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INTRODUO CONFECO DE MAPAS

PELO SOFTWARE SURFER








PAULO M. BARBOSA LANDIM
Professor Emrito da Universidade Estadual Paulista
Professor Voluntrio do Depto. Geologia Aplicada
UNESP/Rio Claro
RUBENS CALDEIRA MONTEIRO
Doutorando em Geocincias e Meio Ambiente
UNESP/Rio Claro
ALESSANDRA CRISTINA CORSI
Doutoranda em Geocincias e Meio Ambiente
UNESP/Rio Claro




UNESP/campus de Rio Claro
Departamento de Geologia Aplicada - IGCE
Laboratrio de Geomatemtica
Texto Didtico 08
2002


Reproduo autorizada desde que citada a fonte
Norma 6023-2000/ABNT ( http://www.abnt.org.br):
LANDIM, P.M.B., MONTEIRO, R. C.& CORSI, A.C. Introduo confeco de mapas
pelo software SURFER. DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, Lab. Geomatemtica,Texto Didtico
08, 21 pp. 2002. Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. Acesso em:....


DVIDAS
Dvidas, questes, sugestes, etc. sobre o texto devero ser encaminhadas
para o endereo plandim@rc.unesp.br, as quais sero sempre bem recebidas

Interpolao e Mapeamento de Variveis

Este texto apresenta uma introduo confeco de mapas com o
auxlio do programa grfico SURFER

verso 8.0 (2002). Aqui so abordados


alguns aspectos da anlise espacial como amostragem e interpolao de
dados, com destaque para a confeco de mapas. O texto tem como finalidade
principal servir de apoio parte prtica dos cursos sobre geoestatstica
ministrados pelo primeiro Autor. Em sendo de carter introdutrio no explora
todos os recursos disponveis pelo programa, os quais esto expostos no
respectivo manual. Maiores detalhes podem ser encontrados no manual que
acompanha o citado programa, o qual pode ser adquirido no endereo
www.goldensoftware.com.

1. INTRODUO

Amostragem
O primeiro passo em qualquer estudo espacial a definio do
delineamento experimental, que envolve, entre outros procedimentos, a
escolha da tcnica de coleta de amostras e tambm da malha de amostragem.
A malha de amostragem pode ser do tipo: aleatria, quando a distribuio dos
pontos de coleta casual; agregada ou agrupada, quando ocorrem grupos
(cluster) de pontos mais prximos entre si; e regular, quando os pontos esto
regularmente espaados.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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2
3
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8
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Para o caso especfico do SURFER

, bem como de todos os demais


programas que usam mtodos computacionais para a criao de mapas,


necessrio que os dados, do tipo XYZ, estejam dispostos numa malha regular.
Isto significa que aps a coleta de dados no campo, geralmente numa malha
irregular, ou mesmo com dados agrupados, os mesmos devero ser
regularizados segundo os diversos algoritmos que constam dos programas a
serem utilizados.
Independentemente das diversas tcnicas de amostragem, que podem
variar para cada rea do conhecimento, finalidade do estudo, escala de
trabalho, entre outros fatores, h sempre necessidade de se conhecer a
posio das amostras no espao, ou seja, o seu georreferenciamento.
Na figura seguinte observa-se uma rea em cinza, representando uma
unidade espacial qualquer. Os pontos em preto representam pontos de
amostragem, podendo ser um ponto (adimensional), uma parcela (rea), ou o
centride de uma outra tcnica de amostragem (como PCQ ponto
centralizado com quadrante, muito usado em estudos ecolgicos).

