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t
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a parte da Fsica que estuda os movimentos independentes de suas causas.

1. Introduo

1.1. Movimento: a mudana de posio de um mvel com o passar do tempo em
relao a um certo referencial.
Um corpo est em repouso quando sua posio , em relao a certo referencial,
no varia no decurso do tempo.

1.2. Posio ( S ): o local em que o mvel se encontra. A posio poder est
associada abcissa de um ponto ou ento ao marco quilomtrico de uma rodovia.

1.3. Espao Percorrido ( EP ): a distncia real percorrida pelo mvel.

1.4. Deslocamento (S ): distncia em linha reta entre a posio final e a inicial.

Ateno: o espao percorrido somente igual ao deslocamento quando a
trajetria for retilnea sem mudana de sentido do mvel.

1.5. Ponto Material: um corpo em que as dimenses podem ser desprezveis e
reduzidas a um ponto.

1.6. Trajetria: a linha que um corpo descreve durante o seu movimento. As
trajetrias podem ser circulares ou retilneas.

Observao: as noes de trajetria e movimento so relativas e portanto
dependem do referencial adotado.

2. Velocidade Mdia

a razo entre o deslocamento realizado por um mvel e o tempo gasto para realizar
esse deslocamento.


1 2
1 2
T T
S S
T
S
V
m

= Unidades: Km/h, m/s, cm/s, ...




onde: T
1
: instante em que o mvel passa por S
1
.
T
2
: instante em que o mvel passa por S
2
.


Transformao Importante: De Km/h 6 , 3 m/s
De m/s 6 , 3 Km/h



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Ateno: comum alguns vestibulares diferenciar Velocidade Mdia Vetorial de
Velocidade Mdia Escalar, logo:

Velocidade Mdia Velocidade Mdia
Vetorial Escalar

T
S
V
m

=
T
P E
V
m

=
. .



3. Velocidade Instantnea

a velocidade que um mvel possui em determinado instante.

4. Movimento Progressivo e Movimento Retrgrado ( Regressivo )

4.1. Movimento Progressivo

o movimento em que as posies do mvel aumentam com o passar do tempo.
A velocidade adotada com valor positivo ( 0 > V ).




10 20 30 40 50 S (m)

4.2. Movimento Retrgrado ou Regressivo

o movimento em que as posies do mvel diminuem com o passar do tempo.
A velocidade adotada com valor negativo ( 0 < V ).




10 20 30 40 50 S (m)

5. Movimento Retilneo Uniforme ( M.R.U.)

o movimento adotado pelo mvel quando a sua velocidade com o decorrer do tempo
premanece inaltervel, ou seja, a velocidade permanece constante.
A trajetria retilnea e mesmo que o mvel venha a mudar de sentido durante o
movimento essa mudana realizada sobre a mesma trajetria.
Devido ao fato da velocidade ser constante o mvel percorre distncias iguais em
tempos iguais, ou seja, se a velocidade do for de 30m/s implica dizer que a cada 1s a
distncia percorrida ser sempre de 30m.

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5.1. Caractersticas

trajetria retilnea;
velocidade constante;
velocidade instantnea igual a velocidade mdia, logo poderemos dizer que a
velocidade do mvel determinada por
T
S
V
m

= ;
o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais.

5.2. Equao Horria ou Funo Horria

a equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo. Atravs dessa
equao poderemos determinar a posio do mvel em determinado tempo ou ainda
em qual tempo o mvel passar por determinada posio.


VT S S + =
0


Posio Final
Posio Inicial
Velocidade
Tempo


5.3. Velocidade Relativa

a velocidade de um mvel em relao a outro mvel em movimento.

mesmo sentido:
B A r
V V V =
sentidos contrrios:
B A r
V V V + =

Observao: Nos clculos acima supe-se que
B A
V V >

Exemplo 1: Se dois mveis A e B se movem no mesmo sentido com velocidades de
30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre
ambos de 20m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos
mveis de 20m a cada 1s.

Exemplo 2: Se dois mveis A e B se movem em sentido opostos com velocidades
de 30m/s e 10m/s respectivamente implica dizer que a velocidade relativa entre
ambos de 40m/s, ou seja, a velocidade de afastamento ou aproximao dos
mveis de 40m a cada 1s.

