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MINISTRIO DA EDUCAO
SECRETARIA DE EDUCAO PROFISSIONAL E TECNOLGICA
CENTRO FEDERAL DE EDUCAO TECNOLGICA DE SANTA CATARINA
UNIDADE DE ENSINO DE FLORIANPOLIS
DEPARTAMENTO ACADMICO DE CONSTRUO CIVIL
CURSO TCNICO DE GEOMENSURA
Apostila de Informtica Bsica Prof. Dalton Luiz Lemos II Verso 03/2008







APOSTILA
INFORMTICA
BSICA










2008

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SUMRIO



1 Hardware............................................................................................................... 3
1.1 CPU.................................................................................................................. 3
1.1.1 Disco Rgido.......................................................................................... 4
1.1.2 Memria RAM....................................................................................... 5
1.2 Perifricos...................................................................................................... 7
1.2.1 Monitor ............................................................................................................ 7
1.2.2 Teclado ............................................................................................................ 8
1.2.3 Mouse .............................................................................................................. 9
1.2.4 Impressora...................................................................................................... 10
1.2 Portas de Comunicao......................................................................... 14
1.2.1 Porta Serial (RS-232) ......................................................................... 14
1.2.2 Porta Paralela......................................................................................... 14
1.2.3 Porta PS/2............................................................................................... 15
1.2.4 USB............................................................................................................ 15
1.2.4 Porta Infra Vermelho (IrDA)............................................................ 16
1.2.5 FireWire.................................................................................................... 17
2 Software .............................................................................................................. 18
2.1 Sistema Operacional ............................................................................... 19
3 Referncias Bibliogrficas............................................................................. 21

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1 Hardware

O hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de
componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de
barramentos. Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o
conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware.
Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software,
que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til
para o ser humano. O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores
pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de
processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos
hospitalares, automveis, aparelhos celulares, entre outros.
Os principais componentes de hardware so:
Processador (CPU);
Disco rgido;
Memria RAM;
Perifricos (Monitor, impressora, scanner, webcam, etc.);
Barramento;
Gabinetes;
Dispositivos de multimdia (som, vdeo, microfone, fone, etc.).

1.1 CPU

A CPU (Central Processing Unit em ingls, ou Unidade Central de
Processamento), microprocessador ou Processador a parte de um computador que
interpreta e leva as instrues contidas no software. Na maioria das CPUs, essa tarefa
dividida entre uma unidade de controle que dirige o fluxo do programa e uma ou mais
unidades de execuo que executam operaes em dados.
Quando cada parte de uma CPU est fisicamente em um nico chip de circuito
integrado, ela chamada de microprocessador. Praticamente todas as CPUs fabricadas
hoje so microprocessadores.
O termo CPU frequentemente usado de forma pouco precisa para incluir outras
partes importantes de um computador, tais como caches e controladores de
entrada/sada, especialmente quando aquelas funes esto no mesmo
chip/microprocessador da CPU.
A funo da CPU reconhecer um conjunto bsico de instrues utilizadas para
escrever programas que comandam o seu funcionamento, ou seja, que controlam toda a
operao e funcionamento do computador. A CPU constituda pelos seguintes
componentes: A ALU (Unidade aritmtica e lgica) e pela CU ( Unidade de Controle) e
vrios Registros.

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Os fabricantes de computadores pessoais, com freqncia descrevem como CPU
o computador pessoal inteiro, chamando-o de a unidade de sistema ou algumas vezes a
caixa branca, incluindo o gabinete do computador e os componentes slidos (termo
genrico "hardware" em ingls) que ele contm. Com isso, a sigla CPU virou sinnimo
de gabinete, e deixando o seu antigo significado (Processador) para traz, hoje
processador o hardware que executa os clculos de uma mquina, e CPU a caixa
onde os hardwares fundamentais da mquina esto localizados. Uma famlia de
esquemas (ou desenho interno) de uma CPU frequentemente referida como uma
"arquitetura de CPU".
Dentre os maiores fabricantes mundiais de processadores esto as empresas
Intel, Via, AMD e Motorola.