1
2
3
5
4
6
7
Coordenada EW
C
o
o
r
d
e
n
a
d
a

N
S
9
3
6
5

Pontos de amostragem (1 a 7) numa rea de estudo

O nmero sobre cada ponto a sua identificao e os nmeros nos
eixos das ordenadas e abscissas so as suas coordenadas geogrficas.
Nesses pontos so medidas as variveis em estudo, tais como: nvel
topogrfico, teor de concentrao de um elemento qumico especfico,
circunferncia na altura do peito (CAP) de determinada espcie vegetal,
nmero de capturas de certo animal, ou qualquer outra varivel em estudo.
Desta forma, apresentam-se os dados em uma tabela, como por
exemplo:


Ponto X(E-W) Y (N-S) CAP (jequitib) Capturas ratos) Teor Arsnio)
1 9 3 424 cm 6 15 ppm
2 6 5 322 cm 2 4 ppm
3 11 7 288 cm 0 33 ppm
... ... ...

A partir das coordenadas do ponto e dos valores assumidos pela
varivel nesses pontos, pode-se obter um mapa da distribuio espacial para
cada varivel, utilizando-se um algoritmo de interpolao.
As coordenadas para cada ponto devem ser obtidas no mesmo sistema
de referncia. Normalmente utilizam-se mapas com projeo Universal
Transversa de Mercator (UTM), em metros ou quilmetros, utilizando-se o
mesmo datum do mapa base, por exemplo, Crrego Alegre (MG), SAD-69 ou
WGS-84 para datum horizontal e Imbituba (SC) para datum vertical. sugerido
que essas medidas sejam obtidas com equipamentos de GPS (posicionamento
global por satlite) para minimizar os erros associados, principalmente em
reas que no se tenham referncias como estradas, edificaes, linhas de
transmisso, acidentes geogrficos (rios, crregos, morros etc.), que o caso
de muitas unidades de conservao.

Interpolao
Interpolar predizer (ou estimar) o valor da varivel sob estudo num
ponto no amostrado. Na figura abaixo o ponto X representa o local que se
pretende predizer o valor.

1
2
3
5
4
6
7
Coordenada EW
C
o
o
r
d
e
n
a
d
a

N
S
9
3
6
5

Pontos de amostragem (1 a 7) e de estimativa (x) numa rea de estudo

O princpio geral para os mtodos de interpolao praticamente o
mesmo. O valor de um ponto a ser predito (Z
*
) a somatria dos produtos
entre os valores da varivel obtidos em pontos conhecidos (Z
i
) e os respectivos
pesos calculados (
i
) para os pontos i, i variando de 1 at N.

=
=
N
i
i i
Z Z
1
*


Para a estimativa de um valor num ponto desconhecido, pode-se utilizar
os pontos j conhecidos como dispostos na figura anterior, ou seja, pontos 3, 5,
6 e 7. Uma maneira muito simples para esse clculo seria a mdia aritmtica
dos pontos mais prximos dando, portanto, o mesmo peso para cada valor
conhecido. Nesse caso para os 4 pontos utilizados (N=4) tem-se:
4
1
4 3 2 1
= = = =

O clculo do valor no ponto a ser predito, pela mdia aritmtica, :
4 3 2 1 4 4 3 3 2 2 1 1
1
*
4
1
4
1
4
1
4
1
Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z
N
i
i i
+ + + = + + + = =

=


Supondo que os valores da varivel em estudo (Z) nos pontos 3, 5, 6 e 7
sejam Z
3
=300, Z
5
=100, Z
6
=200 e Z
7
=500, o valor de Z no ponto predito (Z
*
)
ser:
300 500
4
1
200
4
1
100
4
1
300
4
1
4
1
4
1
4
1
4
1
7 6 5 3
7 , 6 , 5 , 3
*
= + + + = + + + = =

=
Z Z Z Z Z Z
i
i i


intuitivo pensa porm, r que, em havendo uma relao espacial entre
os valores, quanto mais prximos estiverem os pontos do local a ser estimado,
maior devera ser o seu peso no processo de estimativa. Assim, poder-se-ia
utilizar um outro algoritmo para calcular os pesos baseado, por exemplo, no
Inverso da Distncia, que estabelece que quanto menor for a distncia entre o
ponto conhecido e o predito, maior ser o se peso:
4
4
3
3
2
2
1
1
4 4 3 3 2 2 1 1
1
*
1 1 1 1
Z
d
Z
d
Z
d
Z
d
Z Z Z Z Z Z
N
i
i i
+ + + = + + + = =

