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DINMICAS DE GRUPO

E Eq qu ui i p pe e r re es sp po on ns s v ve el l : : L Le el l i i s s, , I Iu ur ri i e e V Ve er ri i d di i a an na a ( (O ON NG G A AM MA AD DO O) ); ; E Ed dn na a ( (O ON NG G A AP PA AS SC C) ); ; B Bi i a an nc ca a ( (O ON NG G
R Ra am mu ud da a) ); ; V Va al l r ri i a a e e T Ta at t i i ( (U UF FS SC Ca ar r) ); ; M Ma ay yl l a a ( (A As ss so oc ci i a a o o P Pr r C Ca as sa a d do o P Pi i n nh ha al l ) ) e e A An na a L Le eo on ni i ( (U UN NE ES SP P
J Ja ab bo ot t i i c ca ab ba al l ) )
J Jo og go os s C Co oo op pe er ra at ti iv vo os s

DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri, Mayla e Val)
Categorias: apresentao
Objetivos: apresentao, integrao e descontrao.
N de participantes: indicado para grupos com muitos participantes
Material: msica, microfone, folhas de papel, canetas e fita crepe.
Desenrolar: Cada participante recebe um pedao de papel onde escreve informaes pessoais que sero
compartilhadas com as/os outras/os participantes (Ex: nome, cidade etc.). A escolha de quais sero essas
informaes depende do contexto em que o grupo se insere. Para a dinmica ficar mais divertida, pode-se incluir
alguma informao pessoal que normalmente no usada em uma apresentao formal, por exemplo: super-
heri favorito, o animal que gostaria de ser, comida predileta etc. Essas folhas de papel devem ser coladas com
fita crepe na barriga ou peito de cada participante. O coordenador da brincadeira dever falar ao microfone
(considerando o grande nmero de pessoas) pedindo que as pessoas se agrupem segundo algo em comum. Por
exemplo, primeiramente todos que tem a primeira letra do nome em comum devem se unir. Depois os que foram
da mesma cidade ou os que tm a mesma profisso, o mesmo super heri etc. Nos intervalos em que as
pessoas esto se procurando para se agrupar, aconselhvel deixar tocando uma msica de fundo para dar
um ar de descontrao. Quando os grupos estiverem formados, o coordenador brincar com cada grupo,
perguntando o que os uniu.
Regras do jogo: Nenhum participante deve mudar sua caracterstica para se unir a algum grupo. Caso algum
tenha algo peculiar como uma comida predileta, o coordenador deve brincar com esse fato e no fazer a pessoa
se inserir em um grupo similar.
Fases: os intervalos nos quais as pessoas se procuram devem durar de 3 a 5 minutos.
A durao total da dinmica de 40 minutos

SER REDE (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri)
Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia
Objetivos: vivenciar o trabalho em rede.
N de participantes: sem limite de n
Material: fitas de tecido colorido de 60 cm de comprimento
Regras do jogo: posicionar o grupo em filas paralelas umas as outras, como numa sala de aula convencional;
Desenrolar: Primeira fita significa o que se pode aprender com o grupo. Segunda fita significa o que a
contribuio da pessoa para o grupo. Amarre a ponta direita da primeira fita na ponta da fita da pessoa ao seu
lado direito. Depois, amarre a ponta da segunda fita no n que acabou de fazer e a outra ponta, no n da fileira a
sua frente.
Rede pronta: brinque com as possibilidades das pessoas sentirem que qualquer movimento na rede influencia
todos os elos. Ex: fileira da frente puxando a rede adiante. Pontas soltas: novas possibilidades de adeso rede,
etc.

DINMICA DO FIM DO MUNDO (Facilitadores: Ana Leoni, Lelis, Veri, Iuri, Mayla, Val, Tati, Bianca e
Edna)
Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia
Objetivos: Permite avaliar o funcionamento do prprio grupo.
N de participantes: sem limite de n
Material: fichas com o nome de casais de espcies da fauna (Cerrado, Mata Atlntica, etc), fita crepe
Regras do jogo: no permitido falar...
Desenrolar: Colar aleatoriamente as fichas nas costas dos participantes sem que estes saibam de que bicho se
trata. Comunicar que o mundo vai se acabar em 10 minutos e os casais de bichos tem que ser formados para
evitar essa tragdia e garantir as futuras proles para recolonizar a Terra. Regra de ouro: NO PERMITIDO
FALAR. Ao fim da dinmica, todos os casais devero estar formados seno o mundo explode!!! Aps a dinmica,
retornar ao grupo com a discusso sobre o desenvolvimento da dinmica: qtos casais foram formados? Quem
ajudou quem? Houve cooperao? Somos um grupo interessado no coletivo ou apenas no eu fao o meu
papel...

