. Es el fin de l as negras.
391 . Teschner-Flad
Berl n, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
La torre negra defi ende la casi l l a de mate
f7, el alfil negro defi ende l a torre e i mpi de el
mate en f8.
La casi l l a d8, pues, est defendi da nada
ms que en apari enci a. Despus de 1 . I d8!
se amenazan tanto 2. l xf8+ como 2. txf7#.
La torre y el alfil estn sobrecargados, y las
negras pi erden.
La debil idad de la pri mera (octava) fila
Muchos ataques de sobrecarga se basan
en l a debi l idad de l a pri mera fi l a.
392. Przewozni k-Knaak
Zakopane, 1 980
Las negras j uegan y ganan
Tras cambi arse las torres, 1 . . . . , lxe1 + 2.
xe1 , se amenaza l a dama bl anca con el
ataque de sobrecarga 2 . . . . , e3! La dama
debe j ugar y se ve desbordada por las tareas
de proteger l a pri mera fila y el i mi nar l a dama
agresora (3. 'xe3, d1 +, con mate) . Ya no
hay defensa.
i
As de senci l l o es el aj edrez!
393. Showalter-PiI Isbury
Cambridge Springs, 1 904
Las bl ancas j uegan y ganan
1 79
La debi l idad de l a octava fi l a fue l a perdi ci n
de las negras, que haban teni do l a pari da ga
nada. Acababan de capturar un pen con . . . ,
f3xf2, seguras de vencer ( . . . , . g2xf2 ha
bra ganado con cl ari dad) . La dama negra es
t atada a l a col umna "f" porque debe
defender l a octava fi l a despus de 1 . d8+
con 1 . . . . , f8.
Eso no l o haban teni do l as negras l o bas
tante en cuenta, pues ahora se ensarta l a da
ma y l a torre en l a segunda fi l a con 1 . I e2
pese a que l a torre blanca no est sufi ci ente
mente protegi da. La dama negra se encuentra
en un di l ema. Para evitar perder l a torre de
g2, debe capturar l a torre de e2, pero no pue
de abandonar l a col umna "f" a causa del ma
te (1 . . . . , xe2 2. d8+, con mate, o 1 . . . . ,
e3 2. d8+, f8 3. xf8+, lxf8 4. lxg2).
El vi ejo di cho si gue si endo verdad: Nada es
ms di fci l de ganar que una parti da ganada.
1 80
394. Tal-Olafsson
Las Palmas, 1 975
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atacada y atada a l a
pri mera fi l a a causa de l a amenaza potenci al
. . . , td1 +, segui da de mate. Si n embargo, l as
negras no pueden j ugar 1 . . . . , . xd2 porque
l a torre debe defender a su compaera de e8:
2. lxe8+, g7 3. lxd2. I nteresante posi
ci n.
Con l a agresiva reti rada 1 . . . , ! f8! , l as ne
gras coran l a atadura que l i gaba l a torre de
d8 a l a de e8 y amenazan de veras capturar la
dama. Si gue 2. a5, pues l a dama no debe
perder de vi sta l a casi l l a e1 . Si :
1) 2. e3, 2 . . . . , ld 1 + 3. le1 , xe3 (el i
mi na l a pi eza protectora) 4. fxe3, lxe1 +;
2) 2. ld4, 2 . . . . , f6, con una horqui l l a;
3) 2. c3, 2 . . . . , ixf3 3. gxf3 (3. 'xf3,
'd6! -amenaza dobl e-) , g5+, con una
horqui l l a;
4) 2. e2, 2 . . . . , ixf3 3. 'xf3, d6, con
una amenaza dobl e;
5) 2. c1 , 2 . . . . , ixf3 3. gxf3, xf3 4.
Md2, f4 5. MC2, g4+, y ganan.
2 . . . . , 'g5! ! real iza un ataque de sobrecar
ga a l a dama, sobrecarga el cabal l o y ataca la
torre de e7. (Tambi n seri ra 2 . . . . , ld1 + 3.
le1 , g5! -ataque de sobrecarga-. ) 3.
'xd8, l:xd8 4. : e8+, g7 5. : xd8,
ix3 6. g3, 'xd8.
Una combi naci n muy bonita contra el j uga
dor combi nativo Tal .
G A N E C O M B I N A N D O
Ataque de sobrecarga y doble
Un ataque de sobrecarga es sorprendente;
un ataque dobl e, eficacsi mo, as que un ata
que de sobrecarga que compore un ataque
dobl e es sorprendente y eficacsi mo, y casi
si empre da l a victoria enseguida.
395. Lipscht-Schallopp
Londres, 1 886
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama y l a torre negras atacan l a torre
enemi ga. La torre negra defi ende el cabal l o e
i mpi de as el mate por l a octava fi l a.
Una j ugada, y todo est ya cl aro. Medi ante
1 . c4! se sobrecarga y ataca l a torre negra
y, adems, se amenaza mate en g8 (horqui l l a
de dama a l a torre de c8 y l a casi l l a de mate
g8). En l a posicin fi nal que se ha ori gi nado, la
torre de c8 no puede capturar l a dama porque
segui ra 2. I xf8#.
396. Panczk-Schurade
Zakopane, 1 978
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
La torre de a7 defiende el al fi l de e7 e i mpi
de as, adems, una horqui l l a de cabal l o.
Con el ataque de sobrecarga y dobl e 1 .
'a8! , las bl ancas atacan l a torre de a7 y el
cabal l o de b8 y sobrecargan l a torre de a7.
Despus de 1 . . . . , xa8 (1 . . . . , lb7 2.
4xe7+, lxe7 -desviacin- 3. 'xb8) 2.
4xe7+, rf 3. 4xc8 han ganando una pi e
za.
Desviacin por medio de un ataque de
sobrecarga
El ataque de sobrecarga puede empl earse
para obtener una ventaja di recta ensegui da,
pero tambi n para debi l itar de modo deci sivo
la posi ci n adversari a desvi ando una pi eza
protectora.
397. Bouwmeester-Botvnni k
Wageningen, 1 953
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atada a l a casi l l a e3
-atacada por el cabal l o negro-, ya que el
pen de f2 est cl avado.
1 . . . , . b1 l a ataca y l a desva: 2. 'xb1 .
Luego todo es senci l l o: 2 . . . . , 4xe3+ 3. g1
( si 3. rh3, 3 . . . . , f5+, con mate), xf3, y
ya no puede rechazarse el mate.
Este ventajoso l ance no lo vio Botvnni k en
la pari da. Por ci ero, l a desviacin 1 . . . . , l a1
no conduci ra al objetivo deseado, pues a 2.
xa1 , 4xe3+ 3. rg1 , xf3 si gue 4.
'xb2+ y 5. fxe3.
1 81
Refutacin de un ataque de sobrecarga
398. Parr-Roos
Las negras j uegan y ganan
Las bl ancas haban i ntentado sal var el ex
traviado cabal l o con el ataque de sobrecarga
1 . e5-d5, que pone a l a dama negra en un
brete: est atacada, pero no puede j ugar por
que se perdera l a torre de d8 o se dara mate
en g7.
Si n embargo, con l a contraamenaza de dar
mate por l a pri mera fi l a, 1 . . , . dxe8 2.
1:xe8, j xe8, l as negras refutan el ataque
de sobrecarga y ganan una pi eza. 1 . . . . ,
I fxe8 tambi n es facti bl e.
9. 3. 2. El aprovechamiento de
una atadura doble
Si una pi eza ti ene l a obl i gaci n de defender
otras dos o, en general , dos puntos, puede re
sultar que est sobrecargada en potenci a por
esta atadura dobl e. Si en l o sucesi vo se cap
tura una de las fi chas defendi das, se requi ere
a l a pi eza protectora que real i ce su tarea y, a
su vez, capture; ahora bi en, si al hacerl o de
bi era dej ar de defender l a otra fi cha, estara
sobrecargada. Si captura, deja de defender
(se desva) ; si no puede capturar, queda cl aro
que la defensa era nada ms que aparente.
1 82
Defensa de dos piezas
399. Levenfish-Menchi k
Mosc, 1 935
Las bl ancas j uegan y ganan
El alfi l de cS debe defender l os peones de
b7 y e6 para evi tar que se pi erda uno e i mpe
dir una horqui l l a de cabal l o: una atadura do
bl e.
Despus de 1 . txb7, el alfi l est sobrecar
gado: no puede capturar el cabal l o, y se pi er
de l a cal idad, pues a 1 . . . . , ixb7 si gue 2.
txe6+ atacando a l a vez al rey y l a dama ne
gros.
Las bl ancas deben fij arse en qu orden ha
cen las j ugadas. Si efectuasen pri mero 1 .
txe6+?, el al fi l no estara sobrecargado, por
que no debera defender el punto b7. Si 1 . . . . ,
ixe6, 2. txb7 no es una amenaza grave a
causa de l a j ugada i ntermedi a 2 . . . . , 'g1 +, y
l as negras ti enen ventaj a.
i
EI orden de las j u
gadas es aqu deci si vo, como tantas veces
pasa al aprovechar una atadura dobl e!
G A N E C O M B I N A N D O
400. Crouch-Speelman
Hastings, 1 992-1 993
Las bl ancas j uegan y ganan
Este ej empl o es difci l . La parti da acab en
tabl as l uego de 1 . Mxd7, l fS. Con todo, las
bl ancas habran podi do ganarla porque el rey
negro no est seguro en l a octava fi l a.
Despus de 1 . bS! , laS ( 1 . . . . , lfS? 2.
.xfS+, .xfS 3. d6+, con mate), l a torre de
aS defi ende a su compaera de dS y a l a i n
versa. La j ugada 2. n a1 ! ! ataca l a dama ne
gra y l a di ri ge a a1 , 2 . . , 'xa1 (2 . . . . ,
z dxbS 3. xa2, y l a torre de aS est sobre
cargada) . En esta posi ci n, l a torre de aS l l eva
carga dobl e porque ti ene que defender tanto a
su col ega de dS como a l a dama. Con 3
. xdS+, . xdS se desva, y las negras pi er
den l a dama l uego de 4. 'xa1 .
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Defensa de una pieza y una casi l l a clave
401 . Andersson-Mestel
Londres, 1 982
Las negras j uegan y ganan
La dama negra amenaza l a torre de e1 , que
est defendi da por su compaera de d1 . Esta
l ti ma est atada a l a pri mera fila por esta ta
rea defensi va. Las casi l las f2, g2 Y h2, cerca
nas al rey, son casi l las de i nvasi n si se l anza
un ataque de mate. Estn atacadas una vez y
defendi das otra. Por eso no son seguras.
Las negras habran podi do aprovechar l a
atadura de l a torre de d1 con 1 . . . . , d2! Y
atacar el punto de i nvasi n g2. La torre negra
no puede capturarse a causa de 2. xd2,
xe1 + 3. h2, ieS+, y l as bl ancas pi erden
l a torre con jaque. (O bi en 2. 'e8+, h7 3.
xd2, 'xe1 + 4. h2, 'xd2, y las negras
ti enen una pieza ms -la pari da se gana con
faci l i dad-) . La defensa que real i za l a torre de
d1 de l a casi l l a d2 resulta ser aparente.
402. Lederman-Pyel
Le Havre, 1 977
Las negras j uegan y ganan
1 83
La dama bl anca debe defender l a torre de
e1 , as como l a casi l l a cl ave f3, desde l a que
l a dama negra podra amenazar mate en g2.
Este mate, si n embargo, puede evitarse me
di ante 2. txh3.
Despus de 1 . . . . , 'f3! , l a dama bl anca
est sobrecargada, puesto que no puede cap
turar a su homl oga negra y defender l a torre
a l a vez. 2. txh3 pi erde la calidad a causa de
2 . . . . , 'xc3 (el i mi naci n de l a pi eza protecto
ra) 3. bxc3, xe1 +.
403. Capablanca-Rossol i mo
Pars, 1 933
Las bl ancas j uegan y ganan
El al fi l de a6 est cl avado y corre el pel i gro
de perderse; es verdad que las bl ancas no
saldran perj udicadas, pues podran resarci rse
con el cabal l o medi ante 1 . xeS, pero enton-
1 84
ces todava tendran que trabaj ar en un fi nal
de torres.
1 . Jd3 l e quita l a ventana al rey negro y
ata as la torre de a8 a la octava fi l a, amena
zada por l a torre de cS. La torre de a1 ataca
ahora l a de a8. De l a cl avada ha surgi do un
ataque en descubi erta. La torre de a8 est
atacada y no puede capturar a su agresora
porque debe mantenerse en l a octava fi l a (1 .
. . . , xa1 ?? 2. c8#) . Est sobrecargada y
atacada. Despus de 1 , e8? defi ende la
octava fi l a y el cabal l o. Est atada dos veces,
y las bl ancas pueden sobrecargarl a con 2.
xe5 y ganar as una pi eza. Lo mejor, relati
vamente, es 1 . . . . , 1ab8 2. xe5, tb3+.
Proteccin de una pieza y defensa
En l a posi ci n si gui ente, l a dama bl anca
amenaza el al fi l negro, que, si n embargo, est
bi en defendi do por el pen de g7. El pen de
g7 est atado debi do a esta funci n y no pue
de moverse mi entras el al fi l est atacado.
404. Lisitsin
Schachtaktik fr Forgeschrttene,
Averbaj , 1 979
Las bl ancas j uegan y ganan
Con 1 . f5 puede atacarse l a i nsegura ca
si l l a cl ave h7; as al pen de g7 se l e enco
mi enda otra funci n: defender del mate en h7
con 1 . . . . , g6. Est sobrecargado al tener que
real i zar ambas tareas. Tras optar por el mal
menor, 1 . . . . , g6, deja de defender el al fi l (des
vi aci n) , que se pi erde en l a j ugada si gui ente.
G A N E C O M B I N A N D O
Defensa de dos casi l las cl aves
405. Ostropolski-Ivanovski
URSS, 1 949
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de b7 defi ende del mate que el ca
bal l o amenaza dar en c7, y el pen de d7 i m
pi de el mate en d8.
Con 1 . xd7+, lxd7 se ani qui l a el defen
sor de l a casi l l a d8, que l as negras susti tuyen
por l a torre. Ahora l a torre debe desempear
dos funci ones: defender del mate en c7 y obs
trui r el mate en d8. Queda sobrecargada si n
remedi o despus de 2. tc7+ (2 . . . . , xc7 3.
d8#) .
Sobrecarga de dos piezas
406. Euwe-Keres
La Haya, 1 948
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca debe defender g2 para i m
pedi r que l a negra d mate.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
1 . . . , c6 2. xc6, . c3 (ataque de sobre
carga) 3. d5, .c5 (ataque de sobrecarga)
4. td2 (4. tb7, j c2, ganando, puesto que
la torre bl anca debe defender el al fi l y por eso
no puede ir a f2) . En l a posi ci n que se ha ori
gi nado, l a dama bl anca debe defender l a casi
l l a de mate g2, l a torre, l a casi l l a f3 de una
horqui l l a de cabal l o, y ambas pi ezas deben
defender el al fi l de c1 . Las dos estn suj etas
por una atadura dobl e, y las negras pueden
sobrecargarlas con 4 . . . . , xc1 .
407. Malesi-Misi
Yugoslavia, 1 965
Las bl ancas j uegan y ganan
El pen de h7 obstruye el mate en h8, y el
pen de f7, en e6. Ambos peones defi enden,
adems, el pen de g6.
Despus de 1 . Jxg6, estos peones estn
sobrecargados (defensa aparente) , y l as ne
gras han perdido un i mporante pen protec
tor. El ataque bl anco es fuere.
Sobrecarga de tres piezas
408. Mi kenas-Bronstein
Tal l i n, 1 965
Las negras j uegan y ganan
1 85
Cuntas veces est defendi do el pen de
a3? Tres. En l a posi ci n bl anca, si n embargo,
hay demasi adas cargas. La torre de a1 y l a
dama deben defender j untas l a pri mera fi l a de
un mate (1 . . . . , te1 + 2. tf1 ) . El pen de b2
est cl avado por l a dama negra porque l a to
rre de a 1 est desprotegi da.
Por l o tanto, 1 . 0 0 0 ' xa3! , y l a dama, l a to
rre de a1 y el pen de b2 estn sobrecarga
dos, y l a dama y l a torre de a1 , atacadas. Es
el fi n. El pen de a3 estaba defendi do tres ve
ces . . . en apari enci a.
