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ARQUEIRO INIGUALVEL

Esta classe de prestgio foi publicada originalmente como Peerless Archer no livro Silver
Marches de Jason Carl & Ed Greenwood foi modificada por Est!v"o Monteiro para sua
campanha de #&#$%&' na (ual itens m)gicos s"o criados atrav*s da percia +fcio em ve, de
talentos%
Muitos exrcitos ostentam unidades de soldados que usam um arco como sua arma primria, mas a
maioria no possui a disciplina para atingir a especializao de um arqueiro inigualvel. O arqueiro
inigualvel devota sua vida para aperfeioar sua habilidade com o arco. odas as demais preocupa!es
so secundrias. "ara ele, o momento perfeito na vida ocorre quando a flecha largada e tudo depende
da preciso do seu olho, da firmeza da sua mo, e do seu entendimento da sua arma escolhida. "ara os
arqueiros mais habilidosos, a vida vivida ao seu mximo nesse momento. # perfeio se define como um
tiro certeiro, e nada mais importa.
$uerreiros e rangers so os arqueiros inigualveis mais comuns, mas brbaros e paladinos %s vezes
escolhem seguir este caminho de maestria. Monges so atra&dos pela natureza quase espiritual da
disciplina. 'adinos e feiticeiros poderosos ( foram conhecidos por pegar a classe algumas vezes, mas so
raros. )ruidas e magos dificilmente so tentados a abandonar suas outras buscas para devotar*se to
completamente a uma +nica arma.
,omo -",s, arqueiros inigualveis costumam ser mercenrios, contratados por oficiais militares ou
regentes nobres ou para aumentar as unidades de campo ou para realizar alguma tarefa especial, como
eliminar lanadores de magias nas camadas do exrcito inimigo.
Dado de vida: d./.
0123454O5
"ara qualificar*se para se tornar um arqueiro inigualvel, um personagem deve cumprir os seguintes
critrios.
Bnus Base de Ataque: 67.
Perias: Of&cio 8arcos9 : gradua!es.
Pro!ii"nia o# ar#a: arco curto, arco longo, arco curto composto ou arco longo composto.
$a%entos: iro ,erteiro, iro )istante, "reciso, 5aque 0pido.
"10;,4#5 )1 ,'#551
#s per&cias de classe 8e a habilidade chave para cada per&cia9 do arqueiro inigualvel so 1quil&brio 8)es9,
1scalar 8<or9, 1sconder*se 8)es9, -atao 8<or9, Observar 85ab9, 5altar 8<or9 e 5obreviv=ncia 85ab9. >er o
,ap&tulo ?@ "er&cias no Livro do Jogador para descri!es das per&cias.
Pontos de Peria a &ada Nve%: A 6 modificador 4nt.
Nvel de Bnus Base Res. Res. Res.
Classe de Ataque Fort Refl Vont Especial
-------- ---------- ---- ---- ---- --------
1 +1 +0 +2 +0 Especialista em criar arcos,
tiro furtivo +1d6
2 +2 +0 +3 +0 Criar arcos +1, Tiro Penetrante
3 +3 +1 +3 +1 Tiro poderoso
4 +4 +1 +4 +1 Tiro furtivo +2d6, criar arcos +2
5 +5 +1 +4 +1 Preciso !primorada
6 +6 +2 +5 +2 Criar arcos +3
" +" +2 +5 +2 Tiro furtivo +3d6
# +# +2 +6 +2 Criar arcos +4
$ +$ +3 +6 +3 !mea%ar
10 +10 +3 +" +3 Tiro furtivo +4d6, criar arcos +5
,#0#,10;54,#5 )1 ,'#551
5eguem as caracter&sticas de classe da classe de prest&gio arqueiro inigualvel.
Ar#as e Ar#aduras: 3m arqueiro inigualvel no aprende a usar nenhuma arma nem tipo de armadura.
Es'eia%ista e# &riar Aros (E)*: 3m arqueiro inigualvel compreende sua arma num n&vel
fundamental que a maioria dos soldados treinados (amais atinge. -o n&vel ., um arqueiro inigualvel
ganha os talentos #rteso 1specialista 8#rcos9 e <oco em "er&cia 8#rcos9.
$iro +urtivo (E)*: #o usar uma armadura leve ou no usar armadura, um arqueiro inigualvel pode
sacar e atirar numa frao de segundo, pegando seus alvos despreparados. 1le perde esta habilidade
especial ao lutar usando uma armadura mdia ou pesada. -o .B n&vel, um arqueiro inigualvel ganha a
habilidade de executar um tiro furtivo ao pegar um oponente incapaz de defender*se bem do seu ataque.
