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2012 2013

CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL


Administrao - Jos Maria Marin
Confederao Brasileira de Futebol
Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Ofce Park
Bl 1 Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3572-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/ 1990
www.cbf.com.br
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REGRAS DE FUTE BOL 2012/2013
Julho 2012
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direi tos desta publi ca o so reser va dos.
Reproduo ou tra du o com ple ta ou par cial, somen te com auto ri za o
expres sa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores rbi tros,
A arbi tra gem exige con cen tra o, con tro le emo cio nal, pleno dom nio das
regras do jogo, con di cio na men to fsi co, bom posi cio na men to em campo,
fir me za nas deci ses e, acima de tudo, impar cia li da de e entu sias mo.
Arbitrar bem sen tir o jogo para pos si bi li tar seu desen vol vi men to
natu ral, somen te inter fe rin do para cum pri men to das regras e,
espe cial men te, de seu esp ri to.
O conceito do rbi tro sem pre con si de ra do antes de cada par ti da.
O tra ba lho rea li za do, toda via, que consolida ou afeta tal conceito.
CA/CBF
Anexo
MANUAL DO ASSES SOR DE ARBI TRA GEM
Administrao
Jos Maria Marin
2012 2013
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Presidente da CBF com os integrantes da CA-CBF
Presidente da CBF
1 Jos Maria Marin
Comisso de Arbitragem CBF
2 Aristeu Leonardo Tavares - Presidente
3 Antonio Pereira da Silva - Vice-Presidente
4 Dionisio Roberto Domingos - Secretrio
Departamento de Arbitragem - CBF
Srgio Corra da Silva
Traduo e Reviso do livro de
Regras de Futebol e redao do Manual do Assessor
Srgio Corra da Silva - RJ
Manoel Serapio Filho - BA
Marcio Verri Brando - SP
Almir Alves de Mello - SP
Corregedor de Arbitragem
Edson Rezende de Oliveira
Ouvidor de Arbitragem
Paulo Jorge Alves
Editorao Eletrnica
Conexo Brasil Computao Grfica
Av. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP
Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095
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Senhores desportistas,
Cumprindo dever institucional e
dando prosseguimento ao processo
de modernizao da arbitragem bra-
sileira, apresento-lhes o Livro de Re-
gras de Futebol, 2012/2013, devida-
mente revisado e atualizado.
Aos rbitros recomendo que con-
tinuem estudando as regras para
alcance de seu pleno domnio, de
modo a lhes possibilitar decises
sempre acertadas e que legitimem os
resultados das partidas.
Aos jornalistas, jogadores, treina-
dores e dirigentes observo que o co-
nhecimento das regras lhes possibili-
ta desenvolver seus ofcios com mais
eficincia e, mais do que isso, me-
lhor compreender as decises dos
rbitros, trazendo o saldo positivo de
evitar algumas crticas e protestos in-
fundados.
Ao pblico em geral sugiro que
procure conhecer, ao menos basica-
mente, as Regras de Futebol, pois is-
so, com certeza, far crescer a paixo
pelo esporte-rei.
Finalmente, ao tempo em que agra-
deo e parabenizo a Comisso de Ar-
bitragem pelo trabalho desenvolvi-
do, revelo meu desejo de que este
livro sirva de meio para o contnuo
desenvolvimento da arbitragem e do
futebol penta campeo do mundo.
Rio de Janeiro, agosto de 2012.
Jos Maria Marin
Presidente da CBF
PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF
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2012 2013
Caros Companheiros de
Arbitragem,
com imenso prazer que me diri-
jo a todos que gravitam no emocio-
nante mundo do FUTEBOL para apre-
sentar o LIVRO DE REGRAS da CBF
2012/2013.
Este em lngua portuguesa est
atualizadssimo e traz consigo o ma-
nual para o Assessor de Arbitragem,
personagem fundamental no acom-
panhamento da carreira dos rbitros.
Espero que a arte grfica do LIVRO
DE REGRAS confeccionada com tan-
to denodo e carinho pelos profissio-
nais mencionados na contra capa
agrade.
Porm o mais importante para os
senhores rbitros de futebol que
este rico contedo faa parte do co-
tidiano dos senhores. Que sua leitu-
ra seja diria e atenta. Que o seu con-
tedo seja discutido por todos os que
se interessam pela arbitragem. Este
deve ser o LIVRO de todas as horas!
Em todas as oportunidades que
possa apresente-o aos rbitros mais
novos como o instrumento da resolu-
o das dvidas que por ventura sur-
jam. E com certeza estas surgiro!
Analise muito suas interpretaes,
pois a sensibilidade em aplic-las fa-
r a diferena entre os profissionais.
Saibam que a Comisso de Arbi-
tragem confia no vosso trabalho e o
apoio do Presidente da CBF Jos Ma-
ria Marin tem sido irrestrito aos plei-
tos da arbitragem nacional.
Tenham atitude, coragem, iseno,
imparcialidade e habilidade na con-
duo dos jogos.
Lembrem-se DEUS e as LEIS (do
jogo) so as NOSSAS INSEPARVEIS
PROTEES.
xito nesta nobre misso de trazer
justia para os campos de futebol.
Aristeu Leonardo Tavares
Presidente da CA/CBF.
PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE
ARBITRAGEM DA CBF
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Observaes gerais sobre as Regras de Futebol
Modificaes
Desde que haja apro va o das asso cia es-mem bro e sem pre que sejam res-
pei ta dos os prin c pios fun da men tais, as Regras de Futebol pode ro ser modi-
fi ca das e adap ta das para par ti das dis pu ta das por meno res de 16 anos, equi-
pes femi ni nas, joga do res vete ra nos (maio res de 35 anos) e joga do res com
defi cin cia fsi ca.
So per mi ti das modi fi ca es nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e mate rial da bola;
distncia entre os pos tes de meta e altu ra do tra ves so;
durao dos tem pos da par ti da; e
nmero de substituies.
Modi fi ca es em outros itens somen te sero per mi ti das com o con sen ti men-
to especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda refe rn cia ao gne ro mas cu li no nas Regras de Futebol, tais como rbi-
tros, rbi tros assis ten tes, joga do res ou fun cio n rios ofi ciais equi va le r tanto
a homens como a mulhe res (para sim pli fi car a escrita e facilitar a compreen-
so).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publi ca as
Regras de Futebol em ingls, fran cs, ale mo e espa nhol, que so as lin guas
ofi ciais da ins ti tui o. Todavia, haven do diver gn cia entre tex tos, a reda o
em ingls ser a pre va lecen te.
Chave
Uma linha sim ples e vertical mar gem esquer da do texto indi ca mudan a na
Regra.
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2012 2013
ndice
REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PGINAS
Palavra do Presidente da CBF Jos Maria Marin .......................................................... 03
Palavra do Presidente da CA/CBF Aristeu Leonardo Tavares ...................................... 04
OBSER VA ES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL .......................................... 05
1 O CAMPO DE JOGO .................................................................................................... 08
INTERPRETAO DA REGRA 1 .................................................................................... 15
2 A BOLA ......................................................................................................................... 17
INTERPRETAO DA REGRA 2 .................................................................................... 19
3 NMERO DE JOGA DO RES ......................................................................................... 20
INTERPRETAO DA REGRA 3 .................................................................................... 23
4 EQUI PA MEN TO DOS JOGA DO RES ............................................................................ 26
INTERPRETAO DA REGRA 4 .................................................................................... 29
5 O RBI TRO ................................................................................................................... 31
INTERPRETAO DA REGRA 5 .................................................................................... 34
6 OS RBI TROS ASSIS TEN TES ..................................................................................... 45
INTERPRETAO DA REGRA 6 .................................................................................... 46
7 DURA O DA PAR TI DA ............................................................................................... 63
INTERPRETAO DA REGRA 7 .................................................................................... 64
8 INCIO E RENICIO DE JOGO ....................................................................................... 65
INTERPRETAO DA REGRA 8 .................................................................................... 67
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ............................................................................ 68
INTERPRETAO DA REGRA 9 .................................................................................... 69
10 GOL MAR CA DO............................................................................................................ 70
INTERPRETAO DA REGRA 10 ................................................................................... 71
11 IMPE DI MEN TO ............................................................................................................. 72
INTERPRETAO DA REGRA 11 ................................................................................... 73
12 FAL TAS E INCOR RE ES ............................................................................................ 81
INTERPRETAO DA REGRA 12 ................................................................................... 84
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REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PGINAS
13 TIROS LIVRES............................................................................................................... 95
INTERPRETAO DA REGRA 13 ................................................................................... 98
14 TIRO PENAL .................................................................................................................. 99
INTERPRETAO DA REGRA 14 ................................................................................. 102
15 ARRE MES SO LATE RAL ............................................................................................. 104
INTERPRETAO DA REGRA 15 ................................................................................. 106
16 TIRO DE META ............................................................................................................ 107
INTERPRETAO DA REGRA 16 ................................................................................. 109
17 TIRO DE CANTO ..........................................................................................................110
INTERPRETAO DA REGRA 17 ..................................................................................112
PRO CE DI MEN TOS PARA DETER MI NAR O VEN CE DOR
DE UMA PAR TI DA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA ..................................................... 113
EXE CU O DE TIROS DO PONTO PENAL ..................................................................... 115
INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO
PARA DETERMINAR O VENCEDOR) ............................................................................... 116
A REA TC NI CA ..............................................................................................................117
O QUAR TO RBI TRO E O RBI TRO ASSIS TEN TE RESER VA ........................................118
REGU LA MEN TO DO INTER NA TIO NAL FOOT BALL ASSO CIA TION BOARD ................ 120
MANUAL DO ASSESSOR ................................................................................................ 123
FOTOS DOS CURSOS REALIZADOS PELA CBF ............................................................138
FOTOS DOS EX-PRESIDENTES DA CA-CBF ..................................................................147
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2012 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da com-
petio.
A cor das superfcies artificiais deve-
r ser verde.
Quando forem utilizadas superfcies
artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de as-
sociaes afiliadas FIFA ou em par-
tidas internacionais de competio
de clubes, a superfcie dever cum-
prir os requisitos do conceito de qua-
lidade da FIFA, para grama artifi-
cial, ou do International Artificial Turf
Standard, exceto se a FIFA conceder
autorizao especial.
Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.
As duas linhas extremas de marca-
o mais compridas so chamadas
de linhas laterais, as duas mais cur-
tas so chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo ser dividido em
duas metades por uma linha de meio-
campo, que unir os pontos mdios
das duas linhas laterais.
O centro do campo ser marcado
com um ponto na metade da linha
de meio-campo, a partir do qual se-
r traado um crculo com um raio de
9,15 m.
Podero ser feitas marcaes fora do
campo de jogo, a 9,15 m do quarto
de crculo, sendo uma perpendicular
linha lateral e outra linha de meta,
para indicar a distncia da bola que
dever ser observada pelos advers-
rios na execuo de tiros de canto.
Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 45 m
mximo 90 m
Todas as linhas devem ter a mesma
largura, que no pode ser superior a
12 cm.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnimo 64 m
mximo 75 m
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Regra 1: O Campo de Jogo
rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendi-
culares linha de meta, a 5,5 m da
parte interior de cada poste de me-
ta. Elas adentraro 5,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea deli-
mitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.
rea penal
Sero traadas duas linhas perpendi-
culares linha de meta, a 16,5 m da
parte interior de cada poste de me-
ta. Elas adentraro 16,5 m no campo
de jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea deli-
mitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.
Em cada rea penal ser marcado um
ponto penal, a 11 m de distncia do
ponto mdio da linha entre os postes
de meta e eqidistante dos mesmos.
Fora de cada rea penal ser traado
um arco de crculo com um raio de
9,15 m desde o ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5 m.
Postes com bandeirinhas tambm
podero ser colocados em cada ex-
tremo da linha do meio de campo, a
no mnimo 1 m da linha lateral.
Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1 me-
tro de raio, a partir de cada poste de
canto.
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2012 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes dos mastros de canto
e unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). Os pos-
tes de meta e o travesso devero
ser de madeira, metal ou outro mate-
rial aprovado.
Devero ter forma quadrada, retan-
gular, redonda ou elptica e no de-
vero constituir nenhum perigo para
os jogadores.
A distncia entre os postes de meta
ser de 7,32 m e a distncia da par-
te inferior do travesso ao solo ser
de 2,44 m.
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Regra 1: O Campo de Jogo
A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustar-se
aos seguintes grficos.
Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados de-
vem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do traves-
so devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais
largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do tra-
vesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados
mais largos deve ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do
travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.
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2012 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Os postes de meta e o travesso te-
ro a mesma largura e espessura, de
no mximo 12 cm. As linhas de meta
tero a mesma largura dos postes de
meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas
e no solo atrs dos gols, desde que
estejam devidamente presas e no
atrapalhem o goleiro.
Os postes de meta e os travesses
sero de cor branca.
Segurana
As metas devero estar fixadas fir-
memente no solo. Podero ser utili-
zadas metas portteis, desde que se
cumpra essa exigncia.
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Regra 1: O Campo de Jogo
O campo de jogo
Poste de bandeirinha de canto
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2012 2013
Regra 1: O Campo de Jogo
Dimenses do campo (em metros)
Dimenses do campo (em jardas)
Deciso 1 do International F. A. Board
A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F. A.
Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO
Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo
com linhas interrompidas ou em sul-
cos.
Se um jogador fizer marcas no auto-
rizadas no campo de jogo com o p,
ele ser advertido com carto amare-
lo por conduta antidesportiva. Se o
rbitro notar essa marcao durante
a partida, advertir com carto ama-
relo o infrator por conduta antidepor-
tiva assim que a bola estiver fora de
jogo.
Sero utilizadas unicamente as linhas
estipuladas na Regra 1 para marcar o
campo de jogo.
Em campos, com superfcies artifi-
ciais, em que forem praticadas mais
de uma modalidade de esporte, as
correspondentes marcaes devero
ser de cores claramente distintas das
linhas utilizadas para marcar o cam-
po de futebol.
Metas
Se o travesso quebrar ou for deslo-
cado do seu lugar, o jogo ser para-
lisado at que tenha sido consertado
ou recolocado em seu lugar. Se no
for possvel consertar o travesso, a
partida dever ser suspensa. No se-
r permitido o uso de uma corda para
substituir o travesso. Se o travesso
puder ser consertado, a partida ser
reiniciada com bola ao cho, no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o jo-
go tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta. Neste caso,
o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha de
meta, no ponto mais prximo do lo-
cal onde a bola se encontrava quan-
do o jogo foi paralisado.
Publicidade comercial
Toda publicidade no nvel do solo de-
ver ser colocada fora do campo de
jogo e, no mnimo, a um (01) metro
de distncia de suas linhas demarca-
trias.
A publicidade vertical dever ser co-
locada, no mnimo, a:
um (01) metro das linhas laterais;
na mesma distncia das linhas de
meta que a profundidade das redes
de meta; e
a um (01) metro da rede de meta.
proibido todo tipo de publicida-
de comercial, seja real ou virtual,
no campo de jogo, em suas instala-
es e arredores, includas as redes
das metas e as reas que elas deli-
mitam, e a rea tcnica, ou a distn-
cia inferior de 1 m das linhas laterais,
desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo at o mo-
mento em que saem no intervalo do
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2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
meio-tempo e a partir do momento
em que retornam ao campo de jogo
at o trmino da partida. Particular-
mente, proibido o uso de qualquer
tipo de publicidade nas metas, redes,
postes de bandeirinhas e nelas pr-
prias. No ser colocado nesses itens
nenhum equipamento estranho (c-
meras, microfones etc.).
Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas represen-
tativos da FIFA, confederaes, as-
sociaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jo-
go, nas metas, nas redes das metas
e reas que elas envolvem, nos mas-
tros e bandeirinhas de tiro de canto
durante o tempo de jogo.
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Regra 2: A Bola
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no supe-
rior a 70 cm e no inferior a 68 cm
ter um peso no superior a 450 g
e no inferior a 410 g no comeo da
partida
ter uma presso equivalente a 0,6
1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)
ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).
Substituio de uma bola defei-
tuosa
Se a bola estourar ou se danificar du-
rante a partida:
o jogo ser paralisado
a partida ser reiniciada com bola
ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bo-
la se danificou, a menos que o jo-
go tenha sido paralisado com a bo-
la dentro da rea de meta. Neste
caso, o rbitro executar o bola ao
cho na linha da rea de meta para-
lela linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola subs-
tituda se encontrava quando o jo-
go foi paralisado.
Se a bola estourar ou se danificar
durante a execuo de um tiro pe-
nal ou de tiro do ponto penal, aps
ser chutada para frente e antes de
tocar em qualquer jogador, no tra-
ve sso ou nos postes da meta:
- O tiro ser repetido.
Se a bola estourar ou se danificar em
um momento em que no esteja em
jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro
de canto, tiro livre, tiro penal ou arre-
messo lateral):
a partida ser reiniciada conforme
as Regras.
A bola no poder ser trocada durante
a partida sem autorizao do rbitro.
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2012 2013
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2,
a aprovao de uma bola para parti-
das de uma competio oficial, orga-
nizada pela FIFA ou pelas confedera-
es, estar sujeita a que essa bola
contenha um dos trs seguintes lo-
gotipos:
o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
Esses logotipos indicaro que a bo-
la foi oficialmente testada e cumpre
as especificaes tcnicas, diferentes
para cada logotipo e adicionais s es-
pecificaes mnimas estipuladas na
Regra 2. A lista dessas especificaes
adicionais, caractersticas de cada
um dos logotipos, dever ser aprova-
da pelo International F. A. Board. Os
institutos que realizam os testes de
qualidade estaro sujeitos aprova-
o da FIFA.
Nas competies das associaes-
membro, o uso de bolas que levem
um dos trs logotipos poder ser exi-
gido.
Deciso 2
Em jogos de competio oficial orga-
nizada sob os auspcios da FIFA, con-
federaes ou associaes-membro,
est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos
emblemas da competio, do organi-
zador da competio e da marca re-
gistrada autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero des-
sas marcas.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
Regra 2 A bola
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicio-
nais ao redor do campo de jogo pa-
ra uso durante a partida, desde que
cumpram as especificaes estipula-
das na Regra 2 e seu uso esteja sob o
controle do rbitro
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2012 2013
Regra 3: Nmero de Jogadores
Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes ti-
ver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio ofi-
cial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das asso-
ciaes membro.
O regulamento da competio deve-
r estipular quantos substitutos po-
dero ser relacionados, de trs a se-
te, no mximo.
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mximo
seis substituies por equipe. Em ou-
tras partidas, um nmero maior de
substiuies pode ser realizado, des-
de que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mxi-
mo de substituies
o rbitro tenha sido informado an-
tes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero
permitidas mais de seis substituies
por equipe.
Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues
ao rbitro antes do incio da parti-
da. Todo substituto cujo nome no ti-
ver sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado an-
tes de ser efetuada a substituio
proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do cam-
po de jogo, e o substituto tenha re-
cebido o sinal do rbitro
21
Regra 3: Nmero de Jogadores
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio
campo e durante uma paralisao
do jogo.
uma substituio terminar quan-
do o substituto entrar no campo de
jogo.
a partir desse momento, o substitu-
to se torna um jogador e o jogador
a quem substituiu se converte em
jogador substitudo
um jogador substitudo no voltar
a participar da partida
todos os substitutos esto subme-
tidos autoridade e jurisdio do
rbitro, sejam chamados ou no a
participar da partida.
Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente
a troca se efetue durante uma para-
lisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador subs-
titudo entrar no campo de jogo sem
a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pes-
soa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto ama-
relo o infrator por conduta antides-
portiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encon-
trava a bola no momento da parali-
sao (ver Regra 13 Posio em ti-
ros livres).
Se um substituto relacionado iniciar
a partida em lugar de outro jogador
que estava relacionado como titular,
sem que o rbitro tenha sido notifica-
do dessa troca:
o rbitro permitir que esse substi-
tuto relacionado prossiga disputan-
do a partida;
no ser adotada nenhuma sano
disciplinar contra esse substituto
relacionado;
no ser reduzido o nmero de
substituies permitida para a equi-
pe a que esse jogador pertencer; e
o rbitro registrar o fato em seu
relatrio.
Se um jogador trocar de posio com
o goleiro sem a autorizao prvia do
rbitro:
o rbitro permitir que o jogo con-
tinue
o rbito advertir com carto ama-
relo os jogadores envolvidos assim
que a bola estiver fora de jogo.
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2012 2013
Regra 3: Nmero de Jogadores
Por qualquer outra infrao a esta
regra:
os jogadores envolvidos sero ad-
vertidos com carto amarelo
a partida ser reiniciada com um ti-
ro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encon-
trava a bola no momento da parali-
sao (ver Regra 13 Posio em ti-
ros livres).
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso, antes do tiro
de sada para iniciar uma partida, so-
mente poder ser substitudo por um
dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expul-
so antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio,
no poder ser substitudo.
23
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
REGRA 3 NMERO DE
JOGA DO RES
Procedimento de subs ti tui o
As subs ti tui es somen te podem
ser fei tas com o jogo para li sa do
O rbi tro assis ten te sina li za r que
uma subs ti tui o foi soli ci ta da.
O joga dor que ser subs ti tu do
deve r rece ber a per mis so do r-
bi tro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encon tre fora do
mesmo por razes pre vis tas nas
Regras do Jogo.
O rbi tro auto ri za r a entra da do
subs ti tu to no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o subs ti tu to deve r espe rar que o
joga dor a ser subs ti tu do saia do
campo de jogo.
O joga dor que ser subs ti tu do no
obri ga do a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo.
Em cer tas cir cuns tn cias, pode r
ser retar da da a per mis so da subs-
ti tui o, por exem plo, se um subs ti-
tu to no esti ver pron to para entrar
no campo de jogo.
Um subs ti tu to que no tenha com-
ple ta do o pro ce di men to de subs ti-
tui o, entran do no campo de jo-
go, no pode r rei ni ciar o jogo efe-
tuan do um arre mes so late ral ou
tiro de canto.
Se um joga dor que ser subs ti tu do
