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Contedo
Apoio ___________________________________________________________ 3
Agradecimento ___________________________________________________ 4
Prefcio de Gilson Schwartz: O Sonho que se Faz _____________________ 5
Introduo ______________________________________________________ 7

Parte 1 O Projeto ________________________________________________ 8
1.Incio de Tudo _________________________________________________ 9
2.A Idia ______________________________________________________ 11
3.O Investimento _______________________________________________ 13
4.Escopo Ambicioso - Um Projeto Trilngue ___________________________ 14
Parte 2 Programao ___________________________________________ 15
1.Hospedagem _________________________________________________ 16
2.Domnios ____________________________________________________ 17
3.DNS ________________________________________________________ 18
4.Algoritmo ____________________________________________________ 19
5.Cdigo ______________________________________________________ 20
6.Banco de Dados ______________________________________________ 21
7.SMS _______________________________________________________ 22
8.Usurios do Twitter ____________________________________________ 24
9.Outras Funcionalidades ________________________________________ 25
Parte 3 Propaganda Online ______________________________________ 26
1.Propaganda, a Alma do Negcio _________________________________ 27
2.As Ferramentas do Google Para Propaganda _______________________ 28
2.1.Google Adsense ___________________________________________ 29
2.2.Google Adwords ___________________________________________ 30
3.Anncios em Portugus ________________________________________ 31
3.1.Cliques Suspeitos __________________________________________ 32
4.Anncios em Espanhol _________________________________________ 33
4.1.Porque Utilizei o Espanhol ___________________________________ 34
5.Porque (No) Utilizei o Ingls ____________________________________ 36
Parte 4 Erros e acertos __________________________________________ 37
1.Clientes Desktop e Plataformas mveis ____________________________ 38
2.Twitter, Um Servio Instvel _____________________________________ 39
3.Outras Redes Sociais __________________________________________ 40
4.Necessidade de Pessoal ________________________________________ 41
5.Custo Total __________________________________________________ 42
6.O Que Fazer Com o Projeto _____________________________________ 43
7.Os Grandes Erros _____________________________________________ 44
8.Os Acertos __________________________________________________ 46
Parte 5 O Futuro _______________________________________________ 47
1."digi.to" Social - Evoluo e Sonho ________________________________ 48
2.Projeto Colaborativo ___________________________________________ 50
3.Para Encerrar ________________________________________________ 51

Referncias Online ______________________________________________ 52
Quem Paulo Siqueira ___________________________________________ 53
Quem Orlando Pedroso _________________________________________ 54
Licena Creative Commons _______________________________________ 55


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Apoio


































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Minimalismo
Tecnologias digitais e
Educao
Blog do Carlos Fran
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Vondeep
The worst kind of thief
Thiago Antonio
Marcus Monteiro
Franquia Empresa
Blog Mdias Sociais
Chronus Blog
Sedentarismo Intelectual
Minimalismo
Dona Zion
Blog do Concon


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Agradecimento




Para o meu filho Pablo e minha neta Nara Rosa.
______
Gabriel, obrigado pela consultoria e conselhos de filho para pai.
______
Clia e Gabriel, obrigado pela reviso do texto e pelo apoio.






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O Sonho que se Faz

Prefcio de Gilson Schwartz (*)

Um sonho que se sonha s s um sonho. Um sonho que se sonha junto real.
Mas um sonho que se faz junto mais que a realidade, um projeto sustentvel.
A engenharia passa no mundo por uma radical mudana de conceitos e prticas.
Pode-se dizer no entanto que o olho do furaco, mesmo levando-se em conta a
intensidade e extenso das inovaes estritamente tecnolgicas, est na
engenharia de projetos.
Projeto o sonho que se faz junto pois fazer uma idia virar realidade um
desafio que apenas a colaborao e a inteligncia podem transformar em
processos sustentveis de apoio e renovao de qualquer projeto.
Mas se a engenharia de projetos revolucionria no campo da tecnologia,
mudanas ssmicas de magnitude comparvel acontecem no lado das
humanidades: das muitas revises crticas e criaes surpreendentes que at hoje
surgiram no campo da educao, pode-se dizer tambm que a educao por
projetos tornou-se o epicentro de uma espetacular reviso de teorias, prticas e
valores. Educar solucionar problemas, no o exerccio repetitivo de
simplesmente armazenar informaes, sem saber dar-lhes sentido.
Projeto engenharia, projeto pedagogia mas preciso iluminar tambm a
dimenso existencial, psicanaltica e espiritual que um projeto encarna. Do sonho
vieste, ao sonho voltars. Projeto que bom mesmo torna-se sustentvel na
medida em que se animam muitos a fazer e refazer o sonho sem que o esprito
sonhador seja, em momento algum, simplesmente relegado ao almoxarifado das
convenes irrelevantes...
Engenharia, pedagogia e desejo, os trs elementos aparecem nessa obra que
reflexo (ou seja, chega a ns pela reflexo de Paulo Siqueira) de algum que
apaixonadamente pe as mos obra. Numa sociedade por projetos em que a
organizao do desejo depende cada vez mais da qualidade da nossa pedagogia,