Ateno: A velocidade relativa somente aplicada no M.R.U.


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6. Movimento Retilneo Uniformemente Variado ( M.R.U.V.)

6.1. Caractersticas

trajetria retilnea;
velocidade varia uniformemente com o tempo;








Observe que a velocidade varia uniformemente, aumentando 10m/s a cada 1s.








Observe que o movimento variado, mas no uniformemente variado, pois a
velocidade no varia de maneira uniforme. Esse movimento no ser estudado,
apenas o movimento em que a velocidade varia de maneira uniforme.

acelerao constante e diferente de zero.

6.2. Acelerao (

a )

a grandeza responsvel pela variao de velocidade de um mvel.


0
0
T T
V V
T
V
a
f
f

= Unidades: m/s
2
, Km/h
2
, cm/s
2
, ...

Exemplo: Se a acelerao de um mvel 10m/s
2
implica dizer que a cada 1s a
velocidade do mvel varia ( aumenta ou diminui ) 10m/s.

Observao Importante:

M.R.U. M.R.U.V.

ia V var = nte uniformeme
te cons a tan = e 0 a


s / m 40 v s 4 t
s / m 30 v s 3 t
s / m 20 v s 2 t
s / m 10 v s 1 t
= =
= =
= =
= =
s / m 25 v s 4 t
s / m 18 v s 3 t
s / m 15 v s 2 t
s / m 10 v s 1 t
= =
= =
= =
= =
) nula ( 0 a
te tan cons V
=
=
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6.3. Equao da Velocidade

uma equao que relaciona a velocidade de um mvel em funo do tempo.

aT V V + =
0


Velocidade Final
Velocidade Inicial
Acelerao
Tempo
6.4. Movimento Acelerado e Movimento Retardado

6.4.1. Movimento Acelerado: aumenta V = Velocidade e acelerao
possuem o mesmo sinal.
6.4.2. Movimento Retardado: inui dim V = Velocidade e acelerao
possuem sinais opostos.

6.5. Equao de Torricelli

uma equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo.

S a V V + = 2
2
0
2


Velocidade Final
Velocidade inicial
Acelerao
Deslocamento

6.6. Equao Horria ou Funo Horria da Posio

uma equao que relaciona a posio do mvel em funo do tempo.


2
0 0
2
1
aT T V S S + + =

Posio Final
Posio Inicial
Velocidade Inicial
Tempo
Acelerao
Tempo
Ateno:

Na mudana de sentido a velocidade do corpo nula ( 0 = V ).
Quando o corpo passa pela origem das posices a sua posio nula, indicando a sua
representao por ( 0 = S ).
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7. Queda Livre e Lanamento Horizontal

7.1. Queda Livre

o movimento em que abandona-se um corpo de determinada altura e o mesmo
comea a cair com velocidade inicial nula ( 0
0
= V ) em M.R.U.V.

7.1.1. Caractersticas

a queda livre um M.R.U.V. na vertical;
no vcuo todos os corpos ( independente da massa ) caem com a mesma
acelerao denominada acelerao da gravidade (
2
/ 8 , 9 s m g = ), podendo ser,
quando no se exige tanto rigor, arredondado para
2
/ 10 s m g = ;
g a + = ( orientao da trajetria para baixo )
g a = ( orientao da trajetria para cima )

7.1.2. Funes Horrias ou Equaes Horrias











7.2. Lanamento Vertical

Se ao invs de um corpo ser abandonado tivesse sido lanado verticalmente para
cima ou para baixo com 0
0
V o mesmo estaria realizando um Lanamento
Vertical em M.R.U.V.

