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PERSPECTIVA

GEOMETRIA
DESCRITIVA II





Alfredo Coelho
ARQUITETO E URBANISTA
Itabuna BA 2013
Perspectiva
2
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
PERSPECTIVA
A perspectiva mostra os objetos em trs dimenses, mais ou menos como os vemos na realidade, mas no nos
permite verificar medidas, pois no processo de execuo, devido ao posicionamento e as operaes descritivas,
surgem redues nas dimenses que so mais ou menos acentuadas, dependendo do Ponto de Vista (posio do
observador), posio do Quadro em relao ao Objeto e da Distncia Principal (distncia do Observador ao Quadro).

As perspectivas podem ser Paralelas ou Cnicas. As perspectivas a paralelas so desenvolvida em torno de um eixo,
por isso tambm so chamadas tecnicamente, de Perspectivas Axonomtricas.

A Perspectiva Cavaleira e a Perspectiva Isomtrica so exemplos de Perspectivas Axionomtricas ou Paralelas, j o
processo dos Arquitetos, o processo Das Trs Escalas e o Processo dos Pontos Medidores so processo que
determinam Perspectivas Cnicas.

PERSPECTIVAS AXONOMTRICAS OU PARALELAS

A perspectiva axonomtrica uma projeo cilndrica sobre um plano
oblquo em relao s trs dimenses do objeto que ser representado.

Neste caso tanto os planos frontais quanto os planos laterais so paralelos
entre si, (plano frontal com plano frontal e plano lateral com plano lateral) e,
como j foi dito so desenvolvidas em torno de um eixo.

As perpectivas axonomtricas podem ser oblquas ou ortogonais. Oblquas
quando a direo dos raios projetantes formam ngulos (inclinao) com o
plano de projeos e ortogonal quando a direo for ortogonal
(perpendiculares em planos diferentes). So vrios tipos de perspectivas axonomtricas, vamos citar somente quatro:

1. Dimtrica (ortogonal).
2. Militar (oblqua).
3. Cavaleira (oblqua).
4. Isomtrica (ortogonal).

PERSPECTIVA DIMTRICA
uma perspectiva axonomtrica em que os raios projetantes so ortogonais
ao plano vertical de projees.

Para demonstrar o seu traado vamos usar um cubo.

Para obtermos a perspectiva dimtrica do cubo dado, no plano vertical,
procederemos segundo a sequncia construtiva abaixo:

1. Toma-se a linha de terra LT, e o trao de um plano de perfil auxiliar,
PPa (perpendicular a LT);
2. Colocamos o cubo apoiado no plano horizontal de projeo (vista
superior) com uma das faces formando um ngulo de 20 com o plano vertical de projees;
3. Traam-se linhas de chamadas a partir dos vrtices da projeo horizontal at o trao do plano de perfil
auxiliar PPa;
4. Com o compasso ou, esquadro de 45

rebatemos estes pontos para a LT e da constro-se a Vista de Perfil,


para tomada das alturas (cotas);
5. Rotacionamos a Vista de Perfil segundo um ngulo de 20em relaao LT a partir da chamada do vrtice mais
afastado em relao LT, situado no plano horizontal;
6. Traamos linhas de chamadas dos vrtices da projeo horizontal e dos vrtices da vista de perfil
rotacionada. Nas intersees dessas linhas de chamada determinamos os pontos finais em perspectiva;
7. Ligando os pontos temos a perspectiva dimtrica do cubo em questo.

Perspectiva
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Todo o processo de construo da perspectiva DIMTRICA est demonstrado na figura abaixo, basta seguir as
instrues da sequncia fornecida na pgina anterior.


EXERCCIO
Elaborar a perspectiva dimtrica da pea da na
pura abaixo, com dimenses em milmetros.

Soluo resposta


Na prtica, para construir a perspectiva Dimtrica costumamos usar o eixo dimtrico
procedendo s redues, conforme quadro abaixo:






A face frontal (y/z) conserva as dimenses originais enquanto que a face fugante
(x/z) tem as dimenes referentes ao eixo x reduzidas para 2/3 do valor original.
Deste modo a construo da perspectiva dimtrica fica mais fcil e rpida.

Tabela de Reduo
Eixo x y z
Fator 2/3 1 1
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PERSPECTIVA MILITAR
uma perspectiva de predominancia rea e, por isso, chamada de
perspectiva area ou perspectiva voo de pssaro.

Pode ser facilmente construda conforme mtodo explicado abaixo.

Para demonstrar o seu traado vamos usar um cubo.

Para obtermos a perspectiva militar do cubo dado, utilizaremos os passos da
sequncia construtiva abaixo:

1. Toma-se a linha de terra LT, e o trao de um plano de perfil auxiliar,
PPa;
2. Colocamos o cubo apoiado no plano horizontal de projeo (vista superior) com as faces formando um
ngulo de 45 ou 60/30 com o plano vertical de projees;
3. Traam-se linhas de chamadas a partir dos vrtices da projeo horizontal at o trao do plano de perfil
auxiliar PPa;
4. Com o compasso ou, esquadro de 45

rebatemos estes pontos para a LT e da constro-se a Vista de Perfil,


para tomada das alturas (cotas);
5. Traamos os raios projetivos por cada uma das alturas na Vista de Perfil segundo um ngulo de 45 ou de 60
em relaao LT conforme a figura ilustrativa (o ngulo de 60 nos permite uma melhor viso da pea);
6. Das intersees dos raios projetivos com a LT traamos linhas de chamadas de volta at o PPa, com o
compasso e, a partir dos pontos encontrados no PPa traamos paralelas LT;
7. Dos vrtices da projeo horizontal (vista superior) levantamos perpendiculares que vo interceptar as
paralelas traadas anteriormente, determinandos os vrtices em perspectiva;
8. Ligando os pontos encontrados temos a perspectiva militar, do cubo em questo.

Todo o processo de construo da perspectiva MILITAR est demonstrado graficamente na figura abaixo,
basta seguir as instrues da sequncia fornecida acima.


Todo e qualquer segmento pertencente ao plano formado pelos eixos x e y, projetam-se em verdadeira grandeza na
perspectiva, enquanto que os pertencentes ao eixo z tero reduo de 2/3, conforme tabela de reduo a seguir.



Na prtica podemos realizar a perspectiva MILITAR partindo de eixos prdefinidos que tornam a construo bem mais
fcil e prtica do que quando usamos o processo tcnico exposto acima.

Tabela de Reduo
Eixo x y z
Fator 1 1 2/3
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Primeiro traamos a vista superior segundo um ngulo de 45/45 ou 60/30 com dimenses originais. Sobre esta
vista levantamos as alturas observando as devidas redues.


EXERCCIO
1. Elaborar a perspectiva militar da pea dada, pelo
processo tcnico com o ngulo de 45. Dimenses em
milmetros.
2. Aproveite o embalo e repita o exerccio com o ngulo
de 60
Soluo resposta


PERSPECTIVA CAVALEIRA

uma projeo que adota a posio do observador no infinito e utiliza raios paralelos e oblquos ao plano do quadro o
que a torna numa perspectiva do tipo axonomtrica oblqua. Nesta perspectiva uma das trs faces est sempre
coincidindo com o Quadro (plano frontal colocado em frente ao observador e onde se formar a perspectiva do
objeto). As arestas fronto-horizontais so sempre paralelas a LT e em verdadeira grandeza (VG), conforme a escala.

A perspectiva cavaleira tecnicamente pode ser facilmente construda conforme mtodo explicado abaixo.

Para demonstrar o seu traado vamos usar um cubo.

Para obtermos a perspectiva militar do cubo dado, utilizaremos os passos da sequncia construtiva abaixo:

1. Toma-se a linha de terra LT, e o trao de um plano de perfil auxiliar, PPa;
2. Colocamos o cubo apoiado no plano horizontal de projeo (vista superior) com as faces paralelas ao plano
vertical de projees;
3. Traam-se linhas de chamadas a partir dos vrtices da projeo horizontal at o trao do plano de perfil
auxiliar PPa;
4. Com o compasso ou, esquadro de 45

rebatemos estes pontos para a LT e da constro-se a Vista de Perfil,


para tomada das alturas (cotas) coloque a mesma um pouco acima da linha de terra (LT);
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5. Traamos os raios projetivos por cada um dos vrtices da projeo horizontal at a linha de terra (LT)
determinando pontos sobre ela;
6. Por cada uma das alturas na Vista de Perfil, traamos raios projetivos segundo um ngulo de 20 em relaao
linha de terra (LT), at tocar o trao do plano de perfil auxiliar (PPa) determinando pontos sobre ele;
7. Das intersees dos raios projetivos horizontais com a linha de terra (LT) traamos linhas de chamadas
perpendiculares;
8. Das intersees dos raios projetivos das alturas com o trao do plano de perfil auxiliar traamos linhas de
chamadas horizontais;
9. Nas intersees das linhas de chamadas paralelas (das alturas) com as linhas de chamadas horizontais (das
projees horizontais) temos os vrtices em perspectiva;
10. Ligando os pontos encontrados temos a perspectiva cavaleira, do cubo em questo.

