Você está na página 1de 31

Gran parte del contenido aqu mostrado fu extrado de xhalo.

tk
TODOS LOS COMANDOS
SAPP v7.1
















EP clan
Visita nuestra pgina web: EPclan.webs.com
nete a nuestro clan en: EPclan.webs.com/unirse
Hazte Fan en Facebook en la pgina: www.facebook.com/EPExpertPlayers
Visita nuestro canal de YouTube: www.youtube.com/ExpertPlayersclan
by

INSTALACIN
Cmo instalar el SAPP:
1. Descargar SAPP.
2. Descomprime el archivo rar que descargaste.
3. Mover los archivos que se encuentran dentro de la carpeta Halo CE a la carpeta de
instalacin de Halo CE.
4. Mover los archivos que se encuentran dentro de la carpeta My Games a
C:\Users\NOMBRE\Documents\My Games\Halo CE.
5. Entrar a Panel de Control, despus en Firewall de Windows, luego en Permitir un programa o
caracterstica a travs de Firewall de Windows.
6. Buscar la caracterstica que tenga por nombre Halo y asegurarse que estn activadas las
opciones Domstica/trabajo (Privada) y Pbilca
7. Dar clic en el botn Permitir otro programa, despus en Examinar, entrar en la carpeta
de instalacin de Halo CE, seleccionar el archivo haloceded.exe, dar click en Abrir, luego
en Agregar, asegurarse de que tambin estn activadas las dos opciones, y presionar
Aceptar.
8. Entrar en Configuracin Avanzada, despus en Reglas de Entrada, buscar las Reglas
llamadas Halo, y las que estn deshabilitadas (con el cono en gris), dar clic en ellas y
presionar en Habilitar regla.
9. Presionar en Nueva Regla, activar la opcin Puerto, y clic en Siguiente; en Puertos locales
especficos, escribir 2304, y clic en Siguiente; de nuevo, clic en Siguiente; y otra vez en
Siguiente; en Nombre, poner un nombre cualquiera, y clic en Finalizar
10. Volver a realizar lo mismo del paso 9, con la diferencia que en Puertos locales especficos,
escribir 2305.
11. Cerrar todo, y abrir Halo CE, entrar en Configuracin/Configuracin de Red, en Puerto de
Servidor colocar 2304, y en Puerto de Cliente colocar 2305.







Ver video de instalacin en YouTube

12. Entrar en la carpeta de instalacin de Halo CE, y abrir el archivo init.txt, aparecer esto:

13. En Nombre del Server poner el nombre del server entre las comillas.
14. En Contrasea poner la contrasea del server, si no quieres poner contrasea simplemente
borrala, dejndolo en blanco.
15. sv_public 1 indica que el server es pblico, para poner el server como privado, cambiar sto
por sv_public 0
16. en sv_maxplayers 16, el 16 indica el mximo nmero de jugadores.
17. en sv_scorelimit 50, el 50 indica el nmero de puntuaciones para acabar la partida.
18. sv_timelimit, indica el lmite de tiempo de la partida, por ejemplo, si es sv_timelimit 15, el lmite
de tiempo ser 15 minutos, si el valor es 0 o est en blanco, entonces es infinito.
19. en sv_mapcycle_timeout 12, el 12 indica tiempo (en segundos) de espera para empezar una
nueva partida.
20. sv_tk_ban , indica el nmero de traiciones permitidas por un jugador, si el jugador sobre pasa
el valor determinado, ser expulsado del servidor, si el valor es 0 o est en blanco, entonces
esta opcin se desctivar.
21. Para usar el sapp mapcycle, agrega mapcycle_begin despus del comando load (en este
caso, ya est activado el sapp mapcycle), luego configura el mapcycle como se describe aqu.
22. Configura tu mensaje de Bienvenida mostrado presionando F2 en tu servidor en el archivo
motd.txt ubicado en la carpeta de instalacin de Halo CE (el mensaje no debe llevar ms de
4 renglones).
23. Configura los eventos, como se explica en la pgina de Sistema de Eventos.
24. Inicie el servidor, abriendo el haloceded.exe (que est en la carpeta de instalacin de Halo).
Revisa la pgina de Manejo de Admins para ms informacin.
sv_name "Nombre del Server"
sv_password Contrasea
sv_public 1
sv_motd motd.txt
sv_maxplayers 16
sv_scorelimit 50
sv_timelimit
sv_mapcycle_timeout 12
sv_tk_ban 0

load
mapcycle_begin

EXPRESIN DE COMANDOS (jugador)
Comando Descripcin
ID Para el jugador con ese nmero de ID (para saber el ID escribir el comando: pl).
* Para todos los jugadores.
*Alan* Para todos los jugadores que contengan Alan en su nombre. (Incluyendo Maysculas y
Minsculas)
me / $n Para el jugador que est ejecutando el comando.
rt Para todos los jugadores del equipo rojo.
bt Para todos los jugadores del equipo azul.
pl Para todos los jugadores normales (que no sean admins).
admin Para todos los admins.
rand Para un jugador aleatorio (al azar).
randred Para un jugador aleatorio del equipo rojo.
randblue Para un jugador aleatorio del equipo azul.
Ejemplos:
kill * Mata a todos los jugadores en la partida.
k *WTF*
Expulsa a todos los jugadores cuyo nombre contiene "WTF" (Por Ej. Va a expulsar a
los jugadores "[WTF] John" y "(WTF) Robert" y "xD Bot WTF", etc.)
k Nuevo*
Expulsa a todos los jugadores cuyo nombre comienza con "Nuevo" (Por Ej. Va a
expulsar a los jugadores "Nuevo001", "Nuevo999", "NuevoNoob", etc.)
k N?b
Expulsa a todos los jugadores cuyo nombre es como "N?b" (Por Ej. Va a expulsar a
los jugadores "Nub", "Nab", "N@b" etc.)
kill me Mata al jugador que ejecuta el comando.
b 3 Banea al jugador cuyo ID es 3.
kill rand Mata a un jugador aleatorio (al azar).