7.2.1. Caractersticas

o Lanamento Vertical um M.R.U.V. na vertical;
a velocidade no ponto mais alto da trajetria ( mudana de sentido ) nula
( 0 = V ). A acelerao ( g ) no;
o tempo de subida igual ao tempo de descida ( vlido para quando a posio de
lanamento for igual posio de retorno ou chegada do mvel );
o tempo total do movimento dado pela soma do tempo de subida com o tempo
de descida do mvel;
as velocidades numa mesma altura durante a subida e descida so iguais em
mdulo tendo apenas sinais contrrios;
durante a subida o movimneto progressivo ) 0 V ( > e durante a descida o
movimento retrogrado ou regressivo ) 0 V ( < ;
2
0
2
0 0
2
0
2
0
gT
2
1
T V h
gT
2
1
T V h h
h g 2 V V
gT V V
+ =
+ + =
+ =
+ =
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durante a subida do mvel o movimento retardado e durante a descida o
movimento acelerado;
a altura mxima e o tempo para atingir essa altura podem ser obtidos pelas
frmulas abaixo:







7.2.2. Funes Horrias ou Equaes Horrias

As equaes so as mesmas utilizdas na Queda Livre ou M.R.U.V.








8. Grficos

8.1. Grficos do M.R.U.

8.1.1. Posio Tempo


S ( m ) S ( m )

S
0

Retrgrado ( 0 < V )
ou

T ( s ) T ( s )
S
0
Progressivo ( 0 > V )


Ateno:

No ponto em que o grfico corta o eixo do tempo o mvel passa pela origem das
posies ( S = 0 );
Como o movimento uniforme determinamos a velocidade do mvel atravs da

equao da velocidade mdia:
T
S
V
m

=

A equao dos grficos dada por: VT S S
0
+ =

g
V
T
0
mxima altura
=
g 2
V
H
2
0
mxima
=
h g 2 V V
gT V V
2
0
2
0
+ =
+ =
2
0
2
0 0
gT
2
1
T V h
gT
2
1
T V h h
+ =
+ + =
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8.1.2. Velocidade Tempo

V ( m/s ) V ( m/s )

Progressivo ( 0 > V ) Retrgrado ( 0 < V )
+V
ou t
1
t
2
T ( s )

t
1
t
2
T ( s ) -V


Ateno: No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre os instantes
t
1
e t
2
determinamos o deslocamento ( S ) sofrido pelo mvel. Observamos
tambm que a velocidade determinada por uma reta paralela ao eixo do tempo,
pois a velocidade com o passar do tempo permanece constante.

Lembrete: Clculo de reas
Trapzio
Retngulo Tringulo b
1

L
1
h h

L
2
b b
2


A = L
1
L
2

2
h b
A

=
( )
2
h b b
A
2 1
+
=

8.1.3. Acelerao Tempo

No M.R.U. no h acelerao, pois a velocidade constante, logo o grfico
representado por um reta sobre o eixo do tempo.

a ( m/s
2
)




T ( s )


Observao:

1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes
apenas representam as funes do movimento.
2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em
repouso possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA
( ver grficos pag. 10 - 2 observao ).


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aT V V
0
+ =

8.2. Grficos do M.R.U.V.

8.2.1. Velocidade Tempo

V ( m/s )


0 t
1
T ( s )

V
0



Leitura do grfico:


De 0 a t
1
o movimento retrgrado ( 0 < V ) e retardado, pois o mdulo da
velocidade diminui;
No instante t
1
a velocidade nula ( V

= 0 ) e o mvel muda de sentido;
De t
1
em diante o movimento progressivo ( 0 > V ) e acelerado, pois o mdulo
da velocidade aumenta.


ou ainda

V ( m/s )

V
0



0 T
1
T ( s )


Leitura do grfico:


De 0 a t
1
o movimento progressivo ( 0 > V ) e retardado, pois o mdulo da
velocidade diminui;
No instante t
1
a velocidade nula ( V

= 0 ) e o mvel muda de sentido;
De t
1
em diante o movimento retrgrado ( 0 < V ) e acelerado, pois o mdulo
da velocidade aumenta.

Ateno:

No grfico Velocidade Tempo calculando-se a rea entre dois instantes
quaisquer determinamos o deslocamento do mvel ( S ).

A equao dos grficos acima dada por:

A acelerao obtida atravs da frmula da acelerao:
T
V
a

=


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8.2.2. Acelerao Tempo

a ( m/s
2
) a ( m/s
2
)

ou
t
1
t
2
T ( s )

t
1
t
2
T ( s )

Ateno: No grfico Acelerao Tempo a rea compreendida entre t
1
e t
2

determina a variao de velocidade sofrida pelo mvel entre esses dois instantes.

