AGOSTO 2014 Trayectoria Imagina que vas desde tu casa a la universidad, y durante este viaje tu pasas por muchos sitios, si a cada sitio le asociamos una posicin, la trayectoria que sigues desde tu casa a la universidad est dada por el conjunto de posiciones sucesivas que ocupaste. Las trayectorias que siguen las partculas pueden en general tener formas complicadas. Ejemplo Mario Conde Fras La lnea verde representa la trayectoria que seguiste para ir desde tu casa a la universidad, cada pedazo de la lnea punteada representa una posicin particular. Casa Universidad Distancia La distancia recorrida por una partcula (d) es una cantidad escalar y se define como la longitud de la trayectoria seguida por la partcula. Es importante mencionar que como una partcula puede seguir muchas trayectorias para llegar desde el punto A hasta el punto B, el valor de la distancia cambia con la trayectoria que siga la partcula. Ejemplo Si cada lnea punteada representa 1m, entonces como tomaste una trayectoria que tiene ms posiciones, tu distancia recorrida fue de 13m, mientras que t familiar que tomo una trayectoria con menos posiciones su distancia recorrida fue de 10m Vemos que los valores para la distancia CAMBIAN!!! DISTANCIA DESPLAZAMIENTO Casa Universidad Universidad Casa Trayectoria 1 Trayectoria 2 Desplazamiento El desplazamiento (x) de una partcula es una cantidad vectorial y est definido por la variacin en la posicin de la partcula. x x f x i Como el desplazamiento solo depende de las posiciones finales (x f ) e iniciales (x i ), este NO depende de la trayectoria que la partcula siga. Mario Conde Fras Si tu casa se encuentra en la posicin x A = 1Km y la universidad en la posicin x B = 3Km al noreste (NE) de tu casa. El desplazamiento x desde tu casa a la universidad es x = x B x A = 2Km en direccin NE Lo anterior se cumple tanto para ti como para tu familiar. Ejemplo Casa Universidad Universidad Casa Rapidez promedio La rapidez promedio de un objeto se define como la razn entre la distancia que recorre un objeto y el tiempo que tarda ste en recorrer esa distancia. La rapidez es una cantidad escalar, por lo cual esta solo es un valor numrico, el cual no tiene asociado ninguna direccin. Mario Conde Fras Ejemplo Dos ciudades se encuentran a una distancia total de 320 Km, si cuando realizaste este viaje en auto, gastaste 4 horas en llegar. Cul fue la rapidez con la que iba el auto? Utilizando la formula de rapidez tenemos que: Solucin Velocidad promedio La velocidad promedio de un objeto se define como la razn entre el desplazamiento de un objeto y el intervalo de tiempo que tarda en desplazarse. La velocidad es una cantidad vectorial, por lo cual posee tanto una magnitud como una direccin. De aqu en adelante como estamos hablando de un movimiento unidimensional, la direccin de los vectores quedara definida como subndice, por ejemplo si estamos hablando de una velocidad en la direccin x esta se representar como v x. Mario Conde Fras Ejemplo Una partcula que se mueve a lo largo del eje x se encuentra en la posicin x i = 1m en t i = 1s, y en x f = 11 m en t f = 3s. Cunto es la velocidad promedio de la partcula. Solucin Lo primero que nos toca encontrar es el cambio en la posicin, es decir, el desplazamiento. El tiempo que tarda en hacer este desplazamiento es Por tanto la velocidad promedio es Velocidad promedio para movimiento rectilneo Velocidad promedio para el intervalo de t 1 = 8.0 s a t 2 = 14 s es la pendiente de la lnea recta P 1 y P 2 Velocidad promedio Un corredor recorre 100 m en una pista recta en 11 segundos y luego camina de regreso 80 segundos. cual es la velocidad promedio y la rapidez promedio para cada parte del movimiento y para todo el movimiento? Velocidad instantnea Grfica de posicin contra tiempo para un automvil que se mueve con velocidad variable En un intervalo de tiempo puede aproximarse a la grfica por una lnea recta corta (azul) Velocidad instantnea Cuando queremos saber el valor de la velocidad de una partcula en algn instante especfico de tiempo, tienes que recurrir al concepto de velocidad instantnea (v x ). La velocidad instantnea se define como: Ejemplo Una partcula que se mueve a lo largo del eje x, vara su posicin respecto al tiempo a travs de la siguiente expresin. Calcular su velocidad a los 2 segundos. Solucin Si tienes la expresin para la posicin de la partcula con respecto al tiempo, puedes hallar la velocidad instantnea derivando esta expresin y remplazando en el tiempo deseado. Cuando te pidan que halles la velocidad de un objeto, en realidad te estn preguntando por la velocidad instantnea. Entonces como tenemos la expresin de x(t) podemos derivarla y usar t = 2s para hallar la velocidad de la partcula en este tiempo. Cuando t = 2s, tenemos que v x es Velocidad instantnea Para hallar las velocidades instantneas a tiempos diferentes, se trazan las tangentes a la grfica en estos tiempos y se miden sus pendientes. Aceleracin Si un cuerpo o una partcula vara su velocidad se dice que experimenta una aceleracin. La aceleracin es una cantidad vectorial por lo tanto tiene magnitud y direccin. Como existe velocidad promedio y velocidad instantnea, entonces tambin podemos hablar de aceleracin promedio y aceleracin instantnea. Aceleracin promedio Aceleracin instantnea Con respecto a la posicin se puede definir a x como: La expresin anterior muestra que la aceleracin tambin es igual a la segunda derivada de la posicin. Aceleracin Cuando una partcula cambia su rapidez decimos que es por causa de una aceleracin (puesto que cambi la magnitud de la velocidad). Cuando un carro que va viajando cambia de direccin, en ese instante se produjo una aceleracin (puesto que cambi la direccin de la velocidad.) Caso 1 Caso 2 Por causa de una aceleracin. Cuando una partcula tiene una aceleracin que no vara con el tiempo (aceleracin constante), es decir, que tanto su magnitud como direccin se mantienen constante decimos que esta partcula presenta un Movimiento Uniformemente Acelerado o M.U.A por sus siglas. Al considerar en este taller un movimiento unidimensional, la direccin de la aceleracin ser la misma que la de la velocidad. Movimiento uniformemente acelerado M.U.A Ecuaciones cinemticas para el M.U.A Comentario: Es importante mencionar que en todas estas ecuaciones estamos utilizando la velocidad como vector (posee una magnitud y una direccin) La relacin entre x y t es cuadrtica. La relacin entre v y t es lineal. Movimiento con aceleracin constante a) Aceleracin contra tiempo para movimiento con aceleracin constante; esta grfica muestra un valor constante de 2.0 m/s 2 b) Velocidad contra tiempo; esta grfica es una lnea recta de pendiente de 2.0 m/s 2 c) Grfica de posicin contra tiempo; la grfica es una parbola Movimiento con aceleracin constante Un automvil que inicialmente viaja a 50 km/h choca con una barrera estacionaria rgida. El frente del automvil se hace un acorden y el compartimiento de pasajeros se detiene despus de avanzar 0.40 m. Suponiendo una desaceleracin constante durante el choque, Cual es el valor de la desaceleracin? Cuanto tarda en detenerse el compartimiento de pasajeros? Movimiento con aceleracin constante Un automvil viaja a 86 km/h en un camino recto cuando el conductor detecta un accidente que est adelante y frena repentinamente. El tiempo de reaccin del piloto, es decir, el intervalo de tiempo entre ver el accidente y pisar el pedal de freno, es de 0.75 s. Una vez que se aplican los frenos, el automvil desacelera a 8.0 m/s 2 . Cul es la distancia total para detenerse?. Movimiento con aceleracin constante En un da nebuloso, una minivan viaja a 80 km/h por un camino recto cuando el conductor nota que un camin viaja adelante a 25 km/h en el mismo sentido. El conductor comienza a frenar cuando el camin esta a 12 m adelante, desacelerando la minivan a 8.0 m/s 2 , mientras el camin sigue uniformemente a 25 km/h. Cunto tiempo despus de este instante choca la minivan con el camin? Cul es la rapidez de la minivan en el instante del choque? Contenido El movimiento de cada libre, es un caso particular de un movimiento uniformemente acelerado (M.U.A), por lo que es importante que no omitas partes de este