1 86
9.3.3. El ataque de sobrecarga. Ejercicios
409. Voitsejovski-Sandler
Riga, 1 982
Las negras j uegan y ganan
41 0. Mecking-Rocha
Mar del Plata, 1 969
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
41 1 . Prez-Otano
Pinar del Ro, 1 996
Las bl ancas j uegan y ganan
41 2. Erbis-Kempf
Stuttgar, 1 954
Las bl ancas j uegan y ganan
41 3. Nunn-Murshed
Londres, 1 984
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E A TA D U R A
414. Fstr-Balogh
Budapest, 1 964
Las negras j uegan y ganan
41 5. Speelman-Moghadan
Hastings, 1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
41 6. Panno-Bravo
Foraleza, 1 975
Las negras j uegan y ganan
41 7. Thomas-Marshall
Hamburgo, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
41 8. Wehner-Liess
SaBnitz, 1 962
Las blancas juegan y ganan (
i
di fci l ! )
41 9. Jl ifman-Elvest
Lvov, 1 985
Las bl ancas juegan y ganan (
i
di fci l ! )
1 87
1 88
420. N. N.-Rossolimo
Pars, 1 957
Las negras j uegan y ganan (
i
di fci l ! )
421 . Bielin-Lipnitski (variante)
Kiev, 1 950
Las negras j uegan y ganan
422. Ri nck
National Zeitung, 1 921
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
423. Korshmar-Poliak
Kiev, 1 937
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
424. Capablanca-Tanerov
Nueva York, 1 91 0
Las bl ancas j uegan y ganan
425. Spelman-Plasket
Londres, 1 986
Las bl ancas j uegan y ganan
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
Pi stas
409. El pen de e3 ser pel i groso.
410. El rey negro est apretado. No puede
contar con que l a dama l o proteja.
41 1 . La dama negra debe defender l a casi
l l a cl ave f7 de l a amenaza txf7#.
412. La dama negra defi ende l a casi l l a de
mate e7, y el al fi l est cl avado del ante de l a
casi l l a de mate d8.
41 3. Di fci l combi naci n. La dama negra de
be defender la casi l l a g8 de : g8#. Por l o tan
to, defi ende l a casi l l a e5 nada ms que en
apari enci a.
41 4. La dama bl anca debe defender f2, y
las dos torres bl ancas deben defenderse mu
tuamente y proteger l a pri mera fi l a.
41 5. La torre de e7 i mpi de el mate en l a oc
tava fi l a, pues bl oquea el cami no que l l eva a
l a torre de e6 a l a casi l l a de mate e8. Adems,
defi ende el pen de g7.
41 6. La casi l l a de i nvasi n f1 de momento
est protegida nada ms que por el rey y la to
rre de e1 , y por eso esta torre ya ti ene una car
ga. Parece que hay dos maneras posi bl es de
ganar, pero solamente una conduce al objetivo.
417. 1 . : xf7 no es l o bastante condi ci o
nante a causa de 1 . . . . , xf1 +.
41 8. La octava fi l a es dbi l , y l a torre de e8
est cl avada.
41 9. Es una combi naci n l arga y di fci l . Se
aprovecha la debi l i dad de l a octava fi l a.
420. La torre de b1 defi ende l a dama, y l a
torre de f1 debe proteger el pen de f2 en
cuanto l a torre negra despeje l a di agonal a7-
g1 (sin obstrui r l a di agonal a6-f 1 ) a causa de
l a amenaza . . . , ixf2+ Y . . . , . h8#.
421 . El rey bl anco pel i gra en l a pri mera fi l a
a causa del pen que se ha adentrado en e3.
Muchos cami nos conducen a Roma.
422. El rey negro corre pel i gro, y las dos to
rres negras deben soporar un exceso de car
ga.
423. No es senci l l o. Despus de 1 . tb4,
axb4, l a defensa de l a octava fi l a puede debi
l i tarse vi ol entamente.
1 89
424. Senci l l si mo. La torre negra se ve des
bordada.
425. Puede aprovecharse con el eganci a l a
frgi l octava fi l a.
Sol uci ones
409. Las negras ganan sobrecargando el al
fil bl anco. 1 . . . . , e2 (amenaza 2 . . . . , f 1 #) 2.
ixf2 (2. 1 xf4, xf4 3. ixg3, c6! 4.
if2 -l a torre negra es tab, y se amenazaba
. . . , :f1 + y . . . , e1 - 4 . . . . , d5, Y las ne
gras ganan el fi nal ) 2 . . . , ie3! El al fi l est
atacado, cl avado y debe defender l a casi l l a de
coronaci n e1 (3. : a1 , gxf2+) . Eso es dema
si ado.
41 0. Despus de 1 . lb1 +, a7, l a dama
negra est atada a l a casi l l a de mate c6. 2.
d4+! l a sobrecarga. Ya no puede i mpedi r 3.
tc6#.
41 1 . La j ugada 1 . g5 ataca l a dama ne
gra y se combi na con l a amenaza que pesa
sobre l a casi l l a cl ave f7. Como est atada a
f7, la dama no puede capturar la torre. Puede
defender f7 o g5, pero no f7 y g5. Est sobre
cargada con l a defensa de estas dos casi l l as.
Defi ende g5 nada ms que en apari enci a.
La nica j ugada posi bl e que pone l a dama a
salvo y si gue defendi endo la casi l l a f7 es 1 .
. , xf6. La consecuenci a: el pen de f6 ha
desapareci do del tabl ero, y se ha di ri gi do la
dama negra a f6. Medi ante 2. c3 se la ata
ca y se la cl ava al mi smo ti empo. La dama,
que ya estaba reduci da a defender f7, est
ahora, adems, cl avada en l a di agonal a1 -h8,
de modo que l a carga que exi sta al pri nci pi o
se ha converi do en una sobrecarga. Enci ma,
se ve atacada por l a dama bl anca. Las negras
no ti enen defensa contra l a prdi da de l a da
ma o el mate (2 . . . . , e5 3. 'xe5 no ayuda; a
2 . . . . , lg6 si gue 3. lxg6).
41 2. Como l a casi l l a c6 no est defendi da
ms que en apari enci a, l as bl ancas pueden
movi l izar otra pi eza de ataque de manera de
ci siva con 1 . ic6! , ganando, pues l a dama y
el al fi l negros estn sobrecargados.
190
41 3. 1 . je5! ataca el alfi l de f6. Las negras
no pueden capturar en e5 con l a dama (1 . . . . ,
xe5 2. 1 g8#) ni con el al fi l (1 . . . . , jxe5 2.
1 g8+, xg8 3. xe5+, y mate en dos j uga
das) , pero todava pueden defender su al fi l
medi ante 1 . . . . , Mxf2. Las bl ancas ganan en
tonces senci l l a y el egantemente con 2.
jxfS+, z xfS 3. e4! (ataque de sobrecar
ga a l a dama), f8 4. e8! (ataque de so
brecarga a l a dama), 'xe8 5. 'g7#.
414. 1 . . , b2! , Y l a torre de a1 , que est
atacada dos veces, se pi erde. Las bl ancas no
pueden capturar ni l a torre ni l a dama porque
ambas torres bl ancas defi enden l as casi l las
de l a segunda fila nada ms que en apari en
ci a. La dama bl anca no puede defender l a
torre atacada con 2. 'd1 , puesto que est
atada a f2.
41 5. La torre de e7 ya l l eva una carga do
bl e. Con 1 . xg7 se sobrecarga. Las negras
estn perdi das (1 . . . . , xg7 2. l:e8# o 1 . . . . ,
xe6 2. lg8+, con mate, o 1 . . . . , ed7 2.
e8+, d8 3. xd8, xd8 4. te6+, ga
nando) .
41 S. Con l a seductora j ugada 1 . . . . , te2+
se di l api dara l a ventaja despus de 2.
dxe2, xe2 3. tf6+! , xf6 4. exf6.
Lo correcto es 1 . . . . , e2! de i nmedi ato,
que ataca l a torre de d2 y amenaza mate en
f1 . Tanto 2. z:dxe2 (2. l exe2, 1 f 1 #),
txe2+ 3. \h1 , lf1 + como 2. ndd1 ,
f1 + 3. n xf1 , te2+ 4. h1 , 1 xf1 + con
ducen al mate. Despus de 2. tf6+, xf6 3.
exf6, xd2, las negras conseran una pi eza
ms.
41 7. 1 . xf7 no conduci ra al tri unfo porque
l a j ugada no es l o bastante condi ci onante. Las
negras podran contraatacar con la j ugada i n
termedi a 1 . . . . , xf1 + (el i mi na l a pi eza pro
tectora) , a l a que segui ra 2. xf1 , 1 xf7.
Si n embargo, el i mi nando un mol esto pen
negro y di ri gi endo l a torre enemi ga, las bl an
cas pueden preparar un tri unfante ataque de
rayos X a l a casi l l a de mate f8. 1 . xf7+,
l xf7 2. 1 e8+, je8 3. xe8+, l f8 (la to-
G A N E C O M B I N A N D O
rre de f7 desbroza el cami no a l a torre de f1
hacia f8) 4. fxf8# (o tambi n 4. l exf8#) .
41 8. 1 . le1 ! (esto si re porque l a torre de
e8 est cl avada), d8 ( 1 . . . . , c8 2. b7,
1 d8 3. c6) 2. b5! (l a dama negra sopor
ta l a carga de defender l a torre de d8), eS 3.
'bS (qui en domi ne bi en l os neri os puede
jugar tambi n 3. dxc6, a7+ 4. h1 , lxb8
5. c7, f8 6. c8, xc8 7. e8+, segui do
de mate) 3 . . . . , le8 (3 . . . . , la8 4. dxc6,
1dxb8 5. cxd7) 4. dxeS, lxg2+ 5. h1 ! ,
ganando.
41 9. Con 1 . jf5! , jxf5, el al fi l negro se
desva y deja de defender l a casi l l a e8; as se
prepara l a sobrecarga de l a dama negra. Con
el ataque de sobrecarga 2. e7! , las bl ancas
defi enden a l a vez l a casi l l a c2 del mate que
amenazaba la dama negra, que no puede cap
turar a la blanca porque ti ene que defender la
casi l l a de mate e8: est sobrecargada con la
defensa de las casi l las c7 y e8. 2 . . , 1 xd1 +
3. \xd1 (3. xd1 ?? el i mi na la sobrecarga, y
entonces si re . . . , xc7) , jxe2+ 4. 'e1 ,
ja4+ 5. xeS, jxeS S. 1 eS, y fi nal mente
l a cl avada gana una pi eza y las bl ancas se
quedan con l a cal idad de ventaja.
420. 1 . . . . , 1 d1 ! ! cl ava l a torre de f1 y
amenaza . . . , jxf2+ y . . . , 1h8#. 2. jxb7+
(2. z bxd1 , 'xb2; 2. n fxd1 , jxf2+ 3.
\h2, 1 h8#) 2 . . . . , \b8 3. e4 (ataca l a da
ma negra y defi ende l a casi l l a f2 con la propi a;
3. 1 bxd1 , xb2; 3. jc8, jxf2+ 4. \h2,
xc8 5. 'c3+, d8) 3 . . . , xf2 4. xf2
(4. xb5, l:fxf 1 ++ 5. h2, l:h 1 #) , 'xb1 .
421 . La dama bl anca sopora una carga
porque debe controlar l a casi l l a de mate c1 .
La j ugada 1 . . . . , l b3 es un ataque dobl e de
sobrecarga a l a dama bl anca. A 2. xb3 (2.
axb3, 'xb2 o 2. c1 , I b1 , sobrecarga) si
gue 2 . . , a1 + 3. 'd1 , e3+, con mate.
Tambi n ganan con rapi dez las j ugadas 1 .
. . . , b6, 1 . . . . , 1c2 0 1 . . . . , lc8 porque l a
dama bl anca est atacada y sobrecargada al
tener que defender l as casi l las de mate de l a
pri mera fi l a.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
422. 1 . .:e7+, <h8 ( 1 . . . . , lg7 no si re
porque se pi erde l a torre de d8 despus de 2.
xg7+, <xg7 3. :xd8) 2. <h6 ( se amena
za 3. lh7#) , .ge8 (2 . . . . , gf8 3. lh7+,
<g8 4. Mg 1 #) 3. l 1 d7, g8 ( l as dos to
rres negras deben defenderse mutuamente;
l as negras no pueden capturar en d7 ni en e7
a causa del mate) 4. g7+, h8 5. lh7+,
<g8 6. tdg7+, f8 7. lh8#.
423. 1 . tb4 (despej e) , axb4 2. xd6!
(el i mi na el cabal l o, que defenda l a casi l l a
cl ave e8) , 'd7 (defi ende l a casi l l a e8; si 2.
. . . , xd6, 3. e8+, f8 4. lxg7+, h8
5. nxf8#) 3. d5! ! , 'if8 (3 . . . . , xd5 4.
le8+, f8 5. xg7+, etc. ; 3 . . . . , g6 (g5)
4. ge3, con l a mortfera amenaza e8+)
4. xg7, xd5 5. lg8+, <xg8 6.
e8+, f8 7. lxf8#.
424. La secuenci a 1 . th6+, h8 (atrac
ci n) 2. 'xe5, 'xe5 (atracci n) conduce a
una posi ci n en l a que l a torre negra est so
brecargada. Por una pare, debe defender el
punto f7 de l a horqui l l a de cabal l o que ahora
es posi bl e; por otra, no puede abandonar l a
octava fi l a a causa del mate que se i nici a con
I d8+. Las bl ancas aprovechan esta si tua
ci n medi ante 3. txf7+ (horqui l l a) .
425. El rey negro est constrei do en l a oc
tava fi l a, pero parece bi en defendi do. Des
pus de 1 . xb5, xb5 se ha el i mi nado un
defensor del cabal l o de e8, y con el ataque de
sobrecarga 2. b6! se ataca l a lti ma pi eza
protectora. El contraataque 2 . . . . , c7 (o 2 .
. . . , 'a4 3. d8, Y las bl ancas ganan) no
fructifica porque el ataque de sobrecarga se
manti ene con 3. lxe5! (3. 'xb5?, xe7),
.c1 + 4. <h2 (4 . . . . , xb6 5. lxe8+),
d7 5. t xe8+, 'xe8 6. ixc1 .
9.4. Represin de la pieza
protectora
9.4. 1 . Ataque de obstruccin
1 91
Si una pi eza l i neal , es deci r una dama, una
torre o un al fi l , defi ende una pi eza o una ca
si l l a cl ave de una amenaza enemi ga, l a ame
naza al punto defendi do puede renovarse
medi ante un ataque i ndi recto, o sea, i ntercep
tando la l nea defensi va. Si es posi bl e atacar a
l a vez de manera di recta un punto dbi l con l a
j ugada de obstruccin (o i nterceptaci n) , este
condi ci onami ento combi nado puede conduci r
al tri unfo de i nmediato. La uni n de un ataque
i ndi recto y uno di recto se desi gna como ata
que de obstrucci n (o i nterceptaci n), que es,
por su naturaleza, un ataque dobl e. Las condi
ci ones previas para que pueda darse un ata
que de obstrucci n son l a atadura de una
pi eza l i neal adversari a, as como l a exi stenci a
de otro punto dbi l en campo enemi go.
426. Hacker-Hanel
Salzburgo, 1 983
Las negras j uegan y ganan
La dama bl anca est atada a l a casi l l a c2
porque debe defender del mate . . . , tc2#.
Con 1 . , ib3, el alfil amenaa di rectamente
la dama e i ndi rectamente, con la ayuda del caba
llo de d4, la csi l l a de mate c. En la posicin final
que se ha origi nado, las blancas no tienen defen
sa suficiente. L dama no puede capturar el alfi l ,
pues se perdera, y a cual qui er otra j ugada de
dama o 2. a sigue 2 . . . . , tc2#.
1 92
427. Speelman-Korchni
Reikiavi k, 1 988
Las bl ancas j uegan y ganan
La dama negra defi ende l a torre, y ambas
pi ezas ocupan posi ci ones i nseguras.
Con 1 . ie6! , el al fi l ataca la dama y l a torre
enemi gas di rectamente (horqui l l a) y obstruye
l a l nea defensi va que las una (ataque i ndi
recto a l a torre) . Despus de 1 . . . . , fxe6
( qu, si no?) 2 . .xd7+, las negras se que
dan con una cal i dad menos y pi erden con ra
pi dez (2. o o . , <g8 3. a8+; 2. o o . , h6 3.
Vf4+, ig5 4. f8+, <h5 5. !xh7+) .
En l a posi ci n de parida tambi n habra ga
nado otro ataque i ndi recto a l a torre negra: 1 .
g4! , : xd6 ( 1 . o o . , xc7 2. dxc7) 2. t xf7+,
<h6 3. f4+, i95 4. ,xh7+, y mate al ca
bo de pocas j ugadas.
428. Eliskases-Holzl
I nnsbruck, 1 931
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
La torre negra defi ende del mate por l a oc
tava fi l a. La dama defi ende l a casi l l a de mate
f6 y l a torre - i mpide as el mate por l a octa
va fi l a-.
1 . d5! i ntercepta l a l nea defensi va a l a
vez que ataca l a torre y l a dama negras. Con
tra este ataque de obstrucci n, que asi mi smo
es un ataque de sobrecarga, no hay defensa.