8.2.3. Posio Tempo

S ( m ) S ( m )

S
0
0 > a



ou


S
0
retardado acelerado retardado acelerado

t
1
T ( s )

t
1
T ( s )

retrgrado

progressivo progressivo retrgrado


Ateno:

No instante t
1
( vrtice da parbola )

a velocidade do mvel nula e o mvel
muda de sentido.

A equao dos grficos acima dado por:
2
0 0
2
1
aT T V S S + + =

Observaes:

1) A trajetria NO DETERMINADA PELOS GRFICOS. Estes apenas
representam as funes do movimento.
2) No confunda repouso com movimento uniforme. Um ponto material em repouso
possui ESPAO CONSTANTE com o tempo e velocidade NULA.


S V


Repouso




T T


0 a > 0 a <
0 a <
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9. Vetores

9.1. Grandeza Vetotial e Grandeza Escalar

9.1.1. Grandeza Vetorial : toda grandeza que somente fica perfeitamente
definida atravs de um vetor, pois devemos determinar alm do seu mdulo ( valor
da grandeza ) a sua direo e o seu sentido. Exemplos: velocidade, acelerao,
impulso, fora, etc.

9.1.2. Grandeza Escalar: toda grandeza que fica perfeitamente definida
quando mencionamos apenas o seu mdulo ( valor da grandeza ), pois a mesma no
possui direo nem sentido. Exemplos: temperatura, massa, volume, etc.

9.2 Caractersticas do Vetor

9.2.1. Mdulo: indica o valor numrico da grandeza.

9.2.2. Direo: indica a reta em que o vetor se apoia ( horizontal, vertical,
inclinada ou oblqua ).

9.2.3 Sentido: indica a orientao tomada sobre a direo. ( norte, sul , leste,
para cima, para direita, ... ).

9.3. Igualdade de Vetores

Dois ou mais vetores so iguais entre si quando ambos possuem as mesmas
caractersitcas ( mdulo, direo e sentido ).

B


= B A


= B A

9.4. Operaes Vetoriais ou Resultantes Vetoriais

9.4.1. Soma ou Adio Vetorial

Existem dois processos de adio ou soma de vetores, onde ambos podem ser
utilizados em todos os casos dando sempre os mesmos resultados.

9.4.2. Regra do Polgono

Regra que consiste em colocar a extremidade de um vetor na origem do outro,
sendo que o vetor resultante ( soma ) ter a extremidade coincidindo com
extremidade e a origem coincidindo com a origem do outro.
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9.4.3. Regra do Paralelogramo

Regra que consiste em colocar a origem de um vetor com a origem do outro,
traa-se ento um paralelogramo no qual o vetor resultante ( soma ) ter a origem
coincidindo com as origens dos vetores e a extremidade coincidindo com as
extremidades do prolongamento dos lados do paralelogramo formado.

Exemplo: Determinar o mdulo e a representao grfica do vetor resultante da
adio vetorial entre os vetores

+ B A determinados abaixo.



B Dados: u 3 A =

e u 4 B =




Resoluo:

1) Processo do Polgono

A ou

B


2) Processo do Paralelogramo




B

O mdulo do vetor resultante ( soma ), tanto no processo do Polgono quanto no
Paralelogramo, devem ser determinados atravs do teorema de Pitgoras, pois os
vetores so perpendiculares entre si.






5 R 25 R
4 3 R
B A R
2 2
2
2 2 2
= =
+ =
+ =


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9.4.4. Subtrao Vetorial
Observao: Vetor Oposto (

A ) aquele que possui o mesmo mdulo, direo,


mas sentido oposto ao vetor original.


A

Determinamos a subtrao vetorial invertendo-se o sentido do segundo vetor
( vetor oposto ) e aplicando-se a regra do Polgono ou Paralelogramo.







9.4.5. Multiplicao de um nmero real por um Vetor



A 2



B 2

9.4.6. Casos particulares

9.4.6.1. Os vetores possuem a mesma direo e sentido: a resultante
obtida somando-se os valores dos vetores e conservando-se a direo e o
sentido.