6
nosso autor compartilha o seu projeto e o seu aprendizado, no para se
tornar doutor em projetos, mas para que o esprito do aprendizado no fique
perdido, abrindo novas possibilidades de sonhar e fazer nossos sonhos
acontecerem.

(*) Gilson Schwarz professor de Iconomia no Curso Superior do Audiovisual,
USP, lder do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento (www.cidade.usp.br) e
Coordenador no Brasil do Consrcio PRO-IDEAL (Promoting an ICT Dialogue
between Europe and America Latina (www.pro-ideal.eu). E-mail:
schwartz@usp.br. Twitter: @gilsonschwartz





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Introduo
Este livro tem o objetivo de transferir e compartilhar o conhecimento e as
experincias acumuladas no desenvolvimento de um projeto para a web. um
relato prtico e real.
Interessante para estudantes, professores, programadores, analistas,
desenvolvedores, gerentes de projeto, executivos de TI, blogueiros, jornalistas de
tecnologia, enfim, serve para qualquer pessoa que tenha curiosidade, interesse e
queira saber mais sobre como fazer ou como funciona um projeto para a Web.
No um manual em sua essncia, mas a compilao de algumas aes e
reflexes sobre o desenvolvimento de novos projetos comeando pela
concepo de uma idia, a sua elaborao at a sua implementao.
Os erros e acertos so evidenciados ao longo do texto, conjuntamente com
algumas referncias que podem ser teis em novos projetos. O livro est dividido
em tpicos, quase em ordem cronolgica. No entanto, vrias das atividades aqui
descritas foram, na maioria das vezes, executadas simultaneamente.
Na Parte 1 O Projeto, comento como surgiu a idia e a concepo do projeto.
Do insight at a execuo, passando pelo (no) planejamento.
A Parte 2 Programao, est focada no aspecto tcnico e formal, com algumas
referncias codificao, banco de dados, uso de APIs, DNS, etc.
Na Parte 3 Propaganda Online, relato as minhas experincias na rea de
propaganda online e como funcionaram, ou melhor, no funcionaram.
J na Parte 4 Erros e acertos, comento sobre as dificuldades e desafios
encontrados. Serve como um manual para os novos aventureiros de planto que
como eu que se lanam no mundo da web.
Finalmente, na Parte 5 O Futuro, abordo algumas possibilidades para dar
continuidade ao projeto. O que espero que este livro sirva de incentivo e
referncia e, antes de tudo, fomente uma reflexo sobre o desenvolvimento de
projetos para a Internet, a multiplicidade de aes envolvidas, as estratgias e a
sua complexidade. Termino o livro com uma proposta e novos sonhos.


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Parte 1 O Projeto




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1. Incio de Tudo
Trabalho com Tecnologia da Informao h quase 30 anos. De vez em quando
vejo algumas imagens de computadores e equipamentos com que trabalhei e
sinto-me como pea de museu. Apesar de tudo continuo na luta. Como me disse
um amigo tanzaniano, "A luta continua", em um bom portugus com sotaque
lusitano, para a minha total surpresa.
O detalhe que ele no fala nada de portugus. Ele me disse que aprendeu a
frase com antigos guerrilheiros da luta moambicana e que a frase muito popular
na Tanznia, pela proximidade geogrfica com Moambique. O interessante que
quando ele utilizou a frase o contexto estava corretssimo.
Bom, agora saindo da frica guerrilheira e da era dos dinossauros, e chegando
era do conhecimento e da informao, o assunto aqui Web 2.0 e Web Social.
Web 2.0 o termo utilizado para as novas e emergentes formas de comunicao
utilizadas na Internet. Certamente daqui a algum tempo, e no muito tempo, a
Web 2.0 ser parte de um passado remoto. Quando se fala de Web Social,
estamos falando de Internet utilizada como meio de criar, agregar, compartilhar,
colaborar e publicar a informao digital - pode ser qualquer coisa em formato
digital - msica, texto, imagem, vdeo, udio, etc.
Neste dinmico universo temos os blogs, os microblogs, as redes sociais online,
RSS Feeds, SMSs, telefones mveis, redes sociais mveis, podcasts, videologs,
mensagens instantneas (IM), agregadores de contedo e muito, mas muito mais.
Hoje, at a real-time Web est ai. A informao est disponvel para voc quase
no mesmo momento em que produzida, como por exemplo, as postagens das
Web sociais, que incluem anlise de tendncias e tpicos.
Alguns exemplos so Blogger, Wordpress, Twitter, Orkut, Facebook, LinkedIn,
MySpace, Wikipedia, Del.icio.us, Digg, Flickr, Picasa, YouTube, Last.fm, Second
Life, s para citar uma pequena lista de aplicativos que possuem milhares, seno
vrios milhes de usurios.