Todo o processo de construo da perspectiva CAVALEIRA est demonstrado na figura abaixo, basta seguir as
instrues da sequncia fornecida acima.


EXERCCIO
Representar a perspectiva cavaleira pelo processo tcnico da pea dada.


Na prtica a perspectiva cavaleira o tipo mais rudimentar de perspectiva e pode ser de trs tipos conforme o ngulo
que as arestas laterais (tambm chamadas de fugantes ou fugitivas) formam com a linha de terra (LT). As arestas
fronto-horizontais so sempre paralelas a LT e em verdadeira grandeza (VG), conforme a escala, como mostrada na
figura abaixo. As verticais permanecem verticais e em VG.

As fugantes de comprimento L LL L unidades so reduzidas a l ll l unidades, onde l ll l igual n unidades de L LL L, sendo que n o
coeficiente redutor, o qual depende do ngulo que as erestas formam com a LT:
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De acordo com o ngulo aplica-se a reduo r igual a 1/3 para o ngulo de 30, 1/2 para o ngulo de 45 e de 2/3 para
o ngulo de 60.

Desenhar em perspectiva cavaleira, na prtica, muito fcil, procedemos do seguinte modo:
1. Desenhamos a face coincidente com o quadro e da, com o esquadro certo, traaramos as fugantes no ngulo
desejado;
2. Sobre a fugante marcamos a medida l com a reduo exigida para o ngulo usado, mantendo as linhas
fronto-horizontais e as vertricais em VG.


Com o uso do esquadro 30/60 (30) Com o uso do esquadro 45

PERSPECTIVA ISOMTRICA
uma perspectiva axonomtrica ortogonal em que a projeo ortogonal
elaborada sobre um plano perpendicular diagonal de um cubo, em que as
arestas so paralelas aos eixos x, y e z.
A perspectiva isomtrica uma ferramenta de grande utilidade na
representao grfica dos objetos, devido impresso realista que ela nos d.
Esse tipo de perspectiva muito utilizado na representao de peas
mecnicas, caixas e outros pequenos objetos. Apesar de ser um tipo de
perspectiva de origem na Geometria Descrtiva (Processo Tcnico), muito
comum utilizarmos um processo rpido com o uso do esquadro de 30/60,
traando-se retas a 30 em relao a horizontal: positivo para o eixo x, e negativo para o eixo y, bem como retas
perpendiculares (eixo z), uma vez que a perspectiva isomtrica tem como suporte um sistema de eixos chamado de
eixo ISOMTRICO em que os trs ramos (x, y e z) formam ngulos de 120 entre si, como mostrado na figura acima ao
lado.

Usando o esquadro de 30/60.
Veja que as arestas fugantes formam ngulos de 30 com a horizontal e ngulo de 120 entre si. J as arestas
perpendiculares permanecem perpendiculares a direo horizontal LT.

A seguir, desenharemos a perspectiva isomtrica de um cubo pelo processo prtico (mtodo Burro) enumerando as
etapas: de 1 a 12.

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No deixe de fazer o desenho conforme a indicao, pois desenho s se aprende desenhando. Repita o desenho
vrias vezes com dimenses diferentes, at memorizar o processo.


Exemplo1. Desenhar a perspectiva isomtrica das peas dadas usando o processo rpido (mtodo Burro).

Tente fazer outras figuras: Letras, caixas e outros pequenos objetos.

Quando estamos estudando uma pea, para facilitar o desenho mo-livre, em nossos estudos preliminares,
costumamos utilizar o papel isomtrico mostrado abaixo. O papel formado por pequenos tringulos equilteros
(ngulos Internos iguais a 60, ou seja, os ngulos externos de 120 formado pelos eixos x e y, ou e z, da isometria). O
conjunto de seis tringulos forma um hexgono que, na iluso tica, assemelha-se figura de um cubo.

Para executar o desenho: o desenhista deve seguir a direo das linhas, observando as unidades de escala
determinada pelos pequenos tringulos.

Note que no papel isomtrico as arestas das quadrculas j esto reduzidas a 0,816 da verdadeira grandeza que ser demonstrada no
prximo item.
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EXEMPLO
Desenhar a pea da pura no papel isomtrico dado


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PERSPECTIVA ISOMTRICA TCNICA

Como j vimos antes, a perspectiva isomtrica uma ferramenta de grande utilidade na representao
grfica dos objetos. muito comum e, bem mais prtico, utilizarmos o mtodo burro de construo, que
bem mais fcil para traarmos a perspectiva isomtrica. Mas muito importante que conheamos o
mtodo TCNICO para tal procedimento, pois pelo Processo Burro as medidas tomadas no sofrem
nenhuma reduo e como vimos, pelo processo construtivo impossvel existir qualquer objeto
representado em perspectiva sem que haja uma reduo, pois qualquer vista tomada atravs de um
quadro, mesmo que com medidas iguais vai necessitar de uma reduo de ajuste visual. E esta reduo
est presente em qualquer representao em perspectiva.

Representao de um cubo pelo processo isomtrico Tcnico.



1. Toma-se a linha de terra LT, e o trao de um plano de perfil auxiliar, Ppa.
2. Traa-se a Vista Superior (projeo Horizontal) com um giro de 45

em relao linha de terra, como


mostrado acima.
3. Traam-se linhas de chamadas a partir dos vrtices da projeo horizontal at o trao do plano de perfil
auxiliar Ppa.
4. Com o compasso ou, esquadro de 45

rebatemos estes pontos para a LT e da constro-se a Vista de Perfil,


para tomada das alturas (cotas).
5. Rotacionamos a Vista de Perfil segundo um ngulo de 3516em relaao LT a partir da chamada mais
afastada em relao ao PPa.
6. Traamos linhas de chamadas dos vrtices da projeo horizontal e dos vrtices da vista de perfil
rotacionada. Nas intersees dessas linhas de chamada determinamos os pontos finais em perspectiva.
7. Ligando os pontos temos a perspectiva desejada.
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DEMONSTRAO DO VALOR DO COEFICIENTE DE REDUO
Dado o cubo de aresta c ao lado temos:
1. Os tringulos
ACG
e
ADC
so retngulos em C e em D, os ngulos
A e G so complementares e desse modo A + G = 90.
2. Do tringulo
ACG
, pelo teorema de Pitgoras, a
2
= b
2
+ c
2
(I) e do
tringulo
ADC
b
2
= c
2
+ c
2
, ou seja,

b
2
= 2c
2
(II).
3. Substituindo os valores de (II) em (I) temos a
2
= 2c
2
+ c
2
, de onde
a
2
= 3c
2
, ou seja,
4. Do tringulo
ACG
, pela lei dos senos tem-se a relao:
.
5. Tomando-se de onde vem
, ou seja, pela tabela trigonomtrica para o senA = 0,5774
encontramos A = 3516 que o valor do ngulo de rotao da pea.

FATOR DE REDUO

Tomando-se na pura, do desenvolvimento da parspectiva do cubo, a aresta
BF rotacionada e a aresta BF em perspectiva.
Juntando as duas como mostra a figura ao lado, encontramos um tringulo
retngulo, onde BF rotacionada a hipotenusa do tringulo e BF
perspectiva, o cateto adjacente ao ngulo de A (F = 3516).
Da trigonometria temos que o cosseno de um ngulo no tringulo retngulo
a relao entre o cateto adjacente e a hipotenusa do tringulo.
Na figura BF Perspectiva (y) a projeo da BF Rotacionada (x), desse modo.
Sendo = A = 3516, como o valor do
cos3516 aproximadamente igual a 0,816, esse ser valor procurado.

Diante do exposto podemos concluir que o FATOR DE REDUO igual a 0,816. Significa dizer que, todas as
dimenses do objeto, na represntao de uma perspectiva isomtrica, devem ser multiplicadas por 0,816.

EXEMPLOS:

Exemplo 1.

Traar a perspectiva isomtrica da figura representada pelas vistas
ao lado, com madidas dadas em milmetros.

Siga as instrues dadas no traado da perspectiva isomtrica do
cubo.

E muito importante voc fazer um rascunho a mo-livre, usando o
papel isomtrico, ou mesmo o papel opaco branco, antes de tentar
a execuo da perspectiva com o uso dos instrumentos. Deste
modo, alm de melhorar a sua prtica com desenho a mo-livre,
voc tem uma viso prvia da pea em perspectiva.




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Soluo Resposta1.

Esquea as solues e faa o seu desenho independentemente do desenho resposta.
Exemplo 2.
Idem para pura da pea abaixo.


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Soluo Resposta2

Faa seu desenho no copie.
PERSPECTIVA ISOMTRICA DO CRCULO
Sobre o geometral
Pelo primeiro processo tcnico.