5o necessrias preciso e penetrao para atingir um ponto vital, ento tiros furtivos sC podem ser feitos
at D metros.
O tiro do arqueiro inigualvel causa dano adicional sempre que seu alvo no puder usar um bEnus de
)estreza na ,# 8quer ele realmente tenha um bEnus de )estreza ou no9. 1ste dano adicional 6.dF no
.B n&vel, 6AdF no ?B n&vel, 6GdF no HB n&vel e 6?dF no ./B n&vel. 5e um arqueiro conseguir um acerto
cr&tico com um ataque furtivo, este dano adicional no multiplicado.
3m arqueiro inigualvel sC pode atirar furtivamente em criaturas vivas com anatomias discern&veis**
mortos*vivos, constructos, gelias, plantas e criaturas incorpCreas no t=m reas vitais para atacar.
2ualquer criatura que for imune a acertos cr&ticos no vulnervel a tiros furtivos. O arqueiro precisa ser
capaz de ver o alvo suficientemente bem para escolher um ponto vital e ser capaz de alcanar tal ponto.
3m arqueiro no pode atirar furtivamente numa criatura que tiver camuflagem nem ao atacar os membros
de uma criatura cu(os pontos vitais esto alm do alcance.
5e o arqueiro inigualvel ganhar um bEnus de ataque furtivo por outra fonte 8como n&veis de ladino9, os
bEnus no dano se somam.
$iro Penetrante (E)*: -o n&vel A, um arqueiro inigualvel ganha o talento iro "enetrante.
&riar Aros ,-.ios (/o*: -o n&vel A, um arqueiro inigualvel ganha a habilidade de criar arcos e
flechas mgicos com um bEnus de melhoria igual ou menor que metade do seu n&vel de arqueiro
inigualvel 8arredondado para baixo9.
$iro Poderoso: -o n&vel G, um arqueiro inigualvel aprende a dar tiros devastadores de arco. -a sua
ao, antes de fazer quaisquer (ogadas de ataque, ele pode escolher subtrair um n+mero de todas as
(ogadas de ataque % distIncia e somar o mesmo n+mero a todas as (ogadas de dano % distIncia. 1ste
n+mero no pode exceder seu bEnus base de ataque. # penalidade %s suas (ogadas de ataque e o bEnus
%s suas (ogadas de dano se aplicam at sua prCxima ao.
Preis0o A'ri#orada (E)*: -o n&vel 7, um arqueiro inigualvel ganha o talento "reciso #primorada.
A#ea1ar: -o n&vel D, um arqueiro inigualvel ganha a habilidade de ameaar reas prCximas com seu
arco como se estivesse usando uma arma corpo*a*corpo, quando estiver usando armadura leve ou
nenhuma. 5eu arco funciona como uma arma com extenso, ameaando qualquer coisa a G metros de
distIncia mas no imediatamente ad(acente a si. 2uaisquer ataques de oportunidade que receber por
ameaar reas prCximas so ataques % distIncia normais, e contam contra seu n+mero mximo de
ataques de oportunidade por rodada.
AR$E/2O E/PE&IALI/$A 3GERAL4
>oc= mestre em um of&cio.
Pr56requisitos: 4nt .G.
Bene!ios: 1scolha uma per&cia de Of&cioJ voc= ganha . graduao por n&vel 8no*retroativo9 nessa
per&cia sem usar pontos de per&cia. -o .B n&vel, voc= ganha ? gradua!es em vez de ., ento se escolher
o talento no .B n&vel, a per&cia estar sempre maximizada.
Es'eia%: >oc= pode escolher este talento m+ltiplas vezes. 5eus efeitos no se somam. ,ada vez que
escolher este talento, ele se aplica a uma per&cia diferente.
Magos automaticamente t=m #rteso 1specialista 8caligrafia9 como talento bEnus. Magos podem escolher
#rteso 1specialista como um de seus talento bEnus de mago.
$IRO PENE$RAN$E 3GERAL4
5ua per&cia com armas de alcance permite que acerte seu inimigo quando outros acertariam a cobertura
dele.
Pr56requisitos: iro ,erteiro, "reciso, bEnus base de ataque 6G.
Bene!io: 5eus alvos recebem apenas um bEnus 6A na ,lasse de #rmadura graas a cobertura, e sua
chance de falhar um tiro por causa de camuflagem de ./K. 1ste talento no tem efeito contra inimigos
sem cobertura nem camuflagem, nem com cobertura total nem camuflagem total.
Nor#a%: ,obertura normalmente d um bEnus 6? na ,# e a chance de falha por camuflagem
normalmente A/K.
Es'eia%: 3m guerreiro pode escolher iro "enetrante como um de seus talentos bEnus de guerreiro.

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