#$mo de !e$ro!as" www.juegosdelogica.com Acertijos y problemas de lica e i!e!io" En esta pagina tienes una seleccin de los acertijos y problemas de lgica e ingenio mas conocidos, por supuesto que ni estn todos los que son ni son todos los que estn, algunos de ellos han sido obtenidos de la lista Snark, otros de libros y otros estn en mi recuerdo desde hace mucho tiempo. Se acepta con agrado cualquier propuesta que ser incluida en la lista. Un acertijo que merece un tratamiento especial es "El acertijo de Einstein" por lo que si aun no lo conoces te le recomiendo especialmente. os acertijos y los problemas de lgica e ingenio estan me!clados, realmente por no haber podido hacer una seleccin e"ecti#a para listarlos en dos grupos independientes, me encontraba siempre con el problema de que algunos los podia incluir tanto en el grupo de los acertijos como en el de los problemas de lgica o de ingenio. $omien!o con el clsico de los clsicos. %&ui'n no conoce el problema del lobo, la cabra y la lechuga( %es un acertijo o un problema de lgica e ingenio( %"& Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un r)o, dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se la come, %cmo debe hacerlo(. Sol$ci! El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al cru!ar deja al lobo y #uel#e con la cabra, deja la cabra y cru!a con la lechuga, deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra. '"& Un oso camina *+ ,m. hacia el sur, *+ hacia el este y *+ hacia el norte, #ol#iendo al punto del que partio. %-e que color es el oso( Sol$ci! El color del oso es blanco, por ser un oso polar. os .nicos lugares donde se cumple la condicin de regresar al punto de partida son el /olo 0orte y cualquier punto situado a *+ km al norte de los paralelos que midan *+ km de circun"erencia, puesto que al hacer los *+ km al este #ol#eremos al punto de partida. En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los /olos, por lo que el oso ser blanco. ("& %&u' animal tiene en su nombre las cinco #ocales( Sol$ci! El murci'lago. 0123.4 3dmito que este acertijo no es un desa"io matemtico ni tiene nada que #er con las matemticas recreati#as, pero me propuso que lo pusiera una persona a la que tengo un gran cari5o y aqu) est dedicado a ella. )"& Un hombre esta al principio de un largo pasillo que tiene tres interruptores, al "inal hay una habitacin con la puerta cerrada. Uno de estos tres interruptores enciende la lu! de esa habitacin, que esta inicialmente apagada. %$mo lo hi!o para conocer que interruptor enciende la lu! recorriendo una sola #e! el trayecto del pasillo( /ista6 El hombre tiene una linterna. Sol$ci! 3l principio del pasillo hay tres interruptores, 3,7 y $, nuestro personaje pulsa el interruptor 3, espera *+ minutos, lo apaga, pulsa el 7 y atra#iesa el pasillo. 3l abrir la puerta se puede encontrar con tres situaciones6 Si la lu! esta encendida el pulsador ser el 7. Si la lu! esta apagada y la bombilla caliente ser el 3. 8 si esta apagada y la bombilla "r)a ser el $. *"& En una mesa hay tres sombreros negros y dos blancos. 2res se5ores en "ila india se ponen un sombrero al a!ar cada uno y sin mirar el color. Se le pregunta al tercero de la "ila, que puede #er el color del sombrero del segundo y el primero, si puede decir el color de su sombrero, a lo que responde negati#amente. Se le pregunta al segundo que #e solo el sombrero del primero y tampoco puede responder a la pregunta. /or ultimo el primero de la "ila que no #e ning.n sombrero responde acertadamente de que color es el sombrero que tenia puesto. %$ul es este color y cual es la lgica que uso para saberlo( Sol$ci! El ultimo de la "ila puede #er el color del sombrero de sus compa5eros, si no puede saber cual es el color del suyo es porque los otros dos no son