Programa, o que vo ir aprender: As Regras de mgico Vrias Mgicas Truques e dicas Efeitos da mgica Apresent ao Preparao do material Introduo ao curso de mgicas: As Regras de mgico Mantena o !egredo em !egredo A diverso de magia est mistificando sua audincia. e voc conta como um truque ! aca"ado# aca"a tam"!m o mist!rio e e$citao. !" #aa o $ruque %ma ve& A primeira ve% que voc mostra para um audit&rio um truque eles sero surpreendidos. e voc mostra pela segunda ve% eles sa"ero o que esperar e ! mais provvel entender como voc fe% o truque. Pratique Antes de 'oc ()ecutar Ten'a certe%a que voc est confortvel com o truque antes de e$ecutar para um audit&rio. Pratique cada parte do truque. (uando voc pratica ! importante di%er o que voc ! fa%endo# como quando voc e$ecuta o truque. )em"re*se de ser dramtico e e$citado. Voc est organi%ando um espetculo+ A carta que so*rou Efeito, - espectador pega ./ cartas do mao e mentali%a uma delas. - mgico ento pega o mao# fa% um corte# e devolve as cartas para o espectador. - espectador devolve uma a uma as cartas para o mgico# e a 0ltima que so"ra em sua mo ! a carta que ele memori%ou+ Truque, .* Pea para o espectador em"aral'ar as cartas# pegar ./ delas e fa%er um montin'o com elas viradas para "ai$o. 1* Pea para ele a"rir um leque com as cartas# sem l'e mostrar# e memori%ar uma das cartas. Pea tam"!m para que ele memori%e a posio em que a carta est# da direita para a esquerda. 2* Pea para ele fec'ar o leque e te dar as cartas. 3iga que vai dar um corte e tire trs cartas de "ai$o do mao e as coloque em cima. 3epois devolva o mao para o espectador e pea para ele lem"rar em que posio estava a carta. 4* Pea para ele tirar este n0mero de cartas de "ai$o e colocar em cima 5por e$emplo# se a carta estava na terceira posio# ele deve tirar trs cartas de "ai$o e por em cima do 6* Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima# e por a pr&$ima em"ai$o do mao. 7ontinue o processo at! que so"re somente uma carta na mo dele. Pea*o para mostrar a carta# e esta ser a carta em que ele A mesma carta Efeito, 8esse truque so usados dois "aral'os diferentes. - mgico em"aral'a "em um dos maos enquanto o espectador em"aral'a o outro. Em seguida eles trocam os maos e em"aral'am mais um pouco. 3estrocam os maos e cada um corta em trs partes seu "aral'o. -s dois ol'am a carta de cima da parte do meio# memori%am# 9untam as partes e trocam novamente o "aral'o. 7ada um procura a carta que memori%ou no "aral'o do outro. (uando um mostra a carta para o outro# surpreendentemente ! a mesma carta+ Truque, .* :ique com um "aral'o e d o outro para o espectador. Em"aral'e "em o seu "aral'o e pea para o espectador fa%er o mesmo. 1* Troque de "aral'o com o espectador e em"aral'em novamente. 2* 3estroque de "aral'o# por!m ao fa%er isso espie antes a carta de"ai$o do mao que voc aca"ou de em"aral'ar# essa ser sua carta c'ave. 5e$, ; de copas< 4* Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes# enquanto voc fa% o mesmo. Preste ateno em qual parte que est a carta que voc espiou. 6* Pea ao espectador para ol'ar a primeira carta da parte do meio# enquanto voc fa% o mesmo. Pea ao espectador para retornar a carta ao monte do meio# e faa o mesmo. =* Pea ao espectador para colocar uma das partes 5aquela em que o ; de copas est por "ai$o< em cima do monte do meio. 7oloque o novo monte formado em cima do 0ltimo monte. Agora a carta que o espectador escol'eu estar em"ai$o do ; de copas. ;* Troque de mao com o espectador e pea a ele que procure a carta igual >quela que ele 'avia visto no outro mao. 3iga que voc far o mesmo# por!m# voc vai pegar a carta que ele tin'a visto# que ! aquela que est em"ai$o do ; de copas. A Cai)a Mgica Efeito, ?ma carta ! escol'ida pelo espectador sem o mgico ver e colocada de volta no meio do "aral'o. - mgico tenta ac'a*la e erra na primeira tentativa. Ento ele pega essa carta errada e coloca ela atravessando o meio do "aral'o e di% para o espectador pu$ar pensando na carta dele. 3a@# a carta errada# se transforma na carta certa# a do espectador.. egredo, Esse truque foi e$ecutado pelos mgicos do -riental Magic e seu efeito ! espetacular. 8o e$iste ningu!m no mundo que no se surpreenderia com esse truque. Efeito, - mgico manda o espectador escol'er uma carta do "aral'o e grava*la sem o mgico sa"er qual ! a carta. )ogo em seguida ela ! recolocada no meio do "aral'o e o mgico tenta desco"rir. Erra na primeira ve%# ento pega essa carta e coloca atravessando o meio do "aral'o * a cai$a mgica* e quando o espectador pu$a# sai a carta que ele tin'a escol'ido no comeo do truque. Truque, -l'e a carta do topo e force A ela. 3iga para o espectador gravar ela e coloc*la no meio do "aral'o. Ento com o "aral'o virado de face para voc# ac'e a carta correndo com o "aral'o e quando avista*la ! s& cortar o "aral'o com as duas mos naquela parte# dei$ando a carta do espectador a primeira do topo.Ento e$ecute o 3ou"le lift A e mostre a carta que ! errada e pergunte ao espectador se ! aquela carta que ele tin'a escol'ido. B &"vio que ele vai di%er que no !. Agora# pegue a carta do topo que ! a do espectador e coloque atravessando o meio do "aral'o. Ento diga ao espectador ir pu$ando at! ela atravessar por inteiro e pensando na carta que ele tin'a escol'ido. (uando ele aca"ar de pu$ar a carta ele vai perce"er que aquela carta errada se transformou na carta dele.Cmpressionante+++ A !+MA A,I'I-.A,A Efeito, Mande uma pessoa escrever um n0mero de seis algarismos. Em seguigico escreve em um pedao de papel a soma antecipada da operao que voc e o espectador vo reali%ar. Pea para ele acrescentar outra parcela de seis algarismos# a que o mgico acrescentar a terceira parcela. - espectador apresenta a quarta parcela e o mgico a quinta . A soma vai coincidir e$atamente com o total 9 anunciado no pedao de papel. E$plicao, Ao primeiro n0mero oferecido pelo espectador# acrescenta*se 1.///./// e su"trai*se 1. - resultssim o"tido# ser a soma adivi A partir da segunda parcela e a cada parcela oferecida pelo espectador# acrescente*se um algarismo que com o dele perfaa nove. 5Csto !ele escreveu 164..D;=# eslogo a"ai$o ;46./12< e c'egar*se* > concluso dese9ada. Acompan'e o e$emplo a"ai$o.soa escrespE =6;../2. Anunciaremo resultado 1.=6;../.. Primeira parcela . . . . . . . . . . . . . =6;../2 egunda parcela . . . . . . . 2.4.1.F Parcela do mgico . . . . . . =F6.;F. (uarta parcela . . . . . . . . . ./D.612 Parcela do mgico . . . . . . FD/.4;= 1.=6;../. Adivin'ao 8um!rica Efeito, As cartas so adas em cima da mesa# e o mgico pede para o espectador pensar qualquer n0mero entre ./ e 1/. - espectador di% o n0mero que pensou em vo% alta# e o mgico retira de cima do "aral'o esse n0mero de cartas# fa%endo um novo monte. - mgico pede para o espectador ol'ar a carta de"ai$o do monte# que estava na posio do n0mero que ele escol'eu. - espectador ol'a a carta# e na mesma 'ora o mgico di% que carta !. Truque, .* Antes de comear# ol'e a carta que est em cima do monte e memori%e*a. 1* Pon'a as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falar um n0mero qualquer entre ./ e 1/. 2* Tire uma a uma o n0mero de cartas que o espectador falou# fa%endo um novo monte ao lado. Repare, a carta que est em"ai$o do monte ! na verdade aquela que voc 'avia memori%ado. 4* Termine de retirar as cartas de cima do monte. 3iga# para distrair o espectador# que esse truque pode no dar certo se voc no se concentrar "em. Perca alguns segundos fingindo se concentrar# e depois pea ao espectador para ol'ar a carta que est de"ai$o do monte# que ! a carta que estava na posio do n0mero que ele pensou. 