Comando Descripcin

Argumento Obligatorio

Argumento Opcional
1/0
1 = Activar, 0 = Desactivar

COMANDOS GENERALES
Comando Descripcin
load Carga el plugin del servidor (sapp.dll), los comandos que se enumeran a
continuacin estn disponibles slo si "load" se haba emitido antes.
unload Quita la carga el servidor de aplicaciones, es til cuando la nueva versin de
sapp.dll se libera :-) y desea realizar la actualizacin sin reiniciar el servidor.
reload Actualizar todos los archivos del SAPP.
refresh_ipbans Actualiza la lista de baneos (ipbans.txt).
v1 Cambia la versin del servidor a 01.00.00.0609 en CE y a 01.00.04.607 en PC.
v2 Cambia la versin a 01.00.09.0620 (1.09 versin oficial)
v Muestra la versin actual del servidor.
vspec versin Establece un nmero especial de la versin del SAPP, utilice el formato
"xx.xx.xx.xxxx", slo para usuarios avanzados.
pl Muestra el nombre de cada jugador con su ID, y la cantidad de jugadores en el
servidor = sv_players + jugadores/maxdejugadores.
bans Muestra la lista de baneos ejecutados = sv_banlist.
password clave Establece la contrasea o clave para el servidor = sv_password.
rcon_password clave Establece una contrasea o clave de RCON del servidor = sv_rcon_password.


map mapa modo Inicia una nueva partida con el mapa y el modo de juego determinado =sv_map.
Adems, sto cancela la votacin de mapas para la aquella partida.
maplist Muestra la lista de mapas establecidos en el servidor = sv_maplist con 3 columnas.
balance_teams Este comando intentar hacer los equipos ms equilibrados basados en muertes,
asistencias, bajas y traiciones, con un sistema de dos pasadas de puntuacines. ;-)
Los jugadores que cambien de equipo, no obtendrn +1 de baja.
k jugador razn El jugador ser expulsado con una razn notificando a los otros jugadores.
Ejemplo: k 4 noob
** SERVER ** Nuevo001 was kicked by the admin. Reason: noob
b jugador razn El jugador ser baneado con una razn notificando a los otros jugadores.
Ejemplo: b 4 hacker
** SERVER ** Nuevo001 was banned by the admin. Reason: hacker
say jugador mensaje Enva un mensaje al jugador determinado.
say "mensaje" = say * "mensaje"
Expresiones Especiales:
\n ser reemplazado con el nombre de jugador que recibe el mensaje.
\t ser reemplazado con el nombre de su equipo.
\o ser reemplazado con el nombre de su equipo opuesto.


COMANDOS DE JUGADORES

Comando Descripcin
info Muestra el nombre del server, cantidad de jugadores, mapa, modo de juego, el estado del
Scrim mode y del Anticheat.
stats Muestra tus muertes, asistencias, bajas, la relacin de muertes/bajas y el tiempo desde que
ests jugando en el servidor.
sv_stats Muestra algunas estadsticas del servidor.
about Muestra la versin del SAPP y quin lo hizo.
whatsnext Muestra cul es el prximo mapa y el modo de juego, si el mapcycle del SAPP est
activado.
login contrasea Con este comando los Admins (v2) pueden iniciar sesin con su contrasea de admin, as
ellos podrn ejecutar comandos de admin desde el chat.
afk Muestra tu tiempo de inactividad en el servidor (slo si el admin del server activ el
comando afk_kick), (colocar su nivel a -1): No reaparecers despes de muerto hasta que
escribas este comando de nuevo.
lead 1/0 Muestra si tienes el lead activado o no.
Puedes activarlo con lead 1 o desactivarlo con lead 0.

OTROS COMANDOS
Comando Descripcin
setcmd comando
nombre/nivel
Establece el nombre o el nivel de un comando determinado. Ejemplo:
setcmd k kick sto va a cambiar el nombre del comando k a kick
setcmd k 3 sto va a cambiar el comando k al nivel 3.
anticheat 1/0 Activa o Desactiva el modo anticheat. Slo los clientes con anticheat pueden jugar
en el servidor. Slo es posible utilizarlo desde el init.txt del SAPP, una vez activado
no se puede desactivar hasta que reinicie el servidor.
custom_sleep valor Establece el valor de la cantidad de procesos de Halo en cada ciclo, para utilizar la
velocidad por defecto ponerlo a 0 (con los pings de 33), el valor predeterminado
es 8. El cambio de este valor puede mejorar el registro, pero los valores muy bajos,
como 1 puede causar que los jugadores bajos de ping se desconecten del
servidor. Tenga en cuenta que sto NO tiene efecto en la fsica o la velocidad de
procesamiento de trfico de red.
say_prefix 1/0 Activa o Desactiva "** SERVER **" como prefijo en los mensajes del servidor.
msg_prefix prefijo Puedes configurar un prefijo personalizado en lugar de ** SERVER **. Ejemplo:
msg_prefix "[EP] - "
msg_prefix "" = sin prefijo.
cmdstart caracter sto establecer el caracter que se utiliza para ejecutar comandos de admin desde
el chat (si tiene derechos de administrador), por defecto es \
Por ejemplo, en el chat: \pl, \sv_kick 4, o \k 4 noob
cmdstart1 caracter Establece un caracter secundario para ejecutar comandos de admin desde el chat,
por defecto es /.
sapp_rcon 1/0 Si est activado, slo los admins pueden utilizar el rcon del SAPP.
v1 = los admins iniciaran sesin con la contrasea rcon defecto.
v2 = los admins iniciaran sesin con su propia contrasea.
Su servidor siempre est protegido contra los jugadores que intentan descubrir el
rcon a la fuerza, incluso si esta funcin est desactivada.
sapp_mapcycle 1/0 Si est activado, SAPP utilizar el mapcycle especificado en el mapcycle.txt, lee
ms en la pgina Mapcycle del SAPP.

collect_aliases 1/0 Si esta funcin est activada, el SAPP rastrear todos los nombres que ha usado
un jugador en tu servidor, si l/ella tiene una clave de CD valida.
Esta funcin no est habilitada predeterminadamente.
alias jugador Muestra todos los nombres que ha usado el jugador en tu servidor.
Nota: Se mostrarn los nombres que se han coleccionado con collect_aliases 1
(colcalo en el init.txt de la carpeta SAPP), de otra manera no funcionar.
ping_kick ping Si el ping del jugador es superior al ping establecido durante unos 20 segundos,
ser expulsado. Sin embargo, si el jugador acaba de unirse al juego y su ping es
alto durante un tiempo no es castigado. Los admins no son expulsados.
Con ping_kick 0 se desactivar esta funcin.
afk_kick segundos Los jugadores con inactividad sern expulsados (al menos que sean admins)
despus de un tiempo determinado de inactividad (en segundos).
Con afk_kick 0 se desactivar esta funcin.
afks Muestra los tiempos de inactividad (en segundos) de los jugadores en el servidor.
disable_sj 1/0 Si est activado, sto desactiva el uso del SightJacker para usuarios HAC como en
el ScrimMode.
scrim_mode 1/0 Si est activado, no se puede ejecutar cualquiera de los Comandos Tramposos.
El servidor enva un mensaje a cada jugador si este comando cambia su estado.
Tambin puede consultar su estado con el comando info.
no_lead 1/0 Activa o Desactiva el modo no_lead para todos. sto cambia el estado de
disparo para que no se vea afectado por el internet. Si los admins no activan el
modo no_lead, no podrs activarlo por t mismo, pero si lo activan, entonces
todos podrn desactivar este modo para s mismos escribiendo lead 1 en el chat.
Tambin puedes volver a activarlo escribiendo el comando lead 0.
adminban tipo Tipo:
0: Un Admin puede expulsar/banear a cualquier admin (por defecto).
1: Un Admin no puede expulsar/banear a otro admin con mayor nivel.
2: Un Admin no puede expulsar/banear a otro admin con igual o mayor nivel.
adminadd_samelevel
valor
El valor es 0 por defecto, si es 1 los admins pueden aadir a otros jugadores como
admin con menor nivel que ellos, si es 2 los admins pueden aadir a otros como
admins con menor o igual nivel.

