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Essa apostila totalmente gratuita!

No deixe de prestigiar meu blog! H 5 anos falando sobre mixagem, gravao e produo
independente!!!
www.palcokh.blogspot.com

Ol! Meu nome Rafael O KH Dantas, trabalho com msica desde os 15 anos. Criei essa
apostila justamente para ajudar voc que est iniciando ou pra
voc que sempre busca se aprimorar. Aqui sero sanadas muitas
dvidas sobre o maravilhoso mundo da gravao digital totalmente
voltada para home Studio No vou perder tempo explicando
origens das coisas fiz esse curso justamente com um propsito:
voc aprender a gravar, mixar e finalizar o cd em casa. H
muitos livros por a , cursos em vdeo e outras apostilas, mas so
poucas que detalham o bsico para se gravar usando o que tem
por enquanto. O bsico voc aprender aqui, j o intermedirio e profissionalizao depende
de muito estudo. A msica sempre um batalha incansvel! Essa a Segunda Verso da
Apostila com maiss contedo e at tirei algumas coisas por serem desnecessrias para voc
que est comeando a gravar! Por isso no abordo coisa do tipo grave com equipamento X! O
que mostro como gravar usando do equipamento mais simples ao mais profissional.
Como ela se trata de gravao independente em casa eu abordo mais coisas do que h para
gravar em casa como violo e voz, guitarra, teclado, baixo, loops e samples. Essa apostila
totalmente dedicada a gravao em casa independente e pra quem comear a pensar em
montar um estdio!



Captulo Ttulo Assunto
01 Monitorao e gravao. Antes de comear a gravar, voc tem que
saber conectar e ouvir!
02 Equipamentos e Ambiente O que h no seu quarto? O que voc tem
disponvel para gravar?
03 Programas DAW e plug-ins
Master, pistas e auxiliares (buss)
Saiba o que um programa de gravao
(Digital Audio Workstation) e o que so
plug-ins (todos os tipos) e o que master,
tracks e buss..
04 Midi, Loop, Samples e VSTi Crie sua prpria banda virtual
05 Gravando! Faa sua primeira experincia de gravao
06 Compresso Como funciona o efeito de compresso.
07 Equalizao O que equalizador e seus tipos alm de
exemplos de frequncias.
Efeitos Efeitos bsicos de udio
08 Comeando a mixar Como fazer uma mixagem bacana e rpida!
(inclue a anlise da equalizao da msica
The Entersadman Metallica)
09 Finalizando a msica Pequenos detalhes fazem a diferena
10 Mas o que masterizao? Como deixar sua msica comercial.
11 Dicas de informtica Aprenda como fazer seu computador virar
um verdadeiro estdio.
12 Auto Produo Saiba como divulgar sua(s) msica(s)



Como usar melhor essa apostila

1)Para melhor proveito, procure estar conectado a internet: pelo simples motivo de se
aparecer alguma palavra que no esteja explicada aqui, procurar saber o que .

2)Todas as fotos pode ser ampliadas: basta apenas clicar nas bordas e aumentar.

3) Estude muito e pratique.... E tenha calma! Ame fazer isso!
Hoje em dia com a internet tudo est mais fcil em saber e conhecer porm o que falta mesmo
a prtica. Se voc quer gravar "para divulgar" no necessrio muita presso basta gravar
mesmo que seja com uma cmera digital!
Agora se voc quer gravar para ter qualidade ou trabalhar com isso vai ter que "ralar peito"
pois no tem jeito! Voc sempre ter que gravar e mixar para ganhar experincia, sempre vai ter
que estar lendo, sempre ter que fazer um curso de vez em quando, sempre ter que ficar
antenado com o mercado.... E j te digo: no to simples como parece! De cada 10 pessoas
que iniciam um "projeto de estdio" apenas 1 vinga devido a vrios fatores "psicolgicos" mais
do que "financeiros"! Por outro lado "no nada difcil" pois quem gosta da coisa vai superar
os obstculos numa boa, pois na msica assim: praticar, estudar, praticar, estudar....

4)Tem dinheiro? Pesquise onde no que investir!
O pior erro de quem comea a gravar gastar no computador! Por qu? Por que um Pentium 4
2.8 com 1 GB de memria grava a mesma coisa que um I7 com 8 Gb de memria!!! A diferena
est no processamento. (eu por exemplo uso um AMD Duron, um Dual Core e um I5 e
consigo gravar em todos) Quanto mais rpido e mais avanado o computador, melhor ele faz os
processos de plug-ins e automatizaes. Mas o que adianta ter um I7 se voc vai usar a placa
de som on board dele? Para quem grava pode ser um pesadelo! por isso que o capitulo 2
tem uma parte sobre isso justamente para voc no investir seu dinheiro errado! Voc deve
investir o dinheiro para gravar e mixar. Sugiro tambm procurar em fruns, pesquisar e pedir
opinies de quem j grava para comprar o equipamento certo e no cair em cilada! Se voc j
tem ento basta agora estudar!


























Captulo 01
monitorao e gravao

Quando se fala em gravar a primeira coisa que se vem a cabea pegar um microfone, uma
programa de gravao e ver se ficou bom nas caixinhas do computador e isso coisa mais
normal do mundo pois a ingenuidade. Quando comecei a gravar tive com o primeiro e nico
objetivo as minhas msicas e por isso fiz isso tambm! Com o tempo a medida que se
aperfeioamos vamos aprendendo entender melhor a coisa. Quando comecei a gravar no tinha
o volume de informaes na internet que h hoje e por isso acho que comear a aprender a
gravar e mixar hoje em dia est bem mais fcil. Claro que poder fazer um curso bem
melhor pois nada substitui a performance de um engenheiro ou produtor ao vivo lhe
explicando! Porm pra comear a gravar voc deve primeiro saber como ligar cada coisa no
computador alm de saber como ouvir o que voc est fazendo.

Monitorao
Em informtica muito comum confundir termos iguais. Monitor de vdeo o que mostra o
que estamos fazendo dentro do computador e o Monitor de udio reproduz o som que
estamos ouvindo dentro do computador. Podemos chamar o monitor de udio de caixas,
falantes, speakers ou seja tudo que a se refere a sada do som vindo do computador. Os
gamers por exemplo, geralmente colocam em seu computador um sistema surround
completo para sentir a emoo de estar dentro do jogo (eu por exemplo, jogo a srie
Battlefield com todo som que possuo) e sem querer eles compram muitas vezes timos sistema
de reproduo de som que poderiam perfeitamente servi para monitorar uma mixagem e isso
praticamente sem querer, tudo porque ele quer mais realismo possvel.
O certo pra quem comea a gravar era comprar um monitor ativo como esse:



Figura:Monitor Behinger MS20

Claro que a temos um problema: monitores profissionais custam de R$800 a R$ 1200 o par!
Por isso muitas vezes se voc tiver em casa um aparelho de som, com caixas com uma resposta
de 20 Hz a 20 kHz (porm geralmente a resposta fica entre 120Hz a 18 kHz) pode substituir o
monitor por algum tempo (pois eles no mostram o som real e voc ter que testar em vrios
aparelhos at achar o som ideal)


Figura:Aparelho de som Radio, CD, AUX e MP3

Porm se voc tem 1000 reais na mo e que quer gravar ou melhorar seu equipamento esquea
essa histria de comprar microfone, ou um equipamento externo (como um compressor) ou um
mixer. Voc tem que ter o bsico: uma placa de som para gravar e um monitor de referncia
real! Esse o ponto de partida para gravar! O resto voc pode comprar com calma.... Tenha o
bsico primeiro!

O que so caixas ativas e passivas?
Ativas: tem amplificao prpria dispensando assim a potncia. Algumas possuem sada
auxiliar prpria, controle de graves, volume e freqncias prprias.

Passivas: so alimentadas por algum amplificador (potncia ou aparelho de som). Algumas
precisam ligar alguma fonte de reproduo (como um aparelho de som somente para gerar a
sada auxiliar) e outras basta apenas ligar direto nelas.

Monitorando atravs de aparelho de som
A maioria dos aparelhos de som vem com uma entrada auxiliar, o famoso AUX IN e da voc
poder ouvir o que est fazendo na sua mixagem alm de ter uma referncia.


foto sada auxiliar de um aparelho de som.


Figura: Aparelho de som ligado ao computador

Basta voc colocar a sada da sua placa de som no AUX do aparelho de som.
obvio que esses aparelhos so feitos para reproduzir o som porm as caixas do aparelho
geralmente enganam nosso ouvido. Por isso entenda que suas caixas foram feitas somente
para escutarmos nossa msica no dia.

Monitorando atravs de caixas passivas
O problema de um monitor passivo que o mesmo precisa de uma potncia. Esse
amplificador vai para o computador, como mostra a foto abaixo:


Figura: Caixa Passiva Behringer B2030 com potncia Europower

O problema que dependendo o tipo de potncia da caixa voc pode desembolsar de R$650 a
R$1800 numa potncia!!! Por isso se voc comprar um monitor passivo procure saber a melhor
potncia custo x benefcio.


Monitorando atravs de caixas ativas
Apesar de serem caras so mais baratas do que voc comprar um monitor passivo e uma
potncia.


Figura:monitor ativo Alesis Elevate 3

A diferena s plugar e usar!!!


Montando um monitor de udio
Voc sabia que o melhor sistema de teste de som para qualquer estdio o um bom som de
carro? Isso porque sem querer as competies de carro (ou pancades) possuem geralmente
todos os falantes em flat e justamente por ter um falante para cada frequncia.
Teoricamente podemos monitor um par de monitor de udio basta apenas seguir esse projeto:


Figura:sistema padro de som de carro

1)Tweeter: o falante feito para freqncias agudas. Geralmente seu padro de freqncia 3
20 kHz ou ainda 6 20 kHz porm ainda depende muito do tipo e do fabricante. Possuem o
tamanho de 4 a 6 polegadas.

2)Speaker: o falante normal geralmente fica em torno de 100 Hz 10 kHz ou talvez menos.
Novamente depende do tipo e do fabricante, porm geralmente ela feita para tocar as
freqncias principais. Geralmente possuem o tamanho entre 8 12 polegadas.

3)Woofer: um falante suspenso feito para gerar os graves. Geralmente ele feito para gerar
entre 20 120 Hz, porm isso seria um imenso falante de 15 ou 18 polegadas. Os Woofer
usados em monitores de udio so menores, geralmente do tamanho de um speaker.

O Crossover feito para tocar todas as freqncias de uma vez. Num carro ele apenas um
mdulo de diviso em estdios e sonorizao usado o rack mesmo como esse:

Figura:Crossover

Claro que se voc monta um par de monitores no vai colocar um crossover (a menos que
que queira) e da vem 3 problemas:

A) As caixas de som tem que ser construdas de acordo para que tudo fique flat.
B)Voc precisa calcular a sadas dos falantes e comprar uma potncia de acordo com as
caixas.
C)No qualquer caixa que funciona. Voc tem que projetar a mesma. As frequncias precisam
casar em flat (ou seja tudo igual).
D)Os falantes podem custar de R$80 a R$400 dependendo a marca.

Ento por isso que meu conselho que voc compre ao menos que entenda de eletrnica ou
tenha algum para fazer esses monitores.


Gravao
Agora que voc sabe um pouco sobre a monitorao e a reproduo do som chegou a hora de
entendermos o que necessrio para gravamos com qualidade em casa ou pelos com o
mnimo de qualidade. Claro assim como anteriormente teremos que ver primeiramente alguns
termos tcnicos.

I/O (Input / Output)
Esse o termo tcnico para informar que um equipamento possue conexo I/O (input para
entrada e output para sada) de som. Esse tipo de equipamento o que usamos para gravar e
reproduzir. Voc ver esse termo tcnico em vrios lugares, incluindo plugins de som.

Qual o computador que preciso para gravar?
Basicamente, computadores antigos como: Pentium (2,3,4), K2, Atlhon, Celerons antigos
podem ser usados para gravao desde que tenham 450 MHz de, 40 gb de HD e 64 MB de
memria. Porm esquea de usar programas e novos nessas mquinas! Os plugins DX e
VST a maioria rodam sem dificuldades em mquinas como Pentium 3 e 4, mas hoje em dia
muitos podem no rodar. Assim como uma placa de vdeo 3D o que ir poupar e
processar melhor o udio ser uma placa de som profissional porm se voc tem capital para
comprar computador melhor, agora chegou a hora! Pois muita coisa vem do processador do
mesmo! E por isso a dica: compre o melhor computador que der! Claro voc no precisa sair
comprando um I8 (com 8 ncleos) mas por enquanto um I3 ou I5 (ou seu equivalente AMD) d
para gravar muita coisa por muito tempo.

O bsico para ter uma gravao interessante...
Quando a pessoa quer comear a gravar geralmente j tem algo envolvido com msica por
isso pega o aparelho de som pra retorno, o microfone do amigo, o violo eltrico do tio, etc...
Porm pra quem no sabe nada, vou dar uma luz. Primeiramente voc tem algo que grave o som
via USB justamente para fugir dos problemas eltricos abaixo veja fotos de aparelhos que
gravam em USB at R$600 reais (preos do ms de setembro de 2013)


Behringer UCA222 (interface de audio usb) R$ 142 a R$160.



Behringer Xeny302 (mesa de som de um canal) R$210 a R$260. Varia o preo dependendo a
quantidade de canais.




M-Audio Fast Track (placa de som com 2 canais) R$410 a R$600.



M icrofone USB CAD U37 de R$250 a R4300


Microfone Behringer C1 USB de R$350 a R$500



Guitar Link USB de R$70 a R$100.




Pedaleira de Guitarra Zoom G2.1Nu (com USB) de R$480 a R$630.

Hoje em dia muitas coisas gravam e geram som via USB. Basta apenas pesquisar! A para todos
os gostos e bolsos!

Cabos
as placas on board (vem junto com a placa me) e as off boards (as que colocamos na placa me
estilo Creative SB Audigy) aceitam somente I/O no formato P2 o chamados plugs pequenos.
A maioria dos instrumentos e mesas de som possuem somente a entra P10 (plug grande ou plug
banana). Os microfones usam o plugin XLR (balanceados) e os plugins RCA (que so de
entradas auxiliares como CD/DVD) quase no usados em instrumentos. A minha sugesto que
voc tenha os cabos abaixo:

1) Cabo P2



2) Cabo P10


3) P2 com P10





4) P2 com P1 em Y



5) XLR com P10 (Cabo de microfone)

6) RCA com P1 em Y (para colocar na sada da placa de som para um aparelho)


7)Cabo RCA



Voc pode fazer isso, desde que tenha um ferro de solda, mas aconselho como voc vai usar
para gravar, para evitar rudos compre os prontos de fbrica ou pea para uma eletrnica fazer
de confiana.

Ligando ao computador
Existem 4 tipos de placas de som:

1)Onboard: essa a placa de som presente no seu computador quando voc o compra.
Apesar de todo avano que temos hoje em dia sua funo continua basicamente em
reproduzir o som e no muito aconselhveis para gravao, pois primeiramente como voc
ir conectar alguns equipamentos se alguns deles ter uma sobre carga a chance de mandar
sua placa me pro espao bem grande! J vi muito disso acontecer...
2)Off board ou padro Sound Blaster: por muitos anos as placas de som Creative SB
(Sound Blaster) foram o padro de placas de som do mercado (ainda hoje sua verso
avanada Audigy uma das mais vendidas) e assim como a Xerox empresta seu nome para
gente saber o que uma fotocpia ou a OMO empresta seu nome para sabermos o que
sabo em p a Sound Blaster o nome mais difundido quando queremos dizer que uma
placa de som no profissional offboard ou seja que se coloca a parte no computador como
uma placa de vdeo. Existem vrios tipos elas reproduzem com tima qualidade (Audigy por
exemplo tem at sadas para surround) e voc tiver um bom equipamento externo de
gravao ter timos resultados porm na hora de usar os plugins a coisa complica pois
geralmente eles nunca soam depois de passados como ouvimos antes de passar os mesmo.
A figura abaixo (clique para ampliar) mostra em detalhes como I/0 (sadas e entradas) de uma
placa de som. Esquema padro e pode variar de placa para placa.


Foto: ligaes de uma placa de som estilo Off Board (Sound Blaster) ou Onboard

Line In Nessa entrada voc pode colocar quase todos os equipamentos: amplificadores,
guitarra, rack de efeito, mesa de som. Porm como as placas amadoras so muito frgeis em
volumes altos aconselho a comprar um Direct Box: O preo varia de R$ 30 a R$200. Uma de
suas vantagens que ele tambm cria um aterramento artificial assim podendo eliminar rudos
que te atrapalha.



Foto: Behringer DI direct Box


Mic In Nessa entrada voc coloca o microfone. No aconselho a botar outro equipamento,
pois a mesma possue ganho e pode distorcer o som.

Line out Essa sada (sua placa de som tiver) serve para colocar um amplificador de entrada
com maior potncia, a sada de som da placa me no amplificada. Por exemplo uma mesa
de som para tocar o som que sai do computador ou amplificador para fazer a mesma potncia.
No ligue a caixa de som ou um aparelho de som com entrada aux in que o volume sara
baixo.

Speker out Essa sada serve para ligar as caixas de som ou para fazer o som sair em um
aparelho de som. No use nada amplificador, deixe isso para o line out pois essa sada
amplificada e causa danos ao amplificador e a placa de som

Midi in/Joystick In - Essa entrada/Sada serve para voc colocar um cabo midi para teclados ou
perifricos que se comunicam via MIDI. Porm devido a entrada USB muita gente usa cabos
midis adaptados pelo fato que comunica com o computador em tempo real.


3)Placas de som Offboard profissionais: so mais caras que as placas de som normais porm
alm de reproduzir com fidelidade, gravam da mesma maneira e passam os plugins tambm.
Existem vrios modelos tipos como mostra a tabela abaixo (preos de agosto de 2013)

Nome Preo Converso Sadas Entradas
M-Audio Audio
Phile 2496
R$ 350
A R$430
24 bits
96 kHz
2, MIDI 2 expansveis
MIDI
E-Mu 1212 R$250
a R$380
24 bits
96 kHz
2, MIDI 4, MIDI
M-Audio Delta
1010
R$ 600 a
R$ 1000
24 bits
96 kHz
8, 1 XLR,1 Pdif,
1 WNC,
8, 1 XLR, 1Pdif.
1 WNC,
RME multiface R$1700 a
R$2300
24 bits
96 kHz
8, 1 Adat,1 Pdif,
1 WNC,
8, 1 Adat, 1Pdif.
1 WNC,
M-Audio Profire
2626
R$2100
a R$2700
24 bits
96 kHz
16 , 1 XLR,1
Pdif, 1 WNC,
16, 1 XLR,1
Pdif, 1 WNC,


Como voc pode ver quanto mais coisa precisa mais cara a placa se torna!Porm a uma dica: a
converso por exemplo da M-Audio 2496, Delta1010, Profire 2626 praticamente a mesma
com a mesma qualidade! O que difere elas o processamento simultneo e as sadas e
entradas e por isso muitas vezes se voc compra uma placa do mesmo fabricante cujo o mesmo
possua mais linhas placas de som profissionais com mais custo benficio ter no final o
resultado bem prximo de uma placa do mesmo fabricante mais cara! Particularmente nunca vi
diferena numa gravao de uma M-Audio 2496 a uma Delta 1010. O que diferencia mesmo a
qualidade de equipamentos de entrada.