6* (uando ele ol'ar a carta# diga aquela que voc 'avia memori%ado+ Adivinao /udrupla Efeito, Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos# inclusive o mgico# devem estar sentados em volta de uma mesa. - mgico distri"ui quatro cartas para cada um. Todos ol'am suas cartas e memori%am uma delas# sem contar para ningu!m. - mgico recol'e as cartas e as distri"ui novamente. Mas desta ve% o mgico pede para que cada um mostre as suas cartas para os outros# mas um de cada ve%. (uando os demais virem sua carta# devem di%er# por!m sem identific*la. Toda ve% que isso acontecer# o mgico e$amina "em as cartas e adivin'a a carta memori%ada+ Truque, .* Este truque necessita de .= cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa. 1* Em"aral'e "em as .= cartas e distri"ua*as em sentirio# uma de cada ve%# sempre v para "ai$o. A primeira carta deve ser dada > pessoa a sua esquerda. 2* (uando todos tiverem quatro c pea para que cada um ol'e suas cartas# sem mostrar para os outros. Pea a cada um que mentali%e uma das cartas. 4* Csso feito# recol'a as cartas. Por!m# para o truque dar certo# voc deve recol'er primeiro as cartas da pessoa a sua direita# sem ol'* las. 7ontinue em sentido anti* 'orGaaco# colocando as cartas da segunda pessoa em"ai$o das cartas da primeira# e depois as cartas da terceira em"ai$o das demais# e enfim as cartas da quarta pessoa 5que ! quem est a sua direita<# em"ai$o de todas. Ateno, as cartas sempre devem estar viradas para "ai$o# para que ningu!m as ve9a. 6* 7onte aos participantes so"re o poder da telepatia# que voc adquiriu na infHncia# etc. B muito importante que se passe um tempo entre o passo 4 e o passo =# para o truque ficar menos &"vio# e portanto# com mel'or efeito. =* 3istri"ua as cartas novamente# uma por uma# no sentido 'orrio# comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para "ai$o. Por!m no as dei$e ver as cartas antes que voc termine de distri"uir todas. Pon'a as cartas da mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro modo. Ap&s ter "u@do todas# pea para que peguem suas cartas. ;* Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos# e pergunte se algu!m v a sua carta. (uando algu!m disser que sua carta esta entre aquelas# ser fcil identific*la. Por e$emplo, se a segunda pessoa 5sempre da esquerda para a direita< disser que sua carta est entre aquelas# a segunda carta mostrada ser a dela. e a quarta pessoa disser que v sua carta# a quarta carta mostrada ser a sua. Csto acontece pois do modo que voc redistri"uiu as cartas# todas as cartas que estavam originalmente na mo da primeira pessoa# estar em primeiro lugar na mo das pessoas# e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa# agora estaro em segundo lugar na mo das pessoas. F* 7ontinue pedindo para que os demais mostrem suas cartas# e continue adivin'ando a carta de todo mundo+ Al0, sua carta 1 o dois de paus Efeito, ?m espectador escol'e livremente uma carta e mostra para todos# inclusive para o mgico. - mgico di% que vai passar telepaticamente a carta para seu outro compan'eiro mgico# o Mister imsala"im. Ento ele liga para o Mister imsala"im# e esse di% ao espectador o valor da carta escol'ida. Truque, .* Antes de tudo# voc deve ter com"inado com algum amigo seu esse truque. 1* Pea para um espectador escol'er livremente uma carta# e depois mostr*la para todos# inclusive a voc. 2* 3iga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico# o Mister imsala"im. 4* 3iga ento que voc ligar para ele# assim ele poder di%er o valor da carta ao espectador. 6* )igue para seu amigo# e quando ele atender diga que quer falar com o Irande Mister imsala"im. =* (uando seu amigo ouvir isso# ele deve comear a di%er os naipes um por um# lentamente. (uando ele disser o naipe da carta escol'ida# interrompa*o di%endo, Tudo "em# eu espero. 5Assim quem est com voc pensar que do outro lado da lin'a foram c'amar o Mister imsala"im.< ;* - seu amigo# quando for interrompido# deve comear a di%er as cartas uma por uma, s# dois# trs...Cnterrompa*o quando ele disser a carta escol'ida# di%endo*o, -l Mister# tem algu!m aqui querendo falar com o sen'or+ F* Passe o telefone para o espectador# e se voc tiver com"inado direito com seu amigo# ele dir a carta escol'ida para o espectador+ Alta Preciso Efeito, - espectador escol'e trs cartas aleatoriamente# e o mgico adivin'a as trs+ Truque, .* Em"aral'e "em o mao# e antes de coloc*lo na mesa# espie qual ! a carta de "ai$o. 58o nosso e$emplo suporemos ser um ; de paus<. 1* Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao# e sem ol'ar# por ela na mesa# virada para "ai$o. 2* Pon'a a mo em cima da carta e fin9a estar rece"endo sinais. Ento diga, B uma sete de paus.58a verdade voc deve di%er a carta que estava em"ai$o do mao<. 4* -l'e ento a carta escol'ida# mas no dei$e o espectador v*la. upon'amos que se9a uma dama de copas. 6* Pea para o espectador pu$ar uma carta qualquer do meio do mao# e sem ol'*la colocar em cima da mesa. =* Pon'a a mo em cima dela e diga, Est ! a dama de copas.53eve ser dita a carta que voc aca"ou de ol'ar o valor<. ;* -l'e ento essa carta sem mostrar para o espectador 5supon'amos que se9a um s de ouros<# e diga que voc estava certo. F* Pea para o espectador ento pegar a carta de "ai$o do mao# que voc sa"e que ! um ; de paus. Pea para coloc*la na mesa sem ol'ar. D* Pon'a a mo em cima dela e diga, Essa carta ! um s de ouros 5a 0ltima carta que voc viu<. ./* Junte as trs cartas em sua mo e mostre*as# di%endo, 8o foram essas as cartas que eu te faleiK 7orte o anel ao meio# voc usar na verdade meio anel. (uanto mais "onito# mais enfeitado o anel# mel'or para prender a .. egure o anel com os dedos# de forma que no perce"am a preparao. 1. 3iga que ! um anel mgico# que todo "om mgico deve ter. 2. Mostre o dedo que voc colocar o anel e com a outra mo# encai$e o anel nele. Voc tam"!m dever colocar o anel de forma que no ve9am que ! LpreparadoL. 4. Pegue o leno com a mo sem o anel. egure a ponta do leno entre os dedos anular e indicador. 6. Passe o leno so"re o dedo com o anel e# secretamente# pegue o anel com os dedos polegar e anular. =. Ao desco"rir o dedo# o anel mgico ter desaparecido. 3C7A 7uidado para que depois da apresentao ningu!m perce"a o segredo da mgica. Anel altitante MATERCA) ?m anel 5de preferncia enfeitado< APREE8TAMN- .. Mostre o anel. 1. 3iga que ! um anel especial# um anel saltitante. 2. 7oloque o anel na ponta do dedo m!dio de uma de suas mos. ?se a mo que voc tem mais 'a"ilidade. 4. Ap&ie seu dedo m!dio com o anel e o dedo indicador na palma da outra mo# mostrando para a plat!ia. 6. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. :aa esse movimento umas trs ve%es rapidamente. =. (uando quiser que a mgica acontea# ao retornar para a palma da mo# do"re o dedo indicador e estique o anular. ;. em parar# afaste os dedos da palma e agora# do"re o anular e estique o indicador. F. Repita essa troca mais ve%es# mas faa sempre os movimentos "em rpidos. D. A plat!ia ver o anel trocar de dedo. 3C7A 8o esquea# treine "astante antes de se apresentar. A ,AMA /%( M%RM%RA 7om a desculpa de procurar no "aral'o a 3ama# ol'e e memori%e as 1 cartas que esto 9untas da carta da "oca do mao. 3ei$e a 3ama na mesa# e pea para algu!m cortar o mao em 1 montes. Pea para o espectador contar a metade inferior do "aral'o# e ap&s isto ser feito# a carta da "oca estar no topo do mao# e as 1 cartas seguintes que voc memori%ou estaro na ordem invertida. Pea ao espectador para colocar a carta do topo no meio do "aral'o# colocar a carta seguinte do topo 5que ! a primeira carta que voc memori%ou< no "olso. -utro espectador coloca tam"!m a carta seguinte no "olso 5que ! a segunda carta que voc memori%ou<. Peque a 3ama e pergunte a ela quais foram as cartas escol'idas. 7oloque a 3ama no ouvida e fin9a que ela est di%endo o nome das cartas. 