NOTA:
O dimetro paralelo ao quadro no sofre reduo.
1. Desenhamos o crculo;
2. Dividimos o mesmo em partes iguais: no
mnimo oito partes, e marcamos os pontos A, B,
C, D, E, F, G e H;
3. Tomamos o trao do plano de perfil auxiliar o
PPa;
4. Rebatemos cada um dos pontos sobre a LT;
5. Rotacionamos o geometral em 3516, como
procedido em outras ocasies;
6. Levantamos perpendiculares LT a partir dos
pontos A, B, C, D, E, F, G, E, e traamos paralelas
LT partindo dos pontos a, b, c, d, e, f, g, h que
esto sobre o geometral rotacionado.
7. Na interseo das perpendiculares com as
paralelas encontramos os pontos A, B, C, D,
E, F, G e H que so as perspectivas dos pontos
A, B, C, D, E, F, G, E.
8. Ligando os ltimos pontos que foram
encontrados temos a perspectiva procurada.



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Pelo segundo processo tcnico.
NOTA:
Neste caso o dimetro paralelo ao quadro sofre uma reduo
devido a reduo sofrida pela perspectiva do quadrado.

Este processo mais prtico e aparenta melhor resultado.
1. Inserimos o crculo num quadrado de lados iguais
ao dimetro do crculo;
2. Pelo processo tcnico traamos a perspectiva
isomtrica do quadrado,
(observe a perspectiva isomtrica de um
quadrado um losango em que ngulos maiores
medem cerca de 120 graus e os menores cerca de
60);
3. Determinamos os pontos mdios dos lados do
losango;
4. Traamos linhas a partir do vrtice do maior
ngulo at o ponto mdio dos lados oposto a ele;
5. Com centro do compasso nos vrtices dos
ngulos maiores traamos arcos ligando os dois
pontos mdios opostos;
6. Agora com centro do compasso nas intersees
das linhas que ligam os vrtices dos ngulos
maiores aos pontos mdios dos lados opostos
traamos arcos fechando a elipse.
7. E temos a perspectiva solicitada.
Segundo processo tcnico utilizado na prtica.
O segundo processo permite executar a perspectiva isomtrica do crculo, mais facilmente sem precisar construir
o sistema isomtrico.
Permite tambm executar perspectivas em planos verticais a sudeste ou a sudoeste, basta seguir os passos
orientados abaixo.

1. Passo 1: Traamos a perspectiva do quadrado
(um losango) com o uso do esquadro do 30/60
como foi visto no incio do estudo de perspectiva
isomtrica;
2. Passo 2: Determinamos os pontos mdios dos
lados do losango;
3. Passos 3 e 4: Traamos linhas a partir do
vrtices dos ngulos maiores (120) at o ponto
mdio dos lados oposto a ele;
4. Passos 5 e 6: Com centro do compasso nos
vrtices dos ngulos maiores (120) traamos
arcos ligando os dois pontos mdios dos lados
postos a ele;
5. Passos 7 e 8: Com centro do compasso nas
intersees das linhas que ligam os vrtices dos
ngulos maiores aos pontos mdios dos lados
opostos traamos arcos menores fechando a
elipse;
6. Uma vez fechada a elipse temos a perspectiva
solicitada.
Pratique bastante com o uso do compasso e tente
tambm fazer os exerccios a mo livre.
Exerccios:
Verifique as dimenses e reproduza os desenhos, abaixo ampliados de duas ou trs vezes.
Perspectiva
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1.


2.

EXERCCIOS
Faa a perspectiva isomtrica das peas a seguir pelo processo prtico e pelo prcesso tcnico:
1.

2.

3.


4.

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5.

6.

7.

8.


PERSPECTIVA CNICA
Quando olhamos por uma janela de vidro podemos transportar a paisagem externa para o vidro da janela como se
estivessemos fazendo um decalque da paisagem sobre o vidro: Teramos a a perspectiva que v atravs de... Em
nosso caso o vidro da janela.

Na figura abaixo visualizamos as componentes mais importantes da PERSPECTIVA.

O quadro como se fosse o vidro da janela, o objeto como se fosse a paisagem e a perspectiva como se fosse o
decalque da paisagem sobre o vidro da janela j o plano geometral com se fosse o piso.

a. PV Ponto de Vista representa o olho do
observador.
b. LH Linha do Horizonte a interseco do
plano do horizonte com o quadro: Est sempre na altura
do PV.
c. PP Ponto Principal: interseco da visual
principal com a LH.
d. LT Linha de Terra: a interseco do Quadro
com Plano Geometral, est sempre abaixo da LH.
e. Visuais So as linhas que pela incidncia da
luz partem do objeto at o PV (olho do observador),
essa linhas so oblquas e o feixe completo chamado
de CONE VISUAL.
Perspectiva
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f. VP Visual Principal a visual que passa pelo ponto principal e perpenducular ao QUADRO.
g. h a altura do observador (altura da linha do horizonte, altura do PV).
h. DP a distncia principal, medida de PV (observador), at o PP (no quadro sobre a LH).
i. LQ a linha que representa o Quadro em projeo horizontal coincide com a LT.

Fazendo uso da Geometria Descritiva podemos representar o esquema acima do seguinte modo:

No esquema ao lado temos as projees superior e de perfil.
Assim como na perspectiva isomtrica a vista frontal d lugar
PERSPECTIVA FINAL.

Sempre que vamos fazer uma perspectiva cnica usamos este
esquma, porm com o uso de mtodos especficos como o
Processo das Trs Escalas, Processo dos Arquitetos ou mesmo o
do Ponto Medidor, nem percebemos o uso desta tcnica.

A colocao do PV (ponto de vista), a DP (distncia principal), a
distncia do quadro ao objeto, h (a altura do observador PV)
devem ser estudados para obtermos a melhor viso e
entendimento do objeto. Normalmente procuramos evitar a
colocar o observador numa posio frontal ao objeto.

NOTA:
1. PARALELISMO:
Assim como na representao tridimensional da pura ao lado, o objeto
poder estar paralelo ao quadro, mas pedem ocorer outras situaes em
que o objeto esteja oblquo em relao ao quadro.

2. POSIO DO QUADRO:
Com relao ao quadro e ao observador, os objetos podem estar antes, sobre ou aps o quadro. Em cada situao o objeto tem uma
perspectiva: maior, igual ou menor.

O quadro o lugar geomtrico das Verdadeiras Grandezas, isto , as medidas em perspectiva, de objetos sobre o
quadro, so iguais s medidas reais do objeto, conforme a escala em uso.

Objetos ou partes do objeto colocado antes do quadro tm a representao em perspectiva com dimenses maiores
que as dimenses reais do objeto e os que so colocados aps o quadro tm a representao em perspectiva menor.

PERSPECTIVA DE UM PONTO
A perspectiva de um ponto um ponto:
Ponto sobre geometral
Cota nula:


O ponto A est situado aps a Linha do
Quadro (LQ) em relao ao observador,
por isso a sua perspectiva A est acima da
Linha de Terra (LT);
O ponto B est situado exatamente em
cima da Linha do Quadro, deste modo o a
sua perspectiva B, tambm se situa em
cima da Linha de Terra (LT);
O ponto C est situado antes da Linha
do Quadro (LQ) em relao ao
observador, por isso a sua perspectiva C
se apresenta abaixo de Linha de Terra (LT).

NOTA:
Como os pontos esto sobre o Geometral
os segmentos (aPV), (bPV) e (cPV)
equivalem cota nula (zero).
No tem sentido trabalhar com
cotas negativas (abaixo do
geometral), pois no existe altura
negativa.
Perspectiva
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Ponto acima do geometral
Cota no nula:

Os pontos esto na mesma situao
anterior em relao ao quadro e ao
observador, porm em cotas no nulas
(diferente de zero). Neste caso nada se
pode afirmar quanto a sua pesrpectiva
ficar acima ou abaixo da LT.

O ponto A est situado aps a Linha do
Quadro (LQ) em relao ao observador,
sua perspectiva A est acima da Linha de
Terra (LT), mas um pouco acima em rela
situao anterior;
O ponto B est situado exatamente em
cima da Linha do Quadro, como a sua cota
no mais nula, sua perspectiva B se situa
acima da Linha de Terra (LT);
O ponto C est situado antes da Linha
do Quadro (LQ) em relao ao
observador, como a sua cota, agora,
diferente de zero, a sua perspectiva C
aparece acima da Linha de Terra (LT).

NOTA:
Como os pontos esto acima do
Geometral os segmentos (aPV), (bPV) e
(cPV) equivalem cota relativa altura
de cada ponto. Observe que os pontos A
e B tm a mesma cota, mas suas
perspectivas A e B tm posies
diferentes, em relao LT.

PERSPECTIVA DE UMA RETA
A perspectiva de uma reta uma reta:

Vamos trabalhar com segmentos de retas para determinarmos a perspectiva de uma reta, segmento AB, segmento
CD, segmento EF etc.. Escolhemos para este estudo as trs retas mais importantes no desenho tcnico: Reta de Topo,
Reta Fronto-horizontal e a Reta Vertical.

