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Curso de Mgicas

Material de Curso de Mgicas Gratuito


Programa, o que
vo ir
aprender:
As
Regras
de
mgico
Vrias
Mgicas
Truques
e dicas
Efeitos
da
mgica
Apresent
ao
Preparao do material
Introduo ao curso de mgicas:
As Regras de mgico
Mantena o !egredo em !egredo
A diverso de magia est mistificando sua audincia. e voc conta como um truque ! aca"ado# aca"a tam"!m o mist!rio e e$citao.
!" #aa o $ruque %ma ve&
A primeira ve% que voc mostra para um audit&rio um truque eles sero surpreendidos. e voc mostra pela segunda ve% eles sa"ero o que
esperar e ! mais provvel entender como voc fe% o truque.
Pratique Antes de 'oc ()ecutar
Ten'a certe%a que voc est confortvel com o truque antes de e$ecutar para um audit&rio. Pratique cada parte do truque. (uando voc pratica !
importante di%er o que voc ! fa%endo# como quando voc e$ecuta o truque. )em"re*se de ser dramtico e e$citado. Voc est organi%ando um
espetculo+
A carta que so*rou
Efeito, - espectador pega ./ cartas do mao e mentali%a uma delas. - mgico ento pega o mao# fa% um corte# e devolve as cartas para o
espectador. - espectador devolve uma a uma as cartas para o mgico# e a 0ltima que so"ra em sua mo ! a carta que ele memori%ou+
Truque,
.* Pea para o espectador em"aral'ar as cartas# pegar ./ delas e fa%er um montin'o com elas viradas para "ai$o.
1* Pea para ele a"rir um leque com as cartas# sem l'e mostrar# e memori%ar uma das cartas. Pea tam"!m para que ele memori%e a posio em
que a carta est# da direita para a esquerda.
2* Pea para ele fec'ar o leque e te dar as cartas. 3iga que vai dar um corte e tire trs cartas de "ai$o do mao e as coloque em cima. 3epois
devolva o mao para o espectador e pea para ele lem"rar em que posio estava a carta.
4* Pea para ele tirar este n0mero de cartas
de "ai$o e colocar em cima 5por e$emplo# se
a carta estava na terceira posio# ele deve
tirar trs cartas de "ai$o e por em cima do
6* Agora pea para ele te dar a primeira carta
de cima# e por a pr&$ima em"ai$o do mao.
7ontinue o processo at! que so"re somente
uma carta na mo dele. Pea*o para mostrar
a carta# e esta ser a carta em que ele
A mesma carta
Efeito, 8esse
truque so usados
dois "aral'os
diferentes. -
mgico em"aral'a
"em um dos
maos enquanto o
espectador
em"aral'a o
outro. Em seguida
eles trocam os
maos e
em"aral'am mais
um pouco.
3estrocam os
maos e cada um
corta em trs
partes seu
"aral'o. -s dois
ol'am a carta de
cima da parte do
meio# memori%am#
9untam as partes e trocam novamente o "aral'o. 7ada um procura a carta que memori%ou no "aral'o do outro. (uando um mostra a carta
para o outro# surpreendentemente ! a mesma carta+
Truque,
.* :ique com um "aral'o e d o outro para o espectador. Em"aral'e "em o seu "aral'o e pea para o espectador fa%er o mesmo.
1* Troque de "aral'o com o espectador e em"aral'em novamente.
2* 3estroque de "aral'o# por!m ao fa%er isso espie antes a carta de"ai$o do mao que voc aca"ou de em"aral'ar# essa ser sua carta
c'ave. 5e$, ; de copas<
4* Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes# enquanto voc fa% o mesmo. Preste ateno em qual parte que est a carta que
voc espiou.
6* Pea ao espectador para ol'ar a primeira carta da parte do meio# enquanto voc fa% o mesmo. Pea ao espectador para retornar a carta
ao monte do meio# e faa o mesmo.
=* Pea ao
espectador para
colocar uma das
partes 5aquela em
que o ; de copas
est por "ai$o< em
cima do monte do
meio. 7oloque o
novo monte
formado em cima
do 0ltimo monte.
Agora a carta que
o espectador
escol'eu estar
em"ai$o do ; de
copas.
;* Troque de mao
com o espectador
e pea a ele que
procure a carta
igual >quela que
ele 'avia visto no
outro mao. 3iga
que voc far o
mesmo# por!m#
voc vai pegar a
carta que ele tin'a
visto# que ! aquela
que est em"ai$o
do ; de copas.
A Cai)a Mgica
Efeito, ?ma carta
! escol'ida pelo
espectador sem o
mgico ver e
colocada de volta
no meio do
"aral'o. - mgico
tenta ac'a*la e
erra na primeira
tentativa. Ento ele pega essa carta errada e coloca ela atravessando o meio do "aral'o e di% para o espectador pu$ar pensando na carta dele.
3a@# a carta errada# se transforma na carta certa# a do espectador..
egredo,
Esse truque foi e$ecutado pelos mgicos do -riental Magic e seu efeito ! espetacular. 8o e$iste ningu!m no mundo que no se surpreenderia
com esse truque. Efeito, - mgico manda o espectador escol'er uma carta do "aral'o e grava*la sem o mgico sa"er qual ! a carta. )ogo em
seguida ela ! recolocada no meio do "aral'o e o mgico tenta desco"rir. Erra na primeira ve%# ento pega essa carta e coloca atravessando o meio
do "aral'o * a cai$a mgica* e quando o espectador pu$a# sai a carta que ele tin'a escol'ido no comeo do truque. Truque, -l'e a carta do topo e
force A ela. 3iga para o espectador gravar ela e coloc*la no meio do "aral'o. Ento com o "aral'o virado de face para voc# ac'e a carta
correndo com o "aral'o e quando avista*la ! s& cortar o "aral'o com as duas mos naquela parte# dei$ando a carta do espectador a primeira do
topo.Ento e$ecute o 3ou"le lift A e mostre a carta que ! errada e pergunte ao espectador se ! aquela carta que ele tin'a escol'ido. B &"vio que
ele vai di%er que no !. Agora# pegue a carta do topo que ! a do espectador e coloque atravessando o meio do "aral'o. Ento diga ao espectador
ir pu$ando at! ela atravessar por inteiro e pensando na carta que ele tin'a escol'ido. (uando ele aca"ar de pu$ar a carta ele vai perce"er que
aquela carta errada se transformou na carta dele.Cmpressionante+++
A !+MA A,I'I-.A,A
Efeito, Mande uma pessoa escrever um n0mero de seis algarismos. Em seguigico escreve em um pedao de papel a soma antecipada da
operao que voc e o espectador vo reali%ar. Pea para ele acrescentar outra parcela de seis algarismos# a que o mgico acrescentar a terceira
parcela. - espectador apresenta a quarta parcela e o mgico a quinta . A soma vai coincidir e$atamente com o total 9 anunciado no pedao de
papel.
E$plicao, Ao primeiro n0mero oferecido pelo espectador# acrescenta*se 1.///./// e su"trai*se 1. - resultssim o"tido# ser a soma adivi A
partir da segunda parcela e a cada parcela oferecida pelo espectador# acrescente*se um algarismo que com o dele perfaa nove. 5Csto !ele
escreveu 164..D;=# eslogo a"ai$o ;46./12< e c'egar*se* > concluso dese9ada. Acompan'e o e$emplo a"ai$o.soa escrespE =6;../2.
Anunciaremo resultado 1.=6;../..
Primeira parcela . . . . . . . . . . . . . =6;../2
egunda parcela . . . . . . . 2.4.1.F
Parcela do mgico . . . . . . =F6.;F.
(uarta parcela . . . . . . . . . ./D.612
Parcela do mgico . . . . . . FD/.4;=
1.=6;../.
Adivin'ao
8um!rica
Efeito, As cartas
so adas em cima
da mesa# e o
mgico pede para
o espectador
pensar qualquer
n0mero entre ./ e
1/. - espectador
di% o n0mero que
pensou em vo%
alta# e o mgico
retira de cima do
"aral'o esse
n0mero de cartas#
fa%endo um novo
monte. - mgico
pede para o
espectador ol'ar a
carta de"ai$o do
monte# que estava
na posio do
n0mero que ele
escol'eu. -
espectador ol'a a
carta# e na mesma
'ora o mgico di%
que carta !.
Truque,
.* Antes de comear# ol'e a carta que est em cima do monte e memori%e*a.
1* Pon'a as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falar um n0mero qualquer entre ./ e 1/.
2* Tire uma a uma o n0mero de cartas que
o espectador falou# fa%endo um novo monte
ao lado. Repare, a carta que est em"ai$o
do monte ! na verdade aquela que voc
'avia memori%ado.
4* Termine de retirar as cartas de cima do
monte. 3iga# para distrair o espectador#
que esse truque pode no dar certo se voc
no se concentrar "em. Perca alguns
segundos fingindo se concentrar# e depois
pea ao espectador para ol'ar a carta que
est de"ai$o do monte# que ! a carta que
estava na posio do n0mero que ele
pensou.