3iga em vo% alta o nome das duas cartas que voc memori%ou no comeo. As trs 0ltimas cartas Efeito, Trs pessoas escol'em . carta cada uma. - mgico divide o "aral'o em trs# e cada pessoa pOe sua carta em um dos montes e co"re esse monte com cartas de outros montes. - mgico 9unta todas as cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escol'idas nunca aparecem. 8o final s& so"ram trs cartas# que so 9ustamente as cartas escol'idas+ Truque, .* Este truque precisa de um "aral'o com 61 cartas 5um "aral'o completo sem os curingas<. 1* Em"aral'e "em as cartas e pea para trs pessoas escol'erem livremente uma carta do "aral'o. 2* Enquanto elas ol'am as cartas# faa trs montes# uma ao lado do outro. :aa um com ./ cartas e dois com .6 cartas. o"raro D cartas em sua mo. Tente fa%er isso de modo que as pessoas no perce"am que voc est contando o n0mero de cartas de cada monte. 4* Pea para a primeira pessoa colocar sua carta# virada para "ai$o# em cima do primeiro monte 5o que tem de% cartas<. Pea ento para ela pegar quantas cartas quiser do segundo mao e colocar so"re o primeiro monte 6* Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo mao e pegue quantas cartas quiser do terceiro mao e coloque so"re a sua carta. =* Pea para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro mao. 7oloque as D cartas restantes em sua mo so"re sua carta. ;* 3iga que vai fa%er um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do mao e coloque*as em"ai$o. F* 3iga que voc agora vai fa%er dois montes# um com as cartas para cima e outro com as cartas para "ai$o. 7oloque a primeira carta de cima de seu mao para cima# a segunda para "ai$o# a terceira para cima# a quarta para "ai$o# etc. D* 3iga para os espectadores mandarem voc parar quando virem alguma de suas cartas. ./* Ap&s ter feito os dois montes# se voc fe% tudo certo ningu!m vai ter visto sua carta. Pegue o monte com as cartas viradas para "ai$o e faa o mesmo que voc fe% no passo F. ..* (uando aca"arem suas cartas repita o processo# at! so"rarem trs cartas viradas para "ai$o e trs viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas para "ai$o > plat!ia# e surpreendentemente estas so as cartas escol'idas+ As Cartas 'oam Efeito, 3uas cartas so escol'idas do "aral'o e colocadas em uma mesa# ento o mgico pega uma das cartas e coloca no meio do "aral'o. Essa carta so"e milagrosamente ao topo e ! colocada de volta na mesa. 3a@# para fec'ar com c'ave de ouro o mgico fa% essas duas cartas trocarem de lugar uma com a outra. :antstico. egredo, Esse truque ainda no foi apresentado na televiso mas o seu efeito ! muito "om. Efeito, - mgico mostra duas cartas para a pessoa e as coloca na mesa. pega uma das cartas e coloca no meio do "aral'o. :a% ela su"ir para o topo e coloca*a novamente a carta na mesa. Ento estala os dedos e as cartas aca"am de trocar de lugar na mesa. Truque, Primeiramente pea ao espectador para em"aral'ar o "aral'o para ele no di%er que estava tudo preparado. Vamos di%er que as cartas do topo esto nesta seqPencia, s de paus# copas# espadas e ouros.:aa 3ou"le lift e mostre o s de copas. 7oloque o s de paus na mesa 5parte da direita<. 3ou"le lift de novo e mostre o s de espadas.7oloque o de copas na mesa5esquerda<. Ento diga, Lvoc tem um s de copas na direita e um de espadas na esquerda# certoK Irave isso+L Ele dir que est certo. 3iga que ir fa%er a mgica ficar mais dif@cil e pegue a carta da direita e coloque no meio do "aral'o. 3iga que est carta que voc colocou no meio era especial e ela sempre so"e ao topo. 3iga que aca"ou de su"ir ao topo e coloque*a na parte direita da mesa. Ento estale os dedos e diga que esse "aral'o ! o"ediente e invis@vel# porque sempre que se estalam os dedos# ela voa invisivelmente e troca de lugar com a outra carta. Agora que voc 9 estalou os dedos# mande o espectador virar as cartas, ele se surpreender com o acontecido* as cartas realmente trocaram de lugar. o s de copas agora est > direita e o de espadas > esquerda. Qolso Mgico Efeito, ?m espectador em"aral'a as cartas e enfia um curinga entre duas delas# memori%ando o valor das cartas que esto > direita e a esquerda do curinga. - espectador ento corta o mao em dois# e o mgico enfia cada parte do mao em um "olso. Ento ele retira uma carta de cada "olso# que so 9ustamente as cartas que estavam em volta do curinga. Truque, .* Este truque necessita de 1/ cartas e um curinga. 1* Pea para o espectador em"aral'ar "em as cartas# depois a"ri*las em um leque# de forma que s& ele possa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas# mas virado para o outro lado. 2* Pea para o espectador fec'ar o mao e entreg*lo para voc. 4* :aa dois montes. 7oloque a primeira carta de cima do mao no primeiro monte# a segunda no segundo monte# a terceira no primeiro monte# a quarta no segundo monte# e assim por diante. (uando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte. 6* Repita o passo 4 mais uma ve%. =* 3iga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure*o no mao# e quando ac'a*lo coloque as cartas que estavam em"ai$o dele em cima do mao. ;* Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. 7oloque a parte de cima do mao no "olso direito# com a face virada para o seu corpo# e coloque a parte de "ai$o do mao no seu "olso esquerdo# com as costas viradas para o seu corpo. F* Esfregue as mos e diga, imsala"im D* Enfie uma mo no "olso esquerdo e outra no direito. Pu$e a quinta carta de cada monte 5considerando que a primeira carta ! a que estiver mais longe do seu corpo<# e essas so as cartas que estavam em volta do curinga+ CAR$A! -+ 2+3!+, (4(I$+ -5 6 Efeito, Trs cartas so mostradas. ?m espectador ! solicitado a pensar numa das trs cartas. - mgico coloca as trs cartas no "olso. Ento retira uma das cartas do "olso a l'a nela e di%, L8o# esta 8o ! a carta que voc pensouL# e coloca*a de volta no "aral'o# ele retira outra carta do "olso e di%, LEsta tam"!m no !L# e coloca*a tam"!m no "aral'o. - mgico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escol'eu# o espectador di% o nome e o mgico retira essa carta do "olso. EIRE3-, Antes de fa%er o truque# coloque duas cartas qualquer no "olso. Pegue qualquer trs cartas do "aral'o# mostre*as e pea para um espectador pensar numa delas. 7oloque as trs cartas no seu "olso# mas memori%e a ordem delas antes. Ao enfiar a mo no "olso para retirar a primeira carta# voc retira uma das cartas que voc 'avia colocado de antemo ali. 3epois retire do mesmo modo a segunda carta que 9 estava no "olso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Ap&s ele revelar o nome da carta# como voc memori%ou a ordem das trs cartas# ! s& enfiar a mo no "olso e retirar a carta pensada pelo CAR$A! -+ 2+3!