Você está na página 1de 35

Lenguaje Audiovisual

Posicionar la cmara
Cuadro: Zona delimitada por los cuatro bordes de la pantalla.

Encuadre: enmarcar un espacio o personaje en una determinada
disposicin de la cmara.

Fotograma o frames: cada uno de los cuadros que forman una pelcula.

Fuera de campo: Accin o dilogo que omos pero no vemos ya que tiene
lugar fuera del campo visual o campo de la cmara

Toma: registro ininterrumpido de un plano o secuencia. Es el momento
que transcurre desde que el obturador se abre hasta que se cierra.

Plano: unidad de montaje de duracin y dimensin variable que se hace
en una sola toma

Escena: Es una unidad de accin-situacin, una sucesin de planos que
sucede en un mismo espacio y tiempo.

Secuencia: es un conjunto de escenas que mantienen entre s un vnculo
narrativo, que forman parte del desarrollo de una misma idea.



Los Planos
Determina el lugar donde se coloque la cmara en el momento del rodaje.
Segn est ms cerca o ms lejos, los efectos conseguidos sern diversos.
Variar el tamao de la figura en la pantalla y su relacin con el entorno,
con lo que variar el significado de la imagen.
Gran Plano general: plano muy abierto, como por ejemplo un paisaje,
donde si hay una persona, esta ser muy pequea en relacin al cuadro.

Plano general: incluye un gran espacio que puede estar integrado por
personas y objetos, habitualmente tambin se utiliza el trmino de plano
entero cuando se refiere a una figura humana de cuerpo completo.
Plano americano: tomar a uno o ms sujetos en sus dos terceras partes,
hasta la altura de las rodillas.
Plano Medio : tomar a uno o ms sujetos en la mitad del cuerpo desde la
cintura, tambin se puede distinguir entre plano medio corto o plano
medio largo dependiendo si la toma es ms abierta o cerrada.
Primer plano: la cara del sujeto ocupa toda la imagen.
Primersimo primer plano: Plano un poco ms cerrado que el anterior, entrando en
cuadro los ojos y la boca, pero quedando por fuera los bordes de la cara.
plano detalle: una parte del cuerpo o un objeto ocupa la totalidad de la imagen.
Movimiento
Traveling: Plano donde hay traslacin fsica de
cmara durante la toma, donde puede variar o
mantenerse el valor de plano.

Zoom: Plano donde el movimiento se logra variando
la focal del zoom mientras ocurre la toma, sin
traslacin fsica de la cmara.

ngulos
Normal: El nivel de la toma coincide con el centro geogrfico del objetivo (o con la
mirada de una figura humana) de manera frontal.
Picado: La cmara se encuentra inclinada hacia abajo por encima del objetivo.
Contra Picado: La cmara se encuentra inclinada hacia arriba por debajo del
objetivo.
Cenital: la cmara se ubica en el zenit del objetivo, con el eje visual vertical.
Nadir: igual al cenital pero invertido, la Cmara se ubica en el Nadir del objetivo,
con el eje visual vertical.
Eje de accin
Es la recta imaginaria que se define, o bien por la direccin del
movimiento de un solo personaje, o trazada por la ubicacin de dos
personajes en una misma escena.

El Guin
Paradigma clsico: Segn el paradigma clsico cualquier unidad
narrativa se divide en 3 partes diferenciadas en ritmo y contenido

Planteamiento
Conflicto (Desarrollo)
Desenlace
Presentacin de los personajes
establecer las relaciones entre ellos,
situar la historia,
establecer el conflicto inicial, detonante.
Planteamiento
desarrolla el conflicto principal por lo que
suele ser el tramo mas largo
Alrededor de la historia principal pueden
abrirse conflictos secundarios.

Desarrollo - Conflicto
Resolucin o desenlace
Todos los conflictos secundarios que se han
creado se van solucionando, hasta que queda
solo el principal
al resolver el ltimo obstculo se llega a lo que
se llama "climax
En algunos casos puede existir un breve tramo
de distencin luego del climax
Creacin del El Guin
La elaboracin de un guin audiovisual puede
dividirse en diferentes etapas de produccin, que
pueden depender y variar segn el proyecto que
tengamos entre manos.
1- La idea (idea matriz)
Lo que queremos contar. Puede surgir de un
hecho o vivencia, personal o no, una imagen o
simplemente de nuestra imaginacin

2- Esbozo (storyline)
Describe la historia en un par de frases,
describe el tema, lo esencial que queremos
narrar. Es importante recurrir a ella para no
salirnos de lo esencial cuando desarrollemos
el guin.
Se describe el principio, desarrollo y fin

2- Esbozo (storyline)

" Un meterologo arrogante es presa de un
hechizo que lo mantiene encerrado en un pueblo
que odia, viviendo eternamente un mismo da.
Lo logra vencer cuando l se vuelve un ser
solidario y altruista.


pelcula: Groundhog Day.
3- Sinopsis
Debe explicar concisamente y en forma de
relato, que sirva de gancho, habitualmente se
utiliza con el fin de vender la historia.

Cundo ocurre la historia?
Dnde?
Quin va a vivirla?
Cual es la historia?
4 - Guin literario
Este es el guin que se usara para el rodaje. detalla las
acciones y los dilogos de los personajes, acompandolos
con descripciones generales de los escenarios y acotaciones
para los actores. La historia se escribe de manera visible,
pero sin dar indicaciones tcnicas para la realizacin de la
pelcula ni sobre el trabajo de cmara.

Generalmente los guiones literarios se escriben en un
formato especfico que permite a personas que intervengan
en la realizacin interpretar el texto fcilmente.

Ubicacin y Tiempo
Descripcion
y accin
Dialogo
5 - Guin Tcnico
Reescritura en imgenes del guin,
describiendo cada plano

generalmente se escribe a 2 o 3 columnas, en
una se describe el plano para determinar la
posicin de la cmara, en la 2da la accin de la
toma, y en la tercera el audio.
6 - Storyboard
Secuencia grfica de lo que ocurre en la
historia.
Plan de rodaje
Es el esquema de un plan de grabacin.
Especifica el orden en el que se filmaran las
tomas
No se ordenan segn el orden cronolgico del
guin si no por la conveniencia para filmarlas

Você também pode gostar