6* (uando ele ol'ar a carta# diga aquela que voc 'avia memori%ado+
Adivinao /udrupla
Efeito, Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos# inclusive o mgico# devem estar sentados em volta de uma mesa.
- mgico distri"ui quatro cartas para cada um. Todos ol'am suas cartas e memori%am uma delas# sem contar para ningu!m. - mgico recol'e as
cartas e as distri"ui novamente. Mas desta ve% o mgico pede para que cada um mostre as suas cartas para os outros# mas um de cada ve%.
(uando os demais virem sua carta# devem di%er# por!m sem identific*la. Toda ve% que isso acontecer# o mgico e$amina "em as cartas e
adivin'a a carta memori%ada+
Truque,
.* Este truque necessita de .= cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa.
1* Em"aral'e "em as .= cartas e distri"ua*as em sentirio# uma de cada ve%# sempre v para "ai$o. A primeira carta deve ser dada > pessoa a
sua esquerda.
2* (uando todos tiverem quatro c pea para que cada um ol'e suas cartas# sem mostrar para os outros. Pea a cada um que mentali%e uma das
cartas.
4* Csso feito#
recol'a as cartas.
Por!m# para o
truque dar certo#
voc deve recol'er
primeiro as cartas
da pessoa a sua
direita# sem ol'*
las. 7ontinue em
sentido anti*
'orGaaco#
colocando as
cartas da segunda
pessoa em"ai$o
das cartas da
primeira# e depois
as cartas da
terceira em"ai$o
das demais# e
enfim as cartas da
quarta pessoa
5que ! quem est
a sua direita<#
em"ai$o de todas.
Ateno, as cartas
sempre devem
estar viradas para
"ai$o# para que
ningu!m as ve9a.
6* 7onte aos
participantes
so"re o poder da
telepatia# que voc
adquiriu na
infHncia# etc. B
muito importante
que se passe um
tempo entre o
passo 4 e o passo
=# para o truque
ficar menos &"vio#
e portanto# com
mel'or efeito.
=* 3istri"ua as
cartas novamente#
uma por uma# no sentido 'orrio# comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para "ai$o. Por!m no as dei$e
ver as cartas antes que voc termine de distri"uir todas. Pon'a as cartas da mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro
modo. Ap&s ter "u@do todas# pea para que peguem suas cartas.
;* Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos# e pergunte se algu!m v a sua carta.
(uando algu!m disser que sua carta esta entre aquelas# ser fcil identific*la. Por e$emplo, se a segunda pessoa
5sempre da esquerda para a direita< disser que sua carta est entre aquelas# a segunda carta mostrada ser a dela.
e a quarta pessoa disser que v sua carta# a quarta carta mostrada ser a sua. Csto acontece pois do modo que voc
redistri"uiu as cartas# todas as cartas que estavam originalmente na mo da primeira pessoa# estar em primeiro
lugar na mo das pessoas# e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa# agora estaro em segundo lugar na
mo das pessoas.
F* 7ontinue pedindo para que os demais mostrem suas cartas# e continue adivin'ando a carta de todo mundo+
Al0, sua carta 1 o dois de paus
Efeito, ?m espectador escol'e livremente uma carta e mostra para todos# inclusive para o mgico. - mgico di% que vai passar telepaticamente a
carta para seu outro compan'eiro mgico# o Mister imsala"im. Ento ele liga para o Mister imsala"im# e esse di% ao espectador o valor da carta
escol'ida.
Truque,
.* Antes de tudo# voc deve ter com"inado com algum amigo seu esse truque.
1* Pea para um espectador escol'er livremente uma carta# e depois mostr*la para todos# inclusive a voc.
2* 3iga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico# o Mister imsala"im.
4* 3iga ento que voc ligar para ele# assim ele poder di%er o valor da carta ao espectador.
6* )igue para seu amigo# e quando ele atender diga que quer falar com o Irande Mister imsala"im.
=* (uando seu amigo ouvir isso# ele deve comear a di%er os naipes um por um# lentamente. (uando ele disser o naipe da carta escol'ida#
interrompa*o di%endo, Tudo "em# eu espero. 5Assim quem est com voc pensar que do outro lado da lin'a foram c'amar o Mister imsala"im.<
;* - seu amigo# quando for interrompido# deve comear a di%er as cartas uma por uma, s# dois# trs...Cnterrompa*o quando ele disser a carta
escol'ida# di%endo*o, -l Mister# tem algu!m aqui querendo falar com o sen'or+
F* Passe o telefone para o espectador# e se voc tiver com"inado direito com seu amigo# ele dir a carta escol'ida para o espectador+
Alta Preciso
Efeito, - espectador escol'e trs cartas aleatoriamente# e o mgico adivin'a as trs+
Truque,
.* Em"aral'e "em o mao# e antes de coloc*lo na mesa# espie qual ! a carta de "ai$o. 58o nosso e$emplo suporemos ser um ; de paus<.
1* Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao# e sem ol'ar# por ela na mesa# virada para "ai$o.
2* Pon'a a mo em cima da carta e fin9a estar rece"endo sinais. Ento diga, B uma sete de paus.58a verdade voc deve di%er a carta que estava
em"ai$o do mao<.
4* -l'e ento a carta escol'ida# mas no dei$e o espectador v*la. upon'amos que se9a uma dama de copas.
6* Pea para o espectador pu$ar uma carta qualquer do meio do mao# e sem ol'*la colocar em cima da mesa.
=* Pon'a a mo em cima dela e diga, Est ! a dama de copas.53eve ser dita a carta que voc aca"ou de ol'ar o valor<.
;* -l'e ento essa carta sem mostrar para o espectador 5supon'amos que se9a um s de ouros<# e diga que voc estava certo.
F* Pea para o espectador ento pegar a carta de "ai$o do mao# que voc sa"e que ! um ; de paus. Pea para coloc*la na mesa sem ol'ar.
D* Pon'a a mo em cima dela e diga, Essa carta ! um s de ouros 5a 0ltima carta que voc viu<.
./* Junte as trs cartas em sua mo e mostre*as# di%endo, 8o foram essas as cartas que eu te faleiK
7orte o anel ao meio# voc usar na verdade
meio anel. (uanto mais "onito# mais
enfeitado o anel# mel'or para prender a
.. egure o anel com os dedos# de forma que
no perce"am a preparao.
1. 3iga que ! um
anel mgico# que
todo "om mgico
deve ter.
2. Mostre o dedo
que voc colocar
o anel e com a
outra mo#
encai$e o anel
nele. Voc
tam"!m dever
colocar o anel de
forma que no
ve9am que !
LpreparadoL.
4. Pegue o leno
com a mo sem o
anel. egure a
ponta do leno
entre os dedos
anular e indicador.
6. Passe o leno
so"re o dedo com o anel e# secretamente# pegue o anel com os dedos polegar e anular.
=. Ao desco"rir o dedo# o anel mgico ter desaparecido.
3C7A
7uidado para que depois da apresentao ningu!m perce"a o segredo da mgica.
Anel altitante
MATERCA)
?m anel 5de preferncia enfeitado<
APREE8TAMN-
.. Mostre o anel.
1. 3iga que ! um anel especial# um anel saltitante.
2. 7oloque o anel na ponta do dedo m!dio de uma de suas mos. ?se a mo que voc tem mais 'a"ilidade.
4. Ap&ie seu dedo m!dio com o anel e o dedo indicador na palma da outra mo# mostrando para a plat!ia.
6. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. :aa esse movimento umas trs ve%es rapidamente.
=. (uando quiser que a mgica acontea# ao retornar para a palma da mo# do"re o dedo indicador e estique o anular.
;. em parar# afaste os dedos da palma e agora# do"re o anular e estique o indicador.
F. Repita essa troca mais ve%es# mas faa sempre os movimentos "em rpidos.
D. A plat!ia ver o anel trocar de dedo.
3C7A
8o esquea# treine "astante antes de se apresentar.
A ,AMA /%( M%RM%RA
7om a desculpa de
procurar no
"aral'o a 3ama#
ol'e e memori%e
as 1 cartas que
esto 9untas da
carta da "oca do
mao. 3ei$e a
3ama na mesa# e
pea para algu!m
cortar o mao em
1 montes. Pea
para o espectador
contar a metade
inferior do
"aral'o# e ap&s
isto ser feito# a
carta da "oca
estar no topo do
mao# e as 1
cartas seguintes
que voc
memori%ou
estaro na ordem
invertida. Pea ao
espectador para
colocar a carta do
topo no meio do
"aral'o# colocar a
carta seguinte do
topo 5que ! a
primeira carta que
voc memori%ou<
no "olso. -utro
espectador coloca
tam"!m a carta
seguinte no "olso
5que ! a segunda
carta que voc
memori%ou<.
Peque a 3ama e
pergunte a ela
quais foram as
cartas escol'idas.
7oloque a 3ama
no ouvida e fin9a
que ela est di%endo o nome das cartas. 3iga em vo% alta o nome das duas cartas que voc memori%ou no comeo.