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Envie crticas e sugestes!!!

+ = =

B A V B A V D D
N 10 F
1
=

N 20 F
2
=

N 30 F
R
=

2 1 R
F F F

+ =
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uum
mma
aa P
PPa
aar
rr t
tt
c
ccu
uul
ll a
aa

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14

9.4.6.2. Os vetores possuem a mesma direo e sentidos opostos: a
resultante obtida subtraindo os valores dos vetores, conservando-se a
direo e mantendo-se o sentido do vetor de maior mdulo.











9.4.6.3. Os vetores so perpendiculares entre si: a resultante grfica
obtida atravs da regra do Polgono ou Paralelogramo, enquanto o mdulo do
vetor resultante atravs do Teorema de Pitgoras.













9.4.6.4. Processo Analtico: o processo analtico empregado quando os
vetores no possuem a mesma direo e no so perpendiculares entre si,
formando um ngulo entre si.














Consulte regularmente...seu dentista...seu oftalmologista...seu mdico...e viva melhor!!!
2 1 R
F F F

=
N 10 F
2
=

N 20 F
1
=

N 10 F
R
=

1
F

2
F

R
F

2
2
2
1
2
R
F F F

+ =
+ + =

cos F F 2 F F F
2 1
2
2
2
1 r
R
F

2
F

1
F

2
F

1
F

C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
nnt
tt o
oo d
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rr t
tt
c
ccu
uul
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Observao: quando aplicamos a regra do Polgono e obtemos um polgono fechado
a resultante vetorial nula.





Ateno:

A resultante entre dois vetores ter resultante mxima quando ambos tiverem
a mesma direo e sentido.





A resultante entre dois vetores ter resultante mnima quando ambos tiverem
a mesma direo e sentidos opostos.






Dica 1: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de
120
0
a resultante ser dada por:


2 1
F F

= , ento a resultante equivalente a:




Dica 2: Se os vetores forem iguais em mdulo e formarem entre si um ngulo de
60
0
a resultante ser dada por:

2 1

= F F , ento a resultante equivalente a:


3 1

= F R ou 3 2

= F R


Respeite as leis de trnsito
0 R =

2 1 . mx F F R

+ =
2 1 . mn F F R

=
2 1
F F R

= =
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
nnt
tt o
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rr t
tt
c
ccu
uul
ll a
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9.5. Decomposio Vetorial

A decomposio vetorial consiste em decompor um vetor nas suas componentes
horizontal ( x F

) e vertical ( y F

), obtendo-se assim dois outros vetores que


somando-os daria o vetor no qual os originou.

y y

F
y F



x x F

x








10. Composio de Movimentos

Toda vez que um corpo estiver sujeito, ao mesmo tempo, a dois ou mais movimentos, a
velocidade resultante dada pela soma vetorial das velocidades dos componentes do
movimento.

Princpio de Galileu

Quando um corpo est sujeito a movimentos simultneos em relao a um sistema de
referncia, ele executa cada um desses movimentos independentes entre si.

Raciocnio Geral

Seja R um referencial absoluto e R
1
um referencial que se move com velocidade de
transporte t V

em relao a R
1
. P um ponto material que se desloca em relao a R
1

com velocidade relativa

V .





Viaje at os lugares mais fantsticos!!!

=
=

Sen . F F
F
F
Sen
y
y
=
=

Cos . F x F
F
F
Cos
x
. Arr . l Re . s Re V V V

+ =
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
nnt
tt o
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ccu
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ll a
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11. Movimento Circular Uniforme ( M.C.U. )

11.1. Caractersticas

trajetria circular;
velocidade vetorial varia ( tangente trajetria ), mas a velocidade escalar
constante.

11.2. Perodo ( T )

o tempo gasto pelo mvel para efetuar uma volta.

Unidades: s, min., h, dias, ...

11.3. Frequncia ( f )

o nmero de voltas que o corpo executa por uma unidade de medida de tempo.

Unidades: rps = voltas/s = Hertz ( Hz )
rpm = voltas/min.

