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3d Max - Pintura de Carro (Mental Ray)

Tentando comear a pagar um pouco do tanto de dividas que tenho com este site no que respeita de conhecimento de graa que obtive daqui,
que estou fazendo este pequeno aporte para criar um material que gostei para pintura de carro, tomara vcs tambm gostem.
Com este tutorial podero criar materiais como os da imagem. Eu utilizei MR, no sei dizer como se comporta com outros renders, mas, como
ele bem simples, acho que funciona para os outros renders.

1) no material editor escolher um slot vazio y configurar como na tela. Para os que esto comeando com 3DS melhor seguir a seqncia
abaixo:
a. Clicar no boto standard e escolher Raytrace da lista de materiais do Map Browser.
b. Em shading, escolher Phong
c. Agora devemos mudar os seguintes valores de Specular Highlight:
i. Specular Level para 100
ii. Glossiness para 55
iii. Soften para 0,02

2) Agora sim vamos configurar o Diffuse e Reflect. Como mostra na primeira tela, clicar no boto do Diffuse, nesta tela devemos:
a. Escolher Falloff no Map Browser
b. Mudar o Falloff Type para Fresnel
c. No Front Side, no primeiro slot (ao lado da cor preta), clicar no boto e escolher Gradient do Map Browser (o da cor branca no precisamos
configurar).

3) Quando no passo anterior escolhemos Gradient, nos aparece uma nova tela como a da imagem, aqui onde vamos definir as trs cores do
carro. Este passo muito importante pois da boa escolha das cores ser que sai ou no uma boa combinao, eu coloquei na imagem as duas
combinaes que utilizei para obter a imagem do render.


4) O nico que nos est faltando agora o reflexo, para isto devemos clicar duas vezes no boto ?go to parent? para voltar para a primeira tela
onde fizemos a primeira escolha do Raytrace e escolher o boto de Reflect que est abaixo do Diffuse como se v na primeira tela. Na nova
tela que aparece fazemos as seguintes escolhas:

a. Escolher Falloff no Map Browser
b. Mudar o Falloff Type para Fresnel

Agora s aplicar o material na cena. Eu no objeto apliquei uvwmap Spherical
Estava esquecendo um detalhe, o material foi criado no Max 9.
Bom galera espero seja til para vcs e se algum tiver alguma duvida s me falar, assim como tambm se algum achar algum erro ou
sugesto de melhora, ser muito bem vinda.

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