Proposta Curricular : A Gincana Matemtica tem um carter ldico e um grande potencial didtico. Ela visa reter a ateno dos educandos bem como complementar as bases do contedo programtico descritos no plano quinzenal da disciplina de matemtica. Sero dividas duas equipes, cada uma representando um turno (incluindo alunos das 3 sries) com 06 componentes cada (alternando entre os jogos) A Gincana Matemtica proposta est dividida em seis etapas:
1: Montar os slidos geomtricos (James) (100 pontos) Esse desafio ser feito com apenas dois representantes de cada equipe (turno). Eles tero disposio bolinhas de isopor e palitos de madeira para montar armaes de slidos geomtricos propostas no jogo (totalizando 5 para cada equipe), vence a equipe que terminar primeiro cada montagem, sendo vetada a participao dos outros membros da equipe e torcida sob pena de cancelamento da participao e anncio de vitria pela equipe rival.
Brincadeira 1 Corrida do Saco (100pts) Carla
2: Pardia (Estfesson) (100 pontos) Os membros dos grupos participantes prepararo e apresentaro uma pardia que poder ser feita com msicas populares, jingles conhecidos ou hinos de times envolvendo contedos matemticos estudados durante o ano letivo em suas sries bem como outros contedos da disciplina que podero escolher aleatoriamente. Os membros da banca julgadora escolhero o vencedor.
Brincadeira 2 Dama viva (100pts) James
3: Quiz Matemtico (James) (200 pontos) O Quiz matemtico contm 20 questes elaboradas a partir de conhecimentos do contedo programtico trabalhados nas trs sries. Cada uma das questes tem 03 alternativas para mltipla escolha dos participantes. Neste quis todos os 06 membros de cada equipe podero participar sendo vetada sob pena de punio a participao de outros membros das turmas ou torcida. Cada pergunta contabilizar 10 pontos totalizando 200 pontos.
Brincadeira 3 Corrida do Ovo (100pts) . Carla
4: Caa ao Tesouro (Carla) (200 pontos) Sero distribudas algumas pistas a serem descobertas atravs de clculos propostos, vencer a equipe que chegar at o final decifrando todas as pistas;
Brincadeira 4 Dana da Laranja (100pts) Estfesson
5: Rifa (Estfesson) (200) Ser oferecida uma rifa para venda entre a comunidade escolar, vencer essa prova a equipe que conseguir vender mais bilhetes;
Brincadeira 5 Bales (100pts) James
6: Prova-problema (Carla) (200 pontos) Ser proposta uma questo complexa para as duas equipes, vencer a que terminar em menos tempo a resoluo. Envolve apenas os participantes das equipes.
Brincadeira 6 Dana da bola (100pts) Estfesson
Obs: Ainda h a primeira prova que ser decidida no final pelos jurados, a ornamentao. Na sexta-feira que anteceder a gincana, as equipes so convidadas a ornamentar sua parte da quadra onde ficar sua torcida.