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JUEGOS TRADICIONALES

ESPOLONES DEL GALLO


Propsito: Tratar de sobrevivir el juego con el globo.
Desarrollo:
Se juega con varios integrantes, a todos se les amarra un globo en el pie
derecho, los jugadores tienen que aplastar el globo de sus compaeros y tu
tienes que impedir que aplasten tu globo, el jugador que tenga se globo al
final del juego gana.


CARRERA DE TRES PIES
Propsito: Tener equilibrio al momento de correr o caminar con tu
compaero atado.
Desarrollo:
Se ata la pierna derecha de un participante a la izquierda del otro, por
encima y por debajo de las rodillas. Entre los dos, tres patas y a correr. Si
caen, la dificultad para volverse a poner de pie es otro motivo de diversin.
Se hacen parejas; a ser posible, que sean del mismo tamao y estatura. Una
vez hechas las parejas se atan, a la altura del tobillo, con un cordel, pauelo
o trozo de tela. La pierna derecha de un jugador con la izquierda del otro.
Una vez que todos estn atados, se traza una lnea de salida y otra de
llegada (meta) y se hace la carrera. Gana la pareja que llega antes a la
meta. Se pueden hacer varios equipos y carreras, sino se quiere dejar el
resultado en una carrera simple
BALERO
Propsito: Tener una buena puntera, al momento de meter el balero en el
palo.
Desarrollo:
El juego consiste en tomar el palillo con la mano dejando colgar la bocha.
Luego se impulsa hacia arriba y adentro, tratando de embocar la esfera en
el palillo, actuando alternativamente un jugador y otro, considerndose
aciertos a cada emboque y prdida a cada intento frustrado. Los tantos
propuestos como meta se establecen al inicio del juego.
En el balero existen varios tipos de jugadas como la simple, la doble, la
vertical, la mariquita, la pualada, la portea, etc.










Pares y nones

Dnde se juega?: En un lugar al aire libre como un patio o un parque e incluso un
gimnasio.
Jugadores: Cualquier nmero de jugadores. Entre ms jugadores sean, ser mejor.
Cmo se juega?
Todos los jugadores se cogen de la mano y forman un crculo, giran mientras van
cantando la cancin:
A pares y nones
Vamos a jugar
El que quede solo
Ese perder.
Cuando se acaba la cancin, un nio previamente designado dice un nmero (del 1 al
nmero mximo de jugadores). Entonces los jugadores deben agruparse por el nmero
citado, puede haber tantos grupos como el nmero de jugadores. Los jugadores que no
pudieron incluirse en un grupo deben salir del juego.
Carreras de costal

Dnde se juega?: En un lugar amplio, preferible al exterior.
Material: Costales y ganas de divertirse.
Jugadores: mnimo de 2 jugadores.
Cmo se juega?
Los jugadores tienen que meter las dos piernas en los sacos y sujetarlos con las manos.
Empieza la carrera como cualquier carrera normal, alguien tiene que dar la salida. Los
jugadores deben llegar a la meta dando saltos enlos sacos. No est permitido agarrar
ni empujar a los dems participantes. Gana quien llega antes a la meta.
Nivel avanzado:
Los jugadores hacen parejas y se les ata unidos los tobillos para que tengan dificultades
para correr. Deben llegar a la meta dando saltos o como puedan avanzar, intentando
mantenerse coordinados. No est permitido agarrar ni empujar a los dems
participantes. Gana quien llegue antes a la meta.
Las sillas

Dnde se juega?: En un lugar amplio, donde puedan colocarse una serie de sillas y los
participantes puedan caminar rodendolas cmodamente.
Jugadores: Nmero deseado, entre ms participen, ser ms divertido.
Material: Sillas, la misma cantidad del nmero de participantes, solo que al final le
restamos uno.
Cmo se juega?
El juego consiste en juntar sillas una detrs de la otra, segn el nmero de
participantes menos uno, as uno de los jugadores se quedar sin sillas.
Todos los participantes girarn alrededor de las sillas al ritmo de una cancin de
moda hasta que de improviso se corte la msica y todos los participantes
busquen sentarse en una de las sillas. Aquel que no logre sentarse en una de ellas,
se retira del juego y se saca una silla.
As sucesivamente hasta llegar a los dos finalistas que disputarn la nica silla. Ellos
debern girar alrededor de la silla rpidamente para que tenga la misma oportunidad
de sentarse. Gana aqul que logra vencer el nerviosismo y se sienta en la silla.

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