DANA DAS CADEIRAS COOPERATIVAS

Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia
Objetivos: valorizar cada pessoa e a reconhecer a importncia de todos.
N de participantes: sem limite de n
Material: cadeiras em nmero maior que o de participantes.
Regras do jogo: Terminar o jogo com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem.
Desenrolar: Para que o novo venha, o velho precisa ser...TRANSFORMADO! Este um jogo extraordinrio,
porque nele sentimos o poder de re-criao, que existe quando buscamos, JUNTOS, realizar um objetivo
comum. Esta uma transformao da brincadeira tradicional da Dana das Cadeiras. No jogo convencional o
objetivo mutuamente exclusivo, ou seja, apenas um dos participantes pode sair vitorioso, enquanto h garantia
de que todos os outros terminaro como perdedores. Esta uma estrutura que estimula a eliminao e a
competio.
Provavelmente, voc j viu algum ficar de fora neste tipo de jogo. Ela estava alegre, se divertindo? Voc acha
que ela se sentia importante e responsvel pelo sucesso do jogo? E quando o jogo terminou: o que ela fazia?
Onde estava (seu pensamento, sentimento...)? difcil as pessoas se sentirem realmente envolvidas neste tipo
de atividade e mais difcil ainda que elas gostem de algum que acabou de expuls-las da cadeira e do jogo,
segundo Orlick, 1978. H tambm, o lado do (nico) vencedor. Eu no vi, ainda, algum que ao ganhar, tenha se
sentido, verdadeiramente, feliz. Se o jogo feito em uma festa de aniversario, alm da criana que ganhou,
somente os pais dela (e alguns outros por educao) que vibram junto com ela. Conforme cresce a faixa
etria dos participantes, mais isolado fica o vencedor.
Ento, eu pergunto: ser verdadeira aquela vitria que no compartilhada e desfrutada por todos? Promovendo
pequenas, mas fundamentais mudanas na estrutura do jogo, podemos criar um tipo de desafio que motive cada
pessoa e o grupo para realizar um objetivo comum.
- Voc consegue imaginar 80 pessoas sentadas em uma cadeira??!
Um dos principais eixos dos jogos Cooperativos o vinculo entre:
PARTICIPAO DE TODOS OBJETIVOS COMUNS
Para a Dana das Cadeiras Cooperativas colocamos em crculo, um nmero de cadeiras menor que o nmero
de participantes. Em seguida propomos um Objetivo Comum:
Terminar o jogo com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem!
Colocamos msica e todos danam. Quando a msica para, TODOS devem sentar usando os recursos que
esto no jogo cadeiras e pessoas. Podem sentar nas cadeiras, nos colos uns dos outros, ou de alguma outra
maneira criada pelos participantes. Em seguida, todos levantam e tiramos algumas cadeiras, ningum sai do
jogo e continuamos a dana.
- D pra continuar?
- D!!
- Est confortvel para todos?
Aquele que est por baixo, j com umas 10 (dez) pessoas no colo, responde com um ar de satisfao:
- T! Mas, vamos logo!!!
Neste processo, os participantes vo percebendo que podem se liberar dos velhos desnecessrios e
bloqueadores padres competitivos:
- Ficar colados s cadeiras. (Viso de escassez)
- Ir todos na mesma direo. (No assumir riscos)
- Ficar ligado na parada da msica. (Preocupao/tenso)
- Danar travado. (Bloqueio da espontaneidade)
- Ter pressa para sentar. (Medo de perder)
E, na medida que se despreendem dos antigos hbitos, passam a resgatar e fortalecer a expresso de potencial
cooperativo para jogar e viver:
- Ver as cadeiras como ponto de encontro. (viso de abundncia)
- Movimentam-se em todas direes. (Flexibilidade, auto-mtua-confiana)
- Curtir a msica. (Viver plenamente cada momento)
- Danar livremente. (Ser a gente mesmo Lindo!)
O jogo prossegue at onde o grupo desejar. Em geral, a motivao to intensa que, mesmo depois de
sentarem TODOS em uma nica cadeira, o jogo continua com uma cadeira imaginria. Da em diante, s dar
asas a imaginao e... DANAR EM COMUM-UNIDADE


NAVEGAR (IM) POSSVEL....
PARA TODOS!

Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia
Objetivos: perceber e vivenciar o poder de realizao coletiva; Navegar do porto seguro para o ponto
futuro...todos juntos!
N de participantes: sem limite de n
Material: cadeiras, uma para cada participante; Um salo amplo ou ar livre; suficiente para acolher todo o Grupo,
aparelho de som.
Regras do jogo: Nenhuma parte do corpo pode tocar o piso, incluindo calados, roupa e qualquer outro tipo de
material.
Desenrolar: .O Grupo organizado em pequenos Times (barcos) com aproximadamente o mesmo nmero de
participantes. Idealmente, 4 Times. Cada Time formado por tripulantes (pessoas), sentados cada um numa
cadeira (parte do barco), lado a lado. Os Times formados so posicionados como lados de um grande quadrado
(porto seguro), porem, deixando os cantos mais espaados. Isto , um barco no encosta no outro. Todos os
barcos voltados para o centro do quadrado.
importante criar uma atmosfera ldica desde o incio. Para isso, pode-se criar um enredo, um cenrio
adequado ao momento. Por exemplo, imaginando um grupo de velejadores sendo desafiados a realizar
diferentes manobras para aperfeioar suas co-opetncias de navegao.
1 Desafio:
Cada barco dever sair de seu porto seguro (posio de partida) e chegar no ponto futuro. Isto ,
navegar para o outro lado do quadrado, imediatamente frente de cada respectivo barco. Todos os
tripulantes devem chegar levando o prprio barco (as prprias cadeiras).
Quando todos os barcos alcanarem seu ponto futuro, o desafio vencido por todos!
Condies de Navegao:
Imaginando que todo o piso do ambiente corresponde s guas de um oceano muito frio e povoado por
tubares, todos os barcos devero navegar respeitando 2 condies:
a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a gua (o piso). Incluindo calados, roupa e qualquer outro tipo de
material. Afinal, a gua muuuito fria e cheia de TUBARES!!!
b) O barco (as cadeiras) no pode ser arrastado.
2 Desafio: Depois de todos os barcos terem alcanado o ponto futuroe celebrando essa conquista, desfiamos
o Grupo, como um nico Time, a se posicionar em ordem alfabtica...respeitando as mesmas Condies de
Navegao!!!
Comemorao: Um aspecto fundamental do Jogo Cooperativo a comemorao de cada pequena-grande
realizao do grupo. Ao final do 2. Desafio, convidamos todos os tripulantes (que a essa altura, provavelmente,
estaro em p sobre as cadeiras) a darem as mos e mergulharem no oceano...agora com as guas aquecidas
pelo calor compartilhado durante toda a Navegao (im) possvel!
Re-Creao: Existem muitas variaes para este jogo, para torn-lo mais desafiador e divertido. Vo desde a
colocao de alguns obstculos (rodamoinhos, piratas, furaces, etc.), at a implementao de diferentes
caractersticas de tripulao(vendar, amordaar ou amarrar braos e pernas).
Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou, na falta de cadeiras, podemos substitu-las, por folhas de
jornal, abertas e estendidas no cho.
Durante o Jogo muito interessante tambm utilizar msicas relacionadas ao tema (ex.: como uma onda no
mar- Lulu Santos). At porque, depois de uma boa Navegao Cooperativa, provavelmente, nada do que foi
ser do jeito que j foi um dia...!
Toques: Esta Navegao (im) possvel desafia as pessoas a sair de seu porto seguroe partir na direo do
ponto futuro. um Jogo Cooperativo muito potente porque estimula romper a inrcia provocada pelo comodismo
ou pela resignao. Este um desafio que pode nos impulsionar na direo de realizar nossas mais essenciais
aspiraes e alcanar metas aparentemente (im) possveis...desde que navegaremos orientados pela bssola da
Cooperao.
Jogos Cooperativos uma forma de dilogo consciente e re-creativo, envolvendo a pessoa, o grupo, a
humanidade e a Natureza, numa grande e ousada aventura pelo caminho do Encontro, em vez do confronto ou
da separao.