Processador AMD Processador Intel


1.1.1 Disco Rgido

Disco rgido, no Brasil popularmente tambm HD (do ingls Hard Disk; o termo
"winchester" h muito j caiu em desuso), a parte do computador onde so
armazenadas as informaes, ou seja, a "memria permanente" propriamente dita (no
confundir com "memria RAM"). caracterizado como memria fsica, no-voltil,
que aquela na qual as informaes no so perdidas quando o computador desligado.
O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por
material magntico onde os dados so gravados atravs de cabeas, e revestido
externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do computador por
parafusos. nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele
lanamos e executamos nossos programas mais usados.
A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso
domstico/comercial varia de 10 a 1000 GB, mas um HD para empresas pode variar at
1 TB. As indstrias consideram 1 GB = 1000 * 1000 * 1000 bytes, pois no Sistema
Internacional de Unidades(SI), que trabalha com potncias de dez, o prefixo giga quer
dizer * 10003 ou * 109, enquanto os sistemas operacionais consideram 1 GB = 1024 *
1024 * 1024 bytes, j que os computadores trabalham com potncias de dois e 1024 a
potncia de dois mais prxima de mil. Isto causa uma certa disparidade entre o tamanho
informado na compra do HD e o tamanho considerado pelo Sistema Operacional,

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conforme mostrado na tabela abaixo. Alm disso outro fator que pode deixar a
capacidade do disco menor do que o anunciado, a formatao de baixo nvel
(formatao fsica) que o disco sai de fbrica.

Informado na
Compra
Considerado pelo
Sistema
Informado na
Compra
Considerado pelo
Sistema
10 GB 9,31 GB 120 GB 111,76 GB
15 GB 13,97 GB 160 GB 149,01 GB
20 GB 18,63 GB 200 GB 186,26 GB
30 GB 27,94 GB 300 GB 279,40 GB
40 GB 37,25 GB 500 GB 465,66 GB
80 GB 74,53 GB 1 TB 931,32 GB

Dentre os principais fabricantes de discos rgidos em nvel mundial, pode-se
destacar: Samsung, Maxtor , Seagate IBM , Hitachi e Western Digital.









Disco Rgido - componentes

1.1.2 Memria RAM

Memria RAM (Random Access Memory), ou memria de acesso aleatrio,
um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria
em sistemas eletrnicos digitais.
O nome da Memria RAM no verdadeiramente apropriado, j que outros
tipos de memria (ROM, etc...) tambm permitem o acesso aleatrio a seu contedo. O
nome mais apropriado seria Memria de Leitura e Escrita.
Apesar do conceito de memria de acesso aleatrio ser bastante amplo,
atualmente o termo usado apenas para definir um dispositivo eletrnico que o
implementa, basicamente um tipo especfico de chip. Nesse caso, tambm fica implcito
que uma memria voltil, isto , todo o seu contedo perdido quando a alimentao
da memria desligada.
Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam frequentemente
refrescados (atualizados), podendo ento ser designadas por DRAM (Dynamic RAM)

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DIP,

SIPP,

SIMM 30 pin,

SIMM 72 pin,


DIMM (168-pin)


DDR DIMM (184-pin)
ou RAM Dinmica. Por oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so
normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM Esttica.
Do ponto de vista da sua forma fsica, uma memria RAM pode ser constituda
por um circuito integrado DIP ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para
computadores pessoais elas so normalmente adquiridas em pentes de memria, que so
placas de circuito impresso que j contm vrias memrias j montadas e configuradas
de acordo com a arquitetura usada na mquina.
A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou
210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024
MB ou 230 Bytes).
A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este
valor est relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos
durante um segundo.



Diferentes tipos de Memria RAM.


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Monitor CRT
1.2 Perifricos

Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do
computador.
Em informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio
que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou num sentido mais amplo,
o computador. So exemplos de perifricos as impressoras, o scanner, leitores e ou
gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, Cmera de
vdeo, entre outros.
Cada perifrico tem a sua funo definida e executa ao enviar tarefas ao
computador, de acordo com essa funo. Entre muitos perifricos existentes podemos
citar o teclado, mouse, impressora, placa de som, sistemas sensveis ao toque, calor, luz,
modem, culos de simulao, controladores de jogos (joystick), etc.
Existem trs tipos de perifricos: os perifricos de entrada (enviam informao
para o computador [teclado, mouse, digitalizador]); os perifricos de sada (transmitem
informao do computador para o utilizador [monitor, impressora, caixas de som) e os
perifricos mistos (enviam/recebem informao para/do computador [monitor
touchscreen, cd's, dvd's, modens].