Reta Sobre Geometral

Cota nula:
Reta perpendicular ao quadro (Reta de topo)

O comportamento dos pontos o mesmo do
caso anterior;
Veja: os pontos que se situam aps a Linha
do Quadro (LQ) em relao ao observador
tm perspectiva acima da LT (A e D), os que
se situam sobre a Linha do Quadro (LQ) em
relao ao observador tm perspectiva
sobre a LT (B) e os que se situam antes da
Linha do Quadro (LQ) em relao ao
observador tm perspectiva abaixo a LT (C);
Quanto aos segmentos estes aparecem
segundo uma direo e como vemos, neste
caso, tm a direo do PP sobre a linha do
horizonte (LH).
As retas AB e CD so retas fugantes.
Perspectiva
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Reta paralela ao quadro (Reta fronto-horizontal)

Os pontos se comportam sempre do
mesmo modo;
Veja que: o segmento de reta que se situa
aps a Linha do Quadro (LQ) em relao
ao observador (segmento AB) tem
perspectiva acima da linha de terra (LT) e
menor: (segmento AB), o segmento de
reta que se situa sobre a Linha do Quadro
(LQ) em relao ao observador (segmento
EF) tem perspectiva sobre a linha de terra
(LT) e igual (segmento EF) e o que se
situa antes da Linha do Quadro (LQ) em
relao ao observador (segmento CD) tem
perspectiva abaixo da linha de terra (LT) e
maior (segmento CD);
Todos os segmentos aparecem, em
perspectiva, paralelos linha de terra, no
se direciona a nenhum ponto da linha do
horizonte (LH).
Reta acima do geometral
Cota no nula:
Sero estudadas durante as construes das
perspectivas de slidos.

Perspectiva de uma Reta Vertical

A reta vertical e a reta de topo so retas particulares por terem uma das projees reduzida a um ponto. Na
representao em perspectiva da reta de Topo no notamos este detalhe, pois na vista superior temos uma reta, j no
caso da reta Vertical a sua vista superior um ponto. Sendo assim vamos estud-la utilizando um segmento contido
nesta reta em trs situaes distintas: Sobre um plano anterior ao quadro, em relao ao observador (segmento AB),
sobre o plano do quadro (segmento CD), e sobre um plano anterior ao quadro, em relao ao observador (segmento
EF).

Veja que: o segmento de reta que se situa aps
a Linha do Quadro (LQ) em relao ao
observador (segmento AB) tem perspectiva
acima da linha de terra (LT) e menor:
(segmento AB), o segmento de reta que se
situa sobre a Linha do Quadro (LQ) em relao
ao observador (segmento CD) tem perspectiva
sobre a linha de terra (LT) e igual (segmento
CD) e o que se situa antes da Linha do Quadro
(LQ) em relao ao observador (segmento EF)
tem perspectiva cortando a linha de terra (LT) e
maior (segmento EF);

Todos os segmentos aparecem, em perspectiva,
Perpendiculares linha de terra, no se
direcionam para nenhum ponto da linha do
horizonte (LH).

OBSERVAO IMPORTANTE:

Toda reta oblqua ao Quadro quando situada sobre o geometral (a vista superior coincide com a prpria reta) intercepta
a linha de terra (LT) e se no est sobre o geometral, sua vista superior (projeo horizontal) intercepta a linha de terra
(LT). Deste modo, lembrando que todo segmento de reta est contido numa reta, que o seu soporte, e sempre ser
possvel determinarmos sua perspectiva a partir da linha de terra (LT), observando que cada feixe de reta tem a sua
direo prpria, no sentido linha de terra (LT) - linha do horizonte (LH). Como j foi visto: as retas de topo
direcionam-se para o ponto principal (PP). Os outros casos sero estudados no seu tempo.

Perspectiva
21
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SIMPLIFICANDO A PERSPECTIVA DA RETA
Retas sobre o geometral
Reta perpendicular ao quadro (Reta de topo)

Dados os segmentos r, s e t, tais que, em relao ao
observador: o segmento r est aps o quadro com um dos
extremos tocando o mesmo (com VG neste ponto); o
segmento s est aps o quadro na sua totalidade (sem
nenhuma VG) e; o segmento t tem parte antes e parte aps
o quadro (apresentando VG no ponto de interseo entre o
segmento e o quadro).
O segmento r toca o quadro determinando uma
interseo. Desta interseo levanta-se uma reta
perpendicular at encontrar a linha de terra e da
liga-se a linha de terra ao ponto principal (PP)
definindo-se assim a perspectiva da reta que o
suporte do segmento;
O segmento s no toca o quadro. Neste caso se
faz um prolongamento do mesmo at a linha do
quadro e, pelo ponto encontrado, levantamos uma
perpendicular at a linha de terra e, em seguida
liga-se o ponto encontrado ao PP, como no caso
anterior;
O segmento t intercepta o quadro, ento dessa
interseo, levantamos uma perpendicular at a
linha de terra e como nos casos anteriores ligamos
este ponto encontrado sobre a linha de terra ao PP,
encontrando a perspectiva da reta-suporte ao
segmento.

Reta paralela ao quadro (Reta fronto-horizontal)

Neste caso por dois pontos sobre a reta traamos
duas perpendiculares ao quadro, de modo que
elas toquem a linha do quadro (LQ);
Dos pontos encontrados na linha do quadro (LQ)
levantamos perpendiculares at a linha de terra
(LT) e destes pontos traamos retas at o PP que
o destino de todas as retas perpendiculares ao
quadro;
Para determinar a posio exata da perspectiva
da reta paralela traam-se os raios visuais dos
pontos tomados sobre a reta;
Nas intersees das perspectivas dos raios visuais
com as perspectivas das retas perpendiculares
encontramos os extremos do segmento que
determinar a posio exata da perspectiva da
reta dada.
Reta paralela ao quadro (Reta Vertical)
Sero estudadas assim que tenhamos estudado escala das alturas.

Perspectiva
22
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
PERSPECTIVA DE OBJETOS PARALELOS AO QUADRO
Um objeto considerado paralelo ao quadro quando tem a suas
faces (lados) peralelas (paralelos) e perpendiculares ao mesmo,
como mostrado na figura ao lado.

Perspectiva de Um plano

Dado um retngulo ABCD sobre o geometral, com as dimenes de
(4,0 x 3,0), cm (Profundidade, Largura) faremos a sua perpectiva
com os eguintes dados: h = 7,0cm; DP = 6,0cm; Distncia do Objeto
ao Quadro = 2,0cm e distncia Lateral em relao ao ponto A =
2,0cm.
Soluo:
Desenha-se a projeo horizontal (vista
superior), normalmente; em seguida marcamos a LQ
(linha do quadro), LT (linha de terra) e a LH (linha do
horizonte), PV (ponto de vista) e o PP (ponto principal) de
acordo com os dados fornecidos. Numa posio
conveniente marcamos o trao de um plano de perfil
auxiliar o PPA.
A partir do PV traamos um raio visual para cada
vrtice do objeto determinando a sua imagem sobre a
LQ.
Rebatemos todos os elementos da projeo
superior: PV, LQ e os Vrtices do objeto encontrando-se a
projeo de perfil determinando as alturas de cada
elemento do objeto, neste caso nulas (objeto sobre o
geometral).

NOTA
Neste exemplo tivemos reta de topo (reta AD e reta BC) e reta
fronto-horizontal (reta AB e reta CD) e todas sobre o geometral.

Simplificando a perspectiva de um Retngulo Paralelo ao
Quadro

As retas de topo e fronto-horizontal so as retas que formam um
retngulo paralelo ao quadro. Diante do que foi visto no traado da
perspectiva simplificada de uma reta de topo (reta perpendicular ao
quadro) e, tambm, de uma reta fronto-horizontal (reta paralela ao
quadro), usando simultaneamente as duas regras, podemos construir
a perspectiva de um retngulo paralelo ao quadro.

Com os dados utilizados anteriormente vamos construir a perspectiva
do retngulo sobre o geometral pelo processo simplificado.
Soluo:
Desenha-se a projeo horizontal (vista superior), normalmente; em seguida
marcamos a LQ (linha do quadro), LT (linha de terra) e a LH (linha do
horizonte), PV (ponto de vista) e o PP (ponto principal) de acordo com os
dados fornecidos.

Prolongam-se as retas perpendiculares ao quadro at toc-lo e da tram-se
linhas at o PP sobre a linha de terra e, em seguida, traam-se os raios visuais
dos pontos vistos, cortando a linha de terra.

Do ponto encontrado sobre a linha de terra traam-se perpendiculares at
tocar as perspectivas das retas perpendiculares ao quadro encontrando a os
Perspectiva
23
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
limites dos segmentos que determinam o retngulo. Traando-se as perspectivas das retas fronto-horizontais... Temos
a perspectiva procurada

NOTA
O resultado o mesmo encontrado antes s que de um modo bem amis simples e rpido que o anterior.

Perspectiva de Um Slido

Agora faremos a perspectiva de um paraleleppado ABCDEFGH com as dimenes de (4,0 x 3,0 x 2,5)cm
(Profundidade, Largura, Altura) com os seguintes dados: h=7,0cm DP = 6,0cm Distncia do Objeto ao Quadro igual
a 2,0cm e distncia Lateral em relao a A = 2,0cm.
Soluo:
Desenha-se a projeo horizontal (vista
superior), normalmente; em seguida marcamos a
LQ (linha do quadro), LT (linha de terra) e a LH
(linha do horizonte), PV (ponto de vista) e o PP
(ponto principal) de acordo com os dados
fornecidos. Numa posio conveniente marcamos
o trao de um plano de perfil auxiliar o PPA.

