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Guiones para jugar

El juego a travs de guiones permite:


Repetir secuencias de una misma forma
Recordar y anticipar lo que va a pasar
Entender una historia con pasos
Encadenar acciones
Organizar mentalmente una secuencia
Planificar
Resolucin de problemas
Establecer pequeos cambios dentro de una misma secuencia
!ejar un espacio al nio para que participe
P"#O#
Realizar una secuencia simple y corta
Repetir varias veces sin variaciones
$ntroducir pequeas variaciones
Encadenar una secuencia de continuidad hacia delante
Encadenar una secuencia hacia atr%s
$ntroducir elementos para Resolucin de Problemas
!ejar que el nio genere soluciones
&$PO# !E '($O)E#
*a un caballo por el campo +tucut,-tucut,. y se cae a un agujero/ pasa un nio
y le tira una cuerda para rescatarlo0
!espus se pueden caer muchos animales distintos
&ambin se les puede salvar con objetos distintos/ como escaleras/ tablas/
palos/ etc0
Encadenamos hacia delante/ por ejemplo: curar una pata0
Encadenamos hacia atr%s/ por ejemplo: que va buscando comida entre la
maleza y por eso se cae0
Encadenamos en el medio/ por ejemplo: que el nio tiene que avisar a los
bomberos/ a la polic1a o a su padre0
2ay que repetir varias veces una misma secuencia y comprobar que se ha
interiorizado/ haciendo paradas para ver si el nio contin,a la accin/ antes de
introducir cambios o secuencias m%s largas0
3uego se inventa otro guin completamente diferente/ en materiales y en
acciones0 4onservando siembre la base de resolver +graves. conflictos0 Es
importante no mezclar materiales/ hasta que el nio sepa diferenciar historias/
encadenarlas e incorporar elementos nuevos0

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