+, e#eito -5 7 Efeito, - mgico pede o nome e a cor de uma carta. Por e$emplo# digamos que o ./ de Espadas foi escol'ido. - mgico primeiro retira do "olso um 1 de Espadas# que ! a cor da carta escol'ida# e depois um F. -ito mais dois dar de%# e assim por diante com qualquer carta escol'ida. EIRE3-, Antes de reali%ar o truque# o mgico coloca no "olso nesta ordem, ?m A% de -uros# um 1 de Espadas# um 4 de 7opas e um F de Paus. 8o importando que carta se9a a escol'ida# o mgico acertar sempre. Cartas que Andam Efeito, - mgico pede a dois espectadores para escol'erem livremente uma carta cada um e memori%*la. o colocados uma a uma# no meio do "aral'o. - mgico ento fa%endo um passe com a mo por cima do "aral'o# o "aral'o misteriosamente comea a se mover na mo do mgico# em um movimento para frente e para trs# dei$ando a primeira carta escol'ida para fora do "aral'o. - "aral'o movimenta*se novamente dei$ando a segunda carta escol'ida pelo espectador fora do "aral'o. Cntrigante e misterioso# dei$a o p0"lico perple$o com o movimento do "aral'o e$pulsando as cartas para fora do "aral'o. Materiais necessrios, * ;/cm de fio de 8Rlon fino# . alfinete# um "aral'o inteiro com cartas de papel de "oa qualidade. epare metade das cartas deste "aral'o# e faa por igual um furin'o no centro de todas as cartas desta metade# pois al@ passar o fio de nRlon# passe o fio de nRlon no meio de todas as cartas# e na ultima carta d um n&# afim de ficar "em preso# dei$e uns 4/ cm de fio so"rando na outra e$tremidade e pegue um alfinete# d uma do"radin'a nele e amarre a ponta da lin'a no mesmo# este alfinete ficar preso em sua roupa. Ao dar o "aral'o pS o espectador escol'er a carta# no dei$a ele pegar as cartas de "ai$o que esto presas por a fio de nRlon# ao introdu%ir a carta do espectador no meio do Qaral'o# enfie a mesma na parte de "ai$o das cartas# onde esto o fio de nRlon# a@ ! s& mover a mo para frente que a carta do espectador sair para fora do "aral'o num movimento espetacular 7orte preciso Efeito, - mgico pede ao espectador para que corte o "aral'o em qualquer lugar que dese9ar# e ficar com as cartas do corte. - mgico tam"!m fa% um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de cartas. - mgico di%, eu peguei o mesmo n0mero de cartas que voc pegou# mais quatro cartas# e mais o suficiente para c'egar a .D cartas. - espectador conta as suas cartas 5supon'amos que se9a .2<. - mgico conta as suas cartas at! c'egar a .2 cartas# descarta as pr&$imas quatro cartas# e conta mais .6# .=# .;# .F# e .D+ - mgico acerta em c'eio+ Truque, Parece ser imposs@vel fa%er tal previso sem sa"er quantas cartas o espectador pegou em seu corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. A 0nica 'a"ilidade necessria ! voc conseguir contar quantas cartas voc escol'eu# de um modo discreto. e no conseguir# no tem pro"lema. :aa um leque o mais corretamente poss@vel e conte as cartas mentalmente. (uando tiver calculado esse n0mero 5por e$emplo# 12 cartas<# su"traia qualquer valor ar"itrrio 54# por e$emplo<. 3iga ao espectador, Eu peguei o mesmo n0mero de cartas que voc pegou# mais 4 cartas 5valor qualquer<# e mais o suficiente para c'egar a .D cartas 512 * 4 T .D<. -u se9a# o truque independe do n0mero de cartas que o espectador pegou# mas realmente parece que o mgico conseguiu adivin'ar esse n0mero+ ,A,+ I-CR8'(3 Efeito, -s dados se prestam a uma s!rie de 9ogos divertidos. Eles permitem tantas com"inaOes# que ! o caso de di%er, se eles no e$istissem# deveriam ser inventados+ 3epois deste 9ogo# ento# ningu!m mais vai ter coragem de 9ogar dados com voc+ .U * Pea a um amigo para 9ogar dois dados * sem voc ver a operao * so"re a mesa e anotar o n0mero mais alto que o"tiver. e fi%er 4 e 2# por e$emplo# ele vai anotar 4. 1U * Pea que multiplique esse n0mero por 1 e some com . 54 $ 1 T F V .TD<. 2U * 3iga que multiplique esse total por 6 5D $ 6 T 46<. 4U * Pea que some os pontos do segundo dado a este n0mero 546V 2 T 4F<# e anuncie o resultado. Agora ! voc# o mgico# que 9oga. u"traia 6 do total anunciado# o"tendo assim o n0mero de pontos indicado em cada dado# ou se9a, 4F * 6T 42. Csto !# 4 e 2+ ,i#9cil ,e Misturar Efeito, Ap&s virar vrias ve%es as cartas de lado# o mgico as em"aral'a e elas misteriosamente ficam em ordem outra ve%+ Truque, .* egure o mao# com a "oca para "ai$o# em sua mo esquerda. 1* Pegue com a mo direita um montin'o com poucas cartas de cima do mao. Vire*o para cima e coloque de volta em cima do mao. 2* Pegue outro montin'o# desta ve% um pouco maior# vire*o e coloque em cima do mao novamente. 4* Repita tudo de novo# cada ve% pegando um montin'o maior que o anterior# at! c'egar ao fim do mao. 6* Parecer que o mao est todo "agunado com cartas viradas para cima e para "ai$o# mas na verdade ele est dividido em duas partes somente. =* Ac'e aonde est a divis&ria das duas partes# vire as para o mesmo lado e em"aral'e como mostra a figura. ;* Ap&s isso# espal'e o mao so"re a mesa# e parecer que as cartas se ordenaram enquanto voc as em"aral'ava+ (ncontrando as Cartas (scolidas Efeito, - mgico pega o mao e corta*o em dois montes. Ele dei$a o espectador nW . escol'er uma carta da metade que estava em cima e dei$a um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em "ai$o# pedindo para eles memori%arem suas cartas# ele dei$a*os recolocarem as cartas nos seus montes. - mgico adivin'a qual foram as cartas escol'idas. EIRE3-, Prepare o mao assim, todas as cartas vermel'as devem ficar 9untas# separadas das pretas. - espectador que escol'er uma carta da metade vermel'a# quando ele for recolocar a carta d a ele a metade preta# e vice versa. 8aturalmente s& a"rindo o mao voc pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escol'idas. 3epois ! s& em"aral'ar o mao e di%er quais foram as cartas escol'idas. 4esta dos Reis Efeito, - espectador escol'e um n0mero de ./ a .D. Retira esse tanto de cartas do mao. 3epois soma os dois algarismos do n0mero pensado# e volta esse tanto para o mao. Vira a pr&$ima carta na mesa e ! um rei. Repete*se tudo de novo e a carta ! novamente um rei. Repete*se uma terceira ve% e a carta ! novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um n0mero de . a D# e sem di%er tira esse tanto de cartas de cima do mao e vira a 0ltima carta pensada. 3epois retira*se o n0mero de cartas do mao igual ao valor dessa carta# e l est mais um rei. Truque, .* Antes de comear prepare o mao da seguinte forma, retire todos os reis do mao e as cartas 1#2#4#6#=#;#F e D de ouros. - mao deve estar com a "oca para "ai$o. 7oloque os reis em cima do mao 5sempre virado para "ai$o<# depois o D# depois o F#;#=#6#4#2 e 1. - dois deve ser a primeira carta do mao# virada para "ai$o. 1* Em"aral'e o mao mas sem em"aral'ar as primeiras do%e cartas de cima. 2* 7oloque o mao preparado em cima da 4* Pea para um espectador pensar um 6* Retire do mao o n0mero de cartas pensado# uma a uma# viradas para "ai$o# formado assim um pequeno montin'o. =* Pea para o espectador somar os Induo Efeito, - espectador vai eliminando cartas at! por conta pr&pria adivin'ar a carta de "ai$o do "aral'o. Truque, Esta mgica ! pura induo. .* Em"aral'e o mao e antes de coloc*lo com a "oca para "ai$o em cima da mesa# espie discretamente a 0ltima carta. 5suporemos para o e$emplo que essa carta ! o oito de paus< 1* 3iga quatro n0meros do "aral'o# entre eles o da carta em"ai$o do mao. 5e$, dois# trs# oito e dama<. 2* Pea para o espectador escol'er dois desses quatro n0meros. )em"re*se que o importante ! sempre ficar com o oito# portanto# se ele escol'er o dois e a dama# diga, Ento comigo sobraram o trs e o oito# e se ele escol'er o oito e o trs# diga, Ok, ento temos o oito e o trs. 4* 7omo dos dois modos so"rar a sua carta e outra qualquer# pea*o para escol'er entre o trs e o oito. e ele escol'er o trs# diga ento que para voc so"rou o oito# e se ele escol'er o oito diga, -X# ento esta foi a carta que voc escol'eu. Repare que dos dois modos o importante ! ele pensar que esta escol'endo livremente os n0meros# mas voc estar sempre o indu%indo a escol'er a carta que est em"ai$o do mao. 6* Repita o processo com os naipes. Pea para escol'er dois dos quatro naipes# e caso ele no escol'a o da carta de "ai$o# sempre diga que ento o que so"rou para voc foi os outros dois naipes# e prossiga at! c'egar > carta que est em"ai$o do mao. =* Ao final# vire a carta que est em"ai$o do mao# e surpreendentemente esta ! a carta escol'ida pelo espectador+ 3ocali&ao pela :carta cave: e voc marcar uma carta no "aral'o e coloca*la pr&$ima de uma carta escol'ida que voc descon'ece# poder ac'ar a carta escol'ida no importando quantas ve%es o mao for cortado. A carta que voc marcou mentalmente ! c'amada de L7arta 7'aveL. 8ote a carta da "oca do mao. Pea para a algu!m escol'er uma carta# recoloca*la no topo do mao e corta*lo. Csto colocar a carta Lc'aveL diretamente em cima da carta escol'ida. MAI8ETCM- PE-A) Efeito, ?ma carta ! escol'ida# recolocada no mao e este ! cortado. As cartas so a"ertas na mesa faces para cima 5ve9a a ilustrao<. ?m lpis ! dado para um espectador e voc di% que a personalidade dele magneti%ou a carta escol'ida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o lpis e fin9a que uma fora invis@vel pu$a*o at! que toque na carta escol'ida. 8aturalmente voc con'ece a carta escol'ida pois que# ela est 9unto com a carta Lc'aveL.