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O que me interessa, e que o me interessou, foram os microblogs. Fiquei muito
curioso com a possibilidade de integrao entre a Telefonia Mvel e a Internet - na
poca isto estava muito relacionado com a minha atividade profissional.
Os microblogs e a utilizao da tecnologia de SMS (Short Message Service),
conhecido popularmente no Brasil como "torpedo", foram o que me levaram a
desenvolver um projeto na Web 2.0.
Este casamento entre microblog e SMS explorado com muito sucesso pelo
Twitter. Inicialmente vislumbrei algumas possibilidades interessantes. Assim
nasceu o "digi.to" - http://digi.to/ . Um servio de envio de SMS gratuito e
encurtador de URLs, que foi concebido com a ambio de complementar o
Twitter.


Reproduo da pgina do digi.to


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2. A Idia
No incio de 2009, depois de "brincar" com o Twitter e me familiarizar com a
plataforma, comecei a investigar as possibilidades de desenvolver um aplicativo
que se integrasse diretamente com as APIs do servio de microblogging.

O que uma API
"API, de Application Programming Interface (ou Interface de Programao de
Aplicativos) um conjunto de rotinas e padres estabelecidos por um software
para a utilizao das suas funcionalidades por programas aplicativos -- isto :
programas que no querem envolver-se em detalhes da implementao do
software, mas apenas usar seus servios".
Fonte: Wikipdia

A idia inicial foi fazer um aplicativo com algumas funcionalidades onde qualquer
pessoa pudesse enviar um SMS com a sua mensagem do Twitter. Alem disto o
usurio poderia fazer a compactao de URLs, verificar quantos cliques foram
recebidos pelo link compactado, ou quantos SMSs foram enviados, e at mesmo
reenviar a mensagem (ReTuitar ou RT no jargo do Twitter).
Este aplicativo no necessita de nenhum tipo de registro ou login. Basta realizar a
compactao da URL atravs do website. Compactar a URL (ou encurtador de
URL) um aplicativo que permite a diminuio do tamanho do endereo de um
site. O link http://www.seashepherd.org/news-and-media/news-090825-1.html por
exemplo, foi compactado pelo "digi.to", o que o deixou bem menor. O novo link
passa a ser http://digi.to/Kagi6 .
O motivo a limitao imposta pelo Twitter: as mensagens no podem ter mais do
que 140 caracteres. Compactando o seu link, voc tem mais espao para o texto
de sua postagem no microblog.


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Hoje eu penso que os prprios servidores Web, como o Apache ou o MS IIS,
deveriam incorporar esta funcionalidade. Fica aqui uma sugesto para o
aprimoramento dos servios da web.
O mercado de compactadores de URL j est cheio de aplicativos. O meu objetivo
no era concorrer com estes produtos j existentes no mercado, mas agregar
novas funcionalidades, e a principal delas o envio de SMSs.
S para citar alguns exemplos de servios de compactao de URL similares ao
digi.to, h tambm o brasileiro migre.me, provavelmente o mais popular no pas.
Outros exemplos so o TinyURL e o bit.ly, Enfim, o mercado est bem
competitivo, saturado, e com vrios servios disponveis. Por conta desta
saturao, nunca foi o objetivo do digi.to competir no mercado de encurtadores
de URLs, mas sim agregar outras funes ao servio de SMSs.
Em pouco menos de duas semanas, desenvolvi um prottipo, registrei os
domnios para o site, publiquei e disponibilizei o servio em trs lnguas:
portugus, espanhol e ingls. Como voc pode perceber o projeto foi de certa
forma ambicioso, mas a minha avaliao inicial era otimista.
Este otimismo est relacionado ao meu jeito de ser. Muitas e muitas vezes eu
tenho a necessidade de sair fazendo. Um pouco de ansiedade combinada com
impacincia e foco no que mais divertido. No meu caso, o mais divertido
programar, ou seja, escrever o cdigo e ver a aplicao funcionando.