Foto: placa de som profissional com entrada RCA




Foto: placa de som profissional com alimentao firewire e ADAT



4)Placas de som USB: as mais corretas para um estdio caseiro
No falo daquelas placas de R$20 que voc acha por a e sim dessas:



Foto:M-Audio Fast Track Pro (R$ 600,00)



Foto: Focusrite Siffire 6 (R$ 600,00)


Placa USB so a mais usadas em home studios atualmente justamente por esse 3 motivos:

A)So alimentadas por USB dispensando assim fontes. Como a placa externa voc no ter
problema com rudos vindo de um computador mal aterrado e como ela j tem phantom
power 48V embutido basta colocar qualquer microfone ou D.I (sem precisar de bateria) sem se
preocupar.

B)Tendo um bom notebook pode levar a mesma e gravar em qualquer lugar.

C)Custo e benefcio: elas tem o mesmo som de uma placa profissional on board. A nica
desvantagem que quanto mais canais, mais cara ela custa. Por exemplo, a Focusritte Siffire 6
tem 2 entradas custa R$600. J a Focusritte Siffire 56 de 8 entradas custa R$4000!

Porm h um problema: a converso de um modelo para outro pode variar. Pro exemplo, a M-
Audio Fast Track tem converso 24/48 kHz e j a Fast Track Pro tem 24/96 kHz e essa
nica desvantagem em relao as placas de som profissionais off board pois seu chipset no
muda ( s comparar a tabela no item 3).

Quanto mais qualidade melhor?
Existe muita confuso quanto a isso at mesmo entre os profissionais!Uns dizem pra ter uma
placa de 24/96 kHz e gravar tudo a 192 kHz. Outros dizem que no necessrio pois o CD e o
MP3 s suportam 16/44 kHz Voltaremos no assunto no captulo 5 no item bits & samples.
Minha dica que voc tenha pelo menos uma placa de som profissional de marcas confiveis
no mercado de gravao como M-Audio, Presonus, Focusrite, Yamaha, Line 6 ou Roland .




Captulo 02
Equipamentos e Ambientes

Se voc tem o equipamento agora tem que saber onde colocar o mesmo!Para um estdio
existem algumas regras para ter um bom ambiente para gravar e mixar.

Montando um ambiente
Montar um ambiente para gravar no fcil pois requer algum com conhecimento, materiais
de isolamento e espao vital. Por isso, vamos fazer o seguinte: vamos ver como transformar o
seu quarto num pequeno ambiente de gravao!

1)Conhea seu espao.
Primeiramente esquea o "conceito" de estdio que voc est acostumado a ver em vdeos ou ler
em livros e revistas pois se voc der "bola" para os mesmos voc nem ir comear a gravar!
Claro que para gravar "bem" voc precisa de um ambiente bem planejado, isolado, com clculos
de controle de "mdios", anti reverberao, isolamento, bl, bl, bl....
Para fazer um ambiente desses voc gastar (pelo menos) uns R$50.000 sem contar que vai ter
que chamar um "engenheiro de som" que ir te cobrar pelo menos uns R5.000 pela visita! O
que voc tem que fazer ser "criativo" e tentar fazer o "som mais seco" possvel e para isso
pode por exemplo colocar um colcho naquela quina da parede, um cobertor em cima do
gabinete do computador para evitar rudo (nesse ponto os notebook so melhores) e ver qual
horrio onde h menos barulho, e at fazer uma coisas "bizarras" como gravar no banheiro ou
dentro do armrio! Enfim, voc precisa conhecer seu espao para determinar o que se pode ou
no fazer. Possivelmente voc ter que fazer "muitos" testes at achar o ponto ideal do seu
quarto onde as "freqncias se casam" e no h reverberao.

2)Observando o espao.
Imagine que a figura abaixo seja o seu quarto ou sala onde voc vai instalar o seu estdio
caseiro . Se voc j imaginou, pense no que h dentro desse quadrado e o que voc pode tirar
para ganhar mais espao. Geralmente quando se monta a sala se parte do princpio
primeiramente onde ir ficar o computador e onde voc posicionar para gravar.


Figura: posicionando o computador



3)Isolando o ambiente
Primeiramente quando voc pergunta pra qualquer um que material usar todo mundo vai
direto: caixa de ovos! Porm hoje em dia h mtodos mais baratos e eficazes que este.
Particularmente no gosto dessa histria de caixa de ovos pois toda gravao que fiz ou ouvi
onde usaram uma sala com isso sempre sobra mdios. Eu li no me lembro em que livro que
as caixas de ovos tem mania de devolver som atravs da sua curvatura deixando ele
embolado. Podem ser muito boas para ensaiar mais para gravar? S testando mesmo.
Oberseve abaixo a foto de um home Studio de uso pessoal e profissional:


Figura:Home Studio

A)Logo em cima do computador a uma caixa de madeira semelhante a uma colmia de
abelha. Como os agudos passam por nossas cabeas essa pea faz com os mesmo desam.

B)Essas 4 placas separadas igualmente so de espuma ou fibra com uma camada de pano por
cima. Isso garante que as freqncias na hora mixagem venham pra frente e no fujam pra
trs.

C)O cho de carpet pois madeira puxa agudos e pedra puxa graves!



Mais alguns exemplos (tirados da internet)











4)Mas no tenho dinheiro para isso....
Quem no tem co, caa com gato como diz o ditado popular...E por isso que a figura abaixo
mostra alguns truques teis pra quem gravar e no tem ambiente...


Figura: truques da gravao caseira

1)as setas vermelhas indicam a ao da reverberao dentro do quarto/sala. Como no h uma
reduo da mesma muitas voc fica a merc da sorte mesmo: seu ambiente pode ter um reverb
muito bom ou muito ruim!

2)Para amenizar o efeito desse reverb natural existe alguns truques: coloca-se um tapete no
cho (cobertor vale tambm) e um colcho no canto do quarto. Na hora de gravar a voz, guitarra
ou violo (se forem microfonados) ele reduzir o efeito do reverb nessa rea.

3)Como mostra a figura da cantora, para diminuir a ao do reverb pode se fazer essa parede
mvel de vrias maneiras, porm o melhor mesmo ainda aqueles separadores de ambiente
como mostra a figura 3B ou ainda o chamado Box Voice (figura 3C) porm necessrio fazer
um teste pois no todo microfone que funciona isso. Outro equipamento bem importante o
anti puff que filtra dos os sss e pufs do microfone.



4)Muitas vezes lugares inesperados podem oferecer timbres interessantes como mostra as
figuras 4A e 4B: o amplificador entre a geladeira e a porta ou cantar dentro do armrio. E no
s coisa de amador: muito estdio usa esses mtodos para conseguir novos timbres.

5)Por ltimo o melhor lugar (que eu considerado) para gravar back vocal (por misturar reverb
natural com um chorus natural) o banheiro! Isso quando ele de azulejo (outro material pode
ser timo para gravar voz). Guitarras tambm so uma boa pedida.

5)Como vai ficar a gravao?
Depende como voc quer o resultado. Se voc quiser uma demo ou quiser fazer um CD
para vender para os amigos, o resultado ser satisfatrio. Mas agora se voc espera que o
som fique profissional vai depender do seu ouvido e principalmente do equipamento
disponvel!Como sempre digo: no espere que o resultado final de um equipamentos que custam
ao todo R$ 1000,00 o mesmo que um custa ao todo R$ 1000.000,00. Seu Fusca no ter o
mesmo glamour e potncia de uma Ferrari! Alm disso, h plugins que no foram
projetados para placas de som no profissionais. Minha dica voc comear a gravar, se
gostar v a medida do tempo melhorando o equipamento.

Na internet h vrios projetos e vdeos sobre isso. Procure e estude!

Equipamentos

Voc j deve ter lido em um monte de site ou revistas que produtores e msicos preferem
valvulados ou preferem transistorizados (na verdade aparelhos com C.I ou seja circuito
integrados), mas qual diferena profunda entre os dois?
A vlvula toda vez que recebe uma carga de volume distorce porm ao mesmo tempo
expande o som por isso no se nota sua distoro em sons altos mantendo o som natural isso
estamos falando em equipamentos de gravao tais como compressores e equalizadores.
Quando se fala em Guitarra, baixo ou teclado da outra questo. Na verdade em qualquer
equipamento valvulado a vlvula funciona em estgios, todo equipamento valvulado tem
umas 8 vlvulas com estgios divididos at chegar na distoro.

Foto: Vlvula.

J os Circuito integrado (C.I) (alguns com chip) tambm chamados de transistorizados toda
vez que voc aumenta o volume do som ele ir depender do seu C.I para manter o som natural
passando disso ele distorce e fica incompreensvel, isso porque no h nenhuma vlvula para
expandir o som quando chega ao mximo. Porm os que possuem CHIP conseguem manter o
som natural devido a vrios processo matematicamente elaborados e muitos j no devem
nada ao som de vlvula. Ainda existem os transistorizados com estgios de vlvula, como a
maioria dos pr amplificadores hoje em dia, o som depois de um certo estgio passa as vlvulas.
O preo varia, mas os valvulados chegam a ser 60% mais caros.




Foto: C.I

B)Vintage X Atual
Vintage o termo usado para identificar quando um equipamento ou instrumento antigo com
qualidade. Muitas vezes um equipamento vintage tem um som bem melhor do que um
equipamento moderno, porm esses vintage costumam serem raros e caros. Os atuais alm de
serem melhor com custo x benefcio possuem sadas importantes como as digitais alm de
entradas USB. Com avano dos plugins cada vez mais realistas, possivelmente categoria
equipamento+software ir dominar o mercado.

C)Instrumentos.
Infelizmente aqui e nica regra : instrumentos caros de primeira linha sempre so
melhores!Porm muitos de linha inferior devem muito pouco aos de primeira, isso uma
questo de erro e acerto. Por exemplo, muitas guitarras e baixos podem ter seu som totalmente
modificado mudando apenas seus captadores, amplificadores podem ser simulados com plugins
stand alone ou pedaleiras, teclado simples com entrada/sada MIDI podem controlar plugins
VSTi, enfim, uma srie truques que esto espalhados pela net.

D)Microfones
Procure um microfone que seja compatvel com seu ambiente. A maioria dos estdios
caseirosse usam os cardiides (Shure SM58, R$ 300) e Hipercardiides (Behringer C1U, R$
300). Da mesma forma ter um filtro anti pop ajuda bastante tambm. Meu conselho que
voc compre um Beringer B2 (R$ 400) que possue 3 formas de ncleo (Cardiod, Omni e
Bidirectional). Pra quem est com pouca grana o Behringer XM8500 (R$ 140) uma boa
pedida.



Figura: microfones



Os microfones mudam de cardiide (a parte onde o som captado) depende o modelo que
comprar cada um tem uma funo especfica. Procure saber baixando ou pegando informaes
do modelo na internet ou direto de uma loja de instrumentos musicais.



Equipamentos para aumentar o volume da gravao
A entrada o fator mais determinante da gravao. Um bom volume de entrada vai evitar que
voc faz muitas manobras com plug-ins para tentar deixar a msica num volume comercial
para isso a velha frmula que se usa em P.A ainda muita vlida como a figura abaixo:


Figura: rack de efeito

Isso contm um compressor, crossover digital, um rack de reverb/delay, 2 potncias, entrada
para fones... Ou seja a a equipamento suficiente para gastar R$5000 brincando!
Mas pra nossa sorte muitos pr-amplificadores no so mais aqueles enormes trambolhos de
rack pois graas a gravao digital muito deles diminuram e h vrios tipos muitos bons que
valem a pena olhar. O meu conselho para quem est comeando a gravar em sem dvida
comprar o Behringer Mic 200/300/800 pois alm de ser valvulado (trabalha com 1 AX7), tem
phantom Power e pode ser usado em todos os instrumentos. Claro que existem outras marcas
vai de voc pesquisar.

Por que precisamos do Pr-Amplificador? Para deixar nosso sinal de sada em pelo menos
3db para entrar na placa de som. As mesas de som tambm consegue deixar o volume alto de
sada, porm se elas forem baratas voc ter que forar todas as freqncias (low,mid,high)
para conseguir um bom resultado. Outros equipamentos que aumentam o volume de sada:
equalizadores, compressor, pedais de boost, crossover. Abaixo temos um esquema bem
comum nos home estdios, que garante um som brilhante sem distores ou rudos.




Foto: Microfone B-1, violo com Pr amp Behringer Mic 200 e Direct Box



Lgico que o microfone e o violo podem ser substitudos por demais instrumentos.









Captulo 03
Programas DAW e Plugins

Pra comea, DAW (Digitao Audio Workstation) aqui no Brasil tem vrios significados:
programa multipista (que era o que eu conhecia at saber que o termo correto era DAW),
programa de gravao, programa de gravao de estdio, etc....
Essa postagem vou fazer justamente para os que me perguntam como funciona uma DAW,
porm vou lembrar voc que voc deve escolher seu(s) programa(s) e estuda - l bem.

1) O que multi track?
Provavelmente fosse j viu uma mesa de som (tambm conhecido como mixer). J notou que
ela tem vrios botes e separados pelo nmero 1, 2, 3 e assim por diante? Isso porque uma
mesa de som multitrack ou seja, multi pistas..


2) Posso fazer numa DAW o que fao com uma mesa de som?
Sim. Basicamente tudo. O rack de uma mesa (onde contm o compressor, crossover,
equalizador, etc..) pode ser substitudo por plugins.

3)O que devo ter para rodar um DAW?
Um computador e uma placa de som. O equipamento que voc tem depende de voc (mesa de
som, microfone, placa de som, etc...), porm lembre-se que quanto melhor o computador,
melhor ela ir rodar assim como quanto melhor a placa de som mais clareza voc ir ter.

4)Qual programa escolher?
Depende do seu gosto e bolso. Hoje em dia a DAW gratuitas que no devem aos programas
pagos porm nenhum programa igual o outro principalmente na parte dos plugins. Algumas
so fceis de aprender, outras complicadas porm uma coisa digo: quando se aprende uma bem,
nas outras s mudam as posies dos comandos que voc j conhece.


5)Quais as DAW mais usadas?
Segundo o site http://www.musicradar.com essas so as DAWS mais usadas nos EUA em
2013 (acho que muda a posio um pouco no Brasil, mas so essas tambm):

1.FL Studio (Fruty Loops)
2.Abelton Live
3.Presonus Studio One
4.Cubase
5.Reason
6.Apple Logic Studio
7.Cockos Reaper
8.Pro Tools
9.Cakewalk Sonar
10.Magix Sampletube
11.Mutools Mix Lab
12.Motu Digital Performer
13.Mixcraft Pro Audio
14.Sony Acid 7
15.Apple Garage Band





7)Quantas coisas d pra fazer ao mesmo tempo com uma DAW?
D pra gravar, reproduzir, reproduzir enquanto grava, da para colocar um plugin em tempo real,
passar o mesmo antes, da pra usar midi, metrnomo, d para o midi usar Vsti ou DXi como
sistema de timbres, algumas voc pode fazer surround ou mexer com filmes, d para usar umas
200 pistas de uma vez, etc... Se no fosse por um detalhe: isso um programa de computador.
Podem falar mal daqueles grandes estdios onde h milhares investidos em equipamentos
analgicos como: DAT, compressores, cmaras de reverb/delay, Mesa de som de 64 canais,
crossover, equalizadores, estgios... Voc pode acionar tudo isso ao mesmo tempo em tempo
real que o som ir gravar ou reproduzir normalmente. Num computador tudo se limita ao
desempenho do mesmo (Desde a CPU at a placa de som que est usando) pois todos
perifricos so substitudos por plugins. Voc pode ter at equipamentos para gravao porm a
reproduo ir sempre depender do desempenho do computador e do estiver instalado nele. A
matemtica no som ainda tem que evoluir e muito.

8) Master e Buss
Voc ir ouvir muito sobre isso... Master seo principal de plugins, bus so alguns pistas que
usam um plugin em comum. Por exemplo, no master vai um limiter no bus vai um reverb.

9) Qualidade de som.
A qualidade de som nada tem haver com o programa ou com os plugins. A qualidade som vem
da placa de som.

10) Programas de masterizao e edio
So chamados assim pra voc fazer a finalizao da sua msica, e por tambm usa-lo para
trabalhar com uma pista em particular quando necessrio.
Eu uso somente 2 (assim como a maioria) por isso vou falar deles que soa bastante populares:

Sony Sound Forge: o mais usado do mundo, muito fcil de aprender e manipular.
Prs: rpido de entender e sair trabalhando.
Contras: no roda todos os plugins VST, no possue analisador de espectro prprio, no h
como colocar plugins em cadear (um atrs do outro) sem que voc faa um parmetro para isso
sendo que a maioria das vezes do algum tipo de problema.


Figura: Sound Forge 11



Wavelab: programa famoso da Steinberg fabricante do Nuendo e Cubase.
Prs: roda todos os plugins, plugins pode ser feito em cadea, masteriza CD usando 32 bits float,
analisadores prprios.
Contra: complicado de entender no incio.


Figura: Wavelab 8


master tracks (pistas) e auxiliares (buss)

A I/O(input e output ou seja entrada e sada) auxiliares so como racks de plugins. O nome
disso vria de programa para programa:

No Vegas/Acid so conhecidas como Aux Bus, assim como no Cubase aparecem abaixo da
tela, porm o Vegas/Sonar h opo de plugin padro na prpria pista (geralmente so Noise
Gate, Eq, Compressor). No Sonar seu nome buss aparecem do lado da trilha e no mixer, e
no Fruit Loops, aparecem do lado mixer com nmeros (1,2,3,4). Geralmente um Plugin de EQ
padro nos auxiliares.



Foto DAW Acid 6.0 (Note que o master est em vermelho e o AUX em azul e as pistas em rosa)


Foto DAW Sonar XL (Note que o master est em vermelho e o BUSS em azul e as pistas em rosa)



Pistas (track)
Como numa mesa de som , em uma DAW ns especificamos onde iremos gravar/tocar um
instrumentos. Na pista podemos colocar efeitos, mas geralmente aqui s deixamos um
equalizador paramtrico e algum efeito (colocar reverb aqui no muito bom somente se
auxiliar no tiver um).

Buss ou Aux (auxiliar)
Se gravamos uma seo de bateria, uma seo rtmica, uma seo de solo e uma seo de voz,
para facilitar o controle de volume e ambincias da mesma, montamos um AUX. No auxiliar
colocaremos as pistas da seo. Geralmente aqui colocamos o compressor e um algum efeito de
ambiente (reverb ou delay).

Master
O master a seo que controla todo som. Geralmente no colocamos nada nele, ou apenas
algum plugin de limiter.
A tabela abaixo explica melhor o que pista, auxiliar e master.

Note que o master controla tudo, e os auxiliares as pistas.

Assim como os efeitos em racks, pedais e gabinetes os plugins foram criado justamente para
fazer o mesmo processo porm digitalmente. A diferena brutal entre um plugin e uma unidade
de efeito que quando usamos um rack de reverb por exemplo, ficamos dependente apenas da
converso A/D (Analgico/Digital) onde esses valores j definidos manualmente pelo mesmo,
j um plugin de reverb ir acrescentar o efeito na nossa trilha matematicamente ou seja,
usar dados programados para processa-lo por isso ficar totalmente dependente do computador
e placa de som que voc possue. Uma desvantagem que por mais que aperfeioem os plugins,
eles ainda no conseguem imitar uma vlvula. Vou detalhar melhor cada um deles.