La i nterceptaci n 1 . le5 tambi n gana ense
gui da.
En el ej empl o si gui ente, l a obstrucci n no
desencadena un ataque i ndi recto, si no que
defi ende un pen amenazado.
429. Fischer-Di Cami l l o
EUA, 1 956
Las bl ancas j uegan y ganan
Las negras atacan el pen pasado y ame
nazan ganarl o.
La j ugada 1 . ic7! obstruye el ataque de l a
torre a d7 y ataca di rectamente l a dama. Ade
ms, despeja l a col umna e para l a torre
bl anca, que amenaza as la horqui l l a . e8+.
Contra esta j ugada multi uso (obstrucci n, ata
que, despej e, amenaza) no hay defensa sufi
ci ente.
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
9.4.2. Puntos de i nterseccin
Ocupacin de un punto de i nterseccin
Dos l neas defensivas vi tal es que se cruzan
forman un punto de i ntersecci n. Al ocuparl o
se pl antean dos amenazas: un ataque dobl e
i ndi recto, que a menudo repora l a vi ctori a de
i nmedi ato.
430. Tarrasch-Consultantes
Las bl ancas j uegan y ganan
La torre de c8 defiende l a casi l l a de mate
c5, y l a dama, l a casi l l a cl ave b7 de b7+ y
la1 #. El punto de i ntersecci n de ambas l
neas defensivas es la casi l l a c7.
Ocuparl o con 1 . i c7! (obstruccin del pun
to) conduce al mate:
1 . . . . , l xc7 2. 'ib7+, l xb7 3. xc5# o
1 . . . . , xc7 2. l xC5+, 'xc5 3. b7+,
xa5 (3 . . . . , 'b6 4. 'xb6#) 4. la1 #.
Tambi n gana la j ugada 1 . id3+.
431 . Nenarokov-Grigriev
Mosc, 1 923
Las negras j uegan y ganan
1 93
Las negras poseen dos pel i grosos peones
pasados. La torre i mpi de que el de d2 avance
y corone, el alfil de c7 frena el pen de h3. Las
l neas defensivas de l a torre y el alfil ti enen el
punto de i ntersecci n d6.
Una vez que l as negras l o ocupan con 1 . . . . ,
id6! , las bl ancas ya no ti enen defensa sufi
ci ente, pues l a torre obstruye l a l nea que une
el al fi l a h2 (2. l xd6, h2, etc. ) o el al fi l l a que
une l a torre a d1 (2. ixd6, d1 i) .
Ocupacin de una l nea defensi va mutua
Si dos pi ezas l i neal es que estn atacadas
se defi enden entre s, puede desencadenarse
un ataque dobl e, i ndi recto, ocupando l a l nea
defensiva.
432. Seliavkin-Belousov
Voronesh, 1 973
Las bl ancas j uegan y ganan
194
La dama y l a torre negras estn atacadas,
pero se defi enden mutuamente, y las bl ancas
no pueden capturarl as. La torre ti ene l a tarea
de defender l a octava fila del mate; l a dama
debe cl avar l a torre de f1 para desbaratar el
mate 1 . 'f8+, . xf8 2. xf8#. La torre bl an
ca est cl avada, pero l a defi ende l a dama
desde f7.
1 . ce4! obstruye l a defensa mutua de l a
dama y la torre negras. Es un ataque dobl e i n
di recto a estas dos pi ezas, que quedan ame
nazadas. Si l as negras i ntentan restabl ecer l a
defensa medi ante 1 . . . . , xe4 ( 1 . . . . , .xe4
2. 'f8#) , dejan de cl avar l a torre enemi ga, y
se les da mate con 2. f8+, etc.
9.4.3. Represin preventiva de
la pieza protectora
Toda pi eza puede verse repri mi da o frenada
por l a acci n fsica de una pi eza amiga o ene
mi ga. La acci n di nmi ca de l a pi eza repri mi
da queda i nterceptada, y su movi l i dad se
bl oquea. En l os epgrafes precedentes se han
exami nado l os casos en l os que ya existan
ataduras que se aprovecharon medi ante l a
obstrucci n de l neas defensi vas y, segn l as
ci rcunstanci as, en combi naci n con amena
zas a puntos i nseguros.
Este apartado trata de amenazas que, si n
embargo, pueden rechazarse movi l i zando las
pi ezas protectoras. En posi ci ones de esta cIa
se se trata de bl oquear las posi bl es j ugadas
defensivas del adversario antes de pl antear l a
verdadera amenaza. La posi bl e pi eza protec
tora debe quedar excl ui da del acontecer de la
l ucha, y para ello hay que repri mi rl a.
Esta represi n preventiva o, por uti l i zar un
trmi no empl eado por Ni mzowitsch en otro
contexto, profi l ctica de j ugadas defensivas
se explica tomando como ejempl o el si gui ente
estudi o, muy boni to.
G A N E C O M B I N A N D O
433. Heuaeker
Neue Freie Presse, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas no pueden ganar ms que si
consi guen coronar el pen. La amenaza es
h7, pero l as negras podran jugar senci l l amen
te . . . , e4 e i mpedi r as l a coronacin de por vi
da. Cmo pueden l ograr l as bl ancas que su
j ugada de pen se convi era en una autntica
amenaza y conduzca a l a vi ctori a? La j ugada
1 . "a7! es un ataque de sobrecarga al alfi l
negro, que no puede tomar al agresor con 2 .
. . . , "xa7? porque entonces se desvi ara de
l a di agonal a1 -h8 y segui ra 3. h7 Y 4. h8'. Si
1 . . . . , "a1 (2 . . . . , "c3 3. <c2 acora el ca
mi no hacia l a victori a) , el al fi l se ver atacado
dos veces por el rey bl anco, que as ganar
ti empos para acercarse al pen negro: 2.
<b1 , "e3 3. <e2, "a1 . Si l as negras ata
casen el pen enemi go o avanzasen el suyo
en vez de hacer j ugadas de al fi l , las bl ancas
avanzaran el pen o capturaran el al fi l . En l a
posi ci n que se ha ori gi nado, las bl ancas di s
ponen de l a bel l a j ugada di rectiva 4. "d4! !
Se di ri ge el pen o el al fi l a d4. Si 4 . . . . , exd4,
se puede bl oquear el pen negro con 5. d3.
A 4 . . . . , "xd4 si gue 5. d3, "a1 (5 . . . . ,
e4+ 6. xd4) 6. e4, y el pen negro est
bl oqueado, y las bl ancas pueden coronar el
suyo.
El procedi mi ento profi l ctico medi ante el
que pri mero se repri me l a defensa y l uego se
pl antea l a amenaza se puede formul ar con
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
brevedad as: pri mero repri mi r, l uego amena
zar. Este mtodo de bl oqueo se empl ea con
mucha frecuenci a en los fi nal es, pero tambi n
se da en el medi o j uego.
En l a posi ci n si gui ente, las negras consi
guen i nuti l izar una j ugada defensiva mediante
una obstruccin preventiva.
434. Buska-Kovcs
Budapest, 1 964
Las negras j uegan y ganan
El rey bl anco est apretado y corre pel i gro,
pero el i ntento de darl e mate con 1 . . . . , g6 Y
2 . . . . , h5# se refutara mediante 2. xe6+.
Las negras, si n embargo, ti enen l a posi bi l i
dad de obstrui r preventi vamente el j aque de
fensi vo con 1 . . . . , .f6+ 2. exf6. Despus de
2 . . . . , g6! se amenaza dar mate por medi o
de 3 . . . . , h5#. Las bl ancas ya no pueden
escaparse del mate, puesto que 2. g4, e1 +
3 . .f2, xf2# tambi n conduce a l .
9.4.4. Represi n. Ejercicios
435. Tseshkovski-Mi les
Palma, 1 989
Las negras j uegan y ganan
436. Simisch-Reimann
Bremen, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
195
196
437. Demetriescu-Dhrssen
Berl n, 1 938
Las negras j uegan y ganan
438. H. Johner-P. Johner
Zrich
Las bl ancas j uegan y ganan
439. Kotloman-Zinman
Leningrado, 1 985
Las negras j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
40. Weeni nk
Tjdschrf vd. KNSB, 1 91 7
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
441 . Boey-Fi l i p
1 972
Las bl ancas j uegan y ganan
442. Bone-Zuidema
Zrich, 1 962
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
443. Rinck
La Stratgie, 1 920
Las blancas j uegan y ganan
4. Razuvev-Konstantinopolski
Mosc, 1 966
Las negras j uegan y ganan
445. Perenyi-Brandics
Budapest, 1 985
Las bl ancas j uegan y ganan
446. Stamma
Essai sur le Jeu des

checs, 1 737
Las bl ancas j uegan y ganan
447. Shuravlev-Semeni uk
Mosc, 1 976
Las bl ancas j uegan y ganan
448. Stanchev-Bankov
Sofa, 1 948
Las bl ancas j uegan y ganan
197
198
Pistas
435. La si tuaci n en l a octava fila parece di
fci l para las negras. Las bl ancas amenazan
capturarles la dama y ganar material atacando
el al fi l y amenazando mate con : c8, pero las
negras pueden perurbar sensi bl emente la co
ordi naci n de las pi ezas enemi gas medi ante
una obstrucci n.
436. La casi l l a de mate f7 est atacada dos
veces y defendi da otras dos. La dama negra
est atada a f7.
437. La torre bl anca i mpi de l a coronaci n
. . . , c1 +; el alfi l de b5, el mate . . . , Jd3#. El
punto de i ntersecci n de ambas l neas defen
si vas es l a casi l l a c4.
438. Despus de 1 . h3+, g3 se ori gi na
una posi ci n en l a que l a torre de e8 defi en
de l a col umna "e e i mpi de 2. Je1 # y el al
fi l de b7 protege l a casi l l a f3 ante 2. : f3#.
Dnde est el punto de i ntersecci n de am
bas l neas?
439. En el fi nal se uti l iza a menudo l a obs
trucci n para repri mi r una pi eza que puede
i mpedi r que un pen corone.
440. No del todo fci l . Para ganar, l as bl an
cas deben coronar el pen. Hay al guna ma
nera de que el al fi l asl e l a torre? Si n embargo,
i
cuidado! , no es tan senci l l o como parece a
pri mera vista, pues l a torre ti ene buenas j uga
das defensivas.
441 . Va l i bre al candi dato de h6.
442. La partida acab en tabl as l uego de 1 .
b5, f4! 2. c;g1 , e3+, pero con una j u
gada aparentemente de "paquete l as bl an
cas pueden coronar un pen.
443. Si l as bl ancas consi guen detener el
pen de d2, ti enen medi a parida ganada. Con
l a debi da moderaci n la ganan del todo.
444. La torre bl anca puede desbaratar la
coronaci n del pen "c despus de 1 . . . . , c2
2. l:c8. Qu medi da profi l ctica puede
adoptarse contra el l o?
445. El rey negro se encuentra en si tuaci n
pel i grosa. El i ntento de cercarl o con 1 . c;g6 Y
amenazar 2. : d8# fal l a, ya que las negras
G A N E C O M B I N A N D O
pueden defenderse con 1 . . . . , g1 +, e i ncl u
so ganan.
i
Tome precauci ones!
446. El i ntento de obtener una nueva dama
medi ante 1 . g7 podra refutarse senci l l amente
con 2 . . . . , g1 .
447. Un vi ej o tema: l a octava fi l a dbi l .
448. El rey negro, que no se ha enrocado,
est en pel i gro.
Sol uciones
435. 1 . . . . , l c4! i ntercepta l a va de comu
ni cacin que hay entre l a dama y l a torre bl an
cas y las ataca. Como l a dama ya no est
defendi da por l a torre debi do a l a obstrucci n,
i ncl uso est atacada dos veces. Las bl ancas
van a l a zaga en materi al en todas las vari an
tes: 2. xa8, lxc1 + y . . . , Jxa8, 2. xc4,
xc8 o 2. l:xc4, bxc4.
436. Con 1 . l:e7 se i ntercepta l a l nea de
fensiva y se pl antea as una amenaza de ma
te. No puede restabl ecerse l a comunicaci n
con . . . , xe7 o . . . , Jxe7. La dama negra
est sobrecargada, pues no puede capturar l a
torre porque debe control ar l a casi l l a de mate
d5 (d5 se ha converti do en casi l l a de mate
porque l a torre bl anca ha despejado l a di ago
nal d5-g8) . Las negras no ti enen defensa su
fi ci ente ( 1 . . . . , e5 2. :xe5) .
437. Ocupar el punto de i nterseccin con 1 .
. . , c4! conduce al tri unfo. Puede segui r 2.
Jxc4, c1 + o 2. :xc4, Jd3#.
438. Despus de 1 . h3+, g3 se ori gi na
una posi ci n en l a que l a torre de e8 defi ende
l a col umna "e e i mpi de 2. Je1 # y el al fi l de
b7 protege l a casi l l a f3 ante 2 . . f3#. El pun
to de i ntersecci n de ambas l neas defensivas
es l a casi l l a e4. Ocuparl a con 2. Je4! es de
ci si vo. Si 2 . . . . , :xe4, 3. :f3#; si 2 . . . . ,
Jxe4, 3. Je1 #.
439. 1 . , : xa4 2. bxa4, b3 3. : g4 (3.
: xe7, b2 4. l:b7, Jb4, Y se ha ai sl ado l a
torre) Si las negras j uegan ahora 3 . . . . , b3, l as
bl ancas pueden parar el pen con 4. 1 g1 .
De ah l a represi n profi l ctica 3 . . . . , Je1 +!
4. xe1 , y se ha di ri gi do el rey, de modo que
C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A
obstruye l a pri mera fi l a y l a torre ya no puede
control ar l a casi l l a b1 a ti empo. Si gue 4 . . . . ,
b2, Y ya no puede i mpedi rse 5 . . . . , b1 i.
440. 1 . a7, lg2+! ( 1 . . . . , :g8 2. Jg3+,
d5 3. Jb8 asl a l a torre negra) 2. b1 !
(despus de 2. b3?, Zg8 3. Jg3+,
: xg3+ se captura el al fi l con jaque; 2. cc1 ,
l a2, y el pen bl anco ya no puede segui r
avanzando) 2 . . . . , Mg1 + 3. Je1 ! ! , Mxe1 +
(ahora el rey negro bl oquea l a col umna e a
su propi a torre; a 3 . . . . , .:g8 si gue, como an
tes, 4. Jg3+ Y 5. Jb8) 4. cb2, :e2+ 5.
b3, l:e3+ 6. b4 (6. a4?, Me1 7.
a8', :a1 +, ataque en l nea), :e4+ 7.
b5, y las negras ya no ti enen jaques.
441 . 1 . Jxg6, hxg6 crea un pen pasado
en h6. 2. Me7+, Mxe7 3. dxe7+, xe7 4.
z dS! , xdS i ntercepta l a acci n que ej erce
l a torre de a8 sobre l a casi l l a de coronaci n
h8, y las bl ancas obti enen una nueva dama.
442. Las bl ancas pueden ganar con el sacri
ficio de torre (que parece un error garrafal ) 1 .
f3! ! , 'xf3 2. gxf3, Mxf1 + 3. g2, pues
to que el pen de f3 asl a l a torre negra de l a
casi l l a de coronaci n f8 (3 . . . . , lc1 4. f7,
n c8 5. e6, y las bl ancas ganan) .
443. 1 . :e4+, c3 2. Md4! , xd4 (obs
truye l a col umna d y di ri ge el rey negro a
una posi bl e si tuaci n de ataque en l nea) 3.
d7, e3! ( i ntento de ahogarse; si 3 . . . . ,
d1 i, si gue el ataque en l nea d8 : +, ganan
do l a dama) 4. dS l:! (4. d8'?, d1 ' 5.
xd1 ahogado), e2 5. h3, d1 ' 6.
:xd1 , xd1 7. cg4, Y l as bl ancas ti enen
ganado el fi nal de peones.
444. El ataque dobl e 1 . . . . , Jc6 obl i ga a
obstrui r la col umna c con 2. Jxc6, y las
bl ancas no pueden evitar que las negras ob
tengan una nueva dama despus de 2 . . . . , c2.
199
445. Con 1 . Jg5! , las bl ancas preparan un
escudo para l a casi l l a g6 contra el posi bl e ja
que . . . , g1 '+. La j ugada conti ene, adems,
una amenaza de mate (1 . . . . , g1 i 2. Jxf6+,
g8 3. h7+, con mate) . Si las negras captu
ran el al fi l , 1 . . . . , fxg5, el rey bl anco queda
protegi do en g6 de l a amenaza . . . , g1 '+ por
el pen negro de g5, y gana 2. g6, segui da
de 3. t d8#. Tampoco es posi bl e coronar con
j aque l uego de 1 . . . . , : f2+ 2. cg6 (2 . . . . ,
g1 ') porque el al fi l de g5 obstruye la col um
na g.
