Disciplina: BCC33B - Organiza cao e Arquitetura de Computadores
Professor: Paulo A. Gon calves Resolucao Atividade 6 Exerccio 1: a) 10100100111 2 = 1319 10 = 10100100111 16 b) 010 2 = 2 10 = 2 16 c) 1101000 2 = 209 10 = D1 16 d) 1100001 2 = 97 10 = 61 16 e) 10011 2 = 19 10 = 13 16 f) 10001110011001111010 2 = 583290 10 = 8E67A 16 Exerccio 2: a) 9ABH 16 = 100110101011 2 b) 12CH 16 = 100101100 2 Exerccio 3: a) 4AH 16 = 74 10 b) 127H 16 = 295 10 c) F45H 16 = 3909 10 Exerccio 4: a) 55 10 = 110111 2 b) 65 10 = 1000001 2 c) 63 10 = 3F 16 d) 28,32 10 = 11100,01010 2 e) 31,85 10 = 11111,11011 2 f) 1024 10 = 400 16 Exerccio 5: a) -12 10 = 10001100 2 b) -12 10 = 11110011 2 c) -12 10 = 11110100 2 1 d) -12 10 = 01110100 2 Exerccio 6: 1. Duas representa coes para o zero. Ex: 0000 2 e 1000 2 2. Processo de adicao e subtra cao complicado. 3. Existe o padrao da IEEE que deve ser seguido. Exerccio 7: Nunca ocorrera a representa cao de n umeros negativos, voce sempre os rep- resentara de forma positiva. Exerccio 8: Para representar n umeros reais no computador. Ao falar em n umeros reais a visualizacao vinda a cabe ca e: Parte Inteira Ponto ou Vrgula Parte Fracionaria No entanto, essa representa cao custa caro, em termos de processamento e armazenamento, ao computador. Exemplo: 0,3510 0 0,351 3 Exerccio 9: Ha varias maneiras de se representar o mesmo n umero: 3584,1 x 10 0 = 3,5841 x 10 3 = 0,35841 x 10 4 Varias representa coes dicultam calculos e comparacoes. Por isso a neces- sidade de Normaliza cao da Representacao. Exerccio 10: Forma de padronizacao da representacao para Ponto Flutuante pelo IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Exerccio 11: 0 10001101 11111011100000000000000 Exerccio 12: 4335873 2 Exerccio 13: 3