As trs 0ltimas cartas
Efeito, Trs pessoas escol'em . carta cada uma. - mgico divide o "aral'o em trs# e cada pessoa pOe sua carta em um dos montes e co"re
esse monte com cartas de outros montes. - mgico 9unta todas as cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escol'idas nunca aparecem. 8o
final s& so"ram trs cartas# que so 9ustamente as cartas escol'idas+
Truque,
.* Este truque precisa de um "aral'o com 61 cartas 5um "aral'o completo sem os curingas<.
1* Em"aral'e "em as cartas e pea para trs pessoas escol'erem livremente uma carta do "aral'o.
2* Enquanto elas ol'am as cartas# faa trs montes# uma ao lado do outro. :aa um com ./ cartas e dois com .6 cartas. o"raro D cartas em
sua mo. Tente fa%er isso de modo que as pessoas no perce"am que voc est contando o n0mero de cartas de cada monte.
4* Pea para a primeira pessoa colocar sua carta# virada para "ai$o# em cima do primeiro monte 5o que tem de% cartas<. Pea ento para ela
pegar quantas cartas quiser do segundo mao e colocar so"re o primeiro monte
6* Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo mao e pegue quantas cartas quiser do terceiro mao e coloque so"re
a sua carta.
=* Pea para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro mao. 7oloque as D cartas restantes
em sua mo so"re sua carta.
;* 3iga que vai fa%er um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do mao e coloque*as em"ai$o.
F* 3iga que voc agora vai fa%er dois montes# um com as cartas para cima e outro com as cartas para
"ai$o. 7oloque a primeira carta de cima de seu mao para cima# a segunda para "ai$o# a terceira para
cima# a quarta para "ai$o# etc.
D* 3iga para os espectadores mandarem voc parar quando virem alguma de suas cartas.
./* Ap&s ter feito os dois montes# se voc fe% tudo certo ningu!m vai ter visto sua carta. Pegue o monte
com as cartas viradas para "ai$o e faa o mesmo que voc fe% no passo F.
..* (uando aca"arem suas cartas repita o processo# at! so"rarem trs cartas viradas para "ai$o e trs
viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas para "ai$o > plat!ia# e surpreendentemente estas so as
cartas escol'idas+
As Cartas 'oam
Efeito, 3uas cartas so escol'idas do "aral'o e colocadas em uma mesa# ento o mgico pega uma das cartas e coloca no meio do "aral'o. Essa
carta so"e milagrosamente ao topo e ! colocada de volta na mesa. 3a@# para fec'ar com c'ave de ouro o mgico fa% essas duas cartas trocarem
de lugar uma com a outra. :antstico.
egredo,
Esse truque ainda no foi apresentado na televiso mas o
seu efeito ! muito "om. Efeito, - mgico mostra duas cartas
para a pessoa e as coloca na mesa. pega uma das cartas e coloca
no meio do "aral'o. :a% ela su"ir para o topo e coloca*a novamente
a carta na mesa. Ento estala os dedos e as cartas aca"am
de trocar de lugar na mesa. Truque, Primeiramente pea ao
espectador para em"aral'ar o "aral'o para ele no di%er que estava
tudo preparado.
Vamos di%er que
as cartas do topo
esto nesta
seqPencia,
s de paus# copas#
espadas e
ouros.:aa 3ou"le
lift e mostre o
s de copas.
7oloque o s de
paus na mesa
5parte da direita<.
3ou"le lift de novo
e mostre o s de
espadas.7oloque o
de copas
na
mesa5esquerda<.
Ento diga, Lvoc
tem um s de
copas na
direita e um de
espadas na
esquerda# certoK
Irave isso+L Ele
dir que
est certo. 3iga
que ir fa%er a
mgica ficar mais
dif@cil e pegue a
carta da direita e
coloque no meio
do "aral'o. 3iga
que est carta
que voc colocou
no meio era
especial e ela
sempre so"e ao
topo.
3iga que aca"ou
de su"ir ao topo e
coloque*a na parte
direita da mesa.
Ento estale os
dedos e diga que
esse "aral'o !
o"ediente e
invis@vel# porque sempre que se estalam os dedos# ela voa
invisivelmente e troca de lugar com a outra carta. Agora que voc
9 estalou os dedos# mande o espectador virar as cartas, ele se
surpreender com o acontecido* as cartas realmente trocaram de lugar.
o s de copas agora est > direita e o de espadas > esquerda.
Qolso Mgico
Efeito, ?m espectador em"aral'a as cartas e enfia um curinga entre duas delas# memori%ando o valor das cartas que esto > direita e a esquerda
do curinga. - espectador ento corta o mao em dois# e o mgico enfia cada parte do mao em um "olso. Ento ele retira uma carta de cada
"olso# que so 9ustamente as cartas que estavam em volta do curinga.
Truque,
.* Este truque necessita de 1/ cartas e um curinga.
1* Pea para o espectador em"aral'ar "em as cartas# depois a"ri*las em um leque# de forma que s& ele
possa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas# mas virado para o outro
lado.
2* Pea para o espectador fec'ar o mao e entreg*lo para voc.
4* :aa dois montes. 7oloque a primeira carta de cima do mao no primeiro monte# a segunda no segundo
monte# a terceira no primeiro monte# a quarta no segundo monte# e assim por diante. (uando
terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte.
6* Repita o passo 4 mais uma ve%.
=* 3iga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure*o no mao# e quando ac'a*lo coloque
as cartas que estavam em"ai$o dele em cima do mao.
;* Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. 7oloque a parte de cima do mao no
"olso direito# com a face virada para o seu corpo# e coloque a parte de "ai$o do mao no seu "olso esquerdo# com as costas viradas para o seu
corpo.
F* Esfregue as mos e diga, imsala"im
D* Enfie uma mo no "olso esquerdo e outra no direito. Pu$e a quinta carta de cada monte 5considerando que a primeira carta ! a que estiver
mais longe do seu corpo<# e essas so as cartas que estavam em volta do curinga+
CAR$A! -+ 2+3!+, (4(I$+ -5 6
Efeito, Trs cartas so mostradas. ?m espectador ! solicitado a pensar numa das trs cartas. - mgico coloca as trs cartas no "olso. Ento retira
uma das cartas do "olso a l'a nela e di%, L8o# esta 8o ! a carta que voc pensouL# e coloca*a de volta no "aral'o# ele retira outra carta do
"olso e di%, LEsta tam"!m no !L# e coloca*a tam"!m no "aral'o. - mgico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele
escol'eu# o espectador di% o nome e o mgico retira essa carta do "olso.
EIRE3-, Antes de fa%er o truque# coloque duas cartas qualquer no "olso. Pegue qualquer trs cartas do "aral'o# mostre*as e pea para um
espectador pensar numa delas. 7oloque as trs cartas no seu "olso# mas memori%e a ordem delas antes.
Ao enfiar a mo no "olso para retirar a
primeira carta# voc retira uma das cartas que
voc 'avia colocado de antemo ali. 3epois
retire do mesmo modo a segunda carta que 9
estava no "olso. Pergunte ao espectador qual
foi a carta que ele pensou. Ap&s ele revelar o
nome da carta# como voc memori%ou a
ordem das trs cartas# ! s& enfiar a mo no
"olso e retirar a carta pensada pelo
CAR$A! -+
2+3!+, e#eito -5
7
Efeito, - mgico
pede o nome e a
cor de uma carta.
Por e$emplo#
digamos que o ./
de Espadas foi
escol'ido. -
mgico primeiro
retira do "olso um
1 de Espadas# que
! a cor da carta
escol'ida# e depois
um F. -ito mais
dois dar de%# e
assim por diante
com qualquer
carta escol'ida.
EIRE3-, Antes
de reali%ar o
truque# o mgico
coloca no "olso nesta ordem, ?m A% de -uros# um 1 de Espadas# um 4 de 7opas e um F de Paus. 8o importando que carta se9a a escol'ida# o
mgico acertar sempre.
Cartas que Andam
Efeito, - mgico pede a dois espectadores para escol'erem livremente uma carta cada um e memori%*la. o colocados uma a uma# no meio do
"aral'o. - mgico ento fa%endo um passe com a mo por cima do "aral'o# o "aral'o misteriosamente comea a se mover na mo do mgico#
em um movimento para frente e para trs# dei$ando a primeira carta escol'ida para fora do "aral'o. - "aral'o movimenta*se novamente
dei$ando a segunda carta escol'ida pelo espectador fora do "aral'o. Cntrigante e misterioso# dei$a o p0"lico perple$o com o movimento do
"aral'o e$pulsando as cartas para fora do "aral'o.