1.2.1 Monitor

Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dispositivo de sada do
computador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite a
visualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores so classificados de
acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem.
Atualmente, essas tecnologias so duas: CRT e LCD. superfcie do monitor sobre a
qual se projeta a imagem chamamos tela.
CRT - (Cathodic Ray Tube), em ingls, sigla de (Tubo de raios catdicos) o monitor
"tradicional", em que a tela repetidamente atingida por um feixe de eltrons, que
atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
Este tipo de monitor tem como principais vantagens: longa vida til, baixo custo
de fabricao, grande banda dinmica de cores e contrastes e grande versatilidade (uma
vez que pode funcionar em diversas resolues, sem que ocorram grandes distores na
imagem). As maiores desvantagens deste tipo de monitor so: suas dimenses (um
monitor crt de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg), o
consumo elevado de energia, seu efeito de cintilao (flicker).


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LCD - (Liquid Cristal Display, em ingls, sigla de tela de cristal lquido) um
tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela composta por cristais que so polarizados
para gerar as cores.
Tem como vantagens: baixo consumo de energia, dimenses reduzidas, no-
emisso de radiaes nocivas, capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita,
estvel, sem cintilao, que cansa menos a viso - desde que esteja operando na
resoluo nativa; o fato de que o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que
confere imagem um aspecto acinzentado ou azulado, mais agradvel aos olhos em
termos estticos e tambm de brilho.
As maiores desvantagens so: o maior custo de fabricao (o que, porm,
tender a impactar cada vez menos no custo final do produto, medida em que o
mesmo se for popularizando); o fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente
daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio
de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma e um fato no-
divulgado pelos fabricantes: se o cristal liquido da tela do monitor for danificado e ficar
exposto ao ar, pode emitir alguns compostos txicos, tais como o xido de zinco e o
sulfeto de zinco. este ser um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje
em dia chegarem ao fim de sua vida til (estimada em 20 anos).
Apesar das desvantagens supramencionadas, a venda de monitores e televisores
LCD vem crescendo bastante.




Monitor LCD

1.2. 2 Teclado

O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a
entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras,
nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas
mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos,
onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas. Alm para o controle das funes
de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro
do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes. O

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meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio
(ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e
um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.



Teclado


1.2. 3 Mouse

O mouse um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao teclado
como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com
interface grfica. O mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela
do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes
no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do mouse.
O mouse funciona como um apontador sobre a tela do computador e
disponibiliza normalmente quatro tipos operaes: movimento, click (clique), duplo
click e drag and drop (arrastar e largar).
Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado. Claramente, o
boto esquerdo o mais utilizado.
O mouse normalmente ligado ao computador atravs de portas: serial, PS2 ou,
USB. Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infra-vermelho, as atuais
em Bluetooth.


Mouse

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1.2. 4 Impressora
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando
conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de
dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma
aplicao.
Herdando a tecnologia das mquinas de escrever, as impressoras sofreram
drsticas mutaes ao longo dos tempos. Tambm com o evoluir da computao grfica,
as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se
impressoras otimizadas para desenho vetorial e para raster, e outras otimizadas para
texto.
Como exemplo dos tipos de impressoras, pode-se destacar:

Impressora Matricial (de impacto)
As impressoras de impacto baseiam-se no princpio da decalcao, i.e., ao
colidir uma agulha ou roda de caracteres contra um fita de tinta d-se a produo da
impresso. As impressoras margarida e impressoras matriciais so exemplos de
impressoras de impacto.


Impressora matricial: Apple Scribe

Impressora de jato de tinta
As impressoras de jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabea de
impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de
tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde
devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
A mistura importante na formao das cores pois os cartuchos coloridos que
tem usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) enquanto o preto apenas uma sendo
todas as outras cores formadas por misturas destas. Impressoras com qualidade
fotogrfica, possuem 6 cores, sendo 2 complementares: ciano claro, e magenta claro,
para conseguir maior fidelidade nas gradaes de cores. A fidelidade vai depender da
tecnologia empregada e da qualidade da tinta.

