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Simulando 3D no GeoGebra

1. Construo dos eixos.



A construo dos eixos consiste em construir trs pontos (x, y, z) equacionados
em relao a dois ngulos. So os ngulos de Euler. Dados e teremos
X = (sen(), cos() sen())
Y = (cos(), sen() sen() )
Z = (0,cos())


No GeoGebra podemos construir esses eixos de algumas maneiras. Os vetores
construdos sero os cannicos (1, 0 ,0); (0, 1, 0) e (0, 0, 1).
Inicialmente deve-se construir os dois ngulos. Clique no menu da figura 01.





Figura 01: Menu ngulo


Clique em Para criar um seletor de ngulo. Em seguida com o
mouse sobre a tela do programa d um clique com o mouse. A seguinte tela da figura 02
ir aparecer



Figura 02: Configurao de Seletor

Selecione ngulo e o prprio programa ir sugerir que ele seja mas podemos
trocar pela letra que acharmos melhor. Nesse tutorial iremos deixar como .
Repita esse processo para criar o ngulo . Feito isso, em sua tela dever
aparecer dois deslizadores (sliders) com os respectivos ngulos, conforme mostra a
figura 03.





Figura 03: Sliders


Agora podemos criar os pontos cujas coordenadas so os ngulos de Euler.



No campo digite as funes com a seguinte sintaxe:

(sin( ), cos( ) *sin( )) X = (d enter)
Aparecer na tela um ponto X na tela. Agora vamos inserir os demais pontos
digitando:
(cos( ), sin( )*sin( )) Y = (d enter)
(0, cos( )) Z = (d enter)
Agora os trs pontos aparecero na tela conforme mostrado na figura 04.




Figura 04: Pontos na tela

Mova o ngulo , de modo que o ponto
X saia da posio ( 0, 0). Vamos criar um
ponto inicial para os vetores. Clique no
menu Ponto e em seguida clique em
Interseo de dois objetos.



Aps clicar em v tela do Geogebra e clique sobre o eixo x e em seguida
no eixo y, aparecer um ponto A em ( 0, 0). Forme vetores com os pontos A, X, Y e Z,
indo ao menu e faa vetores do tipo u = Vetor AX,
v = Vetor AY e w = Vetor AZ. Conforme mostra a figura a seguir.





Figura 06: Vetores u, v e w.


Pronto agora os vetores iniciais para simular 3D j esto prontos, mova
os ngulos e veja o que acontece. Todas as figuras que voc fizer agora dever ter
dependncia desses vetores, pois, quando eles girarem a sua figura tambm ir girar.


CRIANDO UMA FIGURA EM 3D SIMULADA

Para esse tutorial iremos fazer um paraleleppedo girando por um ponto em sua
extremidade.
Em um lugar qualquer da tela do Geogebra faa um ponto. Seguindo esse
tutorial o Geogebra far um ponto e ir nome-lo de B. Agora no campo entrada digite
os seguintes comandos:
B_1 = transladar [B, u]
B_2 = transladar [B,v]
B_3 = transladar [B_1,v]

Com os pontos B, B_1, B_2 e B_3 faa um polgono e este ser a base do
paraleleppedo.




Figura 07: Polgono da Base


Esse polgono formado recebeu o nome de poly1. Continue o processo agora
digitando o seguinte comando:
Transladar [ poly1, w]





Figura 08: Polgono transladado por w


Agora com a ferramenta polgono forme o paraleleppedo com os pontos obtidos
com as translaes.
Mova pelos sliders os ngulos e para ter uma noo de como est ficando
sua figura.



Sua figura depois de colocado todos os polgonos em lugar adequado dever se
parecer com a figura 09.





Figura 09: Paraleleppedo


Ao final do processo anterior esconda os pontos do paraleleppedo, para isso
voc dever clicar sobre o ponto com o boto direito do mouse e selecionar a opo
exibir objeto.




Figura 10: Menu









E por fim esconda os vetores criados anteriormente, deixando apenas os
seletores de ngulos. O que ficar parecido com a figura 11.




Figura 11: Projeto final




CRDITOS

Professor Izaias Cordeiro Nri

Site da Web: WWW.GEOMETRIADINAMICA.KIT.NET

Contato: IZAIASNERI@GMAIL.COM

Alguns trabalhos podem ser baixado do site: HTTP://WWW.GEOGEBRA.ORG/EN/UPLOAD/

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