RPM 60 RPS
RPS 60 RPM

11.4. Relao entre Perodo Frequncia


1 . = F T
F
T
1
= ou
T
F
1
=


11.5. Velocidade Angular ( )

a razo entre o ngulo percorrido pelo mvel e o tempo gasto para percorrer esse
ngulo.


f
T T


2
2
= =

= Unidade: rad/s



Exemplo: Se o mvel possui velocidade angular de s rad /
2

isso implica dizer que a


cada segundo o mvel percorre um ngulo rad
2

ou 90
0
.


C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
nnt
tt o
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11.6. Velocidade Linear ou Velocidade Escalar ( V )



11.7. Acelerao Centrpeta ( cp a

)

Acelerao responsvel pela variao da direo da velocidade em cada ponto da
trajetria. A acelerao centrpeta varia somente na direo e sentido, onde os
mesmos so sempre orientados para o centro da trajetria enquanto que o mdulo
permanece constante.


R
V
a
2
cp =

ou


Unidades: m/s
2
, cm/s
2
, ...



11.8. Transmisso de Movimentos

o movimento de um corpo que provoca o movimento de outro atravs de uma correia,
contato direto ou eixo mvel.

Transmisso por Cinta ou Correia

( A ) ( B )

R
B

R
A




Por Contato ( engrenagens )


( B )





( A )





Observao: Na transmisso por cinta ou correia os corpos giram no mesmo sentido,
enquanto na transmisso por contato os corpos giram em sentidos opostos.

R V =

R a
2
cp =

C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
nnt
tt o
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Frmulas: Vlidas para transmisso por correia e contato ( engrenagens )





como: R V = , teremos
B B A A
R R =

como: f 2 = , teremos ou
B
B
A
A
T
R
T
R
=


Por Eixo Mvel

( B )
( A )

R
A
R
B





Frmulas:
B A
= ou
B
B
A
A
R
V
R
V
= ou
B A
f f = ou
B A
T T =


12. Movimento Circular Uniformemente Variado ( M.C.U.V. )

O Movimento Circular Uniformemente Variado no um movimento peridico, pois
varia o mdulo de sua velocidade e, portanto, o tempo de cada volta na circunferncia
varivel.

12.1. Funo Horria da Velocidade Angular

T + =
0


12.2. Funo Horria do Espao Angular


2
0 0
2
1
T T + + =


12.3. Equao de Torricelli


+ = 2
2
0
2

a int c B A
V V V = =
B B A A
R f R f =
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
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tt i
ii v
vvo
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M
MMo
oov
vvi
ii m
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12.4. Relao entre Acelerao Angular ( ) e Acelerao Linear ( a )


R
a
=


Legendas:

R = raio da trajetria
= velocidade angular final
=
0
velocidade angular inicial
= acelerao angular
T = tempo
= posio angular final
=
0
posio angular inicial
= variao do espao angular

13. Velocidade Vetorial e Acelerao Vetorial

13.1. Velocidade Vetorial (

V )

Mdulo: igual ao da velocidade escalar, V V =

;
Direo: tangente trajetria no ponto considerado;
Sentido: do movimento.

13.2. Acelerao Vetorial (

a )

A Acelerao Vetorial dada pela soma ( resultante ) vetorial da Acelerao
Tangencial ( t a

) com a Acelerao Centrpeta ( cp a

).




13.2.1. Acelerao Tangencial ( t a

)

Mdulo: igual ao da acelerao escalar, a a
t
=

;
Direo: tangente trajetria no ponto considerado;
Sentido: o mesmo de

V se o movimento for acelerado e oposto ao


de

V se o movimento for retardado ( veja figura a seguir ).




cp t
a a a

+ =
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
eet
tt i
ii v
vvo
oo
M
MMo
oov
vvi
ii m
mme
een
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tt o
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tt
c
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P t a

V t a

V






Acelerado Retardado

13.2.2. Acelerao Centrpeta ( cp a

)

Mdulo:
R
V
a
2
cp =

;
Direo:perpendicular velocidade vetorial no ponto considerado;
Sentido: orientado para o centro da trajetria, logo a acelerao
centrpeta somente definida para trajetrias circulares.