Caso deseje saber mais sobre o Twitter, acesse o eBook:
Tudo o que voc precisa saber sobre Twitter , organizao de J uliano Spyer.


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3. O Investimento
Sem contar com as horas e horas de programao e modelagem do banco de
dados, alm de algumas noites em claro testando, arrumando "bugs" e refazendo
o cdigo, gastei R$ 600 para registrar trs domnios por dois anos. Tambm
comprei R$ 300 em crdito para envio de SMS. O crdito me deu acesso a API
para envio de SMS, e o direito de enviar 1.000 SMSs diretamente dos meus sites
para praticamente qualquer pas que eu quisesse.
Alm disto gastei mais ou menos uns R$ 500 em propaganda online. O oramento
era de cinco reais por dia, por anncio, em propaganda no Google Adwords, onde
publiquei diversos anncios sobre o servio do digi.to por algum tempo.
Para hospedagem utilizei o mesmo servio que j possua para o site da minha
empresa, com custo de cerca de R$ 300 ao ano. Este servio j vem com banco
de dados includo; no meu caso utilizo o MySQL.
O investimento total ficou em torno de R$ 1.700, sem incluir o tempo que investi
no projeto, que foi de cerca de 120 horas.


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4. Escopo Ambicioso - Um Projeto Trilngue
A idia inicial era fazer um desenvolvimento rpido, ter o prottipo funcionando em
trs lnguas e encontrar um patrocinador. Bom, no tenho os contatos certos, no
tenho plano de negcios e necessitaria investir mais em desenvolvimento e
programao, rea comercial e propaganda - tudo a fundo perdido, esperando que
o Twitter, como mdia social d certo. Esperando tambm que me levasse a junto
de alguma forma.
Outra idia que tive para o projeto foi desenvolver aplicativos para celulares e
fazer acordos com as operadoras de telefonia mvel para que pr-instalassem o
software em seus celulares ante de vend-los ao consumidor final.
Estabelecendo-se uma parceria com uma operadora de celulares, obviamente os
custos de envio de SMS seriam bem menores, e o custo para todo o projeto seria
mais vivel.
Eu bolei o projeto todo j pensando numa operadora em particular com a qual eu
j tinha trabalhado. A operadora em questo tem presena em toda a Amrica
Latina. Eu sabia que, se no tivesse um produto bem acabado e funcionando, no
haveria a menor chance.
Um dos grandes desafios das operadoras incrementar o consumo de servios
que utilizam pacotes de dados. O "digi.to", na minha viso, cai como uma luva
para isto. Enfim...



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Parte 2 Programao


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1. Hospedagem
Utilizei a Locaweb para hospedagem, pelo fato de que o site da minha empresa, a
Exadigital, j estar hospedado nesta prestadora de servios online. O meu blog
Mobilidade tambm fica no mesmo espao.


Blog do Autor http://blog.exadigital .com.br


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2. Domnios
Registrei trs domnios de topo com a extenso "to" no site http://www.tonic.to/. O
domnio ".to" do Reino de Tonga, um paraso no Pacfico onde trabalhei algum
tempo. A famlia real dona do "negcio".

O que um Domnio de Topo
O domnio de topo (sigla: TLD, do ingls top-level domain) um dos
componentes dos endereos de Internet. Cada nome de domnio na Internet
consiste de alguns nomes separados por pontos, e o primeiro desses nomes o
domnio de topo, ou TLD. Por exemplo, no nome de domnio exemplo.com, o TLD
com (ou COM, visto que nos TLDs a capitalizao ignorada).
Os TLDs so usados em primeiro lugar com o protocolo DNS, que transforma os
nomes de domnio em endereos IP. Podem dividir-se em duas classes: TLDs de
cdigo de pas (ccTLDs, de country code TLDs) e TLDs genricos (gTLDs, de
generic TLDs). Os ccTLDs tm sempre duas letras e derivam do cdigo ISO 3166-
1 alpha-2, e os gTLDs tm sempre mais do que duas letras.
Fonte: Wikipdia

Efetuar o registro foi um trabalho que durou apenas alguns minutos, bastou
possuir um carto de crdito. Em um dia j estava tudo registrado e funcionando.
Nesta etapa, o que mais demandou tempo foi criar nomes para os domnios.
Passei horas pesquisando as vrias combinaes possveis. Achei que a
combinao de nomes ficou interessante. Os trs sites registrados foram:
Portugus: http://digi.to
Espanhol: http://cuen.to
Ingls: http://bind.to


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3. DNS
Apontei os DNS do http://www.tonic.to/ , onde esto registrados os trs domnios,
para o site da Locaweb e "voil". Estava tudo no ar. Em menos de 24 horas as
URLs j estavam acessveis.