446. Pri mero se di ri ge l a torre negra para
que bl oquee el pen de g2 con 1 . : g1 ! ,
lxg1 ( 1 . . . . , :h2 2. Ze 1 + y 2. g7, ganan
do) . Ahora las bl ancas pueden j ugar si n mo
l esti as 2. g7 Y 3. gS + y ganar.
447. El rey negro se ve constrei do por l os
peones de f7 y h7, as como por el cabal l o de
f5, y pel i gra en l a octava fi l a. El mate con l a
dama o l a torre bl ancas l o anul an l a torre de
b8 y el al fi l de b6. En l a pari da, las bl ancas no
vi eron ni nguna conti nuaci n ganadora y por
eso j ugaron 1 . 'xb7?
Despus de l a j ugada 1 . : dS+, l as ne
gras ti enen un probl ema. Para sal i r del j aque
deben capturar l a torre enemi ga. Como l a
torre negra no sol amente debe defender l a
octava fi l a, si no tambi n l a dama, protege l a
casi l l a d8 nada ms que en apari enci a. Si 1 .
. . . , JxdS, se asl a la torre de la casi l l a e8, y
l as bl ancas podran dar mate con 2. 'eS#.
El probl ema que ti enen l as negras es i rreso
l ubl e.
44S. Con el ataque de obstrucci n 1 . M c6
se amenaza l a dama negra y se el i mi na l a de
fensa de l a casi l l a f6. Adems, l a torre, al j u
gar, deja de obstrui r l a di agonal a3-f8. Ya no
hay nada que si ra.
1 0. COMBINACIONES
DE Z U G Z WA N G
10.1. Vsin genera
Este captul o trata de combi naci ones en las
que el objetivo se al canza medi ante el Zug
zwang. En el aj edrez, al adversario puede
obl i grsel e a hacer una j ugada medi ante una
amenaza o medi ante el Zugzwang. Que ade
ms del derecho a hacer una j ugada exi ste el
deber de hacer una j ugada queda cl aro cuan
do un bando ti ene a su di sposi ci n pocas
j ugadas y cada una de el las l e provoca perj ui
ci os. Un bando est en Zugzwang si es mano
y toda jugada que haga le causa perjuicios.
Ntese de paso que el trmi no Zugzwang
tambi n se uti l iza como extranj eri smo en i n
gl s porque descri be l a si tuaci n muy acera
damente. '
El Zugzwang se produce cuando l as posi bi
l i dades de j ugar que ti ene un bando son muy
reduci das debi do a constrei mi entos y car
gas. Con la ayuda del Zugzwang se puede se
gui r debi l itando l a posi ci n del adversario u
obtener cl ara ventaj a. Como en el fi nal l a can
ti dad de j ugadas posi bl es a menudo es pe
quea, es en l donde se da el Zugzwang de
manera predomi nante.
* y en francs e italiano y, ni que decir ti ene, en castellano,
como el lector, si n duda, habr notado antes de llegar a es
te captulo. Posibles traducciones seran obl igacin coac
tiva de jugar o condicionami ento de jugar, pero no me
imagino a nadie dicindole al rival
i
tienes la obligacin co
activa (o el condicionamiento) de jugar! en vez de
i
ests
en Zugang, as que de momento seguiremos diciendo

i
zugzuan! . (N. del t.)
449. Spasski-Mi l i
Belgrado, 1 964
Las bl ancas j uegan y ganan
Cmo van a ganar l as bl ancas? Si j uegan
1 . a8, con l a i ntenci n de efectuar 2. a7 y 3.
b8, las negras pueden responder 1 . . . . , c2
y obtener una nueva dama o ganar el pen de
a6 despus de 2 . .xc2.
1 _ b8! , .xb8+ 2_ b7! (2. xb8?, c2! ,
tabl as), i Zugzwang! Es verdad que las negras
todava pueden hacer al gunas j ugadas que no
pi erden ensegui da, pero pronto se vern obl i
gadas a reti rar el al fi l de b8 o el rey de su
amenazadora posi ci n contra el pen de a6.
2 _ _ _ o , c2 3_ .xc2, b5 4_ .d3+, a5 5 .
.e2, y Zugzwang, que da l a victoria de i nme
di ato, pues ya no se puede evitar que el pen
corone. Si las negras no tuvi esen que jugar en
l a posi ci n concl usi va, l a pari da sera tabl as.
Muchsi mos fi nal es acabaran en tabl as si no
hubi era el deber de j ugar.
El Zugzwang, si n embargo, no se produce
sol amente en l os fi nal es; en ocasi ones puede
desempear un papel deci sivo como medi o
coactivo ya en posi ci ones de medi o j uego.
202
4S0. Alekhi ne-Ni mzowitsch
San Remo, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas, si n duda, ti enen ganada esta
posi ci n de vari as maneras, pues l as pi ezas
negras apenas pueden moverse. Una posi bi
l i dad es dej ar en Zugzwang al bando negro.
Ni nguna de sus pi ezas puede j ugar, porque el
cabal l o de c6 y l a torre de c7 deben permane
cer defendi dos. La torre de c7 debe mante
nerse defendi da porque si empre se puede
expul sar el cabal l o de c6 avanzando el pen
a bS.
Despus de 1 . h4! , l as bl ancas ganan por
que al segundo j ugador se l e agotan las j uga
das.
En otra famosa parti da, que se deci di me
di ante un Zugzwang, Ni mzowitsch no fue la
vcti ma, sino el agresor.
4S1 . Samisch-Ni mzowitsch
Copenhague, 1 923
Las negras (no) j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
Las pi ezas bl ancas estn restri ngi das por
compl eto.
1 ) La dama, l a torre de g1 , el alfil de g2 y el
cabal l o no pueden j ugarse porque se per
deran.
2) La torre de e1 no puede j ugarse porque en
tonces las bl ancas pi erden l a dama con . . . ,
e2.
3) El al fi l de d2 sol amente puede i r a c1 , pero
entonces se pi erde el cabal l o.
4) A 1 . h2 si gue 1 . . . . , lSf3 2. gS,
Zxg3 3. xg3, "c7, ganando.
S) Si 1 . g4, sucede 1 . . . . , .:Sf3 2. i gS,
xh3+ 3. xh3, h2#.
6) Las j ugadas de pen tampoco pueden me
jorar l a posi ci n bl anca: 1 . a3, aS.
Las negras ti enen todas las posi bi l i dades
en esta posi ci n. Con 1 . , h6 l e quitan una
casi l l a a l a dama bl anca y amenazan ganarl a
con 2 . . . . , : Sf3. Pueden ej ecutar esta ame
naza i mparabl e en l a j ugada si gui ente o espe
rar y ganar por Zugzwang.
4S2. Gurich
64, 1 927
Las bl ancas j uegan y ganan
Las bl ancas ti enen l a dama de ventaj a, pe
ro las negras amenazan agenci arse una.
1 . te4, td3 ( 1 . . . . , g1 "? 2. tf2+, ga
nando l a dama) 2. 'f2! ! , txf2 (2 . . . . , g1 "
3. tg3+, ganando la dama) 3. tg3! ! +,
cg1 4. tg5: Zugzwang y mate en l a j ugada
si gui ente. Obsrese l a bel l a si metra de esta
posicin fi nal .
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
10.2. EI Zugzwan. Ejercicios
453. Ri nck
Basler Nachrchten, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
454. Kasparin
Pare final de un estudio,
Urlski Rabochi, 1 946
Las bl ancas j uegan y ganan
455. Rti
Hastings Post, 1 922
Las bl ancas j uegan y ganan
456. Pogosiants
Alm-Atinskaia Pravda, 1 961
Las bl ancas j uegan y ganan
457. Kliatskin
Shjmat, 1 924
Las bl ancas j uegan y ganan
203
204
458. Kbbel
Rigaer Tageblat, 1 909
Las bl ancas j uegan y ganan
459. Gorgiev
Pravda, 1 928
Las bl ancas j uegan y ganan
460. Kriuchkov
Shjmat Listok, 1 928
Las bl ancas j uegan y ganan
G A N E C O M B I N A N D O
461 . Gul iaev
Shjmat v SSSR, 1 940
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
462. Zajodiakin
6, 1 930
Las bl ancas j uegan y ganan
463. Petrov
1 845
Las bl ancas j uegan y ganan (
i
difci l ! )
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
464. F. Richter
Suomen Shakki, 1 953
Las bl ancas j uegan y ganan
465. Calvo-Hamann
1 974
Las negras juegan y ganan
466. Shor-Kasprov
Belgrado, 1 989
Las negras j uegan y ganan
467. Grnfeld-Fogts
Szczawno Zdrj, 1 950
Las bl ancas j uegan y ganan
468. Karstens-Schl ler
Berl n, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
469. Dubrowska-Lissowska
Bielsko Biala, 1 988
Las negras juegan y ganan
205
206
Pi stas
470. Kbbel
Krsnaia Gazeta, 1 934
Las bl ancas j uegan y ganan
453. El rey negro est constrei do, y ambas
pi ezas negras no estn defendi das. Las bl an
cas vencen si pueden ganar una de las dos.
454. Un l azo para el cabal l o.
455. La ventaja bl anca parece pequea, y
si n embargo las bl ancas pueden ganar el e
gantemente. Contra l a pri mera j ugada de l a
sol uci n, 1 . 'd4+, las negras no pueden re
pl icar 1 . . . . , b7, pues el fi nal que se ori gi na
con 2. xh2, a6 3. 'b3 l o ti enen perdi do
si n remedi o, ya que no pueden oponer nada a
los dos peones bl ancos.
456. El cabal l o no puede moverse mucho,
pero el rey negro puede defenderl o.
457. Dar es mejor que reci bi r.
458. El rey negro est constrei do en l a oc
tava fi l a, y su torre est detrs de l , de modo
que exi ste el pel i gro de un ataque en l nea.
Las j ugadas 1 . Jd6?, c8 y 1 . Jb4?, c8!
no conducen al obj etivo.
459. Teni endo en cuenta el material , la posi
ci n sera tabl as, pero l a torre negra est i n
movi l izadsi ma.
460. El rey y l a torre negros quedan fijados.
461 . Las negras ti enen en f3 un pen pasa
do muy pel i groso que las bl ancas no pueden
detener bi en con 1 . JcS a causa de 1 . . . . ,
hxg6.
i
Tambi n las damas pueden estar en
G A N E C O M B I N A N D O
Zugzwang!
462. Las pi ezas negras ya ti enen poca mo
vi l i dad. Las cosas sol amente pueden i rl es pe
or.
463. El rey negro est constrei do, pero
cmo se si gue? Pues se si gue.
464. El rey y l a dama negros estn apreta
dos. Uno de el l os se pi erde.
465. No se puede avanzar si n sacrificar.
466. Un pen de torre no puede ganar con
el al fi l mal o.
467. Las negras todava pueden moverse.
468. La nica pi eza negra que puede j ugar
es l a torre de a8. El rey bl anco l a constri e.
469. Sera errneo capturar el pen de g3,
pues l as negras ti enen el al fi l mal o.
470. El alfi l negro, i nmvi l , mete a l a torre
negra en l a crcel .
Sol uci ones
453. 1 . Jc6+, f8 (1 . . . . , d8 2. la8+,
c7 3. xh8, xc6 4. xh4) 2. :a8+,
g7 3. Je4! El al fi l negro no puede j ugar. El
rey negro no qui ere j ugar porque debe defen
der el alfi l , y el cabal l o no puede j ugar porque
el al fi l bl anco control a todas l as casi l l as a l as
que puede i r. Las negras pi erden una pi eza
porque deben j ugar (3 . . . . , 'g6 4. Jxg6,
xg6 S . . xh8) .
454. Las bl ancas vencen si consi guen ga
nar el cabal l o. 1 . b6, td8 (1 . . . . , 'aS 2.
n bS+, horqui l l a; 1 . . . . , tcs 2. n bS, cl a
vada) 2. nd6, tf7 (2 . . . . , 'b7 2. l:d7,
'a(o c)S 3. M dS+, horqui l la) 3. n d7, 'g5
(3 . . . . , 'h8 4. !h7, red de pi ezas; 3 . . . . ,
teS 4. ldS, cl avada) 4. le7, Zugzwang.
455. 1 . 'd4+, c5 (despus de 1 . . . . ,
b7 2. xh2, a6 3. tb3, el fi nal no ofre
ce esperanzas a las negras al tener que en
frentarse a l os dos peones bl ancos) 2. h1 ! !
( 2. xh2?, Jf4+ Y . . . , xd4), y Zugzwang.
El rey negro debe vi gi l ar el pen a (2 . . . . ,
xd4 3. a6) . Si el al fi l j uega, las negras l o
pi erden debi do a una horqui l l a de cabal l o.
456. 1 . .lh8, g7 2. g5! (una chi spa de
C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z WA N G
i ngeni o), xh8 (despus de 2 . . . . , lf6 3.
'f5, ld5 4. eS, 'f7 5. e5, lb6 6.
M e7+, 'fS 7. 'e5, l as negras acaban per
di endo el pen) 3. 'g6 (Zugzwang) , lh6 4.
'xh6 (est cl aro que el fi nal de peones l o ti e
nen ganado las bl ancas) 4 . . . . , 'g8 5. g6,
'f8 6. f6, 'e8 7. 'g7.
457. 1 . c7, 'xc7 2. axb6+, xb8 (2 . . . . ,
axb6+ 3. l xaS) 3. b7, Zugzwang.
458. 1 . ,c5! (se amenaza el ataque en l
nea 2. hS+, que gana la torre) 1 . . . , cS
( 1 . . . . , bS 2. hS+, c;c7 3. ,d6+; 1 . . . . ,
cS 2. ,a7! , y hay Zugzwang una vez que
se pi erda el pen negro) 2. ,b6+, 'e8 3.
,c7! , aS 4. d1 , a4 5. 'c1 , a3 6. 'b1 ,
a2+ 7. a1 ! , Zugzwang (7. 'xa2?, aS+,
tablas) .
459. 1 . lhS+, c7 2. ,dS+, c6 3.
,b6! , 'xb6 4. l c8! , y l as negras pi erden
l a torre por el Zugzwang.
460. 1 . ,e5, ,xe5 2. xe5+, fS 3.
MeS+! (3. 'd7, 'g7 4. e7, .:fS 5. gxf7,
f6! conduce nada ms que a las tabl as) 3.
. . . , xe8 4. g7, gS 5. f6, Zugzwang.
461 . 1 . g7, f2 2. ,e7, f1 3. ,f6, xf6
4. gxhS'+ (4. exf6?, ahogado) , 'xhS 5. d4,
Y las negras vuelven a perder l a dama por el
Zugzwang.
462. 1 . a6, 'gS ( 1 . . . . , lfS 2. f5, 'gS
3. .:aS, ,g7 4. f6, ,h6 5. 1 bS, Zug
zwang) 2. aS+, 'g7 3. xhS! , xhS 4.
'f7, y las bl ancas ganan el cabal l o y l a parti
da gracias al Zugzwang.
463. 1 . lg5+, 'h6 2. h8+! (sol amente
este aparente "error garrafal conduce al ob
j etivo; si 2. gS, 2 . . . . , le7+, y no se ve c
mo se puede ganar) 2 . . . . , ,xh8 3. 'g8,
ld6 4. 'xhS, y Zugzwang, pues a cual qui er
j ugada del cabal l o negro si gue 5. lf7#.
464. 1 . 'b7+ (una j ugada que parece anti
natural porque el rey se al eja de l a zona de
combate) 1 . . . . , 'h7 2. 'h2+, 'gS 3.
'a2+, c;h7 4. 'f7! , Zugzwang. La dama
negra no ti ene posi bi l i dades de j ugar, puesto
que las pi ezas bl ancas controlan l a octava fi l a
207
(el rey bl anco, previ sor, l as casi l las aS-cS) . A
4 . . . . , 'gS si gue 5. h5#.
465. 1 . . . . , g1 ' 2. ,xg1 , g2 (a pari r de
ahora l as bl ancas se encuentran en Zug
zwang en cada j ugada) 3. 'g4, ,aS 4.
h4, ,f3 5. aS', ,xaS 6. c;g4, ,b7 7.
h4, ,f3. Zugzwang. si se j uega el rey, cae
el al fi l ; si se j uega el al fi l , si gue . . . , h2 y . . . ,
h1 . Segn el model o de nuestro nm. 449.
466. El pen de torre no puede ganar con el
al fi l "mal o. ( El al fi l es "mal o porque no con
trol a l a casi l l a de coronaci n a1 y, por l o tanto,
no puede expul sar al rey de la esqui na. ) Si n
embargo, l uego de 1 . . . . , ,b1 l as bl ancas se
encuentran en Zugzwang. 2. b5, axb5, y el
pen de a6 se ha reval orizado al transformar
se en un pen "b. El resto es senci l l o: 3. b4,
,d3 4. a2, 'c2 5. 'a3, 'c3 6. a2,
'xb4, y l as negras ganan.