P t a

V t a

V






Acelerado Retardado


13.3. Casos Particulares

13.3.1. Movimento retilneo uniforme ( M.R.U. )

Velocidade vetorial constante, pois no varia mdulo, direo e sentido;
Acelerao vetorial nula, pois a acelerao tangencial no existe ( no h
acelerao escalar ) assim como a acelerao centrpeta ( a trajetria
retilnea ).

13.3.2. Movimento circular uniforme ( M.C.U. )

Velocidade vetorial varia, pois embora no mude o mdulo, altera em cada
ponto da trajetria a direo e o sentido do vetor velocidade;
Acelerao tangencial nula, pois o mdulo da velocidade constante;
Acelerao centrpeta constante em mdulo, pois o mdulo da velocidade
constante, mas muda a direo e o sentido em cada ponto da trajetria ;

Evite o stres! Pratique exerccios de Fsica, Qumica e Matemtica.

cp
a

a
cp
a

a
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
jj e
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tt i
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M
MMo
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Logo, a acelerao vetorial varia, sendo igual acelerao centrpeta.



13.3.3. Movimento retilneo uniformemente variado ( M.R.U.V. )

Velocidade vetorial varia, pois embora a direo e o sentido sejam
constantes o mdulo muda com o passar do tempo;
Acelerao tangencial constante, pois no muda o mdulo, a direo e o
sentido;
Acelerao centrpeta nula, pois a trajetria retilnea;

Logo, a acelerao vetorial constante e igual a acelerao tangencial.

t a a

=


13.3.4. Movimento circular uniformemente variado ( M.C.U.V. )

Velocidade vetorial varia, pois varia o mdulo, direo e o sentido em cada
ponto da trajetria;
Acelerao tangencial constante em mdulo, mas varia a direo e o
sentido em cada ponto da trajetria, logo a acelerao tangencial varia;
Acelerao centrpeta varia o mdulo, pois varia a velocidade assim como a
direo e o sentido em cada ponto da trajetria.

Logo, a acelerao vetorial varia em todos os pontos da trajetria. A sua
resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial com a
acelerao centrpeta em cada ponto da trajetria.


cp t a a a

+ =


( UFS 2002 ) Uma partcula apresenta, em sua trajetria, diversos tipos de movimento.

Analise as afirmaes acerca desse movimento.

0 0 - Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao centrpeta.
1 1 - Num trecho reto, ela pode estar submetida a uma acelerao tangencial.
2 2 - Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao tangencial.
3 3 - Num trecho curvo, ela submetida a uma acelerao centrpeta.
4 4 - Num trecho curvo, a acelerao resultante sobre a partcula pode ser nula.

Gabarito: F V F V F

Ficou com dvidas? cursopraticoobjetivo@bol.com.br

cp
a a

=
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
oo &
&& O
OOb
bbj
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M
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14. Lanamento Horizontal e Lanamento Oblquo

14.1. Lanamento Horizontal

O lanamento horizontal a composio de dois movimentos independentes entre si
( Princpio de Galileu ), um movimento vertical e o outro horizontal.

V







Solo


Caractersticas:

Na horizontal o movimento uniforme e responsvel pelo alcance ( distncia
horizontal percorrida pelo mvel );
Na vertical o mvel realiza uma queda livre com velocidade inicial vertical nula, esse
movimento o responsvel pelo tempo de queda do mvel e componente vertical da
velocidade do corpo.

Ateno:

Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento na componente
horizontal ( x V


) e vertical ( y V

), pois os dois movimentos so independentes


entre si;
A velocidade horizontal igual velocidade de lanamento do corpo;
A velocidade vertical inicial sempre nula;
A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida
por:



Frmulas:

Na horizontal, podemos calcular o alcance atravs da frmula abaixo:

T . V A x

= , onde T corresponde ao tempo de queda do mvel.




