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EL INCIDENTE INCITADOR

"Incidente: Un suceso o evento que acontece en relacin con algo ms".


Henry James: "Qu es un personae sino la determinacin de un incidente! " qu es
un incidente sino la iluminacin del personae!". #o puedes revelar a un personae
dramticamente $o cmicamente% a menos que lo &agas reaccionar a un incidente
particular.
'l Incidente Incitador pone la historia en movimiento( es la primera representacin
visual del Detonador) de qu trata la historia) y empua al protagonista dentro de la
l*nea argumental. +ecuerda la de,inicin de incidente: "suceso o evento que acontece en
relacin con algo ms".
Usar una secuencia de apertura para empuar al protagonista dentro de la l*nea
argumental es cine puro. -e a&ora en ms) en el resto del guin) la &istoria est
planteada) los personaes y la premisa se esta.lecieron) y e/iste una l*nea argumental)
una direccin que seguir 0y todo por la cone/in entre estos dos incidentes. Joe
's1ter&as escri.e y estructura la escena de apertura 0el incidente incitador2 como una
&erramienta cinematogr,ica que usa para plantear la &istoria desde la pgina uno)
pala.ra uno.
'ste incidente sirve a dos ,unciones importantes y necesarias en el arte de la narracin:
3. 4one la &istoria en movimiento
5. 6trae la atencin del lector y la audiencia.
7er la relacin entre este primer incidente y la l*nea argumental resulta esencial para
entender la .uena escritura de guiones.
4rimero) atrae o atrapa a la audiencia de inmediato 0mira las escenas o secuencias de
apertura de Matrix) Tiempos violentos $Pulp Fiction%) Rushmore) etc.) y vers que estas
escenas o secuencias de apertura es lo que pone toda la &istoria en movimiento.
-ependiendo del tipo de &istoria que ests escri.iendo) el incidente incitador ser
conducido por la accin o conducido por el personae. #o tiene que ser una accin tensa
o secuencia dramtica 0puede ser una escena que involucra una situacin.
'n Barrio Chino) el incidente incitador es la contratacin de 8ittes por la ,alsa 9ra.
:ul;ray) y el detonante viene cuando la verdadera 9ra. :ul;ray con,ronta a 8ittes.
'l incidente incitador siempre nos conduce &acia el detonante) que es el centro de la
l*nea argumental) el motor que impulsa la &istoria &acia adelante. 'l detonante nos
revela de qu trata la &istoria.
Una ve1 que esta.lecimos el incidente incitador) comien1a la &istoria.
'n El seor de los anillos: La comunidad del anillo $The Felloship o! the Rin"%) el
incidente incitador y el detonante 0el encuentro del anillo por parte de <il.o y la
&erencia y toma de responsa.ilidad del mismo por parte de =rodo) por necesidad y
designio2 estn relacionados. 'stos dos incidentes son partes esenciales del todo que
de.es esta.lecer cuando ests preparando el guin.
:uc&os se preguntan por la di,erencia entre la premisa dramtica 0de qu trata la
&istoria2 y el detonante. 9on lo mismo! 6m.os tienen que ver con los cimientos de la
l*nea argumental) pero la premisa dramtica se puede decir que es una descripci#n
conceptual de so.re qu trata la &istoria) mientras que el detonante es esa escena o
secuencia espec$!ica que es la visuali1acin dramtica de so.re qu trata la &istoria.
6 veces) el detonante ser algo que a,ect la vida del personae en una poca temprana)
como en R$o M$stico $M%stic River%. 6 veces) la &istoria es so.re el personae tratando
de unir los ,ragmentos de su vida. 'n La supremac$a de Bourne) por eemplo) el
detonante son los asesinatos que Jason <ourne cometi en sus primeras misiones como
miem.ro de >readstone. Jason <ourne est en la .?squeda de redescu.rir su pasado.
>odo se re,lea <@U#A'9 @== y gira en torno a este detonante. >oda la &istoria nos
conduce $B'6-9 U4% a l.