467. Las negras estn apretadas, pero to
dava pueden defender el asedi ado pen de
f7. 1 . f6! , Zugzwang. Y ahora qu pueden
j ugar las negras?
a) 1 . . . . , lxf6 2. gxf6, '98 3. fxe7, ga
nando material .
b) 1 . . , leS (o 1 . . . . , dS) 2. hxf7+,
ganando.
c) 1 . , a7 2. xd6.
d) 1 . . . . , eS 2. l hS, 'fS 3. Z xg6, fxg6
4. lxg8#.
468. Tri ste si tuaci n l a del bando negro. El
rey no se puede mover, el cabal l o est total
mente cl avado y l a torre de hS no puede j ugar
a causa de lxh7# (o ld7#) . La ni ca pi eza
negra que todava puede j ugar es l a torre de
aS. Como debe defender del mate en eS, so
l amente puede abandonar l a octava fila si da
j aque. El pl an para ganar: l as bl ancas trasl a
dan el rey a b7, l e quitan a l a torre negra l as
casi l las a las que puede ir y dejan as en
Zugzwang al adversari o.
1 . e3, .a1 + 2. g2, la2+ 3. 'f1 ,
; a1 + 4. c;e2, 1 a2+ 5. c;d1 , l:a1 + 6.
'c2, a2+ 7. b3, aS S. b4, .bS+
9. 'a5, aS+ 1 0. 'b6, b8+ 1 1 . a7,
208
e8 1 2. b7, td8 1 3. e1 , Zugzwang.
Pronto se dar mate a las negras.
469. Como el al fi l no domi na l a casi l l a h1 ,
las negras no pueden ganar con el pen de
torre si el rey bl anco consi gue l l egar a h1 . Hay
que revalorizar el pen de torre. 1 . . . , h3 2.
h1 (2. f2, h2 3. f3, .xg3 4. e4,
.xh4 5. f 5, .g3) 2 , .e5 (Zugzwang)
3. g4, hxg4, ganando.
G A N E C O M B I N A N D O
470. Despus de 1 . a4 (el al fi l negro es
t cl avado y en pel i gro), 1 a3! (1 . . . . , t f3 2.
.e1 ; 1 . . . . , b5 2. l:xb4+, xb4 3 . .e1 )
2. J:xb4+, xb4 3 . .e1 + (3 . .c5+?,
xc5, tabl as), a4 4 . .e3! , l a torre est
cazada y se pi erde debi do al Zugzwang. 4 . . . ,
.xe3 5. xe3, y las bl ancas ti enen ganado
el fi nal de pen.
1 1 . COMBINACIONES
DE TABLAS
11. 1. Clases de combinaciones
Las combi naci ones que dan las tabl as, en lo
esenci al , se di sti nguen de las que dan l a victo
ri a sol amente en l os objetivos fi nal es. Las
condi ci ones previas que deben darse y los
mtodos que se apl ican son muy pareci dos a
los de una combi naci n que gana. La posi ci n
fi nal y el objetivo fi nal de una combi naci n de
tablas es obtener una posi ci n que garanti ce
el empate. Esta posi ci n se caracteriza por
ser rgi da y no poder reforzarse ms (ventaja
de materi al i nsufi ci ente, ahogado, crcel , for
taleza, carga perpetua) o por dar l ugar a las
mi smas posi ci ones aque conti nuo, persecu
ci n perpetua) una y otra vez. El condi ci ona
mi ento i mpuesto no puede reforzarse y es
i nsufi ci ente para ganar.
Las combi naci ones de tabl as ms frecuen
tes que se encuentran en l a prctica de torneo
son las que termi nan en ahogado o jaque con
ti nuo o en una posi ci n en l a que el materi al
que queda no basta para ganar.
1 1 . 1 . 1 . Material i nsuficiente
Con esta clase de combi naci ones se provo
can posi ci ones en las que l a ventaja exi stente
de material no es sufi ci ente para forzar el ma
te y no puede obtenerse ms materi al coro
nando. A menudo no se al canza ms que a
ahogar al rey adversari o, al pri varl e de todas
las casi l las de fuga sin poder darle jaque. O
sol amente se l e puede amenazar si n constre
i rl o del todo. Por falta de tropas de ataque no
puede i mponrsel e al rey sino un condi ci ona
mi ento combi nado parci al , que no basta para
l ograr el tri unfo. Hay numerosas posiciones de
tabl as teri cas en el fi nal en las que uno de
los bandos a menudo posee una enorme su-
peri oridad de materi al y pese a el l o no puede
ganar.
471 . Greco
1 623
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas, con dos peones pasados y l i
gados en su haber, ti enen una gran ventaja de
material .
Si n embargo, medi ante 1 . o o . , na1 + 2.
nf1 , xf1 + 3. <xf1 , Jh3 las negras pue
den sacri fi car el al fi l y provocar por fuerza un
fi nal que es tabl as porque l as bl ancas ti enen
el al fi l mal o. Las bl ancas no pueden dar
mate con el al fi l y el pen. Tampoco pueden
expul sar al rey negro de ha y procurarse una
nueva dama.
21 0
472. Messman
Tjdschrif vd. KNSB, 1 959
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen un alfi l de ventaja y un
pen menos.
1 . cf7 (se amenaza g7), ih6 (despus
de 1 . . . . , i d4 se pi erde el pen de d7 porque
el alfi l l o bl oquea) 2. <g8! (2. cf6?, cxa6
3. ce5, cb7 4. cd6, ccS, y las negras ga
nan; 2. c;e7?, d5) 2 . . . . , d5 (l uego de 2 . . . . ,
<xa6 se hacen tabl as de manera muy pare
cida) 3. c;h7, if8 4. c;g8, ia3 5. <f7 (se
vuelve a amenazar g7), ib2 6. c;e6, y l as
negras pi erden el pen al no poder avanzarlo
a d4 porque obstrui ra al al fi l el cami no a g7.
1 1 . 1 .2. El ahogado
Cuando un bando ti ene peor posi ci n y pre
tende ahogarse, debe ori entarse en un mundo
al revs. Normal mente, todo j ugador i ntenta
conserar las pi ezas y di sponerlas de modo
que puedan moverse. Al j ugar para ahogarse,
las rel aci ones normal es se i nvi erten. Se trata
de el i mi nar las pi ezas propi as y dej ar i nmvi
l es las que quedan.
i
Las prdi das reportan
benefi ci os!
G A N E C O M B I N A N D O
473. Nesis-Kolker
Correspondencia, URSS, 1 979
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen un pen pasado que, en
apari enci a, no puede detenerse.
Si n embargo, 1 . . . . , g8! , Y l a parti da es
tablas a causa de l a amenaza i mparabl e 2 . . . . ,
'xc4 3. 'xc4, ahogado. (O bi en 3. 'bS+,
gS. )
474. Rinck
Budapest, 1 91 1
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen un pen ms, y las bl an
cas no estn en condi ci ones de ganar uno de
l os peones negros.
1 . <g3, h5 2. e4, <g1 3. e5, dxe5, y una
vez que han sacrificado su lti mo pen mvi l ,
las bl ancas estn ahogadas. Si las negras no
l o capturan y j uegan 3 . . . . , d5, las bl ancas son
las pri meras en obtener una nueva dama, e
i ncl uso ganan.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
475. Gogolev-Varshavski
Aluksne, 1 967
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen una gran ventaja de ma
terial y amenazan mate.
1 . . . . , l d3+ 2. 'xd3 (l as bl ancas tambi n
podran jugar a perder con 2. cg4, 'dl + 3.
f3, n xf3) 2 . . . . , 'e3+ 3. 'xe3, y ahoga
do, porque se ha logrado con gran habi l idad
que l a dama cl ave ahora el pen de g5, que
antes poda moverse.
476. Posicin didctica
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Normal mente, l a dama gana contra la torre.
Este ej empl o es una excepci n: las bl ancas
pueden forzar las tablas con 1 . . h7+, cg5
(1 . . . . , cg6 2. 1 h6+) 2. : g7+, <h6 (2 . . . . ,
cf6 3. . g6+; 2. . . . , \f5 3. : f7+) 3.
l h7+, \xh7, ahogado (o, de l o contrari o,
jaque perpetuo) .
2 1 1
[ El l ector hal l ar ms ejempl os en mi traba
jo Con el agua al cuelo. El ahogado en el aje
drez, publ icado por Hi spano Europea en esta
colecci n. ( N. del t. )]
1 1 . 1 .3. El jaque perpetuo
Mi entras que en una si tuaci n de ahogado
todas l as pi ezas estn restri ngi das por com
pl eto y el rey no est en jaque, en el jaque
perpetuo el rey est atacado pero no i nmovi l i
zado. Es otro caso de condi ci onami ento com
bi nado parci al . El jaque perpetuo o conti nuo
es un ti po de tabl as que tambi n se da con
frecuenci a en el medi o j uego.
477. Kobaidze-Tseretel i
Tflis, 1 970
Las negras j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen probl emas.
Si n embargo, con 1 . . , lxe3 2. xC2,
:al + 3. \h2, lfl + 4. <gl , le3+ pue
den hacer tablas por jaque perpetuo.
21 2
478. Smyslov-Vasi ukov
Mosc, 1 961
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen cl ara ventaja de materi al
( 1 . fxe3??, !g2#) .
1 . !fS+, ' g7 2. h5+, gxh5 (2. . . . ,
xh5 3 . 'xg7) 3 . 'd6+, 'g6 4. 'fS+, y
jaque perpetuo.
479. Bootyaroo-Szabo
Rumana, 1 956
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras ti enen gran ventaja de materi al .
Si n embargo, 1 . Vxg7+, xg7 2.
xfS+, gS 3. f7! , cS (dar j aque con
l a dama tampoco ayuda) 4. xh7+, y jaque
conti nuo.
1 1 . 1 .4. La persecucin perpetua
Se da un caso muy parecido si puede ame
nazarse a otra pi eza de manera permanente
aunque si empre se escabul l a del ataque por-
G A N E C O M B I N A N D O
que no se l a puede constrei r l o sufi ci ente
(ataque sin constrei mi ento sufi ci ente) .
480. Hatsdan-Klocko
URSS, 1 950
Las negras j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen ventaja posi ci onal .
Con 1 . . . . , xe4 2. fxe4, Jg4 3. g6,
Jh5 4. 'f5, Jg4, las negras provocan l a
repeti ci n de j ugadas por fuerza.
En l a posi ci n si gui ente se persi gue de mo
do permanente al rey negro con una amenaza
de mate.
481 . Moravec
28 Rien, 1 924
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las negras amenazan con procurarse una
dama.
Se puede persegui r al rey negro con ame
nazas de mate: 1 . a1 +, 'bS 2. b1 +,
cS 3. a1 , dS 4. d6, eS 5. 'e6,
fS 6. 'f6, gS 7. aS+! , h7 S.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
1a7+, <h6 9 . .a8, h5 1 0. f5, h4
1 1 . <f4, <h5 ( 1 1 . . . . , <h3 1 2. h8#) , ta
bl as, pues las negras si empre pueden esca
bul l i rse del mate, y las bl ancas no pueden
forzarl o.
482. Ul l rich-Spentler
Berl n, 1 948
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas ti enen di fi cultades porque en
cuanto reti ren l a dama se l es da mate en g2.
No pueden defenderse mediante el contraata
que 1 . l d1 ? porque las negras ganan con 1 .
. . . , 'xd1 + 2. lxd1 , lxg7.
El ataque de sobrecarga 1 . b5! es l a sal
vaci n; ahora son las negras las que ti enen
probl emas (1 . . . . , 'xb5? 2. xg8+) . 1 . . . . ,
. e8 es l a contraamenaza: se amenaza mate
en e1 , y l a torre bl anca queda atacada por la
dama enemi ga. 2. l b1 , 1 g8, Y tenemos
una persecuci n perpetua mutua.
1 1 . 1 .5. La carga perpetua
Una carga, sea una atadura o una cl avada,
ti ene carcter duradero si no puede aprove
charse pero tampoco el i mi narse. Medi ante l a
carga conti nua, segn las ci rcunstanci as, a
veces se puede compensar una gran i nferi ori
dad de materi al . La amenaza no puede apro
vecharse porque el condi ci onami ento es
parci al (cl avada o atadura sin ataque).
21 3
483. Segn Sackmann
Akademisches Monatshef fr Schach, 1 91 0
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas son muy i nferi ores en materi al ,
pero las torres negras estn atadas a las co
l umnas c y e.
1 . <d5 (se amenaza e8'+ y c8'+, con
tabl as) , l ed6+ 2. <e5, j e6+ 3. <d5,
cd6+ 4. <c5, l c6+ 5. d5, Y as para
si empre. Las negras no pueden l i brarse de l a
carga, y las bl ancas no pueden aprovecharl a
para ganar .
Las posi ci ones de tabl as que si guen son
muy i nteresantes, pero se dan relativamente
poco en las pari das de torneo.
1 1 . 1 .6. La crcel
Una pi eza se ve tan constrei da que ya no
puede pari ci par en el acontecer del juego.
Este hecho casi equivale a perderl a. La crcel
es un condi ci onami ento parci al que consiste
en un constrei mi ento sin ataque. La ci rcuns
tanci a que aqu reci be el nombre de crcel
tambi n se desi gna como bl oqueo en l a bi bl io
grafa ajedrecsti ca. El trmi no bl oqueo, si n
embargo, es pol i smi co en aj edrez, de modo
que l a expresi n crcel parece ms cl ara y
acerada.
21 4
484. Loyd
The Chess Monthly, 1 860
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
El pen amenaza pel i grosamente converi r
se en dama.
1 . ,d7 empuja el pen y quita l a casi l l a h2
al rey enemi go. 1 . . . , h2 (1 . . . . , ff3+ 2.
e2, h2 3. ,c6, h1 4. ,xf3+) 2. ,c6+,
g1 (2 . . . . , ff3+ 3. e2) 3. ,h1 ! , fg2+
(3 . . . . , xh1 4. f2! ) 4. e2, xh1 5.
f1 ! (5. f2??, fe3, Zugzwang, el rey ne
gro escapa) , y el rey negro no puede sal i r de
l a crcel . El rey bl anco tuvo que jugar a una
casi l l a del mi smo col or que l a del cabal l o para
que este l ti mo no pudi era expul sarl o medi an
te el Zugzwang.
485. Chejver
Pare final de un estudio,
Gachinskaia Pravda, 1 954
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
Cmo van a i mpedi r las bl ancas que las
negras obtengan una dama? No pueden, pero
hacen tablas a pesar de el l o.
1 . ,g4, e1 ( 1 . . . . , xg4 2. f3+ Y 3.
f2) 2. h3! , Y el rey negro est encarcelado y
queda excl ui do del j uego. La dama sol a no
puede hacerl e nada al rey bl anco.
486. l I i n
Shjmat v SSSR, 1 947
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
Las bl ancas no pueden i mpedi r que las ne
gras obtengan una dama, pero el rey negro
est apretado.
1 . g6+, h8 (forzada, puesto que l uego de
1 . . . . , h6 2. ff5+ se perdera el pen de
e3) 2. b4, e2 3. c5, e1 4. d6. El rey
negro est encarcel ado, y l a dama sola no re
presenta pel i gro al guno para el rey y el caba
llo bl ancos.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
487. Kobaidze-Tseretel i
Tflis, 1 970
Las negras j uegan y hacen tablas
El cabal l o, en todo caso, se pi erde (1 . . . . ,
ca8 2 . .d7) .
1 . . . , e8! 2 . .xb6, e7! , y el alfi l de b6
queda fuera del j uego.
1 1 . 1 .7. La foraleza
Lo contrario de l a crcel es l a fortal eza. De
l a crcel no se sal e, en l a foraleza no se en
tra. En una posi ci n de foraleza no hay pun
tos i nseguros o, mejor di cho, si empre pueden
defenderse de manera sufi ci ente.
488. Si mjovich
Turmenskaia Iskra, 1 926
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
21 5
No puede detenerse al pen de h 3 en su
cami no de converti rse en dama.
1 . f6, h2 2 . .f8, h1 ' 3 . .h6, segui do de
4. cf8 Y 5. cg7. Tabl as pese a l a i nferi ori
dad de materi al . El rey se encuentra en una
foral eza segura.
Fortaleza de torre y pen. Tabl as
El rey negro se queda j unto al pen, l a torre
osci l a entre d6 y f6. Las bl ancas no pueden
atravesar el muro de l a foraleza, l a sexta fi l a,
con el rey, penetrar en l a posi ci n enemi ga y
separar las pi ezas negras y ganarl as.