=

Supondo que essa distncia seja d
3
=2, d
5
=2, d
6
=4 e d
7
=5, tem-se:
350 500
5
1
200
4
1
100
2
1
300
2
1 1 1 1 1
7
7
6
6
5
5
3
3 7 , 6 , 5 , 3
*
= + + + = + + + = =

=
Z
d
Z
d
Z
d
Z
d
Z Z
i
i i

Dessa forma, pode-se ver que o valor predito depende diretamente do
mtodo de interpolao escolhido. No exemplo apresentado, para a Mdia
Aritmtica o valor obtido Z
*
=300 e para o Inverso da Distncia Z
*
=350.
Qual , porem, o valor real no ponto desconhecido? O nico jeito de
saber medindo a varivel no ponto que foi predito, mas ento o processo de
estimativa torna-se desnecessrio. Assim, a questo passa a ser qual o valor
mais prximo ao real? Neste caso a resposta bem mais difcil. Existe um
nmero significativo de mtodos de interpolao que podem fornecer diferentes
resultados, e a escolha do mtodo vai depender de cada caso especfico.
Infelizmente no h uma receita pronta quando se trata de estimativa de
valores desconhecidos a partir de valores conhecidos.
Os mtodos mais comuns de interpolao so: Vizinho mais Prximo,
Vizinho Natural, Triangulao Linear, Triangulao de Delaunay, Polgonos de
Voronoi, Inverso da Potncia da Distncia (sendo o IQD, Inverso do Quadrado
da Distncia o mais utilizado), Mnima Curvatura (Spline), Regresso
Polinomial e Krigagem.
LANDIM (2000) apresenta a introduo alguns desses mtodos e
orientaes prticas das vantagens e desvantagens de cada um deles e
quando devem ser usados ou no. Nesse texto mostrada a seguinte
comparao entre mtodos, feita por KRAJEWSKI & GIBBS (1996):
Algoritmo Fidelidade aos
dados originais
Suavidade das
curvas
Velocidade de
computao
Preciso geral
Triangulao 1 5 1 5
Inverso da Distncia 3 4 2 4
Superfcie/ Tendncia 5 1 3 2
Mnima Curvatura 4 2 4 3
Krigagem 2 3 5 1
1 = melhor 5 = pior


2. SURFER

COMO SOFTWARE PARA INTERPOLAO DE DADOS



A representao de dados no espao essencial em diversas reas do
conhecimento, sendo de uso extensivo em agronomia, biologia, ecologia,
geografia, geologia, metereologia, etc. Quando do estudo espacial de dados,
porem, imprescindvel o conhecimento do usurio sobre o tema a ser
pesquisado, pois obter um mapa com forte efeito esttico bastante fcil
usando os recursos grficos disponveis, porm, o mais importante saber
verificar o significado do resultado obtido para que o mapa, entendido como
modelo, possa ser til para a explicao do fenmeno em estudo e
principalmente para a sua previso em situaes futuras.
O SURFER

um pacote de programas grficos comercial desenvolvido


pela Golden Software Inc. que pode ser utilizado para o calculo e a confeco
de mapas de variveis a partir de dados regularmente distribudos. uma
importante ferramenta para o tcnico ou pesquisador, j que facilita o seu
trabalho, evitando traar mapas com rguas, transferidores e outros
instrumentos, reduzindo o tempo desse processo e sendo menos subjetivo,
pois usa algoritmos matemticos para gerar suas curvas, otimizando o trabalho
do usurio. Inicialmente desenvolvido em plataforma DOS

,

a partir da verso 6
passou a ser executado na plataforma WINDOWS

, sendo a ultima verso a de


numero 8.