A Carta Cave Mgica 3 o "aral'o para o espectador em"aral'ar e quando a devolver# anote secretamente a carta da "oca. Memori%e esse carta# digamos que se9a o 6 de 7opas. Essa ser a carta c'ave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algu!m ol'ar em qualquer um dos montes e recoloca*la no lugar 5os montes com as faces para "ai$o<. Pegue o monte que tem a carta c'ave 56 de 7opas< e coloque em cima do monte contendo a carta escol'ida# e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Voc sa"e que a carta escol'ida est 9unto da carta c'ave e o mao pode ser cortado vrias ve%es sem separar as 1 cartas. Peque o mao e v passando as cartas at! c'egar na carta c'ave# a carta escol'ida estar 9unto com ela# na sua frente. Maos -postos Efeito, - mgico adivin'a duas cartas escol'idas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas. Preparao, Antes de comear a fa%er esse truque voc precisa separar o "aral'o em duas partes# preta e vermel'a 5ouros e copas em um mao# espadas e paus em outro< Truque, .* Ap& s sepa rar as cart as# faa dois mon tes vira dos para "ai$ o. 1. Pea para o espectador retirar uma carta de cada monte e memori%*las. 2. Pea para ele devolver as cartas nos montes opostos. imples# ac'e no "aral'o vermel'o a carta preta e faa o mesmo no "aral'o preto# ac'e a carta vermel'a. Matemgica Efeito, Este ! um simples por!m espantoso truque matemtico# no qual no final o n0mero de cartas de sua mo ! o mesmo que o valor da carta virada. Truque, .* Retire os curingas do "aral'o. Eles no sero usados nesse truque. 1* :aa o seguinte esquema com as cartas, vire uma carta em cima da mesa# e pon'a em cima dela o n0mero de cartas que restam para que se alcance ./. Por e$emplo, se a carta virada for um 1# coloque em cima dela mais F cartas 5sempre viradas para cima<.. e a carta virada for um =# coloque 4 cartas em cima dela. e a carta virada for um ./# no pon'a nen'uma carta em cima dela. 5Reis# damas e valetes valem ./< 2* Ao completar um monte comece outro# at! que aca"em suas cartas. e so"rarem cartas que no completem ./ no tem pro"lema# faa um montin'o com elas tam"!m# por!m esse monte no poder ser escol'ido pelo espectador.. 4* Pea para o espectador escol'er trs montes com no m@nimo trs cartas# e vire esses montes para "ai$o. 6* Recol'a todas as outras cartas# e faa um mao com elas. =* Retire .D cartas do mao. Voc no precisar mais delas. ;* Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte# e some seus valores. Por e$emplo, .V6T=# ou 2V4T; F* Retire do seu mao o n0mero de cartas resultantes da soma. Por e$emplo, e a soma foi =# retire seis cartas do mao# se a soma foi ;# retire sete cartas do mao. 7onte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escol'eu. B o mesmo valor do n0mero de cartas de sua mo+ Moeda (scondida MATERCA) 3uas moedas# uma de cinco e outra de de% ou duas fic'as numeradas APREE8TAMN- .. Pea a a9uda de algu!m da plat!ia. 1. Mostre as moedas. 2. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo. 4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por . e o valor da moeda da mo direita por 1. Por e$emplo# se o valor da mo direita for 6# ento 6$.T6. Ento o valor da moeda da mo direita ser ./# logo ./$1T1/. 6. 3iga para somar os produtos. 6V1/T16 =. e o valor da soma der @mpar# ento a moeda da mo direita ser 6 e da esquerda ./. Agora# se o valor da soma for par# por e$emplo# 1/# ento a moeda da mo direita ser ./ e da mo esquerda ser 6. 3C7A 7oncentre durante a apresentao para no se confundir. Moeda 4u;ona APREE8TAMN- .. Mostre as moedas. 1. 7oloque*as na mesa ou "alco. 2. 3iga que precisa apenas de uma moeda. 4. Pegue uma moeda. ATE8MN-, faa "arul'o quando pegar a moeda. 6. -"serve*a na mo e diga que a moeda escol'ida no serve. =. 3evolva esta moeda no monte. ;. :in9a que est pegando outra moeda no monte. Mas# na realidade s& faa "arul'o. As pessoas vo pensar que voc est com outra moeda na mo. F. :in9a que est colocando a moeda na outra mo e fec'e*a. D. :aa um passe mgico. ./. A"ra a mo. ... As pessoas vo pensar que a moeda desapareceu. .1. A"ra a outra mo para mostrar que ela est va%ia. 3C7A :aa movimentos precisos para o sucesso da mgica. Qoa sorte. Moeda irradiante MATERCA) .. Trs tampin'as de garrafa 5elas devem ser idnticas< 1. ?ma moeda 2. ?m fio de ca"elo 4. Tesoura sem ponta 6. :ita adesiva PREPARAMN- .. 7orte um pedao de 1cm do fio de ca"elo. 1. ?sando a fita adesiva# prenda o pedao de ca"elo na parte interna de uma das tampas. 3ei$e uma ponta do fio de ca"elo aparecendo para fora da tampa . ATE8MN-, ningu!m pode perce"er esse fio. APREE8TAMN- .. 7oloque a moeda so"re a mesa ou "alco. Mostre que ! uma moeda comum. 1. Mostre as tampas. 2. 7u"ra a moeda com a tampa que tem o fio de ca"elo. 4. 7oloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda. 6. Propon'a que algu!m misture as tampas sem que voc ve9a. 3iga que vai desco"rir em que tampa est escondida a moeda. =. Vire as costas para a mesa ou "alco. ;. Pea para algu!m misturar as tampas. F. Vire de frente e discretamente procure# com os ol'os# a tampa com o fio de ca"elo. D. LintaL as vi"raOes da moeda. ./. Mostre a tampa em que est escondida a moeda. 3C7A Acredite na mgica. & assim voc convencer as pessoas Moeda que cora MATERCA), ?ma moeda# um copo com gua e algodo PREPARAMN-, .* Mergul'e num copo com gua uma "olin'a de algodo. Ela vai ficar enc'arcada. Aperte um pouquin'o o algodo para tirar o e$cesso de gua. Essa "olin'a voc esconde atrs de uma das orel'as. Ateno+ As pessoas que vo assistir no podem ver a "olin'a. APREE8TAMN-, * Mostre a moeda a todos. * Esfregue a moeda num "rao. Esfregue no outro. * Enquanto estiver esfregando a moeda no "rao do mesmo lado em que est escondido o algodo# leve sua mo discretamente at! a orel'a e pegue o algodo. 8ingu!m pode perce"er. * ?sando as duas mos# segure o algodo atrs da moeda. * 7onte uma 'ist&ria triste ou cante uma m0sica. (uando quiser que a moeda c'ore ! s& apertar o algodo com os polegares e a gua vai comear a pingar. * Para finali%ar o n0mero# pu$e com o polegar o algodo para uma das mos e coloque a moeda so"re a mesa. 3C7A, Treine "astante em frente a um espel'o. Qoa sorte. -" que se des#a& MATERCA) ?m pedao de corda 5.m< APREE8TAMN- .. 7oloque a corda esticada so"re a mesa ou "alco. 1. 7oloque a mo esquerda em"ai$o da corda com os dedos apontados para a plat!ia e com o polegar levantado. 2. Agora coloque a mo direita em "ai$o da corda com os dedos apontados para voc com o polegar levantado. 4. Vire as costas das mos para a plat!ia com mo direita na frente da mo esquerda. 6. 7om os dedos indicador e m!dio da mo esquerda pegue a parte da corda que passa na palma da mo direitaE e com os dedos indicador e m!dio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da mo esquerda. =. epare as mos pu$ando a corda para os lados. Voc ter um lao. ;. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois laos e pu$e as pontas da corda por dentro deles. Voc ter um n&. Ateno, Pu$e devagar para o n& no se desfa%er. F. 7oloque o n& em uma das suas mos e fec'e*a. D. Pu$e uma das pontas da corda. - n& desaparecer. 3C7A empre crie um suspense. 