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Impressora a laser
As impressoras a laser so um tipo de impressoras que produzem resultados de
grande qualidade para quem quer desenho grfico ou texto. Esta impressora utiliza o
raio laser para a impresso. Envia a informao para um tambor, atravs de raios laser
O modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As
impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco.
O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criao de um tambor
fotossensvel, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrosttica de
uma pgina completa, que ser impressa. Em seguida, aplicada no tambor um p
ultrafino chamado de TONER, que adere apenas s zonas sensibilizadas. Quando o
tambor passa sobre a folha de papel, o p transferido para sua superfcie, formando as
letras e imagens da pgina, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual
queima o Toner fixando-o na pgina de papel


Impressora Laser Coloria HP 3600N


Impressora trmica
Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma imagem
impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como mais
conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel. O revestimento
torna-se escuro nos locais onde aquecido, produzindo uma imagem. Impressoras de
transferncia trmica bicolores so capazes de imprimir em preto e numa cor adicional,
aplicando calor em duas temperaturas diferentes.
A impresso de transferncia trmica um mtodo relacionado que usa uma fita
sensvel ao calor, em vez de papel trmico.
Embora sejam mais rpidas, mais econmicas e mais silenciosas do que outros
modelos de impressoras, as impressoras trmicas praticamente s so utilizadas hoje em
Impressora Jato de Tinta Cannon S520 Ink
jet

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dia em aparelhos de fax e mquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancrios.
O grande problema com este mtodo de impresso que o papel trmico utilizado
desbota com o tempo, obrigando o utilizador a fazer uma fotocpia do mesmo.
No incio do sculo XXI, modelos mais avanados, as impressoras de
transferncia trmica, difundiram-se ao permitir impresso em cores. Seu custo,
todavia, ainda muito superior ao das impressoras de jato de tinta.

Impressora Trmica Epson


Plotter
Uma plotter uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes
dimenses, com elevada qualidade e rigor, como plantas arquitetnicas, mapas
cartogrficos, projetos de engenharia e grafismo.
Primeiramente destinada a impresso de desenhos vetoriais, atualmente
encontram-se em avanado estado de evoluo, permitindo impresso de imagens em
grande formato com qualidade fotogrfica, chegando a 2400 dpi de resoluo.
Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as impressoras desktop
convencionais, utilizando programas especficos que aceitam arquivos convencionais de
imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas impressoras podem usar diversos
suportes como papel comum, fotogrfico, Pelcula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e
tecidos especiais.
Uma outra variao a plotter de recorte, na qual uma lmina recorta adesivos
de acordo com o que foi desenhado previamente no computador, atravs de um
programa vectorial. O material assim produzido utilizado por exemplo na
personalizao de frotas de veculos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines,
confeco de banners, luminosos, placas, faixas, entre outros.


Plotter Gerber Infinity



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Digitalizador ou Scanner

Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada
responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador num
processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando
impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. dividido em duas categorias:
digitalizador de mo - parecido com um mouse bem grande, no qual deve-se
passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no
mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o
aparecimento de rudos na transferncia.
digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se
colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido
para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.
O digitalizador cilndrico o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz
a leitura a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitao reside no fato de no
poderem receber originais no flexveis e somente digitalizarem imagens e traos
horizontais e verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior nmero de
variaes tonais nas reas de mxima e de mnima.
Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser
usadas cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.


Scanner de Mesa


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1.2 Portas de Comunicao
1.2.1 Porta Serial (RS-232)

A interface serial ou porta serial, tambm conhecida como RS-232 uma porta
de comunicao utilizada para conectar modems, mouses, algumas impressoras e outros
equipamentos de hardware. Na interface serial, os bits so transferidos em fila, ou seja,
um bit de dados de cada vez. O padro RS-232 foi originalmente definido para uma
comunicao por meio de 25 fios diferentes.