blancos, por lo que o son los dos negros o es uno de cada color. El segundo de la "ila puede #er el color del sombrero del primero y ya ha deducido lo que penso el tercero, si tampoco responde a la pregunta es porque #e que el color del primero es negro, si "uera blanco sabr)a que el suyo es negro. El primero por ese mismo planteamiento deduce que su sombrero es negro. +"& Un prisionero esta encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra a la libertad. $ada puerta esta custodiada por un #igilante, el prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la #erdad, y el otro siempre miente. /ara elegir la puerta por la que pasara solo puede hacer una pregunta a uno solo de los #igilantes. %$mo puede sal#arse( Sol$ci! a pregunta podria ser6 %S) yo le pregunto al otro guardin por qu' puerta tengo que salir que me responder)a(". En el caso de que estemos hablando con el que siempre miente te dir)a "El otro guardin te dir)a que la puerta por la que debes salir es ... 9la puerta "alsa:". En el caso de que le preguntes al otro te dir)a algo as) "El otro guardin te dir)a que la puerta por la que debes salir es ... 9la puerta "alsa: -e esta manera solo debers preguntarle a cualquiera de los dos y escoger la puerta opuesta a la que ellos te indiquen ,"& 2enemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente superior. Usando una balan!a de platillos y con solo tres pesadas encontrar la moneda di"erente. Sol$ci! /onemos cuatro monedas en un platillo y otras cuatro en el otro, si la balan!a se equilibra sabemos que la mas pesada esta entre la que no hemos puesto en la balan!a y si no es as) estar en el platillo que incline esta, ya sabemos que la moneda mas pesada esta en un grupo de cuatro, de las que ponemos dos en cada platillo, hacemos esta operacin una #e! mas con el grupo de las dos que inclinen la balan!a y ya sabemos cual es la mas pesada. -"& 2res amigos con di"icultades econmicas comparten un ca"' que les cuesta ;+ pesetas, por lo que cada uno pone *+. $uando #an a pagar piden un descuento y el due5o les rebaja < pesetas tomando cada uno una peseta y dejando dos en un "ondo com.n. =as tarde hacen cuentas y dicen6 $ada uno ha pagado > pesetas asi que hemos gastado >?;@AB pesetas que con las dos del "ondo hacen A> %dnde esta la peseta que "alta( Sol$ci! 0o "alta ninguna peseta, tan solo hay un error de calculo, las dos pesetas del "ondo no hay que sumarlas a lo pagado, sino restarlas, la operacin correcta seria >?;@AB pts pagadas AB4A@A< pts gastadas. .& Un encuestador se dirige a una casa donde es atendido por una mujer6 %cantidad de hijos( 2res dice ella. %edades( El producto de las edades es ;C y la suma es igual al numero de la casa, responde. El encuestador se #a pero al rato #uel#e y le dice a la mujer que los datos que le dio no son su"icientesD la mujer piensa y le dice6 tiene ra!n, la mayor estudia piano. Esto es su"iciente para que el encuestador sepa las edades de los hijos. %$ules son( El encuestador pregunta las edades y al obtener como respuesta que el producto de estas es ;C y su suma el numero de la casa, mira el numero de esta, que nosotros no conocemos pero el si. Sol$ci! El encuestador descompone el ;C en sus "actoriales y reali!a las siguientes combinaciones de edades. 9todas las posibles: *4*4;C *4A4*E *4;4*A *4F4> *4C4C A4A4> A4;4C ;4;4F Solo queda saber cual de estas combinaciones de edades suman el numero de la casa, entonces se da cuenta de que le "alta alg.n dato, solo puede ser porque hay dos combinaciones que suman igual6 *GCGC@*; AGAG>@*; Al reresar y saber /$e la mayor est$dia pia!o0 ded$ce /$e solo 1ay $!a mayor0 !o dos0 por lo /$e las edades ser2! '0 ' y . a3os" 9c: $opyright *>>>4A++B Hgnacio =art)n. 3certijos, Iuegos de lgica e ingenio y matemticas recreati#as.