Materiais necessrios, * ;/cm de fio de 8Rlon fino# . alfinete# um "aral'o inteiro com cartas de papel de "oa qualidade. epare metade das cartas
deste "aral'o# e faa por igual um furin'o no centro de todas as cartas desta metade# pois al@ passar o fio de nRlon# passe o fio de nRlon no meio
de todas as cartas# e na ultima carta d um n&# afim de ficar "em preso# dei$e uns 4/ cm de fio so"rando na outra e$tremidade e pegue um
alfinete# d uma do"radin'a nele e amarre a ponta da lin'a no mesmo# este alfinete ficar preso em sua roupa. Ao dar o "aral'o pS o espectador
escol'er a carta# no dei$a ele pegar as cartas de "ai$o que esto presas por a fio de nRlon# ao introdu%ir a carta do espectador no meio do
Qaral'o# enfie a mesma na parte de "ai$o das cartas# onde esto o fio de nRlon# a@ ! s& mover a mo para frente que a carta do espectador sair
para fora do "aral'o num movimento espetacular
7orte preciso
Efeito, - mgico pede ao espectador para que corte o "aral'o em qualquer lugar que dese9ar# e ficar com
as cartas do corte. - mgico tam"!m fa% um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de
cartas. - mgico di%, eu peguei o mesmo n0mero de cartas que voc pegou# mais quatro cartas# e mais o
suficiente para c'egar a .D cartas. - espectador conta as suas cartas 5supon'amos que se9a .2<. -
mgico conta as suas cartas at! c'egar a .2 cartas# descarta as pr&$imas quatro cartas# e conta mais .6#
.=# .;# .F# e .D+ - mgico acerta em c'eio+
Truque, Parece ser imposs@vel fa%er tal previso sem sa"er quantas cartas o espectador pegou em seu
corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. A 0nica 'a"ilidade necessria
! voc conseguir contar quantas cartas voc escol'eu# de um modo discreto. e no conseguir# no tem
pro"lema. :aa um leque o mais corretamente poss@vel e conte as cartas mentalmente. (uando tiver
calculado esse n0mero 5por e$emplo# 12 cartas<# su"traia qualquer valor ar"itrrio 54# por e$emplo<. 3iga
ao espectador, Eu peguei o mesmo n0mero de cartas que voc pegou# mais 4 cartas 5valor qualquer<# e
mais o suficiente para c'egar a .D cartas 512 * 4 T .D<. -u se9a# o truque independe do n0mero de cartas
que o espectador pegou# mas realmente parece que o mgico conseguiu adivin'ar esse n0mero+
,A,+ I-CR8'(3
Efeito, -s dados se prestam a uma s!rie de 9ogos divertidos. Eles permitem tantas com"inaOes# que ! o caso de di%er, se eles no e$istissem#
deveriam ser inventados+ 3epois deste 9ogo# ento# ningu!m mais vai ter coragem de 9ogar dados com voc+
.U * Pea a um amigo para 9ogar dois dados * sem voc ver a operao * so"re a mesa e anotar o n0mero mais alto que o"tiver. e fi%er 4 e 2#
por e$emplo# ele vai anotar 4.
1U * Pea que multiplique esse n0mero por 1 e some com . 54 $ 1 T F V .TD<.
2U * 3iga que multiplique esse total por 6 5D $ 6 T 46<.
4U * Pea que some os pontos do segundo dado a este n0mero 546V 2 T 4F<# e anuncie o resultado.
Agora ! voc# o mgico# que 9oga. u"traia 6 do total anunciado# o"tendo assim o n0mero de pontos indicado em cada dado# ou se9a, 4F *
6T 42. Csto !# 4 e
2+
,i#9cil ,e
Misturar
Efeito, Ap&s virar
vrias ve%es as
cartas de lado# o
mgico as
em"aral'a e elas
misteriosamente
ficam em ordem
outra ve%+
Truque,
.* egure o mao#
com a "oca para
"ai$o# em sua mo
esquerda.
1* Pegue com a
mo direita um
montin'o com
poucas cartas de
cima do mao.
Vire*o para cima e
coloque de volta
em cima do mao.
2* Pegue outro
montin'o# desta
ve% um pouco
maior# vire*o e
coloque em cima
do mao
novamente.
4* Repita tudo de
novo# cada ve%
pegando um
montin'o maior
que o anterior# at!
c'egar ao fim do
mao.
6* Parecer que o
mao est todo
"agunado com
cartas viradas
para cima e para
"ai$o# mas na verdade ele est dividido em duas partes somente.
=* Ac'e aonde est a divis&ria das duas partes# vire as para o mesmo lado e em"aral'e como mostra a
figura.
;* Ap&s isso# espal'e o mao so"re a mesa# e parecer que as cartas se ordenaram enquanto voc as
em"aral'ava+
(ncontrando as Cartas (scolidas
Efeito, - mgico pega o mao e corta*o em dois montes. Ele dei$a o espectador nW . escol'er uma carta da
metade que estava em cima e dei$a um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em
"ai$o# pedindo para eles memori%arem suas cartas# ele dei$a*os recolocarem as cartas nos seus montes. -
mgico adivin'a qual foram as cartas escol'idas.
EIRE3-, Prepare o mao assim, todas as cartas vermel'as devem ficar 9untas# separadas das pretas. - espectador que escol'er uma carta da
metade vermel'a# quando ele for recolocar a carta d a ele a metade preta# e vice versa. 8aturalmente s& a"rindo o mao voc pode ver
instantaneamente quais as cartas que foram escol'idas. 3epois ! s& em"aral'ar o mao e di%er quais foram as cartas escol'idas.
4esta dos Reis
Efeito, - espectador escol'e um n0mero de ./ a .D. Retira esse tanto de cartas do mao. 3epois soma os dois algarismos do n0mero pensado# e
volta esse tanto para o mao. Vira a pr&$ima carta na mesa e ! um rei. Repete*se tudo de novo e a carta ! novamente um rei. Repete*se uma
terceira ve% e a carta ! novamente um rei. Por fim o espectador pensa em um n0mero de . a D# e sem di%er tira esse tanto de cartas de cima do
mao e vira a 0ltima carta pensada. 3epois retira*se o n0mero de cartas do mao igual ao valor dessa carta# e l est mais um rei.
Truque,
.* Antes de comear prepare o mao da seguinte forma, retire todos os reis do mao e as cartas 1#2#4#6#=#;#F e D de ouros. - mao deve estar
com a "oca para "ai$o. 7oloque os reis em cima do mao 5sempre virado para "ai$o<# depois o D# depois o F#;#=#6#4#2 e 1. - dois deve ser a
primeira carta do mao# virada para "ai$o.
1* Em"aral'e o mao mas sem em"aral'ar as
primeiras do%e cartas de cima.
2* 7oloque o mao preparado em cima da
4* Pea para um espectador pensar um
6* Retire do mao o n0mero de cartas
pensado# uma a uma# viradas para "ai$o#
formado assim um pequeno montin'o.
=* Pea para o espectador somar os
Induo
Efeito, -
espectador vai
eliminando cartas
at! por conta
pr&pria adivin'ar a
carta de "ai$o do
"aral'o.
Truque,
Esta mgica !
pura induo.
.* Em"aral'e o
mao e antes de
coloc*lo com a
"oca para "ai$o
em cima da mesa#
espie
discretamente a
0ltima carta.
5suporemos para o
e$emplo que essa
carta ! o oito de
paus<
1* 3iga quatro n0meros do "aral'o# entre eles o da carta em"ai$o do mao. 5e$, dois# trs# oito e dama<.
2* Pea para o espectador escol'er dois desses quatro n0meros. )em"re*se que o importante ! sempre ficar com o oito# portanto# se ele escol'er
o dois e a dama# diga, Ento comigo sobraram o trs e o oito# e se ele escol'er o oito e o trs# diga, Ok, ento temos o oito e o trs.
4* 7omo dos dois modos so"rar a sua carta e outra qualquer# pea*o para escol'er entre o trs e o oito. e ele escol'er o trs# diga ento que
para voc so"rou o oito# e se ele escol'er o oito diga, -X# ento esta foi a carta que voc escol'eu. Repare que dos dois modos o importante ! ele
pensar que esta escol'endo livremente os n0meros# mas voc estar sempre o indu%indo a escol'er a carta que est em"ai$o do mao.
6* Repita o processo com os naipes. Pea para escol'er dois dos quatro naipes# e caso ele no escol'a o da carta de "ai$o# sempre diga que
ento o que so"rou para voc foi os outros dois naipes# e prossiga at! c'egar > carta que est em"ai$o do mao.
=* Ao final# vire a carta que est em"ai$o do mao# e surpreendentemente esta ! a carta escol'ida pelo espectador+
3ocali&ao pela :carta cave:
e voc marcar uma carta no "aral'o e coloca*la pr&$ima de uma carta escol'ida que voc descon'ece# poder ac'ar a carta escol'ida no
importando quantas ve%es o mao for cortado. A carta que voc marcou mentalmente ! c'amada de L7arta 7'aveL. 8ote a carta da "oca do
mao. Pea para a algu!m escol'er uma carta# recoloca*la no topo do mao e corta*lo. Csto colocar a carta Lc'aveL diretamente em cima da
carta escol'ida.
MAI8ETCM- PE-A)
Efeito, ?ma carta ! escol'ida# recolocada no mao e este ! cortado. As cartas so a"ertas na mesa faces para cima 5ve9a a ilustrao<. ?m lpis !
dado para um espectador e voc di% que a personalidade dele magneti%ou a carta escol'ida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o
lpis e fin9a que uma fora invis@vel pu$a*o at! que toque na carta escol'ida. 8aturalmente voc con'ece a carta escol'ida pois que# ela est
9unto com a carta Lc'aveL.