21 6
11.2. Combiaciones de tablas.
Ejercicios
489. Cook
Handbuc des Scacspiels,
Von der Lasa, 1 864
Las blancas j uegan y hacen tablas
490. Fichtl-Blatny
Bratislava, 1 956
Las negras juegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
491 . Pietsch-Lux
Berl n, 1 963
Las negras j uegan y hacen tablas
492. Najdor-Carier
Mar del Plata, 1 984
Las negras juegan y hacen tablas
493. G. Matison
Rigaer Tageblat, 1 931
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
494. Krahnstover-Seyer
Bitterel d, 1 957
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
495. Enigk-Efel
Correspondencia, 1 957
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
496. Rusenescu-Israilovici
Rumana, 1 953
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
497. Radevich-Donskij
URSS, 1 952
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
498. Stojanowski-Gunzel
Yugoslavia, 1 958
Las negras j uegan y hacen tablas
499. Unzicker-Averbaj
Estocolmo, 1 952
Las negras j uegan y hacen tablas
21 7
21 8
500. Danielsson-Lange
Helsinki , 1 952
Las negras j uegan y hacen tablas
501 . Sl iwa-Doda
1 967
Las bl ancas j uegan y hacen tablas
502. 0rmos-Btczk
Budapest, 1 951
Las negras j uegan y hacen tablas
G A N E C O M B I N A N D O
Pi stas
489. Es verdad que al pen de c2 no puede
detenrsel e en su cami no para converti rse en
dama, pero . . .
490. En real i dad, las negras ya l o han con
segui do. Un probl ema de el i mi naci n.
491 . Las bl ancas estn cl aramente mej or, y
aunque las tres pi ezas negras son bastante
mvi l es, se pueden sacrificar.
492. La ventaja bl anca es abrumadora, pe
ro todava hay pi ezas negras mvi l es. i El i mi
naci n!
493. Si l as bl ancas capturan l a dama con 1 .
xc5+, las negras ganan el fi nal de peones.
Qu, si no?
494. Abrumadora ventaja de materi al y
amenazas de mate al rey bl anco. Sol amente
l a dama puede j ugar an.
495. Parece i rremedi abl e que el bando
bl anco pi erda esta posici n, pero en el aj e
drez l a muere aparente se recompensa con
las tabl as.
496. Las pi ezas bl ancas todava pueden
moverse. El lago yace tranqui l o y hel ado.
497. Hay que j ugar el al fi l de b1 porque es
t amenazado dos veces y defendi do sol a
mente una.
498. Las negras son i nferi ores en materi al ,
pero pueden mantener ocupado a su adversa
rio de por vi da.
499. Las negras ti enen una posi ci n difci l a
causa de los peones pasados bl ancos; por
ej empl o: 1 . . . . , c8 2. d6. Hay un fi nal dura
dero en perspectiva.
500. Uno tambi n puede enri quecerse per
di endo.
501 . Dad y se os dar.
502. Un jaque no puede hacer dao, y cua
tro, tampoco.
Soluciones
489. 1 . b7 +, .c8 2. b5, c1 ', y el he
roi co ataque dobl e que real i za l a torre bl anca
al rey y l a dama negros, 3. c5+, se recom
pensa con el ahogado l uego de 3 . . . . , 'xc5.
C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S
490. Despus de 1 . . . . , c6+ 2. xc6,
: g1 + 2. \xg1 , las negras estn ahogadas.
491 . Con 1 . . . . , c6+ 2. f5, cg7+ 3.
xg7, g6+ 4. xg6 (o 4. xg6) , l as ne
gras se ahogan.
492. 1 . . . . , 16+ 2. x16, h4+ 3. <xh4,
g5+ 4. <xg5 (o 4. g3 o 4. 'xg5) y ahoga
do.
493. 1 . <h1 ! (Zugzwang), \x2, ahogado.
494. 1 . 'f6! , <h7 (1 . . . . , ( .:)xf6, aho
gado; 1 . . . . , ga? 2. Vxg6) 2. 'xg7+,
1( )xg7, ahogado.
495. 1 . : a8! , : xa8 2. 'a2+! , : xa2,
ahogado.
496. 1 . 'f6 (se amenaza 2. g5#), Vb4 2.
f4+, Vxf4, ahogado.
497. 1 . xe4! (despus de 1 . c2?, 1a2
2. b1 , : b2, el al fi l bl anco se pi erde de ver
dad), :xf1 2. f5! , :e1 (hay que j ugar l a
torre; de l o contrari o, se pi erde) 3. e6+,
h7 4. f5+, Y tabl as por jaque conti nuo.
498. Tabl as por j aque conti nuo: 1 . . . . ,
'xh2+ 2. xh2, cg4+ (es posi bl e porque
l a torre de g3 est cl avada) 3. h3 (o 3.
h1 ) , cxf2+ 4. h2, cg4+. Si n embargo,
con 1 . . . . , cg4 las negras tambi n pueden
21 9
obl i gar al adversario a dar j aque conti nuo: 2.
Ve6+ ( 2. h3??, cxf2+ 3. h2, 'xh3#; her
moso mate), \fa 3. Vca+. Si las bl ancas i n
tentasen ganar con 3. xd6, podran tener
di fi cultades a causa del pen pasado de f3
despus de 3 . . . . , cxd6 4. :xg4, Vxf2.
499. 1 . . . . , l xc7 2. xc7, cg4 (se ame
naza mate en h2) 3. hxg4, 'f2+ 4. h2,
h4+, Y j aque perpetuo.
500. Las negras estn perdi das a no ser
que puedan deshacerse de su torre y su da
ma. y pueden. 1 . . . . , n xg3+ 2. f1 (2. fxg3,
Vb2+ 3. \h3, 'h2+ 4. \g4, 'xh4+ 5.
\f5, 'f6+ 6. e4, \xf4+ 7. c;d3,
xc4+, con ahogado) 2 . . . . , Va1 + 3. \e2,
:e3+ 4. xe3, e1 + 5. c;f3, 'e3+ 6.
\xe3, ahogado.
501 . 1 . 'e7+, \g6 2. e4+! , Vxe4 3.
f7+, con ahogado, o 1 . . . . , <ga 2. 'ea+,
cfa 3. d5+! , xd5 4. xfa+, con ahoga
do.
502. 1 . . . . , lb1 + 2. c;h2, :h1 + (y esto?)
3. \xh1 , cg3+ (ahora va en serio) 4. fxg3,
Vxg2+ (puedes quedare con todo) 5. c;xg2,
ahogado. Eso fue todo.
GLOSARIO
A
[Ai sl ar: En senti do l ato, separar a una pi eza
de sus compaeras. En senti do restri ngi do,
separar a una pi eza del objeto que protege.
En este lti mo caso, es si nni mo de obs
trui r, i nterceptar y obturar. ]
Amenaza: Jugada ventajosa que podra ha
cerse si se fuese mano. Con una amenaza
se obl i ga al adversari o medi ante un jaque o
l a perspectiva de quedar i nferi or a efectuar
determi nadas j ugadas.
Amenaza restrictiva: Amenaza que restri nge
l a movi l i dad de una pi eza adversari a. Pue
de ej ecutarse si esa pi eza j uega a una de
termi nada casi l l a.
[Ani qui l aci n: El i mi naci n de una pi eza vi
tal en l a defensa. Este mtodo tcti co
tambi n se denomi na destrucci n de l a
defensa. ]
Aparamiento: Al ej ami ento forzoso de una fi
cha de su casi l l a por ani qui laci n, ahuyenta
mi ento o desviaci n.
Aperura de l neas: El i mi naci n de una fi cha
que frena el ataque de las pi ezas adversa
rias a puntos i mportantes (obstruye o bl o
quea) . La el i mi naci n de l a represi n aj ena
puede efectuarse medi ante ani qui l aci n,
ahuyentami ento o desviaci n.
Atadura: Di sposi ci n en l a que un trebejo ti e
ne l a tarea de defender a otro o una casi l l a
cl ave.
Atadura con cl avada: Cl avada en l a que l a
pi eza cl avada (del antera) est defendi da
por l a pi eza que ti ene detrs (trasera) . La
pi eza del antera obstruye el ataque a l a pi e
za trasera, que l a defi ende y queda as ata
da. Un deber mutuo.
Ataque con restricci n: Ataque a una pi eza
adversaria creando a l a vez una restricci n.
Ataque de atadura: Ataque a una pi eza que
i mpl ica a l a vez una atadura.
Ataque de cl avada: Ataque a una pi eza con
cl avada si multnea.
Ataque de constrei miento: Ataque a una
pi eza a l a vez que se l a constri e.
Ataque de desal oj o: Pl anteami ento de una
amenaza reti rando un trebejo que bl oquea
ba a otro de su propi o bando. [Cuando que
remos i nci di r en que l o desal ojado es l a
l nea tambi n habl amos de despej e. ]
Ataque de i nterceptaci n: Ataque dobl e que
consi ste en un ataque i ndi recto ( i ntercepta
cin u obstrucci n) y uno di recto.
Ataque de obstrucci n: Ataque dobl e que
consi ste en un ataque i ndi recto (i ntercepta
cin u obstrucci n) y uno di recto.
Ataque de rayos X: Amenaza (o defensa) vi r
tual de un punto a travs de una pi eza ad
versaria obstructora. Si esa pi eza debe
reti rarse, l a amenaza se convi ere en real .
Ataque de sobrecarga: Ataque a una pi eza
sobrecargndol a. Normal mente, l a pi eza
atacante, que est i ndefensa, no se puede
capturar a causa de l a sobrecarga.
Ataque di recto: Amenaza a un punto me
di ante l a movi l i zaci n de l a pi eza atacante,
en contraposi ci n al ataque en descubi era,
el ataque de desal oj o y el ataque i ndi recto,
en los que una pi eza que no se ha j ugado
(tambi n) l anza una amenaza.
Ataque en descubi era: Ataque a un punto
dbi l del adversari o reti rando una pi eza
obstructora.
Ataque en l nea: Ataque a dos pi ezas que es
tn l a una detrs de l a otra y son dbi l es. La
pi eza delantera, l a amenazada di rectamen
te, es de mayor val or que l a pi eza atacante
y, l a mayora de l as veces, tambi n que la
222
pi eza que tiene detrs. El ataque en l nea
es una posi ci n fi nal : si l a pi eza que est en
pri mer trmi no, l a amenazada, se reti ra, se
puede capturar l a que ti ene detrs; si se
queda donde est, se pi erde.
Ataque i ndi recto: Amenaza, obstruyendo l a
l nea defensiva, a una fi cha atacada que es
t defendi da por una pi eza l i neal .
Atracci n: Di recci n de una pi eza a una nue
va casi l l a para debi l itar a esa pi eza o a sus
compaeras.
B
Batera de desal oj o: Di sposi ci n de pi ezas
que posi bi l ita un ataque de desal oj o.
Batera de descubi era: Di sposi ci n de pi e
zas que permite real i zar un ataque en des
cubi erta.
Bloquear: I mpedi r o dismi nui r de manera mec
ni ca mediante piezas propias o ajenas las po
si bi l idades de moverse que tiene una pieza.
C
Crcel : Una pi eza se encuentra encarcelada
si est excl ui da del acontecer del j uego por
constrei mi ento.
Carga: Restri cci n de l a movi l idad y l a fuerza
de una pi eza por cl avada, atadura o funcio
nes especi al es.
Carga delantera: Montaje de una batera de
descubi erta movi endo l a pi eza de ataque
que se si ta del ante (vase tambi n carga
trasera) .
Carga perpetua: Carga conti nua que pesa
sobre una pi eza por cl avada o atadura si n
que l a pi eza pueda ganarse o l i berarse.
Carga trasera: Montaj e de una batera de
descubi erta movi endo la pi eza de ataque
que se si ta detrs (vase tambi n carga
del antera) .
[Casi l l a: Cada uno de los 64 cuadros que for
man el tabl ero. Tambi n se denomi na esca
que. ]
Casi l l a cl ave: Casi l l a cuya posesi n reporta
ventaja di recta; por ej empl o, una casi l l a en
G A NE C O M B I N A N D O
l a que una pi eza puede dar mate o una hor
qui l l a, o l a casi l l a de coronacin de un pen
pasado.
Casi l la de i nvasi n: Casi l l a si tuada muy cer
ca del rey que el adversario va a domi nar.
Ocuparl a con l a pi eza apropi ada conduce al
mate o es el punto de parti da de un ataque
de mate. [ En senti do lato, casi l l a cuya ocu
pacin permite penetrar en l a posi ci n ene
mi ga. ]
Cerco: Constrei mi ento total y amenaza que
pesa sobre una pi eza dbi l o el rey ( red de
mate o red de pi ezas) . El cerco conduce a
ganar el objeto cercado.
Cl avada: Di sposi ci n de pi ezas en l a que
una pi eza ti ene l a tarea de obstrui r ( i nter
ceptar, bl oquear) el ataque que una pi eza
l i neal adversari a emprende contra una de
sus compaeras o una casi l l a cl ave. La
pi eza que obstruye el ataque est cl ava
da.
Clavada con bloqueo: Cl avada de una pi eza
del ante de una casi l l a cl ave. La pi eza cl ava
da bl oquea el cami no a l a pi eza atacante
hacia l a casi l l a cl ave.
Coacci n: Condi ci onami ento.
Combinacin: Secuenci a forzada de j ugadas
en l a que se i mpone un condi ci onami ento
combi nado para al canzar un objetivo deter
mi nado. Una combi naci n se compone de
una seri e de mtodos tcti cos.
Condi ci onamiento: Restricci n de l a l i berad
de obrar. El condi ci onami ento se provoca
en aj edrez mediante amenazas, Zugzwang
o restri cci ones.
Condicionamiento activo: Condi ci onami ento
con el que se obl i ga al adversari o a real i zar
determi nadas j ugadas. El condi ci onami ento
activo se i mpone medi ante amenazas o
Zugzwang.
Condi ci onamiento combi nado: Acci n con
j unta de amenazas, Zugzwang y restri cci o
nes.
Condi ci onamiento pasivo: Condi ci onami en
to que i mpi de determi nadas j ugadas. Se ori -
G L O S A R I O
gi na por constrei mi ento, cl avada, atadura
o funci ones especi al es de una pi eza. El
condi ci onami ento pasivo que sufre una pi e
za di smi nuye su movi l i dad y fuerza.
Condi ci ones previas de una combi naci n:
Ventajas tcticas que deben darse para que
l a combi naci n sea posi bl e. El hecho de
que se den es ndi ce de que l a combi naci n
puede ser posi bl e, pero no si gnifica que de
ba existi r por fuerza. Son, pues, una condi
ci n previa necesari a para que exi sta una
combi naci n, pero no sufi ci ente.
Constrei miento: Restriccin de l a movi l i dad
de una pi eza al control ar las casi l las a las
que podra i r o repri mi rl a.
Control i ndi recto: Control de una casi l l a de
fuga que ti ene el adversario medi ante una
amenaza restrictiva.
Coronaci n menor: Transformaci n de un
pen en una pi eza que no sea l a dama.
[Tambi n se denomi na subpromoci n. ]
D
Debi l idades tcticas: Puntos i nseguros y tre
bejos i nmvi l es.
Defensa aparente: Defensa i rreal de un pun
to por una fi cha que no puede o no debe de
sempear tal funci n porque ti ene otras
obl i gaci ones (atadura, cl avada) .
Desbrozamiento: Cl ase especial de desal ojo
en l a que una pi eza l i neal o un pen deja l i
bre una l nea o una casi l l a para que en l a
prxi ma j ugada otra pi eza l i neal pueda
avanzar en l a mi sma di recci n.
Desviaci n: Aparar a una pi eza de una casi
l l a en l a que desempea una tarea i mpor
tante cargndol a con otra tarea.
Di recci n: Movi mi ento forzoso de una pi eza
desencadenado por una amenaza o un
Zugzwang. [Puede ser tanto una di stracci n
como una atracci n. ]
Di recci n ocupaci onal : Di recci n de una
pi eza adversaria para ganar un ti empo.
[Di ri gi r: Hacer que una pi eza deje el si ti o en el
que se encuentra y vaya a otro. ]
223
Di stracci n: Aparar a una pi eza de una casi
l l a en l a que desempea una tarea i mpor
tante cargndol a con otra tarea.
Diversi n: Desvi aci n o di stracci n.
E
Enfi laci n: Ataque en l nea.
Enfi lada: Ataque en l nea.
Estrategi a: La tarea de l a estrategi a es j uzgar
l a posicin y el aborar planes sobre l a base
de los rasgos que esta presenta.
Excl usi n: Constrei mi ento de una pi eza pa
ra dejarla al margen del acontecer de l a l u
cha.
F
Fi chas: As se desi gnan las 32 pi ezas del aje
drez.
Foraleza: Posi ci n segura, en l a que el ad
versario no puede penetrar ni conquistar
puntos dbi l es.