A partir do PV traamos um raio visual
para cada vrtice do objeto determinando a sua
imagem sobre a LQ.

Rebatemos todos os elementos da
projeo superior: PV, LQ e os Vrtices do objeto
encontrando-se a projeo de perfil determinando
as alturas de cada elemento do objeto.

Tomamos PV na altura da LH (como se
fosse um prolongamento desta) e, desse novo PV
traamos novos raios visuais para os vrtices
obtidos no rebatimento do objeto. Deste modo
determinamos novas imagens na LQ vertical, que
vo nos fornecer as alturas em perspectiva de
cada elemento do objeto.

Traando-se linhas perpendiculares s linhas representantes do quadro (LQ horizontal e LQ vetical) pelas
imagens encontradas em cada um deles. Na interseo dessas linhas encontramos a perspectiva de cada vrtice da
figura, justamente na posio em que teramos a vista frontal do objeto em pura.

Observe que se prolongarmos as fugantes, estas vo se encontrar num ponto comum: o PP (ponto principal) sobre a
LH (linha do horizonte), fenmeno j observado quando
tratamos da perspectiva de retas perpendiculares ao quadro.

Como a LT e a LQ em projeo horizontal vista superior
so coincidentes (veja a figura inicial deste assunto) e,
sabendo que todo objeto que est sobre o quadro, em
perspectiva, representado em VERDADEIRA GRANDEZA
podemos tomar sobre a linha de terra uma referncia para a
escala das alturas (al est o quadro). Deste modo podemos
concluir que todo o processo de construo do rebatimento
fica sem efeito, uma vez que o processo de rebatimento
para a tomada das alturas. Este procedimento vai facilitar
consideravelmente o nosso trabalho.

Conciste em prolongarmos as projees da vista superior
(projeo horizontal) at a LT = LQ. Traamos linhas do PP at
estes prolongamentos sobre a LT e, em seguida traamos as
projetantes horizontais at estas linhas determinando as
linhas de piso de nossa perspectiva (linhas sobre o
geometral).
Perspectiva
24
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
E a partir do PP traamos uma linha at LT determinando a direo da LT ao PP (linha de piso sobre o geometral). A
sobre a LT tomamos uma perpendicular e marcamos a escala das alturas. Ligamos a escala das alturas ao PP pelo
geometral e pelas alturas. O processo completo vem no exerccio seguinte.

Simplificando a perspectiva de um Slido Paralelo ao Quadro

Vamos fazer a perspectiva anterior utilizando esse mtodo
simplificado:
1. Desenhamos normalmente a projeo horizontal (vista
superior).
2. Marcamos a LQ (linha do quadro), LT (linha de terra) e a LH
(linha do horizonte) seguindo as exigncias.
3. Dados obrigatrios a observar: h (altura da LH em relao
LT), distncia da LQ ao Objeto e DP (distncia do PV ao PP).
4. Prolongamos as projees A
1
D
1
e B
1
C
1
at a LT (linha de
terra) Marcando os pontos 1 e 2.
5. Ligando o PP (ponto principal) aos pontos 1 e 2 temos as
perspectivas das retas suportes aos segmentos AD e BC. Como estas
linhas partem da LT, elas esto sobre o geometral (piso).
6. Traamos as visuais partindo dos pontos A, B, C.... H at o
PV (ponto de vista) determinando as intersees destas visuais
sobre a LQ (linha do quadro).
7. Traamos linhas perpendiculares LQ, por estas
intersees, at cortar as linhas PP1 e PP2, determinando os pontos
A, B, C e D sobre o geometral (piso).
8. Traamos uma linha do PP (ponto principal) at a LT (linha
de terra) encontrando o ponto 12, a levantamos uma perpendicular
a LT e sobre ela marcamos a altura principal do objeto (do ponto 12
ao ponto 34).
Observao: 12 e 34 so as coincidncias dos pontos 1 com o
ponto 2 e 3 com 4: Escala das Alturas.
9. Traamos a linha do PP at 34 relacionando as alturas.
10. Ligamos AB a ab e CD a cd com ab e cd sobre a linha PP12.
Traamos linhas de ab e cd at a linha PP34 marcando, nesta, os
pontos ef e gh.
11. A partir de 34 traamos uma reta paralela LT e de 1 e 2 levantamos perpendiculares interceptando a linha
traada encontrando os pontos 3 e 4.
12. Ligamos os pontos 3 e 4 ao PP determinando as linha PP3 e PP4.
13. Ligamos os pontos ef e gh s retas PP3 e PP4 determinando os pontos E, F, G e H.
14. Ligando todos os pontos encontramos a perspectiva pedida

Voltemos perspectiva simplificada de uma reta: a Reta Vertical, uma vez que j temos conhecimento da escala das
alturas.

Traamos a escala das alturas conforme j
ensinadoa e, sobre ela marcamos a medida de
cada reta;
Como projeo superior de uma reta vertical
um ponto, por este ponto traamos uma
perpendicular a LQ at toc-la;
Do ponto encontrado sobre a LQ levantamos uma
perpendicular at a linha de terra (LT) e deste
ponto traamos uma reta at o PP que o
destino de todas as retas perpendiculares ao
quadro;
Para determinar a posio exata da perspectiva
da reta traa-se o raio visual do ponto indicativo
da reta at tocar a LQ;
Perspectiva
25
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
Na interseo da perspectiva do raio visual com a
perspectiva da reta perpendicular levantramos
uma segmento perpendicular LT, perspectiva da
reta;
Da projeo da reta sobre o geometral traamos
uma paralela LT at encontrar a cota zero na
escala das alturas. Da levanta-se uma
perpendicular at a linha equivalente a medida
da reta;
Traando-se uma paralela LT de volta
perpendicular que definir a perspectiva da reta.

EXERCCIOS
1. Representar a perspectiva de duas retas fronto-horizontais: uma com dois centmetros antes do quadro e a outra
com dois centmetros aps e uma reta de topo, todas sobre o geometral.
2. Determinar a perspectiva paralela do objeto representado pela pura ao lado com dimenses em mm.
Dados:
Objeto colocado aps o quadro em relao ao observador;
Distncia do objeto ao quadro = 2,00 cm;
DP = 6,00 cm;
h = 5,00 cm;
Afastamento Lateral do observador em relao ao objeto a esquerda igual a 3,00 cm.
3. Repita o mesmo exerccio com os mesmos dados mudando apenas a
posio do observador para o afastamento lateral igual a 2,00 cm pela
direita do objeto.
4. Represente a perspectiva das retas verticais r, s e t dadas nafigura abaixo
com h = s.

5. Crie um exerccio com retas.
6. Elabore a perspectiva frontal da cozinha do desenho abaixo.
Use a escala de 1: 50 com os seguintes dados:
Distncia principal (DP) igual a 3,00m; Distncia lateral do observador a 2,00m direita da face externa da parede
da esquerda e; a altura do observador (h) igual a 1,60m.

Perspectiva
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Soluo Resposta 1
Soluo Resposta 2

Soluo Resposta 3

Soluo resposta 4


Soluo resposta 5
Perspectiva
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Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
Soluo resposta 6

Este tipo de perspectiva frontal muito utilizado por decoradores de Vitrines, Residncias e outros ambientes
internos. Mas geralmente nas perspectivas que observamos no dia-a-dia, as linhas no aparecem nesta horizontal
perfeita do segmento AB, por exemplo, elas so oblquas em duas direes uma para cada lado. Neste momento
aparece um novo elemento na perspectiva: o Ponto de Fuga, assunto que ser visto mai adiante.

A seguir vamos estudar perspectivas em que o objeto no se apresenta de modo paralelo ao quadro e sim formando
ngulos com este. Os ngulos mais comumente utilizados so de 45/45, ou simplesmente 45 ou 30/60 que as
faces do objeto formam com a LQ. Estes ngulos so complementares... A soma deve ser igual 90.

PERSPECTIVA DE OBJETO NO PARALELO AO QUADRO:

Na realidade muito difcil o observador se posicionar
diante de um objeto de modo que o objeto fique paralelo ao
quadro e, em geral as perspectivas so elaboradas com as
faces do objeto formando ngulos com o quadro, deste
modo, as representaes em perspectivas se apresentam
com mais deformaes e complexidades na sua contruo.
O processo bem como os seus passos continuam normais, a
nica novidade a obliquidade entre o objeto e o quadro.

Devido s inclinaes provinientes da angulao entre o
objeto e o quadro, agora, algumas partes do objeto so
predominantes na viso do observador, gerando assim a
iluso de deformaes do objeto bem mais acentuadas.

A inclinao pode ser mai ou menos acentuada para um ou outro lado do objeto ou ser constante em ambos os lados
depender do deslocamento que o observador fizer em torno do objeto.