Porta Serial
1.2.2 Porta Paralela
A porta paralela uma interface de comunicao entre um computador e um
perifrico. Quando a IBM criou seu primeiro PC ("Personal Computer" ou
"Computador Pessoal"), a idia era conectar a essa porta a uma impressora, mas
atualmente, so vrios os perifricos que se podem utilizar desta conexo para enviar e
receber dados para o computador (exemplos: scanners, cmeras de vdeo, unidade de
disco removvel entre outros).
A partir do sistema operacional Windows 95 tornou-se possvel efetuar
comunicao entre dois computadores atravs da porta paralela, usando um programa
nativo chamado "comunicao direta via cabo". Esta rede muito simples de ser
implementada, bastando apenas a utilizao de um cabo DB25, conectado entre os dois
computadores. , no entanto, necessria uma configurao especfica nos cabos para
que a rede possa funcionar corretamente.


Porta Paralela


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1.2.3 Porta PS/2

Porta de comunicao herdada do PS/2.
PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela
IBM em 1987 com um conjunto de interfaces prprias. Um "computador PS/2" tinha
inmeras vantagens em relao ao PC tradicional, como equipamento (hardware)
homologado e todos os drivers escritos pela IBM e um sistema operacional prprio
rodando nele, o OS/2.
O PS/2 desapareceu do mercado em poucos anos, mas o OS/2 foi continuado
para PCs comuns at meados de 1996. Porm, muitas das interfaces de hardware do
PS/2 so utilizadas at hoje, por ocuparem menos espao e serem mais rpidas. Por
exemplo, quando voc compra uma placa- me, mouse ou teclado "PS2" significa que
voc est usando as interfaces herdadas deste sistema ao invs das portas de
comunicao COM usadas na maioria dos PCs.

Porta PS/2

1.2.4 USB
Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que permite a
conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador.
O USB foi concebido na tica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na
altura da expanso dos computadores pessoais, bem como minimizar o esforo de
concepo de perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas
operacionais (SO) e hardware. Assim, surgiu um padro que permite ao Sistema
Operacional e placa- me diferenciar, transparentemente:
A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede,
placa de som, etc);
As necessidades de alimentao elctrica do dispositivo, caso este no
disponha de alimentao prpria;
As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vdeo, sero
muito superiores s de um teclado, por exemplo);
As necessidades de latncia mxima;
Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exemplo, mquina
digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de
armazenamento - para transferir as imagens).
Ainda, foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos pelo
mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em rvore, possvel
ligar at 127 dispositivos a uma nica porta do computador, utilizando, para a
derivao, hubs especialmente concebidos, ou se por exemplo as impressoras ou outro

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perifricos existentes hoje tivessem uma entrada e saida usb, poderamos ligar estes
como uma corrente de at 127 dispositivos, um ligado ao outro, os quais o computador
gerenciaria sem nenhum problema, levando em conta o trfego requerido e velocidade
das informao solicitadas pelo sistema. Estes dispositivos especiais (os hub's
anteriormente citados) - estes tambm dispositivos USB, com classe especfica -, so
responsveis pela gesto da sua sub-rvore e cooperao com os ns acima (o
computador ou outros hubs). Esta funcionalidade foi adaptada da vasta experincia em
redes de bus, como o Ethernet - o computador apenas encaminhar os pacotes USB
(unidade de comunicao do protocolo, ou URB, do ingls Uniform Request Block)
para uma das portas, e o pacote transitar pelo bus at ao destino, encaminhado pelos
hubs intermedirios.



PortaUSB Smbolo USB CaboUSB




1.2.4 Porta Infra Vermelho (IrDA)

A porta IrDA (Infrared Data Association) uma definio de padres de
comunicao entre equipamentos de comunicao wireless (sem fio).
Tipo de barramento que permite a conexo de dispositivos sem fio ao
microcomputador (ou equipamento com tecnologia apropriada), tais como impressoras,
telefones celulares, notebooks e PDAs.
Para computadores que no possuem infravermelho (IrDA ) necessrio um
adaptador ligado a porta USB do computador, desta maneira este computador poder
trocar arquivos com qualquer outro equipamento que possue infravermelho ( IrDA ).
O adaptador infravermelho (IrDA) um padro de comunicao sem fio para
transmisso de dados entre outros dispositivos, no possui memria interna e portanto
no armazena os dados, apenas os transfere de um equipamento para outro servindo
apenas como uma ponte.