DINMICA MASSAGEM COOPERATIVA (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri)

Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia.
Objetivos: sensibilizao, aproximao.
N de participantes: sem limite de n
Material: aparelho de som
Regras do jogo: posicionar o grupo em circulo formando uma fila sem comeo nem fim;
Desenrolar: Todos em crculo, viramos para a direita (ou esquerda) para que todos massageiem e sejam
massageados. Aps terminar a massagem formam-se duplas e essas se mantero de mos dadas e vo
dialogar sobre o que trouxeram consigo que no deveriam ter trazido, (podendo ser aspectos materiais e/ou
sentimentais) e coisas que deveriam, ter trazido e no trouxeram.

DINMICA ENTRE NS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri)

Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia.
Objetivos: vivenciar as individualidades e as diferenas dentro do grupo.
N de participantes: sem limite de n
Material: aparelho de som
Regras do jogo: posicionar o grupo em circulo formando uma fila sem comeo nem fim;
Desenrolar: Formam-se duplas de mos dadas, sem soltar as mos, as duplas se movimentaro pelo espao
enquanto toca uma msica. Quando a msica parar, trocam-se os pares. Depois, unem-se as duplas formado
quartetos, em seguida grupos de oito e assim por diante at a formao de um nico grupo. Todos os
movimentos devem ser realizados sem soltar as mos, menos na primeira troca de duplas.
.
DINMICA DESCOBRIR O CDIGO (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri)

Categorias: jogo de cooperao.
Objetivos: Trabalha com a percepo e a comunicao no verbal, estimular o con-tato.
N de participantes: sem limite de n
Material: aparelho de som
Regras do jogo: a nica forma de comunicao atravs do aperto de mos.
Desenrolar: Cada pessoas deve escolher um nmero de 1 a 10, sem falar. Levantaro e iro procurar quem
escolheu o mesmo nmero atravs de apertos de mos. Ex: se eu escolhi o nmero 5 encontrarei uma pessoa e
apertarei a mo dela com 5 toques leves.



D Da an n a as s C Ci ir rc cu ul la ar re es s

TE OFEREO PAZ (Focalizadora: Edna)
Categoria: dana circular.
Objetivo: Vivenciar os valores como alteridade, paz, o sagrado dentro do trabalho a ser realizado
N de participantes: sem limite de pessoas
Material: aparelho de som. Msica Te Ofereo Paz Orao pela Paz Universal (antiga saudao oriental
apreciada por Gandhi, musicada por Valter Pini). Referncias: CD Coletnea da msica de Vlter Pini Projeto
Multiconscincia. Faixa 1 - Venda de cd: valterpini@cy.com.br
Regras: pessoas posicionadas em roda
Desenrolar: Coreografia baseada na linguagem dos portadores de necessidades auditivas.
Letra: Movimento:
Te ofereo Paz mo postadas para frente, com as palmas viradas para o
centro da roda e se movimentando dirigindo-se aos
participantes
Te ofereo Amor Mos na altura do corao, os braos se abrem ao lado
reverenciando o grupo
Te ofereo Amizade Mos dadas
Ouo suas necessidades Mos atrs das orelhas
Vejo sua beleza Mos embaixo dos olhos
Sinto seus sentimentos Mos na altura do corao
Minha sabedoria flui Brao direito sobe
De uma fonte superior Brao esquerdo sobe
E reconheo essa fonte em ti Os braos descem
Trabalhemos juntos Mo dadas
Trabalhemos juntos Mos dadas para cima, balanam no ritmo da msica