A Carta Cave Mgica
3 o "aral'o para o espectador em"aral'ar e quando a devolver# anote secretamente a carta da "oca. Memori%e esse carta# digamos que se9a o 6
de 7opas. Essa ser a carta c'ave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algu!m ol'ar em qualquer um dos montes e
recoloca*la no lugar 5os montes com as faces para "ai$o<. Pegue o monte que tem a carta c'ave 56 de 7opas< e coloque em cima do monte
contendo a carta escol'ida# e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. Voc sa"e que a carta escol'ida est 9unto da carta
c'ave e o mao pode ser cortado vrias ve%es sem separar as 1 cartas. Peque o mao e v passando as cartas at! c'egar na carta c'ave# a carta
escol'ida estar 9unto com ela# na sua frente.
Maos -postos
Efeito, - mgico adivin'a duas cartas escol'idas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas.
Preparao, Antes de comear a fa%er esse truque voc precisa separar o "aral'o em duas partes# preta e vermel'a 5ouros e copas em um mao#
espadas e paus em outro<
Truque,
.*
Ap&
s
sepa
rar
as
cart
as#
faa
dois
mon
tes
vira
dos
para
"ai$
o.
1. Pea para o
espectador retirar
uma carta de cada
monte e
memori%*las.
2. Pea para ele
devolver as cartas
nos montes
opostos.
imples# ac'e no
"aral'o vermel'o
a carta preta e
faa o mesmo no
"aral'o preto#
ac'e a carta
vermel'a.
Matemgica
Efeito, Este ! um simples por!m espantoso truque matemtico# no qual no final o n0mero de cartas de sua mo ! o mesmo que o valor da carta
virada.
Truque,
.* Retire os curingas do "aral'o. Eles no sero usados nesse truque.
1* :aa o seguinte esquema com as cartas, vire uma carta em cima da mesa# e pon'a em cima dela o n0mero de cartas que restam para que se
alcance ./. Por e$emplo, se a carta virada for um 1# coloque em cima dela mais F cartas 5sempre viradas para cima<.. e a carta virada for um =#
coloque 4 cartas em cima dela. e a carta virada for um ./# no pon'a nen'uma carta em cima dela. 5Reis# damas e valetes valem ./<
2* Ao completar um monte comece outro# at! que aca"em suas cartas. e so"rarem cartas que no completem ./ no tem pro"lema# faa um
montin'o com elas tam"!m# por!m esse monte no poder ser escol'ido pelo espectador..
4* Pea para o espectador escol'er trs montes com no m@nimo trs cartas# e vire esses montes para "ai$o.
6* Recol'a todas as outras cartas# e faa um mao com elas.
=* Retire .D cartas do mao. Voc no precisar mais delas.
;* Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte# e some seus valores. Por e$emplo, .V6T=# ou
2V4T;
F* Retire do seu mao o n0mero de cartas resultantes da soma. Por e$emplo, e a soma foi =# retire seis cartas do mao# se a soma foi ;# retire
sete cartas do mao.
7onte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escol'eu. B o mesmo valor do n0mero de
cartas de sua mo+
Moeda (scondida
MATERCA)
3uas moedas# uma de cinco e outra de de% ou duas fic'as numeradas
APREE8TAMN-
.. Pea a a9uda de algu!m da plat!ia.
1. Mostre as moedas.
2. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo.
4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por . e o valor da moeda da mo direita por 1. Por e$emplo# se o valor da mo direita
for 6# ento 6$.T6. Ento o valor da moeda da mo direita ser ./# logo ./$1T1/.
6. 3iga para somar os produtos. 6V1/T16
=. e o valor da soma der @mpar# ento a moeda da mo direita ser 6 e da esquerda ./. Agora# se o valor da soma for par# por e$emplo# 1/#
ento a moeda da mo direita ser ./ e da mo esquerda ser 6.
3C7A
7oncentre durante a apresentao para no se confundir.
Moeda 4u;ona
APREE8TAMN-
.. Mostre as
moedas.
1. 7oloque*as na
mesa ou "alco.
2. 3iga que
precisa apenas de
uma moeda.
4. Pegue uma
moeda.
ATE8MN-, faa
"arul'o quando
pegar a moeda.
6. -"serve*a na
mo e diga que a
moeda escol'ida
no serve.
=. 3evolva esta
moeda no monte.
;. :in9a que est
pegando outra
moeda no monte.
Mas# na realidade
s& faa "arul'o.
As pessoas vo
pensar que voc
est com outra
moeda na mo.
F. :in9a que est
colocando a
moeda na outra
mo e fec'e*a.
D. :aa um passe
mgico.
./. A"ra a mo.
... As pessoas
vo pensar que a
moeda
desapareceu.
.1. A"ra a outra
mo para mostrar
que ela est va%ia.
3C7A
:aa movimentos precisos para o sucesso da mgica. Qoa sorte.
Moeda irradiante
MATERCA)
.. Trs tampin'as de garrafa 5elas devem ser
idnticas<
1. ?ma moeda
2. ?m fio de ca"elo
4. Tesoura sem ponta
6. :ita adesiva
PREPARAMN-
.. 7orte um pedao de 1cm do fio de ca"elo.
1. ?sando a fita adesiva# prenda o pedao de
ca"elo na parte interna de uma das tampas.
3ei$e uma ponta do fio de ca"elo aparecendo
para fora da tampa .
ATE8MN-, ningu!m pode perce"er esse fio.
APREE8TAMN-
.. 7oloque a moeda so"re a mesa ou "alco. Mostre que ! uma moeda comum.
1. Mostre as tampas.
2. 7u"ra a moeda com a tampa que tem o fio de ca"elo.
4. 7oloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda.
6. Propon'a que algu!m misture as tampas sem que voc ve9a. 3iga que vai desco"rir em que tampa est escondida a moeda.
=. Vire as costas para a mesa ou "alco.
;. Pea para algu!m misturar as tampas.
F. Vire de frente e discretamente procure# com os ol'os# a tampa com o fio de ca"elo.
D. LintaL as vi"raOes da moeda.
./. Mostre a
tampa em que
est escondida a
moeda.
3C7A
Acredite na
mgica. & assim
voc convencer
as pessoas
Moeda que cora
MATERCA),
?ma moeda# um
copo com gua e
algodo
PREPARAMN-,
.* Mergul'e num
copo com gua
uma "olin'a de algodo. Ela vai ficar enc'arcada. Aperte um pouquin'o o algodo para tirar o e$cesso de gua. Essa "olin'a voc esconde atrs
de uma das orel'as.
Ateno+ As pessoas que vo assistir no podem ver a "olin'a.
APREE8TAMN-,
* Mostre a moeda a todos.
* Esfregue a moeda num "rao. Esfregue no outro.
* Enquanto estiver esfregando a moeda no "rao do mesmo lado em que est escondido o algodo# leve sua mo discretamente at! a orel'a e
pegue o algodo. 8ingu!m pode perce"er.
* ?sando as duas mos# segure o algodo atrs da moeda.
* 7onte uma 'ist&ria triste ou cante uma m0sica. (uando quiser que a moeda c'ore ! s& apertar o algodo com os polegares e a gua vai
comear a pingar.
* Para finali%ar o n0mero# pu$e com o polegar o algodo para uma das mos e coloque a moeda so"re a mesa.
3C7A,
Treine "astante em frente a um espel'o. Qoa sorte.
-" que se des#a&
MATERCA)
?m pedao de corda 5.m<
APREE8TAMN-
.. 7oloque a corda esticada so"re a mesa ou "alco.
1. 7oloque a mo esquerda em"ai$o da corda com os dedos apontados para a plat!ia e com o polegar levantado.
2. Agora coloque a mo direita em "ai$o da corda com os dedos apontados para voc com o polegar levantado.
4. Vire as costas das mos para a plat!ia com mo direita na frente da mo esquerda.
6. 7om os dedos indicador e m!dio da mo esquerda pegue a parte da corda que passa na palma da mo direitaE e com os dedos indicador e
m!dio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da mo esquerda.
=. epare as mos pu$ando a corda para os lados. Voc ter um lao.
;. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois laos e pu$e as pontas da corda por dentro deles. Voc ter um n&.
Ateno, Pu$e devagar para o n& no se desfa%er.
F. 7oloque o n&
em uma das suas
mos e fec'e*a.
D. Pu$e uma das
pontas da corda. -
n& desaparecer.
3C7A
empre crie um suspense. 3ei$a a plat!ia ansiosa.
-omeando as cartas
* Agora mais um truque vel'o# con'ecido# fcil e sem graa.
* Voc a"re o "aral'o em forma de leque# pede para a pessoa escol'er a carta# ol'ar# no te mostrar e colocar na parte da frente do "aral'o.
* 3a@# sem realmente ver a carta# voc coloca as mos para trs 5nas costas< e tira a carta da frente do "aral'o colocando atrs# e mostra para a
pessoa a carta que estiver na frente.
* Voc pergunta se L! esta a cartaKL# e a pessoa vai te responder que LnoL# mas ao mesmo tempo voc est vendo# atrs do "aral'o a carta
certa.
* Mais uma ve%# coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do "aral'o.