recu sar-se a sair do campo de jogo,
a par ti da con ti nua r.
Se uma subs ti tui o feita duran te
o inter va lo do meio-tempo ou an-
tes da pror ro ga o, o pro ce di men-
to de subs ti tui o deve r ser com-
ple ta do antes do tiro de sada do
segun do tempo ou da pror ro ga o.
Pessoas extras no campo de jogo
Agentes exter nos
Qualquer pes soa no rela cio na da
na lista da equi pe como um jo ga dor,
subs ti tu to ou fun cio n rio ofi cial de
uma equi pe ser con si de ra do agen-
te exter no, a exem plo de um joga dor
que foi expul so.
Se um agen te exter no entrar no cam-
po de jogo:
o rbi tro deve r para li sar o jogo
(mesmo que no ime dia ta men te se
o agen te exter no no inter fe rir no
jogo)
o rbi tro pro vi den cia r a reti ra da
do agen te exter no do campo de jo-
go e de suas ime dia es
se o rbi tro para li sar a par ti da, de-
ve r rei ni ci-la com bola ao cho
no local onde a bola se encon tra-
va quan do o jogo foi para li sa do, a
menos que o jogo tenha sido para-
li sa do com a bola den tro da rea de
meta; nesse caso, o rbi tro dei xa r
cair a bola na linha da rea de meta
para le la linha de meta, no ponto
mais pr xi mo do local onde a bo-
la se encon tra va quan do o jogo foi
para li sa do.
24
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Funcionrios ofi ciais de uma
equi pe
O treinador e os demais oficiais inclu-
dos na lista de jogadores (a exces-
so de jogadores e substitutos) so
considerados funcionrios oficiais.
Se o funcionrio oficial de uma equi-
pe ingressa no campo de jogo:
o rbi tro deve r para li sar o jogo
(mesmo que no ime dia ta men te se
o fun cio n rio ofi cial da equi pe no
inter fe rir no jogo ou se cabe apli car
uma van ta gem)
o rbi tro pro vi den cia r a reti ra da do
fun cio n rio ofi cial do campo de jogo
e, no caso de sua con du ta ser incor-
re ta, o rbi tro deve r expul s-lo do
campo de jogo e de suas ime dia es
se o rbi tro para li sar a par ti da, deve-
r rei ni ci-la com bola ao cho no lo-
cal onde a bola se encon tra va quan-
do o jogo foi para li sa do, a menos que
o jogo tenha sido para li sa do com a
bola den tro da rea de meta; nesse
caso, o rbi tro dei xa r cair a bola na
linha da rea de meta para le la li-
nha de meta, no ponto mais pr xi-
mo do local onde a bola se encon tra-
va quan do o jogo foi para li sa do.
Jogador fora do campo de jogo
Se um joga dor sair do campo de jogo,
com a auto ri za o do rbi tro, para:
a) por em ordem seu uni for me ou
equi pa men to, ou mesmo retirar al-
go no permitido;
b) tra tar de uma leso, san gra men to
ou para corrigir ou substituir equi-
pa men to sujo de san gue;
c) por qual quer outro moti vo.
E retror nar ao campo sem auto ri za-
o do rbi tro, ele deve r:
para li sar a par ti da (mesmo que no
ime dia ta men te se o joga dor no
inter fe rir no jogo ou se uma van ta-
gem puder ser apli ca da)
adver tir com car to ama re lo o joga-
dor por entrar no campo de jogo
sem sua auto ri za o
orde nar o joga dor a sair do campo
de jogo, caso seja neces s rio (por
exem plo, por infra o Regra 4).
Se o rbi tro para li sar o jogo, esse se-
r rei ni cia do:
com um tiro livre indi re to para a
equi pe adver s ria do local onde a
bola se encon tra va quan do o jogo
foi para li sa do (ver Regra 13 - Po-
sio em tiros livres), caso no ha-
ja nenhu ma outra infra o de acor-
do com a Regra 12, se o joga dor ti-
ver infrin gi do essa regra.
Se um joga dor aci den tal men te ultra-
pas sar uma das linhas demar ca t rias
do campo de jogo, no ter come ti do
nenhu ma infra o. O fato de sair do
campo de jogo pode ser con si de ra do
como parte de um movi men to de jogo.
Substituto ou um joga dor
substi tu do
25
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Se um subs ti tu to ou um joga dor
subs ti tu do entrar no campo de jogo
sem per mis so:
o rbi tro deve r para li sar o jogo
(mesmo que no ime dia ta men te se
o joga dor em ques to no inter fe rir
no jogo ou se uma van ta gem puder
ser apli ca da)
o rbi tro deve r adver tir com car-
to ama re lo o joga dor por con du ta
anti des por ti va
o joga dor deve r sair do campo de
jogo.
Se o rbi tro para li sar o jogo, deve r
rei ni ci-lo com um tiro livre indi re to
para a equi pe adver s ria do local on-
de a bola se encon tra va quan do o jo-
go foi para li sa do (ver Regra 13 - Posi-
o em tiros livres).
Gol mar ca do com pes soa extra
den tro do campo de jogo
Se, aps ser mar ca do um gol, o rbi-
tro per ce ber, antes de rei ni ciar o jo-
go, que havia uma pes soa extra no
campo de jogo no momen to em que
o gol foi mar ca do o rbi tro deve r
inva li dar o gol se:
- a pes soa extra for um agen te exter-
no e inter fe rir no jogo
- a pes soa extra for um joga dor,
subs ti tu to, joga dor subs ti tu do ou
fun cio n rio ofi cial da equi pe que
mar cou o gol.
o rbi tro deve vali dar o gol se:
- a pes soa extra for um agen te exter-
no e no inter fe rir no jogo
- a pes soa extra for um joga dor,
subs ti tu to, joga dor subs ti tu do ou
fun cio n rio ofi cial da equi pe que
sofreu o gol.
Nmero mni mo de joga do res
Se o regu la men to da com pe ti o es-
ta be le cer que todos os joga do res e
subs ti tu tos deve ro ser rela cio na-
dos antes do tiro de sada para ini-
ciar a par ti da, e uma equi pe ini cia o
jogo com menos de onze joga do res,
somen te os joga do res rela cio na dos
na smu la antes do in cio da par ti da,
pode ro com ple tar os onze joga do res.
Apesar de uma par ti da no poder ser
INI CIA DA se qual quer uma das equi-
pes tiver menos de sete joga do res,
o nme ro mni mo de joga do res em
uma equi pe, neces s rio para con ti-
nuar uma par ti da, fica a cri t rio das
asso cia es-mem bro. Entretanto, o
International F. A. Board enten de que
uma par ti da no deve CON TI NUAR
se hou ver menos de sete joga do res
em qual quer uma das equi pes.
Se uma equi pe ficar com menos de
sete joga do res por que um ou mais
joga do res aban do na ram deli be ra-
da men te o campo de jogo, o rbi tro
no ser obri ga do a para li sar o jogo
ime dia ta men te. Ele pode r, inclu si-
ve, apli car a van ta gem. Nesse caso, o
rbi tro no deve r rei ni ciar a par ti da
depois que a bola esti ver fora de jo-
go se uma equi pe no tiver o nme-
ro mni mo de sete joga do res.
26
2012 2013
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso pa-
ra si ou para os demais jogadores (in-
cluindo qualquer tipo de joias).
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguin-
tes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da ca-
misa ou do agasalho
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou lon-
gas, essas devero ter a cor princi-
pal dos cales.
meies se forem usadas cintas
adesivas ou outro material similar
na parte externa, elas devero ter a
mesma cor que a parte das meias
sobre a qual estiverem sendo usa-
das.
caneleiras
calado.
Caneleiras
devero estar cobertas completa-
mente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequa-
do.
devero oferecer uma proteo a-
dequada.
Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assisten-
tes.
cada goleiro usar cores que o dife-
rencie dos demais jogadores, do r-
bitro e dos rbitros assistentes.
27
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colo-
car em ordem seu equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de jo-
go, a menos que, nesse momento,
o jogador j tenha colocado em or-
dem seu equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em or-
dem seu equipamento, no poder
retornar ao campo sem a autoriza-
o do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retor-
nar ao campo de jogo
o jogador somente poder retornar
ao campo de jogo quando a bola
estiver fora de jogo.
Um jogador que foi obrigado a sair
do campo de jogo por infrao a es-
ta regra e retorna ao campo de jogo
sem autorizao do rbitro, ser ad-
vertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para ad-
vertir com carto amarelo o infrator:
o jogo ser reiniciado com um ti-
ro livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do
local onde a bola se encontrava
quando o rbitro paralisou a par-
tida (ver Regra 13 Posio em ti-
ros livres).
28
2012 2013
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polti-
cas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competio punir
os jogadores que levantarem sua ca-
misa para mostrar lemas ou publici-
dade. O organizador da competio
ou a FIFA punir a equipe de um jo-
gador, cujo equipamento bsico obri-
gatrio tiver mensagens polticas, re-
ligiosas ou pessoais.
29
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
REGRA 4 EQUI PA MEN TO DOS
JOGA DO RES
Equipamento bsi co
Cores:
se as cami sas dos golei ros tive rem
a mesma cor e nenhum deles tiver
uma cami sa ou aga sa lho reser va, o
rbi tro deve r per mi tir que se ini-
cie a par ti da.
Se um joga dor per der seu cal a-
do aci den tal men te e ime dia ta men te
depois jogar a bola e/ou mar car um
gol, no have r infra o e ser con-
ce di do o gol, uma vez que a perda do
cal a do foi aci den tal.
Os golei ros pode ro usar cal as com-
pri das como parte de seu equi pa-
men to bsi co.
Outro equi pa men to
Um joga dor pode r usar equi pa men-
to dis tin to do bsi co, desde que seu
nico pro p si to seja pro te ger-se fisi-
ca men te e no repre sen te nenhum
peri go para si ou para qual quer ou-
tro joga dor.
O rbi tro deve r ins pe cio nar toda rou-
pa ou equi pa men to dife ren te do bsi-
co para deter mi nar que no repre-
sen ta peri go algum.
Os equi pa men tos moder nos de pro-
te o, tais como pro te to res de cabe-
a, ms ca ras faciais, pro te to res de
tor no ze lo e de brao, fei tos de mate-
riais male veis, leves e acol choa dos
no so con si de ra dos peri go sos e,
por isso, so per mi ti dos.
Tendo em vista a nova tec no lo gia
que ofe re ce cu los espor ti vos mais
segu ros, tanto para o usu rio como
para os demais joga do res, os rbi-
tros deve ro mos trar tole rn cia ao
per mi tir seu uso, par ti cu lar men te no
caso de joga do res jovens.
Se uma pea de roupa ou equi pa-
men to, que foi ins pe cio na do no in-
cio da par ti da e ava lia do como no
sendo peri go so, tor nar-se peri go so
ou for usado de uma ma nei ra peri-
go sa duran te a par ti da, seu uso se-
r proi bi do.
proi bi do o uso de sis te ma eletrni-
co de comuni ca o entre joga do res
e/ou comis so tc ni ca.
Joias
estri ta men te proi bi do o uso de
qual quer joia (cola res, anis, bra ce-
le tes, brin cos, pul sei ras de couro, de
pls ti co etc.), que deve r ser reti ra-
da antes da par ti da. No per mi ti do
cobrir as joias com espa ra dra po.
30
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
Os rbi tros tam bm no podem usar
ade re os e/ou joias (exce to o rel gio
ou apa re lho simi lar para cro no me trar
a par ti da).
Medidas dis ci pli na res
Os joga do res deve ro ser ins pe cio-
na dos antes do in cio da par ti da e
os subs ti tu tos antes de entra rem no
campo de jogo. Se um joga dor for
visto usan do roupa ou joia proi bi da
duran te a par ti da, o rbi tro deve r:
infor mar ao joga dor que o item em
ques to deve ser reti ra do
orde nar o joga dor a sair do cam-
po de jogo na pri mei ra para li sa o,
caso ele no tenha podi do ou no
tenha dese ja do obe de cer
adver tir com car to ama re lo o joga-
dor se ele se recu sar inten cio nal-
men te a obe de cer ou, se, mesmo
aps ter- lhe sido soli ci ta da a reti-
ra da do item, o joga dor for visto
usan do o item nova men te.
Se o jogo for para li sa do para adver tir
com car to ama re lo o joga dor, ser
con ce di do um tiro livre indi re to pa-
ra a equi pe adver s ria do local onde
a bola se encon tra va quan do o jogo
foi para li sa do (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
31
Regra 5: O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um r-
bitro, que ter autoridade total para
fazer cumprir as Regras do Jogo na-
quela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em coopera-
o com os rbitros assistentes e,
quando possvel, com o quarto r-
bitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e to-
mar nota dos incidentes na par-
tida
paralisar, suspender ou encerra-
r a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerra-
r a partida por qualquer tipo de in-
terferncia externa
paralisar a partida se, em sua opi-
nio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fo-
ra do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar
ao campo de jogo depois que a par-
tida tiver sido reiniciada
permitir que o jogo continue at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador estiver
levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de jo-
go; o jogador somente poder re-
tornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar certo de que o san-
gramento parou
permitir que o jogo continue, se
a equipe que sofreu uma infrao
se beneficiar de uma vantagem, e
punir a infrao cometida inicial-
mente se a vantagem prevista no
se concretizar naquele momento
punir a infrao mais grave quando
um jogador cometer mais de uma in-
frao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares con-
tra jogadores que cometerem infra-
es punveis com advertncia ou
expulso; no ser obrigado a to-
mar essas medidas imediatamen-
te, porm dever fazlo assim que
a bola estiver fora de jogo
tomar medidas contra os funcion-
rios oficiais das equipes que no se
comportarem de maneira correta e
poder, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores
32
2012 2013
Regra 5: O rbitro
atuar conforme as indicaes de
seus rbitros assistentes em rela-
o a incidentes que no pde ob-
servar
no permitir que pessoas no au-
torizadas entrem no campo de jogo
determinar o reincio do jogo de-
pois de uma paralisao
remeter s autoridades compe-
tentes um relatrio da partida, com
informao sobre todas as medi-
das disciplinares tomadas contra
jogadores e/ou funcionrios oficiais
das equipes e sobre qualquer outro
incidente que tiver ocorrido antes,
durante e depois da partida.
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos re-
lacionados ao jogo, includo o fato de
um gol ter sido marcado ou no e o
resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a mes-
ma incorreta ou, a seu critrio, con-
forme uma indicao de um rbitro
assistente ou do quarto rbitro, sem-
pre que ainda no tiver reiniciado o
jogo ou terminado a partida.
33
Decises do International F.A. Board
Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o ca-
so, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser respon-
svel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de pro-
priedade
qualquer outra perda sofrida por
uma pessoa, clube, companhia, as-
sociao ou entidade similar, a qual
se deva ou possa dever-se a algu-
ma deciso que o rbitro tiver to-
mado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o procedi-
mento normal requerido para reali-
zar, jogar e controlar uma partida.
Entre tais situaes, podem figurar:
uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definiti-
vamente uma partida por qualquer
razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou das bolas
utilizadas durante uma partida, in-
cluindo os postes de meta, o tra-
vesso e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no
uma partida devido interferncia
de torcedores ou de qualquer pro-
blema nesta rea
uma deciso de paralisar ou no
o jogo para permitir que um joga-
dor lesionado seja transportado pa-
ra fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado do
campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa indumen-
tria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua responsabi-
lidade) de permitir ou no a qual-
quer pessoa (incluindo os funcio-
nrios das equipes e do estdio, o
pessoal da segurana, os fotgrafos
ou outros representantes dos meios
de comunicao) estar presente nas
proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que pos-
sa tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus de-
veres, de acordo com o estipula-
do pelas normas ou regulamentos
da FIFA, confederao, associao
membro ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.
Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, su-
as tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descri-
tas nesta publicao.
34
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
REGRA 5 O RBI TRO
Poderes e deve res
O rbi tro est auto ri za do a para li sar
o jogo se, em sua opi nio, a ilu mi na-
o arti fi cial for ina de qua da.
Se um obje to arre mes sa do por um
tor ce dor atin gir o rbi tro ou um de
seus rbi tros assis ten tes, ou um jo-
ga dor, ou um fun cio n rio ofi cial de
uma equi pe, o rbi tro pode r per mi-
tir que o jogo con ti nue, sus pen der
o jogo ou encer rar a par ti da, depen-
den do da gra vi da de do inci den te. Em
qual quer caso, o rbi tro deve r rela-
tar o inci den te ou inci den tes e envi-
los s auto ri da des com pe ten tes.
O rbi tro tem auto ri da de para mos-
trar car tes ama re los ou ver me lhos
duran te o inter va lo do meio-tempo e
depois que a par ti da ter mi na, assim
como duran te a pror ro ga o e a exe-
cu o de tiros do ponto penal, uma
vez que a par ti da per ma ne ce sob sua
juris di o nes ses momen tos.
Se o rbi tro esti ver tem po ra ria men te
inca pa ci ta do por qual quer moti vo, o
jogo pode r con ti nuar sob a super vi-
so dos rbi tros assis ten tes at a bo-
la sair de jogo.
Se um tor ce dor asso prar um apito e
o rbi tro con si de rar que isso inter fe-
riu no jogo (por exem plo, um joga-
dor pega a bola com suas mos, ima-
gi nan do que o jogo foi para li sa do),
o rbi tro deve r para li sar a par ti da
e rei ni ciar o jogo com bola ao cho
no local onde a bola se encon tra va
quan do o jogo foi para li sa do, a me-
nos que o jogo tenha sido para li sa-
do com a bola den tro da rea de me-
ta; nesse caso, o rbi tro dei xa r cair
a bola na linha da rea de meta para-
le la a esta linha, no ponto mais pr xi-
mo do local onde a bola se encon tra-
va quan do o jogo foi para li sa do.
Se uma bola adicional, um objeto
ou um animal entrar no campo de
jogo durante a partida, o rbitro so-
mente dever paralisar o jogo se a
bola, o objeto ou o animal interfe-
rir no jogo. A partida dever ser rei-
niciada com bola ao cho no local
onde a bola da partida se encontra-
va quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido para-
lisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro execu-
tar o bola ao cho na linha da rea
de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.
Se uma bola adicional, um objeto ou
um animal entrar no campo de jogo
durante a partida sem interferir no jo-
go, o rbitro ordenar que sejam reti-
rados assim que seja possvel.
35
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Aplicao da van ta gem
O rbi tro pode r apli car a van ta gem
sem pre que se come ter uma infra o.
Os rbi tros deve ro con si de rar as
seguin tes cir cuns tn cias na hora de
apli car a van ta gem ou para li sar o jogo:
a gra vi da de da infra o; se a infra-
o mere cer uma expul so, o rbi-
tro deve r para li sar o jogo e expul-
sar o joga dor, a menos que ha-
ja uma opor tu ni da de ime dia ta de
mar car um gol.
a posi o onde a infra o foi come-
ti da: quan to mais pr xi ma meta
adver s ria, mais efe ti va ser a van-
ta gem.
a opor tu ni da de de um ata que ime-
dia to e peri go so con tra a meta
adver s ria.
o ambiente (temperatura) da par ti da.
A deci so de punir a infra o ori gi nal
deve r ser toma da segun dos depois
da ocor rn cia de infra o.
Se a infra o mere cer uma adver tn-
cia com carto amarelo, essa deve r
ser apli ca da na pri mei ra para li sa o
do jogo. No entan to, a menos que ha-
ja uma situa o clara de van ta gem,
reco men da do que o rbi tro para li se
o jogo e advir ta o joga dor ime dia ta-
men te. No caso de NO ser apli ca da
a adver tn cia com car to ama re lo na
pri mei ra para li sa o do jogo, o car to
no pode r ser apli ca do mais tarde.
Jogadores lesio na dos
Quando hou ver joga do res lesio na-
dos, o rbi tro deve r aten tar para os
seguin tes pro ce di men tos:
per mi ti r que o jogo pros si ga at
que a bola este ja fora de jogo se,
em sua opi nio, a leso for leve
para li sa r o jogo se, em sua opi-
nio, a leso for grave
depois de con sul tar o joga dor lesio-
na do, auto ri za r a entra da de um
ou, no mxi mo, dois mdi cos no
campo de jogo para ava liar a leso
e pro vi den ciar o trans por te segu-
ro e rpi do do joga dor para fora do
campo de jogo
os maquei ros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbi tro
o rbi tro deve r asse gu rar o trans-
por te segu ro e rpi do do joga dor
lesio na do para fora do campo de
jogo
no per mi ti do aten der o joga dor
no campo de jogo
todo joga dor que sofre uma feri-
da com san gra men to deve sair do
campo de jogo; no pode r retor-
nar at que o rbi tro con si de re que
o feri men to dei xou de san grar; no
per mi ti do que um joga dor use
roupa man cha da de san gue
quan do o rbi tro auto ri zar a entra-
da dos mdi cos no campo de jo-
go, o joga dor deve r sair do cam-
po, seja na maca ou a p; se o joga-
dor no obe de cer essa dis po si o,
36
2012 2013
deve r ser adver ti do com car to
ama re lo por con du ta anti des por ti va
um joga dor lesio na do somen te
pode r retor nar ao campo de jogo
depois que a par ti da tiver sido rei-
ni cia da
quan do a bola esti ver em jogo, o
joga dor lesio na do pode r retor nar
ao campo de jogo uni ca men te pe-
la linha late ral; quan do a bola esti-
ver fora de jogo, pode r retor nar ao
campo por qual quer linha demar-
ca t ria
somen te o rbi tro est auto ri za do
a per mi tir que um joga dor lesio na-
do retor ne ao campo de jogo, inde-
pen den te men te de a bola estar ou
no em jogo
o rbi tro auto ri za r o retor no de
um joga dor lesio na do ao campo de
jogo se um rbi tro assis ten te ou o
quar to rbi tro tiver veri fi ca do que o
joga dor est pron to para retor nar
se o jogo no tiver sido para li sa do
por outra razo, ou se a leso sofri-
da pelo joga dor no for cau sa da
por uma infra o s Regras do Jo-
go, o rbi tro deve r rei ni ciar o jo-
go com bola ao cho no local on-
de a bola se encon tra va quan do o
jogo foi para li sa do, a menos que o
jogo tenha sido para li sa do com a
bola den tro da rea de meta; nes-
se caso, o rbi tro dei xa r cair a bo-
la ao cho na linha da rea de me-
ta para le la esta linha, no ponto
mais pr xi mo do local onde a bo-
la se encon tra va quan do o jogo foi
para li sa do
o rbi tro deve r acres cer, ao final
de cada tempo de jogo, todo o tem-
po per di do por causa de leses
uma vez que o rbi tro tenha deci-
di do apli car um car to a um joga-
dor que este ja lesio na do e tenha de
dei xar o campo de jogo para aten-
di men to, o rbi tro deve r mos trar
o car to antes de o joga dor sair do
campo de jogo.
As exce es a esse pro ce di men to se-
ro fei tas somen te quan do:
um golei ro esti ver lesio na do
um golei ro e um joga dor de linha
se cho ca rem e neces si ta rem de
aten di men to ime dia to
joga do res da mesma equi pe se
cho ca rem e neces si ta rem de aten-
di men to ime dia to
ocor rer uma leso grave, por exem-
plo, engo lir a ln gua, cho que vio-
len to entre joga do res, que atin ja a
cabe a, fra tu ra de perna etc.
Mais de uma infra o ao mesmo
tempo
Infraes come ti das por dois ou
mais joga do res de uma mesma
equi pe:
- o rbi ro deve r punir a infra o
mais grave quan do os joga do res
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
37
come te rem mais de uma infra o
ao mesmo tempo
- o jogo deve r ser rei ni cia do de
acor do com a infra o mais grave.
Infraes come ti das por joga do res
de equi pes dife ren tes:
- o rbi tro deve r para li sar o jogo e
rei ni ci-lo com bola ao cho no local
onde a bola se encon tra va quan do
o jogo foi para li sa do, a menos que
o jogo tenha sido para li sa do com a
bola den tro da rea de meta; nesse
caso, o rbi tro dei xa r cair a bola na
linha da rea de meta para le la li-
nha de meta, no ponto mais pr xi-
mo do local onde a bola se encon-
tra va quan do o jogo foi para li sa do.
Posicionamento do rbi tro com a
bola em jogo
Recomendaes:
o jogo deve se desen vol ver entre o
rbi tro e o rbi tro assis ten te mais
pr xi mo da joga da.
o rbi tro assis ten te mais pr xi mo
da joga da deve r estar no campo
visual do rbi tro. O rbi tro uti li za-
r um sis te ma de dia go nal amplo.
uma posi o late ral ao jogo aju da-
r o rbi tro a man ter tanto o jogo
quan to o rbi tro assis ten te em seu
campo visual.
o rbi tro deve estar sufi cien te men-
te pr xi mo joga da, para obser-
var o jogo, mas no deve r inter-
fe rir nele.
o que pre ci sa ser visto no est
sem pre pr xi mo bola. O rbi tro
deve r estar aten to a:
- con fron tos indi vi duais agres si vos
de joga do res dis tan tes da bola
- pos s veis infra es na rea para
onde se diri ge a joga da
- infra es ocor ri das depois de a bo-
la ser joga da para longe.
Posicionamento do rbi tro com a
bola fora de jogo
O melhor posi cio na men to aque le
em que o rbi tro pode tomar a deci-
so cor re ta.Todas as reco men da es
sobre posi cio na men to em uma par -
ti da so basea das em pro ba bi li da-
des e deve ro ser ajus ta das por meio
de infor ma es espe c fi cas so bre as
equi pes, os joga do res e as situa es
de jogo at aque le mo men to.
As posi es suge ri das nos gr fi cos
a seguir so bsi cas e reco men da-
das aos rbi tros. A refe rn cia a uma
zona serve para enfa ti zar que ca-
da posi o reco men da da cons ti tui,
na ver da de, uma rea den tro da qual
o rbi tro esta r pro va vel men te oti-
mi zan do sua atua o. Tal zona pode-
r ser maior, menor ou dife ren te, de
acor do com as cir cuns tn cias.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
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2012 2013
1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada
2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
39
3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)
4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
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2012 2013
5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)
6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
41
7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)
8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
42
2012 2013
9. Posicionamento do rbitro - tiro penal
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
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Sinais do rbi tro
Tiro livre direto Vantagem
Advertncia com
carto amarelo
Expulso
(carto vermelho)
Tiro livre indireto
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
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2012 2013
Uso do apito
O apito neces s rio para:
ini ciar o jogo no 1 e no 2 tempo
e tam bm para rei ni ci-lo aps um
gol
para li sar o jogo para:
- con ce der um tiro livre ou um tiro
penal
- sus pen der ou encer rar uma par ti da
- fina li zar os pero dos do jogo, devi-
do ao tr mi no dos tem pos
rei ni ciar o jogo:
- nos tiros livres, quan do se orde na
que uma bar rei ra fique na dis tn cia
apro pria da
- nos tiros penais
rei ni ciar o jogo aps ter sido para li-
sa do devi do :
- apli ca o de um car to ama re lo ou
ver me lho
- leso
- subs ti tui o
O apito NO neces s rio para mar-
car:
tiro de meta, tiro de canto ou arre-
mes so late ral
- gol (claro)
O apito tambm NO neces s rio
para rei ni ciar o jogo median te:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