admindel_samelevel
valor
El valor es 0 por defecto, si es 1 los admins pueden eliminar a otros admins con
menor nivel que ellos, si es 2 los admins pueden eliminar a otros admins con
menor o igual nivel.
anticaps 1/0 Si est activado, EL USO EXCESIVO DE TEXTO EN MAYSCULAS SER CASTIGADO
CON texto en minsculas.
antispam tipo Los jugadores, que por lo general hagan spam (publicidad o repeticin de
palabras) en el chat, conseguiran: Tipo:
1: Silenciado con textban (basado en CD-key).
2: Silenciado con mute (basado en IP).
antihalofp 1/0 Los jugadores que intenten conectar con el servidor ms de 8 veces en un perodo
de tiempo corto se aadir a la lista de baneo durante 5 minutos (recomendado).
anticamp segundos
metros
Aumenta el evento event_camp en segundos y metros. Por Ejemplo:
Con anticamp 30 5 si la distancia entre las coordenadas del jugador es inferior a 5
metros en los ltimos 30 segundos, aumentar el evento event_camp con el
nmero de las muertes que hizo mientras estuvo en esta "etapa de camping".
Nota: Se puede caminar alrededor de 3 metros por segundo cuando se mueve
hacia adelante a una velocidad predeterminada.
Ejemplo de eventos:
event_camp 3 'say $n "$name Por Favor Cambia tu Posicin!"'
event_camp 4 'say $n "$name Deja el Camping o sers expulsado!"'
event_camp 5 'say * "Advertencia! $name ser expulsado por camping!"'
event_camp 6 'k $n Camping'
antiwarp valor Aumenta el evento event_warp despus de que un jugador ha hecho warping
(cuando el jugador se teletransporta por lag). Valor recomendado: 5.
0 significa que esta funcin est desactivada.
Ejemplo:
init.txt de la carpeta SAPP:
antiwarp 5
events.txt:
event_warp 'kill $n;say $n "Fuiste asesinado por warping."'
c4_ag 1/0 Si est activado, los jugadores que intenten cambiar los porblemas tecnicos del
servidor sern expulsados.

map_skip % Los jugadores pueden saltarse el mapa escribiendo skip en el chat.
El % es el porcentaje requerido de votos para saltarse el mapa.
El valor puede ser entre 40 y 100, 0 para desactivar esta funcin.
skips Muestra la lista de jugadores que han votado por hacer skip (saltarse el mapa).
spawn_protection
segundos
Hace que los jugadores sean invisibles durante un tiempo determinado (en
segundos). Por ejemplo, con spawn_protection 5 los jugadores sern invisibles
los primeros 5 segundos (o hasta el primer disparo) despus de aparecer.
El valor puede estar entre 1 y 10 (0 para desactivar esta funcin).
aimbot_ban valor tipo Los jugadores obtendrn puntuaciones por movimientos sospechosos. Si la
puntuacin de un jugador es mayor que el valor establecido, l/ella ser baneado.
Tipo:
0: Baneo normal 1: Baneo por IP (por defecto)
2: Ambos 3: Expulsin solamente
Ten en cuenta que no vas a ser baneado si estas sacudiendo tu cmara como un
retardado o matando a 15 jugadores en medio segundo, etc.
El valor puede ser entre 2000 y 10000, lo recomendado es de 5000 a 10000.
(Cuanto menor sea el valor, ms rpida ser la prohibicin pero habr ms riesgo
de falsos positivos).
aimbot_scores Muestra las puntuaciones de aimbot de los jugadores en el servidor.
mapvote 1/0 Activa o Desactiva la votacin de mapas. Mirala pgina de Votacin de Mapas
para ms informacin.
max_votes nmero Especifica el nmero de mapas para votar que se muestran por ronda, el valor por
defecto es 5. SAPP ahora mueve los mapas para votar, en lugar de mostrar todos
al mismo tiempo. Por ejemplo, con max_votes 5, los jugadores slo podrn votar
por las primeras 5 opciones, y despus de que termine la prxima ronda, podrn
votar por las siguientes 5 opciones.
change_password
antigua nueva
Con sto, un admin (si ya ha iniciado sesin) puede cambiar su contrasea,
escribiendo su antigua y su nueva contrasea desde el chat.
save_scores 1/0 Si sto est activado, SAPP guardar las puntuaciones de los jugadores en la
partida actual, en caso de que l/ella salga del servidor, el jugador no perder sus
puntos/muertes/asistencias/bajas.

log 1/0 Activa o Desactiva el regstro del SAPP (sapp.log).
log rotation kb Establece el tamao del archivo log en kb (KiloBites) despus que ste fu
archivado. Por defecto el valor es 4096.
log_name nombre Especifica un nombre para el archivo log.
Nota: El nombre NO debe tener la extensin del archivo (.log)
log_note nota Escribe una nota en el log del SAPP.
gs_ping_fix 1/0 Corrige un error de los servers, que no se muestra su ping en la lista de servers.
packet_limit cantidad Proporciona una proteccin bsica de DoS (Ataque de Denegacin de Servicios)
al servidor. Si el servidor recibe ms paquetes en 1 segundo de los que se
especifican en la cantidad, SAPP banea automticamente el IP.
El valor mnimo es de 256, por defecto es 1024, 0 = desactivado.
full_ipban 1/0 Si est activado, todos los paquetes de las IPs baneadas sern bloqueadas, de otra
forma slo entrarn los solicitados y los requeridos por el servidor. Esta funcin
est desactivada por defecto, si sto se activa con una enorme lista de IPs
baneadas puede ocasionar que incremente el lag y el ping del servidor.
block_tc 1/0 Si est activado, los jugadores no podrn cambiarse de equipo.
sapp_console 1/0 Si est habilitado, desactiva el spam del sv_status y en lugar de sto, se muestra
cuando un jugador entra/sale o cuando empieza una nueva partida.
unlock_console_log 1/0 Si est activado, desbloquea algunas cosas en la memoria y la consola ser ms
habladora :P. sto te informar de todos jugadores que entren, maten,
traicionen, capturen la bandera, etc. (slo disponible en la versin de Halo CE).
set_ccolor color Especifica el color del texto de la consola (0-255), 0-15 con fondo negro.
Por defecto es 7 (texto gris en fondo negro).
max_idle segundos Si el server est inactivo por ms que los segundos especificados, el SAPP
automticamente reiniciar el mapcycle. Por defecto es 60, 0 = desactivado.
inf jugador Muestra informacin del jugador: ID, Nombre, IP y Clave de CD.
ip jugador Muestra la IP del jugador, Rev DNS y Clave de CD.

