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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Prof. Eduardo
Azevedo
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Atribuição de Valores
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Acumuladores
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Para acelerar ou incrementar em jogos usa-se os acumuladores

Velocidade = Velocidade + 1

Barra de Energia = Barra de Energia + 1


LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Implemente no Scratch um algoritmo onde o passo do gato tenha seu


valor incrementado em 1 a cada clique na bandeira.

Não use o “por”


LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Implemente no Scratch um algoritmo onde o passo do acelere até a borda,


vire e desacelere até a outra borda.

Não use o “por”


LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Seleção “Se”
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Em linguagem de programação devemos tomar algumas decisões com


base nas informações que possuímos
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Faça um programa para calcular a Freqüência Cardíaca Máxima usando:

1- o teclado para escolha do sexo


2- Somente 1 personagem
3- A condição “se”.

Atenção: só é permitido usar uma equação para cálculo da FCM.

Implemente no Scratch !
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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