As Aberturas
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Nota: A simplificao pode significar a salvao para quem est perdendo ou vitria
para quem est ganhando. O fator que determina se a simplificao favorvel ou no
o carter da posio.
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O espao talvez seja a fronteira final para alguns de vocs, mas um elemento essencial
no mundo do xadrez. O xadrez, na verdade, um jogo de conquista de espao. Se tudo
estiver igualado, o jogador que controlar a maior parte do espao controla a partida:
mais fcil manobrar as peas quando voc tem espao. Quando no, nem sempre poder
levar suas peas para o lugar certo no tempo certo.
As Leis do Espao:
*Use pees centrais para ganhar espao no comeo do jogo.
*S penetre nas linhas inimigas se puder apoiar as suas peas.
*No bloqueie os bispos atrs de seus prprios pees.
*Se estiver restringido, procure um lance libertador.
*Se o adversrio estiver restringido, tente evitar lances libertadores.
*Troque peas para aliviar presso.
*Controle o centro antes de atacar pelos flancos.
*Se o adversrio estiver atacando pelo flanco, contra-ataque pelo centro!
*Depois de conseguir controlar uma casa no territrio inimigo, tente ocup-la com um
cavalo.
*Durante a fase final do jogo, o rei geralmente deve ser levado para o centro do
tabuleiro.
Material
A superioridade material decisiva quando tudo mais est igual. Se voc puder ganhar
um peo, geralmente possvel ganhar mais concesses do adversrio. Raramente as
coisas so iguais no xadrez, e s vezes impossvel avaliar corretamente quando uma
vantagem material mais importante do que qualquer outra vantagem em outro
elemento diferente.
As prprias peas podem ganhar ou perder fora dependendo do seu posicionamento.
Ter um peo avanado no territrio inimigo pode ser mais importante do que um msero
cavalo enfiado no canto. Os valores das peas so relativas e se alternam durante a
partida.
Materiais:
*Quando estiver na frente no que se refere a material, force as trocas e caminhe para
final do jogo.
*Abra as colunas e diagonais, quando possvel, para atrair o inimigo e forar novas
concesses.
*Se possvel, ganhe material sem sacrificar algum outro elemento.
*Material, usualmente, mais importante que os outros elementos, portanto, aceite-o se
for oferecido - a no ser que tenha uma boa razo para no faz-lo.
*Se estiver em desvantagem material, evite trocar mais peas, mas no fique passivo.
Desenvolvimento
O desenvolvimento o elemento de tempo. O Napoleo j disse uma vez:" Se
perdermos espao, podemos recuperar depois, mas, se perdermos tempo, nunca
poderemos recuper-lo." No xadrez, cada jogador joga um lance de cada vez. No pode
deixar de jogar. Nem todos os lances so iguais, somente aqueles que contribuem para
aumentar a mobilidade das peas so considerados lances de desenvolvimento.
Se seu adversrio estiver fazendo lances de desenvolvimento, enquanto voc apenas fica
marcando passo, logo, perder jogo. Cada lance um recurso precioso, portanto,
nenhum deles deve ser desperdiado!
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Os pees so almas do xadrez porque a mobilidade das peas depende com freqncia
do posicionamento dos pees. Segundo a regra geral, a mobilidade a chave do poder
de qualquer pea do xadrez. Essa regra vlida at para o modesto peo. claro que a
sua mobilidade est ligada a capacidade de avanar. Ele no pode atacar a casa
imediatamente sua frente, e, portanto, sua mobilidade depende da ajuda de outro peo.
Essa limitao faz com que os pees sejam mais fortes juntos, ou em dupla, mas no
sozinho.