d jugador Muestra informacin no tan importante sobre el jugador determinado.
cpu Muestra la marca del Procesador y la versin del sistema operativo.
uptime Muestra el tiempo de actividad del sapp.dll y el sistema operativo.
beep hz ms Suena un Beeepp!!! Puedes establecer la intensidad del sonido en hz (Hertz) y la
duracin en ms (milisegundos).
about Muestra la versin del SAPP y quin lo hizo.
+TODOS LOS COMANDOS DEL DEVMODE!

COMANDOS TRAMPOSOS
En los comandos con cantidad pueden ser usadas para las siguientes operaciones ( + , - , * , / , : )
+ Incrementa el valor con la cantidad.
- Disminuye el valor con la cantidad.
* Multiplica el valor con la cantidad.
/ Divide el valor con la cantidad.
Nada : Establece el valor con la cantidad


El mtodo original sigue funcionando si no se pone ningn operador, el valor se establece en la
cantidad determinada.

Ejemplos:
kills me +100 Aade 100 muertes al jugador que ejecuta el comando.
s * :-1 Establece velocidad de -1 a todos los jugadores.
deaths 4 -20 Disminuye 20 bajas al jugador 4.
ammo New001 *3 Le dar el triple de municin a New001.
assist bt /2 Pone la mitad de contribuciones a los jugadores del equipo azul

Comando Descripcin
timelimit cantidad Cambia el lmite de tiempo de la partida (en minutos). Si la cantidad es menor que 1 el
tiempo ser infinito.
scorelimit cantidad Cambia el lmite de puntuaciones de la partida. Ten en cuenta que en Rey de la Colina
o en Bola del poder, la cantidad ser en minutos.
s jugador cantidad Muestra/Cambia la velocidad (cantidad) del jugador determinado, la velocidad
normal es 1. Ejemplo: s 4 6 pondr al jugador 4 con una velocidad 6.
st jugador red/blue Cambia el equipo del jugador determinado, si el equipo no se especifica, entonces, es
cambiado a su equipo opuesto. red: equipo rojo, blue: equipo azul.
teamup Organiza los dos equipos basandose en las etiquetas (tags) en el nombre de los
jugadores. Esto slo funciona si al menos un equipo tiene las etiquetas correctas y
todas son iguales, de lo contrario, no ser siempre 100% preciso. Por ejemplo:
Equipo Rojo: EPDSTROYR, EPRoboCop, EP02000, EPguayaba
Equipo Azul: WTF=Spartan, WTF=sup3r, WTF=NOOB, WTF=+_+.
kill jugador Asesina al jugador determinado.
kills jugador cantidad Muestra/Cambia la cantidad de muertes al jugador determinado.
assist jugador
cantidad
Muestra/Cambia la cantidad de contribuciones al jugador determinado.
deaths jugador
cantidad
Muestra/Cambia la cantidad de bajas al jugador determinado.
ctf_score jugador
cantidad
Muestra/Cambia la cantidad de puntuaciones en Capturar la Bandera al jugador
determinado.
slayer_score jugador
cantidad
Muestra/Cambia la cantidad de puntuaciones en Asesino al jugador determinado.
ctf_score_team
red/blue cantidad
Muestra/Cambia la cantidad de puntuaciones en Capturar la Bandera de un equipo.
Ejemplo: ctf_score_team red 20
ctf_score_team * 4
slayer_score_team Muestra/Cambia la cantidad de puntuaciones en Asesino por Equipos de un equipo.
Nuevo

red/blue cantidad
god jugador Hace invencible al jugador determinado.
ungod jugador Hace que el jugador determinado pueda ser asesinado (desactiva el god).
lag jugador Pone lag al jugador determinado.
unlag jugador Quita el lag al jugador determinado (despus de haberle puesto el comando lag).
camo jugador
segundos
Activa el camuflaje al jugador determinado por un tiempo dado (en segundos), si el
tiempo no se especifica el jugador tendr el camuflaje hasta que muera.
coord jugador Muestra las coordenadas (x, y, z) del jugador determinado.
loc add lugar x y z Agrega un nuevo lugar a la lista. Ejemplo:
loc add base_roja 546.4 3.3 24.3
loc add lugar Agrega la posicin del jugador que ejecuta el comando a la lista de lugares. Ej.:
loc add base_roja
loc del lugar Elimina un lugar de la lista. Ejemplo:
loc del base_roja
loc list Muestra la lista de lugares agregados del mapa actual.
loc listall Muestra la lista de lugares agregados de todos los mapas. Los lugares se guardan en
Halo ce\sapp\locations.txt
area add_sphere rea
x y z r

Agrega un espacio esfrico al mapa
actual. x, y, z son las coordenadas del
punto central de la esfera, y r es el radio
de sta.