* Voc simplesmente entrega o "aral'o para a pessoa e pea que ela em"aral'e. Ela te entrega o "aral'o e voc# como 9 tin'a memori%ado a
carta dela# apenas acerta a carta.
-ota no Ar
MATERCA)
.. ?ma nota de din'eiro
1. :ita adesiva transparente
PREPARAMN-
.. 7orte um pedao da fita adesiva suficiente para fa%er um anel no seu dedo m!dio.
1. :aa o anel. Ateno, :aa este anel com a parte adesiva para fora. - anel no pode ser perce"ido.
APREE8TAMN-
.. Mostre a nota.
1. 7oloque a nota so"re a palma da sua mo.
2. )evante a mo como se quisesse que a nota ficasse presa nela.
4. A nota vai cair. Tente mais uma ve% sem sucesso.
6. 7oloque a nota novamente na sua mo e aperte discretamente a nota contra o anel de fita adesiva no seu dedo.
=. 3 um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
;. )evante a mo.
F. A nota ficar presa > sua mo e no cair.
3C7A
Ateno quando se apresentar. :aa tudo com
calma# sem pressa e sempre treine.
-ota notvel
MATERCA)
?ma nota de
din'eiro 5de
preferncia nova<
PREPARAMN-
.. 3o"re a nota ao
meio.
1. egure a nota
por "ai$o com as
duas mos# uma
de cada lado.
2. )evante as
mos do"rando a
nota formando
dois "icos.
4. 3o"re um "ico
para cada lado.
6. Marque "em as
notas. Vai dar a
impresso que
voc tem duas
notas# uma so"re
a outra.
APREE8TAMN-
.. Mostre as Lduas notasL.
1. 3iga que so duas notas.
2. 3 um passe mgico e pu$e as pontas.
4. LAs notasL vo se transformar em uma nota s&.
3C7A
A preparao ! muito importante. :aa com ateno e lem"re*se sempre. 8ingu!m pode v*la.
+ nome que veio das cin&as
Efeito, um espectador escol'e uma carta de um "aral'o# escreve o valor
da carta em um papel# o mgico queima o papel# pegas as cin%as passa
em seu "rao e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o
espectador 'avia escol'ido.
Truque,
Materiais, $@cara# pincel e sa"o liquido ou em p&.
Preparao, pegue a $@cara# coloque gua e sa"o. Antes de reali%ar o
truque# pegue o pincel e escreva um valor de uma carta do "aral'o em
seu "rao# espere alguns minutos para que o sa"o seque se tornado
transparente# quando o espectador for escol'er a carta# use o m!todo do
force# voc ir forar o espectador a escol'er a carta que voc
escreveu o valor no "rao# pea para o espectador# que escreva o valor
da carta em um papel# queime o papel e esfregue suas cin%as em seu
"rao tornado vis@vel o valor da carta# todos iro ficar admirados. Esse
truque tem um &timo efeito quando reali%ado com perfeio.
+ $R%/%( ,A $(3(PA$IA
Efeito, - mao ! em"aral'ado. - mgico d um n0mero de cartas na mesa# uma por uma# faces para cima# ao mesmo tempo pede para um
espectador marcar uma das cartas# e tam"!m anotar em que n0mero essa carta cai no monte que o mgico est dando. - mgico coloca esse
monte de cartas no meio do resto do mao# pede para o espectador di%er em que n0mero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o
espectador di%er mentalmente, LPareL# quando ele ver a carta escol'ida. (uando o mgico der novamente as cartas# ela d elas faces para "ai$o
mas ol'a# e dei$a a espectador ol'ar tam"!m em cada carta quando ela ! retirada do mao. - mgico para na carta escol'ida.
EIRE3-, B s& memori%ar a primeira carta que voc colocou na mesa# porque quando as cartas so recolocadas no meio do mao# usando essa
carta como c'ave#
voc conta at! o
n0mero que o
espectador di% que
a carta dele est.
- que confunde o
p0"lico ! que o
primeiro monte de
cartas 5umas 1/
cartas< ! colocado
no meio do
"aral'o.
Palito
Assanado
MATERCA)
.. ?m copo de
plstico
1. Palitos de dente
APREE8TAMN-,
.. 7oloque o copo
com a "oca para
"ai$o na mesa ou
"alco.
1. Pegue os
palitos.
2. Esfregue*os nas
mos e diga que
est
Lsensi"ili%ando*
osL.
4. 7oloque um
palito so"re o copo
com uma das
pontas para fora.
6. Pegue outro
palito
=. egure*o de
lado com os dedos
indicador e
polegar.
ATE8MN-, o
grande segredo !
colocar a un'a do dedo m!dio encostada neste palito.
;. egure o palito com firme%a.
F. Encoste o palito da sua mo no palito do copo.
D. Raspe a un'a do dedo m!dio no palito# sem fa%er grandes movimentos para que ningu!m perce"a. A vi"rao far que o palito do copo pule
como se estivesse sentindo c&cegas.
3C7A
8o se esquea# treino# treino# treino+++.
Palito Matemtico

(#eito: Entregue uma cai$a de f&sforos a uma pessoa e vire*se de costas.
Pea*l'e que faa so"re a mesa trs montes CI?AC de f&sforos 5no m@nimo 4 palitos em cada<.
Agora# algu!m deve :A)AR um n0mero de . a .1.
Ap&s algumas operaOes e suspense adequado no monte do meio estar o n0mero de f&sforos equivalente ao n0mero livremente nomeado.
+pera<es:
As instruOes que voc dever dar so,
. * (ue a pessoa tire 2 palitos de cada monte lateral e passe*os para o monte central.
1 * (ue conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa quantidade do monte central# passando*a para o outro monte lateral.
Assim feito# invariavelmente# 'aver D palitos no monte central. Mandando tirar ou colocar f&sforos ali# facilmente voc c'egar ao n0mero
escol'ido.
Presso !angu9nea
(#eito:As cartas so espal'adas em forma de um leque na mo do mgico e o espectador ! instru@do a escol'er uma carta do "aral'o. A carta !
colocada de volta no "aral'o e o "aral'o ! fec'ado. 3epois as cartas so espal'adas na mesa# o mgico ! capa% de di%er aonde a carta escol'ida
est apenas segurando o pulso do espectador# enquanto o espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mo 5com o dedo apontando<
entre as cartas na mesa. 3epois de ir para frente e para trs com o dedo algumas ve%es# o mgico vagarosamente toca com o dedo do espectador
na carta escol'ida por ele+
Como #a&er:Primeiro# dei$e o espectador em"aral'ar o "aral'o. :aa um leque com o "aral'o e pea*o para escol'er uma carta do "aral'o.
3epois que ele tirar a carta do "aral'o fec'e o "aral'o. 7orte o "aral'o no meio e ol'e a ultima carta da metade de cima e decore. Mande o
espectador colocar a carta em cima da metade de "ai$o. Pon'a de volta a metade de cima na metade de "ai$o. 8ovamente# d o "aral'o para o
espectador e mande*o somente LcortarL o "aral'o quantas ve%es ele quiser. 5Csso no efetuar a ordem das cartas.<Pegue o "aral'o de volta.
Espal'e as cartas na mesa viradas para cima5para que voc possa ver a carta que voc decorou<.
Pea para o espectador apontar nas cartas
com o dedo indicador. Pegue no pulso do
espectador como se voc fosse sentir o
"atimento card@aco aumentar enquanto seu
dedo indicador estiver movendo para frente e
para trs nas cartas. 3epois de algum tempo
v vagarosamente parando numa carta >
frente da carta que voc decorou com o dedo
indicador do espectador. Esta carta ser a
carta que ele escol'eu+++
Previso
art9stica
Efeito, - mgico
desen'a uma
carta em um
pedao de papel#
dei$a*o separado#
e ao revel*lo#
ser o desen'o da
carta escol'ida
pelo espectador+
Preparao,
epare 1. cartas e
coloque a dama de
copas na d!cima
primeira posio
5 partindo do topo
do mao.< 7oloque
as 1. cartas com o
resto do "aral'o
para parecer mais
real.
Truque,
.* Ap&s a preparao# separe as 1. cartas do mao e pea para que o espectador fale um numero entre . e ./.
1* 3escarte o numero de cartas que o espectador falou no in@cio. Elas no mais participaro da mgica.
2* 3iga ao espectador que voc vai desen'ar a carta que ele ir escol'er. 3esen'e num papel a dama de copas sem que ele ve9a. 3o"re o
desen'o e dei$e*o a vista do espectador 5sem revelar o que voc desen'ou<.
4* 3as cartas restantes# manten'a as de% primeiras cartas e descarte o resto do "aral'o.
6* :aa um leque com as cartas viradas para "ai$o e pea para o espectador falar novamente o n0mero que ele escol'eu no in@cio da mgica.