2.1. Incio do programa
Ao iniciar o programa visualizada a seguinte tela:

Tela inicial do SURFER 8.0



Na rea em branco so plotados os mapas gerados e o menu, no topo,
permite selecionar os procedimentos para entrada de dados, gerao,
visualizao e edio dos mapas.
Vide abaixo os itens do primeiro menu:


Em FILE encontram-se as opes para abrir, fechar e gravar os
arquivos; importar e exportar arquivos em formatos diferentes dos utilizados
pelo SURFER

, que sero discutidos mais adiante, alm de opes para


imprimir as figuras geradas.
O item EDIT utilizado basicamente para copiar, colar, apagar,
selecionar e identificar objetos (mapas, escalas, legendas, smbolos etc.), alm
de desfazer e refazer procedimentos imediatamente anteriores e posteriores
executados.
VIEW usado para definir o modo de visualizao das figuras, escalas e
rguas auxiliares.
No item DRAW esto ferramentas para desenho e texto que podem ser
acrescentados aos mapas, teis para a apresentao de um mapa final.
O item ARRANGE possui comandos para a manipulao dos objetos da
figura, tais como rotao e ordem (sobreposio) desses objetos.
Em GRID encontram-se os subitens mais importantes do programa, que
so utilizados para a gerao das malhas de pontos dos mapas, sendo o
ncleo do SURFER

. Suas caractersticas so discutidas com mais detalhe


posteriormente.
MAP contm os recursos de visualizao dos mapas gerados, podendo
ser um mapa de contornos, mais comumente usado, mapa de pontos
amostrais, relevo sombreado, mapa de vetores e superfcie pseudo 3-D
(wireframe), alm da associao com mapas base. Tambm nesse submenu
so encontradas as opes de associao, escala e rotao de mapas.
O item WINDOW do menu principal somente usado para a
organizao das janelas de plotagem e planilha de dados.
Por fim, o item HELP possui as informaes que podem ser necessrias
para entender os algoritmos do programa e seu funcionamento.

2.2. Arquivo de Dados
Um mapa construdo a partir das posies espaciais de pontos obtidos
no campo e so, normalmente, representados pelos valores X, Y e Z. As
coordenadas so os valores X, posio do ponto no eixo da ordenada leste-
oeste, e Y, posio na abscissa norte-sul, e Z o valor observado da varivel
nesse ponto.
O SURFER

possui uma planilha de entrada de dados, que permite


importar planilhas de diversos aplicativos, como Excel

, Lotus

, alm de outros
formatos que podem ser simplesmente copiados e colados de outros
programas.
Para acessar a planilha de dados basta selecionar FILE | NEW |
WORKSHEET, como na figura seguinte:

Acesso planilha de dados

Aberta a planilha, basta completar as clulas com os dados, podendo
colocar rtulos na primeira linha das colunas com o nome das variveis. O
usual que a primeira coluna contenha os valores de X, a segunda os valores
de Y e na terceira os valores da varivel Z. Podem ser gravadas diversas
variveis Z
i
, porm o programa executa apenas uma varivel por vez. Deve-se
atentar para a utilizao da vrgula ou do ponto para as casas decimais,
conforme a configurao regional escolhida do Windows.

Exemplo de planilha de dados (DEMOGRID.DAT)

Neste exemplo, retirado do prprio SURFER

, h somente a varivel Z
como varivel dependente das coordenadas X e Y. Essa varivel Z representa
cotas topogrficas, mas poderia ser a concentrao de um determinado
elemento qumico, a resposta geofsica, o nmero de organismos, ou qualquer
outra varivel. Em se trabalhando com mais de uma varivel dependente,
pode-se adicion-las nas colunas sucessivas, como na figura seguinte:

Exemplo de planilha de dados multivariados

possvel notar nesta figura que a clula selecionada, no caso, a clula
B6 (coluna B, linha 6), mostra seu valor e permite alter-lo.
No item FORMAT | CELL PROPERTIES pode-se mudar as propriedades
das clulas selecionadas: com as teclas shift e/ou control, ou pressionando na
letra ou nmero da coluna ou linha, respectivamente; modificar o formato
numrico (casas decimais, por exemplo); alinhamento (ALIGNMENT) e cor de
fundo (BACKGROUND). O submenu de formatao (FORMAT) apresenta
ainda possibilidades de mudar a largura da linha ou da coluna.
Um menu muito til o DATA, pois permite classificar as linhas de
dados por ordem crescente ou decrescente (SORT); criar uma nova coluna que
seja o resultado de operaes matemticas bsicas de outras colunas
(TRANSFORM), por exemplo fazendo que a coluna D seja o resultado da
multiplicao da coluna C por um fator de escala 1,25 (D=C*1,25), ou
apresentar as estatsticas bsicas de uma coluna, linha, de toda a planilha ou
parte dela, segundo a seleo do usurio (STATISTICS...).
O menu EDIT da planilha (Worksheet) apresenta ainda opes de limpar
(CLEAR), inserir (INSERT) ou apagar (DELETE) linhas, colunas ou partes da
planilha.
Assim, com os dados devidamente digitalizados, grava-se o arquivo para
posteriormente fazer sua leitura. O SURFER

8 apresenta diversos formatos


para a gravao de dados. Pode-se gravar no formato de Planilha do Excel


(.XLS), bastante comum e instalado nos computadores, porm nada impede
que se utilize o formato de dados do prprio SURFER

, com extenso .DAT e


no formato ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que
pode ser editado num programa mais simples como o Notepad

do Windows

.
Com os dados gravados, pode-se fechar essa janela e voltar rea de
plotagem (Plot Document).

2.3. Confeco de mapas
A parte mais importante na gerao desses mapas a escolha do
mtodo de interpolao, pois mtodos diferentes geram resultados diferentes,
podendo conduzir a concluses diversas.
O primeiro passo , portanto, entrar com os dados no menu
GRID|DATA. Para tanto selecionar o arquivo de dados, neste caso
exemplo.dat, tendo o cuidado de saber em que diretrio o mesmo foi gravado),
pressionar ABRIR (ou OPEN se o Windows

for em ingls).



No link DATA so encontradas as opes referentes aos dados. No
exemplo deste texto, como j explicado, a varivel X corresponde ao eixo
Este-Oeste, a varivel Y corresponde ao eixo Norte-Suk e Z ao valor da
varivel encontrado no ponto.
Caso se tenha mais de uma varivel Z
i
necessrio escolher entre as
variveis pressionando na linha Z em Data Columns, pois possvel somente
mapear, pelo SURFER

, uma varivel por vez.



Link DATA do submenu GRID

Neste link ainda aparecem algumas informaes bsicas sobre os
dados, tais como dados ativos, valores a serem excludos ou que no foram
amostrados, especialmente til quando se trabalha com dados multivariados, e
algumas variveis menos amostradas que outras. Na barra de rolagem dessa
janela podem ser observadas ainda as estatsticas bsicas desses dados
(mdia, desvio padro, mximos e mnimos, correlao entre as variveis,
etc.).
Mtodos de Interpolao
Verificados os dados, deve-se definir a malha de interpolao, limites
mximos e mnimos dessa malha e o espaamento de pontos ou nmero de
linhas e de colunas. Logicamente uma malha mais densa ter um tempo de
processamento maior no computador, bem como dependente tambm do
mtodo de interpolao escolhido.
O mtodo a ser utilizado imprescindvel para o resultado a ser
alcanado no mapa final. O SURFER

dispe de diversos mtodos, sendo o


default a Krigagem. Esse mtodo tem caractersticas especiais e para a sua
aplicao necessrio preliminarmente um estudo variogrfico, que pode ser
efetuado dentro do prprio SURFER

. Esse assunto, porm esta fora do


escopo deste texto. Alm desse mtodo constam dois outros muito utilizados:
o mtodo do Inverso da Distncia Potncia (Inverse Distance to a Power),
normalmente utilizando a 2 potncia (Inverso do Quadrado da Distncia/IQD)
e o da Mnima Curvatura, que um mtodo suavizador (spline) que fornece um
resultado razovel para uma rpida avaliao do comportamento espacial da
varivel. Outra tcnica comum a Regresso Polinomial para a Anlise de
Superfcie de Tendncia e comentrios sobre essa metodologia usando o
SURFER

podem ser encontradas no texto Clculo de Superfcies de


Tendncia, por regresso polinomial, pelo SURFER 6 LANDIM & CORSI
(2001).