area add_cuboid rea
x
1
y
1
z
1
x
2
y
2
z
2


area del rea Elimina un rea anteriormente agregada en el mapa actual.
area list Muestra la lista de reas agregadas en el mapa actual.
area listall Muestra la lista de todas las reas agregadas. Las reas se guardan en:
Halo CE\sapp\areas.txt
t jugador x y z Teletransporta al jugador determinado a una posicin (x,y,z). Ejemplo:
t 3 100 74 36
t jugador lugar Teletransporta al jugador determinado a un lugar anteriormente agregado. Ejemplo:
t 3 base_roja
m jugador x y z Es parecido al comando t, con la diferencia que teletransporta al jugador con
respecto a su posicin actual. Ejemplo: m * 0 0 100
Mueve 100 unidades hacia arriba a todos los jugadores.
tp jugador ID Teletransporta al jugador determinado a la posicin de otro jugador. Ejemplo:
tp 1 5 teletransporta al jugador 1 a la posicin del jugador 5.
tp * 1 teletransporta a todos los jugadores al jugador 1.
boost jugador Teletransporta al jugador determinado a la posicin donde l/ella est mirando.
hp jugador cantidad Muestra/Cambia el nivel de salud al jugador determinado. Por defecto es 1. Ejemplo:
hp 7 0.5 pone la mitad de salud al jugador 7.
sh jugador cantidad Muestra/Cambia el nivel del escudo al jugador determinado. Por defecto es 1.
Ejemplo: sh rt 1 pone todo el escudo a los jugadores del equipo rojo.
Agrega un espacio paraleleppedo al
mapa actual.
Los puntos (x
1
, y
1
, z
1
)y(x
2
, y
2
, z
2
)
forman su diagonal.

nades jugador
cantidad tipo
Muestra/Cambia la cantidad de granadas al jugador determinado. Tipo:
0/nada: ambas, 1: granadas de fragmentacin, 2: granadas de plasma.
ammo jugador
cantidad tipo
Muestra/Cambia la cantidad de municiones del arma al jugador determinado. Tipo:
0/nada: arma actual, 1: primaria, 2: secundaria, 3: terciaria, 4: cuaternaria, 5: todas.
battery jugador
cantidad tipo
Es lo mismo que el comando ammo, con la diferencia de que ste slo funciona con
armas de plasma (en %). Se activa cuando cambias el arma y vuelves a ponerla.
mag jugador cantidad
tipo
Muestra/Cambia la cantidad de balas cargadas en el arma determinada, ponlo en
32000 para tener balas infinitas, el tipo es igual que en los comandos ammo y
battery.
spawn tipo objeto Genera un objeto determinado Ej: spawn weap "weapons\sniper rifle\sniper rifle"
generar un rifle francotirador a quin ejecuta el comando.
Para ms informacin mira en la pgina de la Lista de nombres de objetos y tipos.
spawn tipo objeto
jugador
Genera un objeto al jugador determinado.
Para ms informacin mira en la pgina de la Lista de nombres de objetos y tipos.
spawn tipo objeto x
y z
Genera un objeto en una posicin especifica estableciendo las coordenadas x, y, z.
Para ms informacin mira en la pgina de la Lista de nombres de objetos y tipos.
spawn tipo objeto
lugar
Genera un objeto en un lugar anteriormente aadido a la lista de lugares.
Para ms informacin mira en la pgina de la Lista de nombres de objetos y tipos.
olist g/w/v Muestra la lista de objetos generados con su ID. g: general,w: armas, v: vehculos.
despawn g/w/v ID Desaparece un objeto generado. Para ver los ID utiliza el comando olist.
wadd jugador Asigna la ltima arma generada al jugador determinado. Puedes asignarle un mximo
de 4 armas. Ten en cuenta que si el jugador tiene 4 armas, l/ella no puede recoger la
bandera ni la bola del poder.
wdel jugador Narma Elimina el arma que el jugador tenga. Narma: 0: todas, 1 al 4: la seleccionada.
venter jugador
asiento
Introduce al jugador en el ltimo vehculo generado. Ten en cuenta que puedes
introducir al jugador en ms de un vehculo y/o en ms de un asiento.
vexit jugador Saca al jugador determinado de su(s) vehculo(s).


vdel jugador Elimina el vehculo asignado (con spawn) al jugador. Con vdel 0 se eliminarn los
vehculos que no se han asignado a nadie, y con vdel all se eliminarn todos los
vehculos generados.
disable_object
objeto equipo
Bloquea un objeto determinado. Puedes obtener los nombres de los objetos en la
pgina de la Lista de nombres de objetos y tipos; equipo:
0/nada: ambos, 1: Slo a los jugadores del equipo rojo, 2: slo a los jugadores del
equipo azul. Ejejmplo: Bloquear la escopeta para el equipo azul:
disable_object "weapons\shotgun\shotgun" 2
disable_objects Muestra todos los objetos bloqueados y sus IDs.
enable_objects ID Desbloquea un objeto determinado. Puedes obtener los IDs con el comando
disable_objects
disable_all_objects
equipo tipo
Equipo: 0: ambos, 1: rojo, 2: azul; Tipo: 0: el equipo determinado puede interactuar con
cualquier objeto (por defecto), 1: el equipo determinado no puede interactuar con
objetos (armas, vehculos, etc.).
color jugador color Muestra/Cambia el color del jugador determinado (despus de reaparecer, slo en
juegos que no sean por equipos); color:
0: blanco, 1: negro, 2: rojo, 3: azul, 4: gris, 5: amarillo, 6: verde, 7: rosa,
8: morado, 9: aguamarina, 10: cobalto, 11: naranja, 12: verde azulado, 13: verde
oscuro, 14: marrn, 15: canela, 16: granate, 17 o ms: salmn.




LISTA DE NOMBRES DE OBJETOS Y TIPOS
Nombre Real Nombre de Objeto Tipo
Banshee vehicles\banshee\banshee_mp vehi
Torreta Covenant vehicles\c gun turret\c gun turret_mp vehi
Ghost vehicles\ghost\ghost_mp vehi
Warthog de Cohete vehicles\rwarthog\rwarthog vehi
Scorpion (Tanque) vehicles\scorpion\scorpion_mp vehi
Warthog vehicles\warthog\mp_warthog vehi
Rifle de Asalto weapons\assault rifle\assault rifle weap
Bola del Poder weapons\ball\ball weap
Bandera weapons\flag\flag weap
Lanzallamas weapons\flamethrower\flamethrower weap
Caon de Plasma weapons\plasma_cannon\plasma_cannon weap
Aguijn weapons\needler\mp_needler weap
Pistola weapons\pistol\pistol weap
Pistola de Plasma weapons\plasma pistol\plasma pistol weap
Rifle de Plasma weapons\plasma rifle\plasma rifle weap
Lanzacohetes weapons\rocket launcher\rocket launcher weap
Escopeta weapons\shotgun\shotgun weap
Rifle Francotirador weapons\sniper rifle\sniper rifle weap
Granada de Fragmentacin weapons\frag grenade\frag grenade eqip
Granada de Plasma weapons\plasma grenade\plasma grenade eqip
Paquete de Salud powerups\health pack eqip
Sobre Escudo powerups\over shield eqip
Camuflaje powerups\active camouflage eqip
IMPORTANTE: Tienes que usar \ NO /