Auando comien1as a escri.ir el guin) es esencial que sepas la di,erencia entre el
incidente incitador y el detonante. 4@+ QUC 9@# >6# I:4@+>6#>'9 '# B6
A@#9>+UAAID# " 'B '9>6<B'AI:I'#>@ -' B6 BE#'6 6+8U:'#>6B! Ba
,uer1a del detonante a,ecta los aspectos internos y e/ternos del personae y la &istoria)
como en R$o M$stico y &escu'riendo el Pa$s de (unca)am*s $Findin" (everland%.
Bas primeras die1 pginas del guin) esta.lecen tres cosas espec*,icas. 9e introduce al
protagonista as* sa.emos so.re quin trata la &istoria. Ba segunda cosa que creamos
dentro de esta primera unidad de accin de die1 pginas es la premisa dramtica. -e
qu trata la &istoria! Bo podemos esta.lecer a travs del dilogo) como en Barrio Chino)
o mostrarlo visualmente) a travs del incidente incitador) como en Marea Ro)a
$Crimson Tide%. Ba tercera cosa que necesitamos esta.lecer es la situacin) las
circunstancias que rodean la accin) como en R$o M$stico o &escu'riendo el Pa$s de
(unca)am*s o Entre copas $+idea%s%.
Bos dos incidentes proveen los cimientos de la l*nea argumental.
'l incidente incitador pone la &istoria en movimiento y el detonante esta.lece la
&istoria. 's la premisa dramtica eecutada. 9i el detonante es el centro de la &istoria)
entonces) todo 0las acciones) reacciones) pensamientos) recuerdos o ,las&.acFs2estn
atados a este incidente. 'ntonces) puedes contar tu &istoria de ,orma lineal) como en
Ba)os instintos) o en ,las&.acFs) como en Belle,a americana) La supremac$a de Bourne
o El candidato del miedo $The Manchurian Candidate%( o incluso en ,orma no lineal
como en Tiempos violentos. Tiempos violentos son tres &istorias rodeadas de un prlogo
y un ep*logo) lo que los guionistas llaman una "tcnica .i.liogr,ica". 'structurar una
pel*cula no lineal signi,ica de,inir cada parte) luego estructurar cada seccin) ya sea en
tiempo presente o tiempo paso) desde el comien1o &asta el ,inal) al punto en que el
guionista puede construir y arreglar las partes en cualquier orden que quiera. 'ste tipo
de &istorias se introducen con el incidente incitador y luego se estructuran alrededor del
detonante.
Hay que ,ocali1arse y de,inir estos dos incidentes antes de escri.ir una pala.ra del
guin. Una ve1 que sa.es cules son los incidentes) puedes ,usionar la accin) los
personaes) y los eventos en una l*nea estructurada de accin dramtica) ya sea usando
una l*nea argumental lineal o no lineal. 'ntendiendo este concepto te permite ugar con
la trama as* puedes contar tus &istorias visualmente) con accin narrativa en ve1 de
e/plicacin.
PLOT POINT
Un 4unto de 8iro est en ,uncin del protagonista y &ace avan1ar la &istoria. 'leva la
accin y acent?a el arco del personae.
Bas decisiones que tome el personae pueden per,ectamente determinar el curso y el
desenlace de la &istoria.
'/posicin: Ba in,ormacin necesaria para &acer avan1ar la &istoria.
'l 4unto de 8iro no tiene que ser un momento dramtico) o una escena trascendental o
secuencia. Un 4unto de 8iro puede ser un momento de tranquilidad) como en el
segundo 4unto de 8iro de Thelma - Louise) o una secuencia de accin e/citante como
el primer 4unto de 8iro de Collateral o una l*nea de dilogo) como en Matrix o una
decisin que a,ecta la l*nea argumental como en Barrio Chino. Un 4unto de 8iro es lo
que elias que sea 0puede ser una escena larga o una corta) un momento de silencio o de
accin. 9lo depende del guin que ests escri.iendo. 's la eleccin del guionista) pero
siempre es un incidente) episodio o evento que es dictado por las necesidades de la
&istoria.
'l conocimiento y dominio del 4unto de 8iro es un requerimiento esencial de la
escritura de guiones. 9on la seGal de gu*a) las metas) los o.etivos) el destino de cada
acto 0,oran esla.ones en la cadena de la accin dramtica.
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