DANA DA GUA (ROCK WATER) (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane)
Categoria: dana circular.
Objetivo: Trabalhar o ciclo da gua, simbolizando a flexibilidade e a abertura para as mudanas da vida: A vida
s movimento. Trabalhar os dilemas do/a educador/a e a formao do coletivo.
N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes.
Material: aparelho de som. Msica Rock Water. Coreografia: Anastcia.
Desenrolar:
Interpretao: Movimento da dana:
Movimento da gua Movimento da formao do
coletivo
1. Incio da dana: roda aberta
2. coadjuvante esquerda do/a
focalizador/a, com a mo livre
fechada e nas costas, caminha em
espiral at o centro da roda onde
grita ho
Gotas de chuva infiltram o solo. As gotas so os/as
educadores/as que percebem a
impotncia de suas aes diante
de tantos problemas. Mas se
mobilizam sem saber ao certo
aonde podem chegar.
3. O/a focalizador/a desfaz a espiral,
caminhando at chegar a
formao inicial da roda aberta
Encontro das gotas que formam
uma nascente
Encontro dos/as educadores/as
que se identificam pelas mesmas
ansiedades e mesmos sonhos de
mudana. Possibilidade de
nascer ou aflorar novas
perspectivas, decorrentes desse
encontro
4. (passos de quadrilha de festa
junina formao do tnel): O/a
focalizador/a forma um portal com
a prxima pessoa. As demais
pessoas continuam com as mos
dadas passando pelo primeiro
portal,
5. assim que as duas prximas
pessoas passarem pelo primeiro
portal, se soltam do grupo e se
posicionam como um segundo
portal logo aps o primeiro e assim
por diante at a formao do tnel.
Preparo para a passagem da
gua subterrnea
Momento de trabalhar a
ansiedade, algumas idias e
propostas demandam tempo para
amadurecerem e aflorarem.
6. incio do desmanche do tnel: a
primeira dupla passa pelos portais,
que aos poucos vai de desfazendo
a cada ltima pessoa que passa,
desfaz o portal, formando uma fila
contnua de mos dadas.
Movimento da gua subterrnea
7. formao inicial roda aberta. O/a
focalizador/a sinaliza: Pedra.
8. Todos ficam estticos e se
quele primeiro crrego tnue,
que se formou na nascente, foi
alimentado por vrios outros at
As pedras representam
obstculos que se apresentam na
caminhada do grupo. Assim como
transformam em pedra.
9. o/a focalizador/a inicia o
movimento de contorno das pedras
como gua, falando chu . A
pedra seguinte ao/a focalizador/a,
ao ser tocado por ele/a,
transforma-se em gua e segue o
movimento.
10. toda pedra ao ser tocado pelo
ltimo chu se transforma em
gua e segue o movimento de
contorno das pedras,
sucessivamente.
11. O/a focalizador/a pra ao tocar a
ltima pedra.
12. A ltima pedra a ser tocada pelo
ltimo chu, vira gua e segue o
movimento at parar ao lado da/o
focalizador/a
formar um rio caudaloso. Em seu
caminho, corredeiras
contornando vrias pedras
nossa rigidez diante da
possibilidade da mudana. Ao
sermos tocados pela gua,
aprendemos com a flexibilidade,
quebramos nossa rigidez
reconhecendo-a e possibilitamos
a mudana.
13. formao inicial: todos do se as
mos fechando a roda.
14. 3 passos para o centro da roda.
Elevam-se as mos e gritam:
Chu!
15. afastam-se do centro com 3
passos
16. Repetir o movimento 3 vezes
Os rios correm para o mar.
Encontro simbolizados pelas
ondas do oceano
O grupo fortalecido chega at o
mar das realizaes. Momento
de celebrao que no e esttico,
o movimento continua e o final
sempre o incio de novas
possibilidades e novos
movimentos.

RODA DO VALENTINO (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane)
Categoria: dana do Vale do Jequitinhonha Minas Gerais. Referncia: adaptao da apostila do curso Jogos
Cooperativos e Danas Cooperativas como ferramentas para desenvolver a Cooperao Patrcia Maria
Pedote/Instituto Cooperando, 2003 . Contato: (11)5077 1780. cooperando@cooperando.com.br
Objetivo: por meio dessa vivncia, acertar o passo com cada um do grupo e destes para o todo. Trabalha a
habilidade de lidar com as diferenas, criando um espao saudvel que possibilita a cooperao baseada no
respeito mtuo e na alegria pela presena de todos.
N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes.
Material: aparelho de som. Msica Roda do Valentino msica e coreografia de domnio popular. Faixa 11 do
CD Coral Trovadores do Vale Beira Mar Novo. Vendas: Lapa ao cultural ltda. (031)241 1293/973 1246 e 956
3227. lapa@metalink.com.br
Desenrolar:
Momento da msica
REFRO
Movimento da dana
Segue Valentino, Valentino traz traz
Segue Valentino, que ele um bom rapaz
Segue Valentino
Formao inicial em roda, aos pares.
Estabelecimento de posies nos pares: direita,
sempre o Sol (Valentino) e a esquerda, sempre a Lua
(Moreninha).
Os pares danam um forr sem sair do lugar