Funci n: Tarea. Las funci ones de una fi cha
pueden ser: defender otra pi eza (atadura) ,
obstrui r el ataque a otra (cl avada) o restri n
gi r a una pi eza adversaria para i mpedi r un
ataque pel i groso (funci ones especi al es) .
G
Gananci a de ti empo: Gananci a de una j uga
da al no poder repl i car el adversario de ma
nera razonabl e.
Gol pe tcti co: Jugada sorprendente y espec
tacul ar que cambi a de manera drstica el
carcter de l a posi ci n.
H
Horizonte de movi miento: Casi l las a las que
una pi eza puede i r si n i nconveni entes.
Horqui l la: Ataque si mul tneo de una pi eza o
un pen a dos puntos dbi l es (trebejos o
casi l las cl aves) .
Horqui l la de pen alternati va: Horqui l l a que
real i za un pen cuando ataca una pi eza ad
versaria desde l a penl ti ma fila y amenaza
avanzar al mi smo ti empo.
224
I nterceptar: I nterrumpi r l a l nea de acci n de
una pi eza l i neal .
J
Jaque conti nuo: Jaque perpetuo.
Jaque perpetuo: Persecuci n conti nua del
rey medi ante jaques si n que exi sta l a posi bi
l i dad de darl e mate aque conti nuo).
Juego posi ci onal : Real izaci n de un pl an
medi ante un desarrol l o l ento y metdico y el
reagrupami ento de l as tropas.
[Jugada condicionada: Jugada forzada. )
[Jugada condicionante: Jugada de ataque
que l i mita gravemente la l i berad de accin
del adversario al pl antear una amenaza a la
que hay que dar respuesta i nmediata y para
la que no suele haber ms que una rplica ra
zonabl e: la jugada condicionada o forzada.)
[Jugada forzada: Jugada obl i gada por la
amenaza o l as amenazas que pl antea una
j ugada condi ci onante. )
L
Lnea: Toda l nea del tabl ero: vertical (col um
na) , horizontal (fi l a) y di agonal .
M
Mtbdo de ataque: Mtodo tctico cuyos
efectos se obti enen al j ugar una pi eza de
ataque. (En contraposi ci n a mtodo de di
recci n. )
Mtodo de di recci n: Mtodo tctico cuyos
efectos se obti enen di ri gi endo una pi eza de
fensiva. (En contraposi ci n a mtodo de
ataque. )
Mtodos tcti cos: Jugadas condi ci onantes
y j ugadas condi ci onadas (forzadas) que
permi ten obtener ventajas tcticas o al can
zar un objeti vo concreto. Se di sti ngue en
tre mtodos de di recci n y mtodos de
ataque.
Mol i no: Jaque en descubi erta que se da va
rias veces segui das y que habi tual mente
permite ganar mucho materi al .
G A N E C O M B I N A N D O
o
Objetivos finales: Mate, gananci a de mate
ri al , coronaci n, ventaja posi ci onal duradera,
nueva estructura de l a posi ci n o posi ci n
de tablas.
Obstrui r: I nterrumpi r la l nea de acci n de
una pi eza l i neal .
Obturar: Obstrui r l a l nea de acci n de una
pi eza l i neal (i nterceptar) .
P
Persecuci n perpetua: Persecuci n conti
nua de una pi eza medi ante amenazas.
Pieza: La mitad de las 1 6 fi chas o trebejos de
cada bando son pi ezas. Un ofi ci al en con
traposi ci n a un sol dado .
Nota: En senti do l ato, si n establ ecer l mites
preci sos, las 32 fi chas o trebejos se l l aman
pi ezas.
Pieza activa: Pi eza mvi l que amenaza y res
tri nge al adversario.
Pieza desesperada: Pi eza que
a) ya no puede sal varse y por eso debe i nten
tar obtener l a mayor rapi a posi bl e por su
prdi da;
b) repri me o frena a l as de su propi o bando y
que sacrificndose puede mej orar la acci n
de las dems piezas, por ejempl o, medi ante
un ataque en descubi erta o de desal oj o.
Pieza expuesta: Pi eza dbi l y vul nerabl e.
Pieza i nactiva: Pi eza i nmvi l , que no acta.
Pi eza l i neal : Pi eza que se mueve por l neas:
l a dama, l a torre y el al fi l .
Posicin final : Posi ci n en l a que no hay de
fensa o, si l a hay, no es suficiente. En la posi
ci n fi nal de una combi nacin cuya fi nal i dad
es ganar o transformar una posi ci n si empre
acta un condi ci onami ento combi nado. La
posicin fi nal de una combi nacin de tablas
es una posi ci n de tabl as. Con l a posicin fi
nal se ha al canzado el objetivo fi nal de la
combi nacin o se alcanza de manera i nel uc
tabl e en la j ugada si gui ente.
[Posposi ci n: En senti do restri ngi do, mani o
bra por l a que se obl i ga a una pi eza del
G L O S A R I O
bando dbi l a si tuarse detrs de otra de mo
do que se produzca una cl avada que puede
expl otarse de i nmediato (todos los ejempl os
que se desi gnan as en en este l i bro) . En
general , toda ocultaci n de una pi eza de
trs de otra, sea para defenderse, sea para
acechar. En este l ti mo supuesto tambi n
puede habl arse de emboscada. ]
Punto: Casi l l a ocupada por una pi eza o casi
l l a (clave) si n ocupar.
Punto amenazado: Punto (pi eza o casi l l a cla
ve) que est amenazado por una pi eza ad
versari a.
Punto dbi l : Punto i ndefenso (o no sufi ci ente
mente defendi do) y vul nerabl e o pi eza valio
sa que puede verse atacada por otra de
menor val or. Con un ataque ( renovado) al
punto dbi l , el agresor amenaza ganar esa
pi eza u ocupar la casi l l a cl ave.
Punto i nseguro: Punto dbi l o amenazado.
R
Recarga: Sacrificio de una pi eza en una casi
l l a para, acto segui do, ocupar esa mi sma
casi l l a con otra pi eza. La recarga se empl ea
para conqui star una casi l l a i mporante con
ayuda de un sacrifi ci o.
Red: Constrei mi ento total y amenaza que
pesa sobre una pi eza dbi l o el rey (cerco).
Represin ajena: Represi n de un trebejo
por l a acci n de los trebejos adversari os.
Represin propia (o autorrepresi n): Re
presi n de l a acci n di nmica y l a movi l i dad
de una pi eza por trebejos de su propi o ban
do.
Repri mi r: Bl oquear el movi mi ento e i ntercep
tar l a l nea de acci n de una pi eza.
Restricci n: Li mitaci n de l a movi l i dad o ca
paci dad de acci n de una fi cha por constre
i mi ento, cl avada, atadura u otra carga.
225
S
Sobrecarga: Una fi cha est sobrecargada si
ti ene ms tareas de l as que puede l l evar a
cabo.
Sobreproteccin: Defensa preventiva de una
pi eza o una casi l l a si n que exi sta una ame
naza.
T
Tctica: I mposi ci n de un pl an medi ante con
di ci onami entos.
Tarea: Funci n. Las tareas defensi vas de una
pi eza pueden ser: defender otra pi eza (ata
dura) , obstrui r el ataque a otra (cl avada) o
restri ngi r a una pi eza adversaria para i mpe
dir un ataque pel i groso (tareas especi al es) .
Tiempo: Hay que di sti ngui r entre:
a) Medi o i magi nari o en el que transcurre l a su
cesi n de los cambi os, l os fenmenos y l os
hechos de todo l o exi stente (ti empo mate
rial , de reloj ) .
b) Unidad de ti empo en el ajedrez, una j ugada.
Trebejos: As se desi gnan las 32 pi ezas del
ajedrez.
V
Ventajas tcticas: Vi rtudes tcticas en la po
si ci n propi a y debi l idades tcticas en l a del
adversari o.
Vi rudes tcticas: Pi ezas seguras y mvi l es,
l i stas para entrar en acci n. Ausenci a de
debi l i dades tcti cas.
Z
Zugang Un bando est en Zugzwang si es
mano y cualqui er j ugada que haga l e provo
ca un perj ui ci o.
BIBLIOGRAF A
AVERBAKH, Y. : Chess Middlegames. Cadogan,
Londres, 1 996.
AWERBACH, J. : Schachtaktik fr Forgeschritte
neo Sportverl ag, Berl n, 1 979.
BONDAREVSKY, l . : Combinations in the Middle
Game. Chess Ud. , I ngl aterra.
COLDI TZ, K. : Schachkombinationen. Fal ken
Verl ag. Ni ederhausenfs. , 1 983.
Du MONT, J. : Les bases de la combinaison
aux checs. Payot, Pars, 1 968.
EUWE, M. : Positions-und Kombinationsspiel.
De Gruyter, Berl n, 1 949.
EUWE, M. : Ureil und Plan im Schach. De
Gruyter, Berl n, 1 968.
[Traducciones al castel l ano: EUWE, M. : Critero
y tctica en el ajedrez. Trad. de Alfonso Va
sseur. CECSA, Mxi co, 1 959; EUWE, M. :
Dictamen y plan en ajedrez. Trad. de Anto
nio Gude. Pai dotri bo, Barcel ona, 2002. ]
FLESCH, J. : Schachtaktik fr jedermann. Ul I s
tei n, 1 992.
FI NE, R. : The Middle Game in Chess. David
McKay, Nueva York, 1 969.
GOL, W. ; KERES, P. : Schnheit der Kombina
tion. Sporverlag, Berl n, 1 974.
KARPOW, A. ; MAZUKEWI TSCH, A.: Stelungsbeur
teiung und Plan. Ul Istei n, 1 992. [Traducci n
al castel l ano en preparaci n por Hi spano
Europea. ]
LASKER, E. : Lehrbuch des Schachspiels. Ber
l n, 1 925.
[Traducci n al castel l ano: Lasker, Emmanuel :
Manual de ajedrez. Traducci n de Kean
David Hai nes y Fernando Mara Prez Ra
mos. Li sma, Madri d, 2005. ]
LEVITT, J. ; FRI EDGOOD, D. : Secrets of Specta
cular Chess. Batsford, Londres, 1 995.
MLLER, H. : Lere kombinieren. Verlag Ni ggl i
und Verkauf. St Gal l en, Vi ena.
MLLER, H. : Angrif und Vereidigung. De Gruy
ter, Berl n, 1 960.
[raducci n al castel l ano: MLLER, H. : Ataque
y defensa. Trad. de Mari ano Orta. Revi si n
tcni ca de Ramn Crusi . Martnez Roca,
Barcel ona, 1 971 . ]
NEl sTADT, J. : Zauberwelt der Kombination.
Sporerlag, Berl n, 1 987.
NI MzowITscH, A. : Mein System. Engel hardt
Verlag. Berl n-Frohnau, 1 958.
[ Hay di versas traducci ones al castel l ano de
Mi sistema: l a de Lachaga y Lexow, con re
vi si n tcni ca de Arnol do El l erman ( Ed.
Grabo, 1 943) , l a de Jul i o Ganzo ( Ri cardo
Agui l era, 1 963) y l a de Antoni o Gude ( La
casa del ajedrez, 2006)]
PALATNI K, S. ; ALBURT, L. : Chess Tactics for the
Tourament Player. Chess I nformati on &
Research Center, Nueva York, 1 996.
PTZSCH, A. : SpaB am kombinieren. Sporver
lag, Berl n, 1 986.
PURDY, C. : Guide to Good Chess. Thi nkers'
Press. Davenport ( I owa) , 1 996.
PURDY, C. : The Search for Chess Perection.
Thi nkers' Press. Davenpor ( I owa) , 1 997.
Rl cHTER, K. : Kombinationen. De Gruyter, Ber
l n, 1 955.
ROMANOVSKY, P. : Chess Middlegame Combi
nations. Ameri can Chess Promoti ons. Ma
con (Georgi a), 1 991 .
[Traducci n al castel l ano: ROMANOWSKY, P.
A. : Combinaciones en el medio juego.
Trad. de Agust n Pui g; revi si n tcni ca de
J . M. Juste Borrel l . Mart nez Roca, Barce
l ona, 1 971 . ]
SCHUMI Ll N, N. : Schachtaktik Aufgabensam
mlung. Andreevski Fl ag, Mosc, 1 993.
SOLTI S, A. : The Inner Game of Chess. David
McKay, Nueva York, 1 994.
228
TRAUTMANN, K. : Eine Reise ber das Schach
brett. Schachverl ag Kani a, Schwi eberdi n
gen, 1 997.
UMNOW, E. I : Schachkompositionen. Trad. al e
mana del Dr. Speckmann. Rau Verlag,
1 961 .
VAN DER HEI JDEN, H. : Endgame Study Databa
se. ChessBase, Hamburgo, 2000.
WETESCHNI K, M. : Lehrbuch der Schachtaktik.
Bl auer Punkt Verl ag, Bad Soden-Sal mns
ter, 1 999.
ZNOSKO-BoROVSKY, E. : The Ar of Chess Com
binations. Dover Publ . , Nueva York, 1 959.