Os plugins DX foram desenvolvidos pela Microsoft para dar suporte aos programas de udio
com o auxlio do Direct X. A vantagem deles que os mesmos so mais leves de rodar que o
VST e o RTAS em tempo real, mas a desvantagem que sua converso no exata. Muitas
vezes o som que fica na trilha no o mesmo que voc ouviu no Aux em tempo real.

Os Plugins VST/VST2/VST3 foram desenvolvidos pela Steinberg so superiores aos plugins
DX, pois usam a partes do computador para process-lo. A vantagem que sua converso
exata, a desvantagem dependo o computador que est usando ele ir travar quando voc rodar
a trilha em tempo real (dependendo o nmero de plugins)

Os Plugins RTAS foram tambm desenvolvidos pela Steinberg e so considerados os melhores
por fazer tudo em tempo real, porm s funcionam em Pro tools.

Os plugins DXi foram desenvolvidos pela Microsoft. So instrumentos sampleados para deixar
a trilha MIDI com ar de instrumentos real. Sua desvantagem que poucas plataformas aceitam
roda-los e os timbres ficam inferiores ao VSTi.

Os Plugins VSTi foram desenvolvidos pela Steinberg. So instrumentos sampleados para
deixar a trilha MIDI com ar de instrumentos real. Sua vantagem em relao ao Dxi mesma
coisa que o plugin VST em relao DX, incluindo suas desvantagens.

Vale a pena lembrar que geralmente quando se instala um plugin, o mesmo tem a opo para
roda-lo em todos esses formatos.

Plugins comprados ou gratuitos?
Isso uma questo de testes. O meu plugin de compresso oficial um gratuito, que o
Classic Compressor (disponvel em qualquer site de VST de graa). Pra outras coisas uso um
pacote de plugins da Waves ($100,00). Na minha opinio muitos plugins gratuitos j no
devem nada aos pagos.

Desde 2003 a Steinberg disponibiliza o Driver Asio gratuitamente nesse link
http://www.asio4all.com/ . Esse driver foi inventado para tirar maior proveito do driver WDM
(Windows Driver Model) na parte de udio. Obrigatrio seu uso hoje em dia.


Importante!!
Essa apostila no ensina voc a mexer numa DAW especfica! Apenas mostra como todas
funcionam no bsico!!!
Escolha sua DAW e estude ela bem. Pra quem no sabe o que escolher eis uma classificao
que fiz por grau de dificuldade.

Fceis: Sony Vegas, Sony Acid, Studio One ( gratuita),

Mdias: Sonar, Cubase, Ableton Live, FL Studio.

Dficeis: Garage Band, Pro Tools.









Capitulo 04
Samples e Loops, Midi, VSTi

Instrumentos reais vs sintetizadores vs VSTi vs Samples
Desde que o Moogie foi lanado nos anos 70, o General Midi criado nos anos 80 e gravao
caseira digital nos anos 90. Quando comeou a juntar tudo isso comeou a acontecer certas
inovaes no campo da gravao e uma delas, foi o simplificamento dos instrumentos.
Produtores e artistas para poupar tempo e dinheiro resolveram gravar certas trilhas como
bateria, baixo, teclado usando sintetizadores, depois com samples (pequenos arquivos waves
feitos para loop) e depois com VSTi (plugin de instrumento virtual) e para aqueles que
gravavam sozinho e tocavam apenas (ou nenhum) instrumento foi uma beno, pois j no
precisavam contratar uma banda para fazer sua pr-idia ou a pr-produo. Hoje muita gente se
faz apenas com um laptop e um playback! Porm quando a MIDI ou Sample no bem feito
a coisa soa muito artificial, por isso que apesar da perfeio dos timbres, eles nunca vo
conseguir substituir o msico. Alm disso, surgiu outra polmica: como equalizar instrumentos
que j so pr gravados? A resposta que no existe um mtodo eficaz para equalizar General
Midi, Samples ou VSTi e isso depende muito do ouvido. Alguns equalizam tudo, outros uma
parte e outros nenhuma parte, apenas compressam. Loop tambm um arquivo wave. Vamos
ver em seguida os 4 separados

Samples & Loops
Samples so waves, AIFF ou MP3 com at um compasso de durao. Da repetio desse udio
surgi o Loop. Eles so usados em todo tipo de msica mas principalmente nas eletrnicas. O
arquivos em samples tabm so a base dos plugins VSTi.


Figura: sample wav

Midi
Midi um meio de comunicao digital em tempo real que pode ser desde um teclado, um
mixer, um painel de luzes ou uma pedaleira. Em meados dos anos 80 a Roland inventou o
padro GM (General Midi) onde e o primeiro sintetizador Jupiter -6 (lendrio por ter sido usado
por Vangelis e vrias bandas de synthpop). Em meados de 1991 a Roland fez novamente um
revoluo, criando o padro GM/GS e assim nascia o rack Sound Canvas com 128 timbres
(desde piano,rgo, sopros, guitarra, baixo, cordas) e 4 kits de bateria. Depois a maioria dos
teclados comeou a ser fabricado seguindo a mesma regra porm alguns timbres mudavam de
teclado para teclado. Hoje em dia temos o padro GM2 ( a evoluo da general midi) e o XG
(inventado pela Yamaha, totalmente compatvel com GM/GS).








A eficincia da produo
Assim que os teclados Roland, Korg, Yamaha, Ensoniq e Cassio comearam a oferecer o padro
GM em meados da dcada de 1992, os fabricantes pegaram a tecnologia das baterias
eletrnicas e dos sintetizadores e reuniram num nico instrumento. Para os estdios foi uma
mo na roda pois partes antes que demoravam 3 dias pra gravar, muito processos j podiam
ser encurtados. Por exemplo, a bateria, o baixo, rgo, pianos e orquestra. Muitas vezes todo
processo era feito no teclado e cabia somente ao vocalista colocar a voz e ainda hoje em dia
muito usado quando se precisa de um resultado rpido e eficiente.




Figura:3 teclados e suas compatibilidades MIDI







VSTi e Dxi
Quando a Steinberg lanou os plugins VST em 1996 logo muita gente tentou de reproduzir o
sons famosos de sintetizadores em plugin. O Problema que se esses plugins fossem feitos
em VST na hora da DAW reconhecer a mesma no saberia o que um plugin de udio ou
que um sample de um instrumento e assim nasceu o VSTi e o Dxi.
O VSTi no passa de um sample de udio ajustvel (dependendo a funo do plugin) porm
capaz de reproduzir com fidelidade um timbre como um teclado (dependendo da placa de som)
e assim transforma os sons midi da DAW em timbres mais fiis.



Figura: Plugins VSTi

Podemos usar um teclado GM com cabo MIDI para controlar em tempo real um VSTi ou
ainda podemos usar um Midi Controller que um teclado escravo somente com a finalidade
de reproduzir o som do plugin.


Figura: M-Audio Axiom


Como montar sua msica com MIDI ou VSTi

Definindo os instrumentos
Quem grava em casa geralmente faz com loops, MIDI ou VSTi a bateria e os teclados,
preferindo colocar o baixo, a guitarra e o violo com instrumento real. Claro se a pessoa for um
tecladista ir preferir fazer tudo no teclado. Um outro processo interessante seria gravar a
bateria real como metrnomo e depois reforar o bumbo e a caixa com samples embora
esse um processo mais usado em grandes estdios. A seguir vamos ver os tipos de gravao que
se pode fazer com MIDI, VSTi e Loop.


1)Direto do teclado
Lgico que pra isso ou voc um tecladista, ou tem nao de teclado. A maioria dos msicos
preferem fazer primeiramente a msica com o seqenciador do teclado e depois passar pista
por pista na DAW, assim ele imitar a gravao padro de uma banda. Aps isso os mesmo
ir definir se haver ou no processos de equalizao, compresso ou efeitos.



Figura:midi gravada direto de teclado para DAW

2)Usando Piano Roll
Provavelmente essa a forma mais usada para gravao em casa de pads, synths e bateria
principalmente se for usar a DAW Fruit Loops (embora todas as DAW possuam essa funo).


Figura: Piano Roll da DAW Fruit loops

A principal vantagem do piano roll que voc no precisa saber teoria para desenhar as notas
(claro que voc ter que ter ouvido) pois todos os desenhos so matemticos e na prpria
planilha mostra a durao das notas. Vamos entender melhor:



A figura acima mostra o piano roll completo. Temos tempo de durao de A a F. 1, 2, 3 e 4
so os compassos. Esses tempos seguem o padro mundial de partitura. porm muita gente
domina o Fruit Loops profissionalmente e mal sabe o que a clave de Sol. Bom j que essa
apostila trata sobre aprender vamos ver os tempos do piano roll. Antes disso uma aula
rpida de solfejo:

1)Para fazer um tempo completo apenas bata na mesa desse jeito: Com a mo erguida voc
diz 1, ao bater na mesa voc diz e volte (deixando a mo erguida Pronto! Voc tem um
tempo!






Para contar 4 tempos s fazer a mesma coisa:




A semi breve a maior das duraes. Ela dura os 4 compassos inteiros do som.

Solfejando (estenda o som do um ns prximos tempos)




A mnima dura 2 tempos por compasso. Tente Solfejar.






A semnima dura apenas 1tempo por compasso. Veja o solfejo.





A Colcheia a nota tocada 2 vezes num compasso. No caso voc ao invs de voc falar 1
mais fcil dizer TA D. Mas sempre continuando o movimento da mo.








Figura: colcheia solfejo com a mo



A partir da Semi Colcheia seu solfejo pode comear a complicar. Aconselho fazer o movimento
bem devagar.





E por ltimo a FUSA. Que so 8 notas num compasso s.

Claro, aqui s mostrei o bsico. Ainda h outras figuras de tempo como voc pode ver na
tabela abaixo:



Agora tente desenhar a introduo da famosa Smoke on the Water em um Piano Roll
(fazer no fruit loops e colar aqui)







3)Partituras
Pra quem conhece ser fcil assimilar e se voc no conhece.... Sugiro estudar sobre o assunto!
(Afinal, no mundo da msica quem no sabe ler partitura analfabeto e quem no sabe seguir
metrnomo manco). A verdade que as partituras te do um novo leque para fazer msica.
Muitas quando no consigo executar um coisa manual sempre ocorro a elas! E sempre
funciona. Guitarristas e baixista tambm podem apelar para um programa que leia tabulatura
como o Guitar Pro para acertar a msica ou colocar um instrumento que no toca, como piano
ou sopro.


Figura: introduo de Smoke on the Water em partirura e tabulatura.






















4)Sequenciadores
So programas que fazem msicas automtico. Neles no necessrio gastas horas fazendo
um msica. Basta apenas colocar as notas e o tipo de ritmo (como num teclado), definir o
tempo, as divises e o tom e pronto!!!A msica est feita!!! Particularmente no conheo
nenhuma msica comercial (mas provavelmente deve ter) feito com seqenciadores, mas
jingles tem aos montes! O mais famoso deles o Band-in-a-Box. Muito til pra imprimir
uma idia rapidamente.



Figura:tela do Band-In-A-Box


As diferenas brutas entre o som sintetizado e o analgico
Hoje em dias podemos nos arriscar a dizer que de 30% a 40% das msicas so feitas com uso de
loops, samples, sintetizadores e VSTi. Se no toda a msica, pelo menos nela haver alguma
coisa para engrossar a mesma. Por exemplo, no hit do Metallica Nothing Else Metter h
uma sesso de strings que ajudam a destacar a clareza das guitarras. Me lembro que vi isso
num documentrio que a banda fez sobre o Black Albm. Pois bem, devido a essa facilidade
muita gente grava em casa desde os amadores aos profissionais, dos famosos aos desconhecidos
e principalmente por causa da internet. No h como negar a influncia do MIDI, Samples e
Loops na msica atual, afinal sem isso praticamente nunca iria existir Home Studio.











Captulo 05
Gravando!

Agora essa a parte da nossa apostila em que voc junta tudo do outros captulos para tentar
gravar e reproduzir uma msica. Primeiramente suas primeiras gravaes nunca saem boas e
daqui h um ano possivelmente voc a achar um lixo (mesmo os outros tendo gostado) e isso
deve ao fato que seu ouvido aprimora, voc se torna mais perito em diferenciar sons bons e
ruins e claro devido a troca de equipamento mas por enquanto agora s grave e veja o
resultado que vai sair! Em gravao a prtica e o ouvido so os dois fatores principais!
Importante: tenha pelo menos o domnio bsico da DAW que escolheu! Como por
exemplo colocar as pistas, o buss e o master!!!

AD & DD
Muitas vezes voc est lendo uma matria numa revista/site, ou est olhando as especificaes
de um novo produto de udio e d de cara com esses dois termos AD e DD e afinal o que
isso?

Vamos tomar por exemplo uma gravao bsica de guitarra:

A guitarra vai nos pedais que vai no amplificador que o som do mesmo sai no microfone que
grava no seu computador que vai para sua DAW.

At a uma coisa bem bsica mas at agora no foi explicado o porque da sigla AD. Para voc
entender melhor vamos ver a figura abaixo:





1) Essa onde de som formada pela guitarra, os pedais e o amplificador ou seja um som
anlogo. A onda som naturalmente que voc ouve em seu quarto, no palco ou no estdio ser
sempre assim.

2)J essa onda A/D (analog to digital). Essa a onda formada do som captado pelo microfone
e convertendo no seu gravado em sua DAW. As onda digitais deixam quadradas as ondas
anlogos na converso para bits/samples.




A principal diferena entre uma placa estilo off board ou onboard e uma profissional
justamente essa converso. Quanto melhor, mais o som sara redondo (sem precisar de um
conversor A/D).At a seria fcil pois bastava comprar uma placa de som boa e que o problema
estaria resolvido. Porm estdios de gravaes usam muitos equipamentos de converso para
D/D (digtal to digital) que deixam as ondas assim:




Os pontos indicam a converso do digital novamente em uma onda com formato
anloga porm usando processos de clculos matemticos de bits/samples.
Essa uma das principais diferenas da gravao feita no seu computador de R$1000 e
de um Mac com uma estao Pro Tools completa (cujo o preo passa de R$100.000) e
por isso novamente pra quem vai entrar (ou est) nesse negcio: estude e invista
muito!Claro que tudo sem seu limite, voc tem que descobrir qual o seu.
Geralmente quando a converso mal feita a onda aparece com vrias quebras como
o exemplo abaixo:





Bits & Samples (Rating)

Todo som anlogo gravado em um computador ou mesa digital transformado em bits. Toda a
qualidade e a fidelidade do mesmo transformado em Sample Rating.
Normalmente o nascimento da gravao digital est filiado ao nascimento do CD em meados
de 1983. O som do CD se ao mesmo tempo tornou a gravao mais barata por outro lado tirou
muita fidelidade de sons anlogos que se ouvia nos LP (discos de vinil). J com a chegada do
DVD (em meados de 2000) e do seu substituto que-no-emplaca Blue Ray (2005) ouve um
acrscimo de fidelidade graas ao aumentos dos bits e dos samples.
Se ficarmos explicando desde o princpio essa histria teramos que resumir um captulo
inteiro por algo que no nosso objetivo. Por isso olhe a tabela e compare os bits/sample de
cada tipo de mdia:

Mdia Bits Samples (kHz)
CD 16 44
DVD 24 96
HD DVD 24 96 192
BLUE RAY 24 192 para mais

A questo aqui sobre gravao. Quantos bits/samples devo gravar o som?
Como sempre se voc pesquisar na internet ver que muitos produtores tem opinies adversas.
Na minha opinio a a gente deve gravar de acordo com que cada equipamento disponibiliza. A
maioria das minhas gravaes (como de todo mundo) gravado em 24 bits e 48 kHz (samples)
pois o que tenho disponvel para gravar e sinceramente nunca percebi muita diferena de uma
gravao em 48 kHz e outra em 192 kHz pois no adianta voc gravar em 96 kHz se seu
equipamento s suporta 44 kHz. A medida que voc grava voc ver que os equipamentos de
entrada e fatores de ambiente so mais importantes que qualquer bits/sample que se comente.
Quanto mais alta a taxa maior a resposta ao sinal digital e maior a capacidade com as
frequencias altas. quanto mais bits, mais qualidade sonora. para resolver o problema de
perdas de bitse na converso ad, quanto maior o volume do sinal, melhor a qualidade.

Preparando sua DAW para gravar.

Depois dessa teoria vamos para prtica! Primeiramente aqui fiz uma introduo como
configurar" sua DAW para gravar. Aqui uso como exemplo o Sony Acid e o Cakewalk
Sonar. Normalmente as outras DAW no fogem a essa regra.

Latncia e dropout
Antes continuar, voc deve saber das 3 coisas que enchem o saco de quem grava com uma
DAW:

Latncia: Lembra do famoso vdeo do Sanduche que aconteceu com uma nutricionista
cearense em 2005 e virou hit no You Tube? Foi ocasionado por erro de latncia. Isso como
um delay: se cria atravs do tempo de atraso de um sinal. Para resolver isso voc dever ter um
domnio da sua DAW na parte de configurao para saber onde o menu de latency.
Geralmente deixa-l em auto ou 128 ms resolve o problema. Porm h um detalhe: a
maioria das DAW se configura automtico a latncia da placa de som e muitas vezes voc
precisar mudar manualmente.

Dropout: para que vai comear no se preocupe que esse o pesadelo mais comum de quem
trabalha com udio. Todo mundo d uma explicao super detalhada sobre dropout mas a
verdade que: dropout quando a DAW no consegue tocar e gravar ao mesmo tempo porque a
memria estendida e a CPU do computador esto esgotados! Voc perceber isso quando o
campo CPU da sua DAW (procure se localizar onde ) chegar em 90% ou 100% que dizer
que o computador est estagnado (devido a vrias coisas que voc est fazendo ao mesmo
tempo) ou plugin to pesado que seu computador no tem como roda-lo. E novamente por
isso digo quanto melhor a placa de som, menos consumo de CPU voc ter!



Para mostrar como vou mostrar com vrias placas de som, vou demonstrar aqui usando a
DAW Sony Acid 7.0, uma Focusrite Saffire, uma M-Audio Jamlab (ambas USB), uma antiga
Criative PCI (ainda com chipset Ensoniq) e uma SoundBlaster Audigy 2.7 (PCI). A partir desse
exemplo, voc deve achar na sua DAW algo parecido. Geralmente no h segredo, basta apertar
o "record" e determinar para qual placa vai o som como no Acid. Primeiramente voc deve
procurar como est programada as placas na DAW para isso v em
OPTIONS - PREFERENCES - AUDIO DEVICES



Importante!
No caso de usar o Acid ou Vegas tenha certeza que na opo "Audio Device" esta selecionado a
opo "Windows Classic Driver" pois seno na hora de gravar no ir aparecer todas as placas
de som disponveis!

Como voc pode ver aqui ir aparecer as placas e os ajustes de latncia. A maioria das DAW
tem a funo "ajustar automtico a latncia" porm muitas tambm usam direto os ajustes do
driver de som ASIO como o caso do Fruit Loops. Note que no caso do meu computador a
DAW est me informando que tenho disponveis as placas de som que j mencionei alm do
driver ASIO.
Assim quando est tudo configurado basta ajustar numa nova pista:






1)Aqui iniciamos uma nova pista chamada "teste".