Janela com os mtodos de interpolao disponveis

Ao definir o mtodo e opes, pressionando a tecla OK, gera-se um
arquivo da malha de amostragem com os dados dispostos regularmente, com a
extenso .GRD.
Um estudo interessante para quem pretende dedicar-se mais anlise
espacial o uso e comparao dos diversos mtodos, tendo em mente que o
melhor mtodo aquele que gera resultados confiveis, rpidos e satisfatrios
ao usurio. Para comparao entre mtodos de interpolao recorrer ao texto
Introduo aos mtodos de estimao espacial para confeco de mapas
(LANDIM, 2000).
Basicamente os algoritmos de interpolao calculam os pesos
referentes aos pontos amostrados na predio, sendo a diferena entre eles, a
maneira de atribuir tais pesos. Na figura seguinte esto cruzes, que
representam os pontos da malha de predio, e as curvas que representam a
interpolao dos valores.


Pontos da malha de predio

Os mtodos geralmente so eficientes para interpolao e permitem, por
vezes, extrapolao, o que deve ser feito com extremo cuidado e segurana.
Aps a criao da malha de pontos para a predio, define-se a
apresentao desses resultados. Comumente utiliza-se um mapa de contorno,
mas pode-se optar por uma superfcie 3-D, uma imagem sombreada e outras
opes grficas.

Mapa de Contorno
O mapa de contornos, a seguir, apresenta curvas de isovalores,
chamadas isolinhas. Assim, por exemplo, a curva 70 representa os pontos
nela situados com valores da varivel igual a 70 unidades.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110

Mapa de contorno

Criao de mapa
Para criar o mapa basta escolher a opo NEW CONTOUR MAP do
item MAP| CONTOUR MAP, e escolher o arquivo de malha (.GRD), gerado
pelo procedimento anterior de interpolao.


Menu para criao do mapa de contornos

Edio de mapa
O mapa gerado pode ser editado com um duplo clique sobre ele e seus
objetos ou ainda nos menus DRAW e ARRANGE. Os contornos podem ainda
facilmente ser exportados no formato .DXF (Data Exchange File) para o
AutoCAD

.



Ferramentas de edio do mapa

Com estas ferramentas possvel preencher com cores ou padres,
suavizar os contornos, mudar as escalas de cores, rotular as isolinhas, mudar o
padro, cor e espessuras das linhas, entre outras opes. A escala de cor que
acompanha o mapa tambm pode ser editada. A opo de cores, com a
respectiva escala, permite uma melhor visualizao de valores mais altos e
mais baixos assumidos pela varivel. Pode-se optar por cores mais frias para
valores baixos e cores mais quentes para altos, mas esta uma deciso
pessoal.

Mapa de Pontos
O mapa dos pontos amostrados se consegue pelo menu MAP|POST
MAP|NEW POST MAP, e indica a posio espacial das amostras na rea.


Entre suas propriedades pode-se definir o smbolo para o ponto, seu
tamanho e cor e inclusive rotular pontos com o nome da amostra se for
especificado no arquivo de dados, por exemplo, para separar amostras de
diferentes naturezas ou medida por diferentes tcnicas.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7

Mapa de pontos amostrais

Superfcie 3-D
A Superfcie 3-D (wireframe), na realidade pseudo 3-D, permite uma
melhor visualizao espacial do comportamento da varivel.


Superfcie 3-D

criada com o mesmo arquivo de malha de interpolao (.GRD) pelo
menu MAP|WIREFRAME. Esta figura pode ser colorida, rotacionada, ter uma
barra de escala acrescentada, etc.

