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For 08 | Des 14 | Con 11 | Int 17 | Sab 14 | Car 10

CA 1z JP 1¡ Mov µ PV 1z
Anóriel
ELfo • Caótico • Mago • Nível 4
Ataques
Cn)noo +o
¡ ov 1º cínccto
Equipamento
Magias
Mocuiin, ovimóvio, i vnçois ui vinoim, vi×n
i 1i×1n, 1i×un viqUi×n, Nivon ui Pnvnciiso¯.
Dn×o 1o{-1 I×icin1ivn 1o1o+,
+i Dis Dis +i
Co× o
S:v +i
R:ç: µ DV ¡u¡
Anoriel aprendeu a magia arcana com seu pai, um grande mago. Apos um deseniendimenio com seu
pai menior, abandonou a cidade élf ca em que morava para viver a vida de aveniureiro. Mas, no fundo
do seu coraçao, o desejo oculio de conhecer os segredos da nao-vida começava a falar mais alio.
z ov zº cínccto
Aoncn +o (nnnvmvssnon +¡) Dn×o 1o{-1
I×icin1ivn 1o1o+8
Tnnços nnc:n:s VisXo ×n vi×Umnvn ,om | +1 com nvcos | ImU×i n so×o | Pov1ns sicvi1ns 1 oU 1-i ×o uo
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. ¯ Uma pequena garrafa de vidro que, se quebrada, libera uma névoa similar à magia Névoa Féiida.
For 14 | Des 10 | Con 11 | Int 08 | Sab 17 | Car 12
CA 1¡ JP 1{ Mov 8 PV z¡
Calliev
Humana • Neutra • Clériga • Nível 4
Ataques
Mnçn +{
{ ov 1º cínccto
Equipamento
Magias
Mocuiin, símnoio uivi×o, i vnçois ui vinoim,
coniv1n ui i×viv×o, is1viin vioin¯.
Poder da Fé (1u¸) EsqUiii1o ,, ZUmni 11,
Cnv×içni 1,, I×Umn×o 18, AvnviçXo io
Dn×o 1o8+z I×icin1ivn 1o1o+¡
+1 EscUuo
+¡ Co1: ui
m:iu:
Dis o
Co× o
S:v +¡
R:ç: µ
Avm:uUv: -1
DV ¡u8
Crescida em uma vila sempre aiacada por orcs, Calliev escuiou o chamado dos deuses e buscou a fé,
iornando-se a principal sacerdoiisa do local. Apos a vila ser assolada por uma iropa erranie, Calliev
passou a dedicar a sua vida à voniade dos deuses, levando sua poderosa maça para onde exisiir perigo.
¯ Uma pequena esirela de vidro que acende sempre um ser vivo se aproxima a menos de 3m.
z ov zº cínccto
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.
For 11 | Des 19 | Con 12 | Int 12 | Sab 08 | Car 10
CA 1o JP 1{ Mov o PV zz
Dungo
Halfing • Caótico • Ladrão • Nível 4
+¡ Dis
+i Avm:uUv:
ui coUvo
Dis +¡
Co× +1
S:v -1
R:ç: o DV ¡uo
+1 Co×
Ataques
Aoncn +z (nnnvmvssnon +,)
Tnnços nnc:n:s
Equipamento
Mocuiin, ¡ vnçois ui vinoim, o nunons, iivvnmi×1ns ui inuvXo, noisn ui coin¯.
Esvicini: A1nqUi viins cos1ns (un×o xi)
+1 nvvimisso | +i ×n CA ui nivos Gvn×uis oU mniovis | +1oº Esco×uiv-si
Dn×o 1o{ I×icin1ivn 1o1o+8
Dungo se meiia em confusao desde criança na vila halßing em que nasceu. Nunca se conieniou
com a vida pacaia, se quesiionando o que havia depois das monianhas, do ouiro lado do rio.
Quando alguns viajanies deixaram a vila apos uma feira, Dungo ingressou na maior confusao
de sua vida ao se esconder em uma das carroças que ia para a capiial do reino.
Talentos de Ladrão
Anviv FicunuUvns ,oº, Avmnuiiuns ¡,º, Escninv MUvos 8¸º,
Moviv-si im Siií×cio ,,º, Esco×uiv-si ,oº, PU×on ,oº, OUviv BnvUiuos 1-i.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. ¯ Pode ser arremessada. Se aceriar, o alvo fca colado e sofre -2 nas jogadas físicas e CA.