3ei$a a plat!ia ansiosa. -omeando as cartas * Agora mais um truque vel'o# con'ecido# fcil e sem graa. * Voc a"re o "aral'o em forma de leque# pede para a pessoa escol'er a carta# ol'ar# no te mostrar e colocar na parte da frente do "aral'o. * 3a@# sem realmente ver a carta# voc coloca as mos para trs 5nas costas< e tira a carta da frente do "aral'o colocando atrs# e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente. * Voc pergunta se L! esta a cartaKL# e a pessoa vai te responder que LnoL# mas ao mesmo tempo voc est vendo# atrs do "aral'o a carta certa. * Mais uma ve%# coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do "aral'o. * Voc simplesmente entrega o "aral'o para a pessoa e pea que ela em"aral'e. Ela te entrega o "aral'o e voc# como 9 tin'a memori%ado a carta dela# apenas acerta a carta. -ota no Ar MATERCA) .. ?ma nota de din'eiro 1. :ita adesiva transparente PREPARAMN- .. 7orte um pedao da fita adesiva suficiente para fa%er um anel no seu dedo m!dio. 1. :aa o anel. Ateno, :aa este anel com a parte adesiva para fora. - anel no pode ser perce"ido. APREE8TAMN- .. Mostre a nota. 1. 7oloque a nota so"re a palma da sua mo. 2. )evante a mo como se quisesse que a nota ficasse presa nela. 4. A nota vai cair. Tente mais uma ve% sem sucesso. 6. 7oloque a nota novamente na sua mo e aperte discretamente a nota contra o anel de fita adesiva no seu dedo. =. 3 um passe mgico ou diga uma palavra mgica. ;. )evante a mo. F. A nota ficar presa > sua mo e no cair. 3C7A Ateno quando se apresentar. :aa tudo com calma# sem pressa e sempre treine. -ota notvel MATERCA) ?ma nota de din'eiro 5de preferncia nova< PREPARAMN- .. 3o"re a nota ao meio. 1. egure a nota por "ai$o com as duas mos# uma de cada lado. 2. )evante as mos do"rando a nota formando dois "icos. 4. 3o"re um "ico para cada lado. 6. Marque "em as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas# uma so"re a outra. APREE8TAMN- .. Mostre as Lduas notasL. 1. 3iga que so duas notas. 2. 3 um passe mgico e pu$e as pontas. 4. LAs notasL vo se transformar em uma nota s&. 3C7A A preparao ! muito importante. :aa com ateno e lem"re*se sempre. 8ingu!m pode v*la. + nome que veio das cin&as Efeito, um espectador escol'e uma carta de um "aral'o# escreve o valor da carta em um papel# o mgico queima o papel# pegas as cin%as passa em seu "rao e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o espectador 'avia escol'ido. Truque, Materiais, $@cara# pincel e sa"o liquido ou em p&. Preparao, pegue a $@cara# coloque gua e sa"o. Antes de reali%ar o truque# pegue o pincel e escreva um valor de uma carta do "aral'o em seu "rao# espere alguns minutos para que o sa"o seque se tornado transparente# quando o espectador for escol'er a carta# use o m!todo do force# voc ir forar o espectador a escol'er a carta que voc escreveu o valor no "rao# pea para o espectador# que escreva o valor da carta em um papel# queime o papel e esfregue suas cin%as em seu "rao tornado vis@vel o valor da carta# todos iro ficar admirados. Esse truque tem um &timo efeito quando reali%ado com perfeio. + $R%/%( ,A $(3(PA$IA Efeito, - mao ! em"aral'ado. - mgico d um n0mero de cartas na mesa# uma por uma# faces para cima# ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas# e tam"!m anotar em que n0mero essa carta cai no monte que o mgico est dando. - mgico coloca esse monte de cartas no meio do resto do mao# pede para o espectador di%er em que n0mero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o espectador di%er mentalmente, LPareL# quando ele ver a carta escol'ida. (uando o mgico der novamente as cartas# ela d elas faces para "ai$o mas ol'a# e dei$a a espectador ol'ar tam"!m em cada carta quando ela ! retirada do mao. - mgico para na carta escol'ida. EIRE3-, B s& memori%ar a primeira carta que voc colocou na mesa# porque quando as cartas so recolocadas no meio do mao# usando essa carta como c'ave# voc conta at! o n0mero que o espectador di% que a carta dele est. - que confunde o p0"lico ! que o primeiro monte de cartas 5umas 1/ cartas< ! colocado no meio do "aral'o. Palito Assanado MATERCA) .. ?m copo de plstico 1. Palitos de dente APREE8TAMN-, .. 7oloque o copo com a "oca para "ai$o na mesa ou "alco. 1. Pegue os palitos. 2. Esfregue*os nas mos e diga que est Lsensi"ili%ando* osL. 4. 7oloque um palito so"re o copo com uma das pontas para fora. 6. Pegue outro palito =. egure*o de lado com os dedos indicador e polegar. ATE8MN-, o grande segredo ! colocar a un'a do dedo m!dio encostada neste palito. ;. egure o palito com firme%a. F. Encoste o palito da sua mo no palito do copo. D. Raspe a un'a do dedo m!dio no palito# sem fa%er grandes movimentos para que ningu!m perce"a. A vi"rao far que o palito do copo pule como se estivesse sentindo c&cegas. 3C7A 8o se esquea# treino# treino# treino+++. Palito Matemtico
(#eito: Entregue uma cai$a de f&sforos a uma pessoa e vire*se de costas. Pea*l'e que faa so"re a mesa trs montes CI?AC de f&sforos 5no m@nimo 4 palitos em cada<. Agora# algu!m deve :A)AR um n0mero de . a .1. Ap&s algumas operaOes e suspense adequado no monte do meio estar o n0mero de f&sforos equivalente ao n0mero livremente nomeado. +pera<es: As instruOes que voc dever dar so, . * (ue a pessoa tire 2 palitos de cada monte lateral e passe*os para o monte central. 1 * (ue conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa quantidade do monte central# passando*a para o outro monte lateral. Assim feito# invariavelmente# 'aver D palitos no monte central. Mandando tirar ou colocar f&sforos ali# facilmente voc c'egar ao n0mero escol'ido. Presso !angu9nea (#eito:As cartas so espal'adas em forma de um leque na mo do mgico e o espectador ! instru@do a escol'er uma carta do "aral'o. A carta ! colocada de volta no "aral'o e o "aral'o ! fec'ado. 3epois as cartas so espal'adas na mesa# o mgico ! capa% de di%er aonde a carta escol'ida est apenas segurando o pulso do espectador# enquanto o espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mo 5com o dedo apontando< entre as cartas na mesa. 3epois de ir para frente e para trs com o dedo algumas ve%es# o mgico vagarosamente toca com o dedo do espectador na carta escol'ida por ele+ Como #a&er:Primeiro# dei$e o espectador em"aral'ar o "aral'o. :aa um leque com o "aral'o e pea*o para escol'er uma carta do "aral'o. 3epois que ele tirar a carta do "aral'o fec'e o "aral'o. 7orte o "aral'o no meio e ol'e a ultima carta da metade de cima e decore. Mande o espectador colocar a carta em cima da metade de "ai$o. Pon'a de volta a metade de cima na metade de "ai$o. 8ovamente# d o "aral'o para o espectador e mande*o somente LcortarL o "aral'o quantas ve%es ele quiser. 5Csso no efetuar a ordem das cartas.<Pegue o "aral'o de volta. Espal'e as cartas na mesa viradas para cima5para que voc possa ver a carta que voc decorou<. Pea para o espectador apontar nas cartas com o dedo indicador. Pegue no pulso do espectador como se voc fosse sentir o "atimento card@aco aumentar enquanto seu dedo indicador estiver movendo para frente e para trs nas cartas. 3epois de algum tempo v vagarosamente parando numa carta > frente da carta que voc decorou com o dedo indicador do espectador. Esta carta ser a carta que ele escol'eu+++ Previso art9stica Efeito, - mgico desen'a uma carta em um pedao de papel# dei$a*o separado# e ao revel*lo# ser o desen'o da carta escol'ida pelo espectador+ Preparao, epare 1. cartas e coloque a dama de copas na d!cima primeira posio 5 partindo do topo do mao.< 7oloque as 1. cartas com o resto do "aral'o para parecer mais real. Truque, .* Ap&s a preparao# separe as 1. cartas do mao e pea para que o espectador fale um numero entre . e ./. 1* 3escarte o numero de cartas que o espectador falou no in@cio. Elas no mais participaro da mgica. 