=* 7onte da esquerda para a direita o n0mero que o espectador falou. er e$atamente a 3ama de 7opas. Mostre a ele a carta com naturalidade#
e pea para que ele pegue o papel# no qual voc desen'ou a 3ama. Provocar um &timo efeito+
!andu9ce de Cocolate
Efeito, 3epois de os dois ases vermel'os serem colocados no meio
do "aral'o# e os pretos# um em cima do outro# em cima da mesa#
com a carta do espectador no meio delas e virada para cima# o
mgico fa% a carta do espectador desaparecer dos ases pretos e
reaparecer no meio dos ases vermel'os.
egredo,
andu@c'e de 7'ocolate Apesar de eu no ter visto esse
truque na televiso# ele ! um dos mel'ores efeitos e
muito "om se for feito com crianas.
Efeito, o mgico mostra os dois a%es vermel'os e coloca*os no meio do "aral'o. Ento# mostra os a%es pretos e a pessoa escol'e uma carta
qualquer do "aral'o o qual ser colocada cara a cara com o espectador no meio dos a%es pretos. 3epois em um passe de mgica# a carta que
estava no meio dos a%es pretos aparece no meio dos a%es vermel'os.
Truque, 7oloque as cartas seqPencialmente no topo do "aral'o nesta ordem, copas#espadas#uma carta qualquer# ouros e paus. :in9a fa%er o
3ou"le lift e mostre o s de copas. 3iga que como o nome da mgica ! sandu@c'e de c'ocolate# no ' ra%o usar um s vermel'o# e sim um
preto. Ento coloque esta carta no fundo do "aral'o.:in9a e$ecutar novamente o 3ou"le )ift e mostre agora o s de espadas. 3iga que como ela !
preta ento vai usar na mgica. 3epois disso# coloque*a na mesa de face para "ai$o. E$ecute o 3ou"le )ift 5agora de verdade< e mostre o s de
ouros. 3iga novamente que no ir usar aquele s. 7oloque*o no meio do "aral'o que na verdade ! aquela carta qualquer que voc tin'a
colocado seqPencialmente. Agora# e$ecute novamente o dou"le lift e mostre o s de paus. 3iga que voc ir usa*lo na mgica e coloque*a na
mesa "em em cima da outra carta. na verdade voc estar colocando o s vermel'o 5 o de ouros<. ir para o meio dos ases vermel'os no meio do
"aral'o. Aca"ou
!umindo com n"
MATERCA)
.. ?m "ar"ante 5de um metro<
1. ?m leno
APREE8TAMN-
.. Mostre o "ar"ante.
1. 3 um n& no
"ar"ante e pu$e
at! o meio
fa%endo uma
argola.
2. 3 um n& duplo
9untando as
pontas do
"ar"ante. -
primeiro n& ficar
preso.
4. 3iga que ir
tirar o primeiro n&
sem desfa%er o
segundo.
6. Pegue o leno e
cu"ra o "ar"ante#
dei$ando apenas
as pontas
aparecendo.
=. 7oloque as
mos em"ai$o do
leno.
;. 7om uma das
mos# pu$e a
parte do "ar"ante
que comea o
primeiro n& e# com
a outra# rode o
lao. Assim o
primeiro n& su"ir
at! o segundo.
:aa so" o leno.
F. :ale com a
plat!ia. 3ei$e*os
ansiosos.
D. (uando c'egar
no segundo n&#
fec'e o lao do
primeiro n&. Ele
ficar escondido
9unto com o
segundo.
./. Tire o
"ar"ante de "ai$o
do leno e mostre
que o primeiro n& sumiu.
3C7A
Manten'a a plat!ia interessada# contando alguma 'ist&ria# crie sempre um suspense.
$oque Mgico
Efeito, A carta escol'ida pelo espectador some de cima do "aral'o e aparece no meio dele# como se tivesse sido empurrada para "ai$o.
Truque,
.* :aa trs montes de qualquer taman'o# com as cartas viradas para "ai$o# e fique com cerca de vinte cartas em sua mo.
1* Pea para um espectador escol'er uma carta do meio de qualquer monte# ol'*la e colocar em cima de qualquer monte. Enquanto ele fa% isso#
empalme uma carta do mao que est em sua mo.
2* Pergunte ao espectador de que modo ele prefere que voc faa seu toque mgico# com violncia 5"ata forte em cima do mao em que est a
carta que ele escol'eu# dei$ando em cima dela a carta que voc tin'a empalmado< ou com leve%aK 5toque levemente com o dedo so"re qualquer
carta<
4* :eita a escol'a# toque ou "ata nos trs montes da forma que ele escol'eu.
6* 7oloque a primeira carta do monte onde est a carta que ele escol'eu em cima de outro monte 5na verdade essa ! a carta que voc tin'a
empalmado# mas ele pensar que ! a carta que ele 'avia escol'ido<.
=* Pergunte a ele onde est sua carta agora# e ele provavelmente apontar para o monte errado. Pon'a esse monte em cima dos demais# e diga
que vai mandar com seu tapa mgico a carta para o meio do mao.
;* 3 um tapa ra%oavelmente forte em cima do mao. Mostre que a primeira carta 9 no ! mais a dele# e mostre*a no meio do mao+
Trs ! 3emais
Efeito, - mgico adivin'a o valor de trs cartas viradas para "ai$o+
Truque,
.* Pea a um espectador para que em"aral'e as cartas.
1* Pegue*o de volta e diga que esqueceu de retirar o curinga. Memori%e as trs primeiras cartas que esto a"ai$o da carta no topo do mao.
2* Retire o curinga e descarte*o
4* Em"aral'e o mao# sem em"aral'ar as quatro cartas de cima.
6* Pea para o
espectador cortar
o mao em dois.
7oloque os dois
montes virados
para "ai$o so"re a
mesa.
=* Pea para ele tocar em um dos maos. e
ele tocar no monte que estava por cima pea
para ele peg*lo. e ele tocar no outro monte#
pegue*o para voc e diga para o espectador
ficar com o monte que so"rou. - importante !
que o espectador fique com o monte que
;* Pea para ele tirar a primeira e a 0ltima
carta e dei$*las de lado. Pea*o para colocar
as trs pr&$imas cartas de cima viradas para
"ai$o uma ao lado da outra. e voc fe% tudo
certo# essas so as cartas que voc
memori%ou. Pon'a a mo em cima delas e
$rs -"s
MATERCA)
.. ?m Qar"ante
5de um metro<
APREE8TAMN-
.. :aa trs n&s no
"ar"ante
formando trs
laos# um ao lado
do outro
apro$imadamente
da mesma
distHncia um do
outro.
1. Mostre para a plat!ia.
2. 7oloque um lao so"re o outro.
4. Esconda os laos com os dedos e# secretamente# passe uma das pontas por dentro dos trs laos.
6. 3 um sopro mgico e pu$e as pontas.
=. -s trs laos desaparecero magicamente.
3C7A
:aa a mgica ficar original. 7rie um te$to pr&prio ou conte uma 'ist&ria envolvente.
$ruque da lista tele#0nica
8este truque adivin'a*se o n0mero de telefone e nome de uma pessoa da lista telefYnica. Pede*se que se 9ogue dois dados so"re uma mesa a fim
de escol'er os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos iro corresponder a um nome da lista telefYnica que ser adivin'ado pelo artista.
Efeito
- artista entrega a uma pessoa uma lista telefYnica e dois dados e di% que vai prever algo# no o revelando. POe uma venda nos ol'os ou vira*se
de costas para no ver e pede > pessoa que atire os dois dados so"re a mesa tantas ve%es quantas quiser com a finalidade de escol'er o valor
apresentado.
- artista pede > pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de "ai$o e que fi$e esse valor sem o revelar. Pede*l'e ainda se
dese9a manter esse valor ou quer multiplic*lo por cinco ou por de%. 3epois disto o artista pede > pessoa que conte na lista telefYnica tantas
pginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pgina escol'ida.
B pedido > pessoa que desa nessa pgina o mesmo n0mero de lin'as do primeiro valor encontrado dos dados# antes da multiplicao. (uando
c'egar > lin'a correspondente ao valor referido so e$tra@dos o n0mero de telefone e nome que constam na lista telefYnica.
:inalmente o artista tira do "olso um envelope# com um carto# onde est escrito a sua previso que# o"viamente# corresponde ao nome e
numero encontrados.
Material 8ecessrio
*3ois dados
*?ma lista telefYnica
*Trs envelopes
*Trs cartOes
E$plicao
(ualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o mesmo valor# sete.omando o dos dois dados o resultado ! sempre
quator%e.e
multiplicarmos por
./# o resultado !
.4/. ero
contadas .4/
pginas da lista
telefYnica.
(uando desce
nessa pgina para
a .4Z lin'a
5primeiro valor
encontrado dos
dados< encontrar
o nome e numero
de telefone 9
esperados. 8o se
deve di%er
antecipadamente
o efeito porque
retira a fantasia e
a "ele%a do
truque.
- artista deve
atuar com
naturalidade a fim
de no levantar
suspeitas. 3evem*
se tam"!m prever
os casos em que a
pessoa dese9e
multiplicar por 6
ou manter o valor
inicial dos dados e
para tal devem*se
manter no "olso
trs envelopes
preparados# tirando*se o do correspondente ao valor escol'ido. A multiplicao ! apenas uma mano"ra de desvio de ateno para reforar e
valori%ar o efeito.
