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3d Max - Render Wire no Scanline, Mentalray e V-Ray

Percebendo que alguns colegas estavam com dvidas de como gerar imagens renderizadas em Wireframe, resolvi
criar este tutorial para tentar facilitar a vida.
Este tutorial foi criado para mostrar as configuraes dos renderes para gerar uma imagem com Wire e no me
preocupei com se a cena teria iluminao. Ele um pouco extenso, mas ir ajud-los nestas configuraes.
Primeiro mostrarei como configurar para "Default Scanline Renderer" e "Mental Ray", no final mostrarei a
configurao para o "V-Ray".
Em primeiro lugar devemos ter uma cena, que neste exemplo criei uma Esfera e um Teapot, como na figura abaixo:
Selecione a opo "Render Setup.

Na janela selecione "Assign Renderer" e clique no boto indicado da "Production".

Selecione o Tipo de Render que deseja executar, que neste
caso ser o "Mental ray Renderer" e pressione o boto
"OK". Pode fechar a janela do "Render Setup.
Pressione a tecla "M", para abrir a janela do "Material
Editor".
Selecione o 1 "Slot" e habilite as opes abaixo, no "Shade
Basic Parameters":
- "Wire", com esta opo ativada ser habilitado o
"Wireframe" no "Slot" selecionado.
- "2-Sided", com esta opo ativada ser habilitada a
visualizao do "Wireframe" que esto ocultas pelo
objeto, ou seja, que esto na parte de trs do objeto.
Estas alteraes podem ser visualizaadas no "Slot" em
tempo real.
Como vimos anteriormente, o "Mental Ray" j foi
selecionado no "Render Setup", com isso quando
abrirmos o "Material/Map Browser", encontraremos
as opes de materiais relacionadas ao "Mental Ray".
Todos os materiais apresentados nesta janela se
diferenciam pelo cone ao lado do material.
Neste exemplo iremos utilizar o "Car Paint
Material(ml)".

Selecione o 2 "Slot" e clique no boto "Standard",
para abrir o "Material/Map Browser".

Na Janela do "Material/Map Browser" selecione o
material "Composite", que um "Shader" utilizado para
criar materiais baseados em mltiplas texturas.
Depois selecione o boto "OK".
Abrir um janela com duas opes, onde somente uma
poder ser escolhida.
A primeira opo, "Discard old material?", se devemos
descartar os materiais do "Slot" selecionado.
A segunda opo, "Keep old material as sub-material?",
para manter o material do "Slot" selecionado como sub-
material, deste novo material selecionado.
Neste caso iremos selecionar a primeira opo, "Discard
old material" e pressionar o boto "OK".

Pressione o boto "Base (Standard)", localizado
frente de "Base Material:", esta opo define o
material base para seu objeto.

Aps selecionar a opo anterior, aparecer a
janela do "Material/Map Browser".
Selecione o material "Car Paint Material (ml)" e
pressione o boto "OK".

Pessione o boto "Go to Parent", que significa
voltar um nvel na opo do "Material Editor".

Agora pressione o boto "None", em "Mat.1:",
no "Material/Map Browser" selecione a opo
"Standard" e clique em "OK".

Na janela do "Material Editor" selecione a opo
"Wire", em "Shader Basic Parameters" e clique em "Go
to Parent", para voltar um nvel na opo do "Material
Editor"

Agora selecione o 1 "Slot" e aplique o material na
esfera que foi criada inicialmente, existem duas
formas de se aplicar o material ao objeto, uma delas
clicando com o boto direito do mouse e sem soltar o
boto do mouse, arraste at o objeto que deseja
aplicar o material, a outra , primeiro selecione o objeto e
depois pressione o boto "Assign Material to Selection".
Escolha uma das duas formas de aplicao de material,
depois selecione o 2 "Slot", que tem o material
relacionado ao "Mental Ray" e execute o mesmo processo
no segundo objeto, que neste caso o "Teapot".
Execute o render, se tiver executado todas as etapas da
mesma forma, seu modelo dever ser aprecido com este.

Agora veremos como configurar o material "Wire" para o "V-ray".
Utilizaremos a mesma cena para esta configurao.
Devemos selecionar a opo "Render Setup.

Na janela selecione "Assign Renderer" e clique no boto indicado da "Production".

Selecione o Tipo de Render que deseja executar, que neste caso ser o "V-Ray" e pressione o boto "OK". Pode
fechar a janela do "Render Setup.

Pressione a tecla "M", para abrir a jenela do "Material Editor".
Selecione o 1 "Slot" e clique no boto "Standard", para abrir o "Material/Map Browser".

Na janela do Material/Map Browser" selecione o material "VRayMtl" e pressione o boto "OK"

Agora iremos definir a cor base do material "VRaMtl", selecionamos a cor em difuse.

Na janela de "Color Selection" definimos a cor vermelha, conforme a figura abaixo:

Depois de definida a cor podemos definir tambm a reflexo em, "Reflect", conforme a figura abaixo:


Aps selecionar a cor e o reflexo, selecione o 2 "Slot" e clique no boto "Standard".

Na janela do "Material/Map Browser" selecione o material "Blend", onde pode-se incluir dois materiais com uma
mscara. Depois clique no boto "OK"


Na janela do "Material Editor, temos o material "Blend", o qual faremos algumas cinfuraes.
Em "Blend Basic Parameters", vamos definir em "Material 1:" o mesmo utilizado no 1 "Slot", para isso podemos
clicar no 1 "Slot" e arrast-lo para o "Material 1:", quando soltar o boto no mouse nesta opo aparecer um
janela, onde deve-se escolher em copiar ou criar um Instncia, neste caso selecione "Copy" e clique no boto "OK".
Isto far com que o "Material 1:" assuma o mesmo material que o 1 "Slot"..

Agora definiremos o "Material 2:", clique no boto relacionado a esta opo.

Selecione a cor em "Difuse" e define-a na cor branca, esta ser a cor do "Wire", depois selecione o boto "Go To
Parent", para voltar um nvel no Material Editor"

Agora iremos criar a mscara do "Wire", selecione o boto relacinoado "Mask:"

Na janela do "Material/Map Browser", selecione "VRayEdgesTex" e clique no boto "OK".

Deixaremos as configuraes padres, clique no boto "Go To Parent", para voltar um nvel no "Material Editor"

Agora coloque os materiais criados nos "Slots", na "Esfera" e no "Teapot".
Neste exemplo defini o 1 "Slot" para o "Teapot" e o 2 "Slot para a "Esfera".

Na imagem abaixo est o render com as configuraes definidas neste TUTORIAL
Ressalto que a finalidade deste tutorial e mostrar as configuraes dos renderes para gerar uma imagem com Wire.

Espero que este tutorial tenha sido vlido.
Se tiverem dvidas ou sugestes, por favor postem no frum !!!

Abraos e bom trabalho a todos

Flvio Spina

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