2)Logo depois clicamos no boto "record" (gravar)

3)Para selecionar a placa que voc gravar basta apertas no N1 da pista. Na verdade ele se
refere que ela est pronta para gravar na 1Placa (no caso a Audigy).

4)Para direcionar aonde voc que o playback seja reproduzido, basta fazer mesma coisa
no "master" da DAW.
Agora vamos ver o mesmo caso, porm na DAW Sonar (que serve de base tambm para o
Cubase, Encore, Reaper e Pro Tools) que nesse caso muito mais simples que as
DAW da Sony. s ir no menu
AUDIO - OPTIONS

Se estiver faltando alguma placa, aperte o boto "Wave Profile" (na general) para ele tentar
escanear a placa, Caso o problemas permanea v no menu "Drivers" e veja se a placa no est
desabilitada! Aps isso reinicie o programa.







No caso do Sonar bem mais simples que o Acid/Vegas:



1) Voc ir dar "2 cliques" na figura do som
2)
2) Depois ir abrir este menu onde aparecer os "inputs" (entradas) que voc quer
direcionar a pistas. Se voc estiver usando o "mixer voc tambm pode direcionar
o "output" (sadas) da pista.

Rudos e outros problemas
Antes de comear a gravar necessrio revisar o bsico. Esses tpicos abaixo falam de
problemas comuns e fceis de resolver que podem destruir uma gravao.

1.Fonte de rudos
Rudos podem vir de vrios lugares: o microfone do bumbo que est pegando o click do
pedal, a guitarra que est mal aterrada e o msico ainda acrescenta distoro na mesma, o
amplificador do baixo que est com algum transistor queimado, o ambiente mal isolado ou
isolado demais, o vocalista que inventou de gravar com o microfone em punho, a tecladista que
deixou as unhas comprimidas demais e agora toda as notas saem pianssimo, o computador da
gravao que no est aterrado, o horrio (uso excessivo de coisas ligadas), a mesa de som que
est com knobs velhos demais (o fsforo dentro deles est gasto e qualquer fade faz rudo e
pode acontecer com todos os equipamentos), violo que est trastejando, e mais um monte de
fatores. Porm de todos eles o maior causador de rudos so os cabos. Quando um cabo de
som est com defeito, impossvel fazer alguma coisa (muitas vezes locais mal aterrados
podem se salvar usando corretamente o noise gate) pois o problema est na origem do som. A
maioria das gravaes so vtimas desse mal.
Sempre bom revisar todos os cabos, pelo menos a cada 3 meses.


2. Som branco
Voc j deve ter falado em som branco (white noise) e som rosa (pink noise) e qual a
diferena entre os dois? Nenhuma.
Os dois significam um ganho de amplitude indetectvel para o ouvido humano (somente
osciladores e plugins analyser enxergamos os mesmos). Na prtica, toda vez que gravamos
uma pista, e acrescentamos outra para continuar gravando, geramos um som branco. (ou seja o
acrscimo de pistas: bateria, baixo, guitarra, teclado, voz) e dependendo como est a qualidade
da gravao ele amplia para um som positivo (muitos plug-ins como o Waves Noise usado
para esse princpio) dando um aumento significativo no som porm tambm pode ser negativo
(gravao com rudos). Voc no perceber na hora, mas quando finalizar o seu CD ser toda a
diferena entre ele ficar transparente ou abafado. O processo que o CD usa para tentar
reproduzir digitalmente esse rudo chama-se Dither.

3.Ambiente
Durante muito tempo, engenheiros de som defendiam ambientes abertos. Depois mudaram para
defesa de ambiente fechados e agora, todos chegaram num consenso:
O ambiente pode inferir em gravaes de microfone (por exemplo adicionar um reverb extra)
porm quando temos rudos nas gravaes o maior fator o ambiente externo. Eu no lembro
qual o artista, mas eu sei que eu estava ouvindo um CD dele e numa determinada msica voc
escuta um vrumm numa parte que s toca o baixo e a bateria. Fui pesquisar na internet e li um
artigo que no estdio onde eles gravaram fica do lado de uma highway (alto estrada) e
possivelmente esse era o rudo de algum carro ou caminho. Possivelmente no mexeram
porque o rudo casou com a msica.
Tambm sempre bom checar como est a parte fsica da mquina, verificar se o computador
est bem aterrado e se no rudos eltricos na rede. Meu conselho sempre colocar um filtro
de linha entre o estabilizador e a tomada. Procure ver quais so os horrios que possuem
maior consumo de energia em seu bairro, pois rudos eltricos no h como limpar numa
gravao (voltarei a esse assunto adiante).



Foto: filtro de linha.


4.Noise Gate
Sem duvida, uma das maiores invenes de estdio. O popular NS ou Gate faz com que o rudo
do instrumento seja neutralizado quando o mesmo est em repouso. A maneira mais simples
de detectar se um cabo est corrompido ou se sua energia est com problemas usar um gate
fazendo o seguinte. O gate padro - 32 threshold e uns 10 de decay. Se voc continuar
ouvido rudos em repouso v aumentando de 5 e 5 (39, 25, 20) o threshold . Se chegar em
10 dB e h ainda algum rudo voc pode ter a certeza que algo est errado no cabeamento,
energia ou instrumento.




5.Ajuda do equalizador
Voc j deve ter visto em plugins de equalizador paramtrico um preset chamado cut hum in
50 - 60 Hz mas voc sabe o por qu? Pois aqui est a maioria dos rudos eltricos da msica.
Cortando aqui, voc tem a garantia que rudos eltricos no apaream no master depois entre 10
16 kHz, claro que isso resolve o que for bem leve.

6.Horrios
Voc j notou que em entrevistas os msicos famosos sempre falam em gravar mais na parte da
noite depois das 22:00, madrugada ou ainda em perodos pela manh das 04:00 s 09:00?
Coincidncia? Ser por que todos so madrugadores de tanto fazer show? Na verdade que
determina isso o produtor por um simples motivo. Nesses horrios as pessoas esto dormindo
ou acordando, e assim alm do barulho externo no existir as quase no h uso de aparelhos
eletrnicos que podem poluir com rudos eltricos (o chamado trfego de eletricidade). Faa um
teste: tente gravar das 10:00 s 14:00 e das 18:00 s 20:00 para voc ver como a rede eltrica
por mais filtrada que seja sempre fica com rudos.

7.Nobreak ou estabilizador?
Outro item bem discutido. Alguns acham que melhor o estabilizador porque o mesmo no
tem bateria e no gera harmnicos nas gravaes. Outros preferem No break justamente
para garantir segurana ao seus equipamentos. Na minha opinio voc tem que testar para
descobrir. O importante no gerar rudos.

8.Equipamentos problemticos, colorao diferencial
Em muitos casos aparelhos e cabos problemticos podem se tornar um tempero na msica.
Quando Robby Kriegger do The Doors fez a introduo da msica The End aquele efeito
demonaco do incio (que lembra um ventilador) nada mais que o mesmo tocando numa
guitarra com os captadores com fase invertida. Em algum ponto da gravao houve um acidente
com uma das guitarras (provavelmente caiu no cho) e o captador ficou fora de fase. Ele achou
interessante o barulho que a guitarra fazia e decidiu gravar. Tom Morello disse em que muitos
efeitos de percusso usado no Rage Against Machine o seu preferido pegar um cabo, bater na
ponta do plug e controlar o rudo que ele emana com um wah ou whammy. Por isso muitas
vezes, aquele rudo ou barulho que pode ser uma sujeira, tambm pode ser uma cartada,
quando colocada em outro local.






















Mono ou Estreo?
Novamente ser outra briga parecida com sample/rate que voc ir encontrar por a.

Gravao Prs Contras
Mono Consome metade dos bytes de uma
gravao em estreo e reduz o uso de
CPU;
Preferido para dobras pois d para
colocar ambos os sons em cada lado
formando um estreo natural;
No mascar o som e nem causa
inverso de fase;
Define melhor as peas de baterias,
naipes ou sintetizadores;
Melhor para fazer camadas de sons
com efeitos diferentes.


Deixa o som sem corpo e fraco,
principalmente em efeitos como
delay;
No responde corretamente em
converso de mono para estreo
Estreo Aumenta o campo de som;
Consome menos tempo definindo
posies de pan;

Responde corretamente em
converso de estreo para mono;
Responde melhor os efeitos
principalmente delay;
No funciona 100% para um lado:ou
vaza ou cancela fase;
Fcil de gravar com fase invertida;

Dependendo a quantidade de efeitos e
canais consome at 100% de CPU;

E novamente para minimizar a polmica a tabela abaixo mostra como geralmente gravo
minhas msicas. Porm essa minha maneira de gravar. Deixe seu ouvido encontrar a sua.

Nome da pista (track) Gravado em Por qu?Qual o motivo
Bumbo Estreo Pan no centro, ento pega os dois lados do som.
Caixa Estreo Idem ao bumbo.
Tons Mono Para posicionar no pan onde vai cada tom
Hit Hat (xipo) Indefinido Ser for no centro estreo, se for em um dos lados
mono.
Pratos Mono Para posicionar no pan onde vai cada prato (ride,
crash, china, cowbell)
Baixo Indefinido Ser for no centro estreo, se for em um dos lados
mono.
Baixo duplicado Mono Ser for no centro estreo, se for em um dos lados
mono.
Teclado (piano) Indefinido Se tiver que definir os lados do piano (esquerdo
baixo direito agudo) mono. Seno estreo.
Teclado (synth) Estreo Devido aos efeitos encorpados.
Guitarra Drive Indefinido Se dobrar faa em mono. Seno pode ser em estreo
Guitarra Clean Indefinido Se dobrar faa em mono. Seno pode ser em estreo
Voz Principal Mono Fica melhor de colocar em 100% dos lados. Lgico
que a mesma tem que ser dobrada pelo menos 3
vezes.
Back Vocal Estreo Se ficar num dos lados, pode aparecer um pouco no
outro.


Antes de gravar verifique

A)Energia eltrica
a causa mais comum de "rudos" quando usamos o compressor e no adianta tentar reduzir
com plugins. O bom deixar tudo em 110 Volts (pois difcil baixar disso), todos os
equipamentos bem aterrados, usar filtros e estabilizadores e claro gravar num horrio fora de
pico (como das 18:30 s 21:00).

B)posies dos equipamentos
Evite "colocar os equipamentos" na loca, principalmente microfones. Tente deixar tudo em suas
prprias posies como se fosse um "time de futebol". Por exemplo, onde voc vai gravar a voz,
onde fica melhor gravar os instrumentos, o computador fora do alcance do microfone. Se no
possvel fazer isso faa uma "mapa" para lembrar onde vai cada coisa no seu lugar na hora de
grava ou at mesmo tirar fotos...

C) O desempenho do computador
Consumo de "memria" pode acabar com suas gravaes e mixagem. Tenha seu computador
sempre "limpo" para usar nos seus trabalhos. Aprenda a otimizar o sistema!

D) Seus cabos e suas conexes
Evite 3 coisas: cabos com baixa qualidade, cabos "mal montados" e acmulo de conexes. O
certo ter sempre cabos comprados de "marcas confiveis" (como Santo Angelo, Sparflex) ou
at mesmo feitos por uma eletrnica ou por voc mesmo (desde que saiba fazer usando material
de qualidade falo do estanho, cabo e plugs).


Copie sua msica preferida e a tenha como referncia.

Eu no sei o que voc quer fazer mas sei por onde voc pode comear. Quando se faz uma
msica a maioria das pessoas baseia-se em

introduo-parte1-refro-parte2-refro-fim

no porque uma regra e sim porque esse o princpio da msica contempornea e o que
voc ouve desde que nasceu. A maioria dos trabalhos mesmos com msicos bons soam como
"amador" no por causa da gravao em si e sim por falta de estrutura e por isso que o
produtor se encarrega dessa parte. Mas quem no tem produtor e quer fazer seu som soar legal,
basta pegar uma msica que voc goste e copiar sua "estrutura de gravao" (no estou falando
em cover ou plgio e sim de quantas estrofes e refros ela tem, aonde posicionado seus
arranjos, onde vai aquele riff chamativo).


Deixe o som pronto
Apesar da facilidade da tecnologia tem coisas que no se corrigem sozinhas e uma delas essa
histria de "grave assim depois a gente corrige" principalmente quando o critrio uso do
equalizador. Se voc quer fazer uma mixagem "rpida e limpa" a melhor coisa a se fazer
deixar o som pronto! Ou seja, pesquisar e testar o timbre da guitarra antes de gravar, dos outros
instrumentos tambm! Teste a voz (deixe ela mais perto do natural), evite rudos (eles sero
fatais na hora da compresso) e sempre tenha mo bom um bom equipamento de entrada e
quando puder tente montar um "micro rack" contendo pr amp, compressor, mixer e equalizador
ou pesquise as opes que voc pode ter para amplificar melhor seu som.



Grave Quente!!

voc perguntar a um engenheiro de som como comear a gravar, possivelmente ele ir dizer
"deixe tudo quente"! Em outras palavras gravar na "faixa - amarela" do meter, entre a verde e
a vermelha ou seja, mais ou menos entre - 3dB ou - 2.5 dB.

Usando controle de Gain na prtica
Para todos os efeitos provavelmente voc vai ver um controle de ganho em dois lugares. Uma
delas na placa do mixer (mesa de som) do PA (Public Adress), e o outro em um amplificador
de guitarra. Ambas significam a mesma coisa, tanto quanto eletrnicos vo, mas servem a
propsitos diferentes. Na placa do mixer, voc ver o ganho na parte superior (geralmente em
cima dos controles da equalizao). o primeiro controle que o sinal bruto e quando colocado
um microfone ou outro instrumento, vai aumentar esse sinal para um nvel suficiente para que o
resto dos controles de equalizao funcionem corretamente. Voc ter como definir este nvel de
ganho o suficiente para trazer o nvel do sinal, porm longe de causar corte ou distoro no
sinal. Para este efeito, muitas placas vm com um boto PFL (Pre-Fader Listen). Este boto
permitir que voc veja o sinal real, olhando para os LEDs na placa. Use o microfone em nveis
de som normal, regulando para que no haja picos no mixer.

Em um amplificador de guitarra, a inteno principal, do ganho de criar uma distoro Voc j
sabe o que faz, ento no h razo em dizer, mas eu tenho uma pequena dica. Deixe seu ganho
baixo! Eu tambm adoro as melodias de solos cara, power chords que explodem o crebro, mas
num estdio de gravao voc geralmente vai pensando que o seu som impressionante, s para
ver o engenheiro de som ter que pegar suas distores e abaixa-las para - 5 ou - 6 porque o som
delas est terrvel. A distoro no deve esconder suas habilidades, mas acentua-las.

Controles de volume padro
Alm de definir o espao tridimensional, volume tambm pode ser usado para descrever o nvel
de potncia de um sinal. Ento, quando voc aumenta o boto de "master volume" no seu
amplificador, ele simplesmente significa que voc est aumentando a quantidade de energia
usada pelo amplificador para aumentar o sinal. Este termo muito ambguo, uma vez que
usado em tantos equipamentos diferentes, principalmente para significar o real, porm o seus
ouvidos sabero o que no exatamente verdade. Use com cuidado.

Notas:
A) A maioria dos equipamentos de gravao/reproduo profissional trabalham com Master
Volume e Gain. Muitas vezes para obtermos um som real necessrios dosar os dois sem
criar clip (passar de 0 dB).Normalmente o volume passa primeiro para "power amp" ento o
gain passado para o "pr-amp".

B) Nos amplificadores de guitarra para obter um timo som limpo, basta deixar o ganho baixo e
aumentar o "master". Para obter uma tima Distoro, abaixe o master e aumente o "Gain".

Level
Este termo usado para descrever a magnitude do som em referncia a algo arbitrrio. Mais
especificamente, o uso de SPL (nvel de presso sonora) para descrever as ondas sonoras. SPL
um termo calculado a partir do registro da presso de som em RMS de uma boa medida
relacionada a um valor de referncia. Basicamente, o que significa que criar uma escala de
medida com zero de partida com o menor limite da audio humana. A escala de SPL
mostrada em dB e vai at 130 dB (bem, o infinito, mas o que for), que o limite da dor para o
ouvido humano.




Loudness
Loudness, embora semelhante ao volume e nvel, o que uma funo que faz um super
volume ( muito comum em aparelhos de carro). Este o primeiro dos nossos termos de
terminologia que realmente envolve sons que no somos capazes de ouvir em uma frequncia
do mesmo nvel.O loudness diferente porque s percebido quando ns nos movemos essa
frequncia para cima ou para baixo. O grfico seguinte mostra o nvel que o ouvido humano
"pensa" (sua audio) e como vocs podem ver, no correto, na maioria das vezes. As
freqncias mais baixas, como o baixo em 40-220 Hz, precisa de mais presso do som para ns
acreditarmos que igualmente o mais alto que o som em 1 kHz.



Equal Loudness Contours ou Contour
Aqui ns introduzimos um termo chamado de "phon", que usado para descrever a sonoridade.
Voc pode ver no grfico que o contorno phon diferente para cada nvel de dB. O contorno de
120 phon requer menos impulso nas freqncias baixas do que o contorno phon 10.
Principalmente por causa da audio. Voc tambm pode ver no grfico que ouvimos a faixa de
3-4 kHz melhor (por isso um telefone trabalha nessa faixa) pois essa frequncia da fala.
Notas: Num amplificador, processador de efeito ou pedal (stomp box) se o mesmo tiver a
funo countour justamente pra isso, para dar firmeza (girando no sentido horrio) ou
fraqueza (girando no sentido anti horrio) nas regies mdias como de 2 kHz 4 kHz.

Faa as coisas sem pressa!!!
Voc est gravando em casa certo? Voc no est pagando "horas de estdio", ento pra que se
apressar? Grave e escute, veja se tudo est de acordo!
Abre uma nova trilha e faa uma nova gravao!

Faa como um "grande produtor" escolha o melhor take! Sabe o que "Overdub" ou Dobra?
Esse o maior segredo dos grandes estdios, usado h anos.
Voc j notou porque antigamente uma gravao brasileira era to diferente de uma estrangeira?
Isso porque o brasileiro como gosta de fazer "tudo rpido e barato" no dobrava! Hoje em dia
onde um som pode ser "copiado e colado" as dobras rolam soltas porm o melhor ainda
"gravar tudo manualmente" e necessrio um cuidado na hora de dobrar: suas frequncias e as
fases tem que ser diferentes a cada dobra para no entrar em conflito! Aprenda a usar o
metrnomo para isso!





Captulo 06
Compresso

Nesse capitulo vamos ver os tipos de compresso que existe. Compressor ou Compresso
ao de comprimir o som afim que o mesmo se torne mais audvel. Porm existe nesse
efeito os prs e contras.



Onde encontramos efeitos de compresso?
Esto presentes em pedais, racks, plugins e s vezes em amplificadores.

Figura: perifricos de compresso (pedal, rack, amplificador e plugin de udio)

Tipos de compressores
Noise Gate O Noise gate ou NS um efeito criado na dcada de 80 para resolver um dos
pesadelos dos produtores de gravao: rudos antes e aps a trilha. Usado para tudo porm ele
no elimina rudos onde a trilha est gravada apenas deixa em silncio um instrumento
quando no estiver sendo usado e as pausas da mesma.

Prs obrigatrio seu uso para deixar em silncio tudo que no estiver sendo usado.
Contras Pode causar pump (efeito de ficar pulando o som como um cd riscado), mal usado
tira completamente um som de fase alm de atrasar o mesmo.