arre mes so late ral.
O apito que usado des ne ces sa ria-
men te, com muita fre qn cia ter
menos impac to quan do for neces-
s rio. Quando o apito for neces s rio
para rei ni ciar o jogo, o rbi tro infor-
ma r cla ra men te aos joga do res que
o jogo no ser rei ni cia do antes de
tal sinal (apito).
Linguagem cor po ral
A lin gua gem cor po ral uma fer ra-
men ta que o rbi tro usar para:
ajud-lo a con tro lar a par ti da
demons trar sua auto ri da de e auto-
con tro le.
A lin gua gem cor po ral no serve para:
expli car deci ses toma das.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
45
Regra 6: Os rbitros Assistentes
Deveres
Podero ser designados dois rbitros
assistentes que tero, sempre sub-
metidos deciso do rbitro o dever
de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremes-
so lateral ou se tiro de canto ou
de meta
quando dever ser punido um joga-
dor por estar em posio de impe-
dimento
quando for solicitada uma substi-
tuio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo visu-
al do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas cir-
cunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)
quando, nos tiros penais, o golei-
ro se adiantar alm da linha de me-
ta antes de a bola ser chutada e se
a bola ultrapassar a linha de meta.
Assistncia
Os rbitros assistentes tambm aju-
daro o rbitro a dirigir o jogo con-
forme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a contro-
lar que se respeite a distncia de 9,15
m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relat-
rio s autoridades competentes.
46
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
REGRA 6 OS RBI TROS
ASSIS TEN TES
Deveres e res pon sa bi li da des
Os rbi tros assis ten tes devem ajudar
o rbi tro a diri gir a par ti da con for-
me as Regras do Jogo. Eles tam bm
assis tem o rbi tro em todas as outras
tare fas envol ven do a dire o da par-
ti da, a pedi do e sob con tro le do rbi-
tro. Isso, nor mal men te, inclui res pon-
sa bi li da des como:
ins pe cio nar o campo, as bolas a
serem usa das e o equi pa men to dos
joga do res
deter mi nar se pro ble mas com
equi pa men to ou san gra men to fo-
ram resol vi dos
moni to rar o pro ce di men to de subs-
ti tui o
man ter con tro le do tempo, dos gols
e das incor re es.
Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor
47
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou
da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penl-
timo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o
campo de jogo.
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2012 2013
3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est den-
tro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mo-
ver-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levanta-
r sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbi-
tro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a
bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora des-
sa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever
mover-se diretamente margem da rea penal.
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que uma prioridade absoluta.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
49
4. Goleiro solta a bola de suas mos
Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e con-
trolar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero po-
sicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade ab-
soluta.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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2012 2013
5. Tiro penal
O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com
a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser
chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar sua
bandeira.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultra-
passa a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro as-
sistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer
sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua ban-
deira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para contro-
lar o restante dos jogadores de ambas as equipes.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
52
2012 2013
7. Situaes de Gol No gol
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro
e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente
dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo
linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
53
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o r-
bitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a aten-
o do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapi-
damente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meiocampo.
Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de me-
ta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro
estabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, fa-
r um sinal discreto com a mo.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
54
2012 2013
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de ban-
deirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no deve-
r atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a bola para que
esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penlti-
mo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma priorida-
de absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar pronto
para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao poste
de bandeirinha de canto.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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2012 2013
Sinais com a mo ou ges tos
Como regra geral, os rbi tros assis-
ten tes no deve ro fazer sinais bvios
com a mo. Todavia, em alguns ca-
sos, um sinal dis cre to com a mo li-
vre pode sig ni fi car um valio so apoio
ao rbi tro.
Tal sinal deve ter sido dis cu ti do e
acor da do nas con ver sas pr vias (pla-
no de tra ba lho) par ti da.
Tcnica de des lo ca men to
Como regra geral, os rbi tros assis-
ten tes esta ro de fren te para o cam-
po de jogo enquan to se movi men tam
pela linha late ral. Os movi men tos
late rais deve ro ser usa dos em dis-
tn cias cur tas; isso espe cial men te
impor tan te no momen to de jul gar as
situa es de impe di men to, e ofe re-
cem ao rbi tro assis ten te um melhor
campo visual.
Sinal de bip
Recorda-se aos rbi tros assis ten-
tes que o equi pa men to ele tr ni co
(bip) um sinal com ple men tar a
ser usado somen te quan do neces s-
rio, para atrair a aten o do rbi tro.
Situaes quan do o sinal de bip
til:
impe di men to
fal tas (fora do campo visual do
rbi tro)
arre mes sos late rais, tiros de canto
e de meta (situa es dif ceis).
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
57
Sinais do rbi tro Assistente
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Substituio Arremesso lateral
para o atacante
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de meta
Tiro de canto
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2012 2013
Sinais do rbi tro Assistente
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Impedimento Impedimento
parte prxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
Falta cometida por um defensor
Falta cometida por um atacante
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Tcnica da ban dei ra e tra ba lho
em equi pe
A ban dei ra do rbi tro assis ten te de-
ve r estar sem pre vis vel para o rbi-
tro, desen ro la da e para baixo, en-
quan to corre.
Ao fazer um sinal, o rbi tro assis-
ten te deve r parar de cor rer, ficar de
fren te para o campo de jogo, esta be-
le cer con ta to visual com o rbi tro e
levan tar a ban dei ra com movi men-
tos fir mes (no apres sa dos ou exa-
ge ra dos). A ban dei ra ser como uma
exten so do brao.
O rbi tro assis ten te deve r levan tar a
ban dei ra uti li zan do a mesma mo que
usar para fazer o pr xi mo sinal em
uma sequn cia. Se as cir cuns tn cias
mudam e a outra mo deve ser usada
para o pr xi mo sinal, o rbi tro assis-
ten te deve r pas sar sua ban dei ra pa-
ra a mo opos ta por baixo da cin tu ra.
Sempre que o rbi tro assis ten te assi-
na lar que a bola saiu do campo de jo-
go, ele deve r man ter esse sinal at
que o rbi tro o veja.
Se o rbi tro assis ten te levan tar a
ban dei ra para assi na lar uma con du-
ta vio len ta e o rbi tro no per ce ber
ime dia ta men te esse sinal:
se o jogo for para li sa do para que
uma ao dis ci pli nar seja toma da,
deve r reni ciar-se con for me as Re-
gras do Jogo (tiro livre, tiro penal
etc.)
se o jogo j tiver sido rei ni cia do, o
rbi tro ainda pode r ado tar medi-
das dis ci pli na res, porm no puni-
r a infra o com tiro livre ou tiro
penal.
Arremesso late ral
Quando a bola ultra pas sar a linha
late ral pr xi mo ao rbi tro assis ten-
te, ele deve r assi na lar dire ta men te
para indi car a dire o do arre mes so
late ral.
Quando a bola ultra pas sar a linha la-
te ral dis tan te do rbi tro assis ten te e a
deci so do arre mes so late ral for b-
via, o rbi tro assis ten te deve r tam-
bm assi na lar dire ta men te a dire o
do arre mes so late ral.
Quando a bola ultra pas sar a linha
late ral dis tan te do rbi tro assis ten te,
mas a bola pare cer ainda estar em jo-
go ou se o rbi tro assis ten te esti ver
em dvi da, ento, ele deve r levan tar
sua ban dei ra para infor mar ao rbi tro
que a bola est fora de jogo, esta be-
le cer con ta to visual com o rbi tro e
seguir o sinal do rbi tro.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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2012 2013
Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola ultra pas sar a linha de
meta pr xi mo ao rbi tro assis ten-
te, ele deve r assi na lar dire ta men te
com sua mo direi ta ( melhor campo
visual) para indi car se deve ser con-
ce di do um tiro de meta ou um tiro de
canto.
Quando a bola ultra pas sar a linha de
meta pr xi mo ao rbi tro assis ten te,
mas a bola pare cer ainda estar em
jogo, o rbi tro assis ten te deve r pri-
mei ra men te levan tar sua ban dei ra
para infor mar ao rbi tro que a bola
saiu do campo de jogo, e, ento, indi-
car se deve ser con ce di do um tiro de
meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultra pas sar a linha de
meta dis tan te do rbi tro assis ten te,
sem que ele tenha con vic o se foi ti-
ro de meta ou tiro de canto, o assis-
ten te deve r apenas levan tar a ban-
dei ra, man ter con ta to visual com
r bi tro para saber sua deci so e fa-
zer o sinal correspondente. O rbi tro
assis ten te pode r tam bm assi na lar
dire ta men te caso a deci so seja b-
via.
Impedimento
A pri mei ra ao de um rbi tro
assis ten te depois de uma deci so
de impe di men to levan tar sua ban-
dei ra. Em segui da, usar sua ban dei-
ra para indi car a rea do campo onde
ocor reu a infra o.
Se o rbi tro no vir a ban dei ra de
ime dia to, o rbi tro assis ten te deve-
r man ter o sinal at que o rbi tro ve-
ja ou at que a bola este ja cla ra men-
te no con tro le da equi pe defen so ra.
O rbi tro assis ten te levan ta r sua
ban dei ra com a mo direi ta para dis-
por de uma linha de viso melhor.
Substituio
No caso de uma subs ti tui o, o quar-
to rbi tro deve r infor mar pri mei ra-
men te o rbi tro assis ten te. O rbi tro
assis ten te deve r, ento, fazer o sinal
correspondente para o rbi tro, na pri-
mei ra para li sa o do jogo. O rbi tro
assis ten te no pre ci sa r des lo car-se
at a linha de meio-campo, uma vez
que o quar to rbi tro se encar re ga r
do pro ce di men to de subs ti tui o.
Se no hou ver quar to rbi tro, o rbi-
tro assis ten te deve r encar re gar-se
do pro ce di men to de subs ti tui o.
Nesse caso, o rbi tro deve r espe rar
at que o rbi tro assis ten te retor ne a
sua posi o, antes de api tar para rei-
ni ciar o jogo.
Faltas
O rbi tro assis ten te deve r levan tar
sua ban dei ra quan do uma falta ou
incor re o for come ti da pr xi mo a ele
ou fora do campo visual do rbi tro. Em
todas as demais situa es, ele deve r
espe rar e ofe re cer sua opi nio, quan-
do requi si ta da. Se esse for o caso, o
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
61
rbi tro assis ten te deve r infor mar ao
rbi tro o que ele viu e ouviu, e quais
joga do res esti ve ram envol vi dos.
Antes de assi na lar uma infra o, o
rbi tro assis ten te deve r asse gu rar-
se que:
a infra o ocor reu fora do campo
visual do rbi tro ou se a viso do
rbi tro esta va obs tru da
o rbi tro no teria apli ca do a van-
ta gem, caso tives se visto a infra o
Quando uma falta ou incor re o for
come ti da, o rbi tro assis ten te deve r:
levan tar a ban dei ra com a mesma
mo que usar para assi na lar a dire-
o, o que dar ao rbi tro uma indi-
ca o clara de quem come teu a falta
esta be le cer con ta to visual com o
rbi tro
agi tar ligei ra men te a ban dei ra para
fren te e para trs (evi tan do qual quer
movi men to exces si vo ou brus co)
usar o sinal ele tr ni co de bip, se
neces s rio.
O rbi tro assis ten te deve r usar a
tc ni ca de ver e espe rar, a fim de
per mi tir que a joga da con ti nue e
no levan ta r sua ban dei ra quan do
a equi pe con tra a qual uma falta ti-
ver sido come ti da se bene fi ciar com
uma van ta gem. Neste caso, impor-
tan te que o rbi tro assis ten te esta be-
le a con ta to visual com o rbi tro.
Faltas fora da rea penal
Quando uma falta for come ti da fora
da rea penal (pr xi ma demar ca-
o da rea penal), o rbi tro assis ten-
te deve r esta be le cer con ta to visual
com o rbi tro para ver onde ele es-
t posi cio na do e que ao ele tomou.
O rbi tro assis ten te deve r per ma ne-
cer para do em linha com a rea pe-
nal e levan tar sua ban dei ra, se neces-
s rio.
Em situa es de con tra-ata que, o
rbi tro assis ten te deve r ser capaz
de infor mar se uma falta foi come ti da
ou no, se foi den tro ou fora da rea
penal, que uma prio ri da de abso lu-
ta, e que medi da dis ci pli nar deve r
ser toma da.
Faltas den tro da rea penal
Quando uma falta for come ti da den-
tro da rea penal fora do campo
visual do rbi tro, espe cial men te se
for pr xi ma ao rbi tro assis ten te,
ele deve r pri mei ra men te esta be le-
cer con ta to visual com o rbi tro pa-
ra ver onde o rbi tro est posi cio-
na do e que deci so ele tomou. Se o
rbi tro no tomou nenhu ma deci so,
o rbi tro assis ten te deve r levan tar
sua ban dei ra, usar o sinal ele tr ni co
de bip, des lo can do-se visi vel men te
de pois ao longo da linha late ral em
dire o ao poste da ban dei ri nha de
canto.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
62
2012 2013
Confronto cole ti vo
Em situa es de con fron to cole ti vo
entre joga do res, o rbi tro assis ten te
mais pr xi mo pode r entrar no cam-
po de jogo para aju dar o rbi tro. O
outro rbi tro assis ten te deve r tam-
bm obser var a situa o e ano tar
deta lhes do inci den te.
Consultas
Para con sul tas sobre deci ses dis-
ci pli na res, o con ta to visual e um si-
nal dis cre to com a mo entre o
rbi tro assis ten te e o rbi tro sero
sufi cien tes em alguns casos. Caso se-
ja neces s ria uma con sul ta dire ta, o
rbi tro assis ten te pode r entrar 2 ou
3 metros no campo de jogo. Ao falar,
o rbi tro e o rbi tro assis ten te deve-
ro estar de fren te para o campo de
jogo para evi tar que sejam ouvi dos
por ter cei ros.
Distncia da bar rei ra
Quando for con ce di do um tiro livre
muito pr xi mo linha late ral e per-
to do rbi tro assis ten te, ele pode r
entrar no campo de jogo para aju dar
a asse gu rar que a bar rei ra se colo que
a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbi-
tro deve r espe rar at que o rbi tro
assis ten te retor ne a sua posi o, an-
tes de api tar para rei ni ciar o jogo.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
63
Regra 7: Durao da Partida
Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tem-
pos iguais de 45 minutos cada um,
a menos que, por acordo mtuo en-
tre o rbitro e as duas equipes parti-
cipantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo pa-
ra 40 minutos devido iluminao in-
suficiente) dever ser feito antes do
incio da partida e em conformidade
com o regulamento da competio.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um in-
tervalo entre cada tempo. O interva-
lo entre cada tempo no dever ex-
ceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular clara-
mente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser pro-
longado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesiona-
dos para fora do campo de jogo pa-
ra atendimento
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tem-
po perdido ficar a critrio do rbi-
tro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regula-
mento da competio estipule outro
procedimento.
64
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
REGRA 7 DURA O
DA PAR TI DA
Recuperao do tempo per di do
Muitas das para li sa es do jogo so
com ple ta men te nor mais (por exem-
plo: arre mes sos late rais, tiros de me-
ta etc). Dever ser recu pe ra do o tem-
po per di do somen te quan do essas
para li sa es so exces si vas.
O quar to rbi tro indi ca r o tempo
mni mo a ser acres ci do, deci di do pe-
lo rbi tro, ao final do lti mo minu to
de cada tempo de jogo.
O ann cio do acrs ci mo no indi ca o
tempo exato que resta na par ti da. O
tempo pode r ser acres ci do se o rbi-
tro con si de ra apro pria do, mas nunca
redu zi do.
O rbi tro no deve r com pen sar um
erro de cro no me tra gem duran te o
pri mei ro tempo acres cen do ou redu-
zin do a dura o do segun do tempo
65
Regra 8: Incio e Reincio de Jogo
Definio de tiro de sada
O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da pror-
rogao, quando for o caso.
Um gol poder ser marcado direta-
mente de um tiro de sada.
Procedimento
Antes do tiro de sada, do incio
da partida ou da prorrogao
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio decidi-
r a direo para a qual atacar no
primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio exe-
cutar o tiro de sada para iniciar o
segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as
equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.
Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encon-
trar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efetu-
ar o tiro de sada devero encon-
trar-se a, no mnimo, 9,15 m da bo-
la, at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto cen-
tral
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover pa-
ra frente
o executor do tiro no dever to-
car na bola pela segunda vez an-
tes de esta ter tocado em outro jo-
gador.
66
2012 2013
Regra 8: Incio e Reincio de Jogo
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no solo
no local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a me-
nos que o jogo tenha sido paralisa-
do com a bola dentro da rea de me-
ta; nesse caso, o rbitro deixar cair a
bola na linha da rea de meta parale-
la linha de meta, no ponto mais pr-
ximo do local onde a bola se encon-
trava quando o jogo foi paralisado.
O jogo ser considerado reiniciado
quando a bola tocar no solo.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho se-
r repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo de-
pois de tocar no solo, sem ter sido
tocada por um jogador
Se a bola entrar na meta:
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
meta contrria, ser concedido um
tiro de meta; e
se aps a bola entrar em jogo e for
chutada e entrar diretamente na
prpria meta, ser concedido um ti-
ro de canto.
Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar na
bola pela segunda vez antes de essa
ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Por qualquer outra infrao ao proce-
dimento do tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada
Definio de bola ao cho
O bola ao cho uma forma de reini-
ciar o jogo, quando o rbitro o para-
lisar sem que tenha havido qualquer
motivo indicado nas Regras do Jogo.
67
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
REGRA 8 INCIO E REINCIO DE
JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou m-
ximo de jogadores que possam dis-
putar bola ao cho. O rbitro no po-
der decidir que jogadores po dero
participar ou no da disputa de bo-
la ao cho.
68
2012 2013
Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo
Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a li-
nha lateral ou de meta, seja por ter-
ra ou pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo r-
bitro.
Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, tra-
vesso ou poste de bandeirinha de
canto e permanecer no campo de
jogo
rebater no rbitro ou em um rbi-
tro assistente localizado dentro do
campo de jogo.
Toda bola que rebate
na bandeirinha de canto,
poste de meta ou travesso
do terreno de jogo,
estar em jogo
Bola em jogo
Bola fora de jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
69
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 9)
REGRA 9 BOLA EM JOGO E
FORA DE JOGO
A bola que est em jogo toca em
uma pes soa que no um joga-
dor
Se a bola esti ver em jogo e tocar no
rbi tro ou em um rbi tro assis ten-
te que est tem po ra ria men te den tro
do campo de jogo, o jogo con ti nua r,
uma vez que o rbi tro e os rbi tros
assis ten tes fazem parte da par ti da.
70
2012 2013
Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de me-
ta, entre os postes de meta e por bai-
xo do travesso, desde que a equipe
que marcou o gol no tenha cometi-
do previamente nenhuma infrao s
Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nme-
ro de gols durante uma partida se-
r a vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.
Regulamento de competio
Se o regulamento da competio es-
tabelecer que dever haver uma equi-
pe vencedora depois de uma partida
ou de um jogo eliminatrio que ter-
mine em empate, sero permitidos
somente os seguintes critrios apro-
vados pelo International F. A. Board:
Regra de gols marcados fora de casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal.
Regra 10: Gol Marcado
71
REGRA 10 GOL MAR CA DO
Gol no mar ca do
Se um rbi tro assi na lar um gol antes
de a bola ter ultra pas sa do total men-
te a linha de meta e ime dia ta men te
per ce ber seu erro, o jogo ser rei ni-
cia do com bola ao cho no lugar on-
de se encon tra va a bola quan do o
jogo foi para li sa do, a menos que o
jogo tenha sido para li sa do com a bo-
la den tro da rea de meta; nesse ca-
so, o rbi tro dei xa r cair a bola na
linha da rea de meta para le la li-
nha de meta, no ponto mais pr xi mo
do local onde a bola se encon tra va
quan do o jogo foi para li sa do.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
72
2012 2013
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de im-
pedimento no constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de im-
pedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio
Um jogador no estar em posio
de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria meta-
de de campo , ou
estiver na mesma linha do penlti-
mo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois l-
timos adversrios.
Infrao
Um jogador em posio de impedi-
mento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for toca-
da ou jogada por um de seus compa-
nheiros, estiver, na opinio do rbi-
tro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar na-
quela posio.
No h infrao
No haver infrao de impedimen-
to se um jogador receber a bola dire-
tamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto.
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimen-
to, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe advers-
ria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Po-
sio em tiros livres).
Regra 11: Impedimento
73
REGRA 11 IMPE DI MEN TO
Definies
No con tex to da Regra 11, O Im pe-
dimento, sero apli ca das as seguin-
tes defi ni es:
mais pr xi mo da linha de me-
ta adver s ria sig ni fi ca que qual-
quer parte de sua cabe a, corpo ou
ps encon tra-se mais pr xi ma da
linha de meta adver s ria do que a
bola e o penl ti mo adver s rio. Os
bra os no esto inclu dos nessa
defi ni o.
Interferindo no jogo sig ni-
fi ca jogar ou tocar a bola que foi
pas sa da ou toca da por um com pa-
nhei ro.
Interferindo num adver s rio
sig ni fi ca impe dir que um adver-
s rio jogue ou possa jogar a bo-
la, obs truin do cla ra men te o cam-
po visual ou os movi men tos do
adver s rio, ou fazen do ges tos
ou movi men tos que, na opi nio
do rbi tro, enga ne ou dis traia o
adver s rio.
Ganhando van ta gem por es-
tar naque la posi o sig ni fi-
ca jogar a bola que reba te em um
poste, no tra ves so ou em um
adver s rio, depois de haver esta-
do em uma posi o de impe di-
men to.
Infraes
Quando ocor rer uma infra o de
impe di men to, o rbi tro con ce de r
um tiro livre indi re to que ser exe cu-
ta do do local onde se encon tra va o
joga dor infra tor no momen to em que
a bola lhe foi joga da ou toca da por
um de seus com pa nhei ros de equi pe
(Regra 13 - Posio em tiros livres).
Qualquer defen sor que sair do cam-
po de jogo por qual quer moti vo, sem
a per mis so do rbi tro, deve ser con-
si de ra do como se esti ves se sobre
sua pr pria linha de meta ou linha
late ral para fins de impe di men to, at
a seguin te para li sa o do jogo. Se
o joga dor sair deli be ra da men te do
campo de jogo, ele deve ser adver ti-
do com car to ama re lo, assim que a
bola esti ver fora de jogo.
O fato de um joga dor que se encon-
tre em uma posi o de impe di men to
sair do campo de jogo para mos trar
ao rbi tro que no est envol vi do no
jogo no cons ti tui uma infra o. To-
davia, se o rbi tro con si de rar que ele
dei xou o campo de jogo por razes
tti cas para ganhar uma van ta gem
il ci ta ao retor nar ao campo de jogo,
o joga dor deve r ser adver ti do com
car to ama re lo por con du ta anti des-
por ti va. O joga dor ter que pedir per-
mis so ao rbi tro para retor nar ao
campo de jogo.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
74
2012 2013
Se um ata can te per ma ne cer para do
entre os pos tes de meta e na parte
deli mi ta da pela rede da meta enquan-
to a bola entra no gol, ser con ce di do
um gol. Todavia, se o ata can te dis trair
um adver s rio, deve r ser inva li da do o
gol. O joga dor ser adver ti do com car-
to ama re lo por con du ta anti des por ti-
va e o jogo ser rei ni cia do com bola
ao cho no local onde a bola se encon-
tra va quan do o jogo foi para li sa do, a
menos que o jogo tenha sido para li sa-
do com a bola den tro da rea de me-
ta; nesse caso, o rbi tro dei xa r cair a
bola na linha da rea de meta para le la
linha de meta, no ponto mais pr xi-
mo do local onde a bola se encon tra va
quan do o jogo foi para li sa do.
Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adver-
srio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na
bola.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
75
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,
no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um com-
panheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e
a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
76
2012 2013
Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola e no a
toca. O rbitro marcar um tiro de meta.
Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a
bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedi-
mento tenha oportunidade de jogar a bola.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
77
Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual
do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar
a bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A) no obstrui claramente o campo
visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia (no h
impedimento).
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
78
2012 2013
Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto ou
movimento que engane ou o distraia (B)
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e impede
que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto ou
movimento que engana ou distrai o jogador (B)
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
79
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que
ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que no est em
posio de impedimento, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser
punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
80
2012 2013
A bola que chutada por um atacante (A), rebota em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, por ganhar vantagem porque j estava em posio de
impedimento anteriormente.
Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no
momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) que no est em posio
de impedimento. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa
a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu
companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele (C) no estava mais em posio
de impedimento (outra jogada).
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
81
Regra 12: Faltas e Incorrees
As faltas e incorrees sero san-
cionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um joga-
dor cometer uma das seguintes se-
te infraes, de maneira que o rbi-
tro considere imprudente, temerria
ou com uso de uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap (chu-
te) em um adversrio
dar ou tentar dar uma rasteira ou
um calo em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um ad-
versrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adver-
srio
Tambm ser concedido um tiro li-
vre direto para a equipe adversria
se um jogador cometer uma das se-
guintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos inten-
cionalmente (exceto o goleiro den-
tro de sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver Re-
gra 13 Posio em tiros livres)
Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infra-
es descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independente-
mente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.
82
2012 2013
Regra 12: Faltas e Incorrees
Tiro livre indireto
Ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um golei-
ro cometer uma das seguintes quatro
infraes dentro de sua prpria rea
penal:
demorar mais de seis segundos pa-
ra repor a bola em disputa, depois
de t-la controlado com suas mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa, sem
que antes tenha havido toque de
outro jogador
tocar a bola com as mos, depois
de ela lhe ter sido intencionalmen-
te passada com o p por um joga-
dor de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida
diretamente de um arremesso late-
ral executado por um companheiro.
Tambm ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria se
um jogador, na opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra infrao,
no mencionada previamente na
Regra 12, em razo da qual o jo-
go deva ser paralisado para adver-
tir com carto amarelo ou expulsar
um jogador.
O tiro livre indireto ser executado
do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para in-
formar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
advertido.
O carto vermelho utilizado para in-
formar ao jogador, ao substituto e ao
jogador substitudo, que o mesmo foi
expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos jo-
gadores, aos substitutos e aos joga-
dores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o mo-
mento em que entra no campo de jo-
go at que o abandone, depois do
apito final.
Se um jogador cometer uma infra-
o punvel com advertncia verbal,
com carto amarelo ou expulso, se-
ja dentro ou fora do campo de jogo,
contra um adversrio, um compa-
nheiro, o rbitro, um rbitro assisten-
te ou contra qualquer outra pessoa,
ser punido conforme a natureza da
infrao cometida.
83
Regra 12: Faltas e Incorrees
Infraes sancionveis com car-
to amarelo
Um jogador ser advertido com car-
to amarelo se cometer uma das se-
guintes sete infraes:
1. for culpado de conduta antides-
portiva
2. desaprovar com palavras ou ges-
tos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as Re-
gras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia regula-
mentar em um tiro de canto, ti-
ro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso
do rbitro.
Um substituto ou um jogador substi-
tudo ser advertido com carto ama-
relo se cometer uma das trs infra-
es:
1. for culpado de conduta antides-
portiva
2. desaprovar com palavras ou ges-
tos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo.
Infraes sancionveis com ex-
pulso
Um jogador, um substituto ou um jo-
gador substitudo ser expulso e re-
ceber o carto vermelho se cometer
uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de jogo brusco gra-
ve
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou em
qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com
uma oportunidade clara de gol,
com uso intencional de mo na
bola (isso no vale para o golei-
ro dentro de sua prpria rea
penal)
5. impedir oportunidade clara de
gol da equipe adversria, quan-
do um jogador se movimenta
em direo meta adversria,
mediante infrao punvel com
tiro livre ou tiro penal
6. empregar linguagem e/ou gesti-
cular de maneira ofensiva, gros-
seira ou abusiva
7. receber uma segunda advertn-
cia com carto amarelo na mes-
ma partida.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de jo-
go e a rea tcnica.
84
2012 2013
REGRA 12 FAL TAS E
INCOR RE ES
Requisitos bsi cos para mar car
uma falta
Devero ser reu ni das as seguin tes
con di es para que uma infra o se-
ja con si de ra da uma falta:
deve ser come ti da por um joga dor
deve ocor rer no campo de jogo
deve ocor rer com a bola em jogo.
Se o rbi tro para li sar a par ti da devi-
do a uma infra o come ti da fora do
campo de jogo (quan do a bola esti-
ver em jogo), deve r rei ni ci-la com
bola ao cho no local onde a bola se
encon tra va quan do o jogo foi para li-
sa do, a menos que o jogo tenha sido
para li sa do com a bola den tro da rea
de meta; nesse caso, o rbi tro dei xa-
r cair a bola na linha da rea de me-
ta para le la linha de meta, no ponto
mais pr xi mo do local onde a bola se
encon tra va quan do o jogo foi para li-
sa do.
Maneira impru den te, teme r ria
ou com uso de fora exces si va
Imprudente sig ni fi ca que o joga-
dor mos tra desa ten o ou des con si-
de ra o na dis pu ta da bola com um
adver s rio, ou atua sem pre cau o.
No ser neces s ria san o dis-
ci pli nar se a falta for con si de ra da
impru den te.
Temerria sig ni fi ca que o joga-
dor age sem levar em con si de ra o
o risco ou as con se qn cias para seu
adver s rio.
Um joga dor que atua de manei ra
teme r ria deve r ser adver ti do com
car to ama re lo.
Com uso de fora exces si va
sig ni fi ca que o joga dor exce deu na
fora empre ga da, cor ren do o risco de
lesio nar seu adver s rio.
Um joga dor que faz uso de fora
exces si va deve ser expul so.
Fazer carga em um adver s rio
O ato de fazer carga em um adver s-
rio, repre sen ta uma dis pu ta por espa-
o, usan do o con ta to fsi co, mas sem
usar bra os ou coto ve los, e com a
bola em dis tn cia de jogo.
uma infra o fazer carga em um
adver s rio:
de manei ra impru den te
de manei ra teme r ria
com uso de fora exces si va.
Segurar um adver s rio
O ato de seguar um adver s rio inclui
o uso dos bra os, das mos ou do
corpo para impe d-lo de se movi men-
tar ou pas sar.
Recorda-se aos rbi tros que deve ro
atuar pre ven ti va men te e com fir me-
za em rela o infra o de segu rar
um adver s rio, espe cial men te den tro
da rea penal, nos tiros de canto e ti-
ros livres.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
85
Para lidar com essas situa es, o
rbi tro deve r:
adver tir ver bal men te qual quer jo-
ga dor que segu re um adver s rio
an tes da bola ser colo ca da em jo-
go
adver tir com car to ama re lo o joga-
dor que con ti nue a segu rar o adver-
s rio antes da bola ser colo ca da em
jogo
con ce der um tiro livre dire to ou ti-
ro penal e adver tir com car to ama-
re lo o joga dor se a infra o ocor rer
com a bola em jogo.
Se um defen sor come ar a segu rar
um ata can te fora da rea penal e con -
ti nuar segu ran do den tro desta rea,
o rbi tro deve r con ce der um tiro pe-
nal.
Medidas dis ci pli na res
Dever ser adver ti do com car to
ama re lo por con du ta anti des por ti-
va o joga dor que segu rar um adver-
s rio para impe di-lo de obter a pos-
se da bola ou de se colo car em uma
posi o van ta jo sa.
Dever ser expul so o joga dor que
evi tar uma opor tu ni da de clara de
gol ao segu rar um adver s rio.
No deve r ser toma da nenhu ma
medi da dis ci pli nar em outras situa-
es de segu rar o adver s rio.
Reincio do jogo
Tiro livre dire to do local onde ocor-
rer a infra o (ver Regra 13 - Posi-
o em tiros livres) ou tiro penal se
a falta ocor rer, a favor do ataque,
den tro da rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo impli ca
a ao deli be ra da de um joga dor
fazer con ta to na bola com as mos
ou os bra os. O rbi tro deve r con si-
de rar as seguin tes cir cuns tn cias:
o movi men to da mo em dire o
bola (e no da bola em dire o
mo).
a dis tn cia entre o adver s rio e a
bola (bola que chega de forma ines-
pe ra da).
a posi o da mo no pres su pe
neces sa ria men te uma infra o
tocar a bola com um obje to segu-
ra do com a mo (roupa, cane lei ra
etc.) cons ti tui uma infra o.
atin gir a bola com um obje to arre-
mes sa do (chu tei ra, cane lei ra etc.)
cons ti tui uma infra o.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
86
2012 2013
Medidas dis ci pli na res
H cir cuns tn cias em que a adver-
tn cia com car to ama re lo reque ri-
da, por carac te ri za rem con du ta anti-
des por ti va, quan do um joga dor, por
exem plo:
toca deli be ra damente a bola com a
mo para impe dir que um adver s-
rio a rece ba.
tenta mar car um gol tocan do deli-
be ra da men te a bola com a mo.
No entan to, ser expul so um joga dor
que impe dir um gol ou uma opor tu-
ni da de clara de gol ao tocar deli be ra-
da men te a bola com a mo. Essa san-
o no se deve ao de o joga dor
tocar inten cio nal men te a bola com
a mo, mas inter ven o des leal e
ina cei t vel de impe dir a mar ca o de
um gol.
Reincio do jogo
Tiro livre dire to do local onde ocor-
reu a infra o (ver Regra 13 - Po-
sio em tiros livres) ou tiro penal.
Fora de sua pr pria rea penal, o
golei ro est sujei to s mes mas res-
tri es de qual quer outro joga dor
ao tocar a bola com as mos. Dentro
de sua pr pria rea penal, o golei ro
no ser puni do com tiro livre dire-
to, nem cul pa do de con du ta anti des-
por ti va pelo fato de colo car a mo na
bola. Ele pode r, toda via, ser cul pa-
do por vrias infra es pun veis com
tiros livres indi re tos.
Infraes come ti das pelos golei-
ros
O golei ro no deve r man ter a pos-
se da bola em suas mos por mais
de seis segun dos. O golei ro esta r de
posse da bola:
enquan to a bola esti ver em suas
mos ou entre sua mo e qual quer
super f cie (por exem plo: o solo, seu
pr prio corpo)
enquan to segu rar a bola em sua
mo aber ta esten di da
enquan to bater a bola no solo ou
lan-la ao ar.
Quando o golei ro con tro lar a bola
com suas mos, nenhum adver s rio
pode r dis pu t-la com ele.
O golei ro no pode r tocar a bola
com suas mos den tro de sua pr-
pria rea penal nas seguin tes cir-
cuns tn cias:
vol tar a tocar a bola com as mos,
antes que outro joga dor a tenha to-
ca do, depois de t-la con tro la do
com as mos e a colo ca do em dis-
pu ta.
- con si de ra-se que o golei ro con tro-
la a bola quan do a toca com qual-
quer parte de suas mos ou bra-
os, exce to se a bola for reba ti da
aci den tal men te pelo golei ro, por
exem plo, depois de ele ter feito
uma defe sa.
- a posse da bola inclui o fato de o
golei ro reba ter com as mos deli-
be ra da men te a bola.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
87
se ele tocar a bola com a mo
depois de um com pa nhei ro ter-lhe
inten cio nal men te pas sa do a bola
com o p.
se ele tocar a bola com suas mos
depois de t-la rece bi do dire ta men-
te de um arre mes so late ral exe cu ta-
do por um com pa nhei ro de equi pe.
Reincio de jogo
Tiro livre indi re to do lugar onde
ocor reu a infra o (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres).
Infraes con tra o golei ro
O ato de impe dir que o golei ro sol-
te a bola com as mos cons ti tui
uma infra o.
Dever ser puni do um joga dor, por
jogar de manei ra peri go sa, se ele
chu tar ou ten tar chu tar a bola quan-
do o golei ro esti ver ten tan do reco-
lo c-la em dis pu ta.
O ato de res trin gir o raio de ao
do golei ro ao impe dir seus movi-
men tos, por exem plo, em um tiro
de canto, cons ti tui uma infra o.
Jogar de manei ra peri go sa
Jogar de manei ra peri go sa con sis te
na ao de um joga dor que, ao ten-
tar dis pu tar a bola, colo ca em risco
al gum (inclu si ve a si mesmo).
Essa ao come ti da com um adver-
s rio pr xi mo, ainda que este no dis-
pu te a bola por medo de se lesio nar.
So per mi ti das joga das de bici-
cle ta ou tesou ras, desde que, na
opi nio do rbi tro, no cons ti tuam
nenhum peri go para o adver s rio.
Jogar de manei ra peri go sa no envol-
ve con ta to fsi co entre os joga do res.
Se hou ver con ta to fsi co, a ao pas-
sa a ser uma infra o pun vel com
um tiro livre dire to ou tiro penal. No
caso de con ta to f si co, o rbi tro deve-
r con si de rar aten ta men te a alta pro-
ba bi li da de de que tenha sido come ti-
da uma con du ta anti des por ti va.
Medidas dis ci pli na res
Se um joga dor jogar de ma nei-
ra peri go sa em uma dis pu ta nor-
mal, o rbi tro no toma r ne nhu-
ma medi da dis ci pli nar. Se a ao
for feita com um risco claro de le-
so, o rbi tro adver ti r com car to
ama re lo o joga dor.
Se um joga dor impedir uma opor-
tu ni da de clara de gol jogan do de
manei ra peri go sa, o rbi tro de ve r
expul s-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indi re to do local onde
ocor reu a infra o (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres)
Se hou ver con ta to fsi co, ser co-
me ti da uma infra o dife ren te, san-
cio n vel com um tiro livre dire to ou
tiro penal.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
88
2012 2013
Impedir o avan o de um adver s-
rio
Impedir o avan o de um adver s rio
sig ni fi ca colo car-se em seu cami nho
para obs truir, blo quear, dimi nuir sua
velo ci da de ou for ar uma mudan a
de dire o, quan do a bola no esti-
ver a dis tn cia de jogo dos joga do res
envol vi dos.
Todos os joga do res tm direi to de ocu-
par uma posi o no campo de jogo; o
ato de estar no cami nho de um adver-
s rio no o mesmo que se colo car
no cami nho de um adver s rio.
per mi ti do pro te ger a bola. Um joga-
dor que se colo ca entre um adver s-
rio e a bola por razes tti cas no
come te uma infra o, desde que a
bola seja man ti da a uma dis tn cia de
jogo e o joga dor no segu re o adver-
s rio com os bra os ou o corpo.
Se a bola esti ver em dis tn cia de jo-
go, o joga dor pode rece ber carga le-
gal de um adver s rio.
Retardar o rei n cio do jogo para
apli car um car to
Quando o rbi tro tiver deci di do apli-
car um car to, seja para adver tir com
carto amarelo ou para expul sar um
joga dor, o jogo no deve r ser rei-
ni cia do at que o car to tenha sido
apli ca do.
Advertncias por con du ta anti-
des por ti va
H dife ren tes cir cuns tn cias em que
um joga dor ser adver ti do com car-
to ama re lo por con du ta anti des por-
ti va, por exem plo:
come ter de manei ra teme r ria uma
das sete fal tas pun veis com um ti-
ro livre dire to
come ter uma falta tti ca para impe-
dir um ata que pro mis sor
segu rar um adver s rio por moti-
vo tti co para afas t-lo da bola ou
impe di-lo de obter a posse da mes-
ma
tocar a bola com a mo para impe-
dir que um adver s rio tenha posse
da mesma ou desen vol va um ata-
que (exce to o golei ro den tro de sua
pr pria rea penal)
tocar a bola com a mo para ten-
tar mar car um gol (no neces s-
rio que con si ga)
ten tar enga nar o rbi tro simu lan do
uma leso ou fin gin do ter sofri do
uma falta (simu la o)
tro car de posi o com o golei ro
duran te o jogo sem a per mis so do
rbi tro
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
89
atuar de manei ra a mos trar des res-
pei to ao jogo
jogar a bola quan do esti ver sain-
do do campo de jogo depois de ter
rece bi do per mis so para deix-lo
dis trair ver bal men te um adver s rio
duran te o jogo ou em seu rei n cio
fazer mar cas no auto ri za das no
campo de jogo
empre gar um tru que deli be ra do
com a bola em jogo para pas sar a
bola a seu golei ro com a cabe a, o
peito, o joe lho etc., a fim de bur lar
a Regra, inde pen den te men te de o
golei ro tocar ou no a bola com su-
as mos; a infra o come ti da pe-
lo joga dor que tenta bur lar tanto a
letra quan to o esp ri to da Regra 12.
O jogo ser rei ni cia do com um tiro
livre indi re to.
empre gar um tru que deli be ra do ao
exe cu tar um tiro livre para pas sar
a bola a seu golei ro a fim de bur-
lar a Regra ( depois de o joga dor
ser adver ti do com car to ama re lo,
deve r ser repe ti do o tiro livre).
Comemorao de um gol
Ainda que seja per mi ti do que um
joga dor expres se sua ale gria quan do
marca um gol, a come mo ra o no
deve r ser exces si va.
So per mi ti das come mo ra es ra-
zo veis. No entan to, no deve r ser
incen ti va da a pr ti ca de come mo ra-
es coreo gra fa das, quan do essas
resul tam em perda exces si va de tem-
po. Neste caso, os rbi tros deve ro
inter vir.
Dever ser adver ti do com car to
ama re lo o joga dor que:
na opi nio do rbi tro, fizer ges tos
pro vo ca do res, debo cha dos ou exal-
tados
subir nos alam bra dos em volta do
campo para come mo rar um gol
tirar a cami sa por cima de sua cabe-
a ou cobri-la com a cami sa.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
90
2012 2013
cobrir a cabe a ou o rosto com uma
ms ca ra ou arti gos seme lhan tes.
Apenas sair do campo para come-
mo rar um gol no uma infra o,
porm essen cial que os joga do res
retor nem ao campo de jogo o mais
rpi do pos s vel.
Espera-se que os rbi tros atuem de
manei ra pre ven ti va e uti li zem o bom
senso ao lida rem com as come mo ra-
es de gol.
Desaprovar com pala vras ou
aes
Um joga dor cul pa do de pro tes tar
(ver bal men te ou no) con tra a deci-
so do rbi tro deve r ser adver ti do
com car to ama re lo.
O capi to de uma equi pe no goza de
uma cate go ria espe cial ou pri vi l gios
nas Regras do Jogo, mas ele tem cer-
to grau de res pon sa bi li da de no que
diz res pei to con du ta de sua equi pe.
Retardar o rei n cio de jogo
Os rbi tros adver ti ro com car to
ama re lo joga do res que retar da rem o
rei n cio de jogo por meio de tti cas
como:
exe cu tar um tiro livre do lugar erra-
do com a nica inten o de for ar o
rbi tro a orde nar sua repe ti o
simu lar a inten o de exe cu tar um
arre mes so late ral, mas, de repen te,
dei xar a bola para um com pa nhei-
ro exe cu t-lo
chu tar a bola para longe ou car-
re g-la com as mos depois de o
rbi tro ter para li sa do o jogo
retar dar exces si va men te a exe cu-
o de um arre mes so late ral ou ti-
ro livre
retar dar a sada do campo de jogo
duran te uma subs ti tui o
pro vo car um con fron to ao tocar
deli be ra da men te a bola depois de
o rbi tro ter para li sa do o jogo.
Infraes per sis ten tes
Os rbi tros deve ro estar sem pre
aten tos a joga do res que infrin gi rem
per sis ten te men te as Regras do Jogo.
Devero con si de rar, sobre tu do, que,
mesmo quan do um joga dor come ter
um nme ro de dife ren tes infra es,
deve r ser adver ti do com car to ama-
re lo por infrin gir per sis ten te men te as
Regras do Jogo.
No h um nme ro espe c fi co de in-
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
91
fra es que cons ti tua a per sis tn-
cia ou a exis tn cia de um padro de
com por ta men to; isso intei ra men te
uma ava lia o do rbi tro, que deve r
ser feita no con tex to da efe ti va admi-
nis tra o efi caz da par ti da.
Jogo brus co grave
Um joga dor ser cul pa do de jo-
go brus co grave se empre gar fora
exces si va ou bru ta li da de con tra seu
adver s rio no momen to de dis pu tar
a bola em jogo.
Uma entra da que puser em risco a
inte gri da de fsi ca de um adver s rio
deve r ser puni da como jogo brus-
co grave.
Todo joga dor que se atire con tra
um adver s rio na dis pu ta da bola,
fron tal men te, late ral men te ou por
trs, uti li zan do um ou ambos os ps,
com uso de uma fora exces si va e
colo can do em risco a inte gri da de fsi-
ca do adver s rio, ser cul pa do de jo-
go brus co grave.
Em situa es de jogo brus co grave,
no ser apli ca da a van ta gem, a me-
nos que haja uma opor tu ni da de clara
de mar car um gol. Nesse caso, o rbi-
tro deve r expul sar o joga dor cul pa-
do de jogo brus co grave assim que a
bola esti ver fora de jogo.
Ser expul so o joga dor cul pa do de
jogo brus co grave e o jogo ser rei ni-
cia do com um tiro livre dire to do lo-
cal onde ocor reu a infra o (ver Re-
gra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infra o ocor reu
den tro da rea penal do infra tor).
Conduta Violenta
Um joga dor ser cul pa do de con du ta
vio len ta se empre gar fora exces si va
ou bru ta li da de con tra um adver s rio
com a bola fora de dis pu ta.
Ser, tam bm, cul pa do de con du ta
vio len ta se empre gar fora exces si-
va ou bru ta li da de con tra um com pa-
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
92
2012 2013
nhei ro de equi pe, tor ce dor, rbi tros
da par ti da ou qual quer outra pes soa.
A con du ta vio len ta pode ocor rer den-
tro ou fora do campo de jogo, com a
bola em jogo ou fora de jogo.
Em situa es de con du ta vio len ta,
no ser apli ca da a van ta gem, a me-
nos que haja uma opor tu ni da de clara
de mar car um gol. Nesse caso, o rbi-
tro deve r expul sar o joga dor cul pa-
do de con du ta vio len ta assim que a
bola esti ver fora de jogo.
Recorda-se aos rbi tros que con du ta
vio len ta, nor mal men te, leva ao con-
fron to cole ti vo entre joga do res e,
por tan to, os rbi tros deve ro impe-
dir essa situa o com uma inter ven-
o ativa.
Um joga dor, um subs ti tu to ou um
joga dor subs ti tu do cul pa do de con-
du ta vio len ta deve r ser expul so.
Reincio do jogo:
Se a bola esti ver fora de jogo, o jo-
go ser rei ni cia do de acor do com a
deci so ante rior, rela ti va con du-
ta vio len ta.
Se a bola esti ver em jogo e a infra-
o ocor rer fora do campo de jogo
- se o joga dor esti ver fora do cam-
po de jogo e come ter a infra o, o
jogo ser rei ni cia do com bola ao
cho no local onde a bola se encon-
tra va quan do o jogo foi para li sa-
do, a menos que o jogo tenha si-
do para li sa do com a bola den tro da
rea de meta; nesse caso, o rbi tro
dei xa r cair a bola na linha da rea
de meta para le la linha de meta,
no ponto mais pr xi mo do local on-
de a bola se encon tra va quan do o
jogo foi para li sa do.
- se o joga dor sair do campo de jo-
go para come ter a infra o, o jo-
go ser rei ni cia do com um tiro li-
vre indi re to do local onde a bola se
encon tra va quan do o jogo foi para-
li sa do (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Se a bola esti ver em jogo e um
joga dor come ter uma infra o den-
tro do campo de jogo:
- con tra um joga dor adver s rio, o jo-
go ser rei ni cia do com um tiro livre
dire to do local onde ocor reu a infra-
o (ver Regra 13 Posio em ti-
ros livres) ou com um tiro penal (se
a infra o ocor rer na rea penal do
infra tor)
- con tra um joga dor com pa nhei ro, o
jogo ser rei ni cia do com um tiro li-
vre indi re to do local onde ocor reu a
infra o (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
- con tra um subs ti tu to ou um joga-
dor subs ti tu do, o jogo ser rei ni-
cia do com um tiro livre indi re to,
do local onde a bola se encon tra va
quan do o jogo foi para li sa do (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
- con tra o rbi tro ou um rbi tro assis-
ten te, o jogo ser rei ni cia do com
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
93
um tiro livre indi re to do local onde
ocor reu a infra o (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
- con tra qual quer outra pes soa, o jo-
go ser rei ni cia do com bola ao cho
do local onde a bola se encon tra va
quan do o jogo foi para li sa do, a me-
nos que o jogo tenha sido para li-
sa do com a bola den tro da rea de
meta; nesse caso, o rbi tro dei xa r
cair a bola na linha da rea de meta
para le la linha de meta, no ponto
mais pr xi mo do local onde a bo-
la se encon tra va quan do o jogo foi
para li sa do.
Infraes rela cio na das com lan-
a men to de obje tos (ou da bola)
Se aps a bola entrar em jogo um
joga dor, um subs ti tu to ou um joga-
dor subs ti tu do arre mes sar um obje-
to con tra um adver s rio ou qual quer
outra pes soa de manei ra teme r ria,
o rbi tro deve r para li sar o jogo e
adver tir com car to ama re lo o joga-
dor, o subs ti tu to ou o joga dor subs-
ti tu do.
Se a bola esti ver em jogo e um joga-
dor, um subs ti tu to ou um joga dor
subs ti tu do arre mes sar um obje to
con tra um adver s rio ou qual quer
outra pes soa com uso de fora exces-
si va, o rbi tro deve r para li sar o jo-
go e expul sar o joga dor, o subs ti tu to
ou o joga dor subs ti tu do por con du-
ta vio len ta.
Reincio do jogo
Se um joga dor situa do den tro de
sua pr pria rea penal arre mes sar
um obje to con tra um adver s rio
situa do fora da rea penal, o rbi-
tro rei ni cia r o jogo com um tiro li-
vre dire to para a equi pe adver s ria
no local onde o obje to atin giu ou
teria atin gi do o adver s rio.
Se um joga dor situa do fora de sua
pr pria rea penal arre mes sar um
obje to con tra um adver s rio situa-
do den tro da rea penal do infra tor,
o rbi tro rei ni cia r o jogo com um
tiro penal.
Se um joga dor situa do den tro do
campo de jogo arre mes sar um
obje to con tra qual quer pes soa
situa da fora do campo de jogo, o
rbi tro rei ni cia r o jogo com um ti-
ro livre indi re to no local onde a bo-
la se encon tra va quan do o jogo foi
para li sa do (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres).
Se um joga dor situa do fora do cam-
po de jogo arre mes sar um obje to
con tra um adver s rio situa do den-
tro do campo de jogo, o rbi tro rei-
ni cia r o jogo com um tiro livre
dire to para a equi pe adver s ria no
local onde o obje to atin gir ou po-
deria atingir o adver s rio, ou com
um tiro penal se a infra o ocor rer
na rea penal da pr pria equi pe do
infra tor.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
94
2012 2013
Se um subs ti tu to ou um joga dor
subs ti tu do situa do fora do campo
de jogo arre mes sar um obje to con-
tra um adver s rio situa do den tro
do campo de jogo, o rbi tro rei ni-
cia r o jogo com um tiro livre indi-
re to para a equi pe adver s ria do lo-
cal onde a bola se encon tra va quan-
do o jogo foi para li sa do (ver Regra