Mapa Base
O mapa base pode ser um arquivo vetorial ou matricial (raster) de
diversos formatos que pode ser acrescentado como pano de fundo do mapa
interpolado. Pode ser um mapa com rodovias, hidrografia, diviso de bairros
de uma cidade, etc. Normalmente opta-se por um formato .DXF, importado do
AutoCAD

, quando no formato vetorial, ou formato .TIF (TIFF - Tagged Image


File Format) ou .JPG (JPEG Joint Photographic Experts Group), quando no
formato matricial.
Para inserir um mapa base basta pressionar no menu MAP|BASE MAP
e selecionar o arquivo no formato e diretrio desejados.


Menu para inserir mapa base

Abaixo se tem um exemplo de um arquivo de mapa base que pode ser
inserido na figura do SURFER

, representando o estado norte-americano da


Califrnia e seus municpios. Obviamente, em sendo um arquivo vetorial, o
sistema de coordenadas do mapa base e do mapa gerado no programa devem
ser o mesmo.

-124 -123 -122 -121 -120 -119 -118 -117 -116 -115
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Exemplo de mapa base vetorial

Sobrepondo Mapas
Outro recurso interessante do SURFER

a sobreposio de mapas.
Na figura seguinte esto representados um mapa de contorno topogrfico da
Ilha do Cardoso/SP e a sua superfcie em 3-D. Selecionando-se os dois mapas
(mantendo a tecla Shift pressionada) basta pressionar em MAP|OVERLAY
MAPS para sobrep-los.


Sobreposio de mapas

-0.05
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
0.55
0.6
0.65
0.7
0.75

Resultado da sobreposio de mapas


Contorno de reas
Normalmente o resultado se apresenta na forma de um mapa com
dimenses regulares, um quadrado ou um retngulo, englobando, portanto,
uma rea maior do que aquela amostrada. H, porm, situaes em que se
quer o resultado referente apenas rea amostrada e, portanto, restrita a um
polgono irregular. Para tanto obedecer ao seguinte procedimento


Selecionar mapa na tela (Map | Contour map | New contour map)

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7
-20
-10
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140



No menu Map, escolher a opo Digitize; em seguida marcar no mapa
os pontos de contorno para a rea escolhida:




Aps digitalizar os pontos de contorno para a rea desejada, gravar o
arquivo com a extenso *.bln, no caso digit.bln.




Automaticamente ser gravada nesse arquivo, com coordenadas XY
referentes rea escolhida, a primeira linha contendo o nmero de
pontos e separado por vrgula a opo 1. Essa opo significa que a
rea interna do polgono que ser omitida. Como no essa a
inteno, entrar na planilha de dados do SURFER

e substituir a opo
1 por 0. Nesse caso a rea externa ao polgono que ser omitida.




Aps gravar o arquivo *.bln, com a opo 0, escolher no Menu Grid a
opo Blank





Abrir o arquivo *.GRD referente ao mapa utilizado inicialmente, no caso
DEMOGRID.GRD.






Em seguida abrir o arquivo *.BLN




Gerar um mapa com a rea selecionada e gravar um novo arquivo *.GRD,
no caso out.grd







Para a impresso do arquivo out.grd, entrar no Menu Map e escolher Map
Contour | New map contour





O resultado ser um mapa com a rea selecionada:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
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REFERNCIAS

KRAJEWSKI, S.A. & GIBBS, B.L. Understanding Contouring: A pratical Guide to Spatial
Estimation and Contouring Using a Computer and Basics of Using Variograms: Gibbs
Associates, 1966

LANDIM, P.M.B. - Introduo aos mtodos de estimao espacial para confeco de
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Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>.

LANDIM, P.M.B. & CORSI, A.C. - Clculo de superfcies de tendncia, por regresso
polinomial, pelo SURFER 6. DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, Lab. Geomatemtica,Texto
Didtico 05, 11 pp. 2001. Disponvel em
<http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. .

SURFER, version 8.0. - Contouring, Gridding, and Surface Mapping Package for
Scientists and Engineers, 2002. (http://www.goldensoftware.com)

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