O que o DNS
O DNS (Domain Name System - Servidor de Nomes de Domnios) um sistema
de gerenciamento de nomes hierrquico e distribudo operando segundo duas
definies:
- Examinar e atualizar seu banco de dados.
- Resolver nomes de domnios em endereos de rede (IPs).
O servidor DNS traduz nomes para os endereos IP e endereos IP para nomes
respectivos, e permitindo a localizao de hosts em um domnio determinado.
Fonte: Wikipdia


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4. Algoritmo
Gastei um bom tempo pesquisando e criando o algoritmo para gerar os cdigos
que o aplicativo utiliza para encurtar a URL. Foi um bom desafio que me fez
quebrar bastante a cabea.

O que o Al goritmo
Um algoritmo uma seqncia finita de instrues bem definidas e no
ambguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num perodo
de tempo finito e com uma quantidade de esforo finita...
Um programa de computador essencialmente um algoritmo que diz ao
computador os passos especficos e em que ordem eles devem ser executados,
como por exemplo, os passos a serem tomados para calcular as notas que sero
impressas nos boletins dos alunos de uma escola.
Fonte: Wikipdia




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5. Cdigo
O cdigo para os trs sites o mesmo (ou deveria ser) para facilitar a
manuteno. O que muda entre eles s a localizao, ou seja, a lngua. Mas
no fcil dar manuteno em trs aplicativos cada vez que se muda alguma
coisa no cdigo. uma tarefa contnua e necessria uma vez que todo cdigo
apresenta bugs, ou defeitos, que necessitam de correo ou manuteno.
Para desenvolver o projeto utilizei o Microsoft Visual Studio, uma ferramenta que
j domino h vrios anos em funo de minhas atividades profissionais. Voc
pode fazer o download gratuito do Visual Studio Express Edition ou ainda do
Visual Studio Professional Edition para teste por trs meses.
Como linguagem de programao/tecnologia utilizei HTML, J avaScript, ASP.NET,
VB.NET / VBScript, SQL e alguns componentes disponveis na internet, que
facilitam a integrao com as APIs do Twitter. Estes componentes no tm custo e
so para uso livre (freeware):
SPIURL - utilizado para trabalhar com imagens dos usurios.
Argotic Syndication Framework para trabalhar com o formato atom e XML do
sistema de buscas (search) do Twitter.
Um ponto importante foi que tive que entender como funcionava o API do Twitter e
a API para envio de SMS, incluir o cdigo nas pginas do meu site, depois testar e
testar.
Outra atividade que tomou meu tempo foi definir os termos da busca a funo
search no Twitter para que os links dos meus aplicativos (as URLs encurtadas)
fossem listados corretamente nas pginas dos trs sites "digi.to", "cuen.to" e
"bind.to".



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6. Banco de Dados
Utilizei o MySQL que, como mencionei antes, j estava includo no meu pacote de
hospedagem.
A estrutura do Banco de Dados muito simples. Depois que desenvolvi as tabelas
para uma a verso em portugus, criei uma cpia para o espanhol e outra para o
ingls.
Resolvi manter as tabelas separadas, com o objetivo de facilitar a manuteno e a
independncia entre as trs verses. Gerei tambm os respectivos ndices para
agilizar as buscas no banco de dados.
Tambm fao backup de tempos em tempos, tanto do Banco de Dados como do
cdigo. Tarefa bsica, mas que no levada a srio por muitos administradores
de sites.


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7. SMS
Como diferencial aos servios similares que existem na Internet, resolvi incluir o
servio de envio de SMS. Acredito que a idia toda por trs do Twitter que ele
mescle o servio de postagem (microblog) com a telefonia mvel, integrando os
servios de envio de textos por celulares ou SMS (Short Message Service). O
tamanho das mensagens de SMS de 140 bytes, ou 160 caracteres. No Twitter
isto esta limitado a 140 caracteres para acomodar na mensagem o remetente.