BANEO POR IP Y BANEO POR CHAT

Baneo por IP
Comando Descripcin
ipban jugador segundos
razn
La IP del jugador ser baneada por unos segundos, permanentemente o hasta
desbanearlo. Si segundos es 0, el baneo ser permanente.
Ejemplo: Banear la IP de un jugador por 10 minutos: ipban 4 600 nader
iprangeban nombre
IP/mscara razn
segundos
Ejemplo: iprangeban EK 109.127.86.0/24 i
sto va a banear todas las IPs de 109.127.86.0 a 109.127.86.255
iprangeban _InVeNcIbLe_ 117.192.0.0/8 bot
sto va a banear todas las IPs de 117.192.0.0 a 117.255.255.255
mscara: /24 para el ltimo nmero, /16 para los 2 ltimos, y /8 para los 3 ltimos.
Puedes ver la tabla de mscaras completa aqu.
ipbans Muestra la lista de IPs baneadas.
ipunban ID Desbanea una IP. Para saber los IDs usa el comando ipbans.
Silenciar (Basado en Clave de CD)
textban jugador
segundos
Silencia al jugador determinado para que no use el chat por unos segundos.
Si los segundos no son especificados, se silenciar hasta reiniciar el servidor.
textunban ID Permite que l/ella pueda utilizar el chat de nuevo, usa textbans para obtener el ID.
textbans Muestra la lista de jugadores silenciados (con textban).
Silenciar (Basado en IP)
mute jugador segundos Silencia al jugador determinado para que no use el chat por unos segundos.
Si los segundos no son especificados, se silenciar hasta reiniciar el servidor.
unmute ID Permite que l/ella pueda utilizar el chat de nuevo, usa mutes para obtener el ID.
mutes Muestra la lista de jugadores silenciados (con mute).

MANEJO DE ADMINS
Manejo de Admins v1
adminadd jugador nivel
rangos_de_IP_permitidos
Agrega al jugador a la lista de admins, los admins son identificados con su clave
de CD. Para mayor seguridad, puedes establecer los rangos de IPs permitidos
para ser admin. Ejemplo: adminadd 3 4 127.0.0.0/24 56.11.0.0/16 192.168.50.0/8
admin_change_level ID
nivel
Cambia de nivel a un admin determinado. Puedes saber el ID con el comando
admins.
admindel ID Elimina a un admin. Puedes saber el ID con el comando admins.
admins Muestra la lista de admins v1.
Manejo de Admins v2
admin add jugador
contrasea nivel
Agrega al jugador a la lista de admins, ellos son identificados con su contrasea.
Pueden iniciar sesin con su nombre y contrasea desde el chat escribiendo:
/login contrasea (los dems jugadores no podrn ver tu contrasea).
Los admins tienen que iniciar sesin cada vez que el servidor se reinicie. Despus
de iniciar sesin, ellos pueden utilizar el chat como consola, as: /pl, /k 3 noob,
/balance_teams. Ejemplo: admin add 2 LoL1234 4
admin add_manually
nombredejugador
contrasea nivel
Agrega a un admin manualmente, Ejemplo:
admin add_manually Nuevo001 MDR777 4
admin list Muestra la lista de admins v2.
admin change_pw ID
nuevacontrasea
Cambia la contrasea a un admin determinado. Ej: admin change_pw 2 xD1234
La contrasea del admin debe tener entre 4 y 15 caracteres.
admin_change_level ID
nivel
Cambia de nivel a un admin determinado. Puedes saber el ID con el comando
admin list.
admin del ID Elimina a un admin determinado. Para saber el ID usa el comando admin list.
change_password antigua
nueva
Los admins pueden cambiar su propia contrasea con este comando.
Slo despus de haber iniciado sesin.

Comandos por nivel
Comandos Nivel -1 (jugadores normales)
info, stats, sv_stats, whatsnext, about, login, lead
Comandos Nivel 0
v, afk, kdr, uptime, cpu, files, change_password
Comandos Nivel 1
afks, skips, aimbot_scores
Comandos Nivel 2
pl, k, textban, textbans, textunban, mute, mutes, unmute, say, tell, st, balance_teams
Comandos Nivel 3
b, bans, ub, ip, ipban, ipbans, ipunban, d, inf, password, map, maplist
Comandos Nivel 4
Comandos Tramposos: s, kill, kills, assists, deaths, god, ungod, lag, unlag, camo, boost, loc add, loc
del, loc list, loc listall, t, m, tp, hp, sh, ammo, battery, mag, nades, vexit, venter, wdel, wadd, spawn,
despawn, olist, random_bonus, etc :D
Manejo de Admins v1: adminadd, admin_change_level, admindel, admins
Manejo de Admins v2: admin add, admin add_manually, admin change_pw, admin change_level,
admin del, admin list
Sistema de Eventos, makros: event *, eventdel, events, cmd add, cmd del, cmd list, wait, w8
Votacin de Mapas: mapvotes, mapvote_add, mapvote_del, max_votes
Manejo del Servidor: rcon_password, timeout, afk_kick, ping_kick, map_skip, spawn_protection,
anticamp, aimbot_ban, map_skip, antispam, anticaps, antihalofp, adminban, c4_ag, save_scores,
block_tc, unlock_console_log, sapp_console, full_ipban, v1, v2, cmdstart, cmdstart1, say_prefix,
msg_prefix, text, log, log_note, log_rotation, max_idle, setcmd, set_ccolor, list, beep, etc...
+TODOS LOS COMANDOS DEL DEVMODE!


Cada nivel de admin puede usar los comandos de los niveles de admin ms bajos.
Los admins no pueden ser expulsados a travs de afk_kick y ping_kick
Tu puedes cambiar el nombre y el nivel de cada comando con el comando stcmd
Ejemplos:
setcmd k kick cambia el comandoo 'k' a 'kick', setcmd k 3 cambiar el comando 'k' al nivel 3
Tambin, los comandos SAPP no se distinguen entre maysculas y minsculas. Ej:
balance_teams = BaLaNcE_TeAmS = BALANCE_TEAMS

SISTEMA DE EVENTOS
El sistema de eventos se introdujo para que los administradores puedieran personalizar las
acciones realizados por el servidor cuando ocurre algo. Por ejemplo, puedes habilitar la expulsin
cuando alguien traicione 3 veces, con el siguiente comando:
event_tk $tk=3 'k $n'
La forma en la que se deben agregar los comandos es as:
event_tipo condicin 'comando1;comando2;etc'
sta es la lista de variables que se pueden utilizar como condicin del evento o como argumento:
$n ID del jugador.
$name Nombre del jugador.
$hash Clave de CD del jugador.
$ip IP del jugador.
$tk Numero de traiciones hechas por el jugador.
$kills Nmero de muertes del jugador.
$assists Nmero de asistencias del jugador.
$deaths Nmero de bajas del jugador.
$suicides Nmero de suicidios del jugador.
$streak Nmero de rachas del jugador (muertes sin morir).
$combo Nmero de Combos del jugador, Ej: 2: doble muerte, 3: triple muerte, etc.
$score Nmero de puntuaciones (en Capturar la Bandera) del jugador.
$botscore Nmero de puntuaciones de aimbot del jugador..