2* 3iga ao espectador que voc vai desen'ar a carta que ele ir escol'er. 3esen'e num papel a dama de copas sem que ele ve9a. 3o"re o desen'o e dei$e*o a vista do espectador 5sem revelar o que voc desen'ou<. 4* 3as cartas restantes# manten'a as de% primeiras cartas e descarte o resto do "aral'o. 6* :aa um leque com as cartas viradas para "ai$o e pea para o espectador falar novamente o n0mero que ele escol'eu no in@cio da mgica. =* 7onte da esquerda para a direita o n0mero que o espectador falou. er e$atamente a 3ama de 7opas. Mostre a ele a carta com naturalidade# e pea para que ele pegue o papel# no qual voc desen'ou a 3ama. Provocar um &timo efeito+ !andu9ce de Cocolate Efeito, 3epois de os dois ases vermel'os serem colocados no meio do "aral'o# e os pretos# um em cima do outro# em cima da mesa# com a carta do espectador no meio delas e virada para cima# o mgico fa% a carta do espectador desaparecer dos ases pretos e reaparecer no meio dos ases vermel'os. egredo, andu@c'e de 7'ocolate Apesar de eu no ter visto esse truque na televiso# ele ! um dos mel'ores efeitos e muito "om se for feito com crianas. Efeito, o mgico mostra os dois a%es vermel'os e coloca*os no meio do "aral'o. Ento# mostra os a%es pretos e a pessoa escol'e uma carta qualquer do "aral'o o qual ser colocada cara a cara com o espectador no meio dos a%es pretos. 3epois em um passe de mgica# a carta que estava no meio dos a%es pretos aparece no meio dos a%es vermel'os. Truque, 7oloque as cartas seqPencialmente no topo do "aral'o nesta ordem, copas#espadas#uma carta qualquer# ouros e paus. :in9a fa%er o 3ou"le lift e mostre o s de copas. 3iga que como o nome da mgica ! sandu@c'e de c'ocolate# no ' ra%o usar um s vermel'o# e sim um preto. Ento coloque esta carta no fundo do "aral'o.:in9a e$ecutar novamente o 3ou"le )ift e mostre agora o s de espadas. 3iga que como ela ! preta ento vai usar na mgica. 3epois disso# coloque*a na mesa de face para "ai$o. E$ecute o 3ou"le )ift 5agora de verdade< e mostre o s de ouros. 3iga novamente que no ir usar aquele s. 7oloque*o no meio do "aral'o que na verdade ! aquela carta qualquer que voc tin'a colocado seqPencialmente. Agora# e$ecute novamente o dou"le lift e mostre o s de paus. 3iga que voc ir usa*lo na mgica e coloque*a na mesa "em em cima da outra carta. na verdade voc estar colocando o s vermel'o 5 o de ouros<. ir para o meio dos ases vermel'os no meio do "aral'o. Aca"ou !umindo com n" MATERCA) .. ?m "ar"ante 5de um metro< 1. ?m leno APREE8TAMN- .. Mostre o "ar"ante. 1. 3 um n& no "ar"ante e pu$e at! o meio fa%endo uma argola. 2. 3 um n& duplo 9untando as pontas do "ar"ante. - primeiro n& ficar preso. 4. 3iga que ir tirar o primeiro n& sem desfa%er o segundo. 6. Pegue o leno e cu"ra o "ar"ante# dei$ando apenas as pontas aparecendo. =. 7oloque as mos em"ai$o do leno. ;. 7om uma das mos# pu$e a parte do "ar"ante que comea o primeiro n& e# com a outra# rode o lao. Assim o primeiro n& su"ir at! o segundo. :aa so" o leno. F. :ale com a plat!ia. 3ei$e*os ansiosos. D. (uando c'egar no segundo n&# fec'e o lao do primeiro n&. Ele ficar escondido 9unto com o segundo. ./. Tire o "ar"ante de "ai$o do leno e mostre que o primeiro n& sumiu. 3C7A Manten'a a plat!ia interessada# contando alguma 'ist&ria# crie sempre um suspense. $oque Mgico Efeito, A carta escol'ida pelo espectador some de cima do "aral'o e aparece no meio dele# como se tivesse sido empurrada para "ai$o. Truque, .* :aa trs montes de qualquer taman'o# com as cartas viradas para "ai$o# e fique com cerca de vinte cartas em sua mo. 1* Pea para um espectador escol'er uma carta do meio de qualquer monte# ol'*la e colocar em cima de qualquer monte. Enquanto ele fa% isso# empalme uma carta do mao que est em sua mo. 2* Pergunte ao espectador de que modo ele prefere que voc faa seu toque mgico# com violncia 5"ata forte em cima do mao em que est a carta que ele escol'eu# dei$ando em cima dela a carta que voc tin'a empalmado< ou com leve%aK 5toque levemente com o dedo so"re qualquer carta< 4* :eita a escol'a# toque ou "ata nos trs montes da forma que ele escol'eu. 6* 7oloque a primeira carta do monte onde est a carta que ele escol'eu em cima de outro monte 5na verdade essa ! a carta que voc tin'a empalmado# mas ele pensar que ! a carta que ele 'avia escol'ido<. =* Pergunte a ele onde est sua carta agora# e ele provavelmente apontar para o monte errado. Pon'a esse monte em cima dos demais# e diga que vai mandar com seu tapa mgico a carta para o meio do mao. ;* 3 um tapa ra%oavelmente forte em cima do mao. Mostre que a primeira carta 9 no ! mais a dele# e mostre*a no meio do mao+ Trs ! 3emais Efeito, - mgico adivin'a o valor de trs cartas viradas para "ai$o+ Truque, .* Pea a um espectador para que em"aral'e as cartas. 1* Pegue*o de volta e diga que esqueceu de retirar o curinga. Memori%e as trs primeiras cartas que esto a"ai$o da carta no topo do mao. 2* Retire o curinga e descarte*o 4* Em"aral'e o mao# sem em"aral'ar as quatro cartas de cima. 6* Pea para o espectador cortar o mao em dois. 7oloque os dois montes virados para "ai$o so"re a mesa. =* Pea para ele tocar em um dos maos. e ele tocar no monte que estava por cima pea para ele peg*lo. e ele tocar no outro monte# pegue*o para voc e diga para o espectador ficar com o monte que so"rou. - importante ! que o espectador fique com o monte que ;* Pea para ele tirar a primeira e a 0ltima carta e dei$*las de lado. Pea*o para colocar as trs pr&$imas cartas de cima viradas para "ai$o uma ao lado da outra. e voc fe% tudo certo# essas so as cartas que voc memori%ou. Pon'a a mo em cima delas e $rs -"s MATERCA) .. ?m Qar"ante 5de um metro< APREE8TAMN- .. :aa trs n&s no "ar"ante formando trs laos# um ao lado do outro apro$imadamente da mesma distHncia um do outro. 1. Mostre para a plat!ia. 2. 7oloque um lao so"re o outro. 4. Esconda os laos com os dedos e# secretamente# passe uma das pontas por dentro dos trs laos. 6. 3 um sopro mgico e pu$e as pontas. =. -s trs laos desaparecero magicamente. 3C7A :aa a mgica ficar original. 7rie um te$to pr&prio ou conte uma 'ist&ria envolvente. $ruque da lista tele#0nica 8este truque adivin'a*se o n0mero de telefone e nome de uma pessoa da lista telefYnica. Pede*se que se 9ogue dois dados so"re uma mesa a fim de escol'er os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos iro corresponder a um nome da lista telefYnica que ser adivin'ado pelo artista. Efeito - artista entrega a uma pessoa uma lista telefYnica e dois dados e di% que vai prever algo# no o revelando. POe uma venda nos ol'os ou vira*se de costas para no ver e pede > pessoa que atire os dois dados so"re a mesa tantas ve%es quantas quiser com a finalidade de escol'er o valor apresentado. - artista pede > pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de "ai$o e que fi$e esse valor sem o revelar. Pede*l'e ainda se dese9a manter esse valor ou quer multiplic*lo por cinco ou por de%. 3epois disto o artista pede > pessoa que conte na lista telefYnica tantas pginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pgina escol'ida. B pedido > pessoa que desa nessa pgina o mesmo n0mero de lin'as do primeiro valor encontrado dos dados# antes da multiplicao. (uando c'egar > lin'a correspondente ao valor referido so e$tra@dos o n0mero de telefone e nome que constam na lista telefYnica. :inalmente o artista tira do "olso um envelope# com um carto# onde est escrito a sua previso que# o"viamente# corresponde ao nome e numero encontrados. Material 8ecessrio *3ois dados *?ma lista telefYnica *Trs envelopes *Trs cartOes E$plicao (ualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o mesmo valor# sete.omando o dos dois dados o resultado ! sempre quator%e.e multiplicarmos por ./# o resultado ! .4/. ero contadas .4/ pginas da lista telefYnica. (uando desce nessa pgina para a .4Z lin'a 5primeiro valor encontrado dos dados< encontrar o nome e numero de telefone 9 esperados. 