Adaptador USB IrDA

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1.2.5 FireWire

O FireWire (tambm conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance
Serial Bus/HPSB) uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos
digitais de udio e vdeo que oferece comunicaes de alta velocidade e servios de
dados em tempo real. O FireWire pode ser considerado uma tecnologia sucessora da
quase obsoleta interface paralela SCSI.
O FireWire uma tecnologia de Input/Output (I/O) de alta velocidade para
conexo de dispositivos digitais, desde cameras e cmeras digitais, at computadores
portteis e desktops. Amplamente adotada por fabricantes de perifricos digitais como a
Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padro estabelecido na indstria
tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995 que um grande nmero de
cameras digitais modernas incluem esta ligao, assim como os computadores, para uso
profissional ou pessoal de udio/vdeo.



Porta FireWire Cabo FireWire







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2 Software

Software ou programa de computador uma seqncia de instrues a serem
seguidas e/ou executadas, na manipulao, redirecionamento ou modificao de um
dado/informao ou acontecimento.
Software tambm o nome dado ao comportamento exibido por essa seqncia
de instrues quando executada em um computador ou mquina semelhante.
Tecnicamente, Software tambm o nome dado ao conjunto de produtos
desenvolvidos durante o Processo de Software, o que inclui no s o programa de
computador propriamente dito, mas tambm manuais, especificaes, planos de teste,
etc.
Um programa de computador composto por uma seqncia de instrues, que
interpretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Em um
programa correto e funcional, essa seqncia segue padres especficos que resultam em
um comportamento desejado.
Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e
executar as instrues de que formado.
Quando um software est representado como instrues que podem ser
executadas diretamente por um processador dizemos que est escrito em linguagem de
mquina. A execuo de um software tambm pode ser intermediada por um programa
interpretador, responsvel por interpretar e executar cada uma de suas instrues. Uma
categoria especial e notvel de interpretadores so as mquinas virtuais, como a JVM
(Mquina Virtual Java), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado.
O dispositivo mais conhecido que dispe de um processador o computador.
Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras mquinas
programveis, como telefone celular, mquinas de automao industrial, calculadora,
etc.
Um programa um conjunto de instrues para o processador (linguagem de
mquina). Entretanto, pode-se utilizar Linguagens de Programao, que traduzam
comandos em instrues para o processador.
Normalmente, programas de computador so escritos em linguagens de
programao, pois estas foram projetadas para aproximar-se das linguagens usadas por
seres humanos. Raramente a linguagem de mquina usada para desenvolver um
programa.
Alguns softwares feitos para usos especficos, como por exemplo software
embarcado ou software embutido, ainda so feitos em linguagem de mquina para
aumentar a velocidade ou diminuir o espao consumido. Em todo caso, a melhoria dos
processadores dedicados tambm vem diminuindo essa prtica, sendo a C uma
linguagem tpica para esse tipo de projeto. Essa prtica, porm, vem caindo em desuso,
principalmente devido grande complexidade dos processadores atuais, dos sistemas
operacionais e dos problemas tratados. Muito raramente, realmente apenas em casos
excepcionais, utilizado o cdigo de mquina, a representao numrica utilizada
diretamente pelo processador.
O Programa tem que ser "carregado" na memria principal para ser executado.
Aps carregar o programa, o computador entra em funcionamento, executando outros
programas. As instrues de um programa aplicativo podem ser passadas para o sistema

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ou diretamente para o hardware, que recebe as instrues na forma de linguagem de
mquina.
Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que fazem
diversas tarefas. Eles podem ser classificados em duas grandes categorias:
Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos computadores
pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o sistema operacional e tipicamente
uma interface grfica que, em conjunto, permitem ao usurio interagir com o
computador e seus perifricos
Software aplicativo, que permite ao usurio fazer uma ou mais tarefas
especficas. Os softwares aplicativos podem ter uma abrangncia de uso de larga escala,
muitas vezes em mbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais
robustos e mais padronizados. Programas escritos para um pequeno mercado tm um
nvel de padronizao menor.