$x Coordenada x del Jugador.
$y Coordenada y del Jugador.
$z Coordenada z del Jugador.
$hp Salud del Jugador.
$sh Escudo del Jugador.
$invis 0: El jugador es visible, 1: El jugador es invisible (camuflaje).
$team Equipo del jugador.
$oteam Equipo opuesto del jugador.
$lvl Nivel de admin del jugador, -1: no es admin, 0 4: es admin.
$map Nombre del mapa actual.
$mode Nombre del modo de juego actual.
$gt El tipo de juego actual. Ej: ctf, slayer, etc.
$ffa 0: Juego en equipo, 1: Indiviual.
$svname Nombre del servidor.
$pn Nmero de jugadores en el servidor.
$reds Nmero de jugadores del equipo rojo.
$blues Nmero de jugadores dek equipo azul.
$rand Da un nmero aleatorio, del 1 al 16.
Si un evento no tiene ningunacondicin, se ejecutar cada vez que ste ocurra. Si tiene condicin,
slo se ejecutar cuando todas hayan ocurrido. Los operadores de las condiciones pueden ser los
siguientes:
: y !: en una palabra, Ejemplo: $map:bloodgulch, $mode!:cbctf, $name:New1337
= != > => < <= en un nmero, Ejemplo: $kills=25, $lvl>=0, $kills<$deaths, etc.
PosData: !: y !=se refieren a "no igual".

Comando Descripcin
event_custom condicin
'comando'
Evento personalizado. Condicin especial: $ename. Para ejecutar un evento
personalizado, utiliza el comando cevent ename. Ejemplos:
event_custom $ename:balancearrojo $reds>$blues+1 'st randred;say * "Los
equipos han sido balanceados"'
event_leave 'w8 15;cevent balancearrojo'
event_alive condicin
'comando'
El evento es ejecutado una vez por segundo si el jugador est vivo.
event_tk condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador traiciona a otro.
event_kill condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador mata a otro. Condicin especial:
$killed= 1-16 el ID jugador que fue asesinado.
event_score condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador captura la bandera.
event_suicide condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador se suicida.
event_start condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando inicia una partida.
event_end condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando termina una partida.
event_join condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador se une al servidor.
event_leave condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador sale del servidor.
event_spawn condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador aparece (revive).
event_die condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador muere. Condicin especial:
$killer= -1: muere de cualquier forma , 0: muere por un vehculo, AI bots o
guardianes, 1-16: El ID del jugador que lo asesin.
event_teamswitch
condicin 'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador cambia de equipo.
Nuevo


event_wpickup
condicin 'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador recoge un arma. Condicin especial:
$type= 1: arma, 2: granada de fragmentacin, 3: granada de plasma.
event_venter condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador entra a un vehculo.

event_vexit condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador sale de un vehculo.
event_snap condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador apunta a otro jugador usando el aimbot
(si el escaneo de aimbot est activado). Condicin Especial:
$snapscore= la cantidad de veces que apunta a otro jugador usando aimbot.
event_camp condicin
'comando'
Evento especial para el comando anticamp, se ejecuta cuando un jugador est
campeando y mata a un jugador. Condicin especial:
$campkills= el nmero de muertes del jugador mientras campea.
event_warp condicin
'comando'
El evento es ejecutado despus de que el jugador ha hecho warping (se
teletransporta por el lag) la cantidad de veces (n) establecidas con el comando
antiwarp n (si n > 0). Ten en cuenta que el nmero de warps de un jugador se
reiniciar a 0 despus de que deje de hacer warp por 5 segundos.
event_aenter condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador entra a un rea. Condicin especial:
$area: El nombre del rea que el jugador entra.
event_aexit condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un jugador sale de un rea. Condicin especial:
$area: El nombre del rea que el jugador sale.
event_login condicin
'comando'
El evento es ejecutado cuando un admin inicia sesin con el comando login.
events
Muestra todos los eventos.
eventdel ID
Elimina un evento. Usa events para buscar el ID.
wait milisegundos
Esperar un tiempo determinado en milisegundos antes de ejecutar el siguiente
comando (1 segundo = 1000 milisegundos).
w8 segundos
Esperar un tiempo determinado en segundos antes de ejecutar el siguiente
comando.

event_spawn $kills>10 god $n;say $n $name eres invelncible durante 5 segundos!;w8 5;ungod $n

...
sv_mapcycle_add bloodgulch ctf
sv_mapcycle_add ratrace slayer
sv_mapcycle_add sidewinder ctf
sv_mapcycle_add carousel slayer
sv_mapcycle_begin
load
bloodgulch:ctf
ratrace:slayer
sidewinder:ctf
carousel:slayer
...
load
mapcycle_begin
...
sapp_mapcycle 1
Ejemplo: Para hacer que un jugador sea invencible durante de 5 segundos cada vez que aparece,
si ste tiene ms de 10 muertes, y le diga un mensaje para informarle:



MAPCYCLE DEL SAPP
Hay un archivo mapcycle.txt (codificacin ANSI) en la carpeta C:\Users\NOMBRE\Documents\My
Games\Halo CE\sapp. Las opciones del mapcycle que antes se colocaban en el init.txt (de la
carpeta de instalacin de Halo CE) ahora se pueden poner en el mapcycle.txt sin el
sv_mapcycle_add con el formato "mapa:modo". Tambin, ponga mapcycle_begin (sin el sv_)
despus del comando load en tu init.txt.
Y, por ltimo, poner sapp_mapcycle 1 en el init.txt del Sapp.