13 - Posio em tiros livres).
Acabar ou impe dir uma opor tu ni-
da de clara de gol
H duas infra es pun veis com
expul so que se rela cio nam ao ato
de aca bar ou impe dir uma opor tu ni-
da de clara de gol do adver s rio. No
neces s rio que a infra o ocor ra
den tro da rea penal.
Se o rbi tro apli car a van ta gem
duran te uma opor tu ni da de clara de
mar car um gol e o gol for mar ca do
dire ta men te, ape sar de o adver s rio
tocar a bola com a mo ou come ter
uma falta, o joga dor infra tor no se-
r expul so, mas pode r ser adver ti do
com carto amarelo.
Os rbi tros con si de ra ro as seguin-
tes cir cuns tn cias na hora de deci-
dir expul sar um joga dor por aca bar
ou impe dir uma opor tu ni da de clara
de gol:
a dis tn cia entre o local da infra o
e a meta
a pro ba bi li da de de man ter ou con-
tro lar a bola
a dire o da joga da
a posi o e o nme ro de joga do res
defen so res
a infra o que impe de um adver s-
rio de mar car um gol ou acaba com
uma opor tu ni da de clara de gol po-
de ser pun vel com tiro livre dire to
ou indi re to.
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
95
Regra 13: Tiros Livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres so diretos e indiretos.
Tiro livre direto
A bola entra na meta
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria.
Tiro livre indireto
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indire-
to levantando o brao acima da sua
cabea. Manter seu brao nessa po-
sio at que o tiro tenha sido execu-
tado e a bola tenha tocado em outro
jogador ou saia de jogo.
A bola entra na meta
Um gol ser vlido somente se a bola
tocar em outro jogador antes de en-
trar na meta.
se um tiro livre indireto for chuta-
do diretamente na meta adversria,
ser concedido um tiro de meta
se um tiro livre indireto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria.
Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos co-
mo para os indiretos, a bola dever
estar imvel quando o tiro for execu-
tado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.
Posio em tiros livres
Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto para
a equipe defensora:
todos os adversrios devero en-
contrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola
todos os adversrios devero per-
manecer fora da rea penal at que
a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser
chutada e sair diretamente da rea
penal
um tiro livre concedido na rea
de meta poder ser executado de
qualquer ponto dessa rea.
96
2012 2013
Regra 13: Tiros Livres
Tiro livre indireto para a equipe
atacante
todos os adversrios devero en-
contrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo, a
menos que se encontrem sobre sua
prpria linha de meta entre os pos-
tes de meta
a bola estar em jogo assim que for
chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido na
rea de meta ser executado na li-
nha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde ocorrer a infrao.
Tiro livre fora da rea penal
todos os adversrios devero en-
contrar-se no mnimo a 9,15 m da
bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momen-
to em que for chutada e se movi-
mentar
o tiro livre ser executado do local
onde ocorrer a infrao ou do local
onde se encontrava a bola quando
ela ocorreu (conforme a natureza
da infrao).
97
Regra 13: Tiros Livres
Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um ad-
versrio se encontrar mais prximo
da bola do que a distncia regula-
mentar:
ser repetido o tiro.
Se a equipe defensora executar um
tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia direta-
mente da rea penal:
ser repetido o tiro.
Tiro livre executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que se-
r executado do local onde ocorreu
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos,
antes que essa tenha tocado em ou-
tro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea pe-
nal do executor.
Tiro livre executado pelo goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa te-
nha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que se-
r executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infra o ocor rer den tro da rea
penal do golei ro, ser con ce di do
um tiro livre indi re to para a equi pe
adver s ria, que ser exe cu ta do do
local onde ocor rer a infra o (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
98
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
REGRA 13 TIROS LIVRES
Procedimento
A bola esta r em jogo no momen to
em que for chu ta da e se mover.
Poder ser exe cu ta do um tiro livre le-
van tan do a bola com um p ou am-
bos os ps simul ta nea men te.
O ato de uti li zar fin tas ao exe cu tar um
tiro livre para con fun dir os adver s-
rios faz parte do fute bol e est per mi-
ti do. Todavia, o rbi tro deve r adver-
tir com car to ama re lo o joga dor se
con si de rar que tal finta um ato de
uma con du ta anti des por ti va.
Se, na exe cu o cor re ta de um ti-
ro livre, o exe cu tor chuta inten cio-
nal men te a bola con tra um adver-
s rio, de manei ra no impru den te,
no teme r ria nem com uso de fora
exces si va, com a inten o de poder
toc-la nova men te, o rbi tro deve r
per mi tir que o jogo con ti nue.
Dever ser repe ti do um tiro livre indi-
re to, se o rbi tro dei xar de levan tar
seu brao para indi car que o tiro
indi re to e a bola entrar dire ta men te no
gol. O tiro livre indi re to ini cial no se-
r inva li da do por um erro do rbi tro.
Distncia
Se um joga dor deci dir exe cu tar um
tiro livre rapi da men te e um adver s-
rio que est a menos de 9,15 m de
dis tn cia da bola, a inter cep ta, o rbi-
tro deve r per mi tir que o jogo con ti-
nue.
Se um joga dor deci dir exe cu tar um
tiro livre rapi da men te e um adver s-
rio que est pr xi mo bola o atra-
pa lha deli be ra da men te na exe cu o,
o rbi tro deve r adver tir com car to
ama re lo o joga dor por retar dar o rei-
n cio de jogo.
Se a equi pe defen so ra exe cu tar um
tiro livre den tro de sua pr pria rea
penal e um ou mais adver s rios ain-
da esti ve rem den tro dessa rea por-
que o defen sor deci diu exe cu tar o ti-
ro rapi da men te e os adver s rios no
tive ram tempo de dei xar a rea pe-
nal, o rbi tro deve r per mi tir que o
jogo con ti nue.
99
Regra 14: Tiro Penal
Ser concedido um tiro penal contra
a equipe que cometer uma das dez in-
fraes, que originam um tiro livre di-
reto, dentro de sua prpria rea penal
e enquanto a bola estiver em jogo.
Um gol poder ser marcado direta-
mente de um tiro penal.
Ser concedido tempo adicional para
se executar um tiro penal ao final de
cada tempo ou ao final dos tempos
de uma prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
dever ser colocada no ponto pe-
nal.
O executor do tiro penal:
dever ser devidamente identifica-
do.
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua pr-
pria linha de meta, de frente para
o executor do tiro penal e entre os
postes de meta, at que a bola se-
ja chutada.
Os jogadores, exceto o executor
do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal;
atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15 m do ponto pe-
nal.
Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no pode-
r tocar na bola pela segunda vez
at que esta tenha tocado em ou-
tro jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover pa-
ra frente.
Quando for executado um tiro penal
durante o curso normal de uma par-
tida ou quando o tempo de jogo tiver
sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar
para executar ou repetir um tiro pe-
nal, ser concedido um gol se, antes
de passar entre os postes e abaixo do
travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro pe-
nal se completa.
100
2012 2013
Regra 14: Tiro Penal
Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para a
executao do tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocor-
rer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal come-
ter uma infrao s Regras do Jo-
go:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal
se a bola entrar na meta, o tiro pe-
nal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o r-
bitro paralisar o jogo e o reinicia-
r com um tiro livre indireto a fa-
vor da equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao.
Se o goleiro cometer uma infra-
o s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal
se a bola entrar na meta, ser con-
cedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor
do tiro cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro pe-
nal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o r-
bitro paralisar o jogo e reiniciar
a partida com um tiro livre indire-
to para a equipe defensora, que se-
r executado do local onde ocor-
rer a infrao.
Se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser con-
cedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um jogador da equipe defen-
sora e outro da equipe atacante
cometerem uma infrao s Re-
gras do Jogo:
ser repetido o tiro penal.
Se aps a execuo do tiro penal:
Se e executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre i n d i -
reto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 Posi-
o em tiros livres).
101
Regra 14: Tiro Penal
Se o executor do tiro tocar in-
tencionalmente na bola com as
mos antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se a bola tocar em qualquer ob-
jeto no momento em que se mo-
ve para frente:
ser repetido o tiro penal.
Se a bola continuar no campo de
jogo aps rebater no goleiro, no
travesso ou nos postes, e, logo
depois, tocar em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola
ao cho no local onde ela tocar o
objeto, a menos que seja tocado na
ra de meta; neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta, paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local on-
de a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado.
102
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
REGRA 14 TIRO PENAL
Procedimento
Fazer fin tas duran te a cor ri da pa-
ra exe cu tar um tiro penal, para con-
fun dir o adver s rio, per mi ti do e faz
parte do fute bol. Todavia, fazer fin tas
ao chu tar a bola quan do o joga dor j
com ple tou a cor ri da de pre pa ra o,
infra o Regra 14 e carac te ri za con-
du ta anti des por ti va, pelo que o joga-
dor deve ser advertido com car to
ama re lo.
Preparativos de um tiro penal
O rbi tro deve r con fir mar que se
cum pram os seguin tes requi si tos an-
tes da exe cu o de um tiro penal:
iden ti fi car o exe cu tor
colo car cor re ta men te a bola no
ponto penal
o golei ro deve r encon trar-se so-
bre a linha de meta entre os pos-
tes de meta e de fren te para o exe-
cu tor do tiro
os com pa nhei ros do exe cu tor e do
golei ro deve ro encon trar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de cr cu lo (meia lua)
da rea penal
- atrs da bola.
103
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso
da rea penal
Resultado do tiro penal
A bola entra (gol) A bola no entra
Atacante Tiro penal repetido Tiro livre indireto
Defensor Gol Tiro penal repetido
Ambos Tiro penal repetido Tiro penal repetido
No No
No Sim
104
2012 2013
Regra 15: Arremesso Lateral
O arremesso lateral uma forma de
reiniciar o jogo.
O arremesso lateral ser concedido
equipe adversria do ltimo jogador
que tocar na bola, antes de esta ultra-
passar totalmente a linha lateral, por
terra ou pelo ar.
No poder ser marcado um gol di-
retamente de um arremesso lateral.
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o
executor dever:
estar de frente para o campo de jo-
go
ter uma parte de ambos os ps so-
bre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea
e a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo.
Todos os adversrios devero per-
manecer a, no mnimo, 2 metros de
distncia do local da execuo do ar-
remesso lateral.
A bola estar em jogo assim que ti-
ver entrado no campo de jogo.
O executor do arremesso lateral no
poder tocar na bola at que essa te-
nha tocado em outro
jogador.
Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o golei-
ro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do arremesso toc-la pela se-
gunda vez (exceto com as mos), an-
tes que essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que se-
r executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do arremesso toc-la intencio-
nalmente com as mos, antes que es-
sa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea pe-
nal do executor.
105
Regra 15: Arremesso Lateral
Arremesso lateral executado pe-
lo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la pela segunda vez (exceto
com as mos), antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indi-
reto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
Se um adversrio distrair ou atrapa-
lhar, de forma incorreta, o executor
do arremesso:
ser advertido com carto amarelo
por conduta antidesportiva
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
o arremesso lateral ser executado
por um jogador da equipe advers-
ria.
106
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
REGRA 15 ARRE MES SO
LATE RAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbi tros que os
adver s rios no devem per ma ne cer
a menos de 2 m de dis tn cia do local
onde se exe cu ta o arre mes so late ral.
Quando neces s rio, o rbi tro deve r
adver tir ver bal men te qual quer joga-
dor que se encon tre a menos que es-
sa dis tn cia antes de o arre mes so
late ral ser exe cu ta do e adver ti r com
car to ama re lo o joga dor se ele, sub-
se quen te men te, no obe de cer a dis-
tn cia cor re ta. O jogo ser rei ni cia do
com o arre mes so late ral.
Se, na exe cu o cor re ta de um arre-
mes so late ral, um joga dor arre mes-
sar inten cio nal men te a bola con tra
um adver s rio, de manei ra no im-
pru den te, no teme r ria nem com
uso de fora exces si va, com a inten-
o de poder toc-la nova men te, o
rbi tro deve r per mi tir que o jogo
con ti nue.
Se a bola de um arre mes so late ral
entrar dire ta men te na meta adver s-
ria, o rbi tro deve r con ce der um tiro
de meta. Se a bola de um arre mes so
late ral entrar dire ta men te na pr pria
meta do exe cu tor, o rbi tro deve r
con ce der um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar
no campo de jogo, a mesma equi pe
repe ti r o arre mes so late ral, da mes-
ma posi o, desde que o arre mes-
so tenha sido exe cu ta do con for me o
pro ce di men to cor re to.
Se no for exe cu ta do de forma cor re-
ta, o arre mes so deve r ser exe cu ta-
do por um joga dor da equi pe adver-
s ria.
107
Regra 16: Tiro de Meta
O tiro de meta uma forma de
reiniciar o jogo.
Ser concedido um tiro de meta
quando a bola ultrapassar totalmen-
te a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de ter tocado por lti-
mo em um jogador da equipe atacan-
te, e no tiver sido marcado um gol
conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol direta-
mente de um tiro de meta, porm
somente contra a equipe advers-
ria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permane-
cer fora da rea penal at que a bo-
la entre em jogo
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes que
essa tenha tocado em outro jogador
a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal.
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamen-
te para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta.
Tiro de meta executado por qual-
quer jogador, exceto o goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que es-
sa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que se-
r executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
108
2012 2013
Regra 16: Tiro de Meta
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos, antes que essa te-
nha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea pe-
nal do executor do tiro.
Tiro de meta executado pelo go-
leiro
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa te-
nha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que se-
r executado do local onde ocorrer
a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da
rea penal do goleiro, ser conce-
dido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser execu-
tado do local onde ocorrer a infra-
o (ver Regra 13 Posio em ti-
ros livres).
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de meta.
109
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
REGRA 16 TIRO DE META
Procedimento Infraes
Se um joga dor, que exe cu tou um tiro
de meta cor re ta men te, tocar na bola
pela segun da vez depois que a bola
tiver sado da rea penal e antes que
outro joga dor a tenha toca do, deve-
r ser puni do com um tiro livre indi-
re to do local onde tocou a bola pela
segun da vez (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres). Todavia, se o joga dor
tocar na bola com as mos, ele deve-
r ser puni do com um tiro livre dire to
e, se neces s rio, adver ti do.
Se um adver s rio entrar na rea pe-
nal, antes de a bola ter entra do em
jogo, e sofrer uma infrao de um
defen sor, o tiro de meta deve r ser
repe ti do e o defen sor pode r ser
adver ti do verbalmente, com carto
amarelo ou expul so, depen den do da
natu re za da infra o.
110
2012 2013
Regra 17: Tiro de Canto
O tiro de canto uma forma de reini-
ciar o jogo.
Ser concedido um tiro de canto
quando a bola ultrapassar completa-
mente a linha de meta, seja por terra
ou pelo ar, depois de ter tocado por
ltimo em um jogador da equipe de-
fensora, e no tiver sido marcado um
gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol direta-
mente de um tiro de canto, porm
somente contra a equipe adversria.
Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de ban-
deirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha
de meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe advers-
ria devero permanecer a, no mni-
mo, 9,15 m de distncia do quarto
de crculo de canto at que a bola
entre em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momen-
to em que for chutada e se movi-
mentar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador.
111
Regra 17: Tiro de Canto
Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por qual-
quer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que es-
sa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos, antes que essa te-
nha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea pe-
nal do executor do tiro.
Tiro de canto executado pelo go-
leiro
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la pela segunda vez (exceto
com suas mos), antes que essa te-
nha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indi-
reto para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido ti-
ro livre indireto para a equipe ad-
versria, que ser executado do lo-
cal onde ocorrer a infrao (ver Re-
gra 13 Posio em tiros livres).
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de canto.
112
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
REGRA 17 TIRO DE CANTO
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbi tros que os
adver s rios deve ro per ma ne cer a,
no mni mo, 9,15 m de dis tn cia do
quar to de cr cu lo de canto at a bola
entrar em jogo (como aux lio, pode-
r ser uti li za da a mar ca o opcio nal
feita fora do campo de jogo). Quando
neces s rio, o rbi tro deve r adver-
tir ver bal men te qual quer joga dor
que se encon trar a menos do que es-
sa dis tn cia, antes do tiro de canto
ser exe cu ta do, e adver tir com car to
ama re lo o joga dor se ele sub se quen-
te men te no obe de cer a dis tn cia
cor re ta.
Se o exe cu tor tocar na bola pela
segun da vez antes de essa ter toca-
do em outro joga dor, ser con ce di do
um tiro livre indi re to para a equi pe
adver s ria no local onde o exe cu tor
tocar a bola pela segun da vez (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
Se, na exe cu o cor re ta de um tiro de
canto, o exe cu tor chu tar a bola inten-
cio nal men te con tra um adver s rio de
manei ra no impru den te, no teme-
r ria nem com uso de fora exces si-
va, com a inten o de poder toc-la
nova men te, o rbi tro deve r per mi tir
que o jogo con ti nue.
A bola deve r ser colo ca da den tro
do quar to de cr cu lo de canto e esta-
r em jogo no momen to em que for
chu ta da. A bola no pre ci sa sair do
quar to de cr cu lo para entrar em jo-
go.
O dia gra ma mos tra algu mas posi-
es cor re tas e incor re tas.
113
Procedimento para determinar o vencedor
de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols mar ca dos fora de casa, a pror-
ro ga o e os tiros do ponto penal so
os trs meios apro va dos para deter mi-
nar a equi pe ven ce do ra, no final de um
jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em
caso de empa te, sem pre que o regu-
la men to da com pe ti o assim o exi gir.
Gols mar ca dos fora de casa
O regu la men to da com pe ti o pode
esti pu lar que, se as equi pes joga rem
par ti das de ida-e-vinda e o resul ta do
ter mi nar empa ta do depois da segun-
da par ti da, seja con ta do em dobro
qual quer gol mar ca do no campo da
equi pe adver s ria.
Prorrogao
O regu la men to da com pe ti o pode
esti pu lar que sejam joga dos mais
dois tem pos iguais de no mais de
quin ze minu tos cada um. Sero apli-
ca das as con di es da Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbi tro esco lhe r a meta em que
sero exe cu ta dos os tiros do pon-
to penal
o rbi tro lan a r uma moeda e a
equi pe cujo capi to ganhar o sor-
teio deci di r se exe cu ta r o pri mei-
ro ou o segun do tiro
o rbi tro ano ta r todos os tiros exe-
cu ta dos
sujei to s con di es esti pu la das
abai xo, cada equi pe exe cu ta r cin-
co tiros
os tiros deve ro ser exe cu ta dos
alter na da men te pelas equi pes
se antes de as equi pes terem exe-
cu ta do seus cinco tiros, uma equi-
pe mar car mais gols do que a outra
possa mar car, mesmo que com ple-
te seus cinco tiros, a exe cu o dos
tiros do ponto penal ser encer ra da
se ambas as equi pes exe cu ta ram
seus cinco tiros, mar can do a mes-
ma quan ti da de de gols ou no
mar can do nenhum, a exe cu o dos
tiros deve r con ti nuar na mesma
ordem at que uma equi pe mar que
um gol a mais do que a outra, aps
ambas terem exe cu ta do o mesmo
nme ro de tiros
um golei ro que sofrer uma leso
duran te a exe cu o dos tiros e no
puder con ti nuar jogan do, pode r
ser subs ti tu do por um subs ti tu to
rela cio na do, desde que sua equi pe
no tenha uti li za do o nme ro mxi-
mo de subs ti tu tos per mi ti do pelo
regu la men to da com pe ti o
114
2012 2013
Procedimento para determinar o vencedor
de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
com exce o do caso antes men-
cio na do, somen te os joga do res que
se encon tra rem no campo de jogo
ao final da par ti da, incluin do a pror-
ro ga o quan do for o caso, esta ro
auto ri za dos a exe cu tar os tiros do
ponto penal
cada tiro deve r ser exe cu ta do por
um joga dor dife ren te e todos os
joga do res auto ri za dos deve ro exe-
cu tar um tiro antes que um joga dor
possa exe cu tar seu segun do tiro
qual quer joga dor habi li ta do pode r
tro car de posi o com o golei ro a
qual quer momen to duran te a exe-
cu o dos tiros
somen te os joga do res habi li ta dos e
os rbi tros pode ro per ma ne cer no
campo de jogo quan do se exe cu tar
os tiros do ponto penal
todos os joga do res, exce to o exe-
cu tor do tiro e os dois golei ros,
deve ro per ma ne cer no inte rior do
cr cu lo cen tral
o golei ro com pa nhei ro do exe cu tor
do tiro deve r per ma ne cer no cam-
po de jogo, fora da rea penal onde
os tiros esti ve rem sendo exe cu ta-
dos, na inter se o da linha de meta
com a linha da rea penal
a menos que se esti pu le outro pro-
ce di men to, sero apli ca das as Re-
gras do Jogo e as Decises do In-
ternational F.A. Board quan do se
exe cu ta rem tiros do ponto penal
se, ao ter mi nar a par ti da e an-
tes de ini ciar a exe cu o dos ti-
ros do ponto penal, uma equi pe ti-
ver mais joga do res do que a ou-
tra, ela deve r redu zir seu nme ro
de joga do res para se equi pa rar ao
de sua adver s ria, e o capi to da
equi pe deve r infor mar ao rbi tro
o nome e nme ro de cada joga dor
exclu do. Todo joga dor que for as-
sim exclu do no pode r par ti ci par
do lan a men to dos tiros do ponto
penal
antes de ini ciar os tiros do ponto
penal, o rbi tro deve r asse gu rar a
per ma nn cia, no inte rior do cr cu lo
cen tral, do mesmo nme ro de joga-
do res por equi pe na exe cu o dos
tiros do ponto penal.
115
Execuo de Tiros do Ponto Penal
Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central
Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo
rbitro Assistente
Executor
rbitro
rbitro
Assistente
Goleiro da
equipe do
executor
116
2012 2013
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para
rbitros (procedimento para determinar o vencedor)
PROCEDIMENTO PARA
DETERMINAR O VENCEDOR DE
UMA PARTIDA OU DE JOGOS
DE IDA-E-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem
parte da partida.
A rea penal onde estiverem sendo
executados os tiros do ponto pe-
nal somente poder ser trocada se
a meta ou a superfcie se tornarem
impraticveis.
Depois que todos os jogadores au-
torizados tiverem executado um ti-
ro do ponto penal no ser neces-
srio seguir a mesma ordem da pri-
meira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por
escolher os jogadores que execu-
taro os tiros do ponto penal, den-
tre aqueles que estavam partici-
pando do jogo at o seu final, bem
como por definir a ordem em que
esses jogadores executaro os ti-
ros.
Com exceo do goleiro, um joga-
dor lesionado no poder ser subs-
titudo durante a execuo dos ti-
ros do ponto penal.
Um goleiro expulso durante a exe-
cuo dos tiros do ponto penal po-
der ser substituido em sua funo
por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos
verbalmente, com carto amarelo ou
expulsos jogadores, jogadores subs-
titutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a co-
brana se uma ou ambas as equi-
pes ficar com menos de sete joga-
dores durante a execuo dos tiros.
Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos ti-
ros e, portanto, sua equipe ficar in-
feriorizada numericamente, o rbi-
tro no dever reduzir o nmero de
jogadores da outra equipe, encarre-
gados de executar os tiros. A igual-
dade do nmero de jogadores para
ambas as equipes somente exigi-
da no incio da execuo dos tiros
do ponto penal.
117
A rea Tcnica
A rea tcnica se refere particular-
mente s partidas disputadas em es-
tdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na
ilustrao.
Ainda que o tamanho e a localizao
das reas tcnicas possam variar de
um estdio para outro, as seguintes
observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1 m de ca-
da lado da rea dos bancos e para
frente at a distncia de 1 m da li-
nha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas
a permanecer na rea tcnica ser
determinado pelo regulamento da
competio
em conformidade com o regula-
mento da competio, devero ser
identificados os ocupantes da rea
tcnica antes do incio da partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas
o treinador e demais funcionrios
oficiais devero permanecer den-
tro dos limites da rea tcnica, sal-
vo em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou
um mdico deve entrar no campo
de jogo, com a permisso do rbi-
tro, para avaliar leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes da
rea tcnica devero comportarse
de maneira adequada.
118