For 10 | Des 17 | Con 12 | Int 11 | Sab 08 | Car 12
CA 1¡ JP 1¡ Mov µ PV zµ
Elenwë
Elfa • Ordeira • Homem de Armas • Nível 4
+¡ Dis
+i Avm:uUv:
ui coUvo
Dis +¡
Co× +1
S:v -1
R:ç: µ DV ¡u8
+1 Co×
Ataques
Anco LoNco +8
Equipamento
Mocuiin, i vnçois ui vinoim, io iiicuns ui oUivvn, ni)nvn, iooo niqUímico¯.
Dn×o 1o8 I×icin1ivn 1o1o+z
Esvnon toNcn +{ Dn×o 1o8 I×icin1ivn 1o1o+¡
Elenwe faz parie da guarda de fronieira da principal cidade élfca do coniinenie. Exímia
arqueira, já capiurou diversos orcs que ieniavam invadir a cidade secreia. E exiremamenie leal
ao seu capiiao, mesmo que desconfe que ele esieja envolvido com criaiuras de fora.
Tnnços nnc:n:s VisXo ×n vi×Umnvn ,om | +1 com nvcos | ImU×i n so×o | Pov1ns sicvi1ns
1 oU 1-i (cnso is1i)n n1ivnmi×1i vvocUvn×uo) ×o uo
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.
¯ Pode ser arremessado. Explode em coniaio com o ar, causando 1d6 de dano a iodos em aié 3 meiros.
For 17 | Des 12 | Con 16 | Int 10 | Sab 11 | Car 06
CA 1¡ JP 1¡ Mov ¡ PV {¡
Galdûk
Anão • Ordeiro • Homem de Armas • Nível 4
Ataques
Mncnnoo +,
Tnnços nnc:n:s
Equipamento
Mocuiin, 1,m ui covun, i vnçois ui vinoim, cn×icn ui iivvo, ivnsco ui Lciuo¯.
VisXo ×o iscUvo 1,m | Di1ic1n viuvn com 1-i ×o uo
Dn×o 1o8+¡ I×icin1ivn 1o1o+¡
Mncnno:Nnn +¡ Dn×o 1oo I×icin1ivn 1o1o+o
+1 Dis
+¡ co1: ui
m:iu:
Dis +1
Co× +¡
S:v o
R:ç: o
Avm:uUv: -1
DV ¡u1o
+¡ Co×
Galdûk se iornou um homem de armas para honrar a hisioria de sua família, formada por
grandes guerreiros que pariiciparam de baialhas hisioricas. Apreciador de uma boa cerveja,
Galdûk se empolga ao coniar lendas e faios a respeiio da sua cidadela, hoje iao disianie.
¯ Pode ser arremessado. Se aceriar, o alvo sofre 1d4 de dano regressivo.
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Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.
For 14 | Des 11 | Con 17 | Int 08 | Sab 12 | Car 10
CA zo JP 1¡ Mov o PV {z
Kardathor
Humano • Neutro • Homem de Armas • Nível 4
Ataques
Esvnon toNcn +o
Equipamento
Mocuiin, i 1ocuns, 1,m ui covun, i vnçois ui vinoim, viuvn-1vovXo¯.
Dn×o 1o8+z I×icin1ivn 1o1o+¡
Bvs1n +{ Dn×o 1oo I×icin1ivn 1o1o+¡
+i EscUuo
+8 :vm:uUv:
comvii1:
Dis o
Co× +¡
S:v +1
R:ç: µ
Avm:uUv: -¡
DV ¡u1o
+¡ Co×
Nascido em um cla decadenie de guerreiros, desde pequeno Kardaihor brincava com uma
espada de madeira e, por mais que a arma iradicional local fosse o machado, a precisao da
espada longa sempre o encaniou mais, a ponio de ir de enconiro às iradições para se dedicar
exclusivamenie a essa arma. Hoje, é um mercenário de alia esiirpe na capiial do Reino.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material
apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.
Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. ¯ Ao ser quebrada, causa 1d4 de dano (pelo esirondo sonico) a iodos em aié 10 meiros.