Ejemplo:
Formato por defecto de Halo:
init.txt (Halo CE\init.txt):





Formato del SAPP:
mapcycle.txt (C:\Users\NOMBRE\Documents\My Games\Halo CE\sapp\mapcycle.txt):



init.txt (Halo CE\init.txt):



init.txt (C:\Users\NOMBRE\Documents\My Games\Halo CE\sapp\init.txt):




Los beneficios son que se puede editar el mapcycle mientras juegas, no es necesario reiniciar el
servidor para aplicarlo. Tambin puedes saltar a cualquier posicin en el mapcycle.
He aqu una lista de los nombres de los mapas (por defecto):
Nombre Real Nombre para el mapcycle.txt
Battle Creek beavercreek
Blood Gulch bloodgulch
Boarding Action boardingaction
Chill Out chillout
Chiron TL-34 putput
Damnation damnation
Danger Canyon dangercanyon
Death Island deathisland
Derelict carousel
Gephyrophobia gephyrophobia
Hang em High hangemhigh
Ice Fields icefields
Infinity infinity
Longest longest
Prisoner prisoner
RatRace ratrace
Sidewinder sidewinder
Timberland timberland
Wizard wizard
Comandos del Mapcycle del SAPP
Comando Descripcin
mapcycle Muestra los elementos mapcycle con su ID e indica el actual.
mapcycle_add
mapa modo ID
Inserta un nuevo elemento al mapcycle. Si el ID no se especifica, el nuevo elemento del
mapcycle ser aadido al final, de otra manera la posicin del ID y los siguientes mapas
sern desplazados hacia abajo.
mapcycle_del ID Elimina un elemento del mapcycle en la posicin del ID (Puedes obtener el ID con el
comando mapcycle).
mapcycle_begin Reinicia el mapcycle desde el primer mapa.
map_next Ejecuta el siguiente mapa en el mapcycle.
map_prev Ejecuta el mapa anterior en el mapcycle.
map_spec ID Ejecuta el mapcycle con el ID especificado.

VOTACIN DE MAPAS
Puedes activar la Votacin de Mapas poniendo el comando mapvote 1 en el archivo init.txt del
SAPP (C:\Users\NOMBRE\Documents\My Games\Halo CE\sapp\init.txt).
Escribe las opciones del mapvote en el archivo mapvotes.txt (C:\Users\NOMBRE\Documents\My
Games\Halo CE\sapp\mapvotes.txt) as:
mapa:modo:Descripcin
Ejemplo:
bloodgulch:Slayer:Blood Gulch - Asesino
hangemhigh:Clasic Slayer:Hang 'em High Asesino Clsico
dangercanyon:CTF:Danger Canyon - CLB
carousel:SNIPERS:RatRace - SNIPERS
(Asegrese de que tiene el mapa y el modo de juego, y les escribi correctamente)

Se puede especificar la cantidad de mapas para votar que se muestran por cada partida con el
comando max_votes nmero (colocar este comando en el init.txt del SAPP que se ecuentra en
C:\Users\NOMBRE\Documents\My Games\Halo CE\sapp\init.txt)
El valor predeterminado es 5.
He aqu una lista de los nombres de los mapas (por defecto):
Nombre Real Nombre para el mapvotes.txt
Battle Creek beavercreek
Blood Gulch bloodgulch
Boarding Action boardingaction
Chill Out chillout
Chiron TL-34 putput
Damnation damnation
Danger Canyon dangercanyon
Death Island deathisland
Derelict carousel
Gephyrophobia gephyrophobia
Hang em High hangemhigh
Ice Fields icefields
Infinity infinity
Longest longest
Prisoner prisoner
RatRace ratrace
Sidewinder sidewinder
Timberland timberland
Wizard wizard

DESCARGA DE MAPAS


Comando Descripcin
maplist Comando de Nivel 3 que muestra todos los mapas disponibles.
map_load mapa Carga un nuevo mapa de la carpeta de mapas, por lo tanto, no hay necesidad de
reiniciar el servidor si quiere instalar nuevos mapas. Ejemplo: map_load [tmm]box
map_query trmino Busca en la lista de mapas del servidor que estn disponibles para descargar y que
tenga el trmino en el nombre.
Ejemplo: map_query tmm
Resultados:
ID Name
0 [tmm]box
1 [tmm]hr-camtrack-battle
2 [tmm]hr-coagulation
3 [tmm]hr-dangerous_quarentine
4 [tmm]hr-fabrica_abandonada
5 [tmm]hr-imperial
6 [tmm]hr-smok3_forever
7 [tmm]hr-_city_of_war
8 [tmm]_hr_nieve_de_invierno
map_download ID Descarga e instala el mapa del ID especificado de la lista de resultados. Tenga en cuenta
que no tiene que utilizar el comando map_load para los mapas que ha descargado, sea
paciente mientras se descarga, extrae e instala.
Ejemplo: Despus de ejecutar el comando map_query tmm, usa map_download 3
para descargar el mapa [tmm]hr-dangerous_quarentine.

CAMBIOS POR VERSIN
Si tu server no se auto-actualiza, probablemente es porque no tienes derechos de admin y no
puedes escribir en el directorio de Halo. Por lo tanto, no se puede borrar el antiguo dll y copiar el
nuevo. Para solucionar este problema, ejecute el server como administrador o simplemente
actualizalo descargandolo de forma manual.

SAPP 7.1
Nuevo nucleo de Procesamiento: Esto dar como resultado un mejor rendimiento y descargas ms
rapidas.
Se han solucionado algunas perdidas de memoria al generar objetos con el comando spawn,
algunos comandos de jugadores y en las descargas.
Corregidas algunas perdidas enormes de memoria en Halo cuando un jugador entra al servidor,
ahora el uso de memoria de su servidor seguir creciendo hasta que lo reinicie.
Ms rapidez en los comandos y menor uso de memoria al ejecutar eventos.
Ahora se pueden utilizar las operaciones aritmeticas en las variables de condicin. Los operadores
premitidos son: +, -, *, /.
Ten en cuenta que las variables deben estar a la izquierda, y el nmero modificador a la derecha.
Ejemplos:
event_score $reds>$blues+1 'say * "Pobres azules, eso no es justo, $name!"'
event_score $blues>$reds+1 'say * "Pobres rojos, eso no es justo, $name!"'
event_leave $reds*2<=$blues 'say * "Los equipos estan demasiado desiguales!";st randblue'
event_leave $blues*2<=$reds 'say * "Los equipos estan demasiado desiguales!";st randred'
Nuevo tipo de evento: event_custom, evento personalizado. Condicin especial: $ename. Para
ejecutar un evento personalizado, utiliza el comando cevent ename.
teamup: Organiza los dos equipos basandose en las etiquetas (tags) en el nombre de los jugadores.
Esto slo funciona si al menos un equipo tiene las etiquetas correctas y todas son iguales, de lo
contrario, no ser siempre 100% preciso.
El loader.dll est incluido en la descarga, el cual es lo mismo que el loader del Anticheat, esto
tambin reduce el uso de CPU al cargar ambos mapas para el server y el cliente.

Você também pode gostar