'iradina
Efeito, Espectador escol'e livremente uma carta# depois a retorna ao mao. - mgico di% as palavras mgicas e a carta escol'ida se vira para
cima+
Truque,
.* Antes de comear# vire a 0ltima carta do mao com a "oca para cima.
1* A"ra um leque# tomando cuidado para que a 0ltima carta no se9a revelada# e pea para algu!m escol'er uma carta.
2* Enquanto o espectador ol'a a carta# fec'e o mao e enquanto voc o arruma# discretamente vire*o de lado.
4* Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do mao. A carta que ele escol'eu est agora ao contrrio das demais#
com e$ceo da 0ltima.
6* Enquanto voc conta ao espectador so"re o poder dos mgicos 5para distra@*lo<# vire o mao para a posio original e coloque*o# fec'ado# em
cima da mesa.
=* 7oloque o mao em cima da mesa e pon'a uma das mos so"re ele. 3iga, Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim.
;* Retire carta por carta de cima do monte# repetindo a frase mgica# at! c'egar na carta escol'ida# que estar virada para cima+

'iso de Raio=>
Efeito, - mgico pega um "aral'o ainda na
cai$a# mostra para o espectador e di% ter
viso de raio*[. Ele tira o "aral'o da cai$a# d
para o espectador em"aral'ar e retorna o
"aral'o na cai$a. Ele di% o valor de uma carta#
pu$a uma carta de dentro da cai$a# e ela ! a
mesma que ele tin'a mencionado. - mgico
repete esse truque para quantas mais cartas
quiser+
Truque,
.. -
0nic
o
truq
ue
env
olvid
o !
o de
fa%e
r
com
teso
ura
ou
faca
um
peq
uen
o
cort
e no
form
ato
de
um
qua
drad
in'o
# no
cant
o
infer
ior
direi
to#
peq
uen
o o
sufic
ient
e
para
que
se9a co"erto com o seu dedo quando voc for mostrar a carta# mas grande o suficiente para que voc consiga ver o valor da
carta.
1.
Viso de Raio*[
MATERCA)
.. (uatro cai$as de f&sforos numeradas de . a 4
1. (uatro moedas de valores diferentes
APREE8TAMN-
.. 7'ame algu!m da plat!ia.
1. 7oloque as 4 cai$as na ordem so"re a mesa ou "alco que estiver se apresentando.
2. 7oloque as moedas cada uma dentro de uma cai$a. A de menor valor na cai$a . e assim por diante at! colocar a de maior valor na cai$a 4.
4. Pea para o a9udante trocar as cai$as de lugar e que tam"!m troque as moedas dessas cai$as de lugar# sempre duas ve%es. Por e$emplo#
troque a cai$a . de lugar com a cai$a 2. Agora troque a moeda da cai$a . com a moeda da cai$a 2.
6. 3iga que ela pode trocar quantas ve%es quiser.
=. As moedas sempre estaro na mesma posio# s& as cai$as mudaro.
;. Pea para avisar quando tiver aca"ado.
F. 7oncentre*se e Lve9aL onde esto as moedas com a sua viso de raio*$.
D. 3iga a moeda de cada cai$a e a"ra as cai$as para provar que est certo.
,R Mgic revela o truque do Mister M que ensina como #a&er sumir uma cave?
'oc vai precisar de:
@ %ma cave
@ %ma tira de elstico ou pedao de corda #ina
@ %m prendedor
@ %ma ;aqueta ou *lusa de manga longa
. Amarre a c'ave
numa das pontas da
tira do elstico e#
na outra# o
prendedor.
1 :i$e o prendedor
na etiqueta da
9aqueta#
vestindo*a.
2 egure a c'ave
escondendo o
elstico com a
palma da mo.
4 :in9a colocar a
c'ave na outra
mo.
6 olte a c'ave.
Manten'a a mo
fec'ada. - elstico
pu$a a c'ave para
dentro da manga.
= A"ra a mo e
mostre a todos que
no e$iste mais
nada l.
A 4ita M1trica
8esta sorte so
utili%ados uma fita
m!trica e trs
LclipsL, o mgico
pede para que um
dos presentes
prenda um ou
mais LclipsL# so"re
os n0meros na fita
e > livre escol'a#
da@# solicite a um
dos espectadores#
para somar os
n0meros
marcados# de um
lado e do outro
5frente e verso<.
Enquanto isso o
artista fica de
costas. Ap&s a
operao# o
mgico apenas
pergunta quantos
LclipsL foram
utili%ados e#
rapidamente#
anuncia o total da
soma dos n0meros
escol'idos.
7omo se fa%, Tudo
resume*se num
pequeno princ@pio
matemtico ou
curiosidade
e$istente nas fitas
m!tricas comunsE
escol'er e colocar
o LclipsL a soma
dos mesmos
n0meros# nos dois
lados# ser sempre
.6.. 7olocando*se
dois LclipsL# dar o
total de 2/1 5duas
ve%es .6.<E se
colocar trs
LclipsL# ser apresentao deste n0mero fica a crit!rio do apresentador ou artista.
3iga a um amigo que pense um n0mero de . > D# que l'es acrescente a mesma quantidade a mais .1# que some as 2 parcelas e diminua o
n0mero pensando# e restar sempre seis# sempre seis.
E$emplos,
2 V 2 V .1 T .F S 1 T D * 2 5numero pensado< resta =.
D V D V .1 T 2/ S 1 T .6 * D 5numero pensado< resta =.
. V . V .1 T .4 S 1 T ; * . 5numero pensado< resta =.
Papiromagia
Enrole uma fol'a dupla de papel de 9ornal e faa com ela um canudo# no qual de quatro cortes com uma tesoura e o"ter uma rvore fora do
vulgar.
E$plicao,
E$amine a gravura que inserimos a"ai$o# pegue no rolo de papel e faa os cortes como mostra figura .. 3o"re as pontas para "ai$o 5fig 1<#
coloque o dedo no centro a"erto e pu$e o papel cortado em forma de telesc&pio 5fig 2<# feito tudo o indicado o"ter uma rvore e$&tica figura 4.
?tili%ando vrias
fol'as de papel de
cor# coladas umas
>s outras# o efeito
produ%ido !
verdadeiramente
espetacular.
$ransposio da Mat1ria
7om uma cordin'a fina enrolamos o nosso
dedo polegar da mo esquerda# como
indicado na figura a"ai$o. 3iremos que vamos
e$ecutar a Ltransposio da mat!riaL. A
seguir apan'amos a ponta Q 5fig .<# e com a
mesma damos uma volta em de lao,
seguramos este 0ltimo entre os dedos polegar
e indicador da mo esquerda 5com finalidade
de LtransporL o dedo enrolado<, e realmente a
faan'a ! conseguida pois a ponta A sem
solt*la. agora encotra*se dentre da laada
,ICA
Interprete, se;a um *om mgico ? Convena as pessoas que a mgica e)isteA
-+M(-C3A$%RA MBGICA
7ertos termos usuais em cartomagia# podem ser descon'ecidos aos que entram em contato com os mesmos# pela primeira ve%. Ra%o porque#
damos a seguir# esclarecimentos so"re os termos mais usados no presente te$to.
CAR$A!: Em todos os efeitos mgicos reunidos neste manual# ! usado o "aral'o ou cartas francesas. - mao completo# compOe*se de 61 cartas.
E$istem quatro naipes num "aral'o, -uros# 7opas# Paus e Espadas e cada naipe .2 cartas. endo de% numerados de . a ./ e trs figuras, Valete
5..<# 3ama# 5.1<E e Rei# 5.2<. Al!m de 1 7oringas.
CAR$A ,A 2+CA: B a 0ltima carta do mao# estando este com as cartas ou topo voltado para cima# 5teto< ou para "ai$o 5solo<.
2+CA ,+ 2ARA3.+: 8o mao# entende*se a face em que ficam os naipes das cartas. - que normalmente fica voltado para a mesa ou palma da
mo.
C+R$( CC+R$AR A! CAR$A! +% + MAD+E: B o ato de dividir o mao em duas partes para inverter suas posiOes. Csto assegura que as cartas
tanto da "oca como do topo# se9am descon'ecidas.
(M2ARA3.AR: B a ao de mesclar 5intercalar< as cartas do "aral'o.
(!P(C$A,+R C(!E: Aquele ou aqueles que assistem as e$i"iOes do mgico.
(MPA3M( C(MPA3MARE: -cultar uma ou vrias cartas na palma da mo para reali%ar determinado 9ogo.
,%A! C+M+ %MA C:,+%23( 3I4$:E: Csto significa que o mgico toma duas cartas e mostra como se fosse uma s&.
4+RC( C4+RDARE: Cndu%ir o espectador a escol'er ou tomar uma carta que o mgico necessita fa%endo aquele acreditar que a escol'a foi livre.
MAD+: 3esigna*se o 9ogo completo de cartas.
-AIP(: ?m "aral'o ! constitu@do de 4 naipes, -uros# 7opas# Paus e Espadas.
C+!$A! ,A! CAR$A! +% $+P+, B a face das cartas cu9o desen'os so todos iguais.

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