Compressor Os compressores so usados para deixar picos forte e fracos todos no mesmo
volume.

Prs - Abre o som e o deixa audvel.
Contras Mal usado destri a msica!

Limiter So considerados super compressores pois tem a funo de normalizaro volume
da msica.
Prs - Abre o som e o deixa audvel.
Contras Mal usado destri a msica!

1)Entendo o efeito
Como voc j deve ter "lido e visto" por a:

A) compressor comprimi e reduz a dinmica e os expansores fazem ao
inverso.
B)j o limiter um compressor super exagerado.
C)em udio digital quando todos os bits esto em 1, comea a distoro.
D) Muitas vezes muitas vezes certas gravaes desnecessrio a compresso, como
por exemplo de guitarras, synthpads, samples, loops.
E)Compressar ao menos que tenha certeza.
Da comea outra confuso: quando devo ou no passar um compressor? Ento para
isso h uma dica bem simples:bypass! Simples: coloque numa trilha o compressor no
parmetro "hard" (vamos supor threshold - 10 dB e output - 1.0 dB (10:1), release 50
ms ,attack 1) e veja se o som melhora (no falo em "aumentar o volume" e sim em
timbre) e fica mais estvel. Se ficar comee com uma compresso bem fraca 1:1.

2)A confuso de comandos
Antigamente os compressores tinham como padro os seguintes comandos:


Clique para ampliar


Input: o volume de entrada
Output: que era o volume de sada
Attack: que define em "ms" o ataque do som aps iniciar o efeito.

Release:o inverso o tempo compressor ou seja o tempo que ele leva pra deixar de
comprimir. se o release for lonog, haver reduo de ganho mesmo aps o volume
estar abaixo do threshold.

Ratio:define em quanto "dB" ser aplicado ao compressor. Por exemplo: 6:1 quer
dizer que se h entrada (input) for igual a -6 db a sada (output) ser
acrescentando com +1 db.

porm hoje em dia muitos perifricos e plugins tem um monte de coisas a mais! No
toa que nos livros de mixagem que leio o autor sempre recomenda procurar pra comear
"um compressor com essas caractersticas descritas acima". Muitos comandos hoje em
dia so assim:



1)Threshold (limite) ativa o efeito aps determinado dB. O efeito sempre iniciado
quando baixamos ele para -2 dB. Antes disso o efeito quase imperceptvel.

2)Attack time (tempo de ataque)
Define quanto em quanto tempo o threshold comea a fazer efeito. Quanto mais
menos efeito, quanto menos mais efeito.

3)Realease time (soltar em quanto tempo)
Define em quantos MS o som ser processado no efeito. Quanto mais menos
volume final, quanto menos mais volume final

4)Ratio (tamanho)
Determina o tamanho do som do efeito sobre o som natural. Ele calcula o valor que o
threshold ter no som final. Por exemplo, se o ratio for 2:1 quer dizer que o
threshold ir acrescentar +1 dB no som final. Voltaremos nisso quando estudarmos
clculos de compresso nesse captulo.

5)Gain (ganho)
Define o ganho total do volume.

Outros controles que podemos achar em compresso

Stereo link: define se o compressor ir agir em mono ou estreo.
Output Gain: idem ao gain porm controla a sada.
Make up: idem aooutput gain
Side Chain: distribu os efeitos de um compressor para mais instrumentos.
Usado para criar efeitos como na msica eletrnica e ajustar tempos de gravao
Bypass: pausa o efeito.

3)Visualizando o efeito da compresso.
Nosso pior problema que "ouvimos a compresso" mas no entendemos como ela
funciona.Para entender melhor veja alguns grficos que mostram como age o efeito no
som:



Nesse grfico repare que o som natural (que est verde) recebe o som processado
pelo compressor (que est em cinza). A media que "baixamos" o threshold (a linha
vermelha) aumentamos o som processado pelo compresso. O Ratio(aqui visto pela
linha vermelha) determina o tamanho do som do efeito (em cinza) sobre o som natural
(em verde). Se pegarmos o "threshold" em 0 no teremos aplicao nenhum som
natural. Quanto menos for o valor do teto "threshold" (-1, -2, -3) mais teremos "sada"
no som natural do efeito da compresso. Como mostra as figuras abaixo:






Agora veja outro exemplo do acrscimo da compresso, agora usando "grficos de
barra"



Knee
Como prprio nome j diz Knee (joelho) a curva que se forma entre o ratio e o
threshold.


Figura: comando Kness.

Normalmente ele vem num comando separado e quanto mais curva for a forma dele
chamamos de soft kness que quer dizer que o som no sara to aspero. Quanto mais
quadrado for a forma chamamos de hard kness e pode causar algum desagrado no
som.

Frmulas



Para saber o valor final num limiter basta usar a frmula (threshold + out x 0,18).
Essa frmula eu fiz para saber quanto estava saindo na minha compresso. No caso da
figura acima (que um pluginWaves Ll2):
- 10 (threshold) + (-0,2) out X 0,18 = + 1.7 dB
Isso quer dizer que nosso "som final" ter somado ao "som sem compresso" +1.7 dB.
Porm dependo o valor de "release" e "atenuao" ou "ratio" que voc use essa variao
pode ser pra mais ou pra menos.


Quando trabalhos com compressores que contenham "ratio" a frmula bem simples:
se o valor for 2:1 quer dizer que a cada - 2 dB na entrada (input) ir acrescentar +1 dB
na sada (output). o valor for 4:1 teremos - 4 dB na entrada e +2 de sada, ou podemos
usar a seguinte frmula: valor de entrada X 1 (ou ratio que voc escolher) / 2 =
resultado do som do efeito na sada.
Nesse caso o ratio (da figura acima) est ajustado em 2:1 isso quer dizer que na sada
final teremos:
2 X 1 /2 = + 2db

A figura abaixo mostra a ao do compressor no som:

Figura: ao do compressor no som

Quando compressar?
O problema de compressar justamente saber quando. A maioria dos artigos que leio
sobre assunto deixam claro uma coisa. Quanto menos compressar melhor. Isso deve-se
ao fato que como ainda vamos usar a compresso no "aux/buss" e ainda ao finalizar a
msica (afinal o limiter o "rei" dos compressores) o melhor mesmo compressar se
for necessrio.








Abaixo vamos ver alguns instrumentos:

Voz
A)Tenha certeza que a trilha est limpa. Para isso bom passar o noise gate num
valor perto de 20 dB para o mesmo limpar pontos de respirao e rudos gravados.
Vamos ver a figura abaixo:


Essa linha vermelha simula o rudos de uma gravao de voz. As formas em azul
significa um som (vamos supor o canto). Se no houve limpeza ou no gravar limpo o
som com a compresso ficar mais denso junto com os rudos:








Esse rudo poder no ser audvel com os outros instrumentos, mas ir atrapalhar toda
mixagem!!!Isso vale tambm para os demais instrumentos da msica.

b)Quanto mais for a compresso na gravao, mais o cantor deve se afastar do
microfone (entre 10 e 15 centmetros).

c)na mixagem sempre comece com um parmetro leve como 3:1 e v aumentando
conforme a necessadidade. O attack pode ser rpido (como 0.5 ms) e o release pode ser
em torno de 0.4 ms.

Trilha de Guitarra, violo e baixo
A)Guitarras drives ou limpas palhetadas j so bem compressadas naturalmente. Porm
se ao gravar voc ver que a sua forma sonora est inconsistente (um pico alto e outro
baixo) podemos compressar. Isso acontece mais em dedilhados e solos rpidos.
B)O uso de compresso em violo quase desnecessrio, por causa do excesso de
graves.
C)Guitarras solos: a compresso aqui necessria pois seno as notas do solo saro
desiguais e mortas.
D)guitarras e violes dedilhados: necessrio compresso pois as cordas graves soam
mais altas que cordas agudas.
E)Baixo geralmente no precisa de compresso, mas uma compresso leve ajuda a dar
mais corpo.
F)Geralmente o padro de compresso aqui 4:1 ou ainda 6:1 no caso dos solos. Muitos
baixistas preferem uma compresso pesada algo em torno de 10:1. O atack e o release
podem ser o mesmo da voz. Caso o baixista use slap pode se aumentar um pouco o
atack e release pode ser at em torno de 250 ms.

Teclado, samples e loops
Geralmente eles j esto com uma grande dinmica e no necessitam compresso. Se
for comprimir comece em torno de 4:1.

Bateria
A)Em batidas leves pode se usar um soft kness nas bruscas e com muita variao um
hard kness.
B)Tambm pode se comear em torno de 4:1.
C)Para o bumbo e a caixa interessante usar junto um noise gate pesado (em torno de
-10 dB) pois asssim destaca bem as batidas.
D)O attack pode ser em 20 ms e release pode ser at em torno de 250 ms.
E)Sempre necessrio dar um checada nos microfones, lembrando que so os mesmo
que captam o som da bateria.

Instrumento em geral
Pode deixar o release e o attack no modo automtico se no tiver, colocar ambos em
0.5 ms. Comece com 5:1.





Captulo 07
Equalizao

Como j disse a equalizao de todos os assuntos sobre gravao o mais complicado. Se
voc ler um livro sobre gravao, visitar sites de gravao falar com professores sobre o assunto
ou fazer um curso sobre o assunto, ver que mais da metade dele ser dedicada somente a
equalizao, mas por qu?
Pra comear ainda no h como gravar um som 100% natural, ou seja o que voc ouve
gravando no o mesmo som que ouvir na gravao, com timos equipamentos pode-se
chegar at 99% mas no a mesma coisa devido ao fator: o que ouvimos diariamente muito
mais limpo do que ouvimos num aparelho de som, pois nossos ouvidos no dependem de
angulao, madeiras, tipo de falantes, potncia, etc... Alm do fato que hoje em dia com tanta
formas de mudar som o som natural se perdeu no meio do caminho....
Pra entender devemos saber mais sobre a matemtica do som (como o mesmo chega ao nosso
ouvido). Quando voc fala no celular com uma pessoa que est numa rodovia e se voc estiver
num ambiente fechado vai ouvir a pessoa com clareza, mas a pessoa no te ouve por que o
barulho externo da rodovia muito mais alto que o ambiente do carro que ela se encontra. O
nome disso mascaramento acstico um dos pesadelos da mixagem e ainda h a famosa
guerra dos picos onde cada instrumento gravado tenta encontrar seu espao. Pra isso uso
uma teoria bem simples: imagine uma porta projetada para passar uma pessoa por vez, o que
acontece se vinte passarem ao mesmo tempo? Obviamente ficaro trancadas! Com o som a
mesma coisa, temos somente 2 canais mono que formam o estreo (em alguns aparelhos temo 8
mono que formam o surround) como uma msica geralmente composta de uma bateria com no
mnimo 7 peas, baixo, guitarra e vocal imagine tudo isso tentando passar somente em 2 canais
e separadamente!Por isso numa gravao um som separado timo e quando junta com outro
embola por isso usamos o volume, pan, equalizador e efeitos para separa-los. Veremos mais
adiante sobre assunto.


Tipos principais de equalizadores

Os 4 tipos de equalizadores mais conhecidos so:

Grficos Os equalizadores Grficos (Graphic EQ) foram projetados para desenharmos o
formato de onda que queremos que nosso som assuma. So mais usados para o sons de casa,
ao vivo em P.A e no carro. Numa gravao pouco usado por causa de um detalhe: no puxa as
freqncias exatas. Em detalhes: Um equalizador de grficos de 31 bandas, quando subirmos ou
descermos por exemplo a freqncia 115K, ele tambm puxar junto a freqncia se descer
114K e se subir 116K. Quanto menos bandas mais bandas so puxadas, um de 15 bandas em
115K se descer puxar as freqncias 110K, 111K,112K,113K,114K e se subir
116K,117K,118K,119K,120K um de somente 10 bandas partindo de 1 15K puxar tudo se
baixar entre 105K a 115K e se subir de 125K a 115K. Porm muitas vezes para resolver
problemas de mascaramento e limpeza de som justamente por puxar vrias bandas ao mesmo
tempo pode de ser muito til.

Foto: plugin equalizador grfico de 16 bandas

Paramtricos Q Os equalizadores Paramtricos (parametric Q) foram projetados para as
gravaes. Como ele possvel puxar vrias freqncias altas (high self) ou baixas (low self) ao
mesmo tempo, alm podemos fechar o Q (oitava de banda) numa exata freqncia. Sendo o
mais usado tambm o mais ruim de trabalhar e o que mais abordaremos.


Foto: Plugin PSP Xenon equalizador paramtrico.

Tradicionais ou Fixed EQ: Os equalizadores tradicionais (fixed eq) altera o som pelos botes
low (grave) mid (mdio) e high (agudo) encontrados nas mesas de som, amplificadores (baixo e
guitarra), stacks, racks e nos aparelhos de som caseiros mais caros. Sua melhor vantagem que
voc consegue chegar no som que quer apenas girando o boto (knob), mas assim como o
equalizador grfico puxa vrias freqncias juntos.


Foto: Fixed EQ

Compressor multibanda - a juno de um equalizador paramtrico com um compressor. o
preferido dos produtores para corrigir freqncias, pois alm de aumentar ou baixar a freqncia
comprime a mesma deixando com volume alto.


Foto: plugin Waves C4 compressor multibanda

Ateno!!!
No caia nessa de ficar aumentando as freqncias numa mixagem! Voc aumenta o volume da
gravao, mas mata a dinmica! Muitas vezes melhor gravar um pista no volume perto de pico
(tipo 0,2 dB) e com as freqncias aumentadas (tipo 200 Hz + 1 dB, 1 kHz + 2 dB, 5 kHz +6
dB) e depois diminuir o que precisa na mixagem. Em mixagem sempre melhor cortar do
que aumentar! Porm... H casos que s aumentando resolve certos conflitos.

A qualidade do equipamento interfere muito no resultado final do som mais do que a
equalizao. H equipamentos que s basta tocar e gravar e depois mixar e msica est
pronta. Porm no espere isso se estiver usando um computador com placa de som amadora e
uma mesa de som, alis, muitas vezes o resultado pode ser o oposto. Todas as tabelas de
freqncias que encontramos ao longo da internet foram feitas para equipamentos bons e no
para equipamento bom interligado com um mais ou menos, por isso a equalizao vai exigir
voc pensar bastante sobre o assunto e infelizmente mixar em seu simples equipamento bem
mais complicado do que com equipamentos de qualidade. Mas no desanime! Lembre-se que
quando voc conseguir tirar gua da pedra vai estar pronto para qualquer equipamento
superior que comprar e ainda em muitos livros que leio os autores falam que muitas vezes
o que difere uma gravao amadora (com bons equipamentos) de uma profissional mais
equalizao, controle de volume e pan do que outra coisa. Alguns passos para se seguir:


1.Tenha sempre msicas como referncia. Procure ouvir vrias e tomar como ponto de partida
de seu som.

2.As formas mais comuns num equalizador paramtrico.
LOW SELF Puxa todas as freqncias para cima ou para baixo partindo do grave.
HIGH SELF - Puxa todas as freqncias para cima ou para baixo partindo do agudo.
NOTCH (OU PARAMETRIC)- Permite voc manipular uma freqncia, aumentado ou
diminuindo a largura do Q. A figura abaixo explica melhor.




3.Regies
So onde se original as freqncias. De 20 Hz a 20 kHz.

Regio Efeito FREQUENCIA
Sub graves Ambiente, estrondos, subwoofer 20 A 60 Hz
Graves Baixo e bumbo 60 A 250
Medias baixas Atenuaes diferentes 250 A 2000K
Media altas Presena e irritao 2000 A 6000
Agudos Ar 6000 A 20000



veja o que elas contm

8 Hz Regio O que faz no
som
Se h demais o
fica...
Se h de menos o
som fica...
1 20-40 subgraves fundao flcido raramente
percebido
2 40-80 graves
profundos
profundidade sobrando/frouxo leve/duro
3 80
160
graves base gordo/pesado/u magro/frio
4 160-
320
graves/
mdias
baixas
densidade cavernoso/u apertado
5 640-1K mdias
baixas
fora buzina/telefone/o distante/oco
7 1 2K mdias
altas
projeo lata/metalico/ velado
8 5 10K agudos brilho silabante/magro/s abafado/fosco
9 10-20K super
agudos
ar zunido/soprado pouco percebido



Tabela de freqncias. Essas tirei do livro Enginners Book Manual

INSTRUMENTO FREQUENCIAS MGICAS
BAIXO (BASS) Bsico 50 80 Hz, ataque em 700 Hz, timbre 2.5 kHz
BUMBO (KICK) Bsico 80 100 Hz, corte total a partir de 400 Hz, aumentar entre 3
5 kHz
CAIXA (SNARE) Som seco 120 240 Hz, esteira 900 Hz, Brilho 5khz, estalo 10 kHz
TONS Som cheio 240 500 Hz, ataque 5 7khz
SURDO (FLOOR
TOM)
Som cheio 80 120 Hz, ataque 5 kHz
XIPO (HIT HAT)
PRATOS
(CYMBALS)
Rudos 200 hz, rudos de vibrao 8 a 10 kHz
GUITARRA Som cheio 240 500 Hz, Presena 1.5 a 2.5 kHz, 1 kHz controle de
cabinete 4x12.
VIOLO Som cheio 80 Hz, corpo 240 Hz, presena 2 5 kHz

ORGAO Som cheio 80 Hz, corpo 240 Hz, presena 2 5 kHz
PIANO SM cheio 80 Hz, presena em 2.5 5 Hz, som honk tonk 2.5 khz
SOPRO Som cheio 120 a 240 Hz, sons agudos 5 kHz
VOZ Som cheio 120 Hz, estrondo 240 Hz, presena 5 kHz, silabas em 5
kHz, ar em 10 kHz.
STRINGS Som cheio 240 Hz, sons de arco 7 10 kHz
CONGA Vibrao 200 Hz, batida 5 khz





Uma das tticas de um produtor ao mixar se basear no nosso corpo para prever onde h
excesso ou faltas de freqncias:



Acima da cabea: sentimos as freqncias muitas altas (10 20 kHz) como se fossem um
enxame de abelhas.

Na cabea: sentimos as freqncias mais agudas (6 10 kHz) como se um ranger de dentes

No peito: sentimos os mdios (1 5 kHz) como se algum nos fizesse massagem
cardaca.

Entre o abdome e as partes intmas: sentimos os mdios graves (300 800 Hz) como
se fizssemos abdominais

Abaixo dos joelhos: sentimos os graves (40 300 Hz) como se pisssemos em piso de
madeira

Abaixo dos ps: sentimos os sub graves (20 40 Hz) como se estivssemos num meio
de um terremoto





A figura abaixo onde atinge cada instrumento na regio de um equalizador de 20 Hz a
20 Khz.