2012 2013
O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da com-
petio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter
condies de continuar atuando,
a menos que um rbitro assisten-
te reserva tenha sido designado. O
quarto rbitro assistir o rbitro em
todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular clara-
mente se o quarto rbitro assumir
as funes do rbitro principal, no
caso de este ltimo no poder conti-
nuar dirigindo a partida, ou se o pri-
meiro rbitro assistente assumir
essa funo e o quarto rbitro pas-
sar, ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida, segun-
do lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio du-
rante a partida.
Ter autoridade para controlar o
equipamento dos substitutos, an-
tes que estes entrem no campo de
jogo. No caso do equipamento no
corresponder ao estabelecido nas
Regras do Jogo, informar ao rbi-
tro.
Quando necessrio, controlar a
substituio de bolas. Se, duran-
te uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do rbi-
tro, o quarto rbitro providenciar
uma nova bola, limitando ao mni-
mo a perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a par-
tida de acordo com as regras do
jogo. O rbitro, todavia, continua
com a autoridade para decidir so-
bre todas as ocorrncias do jogo.
119
O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva
Depois da partida, o quarto rbi-
tro dever apresentar um relatrio
s autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do cam-
po visual do rbitro e dos rbitros
assistentes. O quarto rbitro infor-
mar ao rbitro e a seus assisten-
tes sobre a elaborao de qualquer
relatrio.
Ter autoridade para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de ma-
neira inadequada.
Um rbitro assistente reserva po-
der ser designado conforme o re-
gulamento da competio. Seu ni-
co dever ser substituir um rbitro
assistente que no tenha condies
de continuar no jogo ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.
120
2012 2013
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo Internatio-
nal Football Association Board feve-
reiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser The
International Football Association
Board. A Football Association (In-
glaterra), a Scottish Football Asso-
ciation, a Football Association of
Wales, a Irish Football Association
e a Federation International de Foo-
tball Association (FIFA), chamadas
doravante associaes, constituiro
o Board. Cada uma ter direito de fa-
zerse representar por quatro delega-
dos.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a
de discutir e decidir modificaes
nas Regras do Jogo e outros assun-
tos que afetem o futebol e remetidos
ao Board depois de terem sido exa-
minados durante as reunies gerais
anuais ou durante outras reunies
apropriadas das associaes que in-
tegram o Board, das confederaes
ou das associaes membro.
Sesses do Board
O Board reunirse duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convenciona-
do. A data e o lugar da reunio geral
anual e da reunio de trabalho anu-
al sero determinados durante a reu-
nio geral anual da Board preceden-
te.
A mesma associao organizar a
reunio geral anual e a reunio de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associao or-
ganizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo
rotativo, a responsabilidade de cele-
brar as duas reunies em questo.
Reunio geral anual:
A reunio geral anual poder discu-
tir e decidir as propostas de modifi-
caes nas Regras do Jogo e outros
assuntos relativos ao futebol, que es-
tejam dentro das competncias do
Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
Na reunio de trabalho anual, pode-
ro ser considerados assuntos gerais
submetidos ao Board. O Board pode-
r tomar decises sobre tais assun-
tos, mas no estar autorizado a mo-
dificar as Regras do Jogo.
121
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar anual-
mente por escrito ao secretrio da as-
sociao que organiza a reunio, at
1 de dezembro, o mais tardar, as su-
gestes ou as modificaes propos-
tas para as Regras do Jogo, as peti-
es para experimentos com Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar.
Esses documentos devero ser im-
pressos e distribudos at 14 de de-
zembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da associa-
o organizadora at 14 de janeiro , o
mais tardar. Toda modificao deve-
r ser impressa e enviada s associa-
es para sua considerao at 1 de
fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar anu-
almente por escrito, pelo menos qua-
tro semanas antes da data da reu-
nio, qualquer proposta, petio de
experimentos relativos s Regras do
Jogo ou outros assuntos a tratar, ao
secretrio da associao que organi-
za a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas sema-
nas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associa-
o-membro poder submeter por
escrito ao Secretrio Geral da FIFA,
propostas, peties ou assuntos pa-
ra tratar dentro de um tempo oportu-
no para permitir que a FIFA as exami-
ne e, se for pertinente, as remeta ao
secretrio da associao organizado-
ra, pelo menos quatro semanas antes
da reunio.
Ata
O secretrio da associao organi-
zadora dever elaborar a ata da reu-
nio, a qual dever ficar registrada
no livro oficial de atas, que, por sua
vez, ser remetido, de acordo com
um ciclo rotativo, seguinte associa-
o organizadora antes de 1 de feve-
reiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no po-
dero ser tratados, a menos que qua-
tro associaes, uma das quais deve-
r ser a FIFA, estejam representadas.
A FIFA ter direito a quatro votos em
representao a todas as associa-
es membro filiadas a ela. As asso-
ciaes britnicas tero um voto ca-
da uma.
Para sua aprovao, toda proposta
dever receber no mnimo o sufrgio
de trs quartos (3/4) das pessoas pre-
sentes e autorizadas a votar.
Modificaes nas Regras do Jogo
Somente na reunio geral anual do
Board podero ser aportadas modifi-
caes nas Regras do Jogo e com a
122
2012 2013
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
condio de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de trs
quartos (3/4) das pessoas presentes
e autorizadas a votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das reuni-
es do Board do ano em curso* de-
ver convocar uma reunio extraor-
dinria do Board no caso de haver
recebido uma solicitao escrita fir-
mada pela FIFA ou por duas das asso-
ciaes britnicas. A convocao de-
ver incluir cpia das propostas que
sero apresentadas durante a reu-
nio extraordinria. Essa reunio de-
ver ocorrer em um prazo de 28 dias
aps a solicitao ter sido apresen-
tada e as associaes que compem
o Board devero receber a notifica-
o correspondente, assim como c-
pia das propostas, em um prazo de
21 dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra ma-
neira, as decises tomadas durante a
reunio de trabalho anual do Board
entraro em vigor a partir da data da
reunio.
As decises da reunio anual geral,
relativas s modificaes aprovadas
nas Regras do Jogo sero obrigat-
rias para todas as confederaes e
associaes-membro e entraro em
vigor a partir de 1 de Julho seguinte
reunio geral anual do Board. No
obstante, as confederaes ou as as-
sociaes-membro, cujas tempora-
das em curso ainda no tiverem sido
finalizadas em 1 de Julho, podero
adiar a introduo das modificaes
aprovadas nas Regras do Jogo at o
comeo de sua prxima temporada.
Nenhuma confederao ou associa-
o-membro poder fazer modifica-
o nas Regras do Jogo at que te-
nha sido aprovada pelo Board**.
* O ano esportivo da FIFA comea no
dia seguinte ao da reunio geral anual.
** Para partidas internacionais, toda
deciso entrar em vigor a partir de
1 de Julho seguinte ao dia da reu-
nio geral anual do Board.
123
124
2012 2013
Apresentao
O Manual do Assessor um con jun to de orien ta es e dire tri zes para obser-
va o de arbi tra gem e tem por obje ti vo esta be le cer e difun dir os mto dos,
cri t rios e pon tos a serem ava lia dos, a fim de que haja intei ra o dessa
tare fa com a ati vi da de dos rbi tros, pos si bi li tan do a to sonha da padro ni za-
o e, por con se qn cia, apri mo ra men to das arbi tra gens. Ademais, obje ti va
faci li tar a des co ber ta de novos talen tos.
O estu do cons tan te deste Manual d ao Assessor base sli da para rea li zar
suas tare fas de modo tec ni ca men te cor re to, valo ri zan do seu tra ba lho.
A ava lia o um pro ce di men to des ti na do a veri fi car o resul ta do da atua-
o dos com po nen tes da arbi tra gem no exer c cio de suas fun es. Consiste,
basi ca men te, na com pa ra o entre o desem pe nho espe ra do e o efe ti va men-
te alcan a do.
A ava lia o, quan do bem rea li za da, muito til CA-CBF e aos rbi tros:
pri mei ra, por que per mi te conhe cer melhor seus rbi tros e, con se qen te-
men te, oti mi zar seu cres ci men to e apro vei ta men to; aos rbi tros, por que os
orien ta e pos si bi li ta o auto co nhe ci men to, que per mi te apri mo rar as qua li da-
des e mini mi zar as defi cin cias.
Para tanto, alm de seguir as orien ta es adian te espe ci fi ca das, os Senhores
Assessores devem lem brar-se de que:
1 - As cr ti cas devem ser fei tas ao tra ba lho, jamais s pes soas;
2 - No devem ser usa das pala vras depre cia ti vas para refe rir-se aos rbi tros
ou sua atua o;
3 - A mem ria pode falhar. Logo, todas as obser va es devem ser ano ta das;
4 - A obje ti vi da de e fide li da de na nar ra ti va dos fatos, ao lado de tra du zir a
rea li da de, faci li ta a com preen so da mat ria.
5 - A cons tan te con sul ta a este Manual os aju da r a rea li zar o tra ba lho cor re-
ta men te;
6 - A car rei ra do rbi tro depen de muito de moti va o. Um rela t rio
justo, equi li bra do e tec ni ca men te cor re to cons ti tui ele va do ponto
de est mu lo.
Bons jogos!
Antonio Pereira da Silva
Coordenador dos Instrutores
Regulamento do Assessor
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1) Das Orientaes Gerais
O Assessor de Arbitragem deve:
ela bo rar seu rela t rio de forma inde pen den te e sem influn cia de ter cei ros;
regis trar, em cada aspec to a ser ava lia do, os pon tos posi ti vos da arbi tra-
gem e os que neces si tam de apri mo ra men to;
regis trar os equ vo cos come ti dos pela arbi tra gem, ainda que no hajam
influen cia do no resul ta do da par ti da, desde que a razo haja decor ri do de
tc ni ca de arbi tra gem defi cien te;
ele ger prio ri da des de acor do com as ocor rn cias da par ti da;
jus ti fi car sua deci so em rela o difi cul da de da par ti da;
jus ti fi car, basea do nas regras do jogo, o con cei to e a nota dos rbi tros;
ela bo rar rela t rio suple men tar se hou ver ocor rn cias que o jus ti fi quem e
das quais tome conhe ci men to pos te rior men te ao envio do rela t rio nor mal;
ATEN O: Fica ter mi nan te men te proi bi da a pre sen a de Assessores nos
ves ti rios dos rbi tros, antes, duran te e aps as par ti das. Havendo des cum-
pri men to desta proi bi o, os inte gran tes da equi pe de arbi tra gem devem
infor mar CA-CBF.
O rela t rio deve ser envia do CA-CBF no pri mei ro dia til aps a rea li za o
da par ti da, via e-mail, ou, em at 48h, se hou ver jus ti fi ca ti va. O Assessor deve-
r guar dar uma cpia para qual quer even tua li da de.
O des cum pri men to das nor mas acima pode r acar re tar afas ta men to do As-
sessor e/ou dos rbi tros, neste caso, se no houver o devido registro.
Obs.: A CA-CBF enca mi nha r o rela t rio ao rbi tro, que deve r repas sar aos
rbi tros assis ten tes. Quando o sistema for online, todos os integrantes da
arbitragem devem acessar os respectivos relatrios. Todos os rbitros tm di-
reito de manifestao sobre os relatrios.
2) Dos con cei tos e notas para as arbi tra gens
O con cei to espe ra do para uma arbi tra gem , no mni mo, BOM;
O grau de difi cul da de da par ti da no pode influir no con cei to da arbi tra-
gem, ou seja, se a arbi tra gem tiver con cei to BOM, este con cei to no po-
de ser modi fi ca do ainda que a par ti da seja fcil ou dif cil. A nota, toda via,
pode variar de acor do com a difi cul da de da par ti da, mas sem pre den tro
do limi te que cada con cei to pos si bi li ta. Explica-se: uma arbi tra gem com
con cei to BOM ter sem pre con cei to BOM, ainda que a par ti da seja f-
cil. A nota pode variar - nesse con cei to - entre 8.0 e 8.9, de acor do com o
grau de difi cul da de da par ti da.
126
2012 2013
Excepcionalmente a nota pode r no ser igual ao cor res pon den te grau
de difi cul da de da par ti da, pois se a par ti da ficar fcil ou dif cil em razo
de aes posi ti vas ou nega ti vas do rbi tro, a mudan a da difi cul da de no
pode r pre ju di car nem bene fi ciar o rbi tro. Nesta hiptese, o Assessor
deve fundamentar sua deciso.
2.1) Pontos gerais a serem obser va dos
van ta gens cla ras; aes pre ven ti vas com adver tn cia ver bal para evi tar
car to ama re lo; adver tn cia com car to ama re lo para con tro le da par ti-
da, etc.
gran des deci ses: pnal tis, expul ses, impe di men tos ajus ta dos (bem e
mal mar ca dos), gols ajus ta dos, clara opor tu ni da de de gol etc.
Os erros de fato, que so decor ren tes de inter pre ta o, devem influir dire ta-
men te no con cei to, de acor do com a gra vi da de.
Os erros de direi to, que reve lam des co nhe ci men to da regra, devem ter
influn cia sig ni fi ca ti va no con cei to da arbi tra gem.
3) Grau de difi cul da de das par ti das
3.1) Aspectos gerais a serem obser va dos
o Assessor deve considerar as ocor rn cias da par ti da, inclu si ve se uma deci-
so ante rior reper cu tiu em deci ses futu ras (nega ti va ou posi ti va men te);
tambm deve levar em conta a con du ta dos joga do res, diri gen tes e tor-
ce do res, bem como ocor rn cias espe ciais.
3.2) Outros fato res a con si de rar:
con di es cli m ti cas: muito calor, muito frio ou muita chuva;
esta do do campo: ala ga do, irre gu lar, com bura cos, mal mar ca do, ilu mi-
na o defi cien te etc.
3.3) Classificao das par ti das quan to difi cul da de:
Baixa difi cul da de: par ti das comuns; com pou cas infra es; com dis-
pu tas com baixa inten si da de; com lan ces de fcil inter pre ta o. Enfim,
par ti das que no neces si tam de aes for tes do rbi tro, de fcil con tro le;
Mdia difi cul da de: par ti das que osci lam entre lan ces fceis e dif ceis;
que exi gem, vez por outra, atua o forte do arbi tro; com car tes ama re-
los e/ou ver me lhos cla ros; com dis pu tas de mdia inten si da de; com lan-
ces de reas de inter pre ta o considervel;
127
Alta Dificuldade: par ti das que exi gem gran des deci ses: pnal tis,
expul ses, gols e impe di men tos ajus ta dos, joga das vio len tas, con du tas
vio len tas; con fron tos etc.
4) Avaliao de rbi tros
4.1) Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares)
apli ca o das regras do jogo e de seu esp ri to;
coe rn cia entre as inter pre ta es e o texto das regras;
sen si bi li da de e qua li da de das deci ses tc ni cas e dis ci pli na res;
lei tu ra ante ci pa da do jogo;
inter fe rn cia em lan ces impor tan tes;
inter fe rn cia no resul ta do da par ti da;
Decises disciplinares relevantes;
Controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc).
4.2) Pontos espe c fi cos:
dife ren cia o entre mo inten cio nal e bola na mo aci den tal;
dis cer ni men to entre ata que pro mis sor e opor tu ni da de clara de gol;
cri t rio na indicao da recuperao do tempo per di do, em ambos os
pero dos;
dis tin o entre con ta to nor mal, pr prio do fute bol e con ta to fal to so;
atua o firme em fal tas fora de dis pu ta de bola;
coi bi o do anti-jogo (pro tes tos, fal tas gros sei ras, mos acin to sas, retar-
da men to dos rei n cios do jogo);
dis tin o entre fal tas impru den tes, teme r rias e com uso de fora exces-
si va;
arbi tra gem pre ven ti va (evi tar o uso inde vi do de car tes);
uni for mi da de de cri t rio (1. e 2. Tempos) na apli ca o de car tes;
apli ca o cor re ta da van ta gem: gra vi da de e local da falta; tem pe ra tu ra
do jogo; dom nio de bola; falta ven ci da; ata que pro mis sor; opor tu ni da de
clara de gol; puni o pos te rior etc.
agi li za o da par ti da: rei n cio do jogo; subs ti tui es; joga do res lesio na-
dos; perda de tempo (ao pre ven ti va: adver tn cia ver bal, lin gua gem
cor po ral e apito); exe cu o de tiros livres, tiros de meta e de canto; for-
ma o de bar rei ra etc.;
uso do apito: uso exces si vo; silvo nico e pro por cio nal inten si da de da
falta; silvo repi ca do, quan do neces s rio;
128
2012 2013
sina li za es: cla re za, dis cri o e fir me za (de acor do com as regras, trans-
mi tin do segu ran a e sere ni da de);
apli ca o de car tes: fir me za, mas sem agres si vi da de e iden ti fi ca o do
infra tor;
pre ven o de con fli tos: fal tas teme r rias ou vio len tas; coi bi o do agar-
ra-agar ra; rod zio e fal tas per sis ten tes; con fron ta es aps mar ca o de
gol;
auto ri da de (medi das con tra os mem bros de comis ses; res pei to dos
joga do res;
con tro le emo cio nal: sere ni da de e fir me za em situa es de con fli to;
Posicionamento/Condicionamento Fsico: viso de late ra li da de das joga-
das; viso cons tan te da bola e dos assis ten tes; posi o ade qua da para
tomar a deci so; des lo ca men tos lon gos e velo zes, cur tos e rpi dos; viso
sem pre desobs tru da; pro xi mi da de das joga das; viso ampla para con ce-
der van ta gem; reto ma da de posi o em con tra-ata ques);
posi o pro to co lar para cobran a de pnal tis (posi o ade qua da fis ca-
li zan do inva so e outras infra es; assis ten te em seu campo visual; agi-
li za o da cobran a; coi bi o das infra es (para di nha);
exe cu o de tiros do ponto penal - cri t rio para defi nir o ven ce dor (ado-
o de todo o pro to co lo FIFA);
tra ba lho em equi pe: coo pe ra o rec pro ca com AA e o quar to rbi tro; cla-
re za; rapi dez; fir me za; plano de tra ba lho, com defi ni o de sinais dis cre-
tos para toma da de deci so em lan ces dif ceis, inclu si ve pelo assis ten te
do lado opos to e/ou do 4. rbi tro.
5) Avaliao de rbi tros Assistentes
5.1) Pontos Gerais
posi cio na men to;
pre ci so e cla re za nos sinais;
tra ba lho em equi pe.
5.2) Pontos espe c fi cos
fal tas apli ca o da regra 12 (defi ni o se den tro ou fora da rea);
impe di men tos: envol vi men to em jogo ativo: inter fe rir no jogo; inter fe rir
no adver s rio; ganhar van ta gem;
gols e sa das de bola ajus ta dos pre ci so, sinal cor re to e cla re za;
arre mes sos late rais, tiros de meta e tiros de canto cor re o dos sinais;
129
fal tas em zona cin zen ta e fora do campo visual do rbi tro: con ta to visual
cons tan te com o rbi tro e deci so opor tu na;
cor re o das deci ses: rapi dez; cla re za; fir me za; tc ni ca com a ban dei ra;
tc ni ca de ver e espe rar para deci dir: joga dor em posi o de impe di men-
to e joga dor em posi o legal, fal tas e van ta gem;
bola posta em dis pu ta pelo golei ro: fis ca li za o do local e posi cio na men-
to para os impe di men tos;
situa es e sinais espe ciais: con fli tos; pos tu ra pr-ativa; dvi das; viso
geral do campo;
posi cio na men to e con cen tra o: lan ces ajus ta dos;
posi cio na men to e des lo ca men to duran te a par ti da: acom pa nhar a bola
ou o penl ti mo defen sor; cor ri das fron tais e late rais; velo ci da de;
posi cio na men to nos tiros penais e atua o: avan o do golei ro, gol ajus-
ta do;
tra ba lho em Equipe: coo pe ra o com o rbi tro e Quarto rbi tro;
medi das admi nis tra ti vas: vis to ria do campo e das metas (antes do in cio
e no inter va lo do jogo) e dos equi pa men tos dos joga do res (jias e mate-
riais peri go sos).
6) Avaliao para o Quarto rbi tro
6.1) Pontos gerais
pos tu ra;
auto ri da de;
dis cri o;
equi l brio emo cio nal.
6.2) Pontos espe c fi cos
con tro le da rea tc ni ca: fir me za;
agen tes exter nos: proi bi o (somen te pes soas auto ri za das);
subs ti tui es: ano ta o, agi li da de, opor tu ni da de e pro ce di men to (fis ca li-
za o de equi pa men tos);
ocor rn cias do jogo: car tes; rod zio de fal tas e situa es tc ni cas;
tra ba lho em equi pe: situa es espe ciais, con fli tos, lan ces dis ci pli na res,
tc ni cos e sinais espe ciais pr-defi ni dos no plano de tra ba lho;
situa es de con fli to: atua o pr-ativa;
joga do res expul sos: sada da rea tc ni ca;
maquei ros e gan du las: con tro le e fis ca li za o;
130
2012 2013
7) Conceitos e notas para as arbi tra gens
Os con cei tos a serem atri bui dos s arbi tra gens e as cor res pon den tes notas
so de acor do com o qua dro adiante:
Conceitos Grau de difi cul da de
baixo mdio alto
Ruim 5.0 5.5 5.9
Insatisfatrio 6.0 6.5 6.9
Satisfatrio 7.0 7.5 7.9
Bom 8.0 8.5 8.9
timo 9.0 9.3 9.5
Excelente 9.6 9.8 10
Aps defi nir o con cei to da atua o de cada inte gran te da arbi tra gem, com ba-
se em todos os cri t rios tc ni cos, fsi cos, dis ci pli na res, admi nis tra ti vos e de
acor do com o qua dro anterior, o Assessor preen che r o for mu l rio de ava-
lia o, atri buin do mais valor (posi ti va ou nega ti va men te) s deci ses mais
impor tan tes, ou seja, que las que legi ti mam ou alte ram o resul ta do da par ti da.
Os con cei tos e notas dos inte gran tes da arbi tra gem podem ser dis tin tos, res-
pei tan do-se, pois, a atua o de cada e o grau de difi cul da de cor res pon den te.
Com efei to, uma par ti da pode apre sen tar alta difi cul da de para o rbi tro e ser
fcil para os assis ten tes e vice-versa. O Assessor, assim, deve defi nir a difi cul-
da de de forma indi vi dual, embora nada impea que sejam coincidentes.
8) Aspecto buro cr ti co
A Ficha de Avaliao deve ser enca mi nha da CA-CBF no pri mei ro dia til
aps a rea li za o da par ti da, por email, ou em at 48h, se houver justificativa.
Havendo situa es espe ciais (con fli tos gene ra li za dos, sus pen so de par ti da etc),
o Assessor deve se comu ni car, ime dia ta men te aps a par ti da, com a CA-CBF.
9) Resumo geral das atuaes
Os Assessores, aps preen che rem o for mu l rio de ava lia o da arbi tra gem,
devem, no novo campo RESUMO GERAL DAS ATUAES , assi na lar
com X sua opi nio sobre a atua o do rbi tro e seus Assistentes rela ti va-
men te aos cor res pon den tes tens, com o que daro CA/CBF uma radio gra fia
ime dia ta e obje ti va do tra ba lho desen vol vi do.
131
10) Erros de ava lia o
Com o obje ti vo de evi tar erros de ava lia o, cha ma mos a aten o dos Senho-
res Assessores para a sn te se do estu do desen vol vi do no Manual do Avalia-
dor/Comaer, na forma adian te, com indi ca o dos mais comuns erros de ava-
lia o:
Erro de Tendncia Central
O Erro de Tendncia Central decor re do fato de o Assessor (ava lia dor) hesi-
tar em rea li zar ava lia es extre ma das, ou seja, boas ou ms, em decor-
rn cia do que sem pre emi tem opi nies inter me di rias, geran do, desse modo,
dis tor o no pare cer. Ressalte-se, toda via, que a situa o opos ta pode ocor-
rer, ou seja, o Assessor ter ten dn cia de ver tudo pelos extre mos e, igual men-
te, pre ju di car o pare cer.
Erro de Padro
O Erro de Padro decor re do fato de o Assessor (ava lia dor) levar mais em
conta seus conhe ci men tos/expe rin cia do que o tra ba lho efe ti va men te rea li-
za do. Em razo disso, o Assessor que detm ele va da gama de conhe ci men to
tende a depre ciar o tra ba lho rea li za do. Em con tra par ti da, o Assessor que de-
tm pou cos conhe ci men tos incli na-se a supe res ti ma-lo.
Erro de Halo
O Erro de Halo decor re do fato de o Assessor (ava lia dor) no con se guir
afas tar suas pr prias impres ses e as de ter cei ros sobre o rbi tro (pre con cei-
to). Sendo assim, o Assessor, em lugar de ana li sar ape nas o tra ba lho desen-
vol vi do, emite seu pare cer nega ti va ou posi ti va men te, con for me seja ruim ou
boa a impres so pr-exis ten te. Observe-se que tal pr-con cep o pode decor-
rer, ainda, de sim pa tia ou anti pa tia em rela o ao ava lian do. O exem plo cls-
si co dessa situa o resi de na ten dn cia de se atri buir bom con cei to ao tra ba-
lho de um rbi tro FIFA e con cei to defi ci t rio ao de um rbi tro ini cian te.
Erro Lgico
O Erro Lgico decor re do fato de o Assessor (ava lia dor), ao mensurar du-
as ou mais carac te rs ti cas do ava lian do, por hip te se con di cio na men to fsi-
co, fir me za dis ci pli nar e capa ci da de tc ni ca, con si de rar um des ses pila res co-
mo bsi co, influen cian do assim a ava lia o sobre os demais, o que pos si bi li ta
dis tor o.
Sendo assim, reco men da-se que os Senho res Assessores se poli ciem para
no inci dir em tais e comuns equ vo cos, de modo a no con ta mi na rem seus
pare ce res.
132
2012 2013
11) Do Delegado Especial de Arbitragem
o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do rela t rio pr-
prio do Assessor, deve orien tar a equi pe de arbi tra gem e fazer as obser-
va es jul ga das impor tan tes, sobre tu do se no pre vis tas no indi ca do
rela t rio, por lhe ser mais fcil detec t-las, tendo em vista seu direi to/de-
ver de com pa re cer ao ves ti rio e acom pa nhar os rbi tros antes, duran te
e aps as par ti das, tais como:
apre sen ta o pes soal e ves ti men ta;
com por ta men to e rela cio na men to entre os mem bros da equi pe de
arbi tra gem e com demais agen tes envol vi dos na par ti da;
desen vol vi men to e exe cu o do plano de tra ba lho;
outros aspec tos tc ni cos, fsi cos e dis ci pli na res impor tan tes, a seu juzo;
per so na li da de, con cen tra o, refle xo e pre ci so nas deci ses toma das;
poten cial de cres ci men to pro fis sio nal, inclu si ve para pro mo o.
12) Mensagem final
Senhor Assessor,
Recorde-se de que seu tra ba lho ter tanto mais valor quan to mais ele for inde-
pen den te, justo, tc ni co e que tra du za, sem con si de rar o resul ta do do jogo e
a qua li fi ca o pes soal dos rbi tros, sua real atua o na par ti da.
No se esque a, de outro lado, de que os rbi tros novos neces si tam mais de
apoio do que de rela t rios con tun den tes e que reve lem rigor exces si vo para
quem est ini cian do a car rei ra. Essa com preen so, toda via, no pode mas ca-
rar uma arbi tra gem defi cien te. O que se obje ti va com tal obser va o, assim,
estimular os Senhores Assessores a sentir se um rbi tro novo tem ou no
poten cial para cres cer na car rei ra.
Finalmente, vale obser var que os con cei tos e notas injus tos pre ju di cam ou
bene fi ciam a posi o do rbi tro na Classificao Nacional de rbi tros (CNA),
que ele men to impor tan te para o aces so e des cen so na car rei ra, con soan te
esta be le ce o cor res pon den te regu la men to.
Atuando assim, o Assessor esta r con tri buin do para o bem da arbi tra gem e
para a des co ber ta de novos talen tos.
Aristeu Leonardo Tavares
Presidente da CA-CBF
133
13) Formulrio de Avaliao de Arbitragem
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL
FORMULRIO DE AVALIAO DE ARBITRAGEM
Equipe A X Equipe B
Competio: 1 Campeonato Brasileiro Srie ( ) 2 Copa do Brasil: ( ) M ( ) F
Local Partida (cidade - UF): Data: / / Horrio:
Estdio
Resultado Final: Equipe A ( ) X ( ) Equipe B
Obs.: Informar o resultado das cobranas de tiros livres do ponto penal, se houver: Equipe A ( ) X ( ) Equipe B
Assessor (DEL. Especial): UF:
Delegado local:
Equipe de Arbitragem CAT UF NOTAS
rbitro:
Assistente 1:
Assistente 2:
Quarto rbitro:
Assistente Reserva:
DIFICULDADE DA PARTIDA
Justificar sempre a dificuldade da partida e informar, quando for o caso, se as
decises da arbitragem influenciaram para torn-la fcil ou difcil:



Baixa Mdia Alta
rbitro ( ) ( ) ( )
AA1 ( ) ( ) ( )
AA2 ( ) ( ) ( )
CONCEITOS PARA AS ATUAES
DIFICULDADE DA PARTIDA
BAIXA MDIA ALTA
RUIM
o
b
s.: a
s n
o
ta
s d
o

q
u
a
d
ro
a
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la
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fix
a
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o
p
o
d
e
m
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o
is,
so
fre
r va
ria

o
.
5.0 5.5 5.9
INSATISFATRIO 6.0 6.5 6.9
SATISFATRIO 7.0 7.5 7.9
BOM 8.0 8.5 8.9
TIMO 9.0 9.3 9.5
EXCELENTE 9.6 9.8 10
HORRIOS DAS ENTRADAS
Participantes 1 T 2 T
Arbitragem
Equipe A
Equipe B
HORRIOS DAS ENTRADAS
Tempos Incio Fim Tempo recuperado
1
2
Atrasos 1 T 2 T
CARTES
1 T 2 T Totais
CA CV CA CV CA CV
Equipe A
Equipe B
FALTAS
1 T 2 T Totais
Equipe A
Equipe B
134
2012 2013
AVALIAO DO RBITRO
1 - ASPECTOS TCNICOS (UNIFORMIDADE DE CRITRIO, FIRMEZA, CLAREZA E IMEDIATIDADE DAS DECISES; APLICAO DA VANTAGEM; USO DO
APITO; AGILIZAO DO JOGO; GESTUAL E ENTUSIASMO).
Pontos positivos e/ou a melhorar.