Neste caso devemos ter a posio do observador na projeo horizontal, de modo que a linha visual principal passe
pelo centro de gravidade do objeto. Para isto, traamos as diagonais do objeto, em planta, e na intercesso entre as
diagonais determinamos o CG, por onde dever passar a visual principal: de PV a PP sobre a LH.
Perspectiva
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Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista

Tomando-se o paraleleppedo dos exemplos anteriores rotacionado de um ngulo de 45em relao ao quadro, por
exemplo.

Depois de determinarmos a posio ideal do observador procedendo com nos casos anteriores determinamos a
perspectiva do objeto que, agora est completamente oblqua em relao ao quadro.

Observe que ao quando prolongamos as fugantes, estas vo interceptar a Linha do Horizonte (LH) em um mesmo
ponto F
1
ou F
2
(pontos de fuga), conforme fujam para a dirieta ou para a esquerda.


Perspectiva
29
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
Se desses pontos F
1
e F
2
decemos perpendiculares at a Linha do Quadro (LQ) encontraremos a os pontos f
1
e f
2

conforme est representado na figura que estamos observando.

Traando-se linhas ligando o Observador (PV) aos pontos f
1
e f
2
verificamos que essas linhas so paralelas s linhas
geradoras das fugantes que originaram os ponto F
1
e F
2
e isto sugere uma facilidade para a representao de uma
perspectiva oblqua ao quadro.
Observe na figura a seguir que os segmentos AB e EF so as fugantes determinadas dos segmentos A
1
B
1
e E
1
F
1

direcionadas para o ponto de fuga F
1
assim como DC e HG so as fugantes dos segmentos D
1
C
1
e H
1
G
1
igualmente
direcionados para o mesmo ponto de fuga. Enquanto isso os sgmentos AD, EH, FG e BC so as fugantes determinadas
dos segmentos A
1
D
1
, E
1
H
1
, F
1
G
1
e B
1
C
1
direcionadas para o ponto de fuga F
2
.



PONTO DE FUGA

Ponto de Fuga um ponto tomado sebre a linha do horizonte para onde fogem todas as linhas pertencentes a um
conjunto de paralelas, oblquas ao quadro (fugantes). Dessa definio podemos reter que conjuntos de paralelas com
direes diferentes, determinam pontos de fugas diferentes. Quando o objeto est em paralelo, com fugantes
perpendiculares ao quadro, o PP o prprio PONTO DE FUGA, como vimos nos exemplos anteriores.

DETERMINANDO OS PONTOS DE FUGAS

Para determinar os pontos de fuga de um sitema de perspectiva procedemos como indicado na tabela abaixo.
Determinao dos pontos de fuga de um sistema.

1 - Desenhamos a vista superior (ou
planta baixa) conforme o ngulo
desejado. Traamos as diagonais
principais e na interseo
encontramos o centro de gravidade da
figura (ponto ideal para incidncia da
visual principal).

2 - Marcamos a visual principal e
sobre ela a distncia principal DP (de
PP sobre a LQ at o PV posio do
observador) e do PV traamos retas
paralelas s arestas laterais (fugantes)
visveis determinando os pontos f1 e
f2 sobre a LQ.
Perspectiva
30
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista

3 - Numa posio conveniente
marcamos o sistema LT/LH, o qual
corresponde a uma viso frontal, (o
sistema LT/LH independente;
marcamos em qualquer lugar), e a
partir de f1 e f2, com retas
perpendiculares a LT determinamos F1
e F2 sobre a linha do horizonte (LH).
A linha do horizonte (LH) est
obrigatoriamente na altura do
observador (PV).
A altura do observador h.

NOTA:
O sistema LT/LH coincidente com a LQ na
vista superior (planta) em vista frontal a LT
coincide com a LQ.

Quando numa perspectiva tivermos dois pontos de fuga, um estar direita e o outro estar esquerda da Visual
Principal e, a distncia do ponto de fuga para a visual principal, igual distncia do ponto de fuga ao ponto principal
(PP) depende dos ngulos (complementares) fomados entre as Fugantes determinantes e, o Quadro, bem como, da
distancia principal DP (distncia do observador ao quadro). Como foi dito os ngulos so complementares: se para a
esquerda tomarmos o ngulo de 30 para a direita tomaremos o ngulo de 60, pois (60 + 30 = 90).

So vrios os processos para o desenho de uma perspectiva cnica, mas devido ao pequeno espao de tempo que
temos vamos estudar, neste trabalho, somente um processo bem semelhante ao PROCESSO DOS ARQUITETOS.

DETERMINANDO A PERSPECTIVA DE UM RETNGULO

Vamos encontrar a perspectiva de um retngulo sobre o geometral deteminando os seus pontos de fugas. O retngulo
tem dois pares de paralelas, logo ter dois pontos de fugas quando no estiver em situao paralela ao quadro.

Dado um retngulo de dimenses (4,00 x 3,00)m, sobre o plano geometral (piso) vamos determinar a sua perspectiva
em trs situaes:

Com um dos vrtices tocando o quadro;
Com os vrtices depois do quadro em relao ao observador;
Com um dos vrtices antes do quadro em relao ao observador.
(use sempre uma escala conveniente).

NOTA:
Para mantermos sempre uma sequncia lgica na construo da Perspectiva, os passos construtivos sero repetidos
em todos os exemplos que seguem.

1. Com um dos vrtices tocando o quadro.

1 - Desenhamos o retngulo conforme os
ngulos desejados. Traamos as diagonais e
encontramos o centro de gravidade (centro
de massa) do mesmo, que o ponto ideal
para incidncia da visual principal. (visual
principal a reta perpendicular ao quadro,
que incide sobre o olho do observador e
passa pelo PP ponto principal).
Perspectiva
31
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
2 - Marcamos a visual principal e sobre ela a
distncia principal DP(de PP sobre a LQ at
o PV posio do observador); e do PV
traamos retas paralelas aos lados (fugantes)
do retngulo at cortar a LQ determinando os
pontos f1 e f2.

3 - Numa posio conveniente marcamos o
sistema LH/LT, (o sistema LH/LT
independente). A partir de f1 e f2 marcamos
sobre a LH (linha do horizonte) os pontos de
fuga F1 e F2.

4 - Traamos as visuais dos vrtices do
retngulo at interceptar a LQ e da;
projetamos estes pontos sobre a LT, (obs: o
ponto que est sobre a LQ est em
Verdadeira Grandeza (VG) e no precisa de
visual, dele levanta-se perpendiculara at a
LT); partindo da projeo do ponto sobre a LQ
na LT, at os pontos de fuga F1 e F2 traamos
as perspectivas das direes (fugantes), sobre
o Geometral (piso), (veja que o encontro
destas retas se d em cima da LT).

5 - Dos pontos tomados sobre a LT traamos
linhas perpendiculares at os pontos de
interseo com as fugantes; traando linhas
destes pontos at os pontos de fuga F1 e F2
temos na interseo destas linhas a definio
do quarto vrtice do retngulo.

Perspectiva
32
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista

6 - Ligando os vrtices conclumos a
perspectiva do retngulo sobre o geometral.

2. Com os vrtices depois do quadro em relao ao observador (PV).
Vamos observar que quase todos os passos neste caso, so iguais ao caso anterior. A diferena bsica est
nos passos iniciais, porque temos que prolongar as fugantes at a LQ.
1 - Desenhamos o retngulo conforme os
ngulos desejados. Traamos as diagonais e
encontramos o centro de gravidade (centro
de massa) do mesmo, que o ponto ideal
para incidncia da visual principal. (visual
principal a reta que incide sobre o olho do
observador e passa pelo PP ponto principal).
2 - Marcamos a visual principal e sobre ela a
distncia principal DP(de PP sobre a LQ at
o PV posio do observador); e do PV
traamos retas paralelas aos lados do
retngulo at cortar a LQ determinando os
pontos
f1 e f2.

3 - Numa posio conveniente marcamos o
sistema LH/LT, (o sistema LH/LT
independente). A partir de f1 e f2 marcamos
sobre a LH (linha do horizonte) os pontos de
fuga F1 e F2, e; em seguida prolongamos os
lados mais prximos do quadro at toc-lo.


Perspectiva
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Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
4 - Dos pontos em que os prolongamentos
tocaram a LQ levantamos perpendiculares at
a LT e, destes pontos traamos linhas
(fugantes) at os pontos de Fuga F1 e F2
encontrando a perspectiva dos lados mais
prximos do quadro (veja que o encontro
destas retas se d acima da LT).
Em sguida, do PV traamos os raios visuais
dos extremos dos lados mais prximos at
cortar a LQ.

5 - Das intersees dos raios visuais com a
LQ traamos linhas at a LT e da extendemos
as mesmas at interceptar as perspectivas
anteriores. Destas intersees traamos
linhas (fugantes) at os pontos de fuga F1 e
F2 determinando a perspectiva dos lados mais
distantes.
6 - Ligando os pontos da etapa anterior
temos a perspectiva do retngulo dado.