Captulo 08
Efeitos

Agora iremos falar um pouco sobre efeitos.
Existem vrios plugins e vrios processadores de efeito no mercado, mas o que faz cada um
deles? Como deixar sua msica bonita com os mesmos? Porm a primeira dica antes de colocar
efeitos no colocar efeitos!
Hoje em dia a maioria dos efeitos colocado "aps" a gravao ou seja na mixagem e
antigamente no era diferente. O que acontece como queremos "ver resultados rpidos"
perdemos um tempo precioso em colocar efeitos principalmente os que podem "embolar o som"
como o reverb e o delay que so dois sons lindos individualmente mas que quando mal
aplicados do a sensao de afastar o som ao invs de aproximar.
Efeitos de modulao (chorus, phaser, flanger) em "dose mnimas" at ajudaro trazer o som
para frente mas de resto preciso cuidar. Se caso realmente quiser gravar o delay bom ter a
mo um software de clculo de delay pois se no ele pode embolar.
Vamos a descrio dos principais efeitos encontrados em plugins:

Efeitos de Ambiente

Reverb
O mais famoso dos efeitos e primeiro a ser criado. Usado para simular ambientes.
Prs Corrige a maioria dos defeitos de gravao como distncia entre um instrumento e outro,
brilho no vocal, aumenta o campo estreo.
Contras Afasta o som original do falante (o famoso cantando no banheiro), tira o som de sua
fase.

Controle O que faz Descrio
Dry out Controla a mistura do som seco
sem efeito.
Quanto mais, mais o som em
seco aparece
Reverb out Controla a mistura do reverb no
som
Quanto mais, mais o som com
reverb aparece
Cut low Anula o reverb a partir de uma
freqncia grave pr definida.
Exemplo: se ajustar em 100 Hz o
reverb no aparecer abaixo
disso.
Cut High Anula o reverb a partir de uma
freqncia aguda pr definida.
Exemplo: se ajustar em 1000
kHz o reverb no aparecer
acima disso.
Size ou Type Define o tamanho do reverb Clssicos: room (quarto), hall
(sala), plate (placa), large (largo)
e small (pequeno)
Decay Define em quantos milisegundos
o som do reverb ir acabar
depois do som.
aquele eco/ar que sobra depois
do fim do som com reverb.
Dry/Mix Mistura o som Mistura o som seco com o som
do reverb. Substitue o dry
out/reverb out.
Time Delay do efeito Define quanto tempo o reverb
deve atuar no som.






Delay Surgido para simular um eco. Existem 3 tipo mais conhecidos: analgico, digital e fita
(tape echo), faz com que o som seja dobrado, ampliado ou simplesmente passear pelo campo
estreo.
Prs Corrige defeitos de afinao, faz com som fique mais na cara (o mesmo se aproxima do
falante) d para criar belas camadas de voz e instrumentos. Dobra o som.
Contras Pode desafinar instrumentos de corda (violo, baixo, guitarra) e em exagero embola o
som. Todo tempo tem que ser calculado, para fechar com a msica.

Controle O que faz Descrio
Dry/Mix Mistura o som Mistura o som seco com o som
do delay.
Delay Time Tempo de atraso Define quanto tempo o som
dever ficar atrasado ou
adiantado.
Feedback Multiplica o som Define quantas vezes o mesmo
som ser multiplicado no tempo
do delay.
Level Volume do efeito Define a quantidade de delay no
som. Similar a Dry/Mix


Efeitos de Modulao
Chorus Muito usado nos anos 80, para simular duas linhas de sons atuando em conjunto, Cria
sons at de 90.
Prs timos para reforar o sinal de quase todos os instrumentos e a voz. timo resultados
quando combinado com reverb ou delay.
Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons.

Trmulo Muito usado na Surf Music justamente para imitar a ao da alavanca de uma
guitarra. Primeiro efeito de modulao criado, pai do chorus sendo uma variao do mesmo,
porm somente usado em instrumentos, na voz muito pouco usado.
Prs timo pra criar sons exticos.
Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons.

Phaser Nasceu a partir do Chorus cria sons at 180. Muito usado no funky e nas msicas do
rock progressivo. Na voz um de seus maiores usurios foi Ozzy Osbourne.
Prs timo pra criar sons exticos.
Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons e incompreensvel.

Flanger Nasceu a partir do phaser e cria sons at 360 (d at pra criar efeito de helicptero).
Muito usado por vrios msicos do metal, rock e baixistas. Na voz usado para criar camadas e
um dos lados.
Prs timo pra criar sons exticos.
Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons e incompreensvel.

Efeitos de harmonia
Auto tune O mais famosos efeito de voz, foi criado como rack pela Antares e logo virou
plugin. Alem de ser um efeito muito para corrigir imperfeies na voz serve tambm para alterar
a mesma.
Prs Corrige imperfeies, timo para criar frases finais com vibrato tanto para voz como para
instrumentos.
Contras Em exagero fica ridculo, no corrige desafinaes intensas como a maioria das
pessoas pensam.


Harmonist Criado primeiramente em sintetizadores, depois em racks de efeito para guitarra e
depois para voz. Harmonist tem a funo de fazer um escala soar em acordes, trades ou
tretades, ou seja quando voc toca uma nota na verdade est tocando um acorde. Em
instrumentos muito usado em solos rock e nos solos sertanejos, na voz conseguimos criar um
cor apenas partindo de uma nica voz, som foi usado na voz de no megahit Believe e hoje
em dia muito usado em todos os tipos de estilos.
Prs Rpido para criar 2 e 5 voz partindo da original e incrementar solos.
Contras Mal usado deixa o som cafona

Pitch Shifter Assim como o harmonist primeiramente apareceu em sintetizadores, depois em
racks de efeito para guitarra e depois para voz. O termo tcnico Pitch em ingls na msica
quer dizer reduo de tom, por isso o efeito de reduzir um tom na msica.
Prs timo para criar efeitos tipo de terror e ficco cientfica e pra msicas eletrnicas.
Muito usado no solos de guitarra na msica sertaneja.
Contras Difcil de encontrar uma aplicao til por isso mais usado como msica
experimental instrumental.







































Captulo 09
Mixando

Chegou a hora de voc tentar mixar sua primeira msica. Muitas vezes no as gravaes que
nos do um n na cabea e sim a mixagem pois a maioria dos iniciantes cometem os seguintes
erros bsicos:



1)Ouvir que nem no deve ser ouvido
Sem dvida no h maior erro do que fazer isso. Pois a lgica bem simples: quem grava ou
est no ramo geralmente escreve livros, faz vdeo aulas ou tem um site para divulgar seu
trabalho. Aprenda a ouvir mas deixe seus erros te ensinarem.

2)Achar que a tecnologia resolve tudo
Comentei isso no incio, mas vamos falar mais uma vez: no ache que gravando tudo ruim
depois se resolve com plugins. Eles no resolvem e at pioram o som. Se fosse assim essas
entrevistas que voc l que sua banda favorita comenta em entrevistas que demoraram at 3
meses para o achar o timbres dos instrumentos para comear a gravar no teria sentido!

3)A busca por um volume comercial
A maioria das pessoas que comeam logo aps mixar e colocar para um amigo, a namorada, o
irmo, os pais ou qualquer outra pessoa ir ouvir: mas esse volume ta muito baixo....
Ento voc pisar em ovos para tentar aumentar o volume at fazer sua mixagem no dar em
nada. Acredite a maioria dos problemas de som baixo vem das pistas e no da mixagem final.
Se fosse assim, bastava colocar um plugin de limiter no talo que sua msica estaria com um
volume comercial bom!

4)No estudar o suficiente antes de mixar
O princpio bsico que fiz essa apostila justamente porque quando comecei a gravar no tinha
acesso a nada e por isso quando vejo algo de gravao ou mixagem novo vou logo devorando.
O certo era todos fazerem curso de mixagem que esto disponvel at on line hoje dia. Mas
quem no pode tem que meter a cara nos livros e nos vdeos mesmo!

5)No refazer os passos
Isso to importante que por exemplo at hoje no sei como regravar minha primeira msica.
Ela ficou bastante anos 80 e com um volume bastante comercial mas nunca mais consegui
repetir a faanha. Hoje gravo e mixo melhores que ela, mas nunca igual. Isso porque no anotei
o que eu fiz. Por isso sempre aconselho anote tudo o que est fazendo desde os erros e os
acertos pois voc ir precisar deles!

6)Use os ouvidos!!!
Acredite ainda so a maior ferramenta numa mixagem!!!

Os 5 conceitos bsicos de uma mixagem
Como j disse como no temos conhecimento e como nossos amigos fazem um bicho de 7
cabeas gravar e mixar em casa ou em qualquer outro lugar se quando comecei me dissessem
que a mixagem tem apenas 5 conceitos bsicos e que o resto puramente saber usar ou
ouvido acho que no iria demorar tanto chegar onde estou agora. Primeiramente voc precisa
entender isso antes de continuar.




1)O timbre
J estou falando isso a apostila inteira mas justamente para voc fixar na cabea, um bom
timbre mata 50% ou mais da mixagem!Os grandes estdios conseguem at 80% contando
com os melhores equipamentos. Primeiramente esse termo se aplica desde a gravao da voz
at o uso de VSTi ou samples. Quanto melhor timbre mais fcil para mixar. O segredo? Deixar
tudo pronto! Como j foi comentado no captulo 5.



02)Camadas de Volume
Quando se fala em volume o volume da pista onde voc gravou e todo o resto.
O grande segredo para um grande volume simplesmente o equilbrio. Voc precisa definir
quem ter menos ou mais destaque na msica. Quando os volumes estiverem no lugar distribua
o pan para cada instrumento. Na msica moderna h um regra bsica para o bumbo, a caixa
e o baixo devido a sua fora: eles sempre tem que estar no meio! Ao menos que voc dobre e
distribua as dobras para cada canal.



Essa figura acima mostra como se comporta o volume numa mixagem no estilo POP

Volume1
Nesse nvel mais na frente vai o que destaque na msica. Nesse caso a voz, a caixa e a
guitarra. Claro que a voz sempre mais destacada, a guitarra conduz a parte rtmica e caixa
chama a ateno do ouvinte (principalmente acompanhada de um reverb)



Volume2
Esse nvel tambm pode ser considerado a cama da msica, ou seja aquela parte onde d vida
a mesma. O teclado dependo o timbre (como strings ou rgo) pode ir at no volume 3. J o
bumbo em muitos heavy metal (como em Rising Force de Yigie Malmsteen) pode ir no volume
1 tambm. Juntamente aqui temos um dos pratos (crash por exemplo) e o baixo (para o corpo do
bumbo). O Tom 3 que o mais agudo vai aqui tambm numa virada. Se for 4 tons o ltimo
pode ir no volume 1.

Volume3
Nesse nvel geralmente vai o prato de conduo (ride) e o xipo (hi hat) porm eles podem variar
muito de nvel dependo o estilo musical (o xipo em msicas como hip-hop, funk, jungle, techno
pode estar no volume 2). Aqui temos mais um tom, geralmente o 2.

Volume4
No ltimo nvel geralmente se encontra o incio da virada (a primeira batida do tom1), efeitos
como reverb ou ainda dobras. Nesse nvel at uma duplicao das trilhas ajuda empurrar a
msica pra frente.

Efeitos como troves, badalar de sinos, gritos, exploses ficam geralmente a um nvel acima do
volume 1, geralmente no incio das msicas.


03) Pan(ing)
O pan define para qual lado vai o instrumento gravado. O Pan tambm o que deixa o som
homogneo assim evitando conflitos no campo estreo. Existe uma regra no oficial para
fazer um bom pan: instrumentos com mais fora (bumbo, baixo, caixa) no centro; instrumentos
mais agudos (xipo, pratos, piano solo) mais a direita; instrumentos mais graves (surdo, synths,
piano rtmico), voz pelo campo todo (a esquerda, no centro e a direita). Porm existem outras
formas. Veremos isso adiante.


04)Equalizao
Como explicamos detalhadamente no capitulo 6 geralmente a equalizao numa mixagem tem
que ser algo cirrgico ou seja, apenas para destacar os melhores sons e no tentar corrigir.
Voc deve saber como se comporta cada instrumento em todas as freqncias porm no
existe uma regra em cortar ou aumentar e sim fazer isso quando aparecer uma necessidade.

Analisando a equalizao de Buss da msica Entersadman
Graas a disponibilidade da internet, muitos estdios j publicaram o buss de msicas
famosas. Esses eu peguei no you tube do grande hit do Metallica The Entersadman. Vamos
ver como funciona a equalizao na msica. Apesar de ser um msica do estilo Metal sua
equalizao no muda muito para qualquer outro estilo pop/rock, reagge, latino, jazz, blues e
country. Talvez mude um pouco na msica eletrnica, msica oriental e clssica por no usar os
instrumentos mais comuns. Isso pode ser bem til para o prximo captulo.










A)A msica ao todo


Figura: A msica The Entersadman vista no plugin Ozone 3

Quando voc colocar uma msica pra tocar e coloca um analisador de espectro geralmente ela
tem essa forma, mudando mais o final e o comeo. Toda msica possue um low end
(final grave) perto de 25-40 Hz e um high end perto de 12 20 kHz. Voc tambm pode notar
que a partir de 320 Hz ela vai despencando isso pelo fato que a fora de toda msica est
nos graves, a parte sonora nos mdios e a parte de brilho no agudos.
O buss dessa msica foi feito assim: A)bateria, B)baixo, C)guitarras e D) voz. Se
pudssemos pegar e separar no analisador esses buss eles ficariam assim:


Figura: A msica The Entersadman vista com buss separados.




Voc vai notar que a msica d mais destaque as guitarras (linhas brancas) por se tratar de um
msica metal. Porm cada buss tem uma particularidade, pois como h vocal na msica o
mesmo tem que haver um espao se no h voz fica incompreendida. Vale lembrar que
estilos como o heavy metal, hard rock, grunge, blues rock do mais destaque as guitarras que a
voz.



Primeiramente eu marquei com crculos vermelhos o baixo, a bateria e a guitarra. Esses
cruclos mostram a realao de cada instrumento com os graves. Perceba que pouca coisa
muda do baixo e da bateria (note que a diferena entre os dois acaba perto de 300 Hz)
justamente porque o baixo segue o bumbo. A guitarra comea em 84 Hz justamente porque a
est a fora de seus harmnicos. Em relao a guitarra e a voz (crculo verde) veja como a
guitarra h burcaos entre 200 320 Hz e 500 Hz a 4.5 kHz, justamente para que a voz passe
por a. A guitarra tem um ganho entre 4.5 kHz pois nessa parte onde se pega a fora dos
falantes e encorpa a mesma. J na voz perceba que h um buraco em 5 kHz, possivelmente
causado por um de-esser ou feito com um equalizador notch mesmo. Isso corta a silibncia
e os sss e pfff da voz.
O segredo da boa equalizao voc conseguir primeiramente o timbre ideal e depois
cortar o sons nas freqncias certas para no conflitar com os demais. Porm isso mais
ouvido do que uma tcnica propriamente dita.





05)Efeitos
Efeitos so praticamente um gosto pessoal. Particularmente eu sigo o padro
americano/ingls de mixagem que colocar efeitos e dobras para trazer o som pra frente.
Porm o padro brasileiro tem como padro ser bem seco e compressado.

06)A ordem dos plugins
Isso depende muito o que se fazer com a trilha. At onde sei o plugin final de uma cadeia
sempre o compressor para dar volume a tudo mas nada impede que o final seja um equalizador
ou reverb. Geralmente os efeitos e as equalizaes so colocados separadamente nas pistas e o
compressor no Buss para finalizar e deixar com volume as mesmas. E ainda tem o fator que
quanto mais plugins mais consumo de CP voc ter.

Por onde comeo?
Eu j li muita coisa sobre isso e j fiz muitos testes, porm no adianta comear o trabalho com
todas as pistas soando na sua cara deixe primeiramente todo o som de todos as pistas zerado!
No meu ver existem trs modos de comear uma mixagem.

A)Construindo sobre a voz
Esse o mais usado de todos os mtodos. Primeiramente faa toda voz: acha-se seu timbre, tira-
se seu rudo, coloca-se de-esser, comprime, define-se os efeitos (porm pode deixar isso pra
depois).... A patir do momento que ela est de acordo com seu ouvido vai se construindo em
torno da mesma. Primeiro se ergue o bumbo, depois a caixa, depois o baixo e assim por diante.
Claro se voc estiver gravando uma msica instrumental o instrumento solo (guitarra, sax,
piano, flauta) o mesmo tem que ir no lugar da voz.

B)Construindo por sesses
Primeiramente se ajusta toda parte rtmica (bateria, guitarras) com seus Buss definidos e em
volta disso se coloca a voz e os instrumentos solos. Geralmente essa mixagem usada mais no
rock, pop e bandas de baile.

C)Separando Anlogo de Digital
Quando gravamos uma parte em anlogo (voz, guitarra, baixo) e outra em digital (samples ou
plugins VSTi) Uma boa maneira comear primeiramente pela voz, em seguida da guitarra e
depois o baixo. Aps isso da sim coloca-se os instrumentos virtuais.


A Pirmide de David Gibson

A todos que comeam a gravar ou que j esto gravando aconselho a ler a bblia da gravao e
mixagem que se chama a Arte da mixagem por David Gibson (responsvel por livros, DVD
e cursos abordando todo tipo de estilo) pois na minha opinio no existe melhor forma didtica
de como se tornar um bom profissional em mixar. Eu tenho o vdeo do livro e a cpia do livro
no meu celular e muitas vezes estou vendo e revendo os dois.
Nesse livro contm a melhor explicao sobre mixagem que j de cara te descomplica e torna
ela bem simples. E quanto mais simples no incio mais fcil de aprender!



A)Volume
Primeiramente voc tem que separar as sesses. Ou seja, construir os Buss



Aqui geralmente no vai ainda nenhum efeito, somente o compressor no Buss. O volume dos
instrumentos depende muito do estilo que voc ir fazer ou como voc quer que a sua msica
saia (conforme mostrado anteriormente em camadas de volume).


A)Sempre tenha uma msica ou mais como referncia
A melhor coisa para se fazer uma boa mixagem pegar uma msica que voc gosta ou acha
bem No precisa ser exato construda e num papel colocar tudo que ela contm: quais as coisas
que vo nas camadas de volume, o que vai no lado esquerdo/direito, o que vai no centro, qual
os efeitos que ela use., apenas tente adivinhar e colocar na sua mixagem! Tenha em mos
msicas do estilo que est gravando e tambm oua as que no so.

B)Equilibre o master e o Buss
Isso evita surpresas bem desagradveis principalmente na finalizao da msica. uma coisa
bem simples: voc pode deixar o Buss estourado mas nunca o master! Toda vez que o master
chegar no vermelho reduza o volume do mesmo no dos Buss!

C)Crie uma sala virtual
Quando no se grava num estdio projetado ou em casa sofremos a boa vontade das aes das
freqncias + reverberao. Para diminuir isso existe uma soluo bem simples: basta
voc colocar um reverb no master e definir o tamanho da sala (usar a funo do reverb cut
low depois de 80 Hz e cut high aps 12 kHz ajusta melhor o som). Aps o ajustes de volume
voc pode tirar o reverb ou se gostar do que est ouvindo at deixar.
Ateno: no deixe o reverb denso pois ir comear a causar conflito! O bom usar os que
imitam salas como room, plate ou hall.

D)Dobre!
Quer deixar a voz mais densa? Ou guitarra mais pesada? Ou qualquer outra parte, DOBRE!
Basta apenas duplicar as pistas e definir outros valores, como a tabela abaixo:

PISTA Vol.
dB*
Vol. Midi Grave Mdio Agudo Efeito
Voz 1 - 3 120 -4 5 +6 Chorus
Voz 2 (dobra) - 9 105 5 -4 5 Autotune
Voz 3 (dobra) - 15 75 -2 +7 -4 Delay
Voz 4 (dobra) - 25 40 - 3 5 - 2 Distoro

Obs:
Sony Acid, Fruity Loops e Sony Vegas so DAW que usam valor de volume em dB.
Pro Tools, Sonar e Cubase so DAW que usam o valor de volume em MIDI.
Controles de grave,mdio e agudo refere-se a um equalizador Fixed ou seja aquele encontrado
em mesas de som e amplificadores cujo o som se modifica pela ao dos Knobs.
Esses valores podem funcionar ou no em sua dobra.