2.1 Sistema Operacional

Um sistema operacional um programa ou um conjunto de programas cuja
funo servir de interface entre um computador e o usurio. comum utilizar-se a
abreviatura SO (em portugus) ou OS (do ingls Operating System).
Segundo alguns autores (Silberschatz et al, 2005; Stallings, 2004; Tanenbaum,
1999), existem dois modos distintos de conceituar um sistema operacional:
pela perspectiva do usurio ou programador (viso top-down): uma
abstrao do hardware, fazendo o papel de intermedirio entre o aplicativo
(programa) e os componentes fsicos do computador (hardware); ou
numa viso bottom- up, de baixo para cima: um gerenciador de recursos,
i.e., controla quais aplicaes (processos) podem ser executadas, quando,
que recursos (memria, disco, perifricos) podem ser utilizados.
Um sistema operacional pode ser visto como um programa de grande
complexidade que responsvel por todo o funcionamento de uma mquina desde o
software a todo hardware instalado na mquina. Todos os processos de um computador
esto por de trs de uma programao complexa que comanda todas as funes que um
utilizador impe mquina. Existem vrios sistemas operacionais; entre eles, os mais
utilizados no dia a dia, normalmente utilizados em computadores domsticos, so o
Windows, Linux, OS/2 e Mac OS X.
Um computador com o sistema operacional instalado poder no dar acesso a
todo o seu contedo dependendo do utilizador. Com um sistema operacional, podemos
estabelecer permisses a vrios utilizadores que trabalham com este. Existem dois tipos
de contas que podem ser criadas num sistema operacional, as contas de Administrador e
as contas limitadas. A conta Administrador uma conta que oferece todo o acesso
mquina, desde a gesto de pastas, arquivos e software de trabalho ou entretenimento ao
controle de todo o seu Hardware instalado. A conta Limitada uma conta que no tem
permisses para acessar a algumas pastas ou instalar software que seja instalado na raiz
do sistema ou ento que tenha ligao com algum Hardware que altere o seu
funcionamento normal ou personalizado pelo Administrador. Para que este tipo de conta
possa ter acesso a outros contedos do disco ou de software, o administrador poder

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personalizar a conta oferecendo permisses a algumas funes do sistema como
tambm poder retirar acessos a certas reas do sistema.
O sistema operacional funciona com a iniciao de processos que este ir
precisar para funcionar corretamente. Esses processos podero ser arquivos que
necessitam de ser frequentemente atualizados, ou arquivos que processam dados teis
para o sistema. Poderemos ter acesso a vrios processos do sistema operacional a partir
do gestor de tarefas, onde se encontram todos os processos que esto em funcionamento
desde o arranque do sistema operacional at a sua utilizao atual. Pode-se tambm
visualizar a utilizao da memria por cada processo, no caso de o sistema operacional
comear a mostrar erros ou falhas de acesso a programas tornando-se lento, pode-se
verificar no gestor de tarefas qual dos processos estar bloqueado ou com elevado
nmero de processamento que est a afetar o funcionamento normal da memria.







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3 Referncias Bibliogrficas


COLUMBUS, Louis. Guia simples de impressoras: como comprar, instalar e operar
impressoras eficazmente. Rio de Janeiro : Berkeley, 1993. ISBN 85-7251-147-4.

WIKIPDIA. Desenvolvido pela Wikimedia Foundation. Apresenta contedo
enciclopdico. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/ Acesso em: 28 Mar 2008
BACH, Maurice J. The design of the Unix operating system. Upper Saddle River:
Prentice Hall. 1990.
BOVET Daniel P.; CESATI, Marco. Understanding de Linux kernel. 3.ed.
Sebastopol: O'Reilly. 2005.
MCKUSICK, Marshall K.; NEVILLE-NEIL, George V. The design and
implementation of the FreeBSD operating system. Upper Saddle River: Addison-
Wesley. 2004.
RUSSINOVITCH, Mark E.; SOLOMON, David A. Microsoft Windows internals.
4.ed. Redmond: Microsoft Press. 2005.
SILBERSCHATZ, Avi; GALVIN, Peter B.; GAGNE, Greg. Operating system
concepts. 7.ed. Hoboken: Wiley. 2005.
STALLINGS, William. Operating systems: internals and design principles. 5.ed.
Upper Saddle River: Pearson Prentice Hall. 2004.
TANENBAUM, Andrew. Sistemas operacionais modernos. Rio de Janeiro: LTC.
1999.

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