G A N E C O M B I N A N D O
NDICE
DE JUGADORES
La tabl a si gui ente conti ene los nombres de Assenowa 322 N
los j ugadores (y de los autores cuando se tra- Atki nson 203 B
ta de un estudi o o una posi ci n di dctica) que Aul i cky 1 89 B
crearon las posi ci ones reflejadas en los di a- Averbaj 25
gramas. Se l i stan l os nombres, el nmero del 253
di agrama y el col or de l as pi ezas con que j u- 285
gaban. 342 N
499 N
A Averki n 1 09 N
Abente 27 N Ayal l a 56 N
Abrosi mov 31 3 B
Adorjn 279 B B
Agafonov 1 31 N Bagrov 1 46 B
Agapov 69 B Bal ashov 90 B
Ahl berg 1 9 B 1 05 B
Ahues 9 B Bal ogh 1 5 N
84 B 41 4 N
AI -Adl i 254 Bal shan 1 59 N
Al bi n 21 7 B Bankov 448 N
Al exander 1 1 7 N Basman 1 59 B
Al exeev 1 74 N Bati gi n 95 N
Alfeis 1 85 B Btczky 502 N
Al ekhi ne 83 B Baturi nski 1 50 N
1 76 B Bauer 247 B
273 B Beckman 1 02 N
286 B Bedjani an 259 N
300 B Bei sdor 1 67 B
387 N Bel i avski 76a B
450 B Bel ousov 432 N
Ambai nes 31 3 N Bel ov 334 B
Anderssen 1 69 B Benjami n 270 N
Andersson 244 B Benk 346 N
401 B 378 B
Andresen 226 N Bergman 1 57 N
Androwizki 248 B Bernstei n 1 42 N
Andruet 245 B 21 7 N
Antosch 1 40 B 21 8 B
Antoski ewi cz 1 33 B 347 N
Arnegaard 344 N Bi anchetti 1 43
230
G A N E C O M B I N A N D O
Bi bl i 1 04 N Bykov 31 1 B
Bi el i n 421 B Byvshev 388 B
Bi sgui er 1 48 N
Bi tman 1 74 B e
Bi yi asas 90 N Cabral 282 N
Bl ackburne 1 96 B Cal dwel l 248 N
Bl aszak 1 56 N Cal vo 465 B
Bl atny 490 N Capabl anca 61 B
Bl ume 1 44 N 1 21 N
Boey 441 B 21 8 N
Bogol jubow 44 N 403 B
231 B 424 B
Boguszlawski 97 N Carbone 308 N
Bol esl avski 35 N Carro 1 64 B
Bondarevski 268 B Cari er 492 N
Bone 442 B Casa 1 58 N
B66k 350 B Catozzi 252 N
Boottyaroo 479 B Chapman 307 B
Borgstr6m 274 Chj ov 297 N
Bori senko 1 32 B Chejver 1 36 B
Boros 1 99 B 327 N
Botvnni k 80 N 485
1 1 7 B Cherepkov 340 N
305 B Chernousov 328 N
31 6 N Chi achel i 65 N
397 N Chi gori n 66 B
Bouwmeester 397 B 1 80 B
Boyce 1 6 B Chi sti akov 354 N
Brandics 336 N Chodos 221 N
445 N Christoph 57 B
Bravo 41 6 N Chuks 336 B
Breyer 366 B Chwoj ni cki 377 N
Bri card 339 B Ci hel ni k 1 40 N
Bronstei n 28 N Cl ass 1 38 B
1 05 N Cochrane 1 83 B
1 1 9 N Coggan 325 B
408 N Cohn 1 29 N
Browne 359 N Col l e 323 N
385 B Consultantes 430 N
Bruc 204 B Contn 383 N
Buki 1 28 B Cook 489
Bungan 21 B Craml i ng 1 78 B
Buska 434 B Crouch 400 B
Busse 1 91 N Csom 1 75 N
Buza 1 7 N Cvetkovi 295 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
23 1
D Eni gk 495 B
Dagorov 1 02 B Eperjesi 241 N
Dani el ssen 500 B Erbi s 41 2 B
Danovski 333 N Eret 229 N
Dutov 40 N Erl andson 258 N
Davidson 1 1 1 N Ermenkov 58 B
Dawson 299 Erneste 1 22 B
De Vita 280 N Ernst 270 B
Dejanov 1 65 B Euwe 83 N
Del mar 223 N 1 1 1 B
Del y 1 0 N 1 25 N
1 88 B 1 47 B
380 N 262 N
Demetriescu 437 B 348 N
Desconocido 1 3 406 B
30 1 48 B
Di Cami l l o 429 N Evans 209 N
Di mitrov 79 N
Dj uri 288 N F
Doda 371 N Fedi n 1 97 N
501 N Fedoruk 271 B
Dol mtov 1 1 0 N Fel dt 286 N
Domnitz 243 N Fernandes 82 N
Donner 1 68 B Fi chtl 490 B
Donskij 497 N Fi l i p 441 N
Dreev 1 66 N Fi ndei sen 1 62 N
Dri ksna 1 35 B Fi nkel 242 N
Du Mont 21 0 Fi scher 81 B
Dubrowska 469 B 31 2 N
Dckstei n 70 B 360 N
Duebal l 1 72 N 429 B
Dhrsen 437 N Fi ad 391 N
Durao 252 B Fl ei schmann 1 44 B
Duras 1 29 B Fl i s 370 B
1 79 N Fl ri n 1 34 N
Dutka 377 B Fogts 467 N
Fol gel evi ch 1 82 B
E Fol i di 1 34 B
Efel 495 N Fond 1 04 B
El i skases 20 N Fori ntos 1 90 B
428 B 1 94 N
El vest 41 9 N Formanek 1 89 N
Engel s 85 B Foster 325 N
Engl 301 N Franz 381 N
Engl und 366 N Freeman 273 N
232
G A N E C O M B I N A N D O
Frei mann 32 B H
Freymann 265 N Hacker 426 B
Fri cker 280 B Ha'k 385 N
Fri ede 224 N Hamann 465 N
Fri edl 21 6 N Hanel 426 N
Fritz 1 92 Harritz 390 B
363 Harston 244 N
Frydman 1 4 B 281 B
Fuchs 39 B Hasek 1 26
Furman 95 B Hatsdan 480 B
275 B Heemsoth 45 B
Fstr 41 4 B 343 B
Hei senbttel 45 N
G
Hel mers 1 93 B
Gandol fi 204 N Henneberger 347 B
Gauffi n 87 N Henni ngs 320 N
Gavajel i shvi l i 386 B Hentti nen 298 N
Gl l er 1 66 B Herbstman 78
Gendel 330 B Hermann 290 B
Georgadze 351 B Hernndez 99 N
Gershon 242 B Herrmann 337 N
Ghama 357 N Hertneck 283 N
Gi egol d 365 N Heuacker 433
Gi ese 266 N Hjararson 302 B
Gi ustol i si 72 N Hoch 1 52
Gl ebov 206 N Hoj a 321 N
Gl i gori 81 N H61 z1 1 93 N
Gogol ev 475 B 428 N
G61 1 ner 247 N Honfi 92 N
Gorgi ev 459 Horberg 342 B
Granda 306 B Horn 379 N
Greco 471 Horne 31 9 B
Gri dnev 42 N Horner 307 N
Griffith 264 N Hor 8 N
Gri griev 431 N 1 1 5 B
Grodner 358 N 272 N
Gronau 31 2 B Horth 241 B
Grszpter 75 N Horitz 3
Growl 21 N Hrodmadka 255 B
Grynfeld 467 B Hbner 1 06 N
Gul iaev 461 324 B
Gunzel 498 N 338 N
Gurich 452
Gustavsson 276 B
Gutop 222 B I gney 62 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
233
301 B Krpov 1 06 B
l I i n 486 1 75 B
l I ivitski 31 N 230 B
I sakov 277 N Karsa 29 N
I scuk 278 B Karstens 468 B
I srai l ovi ci 496 N Kashdan 21 2 N
I ssakov 249 B Kaspari n 454
I vanov 21 4 N Kasprov 338 B
Ivanov 79 B 359 B
I vanovski 405 N 466 N
I varsson 235 N Katal i mov 33 B
I vkov 1 27 B Kaval ek 221 B
1 71 N Keene 367 B
251 N Kel l er 287 B
288 B Kel l ermann 2 1 6 B
Kempff 41 2 N
J Kerenyi 1 5 B
Jacobsen 355 N Keres 1 37 B
Jl i fman 36 B 1 68 N
41 9 B 228 B
Jani g 331 N 406 N
Jansa 31 0 N Kerkoff 1 88 N
Jansson 235 B Kevorkov 200 B
Jeney 378 N Kewicki 1 33 N
Jerostr6m 1 57 B Ki eni nger 337 B
Johannessen 70 N Ki ng 259 B
John 55 B Ki ri l l ov 63 B
Johner, H. 438 B Klavi nsh 1 84 B
Johner, P. 438 N Kl i atski n 457
Johnson 341 N Kl i ng 1 20
Jl mov 1 46 N Kl i ng y Horitz 1 24
1 54 N Kl ocko 480 N
275 N Kl ovan 1 31 B
Jones 1 72 B Kl oza 31 4 N
Jovanovi 64 N Knaak 392 N
Jovic 335 N Kobaidze 477 B
Judi novskij 269 B 487 B
Koch 1 1 6 B
K Kofman 1 01 B
Kalandadze 21 1 Kogan 1 1 6 N
Kami ner 49 Koi vi sto 21 9 B
Kami shev 4 N Kol ker 473 N
Kan 1 55 B Konstanti nopol ski 444 N
Kapengut 284 B Koponen 350 N
Karlsson 233 N Korchni 39 N
234
G A N E C O M B I N A N D O
1 45 B Lasker, Ed. 56 B
427 N Lasker, Em. 1 39 N
Korshmar 423 B 202
Koshnitsky 34 B Lauti er 283 B
Kostal 332 N Ledermann 402 B
Kotl oman 439 B Leopold 9 N
Ktov 31 6 B Lrner 384 B
Kotronias 76a N Leuba 86 B
Kovcs 434 N Levenfi sh 48 B
Kozul 339 N 93 B
Krahnstover 494 B 399 B
Kramer 41 N Levitski 73 B
Krejci k 267 N 265 B
Kri l ov 53 B Lewerenz 372 N
Kri uchkov 460 Lewi n 1 1 3 N
Kroger 40 B Lewitt 1 91 B
Krogi us 87 B Lexandrowitsch 352 B
Krstev 1 49 B Liess 41 8 N
Krger 208 N Li l i enthal 88 B
Krummhauer 352 N 369 N
Kbbel 6 Li pnitski 421 N
1 1 8 Li pni zki 96 N
207 Li pol a 1 67 N
234 Li pschtz 395 B
458 Li si tsi n 1 95 N
470 404
Kudri n 1 71 B Li skov 349 N
Kui ndi 351 N Li ssowska 469 N
Kupfer 331 B Li ubl i nski 1 50 B
Kurho 276 N Lobigas 375 B
Kurmashov 69 N Loboda 74 B
Kurpun 84 N Lombardy 41 B
Kuypers 353 N Lommer 263
Kuzmi n 261 N Lowtzky 26 B
Kuzmi ni sh 21 5 N Loyd 484
Lubenetski 333 B
L Lubenski 370 N
Lange 1 69 N Luckowski 42 B
500 N Lundi n 59 B
Langeweg 1 58 B Lti kov 1 36 N
Lanka 58 N Lux 491 N
Larsen 99 B Lyel l 356 B
1 27 N Lyubensky 98 B
227 B
Larson, E. 258 B
N D I C E D E J U G A D O R E S
235
M Mi si 407 N
Mdl er 31 7 B Mi szto 31 4 B
Magal otti 1 1 4 B M6bi us 320 B
Magri n 373 B Moghadan 41 5 N
Makagnov 327 B Moiseev 50 N
Makarov 293 B Mol i nari 282 B
Mal esi 407 B Monti cel l i 231 N
Mannhei m 1 73 B Moravec 481
Marco 52 N Morensen 233 B
Mardl e 31 9 N Muhi n 33 N
Mariotti 47 N Ml l er 329 B
389 B Murshed 41 3 N
Marczy 85 N Musi ol 238 N
1 53 B Muth 57 N
Marovi 1 28 N
Marshal l 73 N N
1 21 B N. N. 1 2 N
41 7 N 1 76 N
Marn 1 78 N 1 80 N
Marz 346 B 1 96 N
Matti son 493 203 N
Matul ovi 80 B 209 B
295 B 21 3 N
McNab 75 B 226 B
Mecki ng 41 0 B 246 N
Medi na 1 51 B 376 N
Mehral d 364 B 386 N
Mei tner 94 N 420 B
Menchi k 399 N Naftal i n 382 B
Meo 72 B Najdorf 1 03 N
Mesenev 1 32 N 246 B
Messman 472 492 B
Mestel 367 N Nei 43 B
401 N Nei shtadt 1 00
Mi asni kov 354 B Nenarokov 431 B
Mi chel i 375 N Nesi s 473 B
Mieses 54 N Netto 27 B
Mijai lov 37 B Ni evergel t 287 N
Mi kenas 228 N Ni l sson 65 B
408 B 1 60 N
Mi l ei ka 1 1 B Ni mzowitsch 232
Mi l es 279 N 266 B
326 B 450 N
435 N 451 N
Mi l i 449 N Novokovski 278 N
236
G A N E C O M B I N A N D O
Novopashi n 289 N Petruj i n 382 N
Nowarra 1 61 B Petrusha 1 70 B
Nunn 324 N Pfl eger 243 B
41 3 B Phi l i dor 205 B
Pi dori ch 328 B
O Pi etzsch 491 B
Ohngemach 334 N Pi I I sbur 393 N
Ol afsson 394 N Pi zchel auri 249 N
Ol sen 355 B Pl askett 425 N
Onderka 376 B Pogosiants 456
Onescus 357 B Pol i ak 1 1 3 B
Opocensky 255 N 423 N
387 B Pol ugaevski 225 B
Ori enter 201 N Pol vi n 267 B
Ormos 502 B Popov 96 B
Osborne 383 B 1 49 N
Osnos 380 B 289 B
Ostropol ski 405 B Portisch 1 1 5 N
Otano 41 1 N 1 45 N
Ozsvth 92 B 240 N
Posi ci n di dctica 1
p
2
Pagl i l l a 308 B 38
Pahtz 82 B 67
Palatni k, Al bur 237 77
250 294
Pnchenko 389 N 476
Panczyk 396 B Prandstetter 272 B
Pankevic 74 N Pri si agi n 37 N
Pan no 41 6 B Projorovich 1 86 B
Pantal eoni 1 1 4 N Przepi orka 31 8 N
Pape 1 41 B Przewozni k 392 B
Parma 46 N Purdy 1 6 N
Parr 1 63 B Pyhal a 21 9 N
398 B pytel 402 N
Penrose 281 N
445 B R
Peresypki n 297 B Rabi novi ch 32 N
Prez 41 1 B Rada 332 B
Petkevich 1 1 N Radevi ch 497 B
Petrosi n 23 B Radl ov 345 B
43 N Ranfel d 290 N
71 N Rather 61 N
251 B Rati sbona 1 73 N
Petrov 463 Ravi nski 1 86 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
237
Razuvev 444 B S
Ree 8 B Saavedra 76
1 90 N Sacchetti 1 01 N
Rei cher 1 87 N Sackmann 483
Rei mann 436 N Sai gi n 374 B
Reshevsky 64 B Sajarov 340 B
31 5 N Sal omon 1 42 B
Rti 44 B Sl ov 1 07 B
455 302 B
Rey 1 8 N Sami sch 55 N
Ri chardson 223 B 436 B
Ri chter, F 464 451 B
Ri czagow 22 B Sandl er 409 N
Ri etz 1 23 N Sawij 373 N
Ri nck 24 Schafarzi k 362 B
291 Schal l op 395 N
292 Schatz 365 B
296 Schestag 364 N
303 Schl echter 260 N
422 31 8 B
443 Schmitt 1 81 N
453 Schnei der 62 B
474 326 N
Ri umi n 48 N Schl l er 468 N
93 N Schul z 372 B
Robatsch 31 0 B Schurade 396 N
31 5 B Sederborg 345 N
Rocha 41 0 N Sei rawan 1 07 N
Romani shi n 361 N Sel i avki n 432 B
Romanovski 220 Semeni uk 447 N
Romi 1 53 N Sergeev 374 N
Roneat 1 87 B Serper 1 22 N
Roos 398 N Seyfert 494 N
Roshal 222 N Shampetov 256 B
Rosenberg 1 98 N Shejodanov 293 N
Roslov 7 Sheri n 51 N
Rossetto 51 B Shi l ov 271 N
Rossol i mo 1 64 N Shor 1 30 B
403 N 466 B
420 N Showalter 393 B
Roux Cobral 20 B Shuravlev 1 84 N
Rovner 4 B 447 B
Rozental i s 86 N Si deif-Sade 384 N
Rusenescu 496 B Si f 21 2 B
Russel 1 38 N Si gmund 229 B
238
G A N E C O M B I N A N D O
Si magi n 23 N Sube 1 23 B
1 1 2 N Sueti n 63 N
1 55 N Sushkevits 330 N
Si mani s 341 B Suta 368 B
Si mjovich 488 Sutey 368 N
Si noviev 31 1 N Svshni kov 21 4 B
Skal a 239 N Svi dl er 306 N
Skui a 1 98 B Szab, L. 29 B
Sl iwa 371 B 1 1 9 B
501 B 1 99 N
Smederevac 1 51 N Szabo 479 N
Smyslov 59 N Szabolscsi 298 B
1 08 B Szn 390 N
369 B Szepanek 98 N
478 B Szi geti 257 N
Sommer 1 62 B Szi l gyi 1 7 B
Sopkov 50 B 225 N
Sosenkov 277 B Szol l osi 97 B
Sotov 206 B
Soultanbei ef 323 B T
Sowray 356 N Tai mnov 21 5 B
Spasski 71 B 230 N
1 09 B Tal 1 2 B
1 37 N 46 B
227 N 240 B
245 N 394 B
449 B Tanerov 424 N
Speel man 36 N Tarsov 200 N
400 N Tarssov 53 N
41 5 B Tarrasch 309
425 B 430 B
427 B Tarakower 1 8 B
Spentl er 482 N 26 N
Spi el mann 1 95 B 1 25 B
Stahl berg 1 03 B 260 B
Stamma 5 Taverni er 358 B
446 Teed 68
Stanchev 448 B Tei chmann 54 B
Stanke 1 41 N Teschner 391 B
Staunton 1 83 N Thi ermann 1 81 B
Stepanov 305 N Thomas 1 47 N
Sterner 35 B 348 B
Stockl 201 B 379 B
Stojanowski 498 B 41 7 B
Strauti nsch 1 35 N Thormann 1 85 N
N D I C E D E J U G A D O R E S
239
Thornl ey 264 S Vi nogradov 1 97 S
Thunberg 1 60 S Vl k 1 79 S
Tl ush 88 N Vogt 362 N
1 1 2 S Vol kevich 349 S
388 N Von Popi el 52 S
Torn 353 S Vuki 361 S
Torre 1 39 S Vukovi 21 3 S
Tth 257 S
Trapl 1 94 S W
Troitski 60 Wachtel 238 S
89 Waschke 329 N
1 77 Wasenburg 1 61 N
236 Weber 343 N
304 Weeni nk 440
Tseretel i 477 N Wehner 41 8 S
487 N Whitecroft 1 63 N
Tseshkovski 435 S Wi ckmann 335 S
Tuk 322 S Wi nter 224 S
Twardowski 22 N Witkowski 1 56 S
Wittek 94 S
U Woizechowski 409 S
Uborsev 256 N Wojki ewicz 261 S
Ufi mtsev 268 N Wolfers 34 N
Uhl mann 1 0 S
47 S Y
31 7 N Yates 300 N
Uhmei er 208 S Yushkevich 1 70 N
Ul l ri ch 482 S Yuspov 1 65 N
Ul l ri ch, Sr. 1 9 N
Unzi cker 360 S Z
499 S Zajodi aki n 91
Usti nov 31 S 462
Zei pel 344 S
V Zhuravlev 269 N
Vagani n 1 30 N Zi nman 439 N
284 N Zi rngi bl 381 S
Vanka 239 S Zta 28 S
Varshavski 475 N 1 08 N
Vasl i ev 1 1 0 S Znosko-Sorovski 66 N
Vasi ukov 1 54 S Zui dema 442 N
478 N
Vei zhap 321 S
Verl i nski 1 82 N
Vi dmar 1 4 N
262 S

Você também pode gostar