2 - ASPECTOS DISCIPLINARES (AUTORIDADE; ARBITRAGEM PREVENTIVA AGARRA-AGARRA, FALTAS REINCIDENTES ETC. ; UNIFORMIDADE DE CRIT-
RIO NA APLICAO DOS CARTES; JOGADAS/CONDUTAS VIOLENTAS; CONFRONTAES E CONTROLE EMOCIONAL).
Pontos positivos e/ou a melhorar.





3 - TRABALHO EM EQUIPE (COOPERAO COM OS AA E 4. A; ZONAS CINZENTAS; PERCEPO E CONSIDERAO DAS INFORMAES).
Pontos positivos e/ou a melhorar.





4 - ASPECTOS FSICOS E POSICIONAMENTO (ARRANQUE, ACELERAO, VELOCIDADE, RESISTNCIA E AGILIDADE; PROXIMIDADE DOS LANCES,
VISO DE LATERALIDADE, NO INTERFERNCIA NAS JOGADAS).
Pontos positivos e/ou a melhorar.





5 - LANCES DECISIVOS/AJUSTADOS (ACERTOS E EQUVOCOS EM GOLS, PNALTIS, IMPEDIMENTOS, JOGADAS PRXIMAS S REAS,
JOGADAS/CONDUTAS VIOLENTAS ETC.).
Informar, se houver, fazendo comentrios.






135
AVALIAO DOS RBITROS ASSISTENTES
ASPECTOS A ANALISAR (IMPEDIMENTOS, FALTAS, ATUAO NA ZONA CINZENTA, TRABALHO EM EQUIPE, CONTATO VISUAL, CLAREZA E FIRMEZA DOS
SINAIS, TCNICA COM A BANDEIRA, POSICIONAMENTO, MOVIMENTAO, VELOCIDADE E CONCENTRAO).
RBITRO ASSISTENTE 1
Pontos positivos e/ou a melhorar.





RBITRO ASSISTENTE 2
Pontos positivos e/ou a melhorar.






AVALIAO DOS RBITROS ASSISTENTES ADICIONAIS
ASPECTOS A ANALISAR (ATITUDE, LANCES DECISIVOS, POSICIONAMENTO E TRABALHO EM EQUIPE).
AAA 1
Pontos positivos e/ou a melhorar.





AAA 2
Pontos positivos e/ou a melhorar.





136
2012 2013
RESUMO GERAL DAS ATUAES
O assessor deve assinalar com X os conceitos do desempenho de cada integrante da arbitragem, de acordo com os itens abaixo.
RBITRO:
PONTOS A INFORMAR
DESEMPENHO
RUIM INSATISF. SATISF. BOM TIMO EXCEL.
Arbitragem preventiva ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Autoridade ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Correo das decises e uniformidade de critrios (tcnicas) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Correo das decises e uniformidade de critrios (disciplinares) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Controle emocional ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Condicionamento fsico Posicionamento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Trab. em equipe (cooperao, cont. visual e ateno aos sinais dos AA) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Entusiasmo ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
RBITRO ASSISTENTE 1:
PONTOS A INFORMAR
DESEMPENHO
RUIM INSATISF. SATISF. BOM TIMO EXCEL.
Condicionamento fsico Posicionamento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Regra 11 Impedimento/no impedimento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Regra 12 Atuao (falta/no falta oportunidade da atuao) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Trab. em equipe (cooperao, cont. visual, zona cinzenta, clareza de sinais) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Entusiasmo ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
RBITRO ASSISTENTE 2:
PONTOS A INFORMAR
DESEMPENHO
RUIM INSATISF. SATISF. BOM TIMO EXCEL.
Condicionamento fsico Posicionamento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Regra 11 Impedimento/no impedimento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Regra 12 Atuao (falta/no falta oportunidade da atuao) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Trab. em equipe (cooperao, cont. visual, zona cinzenta, clareza de sinais) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Entusiasmo ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
RBITRO ASSISTENTE ADICIONAL 1:
PONTOS A INFORMAR
DESEMPENHO
RUIM INSATISF. SATISF. BOM TIMO EXCEL.
Atitude ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Posicionamento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Lances decisivos ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Trabalho em equipe ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
RBITRO ASSISTENTE ADICIONAL 2:
PONTOS A INFORMAR
DESEMPENHO
RUIM INSATISF. SATISF. BOM TIMO EXCEL.
Atitude ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Posicionamento ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Lances decisivos ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Trabalho em equipe ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

Data: Nome do Assessor:
Assinatura: Tel.:
OBSERVAES FINAIS
1 REGISTRAR SE HOUVE USO DE TV PARA CONFIRMAR O PARECER. ( ) SIM ( ) NO
2 FAZER OBSERVAES ESPECIAIS, SE NECESSRIAS, EM DOCUMENTO SEPARADO, INCLUSIVE SOBRE O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA
137
O INFORME DEVE SER CONFECCIONADO DE MANEIRA INDEPENDENTE, SEM INFLUNCIA E CONHECIMENTO DE TERCEIROS;
O ASSESSOR DEVE REGISTRAR OS IMPORTANTES PONTOS POSITIVOS E A MELHORAR;
AS NOTAS DEVEM SER ATRIBUDAS DE ACORDO COM O QUADRO ESPECFICO, OU SEJA, SEM VARIAO DE DCIMOS PARA MAIS OU PARA
MENOS;
O ASSESSOR DEVE SE BASEAR NAS REGRAS DO FUTEBOL PARA JUSTIFICAR SUAS OPINIES;
O ASSESSOR, DESDE QUE REGISTRE O FATO, PODER VALER-SE DE IMAGENS DE TV PARA JUSTIFICAR SUAS OPINIES EM LANCES DE DIFCIL
PERCEPO NO CAMPO (EXEMPLO: IMPEDIMENTO, SITUAES NA REA PENAL, ASPECTOS DISCIPLINARES, GOL/NO GOL ETC);
SE UM ERRO INTERFERIR NO RESULTADO DA PARTIDA O CONCEITO NO PODE SER BOM;
O GRAU DE DIFICULDADE S SE RELACIONA COM AS OCORRNCIAS DA PARTIDA. LOGO, NENHUM ANTECEDENTE DEVE SER CONSIDERADO (EX.
RIVALIDADE, CONFLITOS ANTERIORES, OPINIES DA IMPRENSA ETC.). SENDO ASSIM, O ASSESSOR DEVE CONSIDERAR, APENAS, A CONDUTA DE
TODOS OS PROFISSIONAIS QUE ATUAM NO JOGO (JOGADORES, TREINADORES, MDICOS, GANDULAS). TAMBM A CONDUTA DO PBLICO E
OUTRAS OCORRNCIAS ESPECIAIS;
O GRAU DE DIFICULDADE DA PARTIDA NO TEM RELAO COM O CONCEITO, APENAS COM A NOTA;
A DIFICULDADE PODE SER DISTINTA PARA O RBITRO E OS ASSISTENTES, HIPTESE EM QUE O ASSESSOR JUSTIFICAR VIDE MANUAL;
O RBITRO NO PODE, MESMO SENDO MANTIDO O CONCEITO DE SEU TRABALHO, TER A NOTA DIMINUIDA NEM AUMENTADA PORQUE UMA
PARTIDA, QUE TEVE INCIO DIFCIL, FICOU FCIL OU VICE-VERSA, EM RAZO DE DECISES POSITIVAS OU NEGATIVAS. O ASSESSOR DEVE
REGISTRAR TAL SITUAO PARA JUSTIFICAR A NO ALTERAO DA NOTA VIDE MANUAL;
SE HOUVER ATRASO DA PARTIDA MOTIVADO POR INTEGRANTE(S) DA ARBITRAGEM, O ASSESSOR DEVE REGISTRAR TAL CIRCUNSTNCIA NO
CAMPO DE AVALIAO DO RESPONSVEL.
HIPTESES DE DECISES CRUCIAIS:
PNALTI/NO PNALTI;
AGARRES DENTRO DA REA PENAL;
CONTATO DA BOLA COM A MO AJUSTADO: INTENCIONAL/ACIDENTAL;
IMPEDIMENTOS AJUSTADOS;
SIMULAES E PROTESTOS;
JOGO BRUSCO GRAVE; E
JOGADAS/CONDUTAS VIOLENTAS.
RESUMO GERAL DAS ORIENTAES PARA PREENCHIMENTO
DO FORMULRIO DE AVALIAO
138
2012 2013
2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL
2006 - Encontro de rbitros e Assistentes da Regio Nordeste - Macei - AL
Fotos dos cursos realizados pela CBF
139
2007 - Aprimoramento para rbitros Promissores
2007 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
140
2012 2013
2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ
2009 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Terespolis - RJ 2009 - Aprimoramento de rbitros
Fotos dos cursos realizados pela CBF
141
Aspirantes - FIFA
2009 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - PR
Fotos dos cursos realizados pela CBF
142
2012 2013
2009 - Aprimoramento para genero Feminino - Terespolis - RJ
2010 - Aprimoramento Especial dos rbitros Mundialistas - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
143
2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ
2010 - Curso Futuro III para Instrutores - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
144
2012 2013
2010 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - SC
2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
145
2011 - Aprimoramento para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ
2012 - Treinamento Intensivo dos rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
146
2012 2013
2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes de Elite - Terespolis - RJ
2012 - Curso Futuro III para rbitros e Assistentes Promissores - Terespolis - RJ
Fotos dos cursos realizados pela CBF
147
Ivens Alberto Mendes
1984 - 1985 / 1989 /
1990 - 1997
Wilson Lopes
de Souza
1979
Ivan Reis de Freitas
1959 - 1960
Armando Marques
1997 - 2002 /
2003 - 2005
Althemar Dutra de
Castilho
1983 - 1984
Alfredo Curvello
1961 - 1973
Edson Rezende
de Oliveira
2005 - 2007
Joo Ellis Filho
1986 - 1987
Dilson Guedes
1974
Galeria dos Ex-presidentes da
Comisso da Arbitragem CBF
Srgio Corra
da Silva
2007 - 2012
Aulio Nazareno
Antunes Ferreira
1975 - 1976 /
1980 - 1982 / 1989
Joo Boueri
1977 - 1978
148
2012 2013
Fdration Internationale de Football Association - FIFA
Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland
Tel: +41 (0) 384-9696 - www.fifa.com
Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)
Secretrio Geral: Jrme Valcke (Francia)
Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland
Apdo, postal 8044 Zurich Suiza
Telefone: 41-(0) 43-222 7777
Telefax: 41-(0) 43-222 7878
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association (1 voto cada uma)
Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)
Prxima reunio ordinria do Internacional Football Association Board
01 03 de maro de 2013, na Esccia.
2012 2013
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL
Administrao - Jos Maria Marin
Confederao Brasileira de Futebol
Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Ofce Park
Bl 1 Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3572-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/ 1990
www.cbf.com.br
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