taller. a a = -g M.U.A CADA LIBRE Cuando a = -g g = 9.8 m/s 2 Mario Conde Fras Cada Libre Contenido Si un objeto se encuentra movindose libremente, bajo la influencia nica de la gravedad se dice que este experimenta una cada libre. Ejemplos a = -g Mario Conde Fras Luego de liberarse cualquier objeto experimenta cada libre sin importar si es lanzado hacia arriba o es soltado desde el reposo. Contenido Cuando un objeto se encuentra en cada libre siempre experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo sin importar su movimiento inicial. Ejemplos a Mario Conde Fras Contenido Ecuaciones para cada libre M.U.A CADA LIBRE x = y a = - g v ox = v oy Comentario: Es importante mencionar que en todas estas ecuaciones estamos utilizando la velocidad como vector (posee una magnitud y una direccin) Mario Conde Fras Contenido Ejemplo Una persona lanza un objeto que sigue la trayectoria mostrada en la figura. Explique como son la velocidad y la aceleracin en los puntos A, B y C. Dibuja el diagrama vectorial de la velocidad y de la aceleracin durante toda la trayectoria. Mario Conde Fras Contenido Solucin La velocidad inicial en el punto A va dirigida hacia arriba y la aceleracin es g (- 9.8m/s 2 ). En el punto B (el cual es el punto ms alto), la velocidad es 0 m/s y la aceleracin es g (-9.8m/s 2 ). En el punto C, la velocidad tiene la misma magnitud que en el punto A, sin embargo su direccin es opuesta. La aceleracin es g (- 9.8m/s 2 ). Mario Conde Fras Contenido Solucin A C B Diagrama vectorial velocidad Diagrama vectorial aceleracin A C B Mario Conde Fras Actividad Para pensar Cuenta la historia que Galileo fue el primer cientfico en darse cuenta que los cuerpos en cada libre caen al mismo tiempo sin importar el peso. Sin embargo al lanzar una hoja de papel y una piedra observamos que la piedra cae primero. Puedes pensar en una respuesta a este fenmeno? Mario Conde Fras Actividad Mario Conde Fras Tome 3 hojas de papel reciclable y haga una esfera con estas, ahora trate de hacer una esfera del mismo tamao que la primera pero utilizando ms hojas de papel, de tal forma que las esferas tengan igual tamao pero pesos diferentes. Ahora arrjelas al mismo tiempo y observe cual de las dos cae primero. Haga sus propias conclusiones. Actividad Mario Conde Fras Al realizar este laboratorio podemos ver que la diferencia de tiempo con la que caen ambas esferas es muy pequea, lo que nos lleva a la conclusin que Galileo tena razn y la cada libre de los cuerpos no depende del peso de estos. Te invitamos a que lo veas en la siguiente animacin El factor que hace que un cuerpo pesado caiga primero que otro liviano es la interaccin con el aire. Como en el experimento nos aseguramos que las esferas tuvieran el mismo tamao la interaccin con el aire era la misma. Pero si comparamos una hoja sin arrugar con una de las esferas veremos que la esfera de papel cae primero. La aceleracin de la cada libre Fotografa estroboscpica de una manzana y de una pluma en cada libre en una cmara en vaco parcial. La manzana y la pluma se soltaron simultneamente desde la escotilla en la parte superior. La fotografa se hizo dejando abierto el obturador de la cmara y disparando un flash de luz a intervalos regulares Cuando un bateador golpea una pelota de bisbol con su bate, esta se mueve en lnea recta en sentido ascendente. T observas que la pelota tarda 3 s antes de alcanzar su mxima altura. Hallar a) la velocidad inicial de la pelota de bisbol y b) Encontrar la mxima altura que alcanz la pelota. La altura de un helicptero est dada por la expresin = 3 3 donde h esta en metros y t se encuentra en segundos. Si 3 segundos despus el piloto del helicptero suelta una maleta. a) Cunto tarda la maleta en tocar el suelo despus de ser soltada? La aceleracin de la cada libre Un arco potente puede lanzar una flecha a una velocidad de 90 m/s. A que altura subir una flecha si se dispara verticalmente hacia arriba? Cunto tardar en regresar al suelo? Cul ser la velocidad al tocar tierra?. Por simplicidad ignorar la friccin del aire y tratar la fecha como una partcula ideal.