8o se deve di%er antecipadamente o efeito porque retira a fantasia e a "ele%a do truque. - artista deve atuar com naturalidade a fim de no levantar suspeitas. 3evem* se tam"!m prever os casos em que a pessoa dese9e multiplicar por 6 ou manter o valor inicial dos dados e para tal devem*se manter no "olso trs envelopes preparados# tirando*se o do correspondente ao valor escol'ido. A multiplicao ! apenas uma mano"ra de desvio de ateno para reforar e valori%ar o efeito. 'iradina Efeito, Espectador escol'e livremente uma carta# depois a retorna ao mao. - mgico di% as palavras mgicas e a carta escol'ida se vira para cima+ Truque, .* Antes de comear# vire a 0ltima carta do mao com a "oca para cima. 1* A"ra um leque# tomando cuidado para que a 0ltima carta no se9a revelada# e pea para algu!m escol'er uma carta. 2* Enquanto o espectador ol'a a carta# fec'e o mao e enquanto voc o arruma# discretamente vire*o de lado. 4* Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do mao. A carta que ele escol'eu est agora ao contrrio das demais# com e$ceo da 0ltima. 6* Enquanto voc conta ao espectador so"re o poder dos mgicos 5para distra@*lo<# vire o mao para a posio original e coloque*o# fec'ado# em cima da mesa. =* 7oloque o mao em cima da mesa e pon'a uma das mos so"re ele. 3iga, Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim. ;* Retire carta por carta de cima do monte# repetindo a frase mgica# at! c'egar na carta escol'ida# que estar virada para cima+
'iso de Raio=> Efeito, - mgico pega um "aral'o ainda na cai$a# mostra para o espectador e di% ter viso de raio*[. Ele tira o "aral'o da cai$a# d para o espectador em"aral'ar e retorna o "aral'o na cai$a. Ele di% o valor de uma carta# pu$a uma carta de dentro da cai$a# e ela ! a mesma que ele tin'a mencionado. - mgico repete esse truque para quantas mais cartas quiser+ Truque, .. - 0nic o truq ue env olvid o ! o de fa%e r com teso ura ou faca um peq uen o cort e no form ato de um qua drad in'o # no cant o infer ior direi to# peq uen o o sufic ient e para que se9a co"erto com o seu dedo quando voc for mostrar a carta# mas grande o suficiente para que voc consiga ver o valor da carta. 1. Viso de Raio*[ MATERCA) .. (uatro cai$as de f&sforos numeradas de . a 4 1. (uatro moedas de valores diferentes APREE8TAMN- .. 7'ame algu!m da plat!ia. 1. 7oloque as 4 cai$as na ordem so"re a mesa ou "alco que estiver se apresentando. 2. 7oloque as moedas cada uma dentro de uma cai$a. A de menor valor na cai$a . e assim por diante at! colocar a de maior valor na cai$a 4. 4. Pea para o a9udante trocar as cai$as de lugar e que tam"!m troque as moedas dessas cai$as de lugar# sempre duas ve%es. Por e$emplo# troque a cai$a . de lugar com a cai$a 2. Agora troque a moeda da cai$a . com a moeda da cai$a 2. 6. 3iga que ela pode trocar quantas ve%es quiser. =. As moedas sempre estaro na mesma posio# s& as cai$as mudaro. ;. Pea para avisar quando tiver aca"ado. F. 7oncentre*se e Lve9aL onde esto as moedas com a sua viso de raio*$. D. 3iga a moeda de cada cai$a e a"ra as cai$as para provar que est certo. ,R Mgic revela o truque do Mister M que ensina como #a&er sumir uma cave? 'oc vai precisar de: @ %ma cave @ %ma tira de elstico ou pedao de corda #ina @ %m prendedor @ %ma ;aqueta ou *lusa de manga longa . Amarre a c'ave numa das pontas da tira do elstico e# na outra# o prendedor. 1 :i$e o prendedor na etiqueta da 9aqueta# vestindo*a. 2 egure a c'ave escondendo o elstico com a palma da mo. 4 :in9a colocar a c'ave na outra mo. 6 olte a c'ave. Manten'a a mo fec'ada. - elstico pu$a a c'ave para dentro da manga. = A"ra a mo e mostre a todos que no e$iste mais nada l. A 4ita M1trica 8esta sorte so utili%ados uma fita m!trica e trs LclipsL, o mgico pede para que um dos presentes prenda um ou mais LclipsL# so"re os n0meros na fita e > livre escol'a# da@# solicite a um dos espectadores# para somar os n0meros marcados# de um lado e do outro 5frente e verso<. Enquanto isso o artista fica de costas. Ap&s a operao# o mgico apenas pergunta quantos LclipsL foram utili%ados e# rapidamente# anuncia o total da soma dos n0meros escol'idos. 7omo se fa%, Tudo resume*se num pequeno princ@pio matemtico ou curiosidade e$istente nas fitas m!tricas comunsE escol'er e colocar o LclipsL a soma dos mesmos n0meros# nos dois lados# ser sempre .6.. 7olocando*se dois LclipsL# dar o total de 2/1 5duas ve%es .6.<E se colocar trs LclipsL# ser apresentao deste n0mero fica a crit!rio do apresentador ou artista. 3iga a um amigo que pense um n0mero de . > D# que l'es acrescente a mesma quantidade a mais .1# que some as 2 parcelas e diminua o n0mero pensando# e restar sempre seis# sempre seis. E$emplos, 2 V 2 V .1 T .F S 1 T D * 2 5numero pensado< resta =. D V D V .1 T 2/ S 1 T .6 * D 5numero pensado< resta =. . V . V .1 T .4 S 1 T ; * . 5numero pensado< resta =. Papiromagia Enrole uma fol'a dupla de papel de 9ornal e faa com ela um canudo# no qual de quatro cortes com uma tesoura e o"ter uma rvore fora do vulgar. E$plicao, E$amine a gravura que inserimos a"ai$o# pegue no rolo de papel e faa os cortes como mostra figura .. 3o"re as pontas para "ai$o 5fig 1<# coloque o dedo no centro a"erto e pu$e o papel cortado em forma de telesc&pio 5fig 2<# feito tudo o indicado o"ter uma rvore e$&tica figura 4. ?tili%ando vrias fol'as de papel de cor# coladas umas >s outras# o efeito produ%ido ! verdadeiramente espetacular. $ransposio da Mat1ria 7om uma cordin'a fina enrolamos o nosso dedo polegar da mo esquerda# como indicado na figura a"ai$o. 3iremos que vamos e$ecutar a Ltransposio da mat!riaL. A seguir apan'amos a ponta Q 5fig .<# e com a mesma damos uma volta em de lao, seguramos este 0ltimo entre os dedos polegar e indicador da mo esquerda 5com finalidade de LtransporL o dedo enrolado<, e realmente a faan'a ! conseguida pois a ponta A sem solt*la. agora encotra*se dentre da laada ,ICA Interprete, se;a um *om mgico ? Convena as pessoas que a mgica e)isteA -+M(-C3A$%RA MBGICA 7ertos termos usuais em cartomagia# podem ser descon'ecidos aos que entram em contato com os mesmos# pela primeira ve%. Ra%o porque# damos a seguir# esclarecimentos so"re os termos mais usados no presente te$to. CAR$A!: Em todos os efeitos mgicos reunidos neste manual# ! usado o "aral'o ou cartas francesas. - mao completo# compOe*se de 61 cartas. E$istem quatro naipes num "aral'o, -uros# 7opas# Paus e Espadas e cada naipe .2 cartas. endo de% numerados de . a ./ e trs figuras, Valete 5..<# 3ama# 5.1<E e Rei# 5.2<. Al!m de 1 7oringas. CAR$A ,A 2+CA: B a 0ltima carta do mao# estando este com as cartas ou topo voltado para cima# 5teto< ou para "ai$o 5solo<. 2+CA ,+ 2ARA3.+: 8o mao# entende*se a face em que ficam os naipes das cartas. - que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mo. C+R$( CC+R$AR A! CAR$A! +% + MAD+E: B o ato de dividir o mao em duas partes para inverter suas posiOes. Csto assegura que as cartas tanto da "oca como do topo# se9am descon'ecidas. (M2ARA3.AR: B a ao de mesclar 5intercalar< as cartas do "aral'o. (!P(C$A,+R C(!E: Aquele ou aqueles que assistem as e$i"iOes do mgico. (MPA3M( C(MPA3MARE: -cultar uma ou vrias cartas na palma da mo para reali%ar determinado 9ogo. ,%A! C+M+ %MA C:,+%23( 3I4$:E: Csto significa que o mgico toma duas cartas e mostra como se fosse uma s&. 4+RC( C4+RDARE: Cndu%ir o espectador a escol'er ou tomar uma carta que o mgico necessita fa%endo aquele acreditar que a escol'a foi livre. MAD+: 3esigna*se o 9ogo completo de cartas. -AIP(: ?m "aral'o ! constitu@do de 4 naipes, -uros# 7opas# Paus e Espadas. C+!$A! ,A! CAR$A! +% $+P+, B a face das cartas cu9o desen'os so todos iguais.