O que o SMS
Servio de Mensagens Curtas ou Short Message Service (SMS) um servio
disponvel em telefones celulares (telemveis) digitais que permite o envio de
mensagens curtas (at 255 caracteres em GSM e 160 em CDMA) entre estes
equipamentos e entre outros dispositivos de mo (handhelds), e at entre
telefones fixos (linha-fixa). Este servio pode ser tarifado ou no, dependendo da
operadora de telefonia e do plano associado.
Fonte: Wikipdia

Atravs das pginas do "digi.to", "cuen.to" e "bind.to" possvel enviar as
mensagens por SMS, bastando selecion-las com um clique. Na pgina seguinte
basta informar o nmero de telefone desejado e pronto. O portador do nmero
informado vai receber o SMS em seu celular.
O envio de SMSs funciona para o Brasil, Chile, Equador e Colmbia.
Para implementar este servio, comprei crditos de SMS de um provedor de
servios de SMS que fica na Inglaterra chamado Clickatell. A empresa
disponibiliza uma srie de APIs com as quais voc pode integrar seus servios de
envio de SMS. Alm disso a Clickatell oferece alguns "scripts ready-made" que
esto disponveis para ajud-lo a conectar-se no portal de servios (gateway)
atravs de vrias e populares linguagens de programao como PhP, VB.Net,


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VBScript, Cold Fusion, C#, Oracle, HTTP/S, SMPP, SMTP, FTP, XML, SOAP, e
Com Object.
A integrao no foi difcil. Gastei alguns dlares enviando SMSs e testando o
cdigo. Na verdade, os SMS podem ser enviados praticamente para qualquer
lugar no mundo, mas limitei o envio para o Brasil, Chile, Equador e Colmbia.
Queria verificar o alcance e a reao dos usurios. Se eu estourasse a boca do
balo poderia ir a falncia comprando crditos de SMS. Como isto no aconteceu,
ainda no precisei gastar mais nada alm do investimento inicial de 300 reais.


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8. Usurios do Twitter
No Twitter, criei e utilizo trs usurios, um para cada site. Estes usurios geram
postagens que aparecem nos respectivos aplicativos. Isto foi, e importante, no
s para os testes, mas tambm para verificar se os resultados das postagens
apareciam corretamente nas pginas. Muitas vezes eu "retuito" uma postagem
com um usurio diferente, para gerar movimento no site e verificar se tudo est
correto.
Alm destes trs usurios tenho o meu "verdadeiro" usurio - @psiqueira - com o
qual publico constantemente no Twitter.
Os usurios so:
Portugus: @digito - http://twitter.com/digito
Espanhol: @cuento1 - http://twitter.com/cuento1 - cuento j estava ocupado
Ingls: @bindto - http://twitter.com/bindto


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9. Outras Funcionalidades
Alm do envio do SMS e do e encurtador de URLs, desenvolvi algumas outras
funcionalidades para o aplicativo. O usurio pode listar todas as mensagens que
foram encurtadas por ele, bastando para isto informar o nome do usurio utilizado
no Twitter.
O usurio pode tambm verificar quantos cliques um determinado link recebeu ou
quantos SMSs foram enviados informando o cdigo gerado quando o link foi
encurtado. Esta informao interessante porque possvel utilizar o sistema
para fazer as estatsticas de quantos cliques a mensagem recebeu.
O usurio pode tambm verificar qual o link original e que foi encurtado.
Importante caso exista alguma dvida sobre a qualidade do link e sua origem.
Todas estas informaes esto armazenadas nas bases de dados do "digi.to",
"cuen.to" e "bind.to".
Por fim, entrando com o usurio do Twitter, possvel verificar a sua localidade,
ou seja, a cidade ou pas do usurio caso a informao esteja disponvel. A
pesquisa feita atravs do sistema de buscas do Twitter.



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Parte 3 Propaganda Online



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1. Propaganda, a Alma do Negcio
Enquanto ia desenvolvendo a parte tcnica e trabalhando bastante com o projeto,
comecei a pensar na divulgao do digi.to. A primeira coisa que me veio
cabea foi o Google Adwords. Nas prximas pginas explico com mais detalhes
como foi a minha experincia com o produto do Google.
Tambm passei a monitorar os logs de acesso aos sites, tanto pelos relatrios
gerados pela Locaweb, como atravs do Google Analytics que permite que voc
veja e analise dados de trfego, como pginas mais visitadas, sites de referncia,
segmentao por pas, regio ou cidade e muitos outros recursos.
Para saber mais visite o site do Google Analytics.