E)Aprenda a usar automao
Muitas vezes voc precisa destacar um pista em especial, para chamar a ateno do ouvinte.
Um truque usar uma funo de qualquer DAW chamada automation ou automao.
Algumas funcionam em gravao de movimentos dos slader
(como num mesa de som) porm o mais simples simplesmente criar um envelope como na
pista abaixo:




Figura:Automao de efeito por envelope no Sonar

Envelope de Volume: Guia Azul.
Envelope de Efeito: Guia Azul Claro.
Envelope de PAN: Guia Vermelha.

Isso muito til seja para aumentar o volume, mudar o pan ou posio de um efeito.


B)Pan
Muita gente prefere tambm ao definir o volume j definir o PAN logo em seguida, porm isso
quando se tem a linha principal ajustada no campo estreo que nosso caso a VOZ (poderia
ser um instrumento solo tambm como guitarra, violo, piano ou sax).
Pan (panning) nada mais do que colocar o som do direito e lado esquerdo. O pan
geralmente funciona por nmeros: 0 para indicar que o som est todo lado esquerdo, 64 para
indicar que o som est no meio e 127 para indicar que est todo do lado direito, isso uma
herana do sistema MIDI que funciona com posicionamento de som no campo estreo dessa
maneira. No existe uma regra onde colocar cada instrumento no pan, o que existe um
consenso. Muitos produtores preferem colocar sons forte ou graves do lado esquerdo deixando
os fracos e agudos para o lado direito, mas maioria faz o posicionamento como se fosse uma
banda ao vivo no palco.


Foto: posicionamento da banda Jerry & Croa.


Bumbo Centro (64)
Caixa Lado esquerdo (45)
Xipo Lado esquerdo para o centro (54)
Pratos Lado esquerdo (20) ou lado direito (70)
Tom 1 Lado esquerdo (30)
Tom 2 Lado esquerdo quase centro (58)
Tom 3 Lado direito (75)

Baixo Centro (64)
Guitarra 1 com distoro ou efeito Lado esquerdo (30)
Guitarra 2 Limpa/distoro sem efeito Lado direito (110)
Teclado cama Esquerdo teclas graves (0) direito teclas agudas (127)

Vocal Centro (64)
Back vocal 1 Direito (100)
Back vocal 2 - Esquerdo (15)

J outros preferem colocar o plugin de acordo com o destaque de cada instrumento, o chamado
Pan Dinmico.


Foto: posicionamento com Pan Dinmico


Bumbo Centro (64)
Caixa Centro (64)
Xipo Lado esquerdo para o centro (54)
Pratos Lado esquerdo (20) ou lado direito (70)
Tom 1 Lado esquerdo (30)
Tom 2 Lado esquerdo quase centro (58)
Tom 3 Lado direito (75)

Baixo Centro (64)
Guitarra 1 com distoro ou efeito- Lado direito total (127)
Guitarra 2 Limpa/distoro sem efeito Lado esquerdo total (0)
Teclado ou cama: Centro (64)

Vocal 1 Centro (64)
Vocal 2 Com efeito reverb - Lado esquerdo total (0)
Vocal 3 Com outro efeito - Lado direito total (127)

Back vocal Centro (64)

C)Equalizao
A equalizao na mixagem deve servir mais de um auxiliar do volume. Por exemplo, vamos
supor que voc ache que algum instrumento ficou abafado, sem vida ou afastado dos demais
sons. Voc pode usar o equalizador para tentar colocar o mesmo no lugar (aumentando ou
diminuindo) mas lembre-se que o mesmo no poder corrigir erros de gravao ou timbres ele
apenas ir destacar ou afastar o som que queira.

Sweep: muitas vezes quando no encontramos o que est nos atormentando ou o timbre
correto de um instrumento, vale a pena pegar um equalizador paramtrico e varrer as
freqncias com um alto Q e um baixo Q.



Figura: varrendo as freqncias.



1)Primeiramente voc deve pegar a o fim do som e empurrar para o fundo.
2)As freqncias medianas devem ser empurradas para frente em direo as agudas.
3)Voc primeiro pode varrer aumentando o Q e depois diminuindo o Q at achar o som
que lhe agradou.


transformando mono em estreo
1)pegar a pista original
2)dobrar numa nova pista e colocar 10 ms ou 30 ms atrasado
3) abrir o pan


D)Efeitos
Esse critrio puramente criativo e pessoal. Apesar de todo mundo inventar uma regra a
verdade que para efeitos no existem regras. Muito iniciantes (tambm fiz essa) tem mania de
achar que o reverb soluo para colocar a voz na frente (isso era comum na dcada de
1970 ao final da dcada de 1980) porm o que deixa a voz na frente uma combinao de
duplicao e compresso (pelo menos quando gravamos em casa) e tambm colocar efeitos
depende muito do estilo tambm por isso veja alguns exemplos:

1)o sertanejo de Zez di Camargo, Chitozinho & Choror e Leandro e Leonardo em suas
vozes sempre h um longo reverb assim como na voz da cantora Adele ou nas msicas
heavy metal da banda Twisted and Sisters.

2)A voz de Choro do Charlie Brown Jr. possui muitas camadas de delay. A voz de Katy
Perry possui camadas de harmonizer.

3) O efeito que Ed Van Halen no primeiro disco da banda Van Halen em 1979 que ele usou nas
msicas Eruption, Aint Talk Bout Love e Atomic Punk que eram a combinao exagerada
de Ecoflex (delay) e Phaser e que j existiam h uma dcada mas como alguns guitarristas do
anos 70 como Joe Perry declararam que no usava essa combinao por ser muito cafona. Isso
prova que muitas vezes um efeito que no comum pode virar um sensao da noite pro
dia.

4)Phil Collins nos anos 80 usava uma caixa eletrnica 808 combinada com bastante reverb com
noise gate.

5)David Gilmour e The Edge so conhecidos pelo exagero belo de delays em suas guitarras.

6)Muitas vezes o efeito no passa de um reverb bem de leve na masterizao.

E)Volume das caixas
Quando eu trabalhava num estdio o dono dele preferia mixar bem baixo pois depois era s
aumentar o volume que o mesmo estava no lugar. Porm essa no uma tcnica muito
aconselhada pois em baixo volumes o ouvido tem a tendncia de ouvir mais os mdios que
so as freqncias que nossa audio destaca mais. J David Gibson fala em seu livro que
melhor escutar tudo alto pois quando abaixarmos ser tudo igual.
Na minha opinio o melhor mesmo intercalar os volumes, ou seja, testar a pista e a msicas
em vrios volumes partindo de um volume mdio (no to alto e no to baixo).





Mixando com fones de ouvidos
Mixar em com fones de ouvido uma questo de gosto pessoal. Primeiramente vou explicar as
diferenas entre o fone de ouvido e escutar com as caixas.



Nas caixas de som (figura 2) o som vem da frente e atinge nosso ouvidos. J nos fones (figura
1) ele fica em torno da nossa cabea como se estivesse dentro dela. Embora fones sejam bons
para gravar (essenciais na verdade) em mixagem eles s servem para definirmos o pan, pois
nos engana seja no volume ou na equalizao. Os guitarristas costumam dizer que se o som
que ouvimos nos fones de ouvidos fossem reproduzidos e gravados seus problemas com
equipamentos caram pela metade! A verdade que o som realmente foca melhor, pois no
fechamos para o mundo l fora e temos um som em particular sem nenhum obstculo. Enfim
se voc quer mixar com fones compre aqueles de DJs pois eles sempre mostram todas as
freqncias. Esses fones variam de R$150 a R$400.

F)Faa pausas!
Quanto mais se trabalha com o ouvido, mais voc o estressa. A audio assim como os
neurnios so duas coisas que quando se perde no h como recuperar. Por isso
aconselhvel a cada 1 hora de mixagem uma pausa de 10 minutos. Muitas vezes se voc parar
por uma hora, quando comear de novo ouvir coisas que no tinha percebido.

G)Mute
Para os produtores e engenheiros de som esse o boto mgico por uam razo simples:
muitas vezes quando no se sabe o que est acontecendo numa msica basta apertar o mute e
desligando em seqncia as pistas at achar qual est dando conflito. Funciona sempre!










Captulo 10
Finalizando a msica!

A relao entre volume, master e buss
Mantenha o master sobre controle. no deixe o buss passar de- 4db, porm isso pode
variar. no exagere nos nveis de monitorao.
quanto mais baixo: menos graves
quanto mais alto: mais graves
Se voc estiver gritando est alto demais, se no entende as nuances est baixo
demais.se os graves aparecem num volume alto e se em volume baixo eles somem
sobrando somente a voz est no caminho certo!
se fizer um fade out e os graves sumirem primeiro e depois a voz, est no caminho
certo!

Efeitos dos Buss
A maioria dos produtores preferem s um plugin compressor no buss. Outros colocam mais
como equalizador, harmonic enhancer (acrescenta harmnicos) e compressor. Outros preferem
usar multi efeitos (incluem equalizador, simulador de vlvula, noise gate e compressor num
nico plugin) como Izone Alloy, Waves Parametric5 ou Cakewalk VC64.

Efeitos do master
Isso uma coisa de se experimentar. O objetivo do plugin aqui deixar a msica dinmica.
Por isso j vi vdeos (que esto at no youtube) mostrando o produtor colocando 7 ou 10 plugins
em cadeia cada um fazendo uma funo diferente para deixar a msica comercial. Muitas
vezes quando a msica est bem equilibrada e dinmica apenas 1 de limiter suficiente.
No meu caso eu prefiro usar 5 ou um multi plugin como Izotope Ozone ou IK Multimedia T-
racks. Os plugins separados que uso geralmente so esses (pois muitas s isso resolve)

A)Equalizador Linear em Brickwall: o termo vem de parede de tijolos isso porque o
objetivo criar um muro numa determinada frequncia para que a mesma no invada outra.
Plugins como o Waves 5 Parametric e o Tracks 3 nos fornece como fazer um brick bem
limpo, porm voc pode fazer com equalizador paramtrico ou linear apenas usando um corte
low self ou high self.


Figura: brickwall abaixo de 31 Hz e acima de 12 kHz.

A figura acima mostra que nenhum som passar depois de 31 Hz e acima de 12 kHz. Isso
geralmente figura por exemplo de um bumbo eletrnico (como o do hip hop), claro que no
meio disso ainda h pequenos ajustes no equalizador.



B)Stereo Enhancer
Faz com que o som soe 3D. Parece no ser muito significativo, mas ele foi inventido com esse
seguinte propsito:


Figura:estreo puro

Quando o som soa sem o stereo enhancer ele apenas tem o lado esquerdo (FL) e lado direito
(FR). Isso era assim at que o perifrico foi inventado em meados dos anos 80. Ele tem a funo
de aparentar ao nosso ouvido que o som est vindo de todas as direes sem precisar
necessariamente ser surround (que usa caixas para isso). Como a figura abaixo:



Figura:estreo com plugin enhancer

O problema que ele no muito fcil de lidar no incio e que voc acha lindo em casa
pode soar bem fraco e sem vida em outro aparelho. Por isso suas dosagens tem que
ser bem meopticas. Um plugin para isso o Waves Shuffler S1.






Figura: Waves Shuffler S1

C)Dynamic Compressor
O compressor multibanda um equalizador que equaliza e comprime ao mesmo tempo. No
master ele pode ajudar a trazer mais pra frente harmnico e freqncias escondidas. Porm
assim como o compressor, pode trazer rudo indesejveis. Um plugin para isso o Waves
C4.


Figura: Waves Shuffler C4


D)Limiter
Como falado anteriormente no captulo 5, o limiter um supercompressor feito justamente
para finalizar a msica. Porm vamos ver no prximo captulo como ele funciona.


Figura: Waves L2



O analisador de spectro (spectrum analyser) e analisador de estreo (stereo analyser)
Geralmente o plugin final de um cadea no master um analisador. Esse plugin serve para
podermos enxergar quais as freqncias que nossa msica est agindo e tambm comparar ela
em relao a uma msica comercial. J o analisador de estreo permite vermos se nosso
balano est correto ou algo est fora da fase (o que pode impedir o funcionamento da
msica).Vamos conhecer como funciona um analisador nesse caso o Waves PAZ Analyser
um dos mais usados:





A)Essa parte mostra as freqncias sub graves e graves da msica.
B)Aqui temos os mdios graves, mdios e mdios agudos
C)E aqui temos os agudos e agudssimos.


5)Essa parte mostra se h um som fora de fase a esquerda
4)Todos os sons tocados no lado esquerdo
3)Todos os sons tocados no centro
2)Todos os sons tocados no lado direito
1) Essa parte mostra se h um som fora de fase a direita

Vamos supor que voc esteja tocando a msica completa (com todas as pistas) e deixa-se em
solo o bumbo, a caixa e o baixo. Possivelmente no analisador voc veria esses instrumentos
com mais intensidade na Parte A. E se voc desse um solo na guitarra, teclado e voz,
possivelmente veria eles atuando mais na Parte B e C. E pra finalizar se voc desse um solo
no Xipo veria ele atuar mais na Parte C.

A maioria dos analisadores de spectro no so muitos diferentes desse, porm h analisadores
de estreo (tambm chamados de "esteremetro" ou "galvanmetro") mais simples e efecientes
como o Roger Nichols Inspector alm que o mesmo gratuito.




Figura: Plugin Roger Inspector XL

Se seu som estiver com esse espectro pode ter certeza que seu pan est legal!





























Captulo 11
Mas o que masterizao?

Muitas vezes voc ouve um amigo seu msico dizer: a msica ta legal, mas vou mudar o
master! Mas como assim mudar o master se isso faltamente mudado e muito arriscado de
mudar.Master na verdade o processo de normalizao, panorama e intensidade de um
CD\DVD inteiro. Se no fosse assim ele ficaria como a maioria dos CDs amadores que
ouvimos: uma msica alta, depois outra mais baixa e assim por diante.
Porm a maioria usa o termo master para deixar a msica num padro comercial (que so as
msicas que voc ouve na rdio, na internet, no celular, na TV) quando no se faz um cd inteiro.


Tipos de masterizao
Obs: esses nomes foram definidos por mim mas o sentido o mesmo

Master-Inteiro (intire master ou master tracks)
o master mais usado pelos produtores brasileiros. Seu sistema bem simples:
Basta colocar os plugins finais no master e fazer o render da msica inteira ou passar a
mesma direto para um CD.

Como se faz
Simplesmente pega toda msica e de um render!!!

Prs:basta ajustar o som inteiro como voc quer e fazer o master. Economiza tempo em
ajustes finais e entrega do trabalho.

Contras: se voc no tiver um computador com uma super CPU (como I5, I7, Turion ou
Xenon) poder haver atrasos na converso. Se sua placa de som no for boa pode causar delay
ou flaging na msica sem contar que torna os plugins das pistas quase nulos.



Figura:Master inteiro






Master por aux/buss (compbuss ou pr-master)
Muitos engenheiros preferem dar um render nas pistas e reajustar a msica (se for preciso)
apenas usando seu udio contido no respectivo Buss. Esse processo usado bastante em
gravaes de rock pesado devido as dobras que a msica possue.

Como se faz

1)De um render apenas no Buss das pistas numa nova pista (lembre de deletar as pistas
antigas).

2)Faa os ajustes e de um render na msica inteira.

Prs:poupa o uso de CPU. Faz o render mais rpido

Contras: Se sua placa de som no for boa pode causar delay ou flaging na msica sem contar
que torna os plugins das pistas quase nulos. As novas pistas podem precisar de pequenos
ajustes que podem ser fatais para acabar com a mesma.






Figura:Pr-master



Master Comum
Esse master usado em estdios profissionais especializados nisso. Geralmente o produtor
entrega as msicas prontas para o engenheiro de som e o mesmo as padroniza.

Como se faz

1)De um render em toda msica sem efeitos no master. Sempre quente (-2 dB) e sem que a
mesma de clips.

2)Coloque a msica num novo arquivo.


3)Coloque os efeitos no master e faa os ajustes necessrios.

Prs: economiza tempo. Ajustes aqui requerem cuidados. Pode mudar totalmente a
caracterstica da msica.

Contras: Ajustes aqui podem dar totalmente errados! Pode mudar totalmente a caracterstica da
msica. : Se sua placa de som no for boa pode causar delay ou flaging na msica. Precisa de
conhecimento melhor em dither.



Figura: master

Plugin de Limiter



Agora vamos voltar para ltimo plugin da cadeia que vimos no capitulo anterior.
A maioria dos plug-ins limiter sempre tem a mesmas funes. Alguns podem ter um ajuste
mais fino outros podem ser mais simples, mas geralmente possuem esses comandos:


Threshold (limite)
Ele funciona basicamente como o compressor. Quanto menos teto voc colocar, mais fora
ter na sada. Quando voc coloca um teto muito baixo (a comear por 18 dB ou antes)
provavelmente voc escutar que o som no sai mais. Isso porque a fora de sada tanta
que como no h mais nada para compressar ela cancela a fase dos canais. Se voc no
consegue um som alto com pelo menos -12 dB algo est errado na mixagem.

Out Celing (sada)
Aqui voc coloca qual o pico mximo sua msica tem tocar sem estourar. Geralmente
colocado 0.2 dB.

Release (tempo de processo)
Aqui h uma regra bem simples: se quer mais volume menos release se quer mais dinmica
mais release. Quando release exagerado (perto dos 300 ms) faz a msica pular ou ficar
com volume dando saltos chamamos de ducking. O modo ARC ou AUTO ajusta o release
de acordo com os picos da msica. Atten mostra em o nvel de sada real que o plugin est
atingindo.

Quantize, Shapping (shape) e Dither
Quantize o nmero de bits que msica ir possuir, shapping (ou shappe) onde o
dither ir atingir e dither coloca um rudo artificial para o som ganhar fora num cd.

1)Por que voc precisa de um dither ao queimar um CD?
Antes de assustar, voc deve entender que tudo que voc ouve tem um rudo positivo, se
no fosse por ele ns teramos efeitos como flanger, distoro, compressor e limiter.
Esse rudo imperceptvel pois fica abaixo dos 50 dB, porm ele que empurra o
som em direo ao nosso ouvido. Ns o classificamos em pink noise (rudo rosa) e
white noise (rudo branco). Quando convertemos um arquivo wave ou mp3
geralmente ele vai sem esse rudo, a primeira coisa que voc notar que o som parece
sem vida e artificial. E por que acontece isso? Porque o som no est presente! E
por isso existe o dither que faz ir fazer isso no seu som.

2)Para usar o dither precisa queimar o CD?
No. Muita gente que est lendo isso, pode pensar u mas o meu som est presente e
no usei isso.... No usou? Os principais plugins de masterizao (Ozone 4, Waves
L3, T-racks 3, etc) possue em algum lugar a funo dither e com certeza ela est
acionada! Basta procurar no plugin. E o que acontece? Muitas vezes voc converte o
arquivo de udio sem saber que j est passando o dither. Isso requer cuidado, pois se
voc passar novamente o dither e a faixa de udio j contm o mesmo, pode inverter a
fase ou embolar o som. Porm se o seu dither foi passado em 24 bits no arquivo de
udio e depois o que foi passado no CD foi de 16 bits, o que vai acontecer um
reforo no mesmo. Dependo como est sua mixagem, no vai alterar nada o som, s
vai acrescentar.