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= V Vx
0 Vy =


= V Vx
y V


V
= V Vx
y V

V
y x V V V

+ =
C
CCu
uur
rr s
sso
oo P
PPr
rr
t
tt i
ii c
cco
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&& O
OOb
bbj
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Na vertical podemos calcular o tempo de queda atravs da frmula abaixo:





O tempo de queda do mvel depende apenas da altura de lanamento, ou seja, se
dois corpos em lanamento horizontal forem lanados da mesma altura com
velocidades iniciais diferentes, ambos chegaro ao solo no mesmo tempo, sendo
diferente somente o alcance atingido pelos corpos, no qual ter maior alcance o
corpo que for lanado com maior velocidade.

As frmulas utilizadas no movimento vertical so as mesmas da queda livre
relacionadas abaixo:









Observao: A questo a seguir referente ao Lanamento Oblquo que ser estudado
detalhadamente no prximo tpico.

( Unicap 2001 )

V
x
( m/s ) V
y
( m/s )

30
40


0 6 T ( s ) 0 3 6 T ( s )

-30

Os grficos das figuras 01 e 02 representam as componentes horizontal e vertical da
velocidade de um projtil. Com base nos referidos grficos, podemos afirmar:

0 0 - O projtil foi lanado com uma velocidade de mdulo igual a 50 m/s.
1 1 - O projtil atingiu a altura mxima em 3s
2 2 - Sabendo que o projtil foi lanado da origem, seu alcance 180 m.
3 3 - A velocidade do projtil, ao atingir a altura mxima, de 40 m/s.
4 4 - No instante de 4 s, o projtil possui um movimento acelerado.

Gabarito: V V F V V
2
gT
h
h g 2 V V
gT V V
2
2
0
2
0
=
+ =
+ =
2
t g
h
2
=
C
CCu
uur
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PPr
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t
tt i
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OOb
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14.2. Lanamento Oblquo

O lanamento oblquo a composio de dois movimentos independentes entre si
( Princpio de Galileu ), um na vertical e o outro na horizontal.

y







H
mx.




x
A




Legendas:

A = alcance atingido pelo mvel
= ngulo de inclinao de lanamento do mvel
H
mx.
= altura mxima atingida pelo mvel
0 V

= velocidade de lanamento
x
V

= componente horizontal da velocidade ( constante )


y V

= componente vertical da velocidade



Caractersticas:

Na horizontal o movimento uniforme e responsvel pelo alcance ( distncia
horizontal percorrida pelo mvel );
Na vertical o mvel realiza um lanamento vertical com velocidade inicial no nula.
O movimento vertical o responsvel pelo tempo de subida e descida do mvel;
O tempo de permanncia do corpo no ar dado pelo tempo de subida acrescido do
tempo de descida do mvel;
O tempo de subida ser igual ao de descida se a posio de retorno for igual
posio de lanamento do mvel;
Na composio vertical ( y V


) o movimento de subida retardado enquanto que o de
descida acelerado;
No existe ponto da trajetria em que a velocidade seja nula. A velocidade mnima
no ponto culminante ( altura mxima ), pois a velocidade vertical nula prevalecendo
somente a velocidade horizontal que constante em todos os pontos da trajetria;
ngulos complementares do o mesmo alcance para as mesmas velocidades de
lanamento;
0
V

y
0
V

mnima x V V

=
x V

0
V

y V

V
x
0
V

x
0
V

y
0
V

C
CCu
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rr
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OOb
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M
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O alcance mximo ocorre quando a inclinao da velocidade de lanamento com a
horizontal for igual a 45
0
;
A altura mxima atingida pelo corpo quando o ngulo de inclinao for 45
0
pode ser
dado pela frmula abaixo:






Ateno:

Na resoluo das questes, decomponha a velocidade de lanamento nas
componentes vertical ( x V


) e horizontal ( y V

).

A velocidade em cada ponto da trajetria dada pela resultante vetorial definida
por:




O alcance calculado pela frmula abaixo:


, onde T corresponde ao tempo do movimento do mvel.


O tempo de subida dado pela frmula abaixo:

=
g
V
T
y
0
subida

A altura mxima dado pela frmula abaixo:

=
g 2
V
h
y
2
o
mxima


A velocidade vertical em qualquer ponto da trajetria pode ser obtida pela frmula
abaixo:

t g V V
y
0 y

+ =

=
g
V
A
2
0
. mx
y x r V V V

+ =
T . V A x

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