Valentino sou eu! Todos voltados ao centro, com os pares de mos
dadas. O Sol Valentino se posiciona direita, de
mo dada Lua Moreninha, coloca a mo direita
no corao
Roda Moreninha, que esse par meu O Sol Valentino conduz a Lua Moreninha, da
esquerda para sua direita.

Momento da msica Movimento da dana
No estado de So Paulo
No precisa mais chover
S os olhos do meu bem
Fazem o mato enverdecer
Em roda fechada, se movimentando para a direita
Refreo Ver movimento da dana no refro
Voc de l e eu de c
Ribeiro passou no meio
C de l d um suspiro
Eu de c suspiro e meio
Em roda fechada, se movimentando para a direita
Refro Ver movimento da dana no refro
Minha me me xingou feia
Ela que quer ser bonita
Minha me a roseira
E eu sou um lacinho de fita
Em roda fechada, se movimentando para a direita
Refro Ver movimento da dana no refro
Subi no alto do morro
Para ver o sol nascer
Avistei o povo todo
S voc no pude ver
Em roda fechada, se movimentando para a direita
5 vezes o refro Ver movimento da dana no refro

A FLOR (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane)
Categoria: dana circular.
Objetivo: aprender a espera no escuro. Tudo a seu tempo. Tempo de semear, de germinar, de brotar, de
florescer, de frutificar e tempo da espera em forma de semente. A cada mudana, uma morte do estgio anterior
e um renascimento para a fase que se apresenta.
N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes.
Material: aparelho de som. Msica: Meditao da Flor. Coreografia: Joyce
Regras: Somente os braos se movimentam. O corpo permanece voltado para a roda, joelhos ligeiramente
dobrados no ultrapassando a ponta dos ps, quadril encaixado para no sobrecarregar a coluna.
Desenrolar:
Movimento da dana Interpretao
Braos se movimentam para frente e para trs Tempo de preparar a terra para semeadura
Imagine uma grande semente entre as mos, palma
virada para a palma, que no chegam a se tocar, vo se
movimentando em movimentos circulares como que
acalentando a semente.
Na altura do corao vida pulsando, calor
Na altura do ventre criatividade
Tempo de cuidar da semente. Ao acalentar a
semente imaginria, perceber o calor por entre as
mos que no se tocam
Braos se elevam com as palmas quase unidas Tempo de brotar. Caule se eleva
Braos elevados, abrem-se ligeiramente Tempo de florescer
Braos ampliam a abertura e abaixando lentamente pela
lateral at embaixo
Tempo de frutificar. O fruto amadurece e cai no cho

KOS (Focalizadora: Edna)
Categoria: dana circular. Msica popular grega. A comunidade celebra a volta dos pescadores com essa
dana.
Objetivo: conquistar o seu espao no mundo depende do quanto voc permite que outros tambm o conquiste
respeitando a vida em todas as suas manifestaes.
N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes.
Material: aparelho de som. Msica: KOS.
Regras: O corpo permanece voltado para a roda, quando necessrio, dobrar os joelhos ligeiramente no
ultrapassando a ponta dos ps, quadril encaixado para no sobrecarregar a coluna. Os braos esto unidos, em
forma de W ou o mais prximo do corpo.
Desenrolar:
Movimento da dana
repetir os movimentos na ordem que segue at o trmino
da msica
Interpretao
um passo para a frente... Eu conquisto o meu lugar no mundo
dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes eu celebro a vida!
um passo para trs... Eu cedo espao para que voc conquiste o seu lugar
no mundo
dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes Ns celebramos a vida!
um passo para o lado direito Ns seguimos trabalhando unidos...
dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes ...e celebramos a vida!

J Jo og go os s T Te ea at tr ra ai is s

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