3)Bits e Shapes
Sem dither o pink noise fica magro e com dither ele fica forte, mas o que essa
alterao em perto de 14 kHz? Quando eu li sobre alterao me lembrei de uma dica que
tinha lido num outro livro: para deixar os instrumentos mais reais de destacados,
aumente +6db entre 14-15 kHz. E isso que o dither faz nessa rea: trazer um pouco mais
os instrumentos para frente. Tudo que envolve equalizao no dither chama-se shape.


Na linguagem da mixagem muitas vezes os bits so referidos como wordlenght
(tamanho da palavra) para simplificar o termo. Exemplo

Wordlenght CD - 16 bits/44 khz
Wordlenght DVD 24 bits /92 khz

Todo plugin e perifricos que trabalham com dither, possuem a opo bits
(wordlenght) e shape. Bits significa a quantos bits voc quer que o dither seja feito
(16, 18, 20, 24) e shape significa a rea que ele vai ser mais forte ou fraco a partir de 2
4 kHz (rea com maior adio) 10 22 kHz. O grfico abaixo mostra um shape de um
dither.



figura: plugin Wave final 5 com shape de 22 kHz e wordlenght de 16 bits.

Plugins como o Waves Final 5 possue esse shape bem visvel, mas a maioria dos
plugins no, por isso fique atento aos comandos, pois eles alteram sempre o som!

4)Passando dither no CD
Alguns engenheiros afirmam que se fosse pegar uma gravao de 32 bits float h 48
kHz o ideal para fazer o dither, pois no CD ele ir converter para 16 bits/44 kHz (que
e a metade desse valor), outros dizer que 24 bits/44 kHz j bastam mas porm isso
depende da placa de som. Voc deve testar a capacidade da placa! Pois no adianta voc
ter uma placa de 16 bits e gravar a 24 bits (ele no tem capacidade pra isso) assim como
ter uma 24 bits e tentar gravar a 32 bits float. O certo ver qual a capacidade mxima de
sua placa de som e sempre procurar gravar com ela.

5)O que a quantizao?
Na gravao analgica, o som continuo, mas na digital (PCM) ele possue valores
fixados e limitados pra tudo h um cdigo descrito em passos (steps). Wordlenght o
nome que se d ao valor dos bits com respectivo hz (exemplo 16 bits 44 khz o que
vale h um CD). Por exemplo temos 65.536 steps, que em 16/24 bits o que vale h
16.777.216 steps. No sistema PCM podemos calcular os steps: pegue o wordlenght de 6
x 8 x 48 dB (8 bits) = 16 bits com 96 dB e se for em 24 bits ser de 144 dB.
Obs: aqui somente perfifricos especiais para converso A/D.



6)Quantizao distorcida
Acontece quando os harmnicos e sub harmnicos so eliminados
matematicamente do dither numa converso A/D causado distoro e aumentando os
rudos. Matematicamente tem a ver quando uma voltagem de sada no se encaixa na
voltagem de entrada, mas comum quando se usa perifricos A/D e D/D.

7)Valores de bom de dither
Os melhores dithers so conseguidos com 96 dB sem nenhum tipo de distoro ou
rudo A/D. Dither no um truque de ouvido e sim um acrscimo ao som
matematicamente. Qualquer converso 16 bits A/D acrescenta algum tipo de dither.
Muitas vezes uma converso de 20 bits na verdade vai para 19-18 bits.

08)Re - dither
Um problema muito comum na DAW, a truncagem. O pior problema do DSP (digital
signal processor) que como tudo matemtico ele gera um som diferente do som puro
que gravado pois precisa filtrar o mesmo digitalmente. Por exemplo, h 44 kHz temos
44.000 samples por segundo (88.200 samples stereo) e quando acrescentamos apenas +1
dB de ganho no sinal, ele vai multiplicando esse ganho em cada samplee por isso todo
DSP exige repeties seja filtros (filters), EQ ou compresso em pequenas doses.
Quanto mais se limpa, mais o som vem pra frente. Se um perifrico (DAW, Mixer) foi
feito para trabalhar apenas em 16 bits, 32 bits (ou mais) pode ter um valor insinicativo
pra o mesmo. Os bits sempre depende do wordlenght interno que o perifrico permite
por isso v dosando tudo com muita calma!

09)Como funciona o dither digitalmente
Como o dither um valor matemtico, significa que analogicamente podemos ter o
mesmo e ainda ser acrescentado o ao nosso dither digital e por isso muitas vezes
necessrio recalcular nosso sample e os mesmo s podem ser ouvidos com um fone.
Concludo, todo valor acima de 16 bits quando convertido para o mesmo, pode
acrescentar rudos e no for bem calculados.

10)Uma tcnica dither
Se tudo precisa de um dither 16 bits e 91 dB o equalizador (shape) no dither tem que ser
audvel. As reas mais afetadas e audveis aqui so em3 kHz (onde o ouvido mais
sensvel) e nas altas freqncias entre 10 22 kHz.

A)Quando se reduz o wordlenght (por exemplo de 24 bits para 16 bits) se acrescenta
mais dither.

B)Procure fazer projetos com 24 bits e guardar nesse formato. Quando for passar para
CD ele automaticamente far com que o wordlenght v para 16 bits pois o seu
mximo.

C)Wordlenght costuma acrecentar efeito muitos mais que qualquer DSP principalmente
quando passa de 24 bits para 16.

D)Para toda msica, existe um tempo de shape. Por exemplo, um shape transparente
no aconselhvel para um rock pesado.

F)O dither sempre acontece em converses. Por exemplo de 24 bits/48 kHz teremos
uma truncagem para 16 bits que no pode ser ouvida.

G)Dither no algo obrigatrio!Se voc converter o udio direto para MP3 por
exemplo, no precisa de dither, alis, pode at prejudicar o som.


Remaster (ou re-mastered)
Essa tcnica usada quando as outras opes falham. uma boa opo para conseguir volume
numa msica que est boa, mas no est alta.

Como se faz

1)Converta sua msica inteira (no padro Master Ineteiro) num CD ou toque a mesma e grave
num reprodutor/gravador de udio (como um ADAT, MD, Outro computador, outra placa de
som)

2)Reproduza a msica no aparelho gravado e passe passe num amplificador ou mesa de som,
sempre em volume quente (- 2 dB). Voc pode at mexer nas freqncias para ver se o som
encorpa mais.

3)Regrave novamente a msica na DAW do seu computador ou outro editor udio.


Prs:difcil de no conseguir um som alto e natural assim!

Contras: Ajustes aqui podem dar totalmente errados! Pode mudar totalmente a caracterstica da
msica. Se sua placa de som no for boa pode causar delay ou flaging na msica



Figura:re master





Captulo 12
Dicas de informtica para gravao

Vamos falar sobre o que acontece na memria do seu computador quando voc grava. Essas
dicas podem ser usadas para qualquer programa. Um dos piores problemas encontrados quando
gravamos ou mixamos que os plugins consomem memria RAM alm de consumo de CPU do
computador. Nessa prxima postagem tentaremos deixar seu computador mais leve para gravar


1)Apague tudo que for intil, libere seu HD!
Sabe aquele programa que voc no usa mais?Ou jogo que j enjoou?Ou aquele filme que seu
amigo te passou? Isso ocupa tudo memria no seu HD. A chamada memria virtual depende
exclusivamente do seu HD, por isso faa cpia de tudo que no usa e apague. O som no
computador trabalha matematicamente por isso precisa de processos rpidos. Para limpar o
que for intil no HD uma boa ferramenta a limpeza de disco do Windows. Eis o caminho:

Windows XP
Iniciar - Programas - Acessrios - Ferramentas de Sistema - Limpeza de disco


Windows 7
Iniciar ->> Todos os Programas Acessrios - Ferramentas de Sistema -
Limpeza de disco

Windows 8
Iniciar ->> Configuraes ->> Liberar espao em disco

Porm outra opo (e melhor) seria instalar um programa como o Cleansweep ou
CCleanner. Esses programas alm de limpar seu HD, procuram por dados inteis deixado
pelas desinstalaes e programas deletados, alm de organizar o System32.


2)Desabilite programas e tarefas
Muito programas como os antivrus, rede, Microsoft Office entre outros, ficam residente na sua
memria fazendo vrias tarefas. Voc pode matar as tarefas por esse caminho (vale para todos
os Windows)

A)Aperte junto CTRL+ALT+DEL
B)V em Gerenciador de Tarefas
C) V na aba processos
D)Clique na aba uso de memria 2 vezes.

Pronto, agora voc ver quais as tarefas que esto mais consumindo memria. Clicando em
Finalizar tarefa voc ir matar a tarefa liberando memria. Na aba CPU voc ver quanto de
memria de CPU ela est consumindo. Voc deve fazer uns testes para ver qual tarefa da para
encerrar mas aqui vai um aviso: dependendo a tarefa nome usurio/ SYSTEM que voc matar,
ir reiniciar o Windows, porm no se preocupe que o mesmo volta ao normal aps reiniciar.
Outra dica: clicando na tarefa com o boto direito do mouse voc pode definir a prioridade.
Programas com muito uso de memria pode deixar definidos como em tempo real.







3)Multiprocessamento
Como gravar udio bsico no requer muito de computador um dual core (2 ncleos)
praticamente roda quase todos os plugins atuais. Claro que um 4 ou 8 ncleos ir funcionar bem
melhor. O certo aqui definir para onde vai cada tarefa em cada ncleo. Para isso faa o
mesmo processo do item anterior e ao invs de definir prioridade procure por definir afinidade.

3)Internet
A internet rouba muitos processos do computador, quando gravar procure deixar o modem
desligado. Se possvel tenha um computador s para gravar e outro s para internet ou ter 2 HD
evitando num deles o acesso a internet.

5)Limpeza e temperatura
Leve o seu computador numa assistncia e pea para fazer um limpeza e aproveita para verificar
a temperatura. Computadores com a CPU em torno 42 no trabalham direito.

6)Verifique sua rede eltrica
Quando voc grava e escuta o vizinho trabalhar com a furadeira, ou chuveiro da casa ligar, pea
para um eletricista olhar como est sua rede eltrica. Rudos eltricos so prejudiciais pra
gravao e desempenho do computador.

7)Mantenha o anti vrus e os anti spyware sempre atualizados
Procure passar uma vez por semana sempre no modo de segurana do Windows.
Para entrar nele, basta reiniciar o computador e apertar a tecla F8 ou F5.

8) Conflitos de energia (fonte , processador e placas)
Tudo que voc coloca dentro do computador soma. Por exemplo, vamos supor que voc tenha 2
HD (12V+12V), um processador de 7 ncleos (48V), uma placa de vdeo de 1024 (12V), uma
placa de som off board (9V), o drive DVD (12V) e a placa me (24v). Agora faa o clculo do
volts.... No total voc tem 129 volts e sua fonte tem apenas 250 Watts? Seu computador est em
risco! A verdade que ele nem vai ligar, pois ela tem 250 Watts combinados mais na verdade
ela gera 129 volts. Por isso coloque uma fonte de 500 Watts no mnimo ou melhor, coloque
uma fonte gamer, aquelas feitas para computador de jogos. Ela ir gerar potncia de sobra
para seu computador sem travar nas gravaes.

09)Sua placa de som sumiu?

Como achar as placas que h no seu computador com o Windows XP
INICIAR - CONFIGURAES - PAINEL DE CONTROLE - SONS E DISPOSITO DE
AUDIO

Como achar as placas que h no seu computador com o Windows 7

INICIAR - - PAINEL DE CONTROLE - HARDWARE E SONS - SOM

Topico avanado (para Windows XP e 7)
1)V em Iniciar configuraes painel de controle
2) Abra o menu Sons e dispositivos de udio
3)V na aba udio e verifique se est selecionada sua placa de som no menu dispositivo de
reproduo e dispositivo de gravao.
4)Ative a opo usar somente dispositivos preferenciais
Agora v no canto da tela, at onde h o falante e clique duas vezes volume principal:



1)Verifique se a opo "line in" ou Linha "est habilitada.
2) No menu "opes" mude de "reproduo" para "gravao"
3)Verifique se a opo "line in" ou Linha "est habilitada.
4)Se est usando a entrada do microfone verifique se opo "mic in" est ativada
5)Se no estiver conseguindo "visualizar" verifique se no menu "mostrar os seguinte itens do
controle de volume" a opo para aperecer o line in ou mic in est marcada.
6)Se no estiver conseguindo ver em opes reproduo/gravao verifique se no menu
"dispositivos do mixer" tem sound board input (gravao) e sound board output (reproduo)















































Capitulo 13
Auto produo

Chegando ao fim dessa apostila vamos falar um pouco, como se produzir e se divulgar por conta
prpria!

1)Faa o que te d prazer
Sabe que aquela coisa que todo msico famoso diz "permanea num estilo e seja fiel a ele" a
pura verdade. Mesmo voc achando que seu estilo no "comercial" lembre-se que a "moda
muda". A maioria dos artistas que fazem um estilo "que no sua praia" ser preciso um
"jab" pra se dar bem e logo caem no esquecimento e j quem faz o que gosta faz bem feito e
tem garantia de satisfao e sucesso pois isso o pblico adora ver, o pblico ama ser cativado.
A prova disso que muitos estilos demoram anos pra emplacar, apesar de estarem mercado h
muito tempo. O Sertanejo Universitrio a prova disso....

2)Deixe a msica perto da perfeio
Uma dica sempre fazer "uma coisa que ningum fez ainda" ou que "todo mundo esqueceu" ou
ainda "misturar" pra quem no purista. Mas o mais importante deixar sua msica "pronta"
como se fosse gravar um cd amanh, com a harmonia, melodia, arranjos e vocais todos no lugar.
Isso passa ao pblico uma sensao de "profissionalismo" e que voc tem realmente talento pra
fazer uma msica.Porm para fazer isso voc tem dois caminhos:
Ou grava em casa ou grava num estdio. Produtores aconselham aos "novatos" em gravao
procurar um estdio de pequeno porte pelo menos para ter uma "boa qualidade de som".
Outro fator que voc tem que pensar bastante a estrutura de sua msica ou seja, fazer com que
ela tenha introduo, meio, refro, 2parte e fim.. Homens de "pouca f" lhe diro para desistir
pois se o povo est escutando S.U e Funk porque a msica no precisa de qualidade. No se
engane o pblico no bobo , ningum gosta de ouvir msica mal feita e mal tocada!

3)Supreenda o pblico
a ttica mais manjada da msica h muito tempo... Porm ainda funciona muito bem
quando usado de forma correta. Muitas vezes quando algum fala "agora a banda vai tocar uma
msica prpria" o pblico meio que se desliga da apresentao, porm ser voc tocar sua msica
primeiro e depois anunciar que a msica de autoria sua voc pegar o pblico de surpresa. A
glria total quando voc esquece de dizer que a msica era da banda e algum depois do
show chega e fala: "Uau! De quem era aquele som que vocs tocaram?"


4)Auto estima
Talvez o fator mais importante dos msicos de sucesso!Voc tem que saber que h pessoas
que te elogiam, pessoas que te criticam positivamente, pessoas que te criticam negativamente,
pessoas invejosas e pessoas que querem te destruir!Evite pessoas frustradas com a msica (tem
de pencas por a) que pra fazer sucesso precisa de pistolo, jab, que tem muita gente no ramo,
etc... Alguns pontos so verdade mas o que voc de ter determinao pois como disse o
produtor Carlos Eduardo Miranda (do Astros do SBT) na revista Bizz "fazer sucesso como
jogar videogame voc tem vrias fases e chefes para passar".
E no ache que voc est livre da "depresso musical" isso acontece com todo mundo
inclusive at pra quem tem fama, a questo quando isso te acontecer, oua uma msica
positiva como "Tente outra vez" do Raul Seixas.
Aprenda separar "o que presta e o que no presta" e tenha bastante humildade para ouvir a
todos.




5)Grave u CD, divulgue para todos
O primeiro CD sempre complicado de gravar....O pior problema que isso custa dinheiro...
Mas tenho uma ideia sobre como divulgar um CD e ainda ganhar um troco em cima disse.
Essa ideia eu copiei de uma banda de baile que gravei no Rio Grande do Sul. Eles gravaram
somente a voz o resto era tudo MIDI ou seja puro playback e ainda as msicas eram todas cover
e eles colocavam pra vender esses cds no shows que faziam e pessoal os comprava a um preo
acessvel como 5 reais mas a capa era uma foto da banda feita com xerox colorido e o cd no era
prensado. uma ideia vlida e que funciona bem quando usado com criatividade.
Porm isso somente uma ideia, voc tem que pensar em uma e colocar em prtica. A
quantidade de msica para um "CD de divulgao" pode ser 5 (est de bom tamanho) ao
invs de 10. melhor fazer 5 bem feitas do que 10 meia boca!
Se for colocar um "cver" faa uma verso sua da msica, funciona muito bem tambm.

6)Use as redes sociais
Tweeter, Facebook, Orkut, Badoo .... Esto a a sua disposio! Nos EUA os msicos usam
muito o MySpace porm aqui no Brasil somente os famosos usam mais mesmo. O jeito voc
ter uma rede social onde seja bem influente e mandar ver na sua(s) msica(s)! Alm do pblico
esse tambm um dos grandes segredos da "auto-produo": um bom nmero de amigos e
conhecidos para divulgar seu som!

7)Crie um blog
Dispensa comentrio, um blog abre vrios caminhos quando bem feito. Sempre mantenha o
atualizado, pois voc no sabe quem o visita. Quem sabe pode ser um empresrio?

8)Coloque sua msica para os outros ouvir
Ou seja, deixe sua msica num site gratuito onde todos possam ouvir. Se preocupe com os
direitos autorais s depois que sua msica tiver bem divulgada,alis, uma maneira bem simples
para registrar sua msica escrever a partitura e autenticar em cartrio pra quem mora fora de
uma capital, mas lembre-se que as msicas comerciais s so reconhecidas pela UFRJ Escola
de Msica no Rio de Janeiro.

09)Com capital, procure um produtor, grave num bom estdio.
Assim que voc tiver um capital, procure um produtor para ele finalizar sua msica e ainda
indicar empresrios do ramo.

Depende de voc
Muita coisa evoluiu de 1990 pra c na msica e nas gravaes. Antigamente e no faz muito
tempo, as bandas conseguiam computador com uma mesa de som ligado no mesmo gravando as
msicas pelo gravador de voz do Windows!Faziam CD e vendiam e muita gente ainda faz isso
usando outros programas como Sound Forge. Muitos ainda usam o antigo MD e depois passam
tudo para o computador. A questo da gravao resolver os conflitos de frequncia para seu
som sair alto e limpo, por isso necessrio voc escutar muito o que gosta para ter noo do que
fazer. Somente que tiver equipamentos caros poder gravar e queimar o CD, a maioria que no
tem que aprender a dar um jeito para o seu som sair legal pra isso s seguir esse curso ou
ainda procurar ajuda na internet em vrios fruns sobre home Studio.

Boa sorte e timas gravaes!!!