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Modelagem e Implementao do Agente de Domnio

do Ambiente AMPLIA
Paulo Ricardo M. Barros; Ciclia Dias Flores;
Marta Rosecler Bez

Instituto de Cincias Exatas e Tecnolgicas
Curso de Sistemas de Informao
Acadmico; Prefessora Orientadora Ufcspa / Feevale

Contato: pbarros1979@gmail.com
Introduo
Objetivos
Metodologia
Resultados
Consideraes finais
O AMPLIA Ambiente Multiagente
ProbabiLstico de Aprendizagem, uma
ferramenta pedaggica com o objetivo de criar
um recurso adicional para o auxlio
Educao Mdica, apoiando o
desenvolvimento do raciocnio diagnstico. A
primeira verso desta ferramenta possui
algumas limitaes no que tange ao acesso
apenas em rede local (LAN) em funo das
tecnologias aplicadas. Com o intuito de utilizar
tecnologias que comportem o uso de recursos
da internet, foi planejado, como Trabalho de
Concluso de Curso, uma nova estrutura
tecnolgica que possibilitar a disponibilizao
do conhecimento s demais universidades,
criando uma grande rede de repositrios com
diagnsticos e casos clnicos disposio de
acadmicos da rea da sade
Este projeto est focado da re-engenharia do
Agente de DOMNIO, uns dos agentes de
software que compe do ambiente multiagente
AMPLIA, voltado para a WEB. Ou seja, o
objetivo deste trabalho pesquisar e propor
melhorias no Agente responsvel pela
modelagem do conhecimento especialista.
A metodologia empregada segue os seguintes
passos: realizar um estudo detalhado do
banco de dados do Agente de DOMNIO
original, bem como a validao do novo
banco, atravs de uma carga de dados original
que servir como base para o
desenvolvimento do projeto; estudar o
framework Hibernate (ferramenta para o
gerenciamento de dados persistentes) com o
JAVA, linguagem de programao adotada
para o desenvolvimento proposto; realizar uma
anlise comparativa entre as duas IDEs
(Ambiente de Desenvolvimento Integrado)
mais populares para desenvolvimento em
Java: ECLIPSE e NETBEANS; e, por ltimo,
propor a nova interface do Agente de
DOMNIO.
A partir do trabalho exposto foi possvel
observar, at o presente momento, que ainda
existe um longo caminho a ser percorrido para
finalizar o Agente de DOMNIO. A sua
implementao prtica, bem como as devidas
alteraes na interface, ficar para projetos
futuros.
Arquitetura tecnolgica proposta.

O resultado obtido neste trabalho foi a proposta
de reestruturao do Agente de Domnio para
ser executado via WEB, utilizando a IDE
NETBEANS, com o framework HIBERNATE,
usando a plataforma de comunicao de
agentes JADE.

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