3. Com um dos vrtices antes do quadro em relao ao observador (PV).
Como no caso anterior quase todos os passos so iguais. A diferena bsica est nos passos iniciais, porque
as fugantes cortam a LQ.
1 - Desenhamos o retngulo conforme os
ngulos desejados. Traamos as diagonais
e encontramos o centro de gravidade
(centro de massa) do mesmo, que o
ponto ideal para incidncia da visual
principal. (visual principal a reta que
incide sobre o olho do observador e passa
pelo PP ponto principal).

Perspectiva
34
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista
2 - Marcamos a visual principal e sobre
ela a distncia principal DP(de PP sobre a
LQ at o PV posio do observador); e
do PV traamos retas paralelas aos lados
do retngulo at cortar a LQ determinando
os pontos f1 e f2.

3 - Numa posio conveniente marcamos
o sistema LH/LT, (o sistema LH/LT
independente). A partir de f1 e f2
marcamos sobre a LH (linha do horizonte)
os pontos de fuga F1 e F2, e; neste caso os
lados mais prximos ao quadro
interceptam o mesmo.


4 - Dos pontos em que os lados
intercepatam a LQ, levantamos
perpendiculares at a LT e destes pontos
traamos linhas (fugantes) at os pontos
de Fuga F1 e F2 encontrando a perspectiva
dos lados mais prximos do quadro (veja
que o encontro destas retas se d abaixo
da LT). Do PV traamos os raios visuais dos
extremos at cortar a LQ.

5 - Das intersees dos raios visuais com a
LQ traamos linhas at a LT e da
extendemos as mesmas at interceptar as
perspectivas anteriores. Destas
interseces traamos linhas (fugantes)
at os pontos de fuga F1 e F2
determinando a perspectiva dos lados
mais distantes.

Perspectiva
35
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista

6 - Ligando os pontos da etapa anterior
temos a perspectiva do retngulo dado.


DETERMINANDO A PERSPECTIVA DE UM PARALELEPPEDO

Nos trs casos anteriores o retngulo estava sobre o plano geometral e consequentemente sua perspectiva tambm.
Em nenhum deles foi mensionada a altura do objeto porque se tratava de um retngulo (figura geomtrica plana).
Na representao de slidos geomtricos em perspectiva, como visto anteriormente, temos que levar em conta uma
terceira dimenso: a Altura do slido.


Vamos considerar a perspectiva de um paraleleppedo de dimenses (6,00 x 4,00 x 3,00)m (P x L x A), com o
Observador a 6,00 m do quadro e na altura h = 5,00 m, com o objeto formando ngulo de 30/60localizado numa
posio conforme visto no item anterior.
Com uma das arestas tocando o quadro;
Com as arestas depois do quadro em relao ao observador;
Com uma das arestas antes do quadro em relao ao observador.
(use sempre uma escala conveniente).

1. Com uma das arestas tocando o quadro.

Os passos 1, 2, 3, 4 e 5 j foram
definidos nas demonstraes
anteriores e, at, repetidos.
Considerando que j temos o domnio
destes passos vamos comear a partir
do desenho representativo do passo
cinco, como mostrado ao lado.
Deste modo nossa numerao ficar a
partir do 6 passo.

6 - Com referncia a um dos pontos
de fuga F1 ou F2, numa boa
localizao marcamos EA (Escala das
Alturas) perpendicular a LT como foi
visto: todo objeto sobre a LT est
sobre o Quadro e consequentemente,
em verdadeira grandeza VG.
Da interseo de EA com a LT
passamos uma linha at o ponto de
fuga escolhido (em nosso caso, o F2).
Essa linha representa todos os pontos,
em perspectiva, situados no
geometral (piso) e, representante da
cota zero.
Por cada altura (marcada sobre EA),
traamos uma linha partindo para o
ponto de fuga, as quais determinam
as alturas em perspectiva.
Perspectiva
36
Alfredo Coelho Arquiteto e Urbanista

7 - Das intersees das fugantes
traamos paralelas LT, at cortar a
linha que representa a cota zero e da
levantamos perpendiculares at a
linha representativa da cota desta
aresta.
Observe que os pontos sobre a LT
representam arestas que j esto em
verdadeira grandeza, no
necessitando de traar paralelas LT.


8 - Neste passo traamos as arestas
verticais e das escalas das alturas
traamos a paralelas a LT
determinando assim as suas alturas.

9 - Apagando as paralelas a LT
traando as fugantes das alturas
teremos a perspectiva do slido.

10 - Apagando as linhas excedentes
temos a perspectiva do slido na
posio solicitada.
Perspectiva
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2. Com as arestas depois do quadro em relao ao observador.

Como aconteceu no caso anterior, os
passos 1, 2, 3, 4 e 5 j foram definidos nas
demonstraes anteriores.
Considerando que j temos o domnio
destes passos vamos comear a partir do
desenho representativo do passo cinco,
como mostrado ao lado.
Deste modo nossa numerao ficar a partir do
6 passo.

6 ao 8 - Juntando o sexto e o oitavo
passo:
- Levantamos a escala das alturas;
- Traamos retas paralelas linha de terra,
determinantes das cotas nulas;
- Levantamos retas determinantes de cada
altura, na escala;
- Com o uso de paralelas LT transferimos
estas alturas para as perspectivas das
arestas do objeto.
- Levantamos as arestas, como mestra a
figura ao lado.

9 - Traamos as ltimas fugantes e
apagamos as linhas de construo.

10 - Limpamos o desenho e temos a
perspectiva solicitada.
Perspectiva
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3. Com, pelo menos, uma das arestas antes do quadro em relao ao observador.

3 - Como as etapas anteriores j so de
nosso conhecimento, ns vamos comear
pelo 3 passo. - Em posio conveniente
marcamos o sistema LT/LH e partindo de
f1 e f2 traamos perpendiculares at a
Linha do horizonte LH onde determinamos
os pontos de fuga F1 e F2 e numa boa
localizao marcamos a perpendicular EA
(Escala das Alturas) partindo da LT.
Passamos uma linha da interseo de EA
com a LT at um dos pontos de fuga. Essa
linha representa todos os pontos situados
no geometral (piso). Por cada altura
traamos uma linha partindo para o ponto
de fuga.
Estas linhas determinam as alturas nas
perspectivas.

4 - Das intersees dos lados com o
quadro (pontos que indicam a verdadeira
grandeza VG do objeto) levantamos
perpendiculares at interceptar a LT e das
intersees encontradas traamos retas
com a direo de cada ponto de fuga
correspondente, F1 e F2, prolongando-as
determinamos as fugantes principais,
sobre o geometral. Do PV traamos visuais
at os extremos das arestas visveis, do
paraleleppedo intersecionando a LQ.


5 - Das intersees com a LQ levantamos
perpendiculares determinando as direes
das arestas verticais do paraleleppedo.

Perspectiva
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6 - Da aresta mais saliente traamos uma
linha paralela LT, sobre o geometral at
alcanar a escala das alturas no geometral.
Da interseo levantamos uma
perpendicular at a altura correspondente
e traamos da outra reta paralela LT no
sentido das arestas.

7 - Das intersees encontradas traamos
retas at os pontos de fuga definindo os
pontos da perspectiva solicitada.

8 - Ligando todos os pontos definimos a
perspectiva solicitada.

Faa os exerccios vrias vezes.
Refaa este ltimo colocando a vista superior tocando a LQ e depois refaa colocando a vista superior antes da LQ e
compare os resultados.
O mtodo de perspectiva cnica, descrito at o momento, o mtodo chamado de PROCESSO DOS ARQUITETOS, que
muito utilizado, apesar ter alguns inconvenientes devido a necessidade de espao, pois um dos processo que mais
utiliza papel.
Como vimos antes, existem outros processos. A seguir ns vamos estudar outros dois processos: Processo das Trs
Escalas e Processo dos Pontos Medidores.
Perspectiva
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PROCESSO DAS TRS ESCALAS
O espao tridimensional pode ser resumido em trs eixos ortogonais,
como mostrados na figura ao lado: Escala das Larguras, Escala das
Profundidades e Escala das Alturas. Referindo-se, respectivamente s
larguras, aos comprimentos e s alturas dos cmodos ou objetos.
Estas escalas podero ser correlacionadas a trs fundamentos da
perspectiva:
1. Toda reta perpendicular ao quadro (LQ) reta de topo tem
ponto de fuga no ponto principal (PP), isto , fogem para o PP. No
processo associa-se a escala das profundidades. Rebatem os vrtices diretamente sobre a linha do quadro LQ
direita do eixo das profundidades (ordenada (0)zero).
2. Toda reta paralela ao quadro (LQ) reta fronto-horizontal tem ponto de fuga imprprio (no infinito), isto ,
a perspectiva deste tipo de reta uma reta paralela a LQ. No processo associa-se a escala das larguras.
Rebatem os vrtices diretamente sobre o eixo das profundidades, tambm chamado de eixo zero.
3. Toda reta que forma um ngulo de 45 com o quadro (LQ) tm o ponto de fuga num ponto chamado de
PONTO DE DISTNCIA (D1 ou D2) onde a distncia de PP a D1 igual distncia de PP a D2 que igual a
distncia principal (DP). No processo associam-se a ambas as escalas. Rebatem os vrtices do eixo das
profundidades para a LQ, justamente esquerda deste eixo - eixo zero.
com base nestes trs fundamentos que vamos construir as perspectivas pelo processo das trs escalas.
Seja dado o paraleleppedo de altura igual a 4,00 metros, cuja vista
superior o retngulo ABCD da figura ao lado vamos determinar a
sua perspectiva pelo PROCESSO DAS TRS ESCALAS com os dados
fornecidos.
O processo com a perspectiva final.