28
2. As Ferramentas do Google Para Propaganda
Registrei-me no Adwords do Google e criei vrias verses de anncios. Fui
monitorando diariamente para ver qual deles era mais efetivo. Eu no queira s
aumentar o trfego. Eu queria usurios que utilizassem os servios do digi.to.
Algumas verses geraram mais trfego no site, mas no exatamente com os
usurios que eu queria para os aplicativos. Por que isto aconteceu? Isto est
relacionado com o funcionamento do Adwords e do Adsense, do Google.
No Adwords voc paga por cada clique no seu anncio. Ento, necessrio
entender como funciona a propaganda digital, para descobrir o que funciona
melhor para o seu negcio. Voc tem que encontrar a sua frmula. Seno vai ficar
pagando propaganda que no trar resultados. Ou seja, algum vai clicar no seu
anncio e voc vai pagar por isto. Mas o usurio no aquele que voc quer
acessando as suas pginas.
Outra coisa interessante foi que, analisando os sites que enviaram usurios,
descobri que alguns no me pareciam ser muito "honestos", ou seja, eu estava
pagando propaganda que no servia para nada. Os sites pareciam existir s para
justificarem os cliques.
Isto est intimamente relacionado com o Adsense.


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2.1. Google Adsense
Para entender o Adsense o melhor comear com um exemplo.
Suponha que voc j possui anncios do Google publicados no seu site da
Internet, no seu domnio www.seusite.com. Algum navegando nas suas pginas
clica no anncio do Google (na verdade, o anncio que uma empresa paga para
t-lo veiculado atravs do Google Adwords). O Adsense registra esta informao e
voc recebe alguns centavos em dinheiro pelo clique e o Google paga. Mas, na
outra ponta, atravs do Adwords, o Google fatura, e fatura muito.
Isto parte do modelo de negcios do Google. Eu, por exemplo, tenho um crdito
de 0,80 centavos de dlar pelos anncios que o Google publicava no site do meu
blog. Isto depois de vrios meses publicando a propaganda. T certo que no
um blog de massa, mas contar com este recurso e achar que ele vai resolver seu
problema financeiro e fazer um bom dinheiro, acho quase impossvel. Hoje, j no
publico mais anncios atravs do AdSense, por considerar que no vale a pena.
Para saber mais visite o link https://www.google.com/adsense/


30
2.2. Google Adwords
Voltando ao Adwords, eu limitei o meu oramento de propaganda em cinco reais
por dia para publicao em sites.
Como funciona isso de limitar os gastos com propaganda no Google Adwords?
Por exemplo, se o custo do clique de 10 centavos, aps 50 cliques, o Google
no publica mais o seu anncio. A publicao do meu anncio era limitada pelo
teto de 5 reais por dia. Percebi que se eu investisse 100 reais, com certeza teria
muito, mas muito mais potenciais usurios para o meu site.
Gastar 100 reais por dia significa gastar 3 mil reais por ms, s em propaganda. O
modelo do Adwords muito mais complexo. Eu aqui s estou mencionado alguns
dados. Para saber mais visite o site do Google Adwords -
www.adwords.google.com.


31
3. Anncios em Portugus
Primeiro criei alguns anncios em Portugus.
Abaixo, um exemplo de anncio que publiquei. A primeira linha o ttulo do
anncio, a segunda e terceira linhas, a descrio e a quarta o link. Cada linha
tem limitao no nmero de toques (letras) utilizados:

Twitter - compactar URL
Envio de mensagem por SMS,
contador de clicks, uso gratuito!
digi.to

Este foi o anncio mais efetivo.
Ficou ativo entre 27 de maro e 7 de julho de 2009. Tinha um limite de 5 reais por
dia. Foi publicado (impresses) 1.018.167 vezes, teve um retorno de 2.251
cliques, e trouxe pelo menos uns 50 usurios efetivos, que utilizaram o digi.to por
algum tempo, antes de se bandearem para outros aplicativos.
Minha avaliao que muitos destes usurios estavam mais interessados na
ferramenta de compactao de URL do que no envio de SMS. O diferencial do
digi.to justamente a integrao Twitter/SMS. Assim, aqueles que utilizavam
meu site apenas para encurtar URLs acabaram por trocar para outro servio
similar.
Outra hiptese a de que estes usurios simplesmente abandonaram o Twitter, e
conseqentemente, o digi.to.


