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Projeto de Matemtica Gincana

Modalidade / Nvel de Ensino: Ensino Mdio 1 ao


3 Ano.
Componente Curricular: Matemtica.
Tema: Contedo programtico das trs sries.
Ttulo do Projeto: Gincana Matemgica.
Data: 28/06/2014.
Durao: 02 horas.

Proposta Curricular : A Gincana Matemtica tem um
carter ldico e um grande potencial didtico. Ela visa
reter a ateno dos educandos bem como complementar
as bases do contedo programtico descritos no plano
quinzenal da disciplina de matemtica. Sero dividas
duas equipes, cada uma representando um turno
(incluindo alunos das 3 sries) com 06 componentes
cada (alternando entre os jogos) A Gincana Matemtica
proposta est dividida em seis etapas:

1: Montar os slidos geomtricos (James) (100 pontos)
Esse desafio ser feito com apenas dois representantes de
cada equipe (turno). Eles tero disposio bolinhas de
isopor e palitos de madeira para montar armaes de
slidos geomtricos propostas no jogo (totalizando 5 para
cada equipe), vence a equipe que terminar primeiro cada
montagem, sendo vetada a participao dos outros
membros da equipe e torcida sob pena de cancelamento
da participao e anncio de vitria pela equipe rival.

Brincadeira 1 Corrida do Saco (100pts) Carla

2: Pardia (Estfesson) (100 pontos) Os membros
dos grupos participantes prepararo e apresentaro
uma pardia que poder ser feita com msicas
populares, jingles conhecidos ou hinos de times
envolvendo contedos matemticos estudados
durante o ano letivo em suas sries bem como outros
contedos da disciplina que podero escolher
aleatoriamente. Os membros da banca julgadora
escolhero o vencedor.

Brincadeira 2 Dama viva (100pts) James

3: Quiz Matemtico (James) (200 pontos) O Quiz
matemtico contm 20 questes elaboradas a partir de
conhecimentos do contedo programtico trabalhados
nas trs sries. Cada uma das questes tem 03
alternativas para mltipla escolha dos participantes.
Neste quis todos os 06 membros de cada equipe podero
participar sendo vetada sob pena de punio a
participao de outros membros das turmas ou torcida.
Cada pergunta contabilizar 10 pontos totalizando 200
pontos.

Brincadeira 3 Corrida do Ovo (100pts) . Carla

4: Caa ao Tesouro (Carla) (200 pontos) Sero
distribudas algumas pistas a serem descobertas
atravs de clculos propostos, vencer a equipe que
chegar at o final decifrando todas as pistas;

Brincadeira 4 Dana da Laranja (100pts) Estfesson

5: Rifa (Estfesson) (200) Ser oferecida uma rifa
para venda entre a comunidade escolar, vencer
essa prova a equipe que conseguir vender mais
bilhetes;

Brincadeira 5 Bales (100pts) James

6: Prova-problema (Carla) (200 pontos) Ser
proposta uma questo complexa para as duas
equipes, vencer a que terminar em menos tempo a
resoluo. Envolve apenas os participantes das
equipes.

Brincadeira 6 Dana da bola (100pts) Estfesson

Obs: Ainda h a primeira prova que ser decidida no
final pelos jurados, a ornamentao. Na sexta-feira que
anteceder a gincana, as equipes so convidadas a
ornamentar sua parte da quadra onde ficar sua torcida.

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