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Ninja: Sombra de uma Lgrima

31 de maio de 2014
Sumrio
1 Eventos 1
1.1 Ato I Tquio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1 O Assalto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.2 Funeral da Sua Mulher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.3 Desao da Academia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.4 Vingana Cruel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2 Ato II Tailndia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.1 Treino com Nakabara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.2 Momento de Depresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.3 Encontro no Pomar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.4 Nakabara Fala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Ato III Birmnia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.1 Chegada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.2 Investigao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.3 Ataque ao Hotel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.4 Fuga da Delegacia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 Ato IV A Selva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4.1 Inltrao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.5 O Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.5.1 Confronto Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1 Eventos
1.1 Ato I Tquio
As locaes disponveis em Tquio so: as ruas, os becos, o dojo, o jardim e
a academia rival.
1.1.1 O Assalto
O evento inicial do jogo. Se passa nas ruas de Tquio.
Voc assaltado por dois bandidos. Aqui voc obtm a faca dos bandidos.
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1.1.2 Funeral da Sua Mulher
Este evento ocorre obrigatoriamente como o segundo evento do jogo. Se passa
num jardim japons.
Algumas pessoas, principalmente Nakabara, vieram prestar homenagem
sua mulher. Voc pode descobrir a academia dos bandidos de diversas ma-
neiras.
1.1.3 Desao da Academia
Caso a academia dos bandidos tenha sido descoberta, esse evento ocorre.
Voc obtm a informao do paradeiro dos bandidos, de forma violenta
ou no.
1.1.4 Vingana Cruel
Evento ocorre noite nos becos de Tquio, caso voc saiba o paradeiro dos
bandidos que te atacaram.
Caso a faca dos bandidos no tenha sido obtida anteriormente, aqui a
ltima chance de encontr-la.
1.2 Ato II Tailndia
As locaes disponveis para a visitao aqui so: o dojo, as ruas, o barzinho
e o pomar.
1.2.1 Treino com Nakabara
Evento inicial do segundo ato: voc vai visitar Nakabara em seu dojo na Tai-
lndia.
Voc enfrenta e combate Lucas. Ele desleal com voc; voc pode ento
escolher machuc-lo seriamente ou no.
1.2.2 Momento de Depresso
Evento ocorre noite, num bar da Tailndia, caso voc tenha sido cruel com
Lucas. Nakabara bloqueia a porta do dojo, e voc se v forado a rodar pelas
ruas at encontrar o bar com gente querendo arrumar confuso.
Voc enfrenta um monte de bbados briges. Esse evento no tem muitas
ramicaes.
1.2.3 Encontro no Pomar
Evento ocorre obrigatoriamente.
Voc encontra com Lucas no dia seguinte. Ele se oferece para catar frutas
por voc. Caso aceite, ele ser atacado e morto. Caso recuse, voc dever
enfrentar pessoalmente o assassino. De um jeito ou de outro, voc descobre a
kusari-gama de arame farpado.
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1.2.4 Nakabara Fala
Evento ocorre obrigatoriamente.
Nakabara revela que Goro, antigo rival do seu mestre, o nico que sabe
usar a kusari-gama de arame farpado. Dependendo da conversa, Nakabara te
d a informao do smbolo antigo que marca depsitos de armas ninja da
segunda guerra mundial.
1.3 Ato III Birmnia
As locaes disponveis aqui so: as ruas, o hotel, a delegacia e o bar de-
pravado.
1.3.1 Chegada
Evento que abre o ato. Voc acaba de sair do avio e est nas ruas da Birmnia.
Aqui voc pode contratar um txi ou ir direto para o hotel. Caso contrate
o txi, durante a conversa voc tem a opo de mencionar Goro.
1.3.2 Investigao
noite, este evento ocorre caso voc decida ir visitar o bar depravado.
Voc pode car sabendo do bar pela conversa do txi ou por outras maneiras.
Voc conversa com o tracante e provavelmente se mete numa briga. Aqui
outra oportunidade para mencionar Goro.
1.3.3 Ataque ao Hotel
Evento ocorre caso voc tenha mencionado Goro para qualquer personagem na
Birmnia.
A polcia invade o hotel. Voc pode ser capturado ou no.
1.3.4 Fuga da Delegacia
Se voc foi capturado pela polcia em qualquer momento na Birmnia, este o
evento que acontece.
Voc tem que escapar da delegacia. Aqui voc pode obter a localizao
de Goro.
1.4 Ato IV A Selva
As locaes da selva so: a clareira, as runas, a picada, o rio e a fortaleza.
1.4.1 Inltrao
Sabendo-se a localizao de Goro, voc deve se inltrar na fortaleza dele no meio
da selva.
Aqui voc defe entrentar e derrotar Myat e Goro.
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1.5 O Final
1.5.1 Confronto Final
Voc volta para o dojo de Nakabara na Tailndia.
Caso voc saiba que Nakabara o verdadeiro culpado, voc deve enfrent-lo
e vencer para obter o nal melhor.
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