Observe que o PV e os raios visuais no foram utilizados, pois neste caso no so necessrios. A distncia principal DP
marcada sobre a linha do horizonte LH e igual distncia de PP a D1 ou D2.
Perspectiva
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PASSO A PASSO DA CONSTRUO
1. Traamos a LQ e na posio desejada, conforme os dados, desenhamos a vista superior (ou planta baixa).
Determinamos a posio do observador e marcamos o ponto principal PP sobre a LQ e dai escolhemos o lado (direito
no nosso caso) e, partindo de PP, sobre a LQ marcamos o ponto de distncia D (D1 em nosso caso). Pelo lado oposto
ao lado do ponto D marcamos a ordenada 0 (zero) e sobre ela levantamos o eixo das profundidades.

2. Pelos vrtices A, B, C e D traamos perpendiculares a LQ determinando os segmentos Aa1, Bb1, Cc1 e Dd1, com a1,
b1, c1 e d1 sobre a LQ e a direita do eixo das profundidades. Em seguida traamos paralelas, tambm pelos vrtices A,
B, C e D at cortar o eixo das profundidades, determinando os segmentos Aa2, Bb2, Cc2 e Dd2, com a2, b2, c2 e d2
sobre o eixo das profundidades. Depois, partindo de a2, b2, c2 e d2 traam-se segmentos formando ngulo de 45
determinando os pontos a3, b3, c3 e d3 (em nosso caso a esquerda do eixo das profundidades).


3. Marcamos o sistema LT/LH, transferimos o ponto principal PP e o ponto de distncia D (em nosso caso D1), para a
linha do horizonte LH. Depois transferimos os pontos encontrados, anteriormente, sobre a LQ para a linha de terra LT.
Numa posio conveniente marcamos a escala das alturas e em seguida traamos a perspectiva do eixo das
profundidades partindo do ponto 0 at o PP e nas mesmas condies traamos a perspectiva dos outros segmentos
perpendiculares.
NOTA:
Este novo sistema pode ser desenhado numa escala maior, desde que sejam mantidas as propores.
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4. Dos pontos a3, b3, c3 e d3 traam-se as perspectivas das retas a2a3, b2b3, c2c3 e d2d3 que, estando a 45 em
relao ao quadro, tm fugas no ponto de distncia D1. Estas perspectivas determinaro as perspectivas a2, b2, c2 e
d2 dos pontos a2, b2, c2 e d2.

5. Pelo ponto a2 traamos uma paralela LT at encontrar o segmento a1PP determinando o ponto A, perspectiva
do ponto A, por b2 traamos uma paralela LT at encontrar o segmento b1PP determinando o ponto B, perspectiva
do ponto B. Procedemos de modo semelhante nos pontos c2 e d2 determinando os pontos C e D perspectiva
respectivamente dos pontos C e D.


6. Levantamos perpendiculares em cada perspectiva encontrada (A, B, C e D) para determinar os vrtices extremos
de cada aresta. Em seguida prolongando os segmentos que passam por a2, b2, c2 e d2 at a linha de cota 0 (zero)
na escala das alturas e na interseo encontrada levantamos perpendiculares determinando a altura de cada vrtice
de paraleleppedo.


7. Finalmente ligando os vrtices temos a perspectiva solicitada.


Perspectiva
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8. Apagando as linhas de construo temos a pea solicitada.

EXEMPLO:
1. Desenhar pelo processo das trs escalas a perspectiva da pea dada conforme as solicitaes.

DISTNCIA REDUZIDA
Para desenhos, utilizando-se dimenses menores no papel, podemos reduzir igualmente a distncia PP/D e as
distncias das projees das retas a 45 em relao ao eixo das profundidades que perspectiva no ser alterada.

Perspectiva
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Sendo assim podemos fazer redues nos locais sugeridos e utilizaremos menos espao para o desenho da
perspectiva.
EXEMPLO
Tomando a perspectiva do passo a passo verificamos o explicado
Podemos observar que o espao utilizado neste momento
quase um tero do espao ocupado anteriormente. A
distncia entre o ponto de distncia e a linha de terra LT,
agora, bem menor.




EXERCCIOS:
1. Determinar a perspectiva da pea pelo processo das trs escalas reduzindo o ponto de distncia a 1/3 de DP.

Perspectiva
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Veja o resultado final:

PROCESSO DOS PONTOS MEDIDORES
O processo Dos Pontos Medidores ou simplesmente processo Dos Medidores, foi criado pelo Professor Gasto
Bahiana, em 1927 no Rio de Janeiro, e uma variao do processo Das Trs Escalas juntamente com o processo
dos arquitetos. Este processo dispensa o desenho do objeto no geometral e assim utilizamos menos rea de
desenho que no processo Dos Arquitetos e mesmo, o processo Das Trs Escalas, vistos anteriormente.
O processo permite que a perspectiva seja feita sem a necessidade de desenharmos a projeo superior sobre o
geometral como nos casos anteriores. Como ocorre no processo Das Trs Escalas, tambm no precisamos
colocar o PV no sistema.
Para procedermos a execuo da perspectiva do objeto basta marcarmos o sistema perspectivo LT/LH, sobre a
linha do horizonte (LH) marcamos os pontos de fugas F1 e F2, os pontos medidores M1 e M2 e o ponto principal
PP. Estes pontos so marcados com base nas tabelas 1 e 2, ou outra qualquer, conforme o ngulo que o objeto
forma com a linha do quadro. Devemos ainda marcar a projeo pp do ponto PP sobre linha de terra LT do
sistema perspectivo, Recomendamos no usar outro ngulo diferente de 45 (mais fcil) ou 30/60.
Tabela para marcao dos dados calculada conforme geometria plana e trigonometria no tringulo
retngulo, sendo que a distncia principal, DP est com medida unitria: 1,0000.

Perspectiva
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EXEMPLO 1
Determinar a perspectiva do paraleleppedo da pura abaixo. Dados: DP = 100 mm, h = 60 mm e os ngulos
complementares (ngulos com a LQ), 30 e 60, com 60 em F1 como mostra a figura.

Soluo:
1 - Marcamos o sistema LT/LH com h = 60 mm, sobre
LT marcamos pp e sobre LH marcamos PP. Aplicando
tabela 2 temos: DP igual 100x1 = 100 mm; a distncia
entre M2 e PP igual 100x0,2680 = 26,80 mm e a
distncia entre M1 e PP igual 100x0,5775 = 57,75
mm. Com estes dados marcamos M1 a 26,80 mm
direita de PP e M2 a 57,75 mm esquerda. Do lado
de M2 marcamos F1 a 30,95 mm de M2 e F2 a 115,45
mm de M1.
2 - Sobre a LT, a partir de pp, marcamos a largura do
paraleleppedo (30 mm) para a direita e para a
esquerda marcamos a profundidade do slido (40
mm). Ligamos os extremos dos segmentos aos pontos
medidores: M1 flecha 1 e M2 flecha 2 e, do mesmo
modo ligamos pp aos pontos de fuga F1 e F2, ligamos
as intercesses a e b, respectivamente a P1 e P2,
linhas tracejadas, encontrando a interseo c.
3 - Dos pontos a, b e c levantamos perpendiculares
LT, marcamos a escala das alturas e dela limitamos as
alturas do slido.
4 finalmente ligando as arestas temos a perspectiva
procurada.
1 -

2 -

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3 -

4 -


Como resultado final, temos a figura ao lado.
EXEMPLO 2
Fazer a perspectiva da pea ao lado com os
seguintes dados:
DP = 100,00
H = 70,00
ngulos com a LQ iguais a 30/60 sendo 60 em
F2.
Resultado final



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Resoluo:

EXEMPLO 3
Executar a perspectiva do objeto abaixo pelo processo dos Pontos Medidores com os dados indicados












Soluo


EXERCCIOS
1. Utilizando os processos anteriores desenhe a perspectiva abaixo com os dados da figura:

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2. Faa a perspectiva do objeto abaixo com os dados da figura:

3. Faa a perspectiva do objeto abaixo com os dados da figura:

4. Faa a perspectiva do objeto abaixo (avanando o quadro como indicado: DP = 8,0 m e h = 2,5 m):

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5. Pelo processo anterior faa a perspectiva da pea, como indicado: (DP = 8,00 m e h = 5,30 m):

6. Faa a perspectiva com os dados fornecidos:

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7. Faa a perspectiva com os dados fornecidos:

8. Faa a perspectiva com os dados fornecidos:


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BIBLIOGRAFIA
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