32
3.1. Cliques Suspeitos
O anncio abaixo me fez gastar dinheiro com cliques suspeitos. Como
mencionado anteriormente, e segundo a minha perspectiva, existem sites que
publicam anncios s para serem clicados e gerar renda para seus donos. No
so cliques de usurios interessados no meu servio. O que identifiquei de
"estranho" foi que a palavra SMS no ttulo do anncio atraiu muitos destes
cliques indesejveis. Imagine se voc recebesse alguns centavos por cada clique
de mouse. D para faturar uns trocados?
Atravs do Google Analytics possvel, entre outras coisas, identificar qual a
origem dos sites de onde vieram os cliques.

Twitter - Envie SMS Free
Compacte URLs e envie SMSs com a
mensagem. Mais clicados e enviados!
digi.to

Este anncio no foi efetivo.


Digito -site para Twitter
Usurio Twitter, compacte URL envie
SMSs com a mensagem, de graa!
digi.to

Este tambm no: publicado 42.481 vezes, teve retorno de apenas 49 cliques


33
4. Anncios em Espanhol
Como o meu mercado era mais abrangente, depois de publicar os anncios em
portugus resolvi fazer o mesmo para o mercado de lngua espanhola. O anncio
que publiquei foi:

Twitter - Acortar URL
Envo de mesagem por SMS,
contador de clics, uso gratuito!
cuen.to


Este anncio foi publicado (impresses) 146.103 vezes e teve um retorno de 47
cliques, e ZERO usurios.
Foi publicado em sites do Chile, Equador e Colmbia. Tinha um limite de 5 reais
por dia. A campanha ficou ativa durante 12 dias.
A campanha e o site em espanhol foi um completo fracasso. No atraiu um
usurio sequer.
Com certeza o conhecimento da linguagem de comunicao, de como fazer
propaganda de forma efetiva, no s em portugus, mas tambm em outros
idiomas, faz a diferena. Aqui tambm seria importante contar com o apoio de
uma agncia de comunicao digital.


34
4.1. Porque Utilizei o Espanhol
Durante um ano e meio trabalhei diretamente na Amrica Latina, em uma
empresa que fornece servios mveis para as operadoras de celular white-
label. Neste perodo viajei por vrios pases de lngua espanhola, realizando
workshops e prestando assistncia em pr e ps-venda.

O que o White-label
Um servio ou produto "white label" produzido por uma companhia (produtor) e
vendido a outra empresa, que oferece este produto ou servio com sua prpria
marca .
Fonte: Wikipdia (Traduo livre)

O que percebi que existe um grande mercado a ser explorado. Para mim foi uma
deciso natural em decorrncia do trabalho que vinha fazendo. Fazia parte da
minha estratgia obter apoio e comunicar-me com a imensa rede de contatos que
desenvolvi todo este tempo.


35

Reproduo da pgina do cuen.to

Para elaborar a propaganda online, ter o suporte adequado ajuda bastante. O
melhor ter um profissional da rea lidando com isso. Mas com um oramento de
150 reais de propaganda por ms, a nica soluo o j famoso "faa voc
mesmo, e do jeito que d".
S resta ento entender, aprender, testar, testar e testar. Dedicar-se bastante,
gastando mais e mais tempo, passando mais tempo ocupado.


36
5. Porque (No) Utilizei o Ingls
O Ingls a linguagem de comunicao mundial. No podia fazer o digi.to sem
pensar no usurio de lngua inglesa, assim surgiu o bind.to.
No preparei anncios em Ingls para publicar como fiz para o espanhol e o
portugus. No tive tempo, assumi outros compromissos profissionais. At o
momento, os nicos que publicam l sou eu e meu alter ego @bindto
http://twitter.com/bindto.


Reproduo da pgina do bind.to



37
Parte 4 Erros e acertos


38
1. Clientes Desktop e Plataformas mveis
Como parte do projeto, eu tinha idealizado desenvolver aplicativos clientes que
pudessem ser instalados em diferentes equipamentos e em diferentes
plataformas.
As funcionalidades seriam basicamente as mesmas que j esto disponveis no
site como retuitar, compactar URLs e enviar SMSs. Na verdade cheguei a
desenvolver um prottipo para Windows, utilizando Windows Forms e VB.NET
mas no tive tempo de finaliz-lo. uma tarefa "full time" com tempo que eu no
disponho mais. Tudo em funo de muitas mudanas (inclusive de pas) e de
novas prioridades da minha vida profissional.
Os clientes seriam desktops/notebooks:
Windows
Mac
Linux
Clientes para plataformas mveis (celulares):
Windows Mobile
J ava
Symbian
Android


39
2. Twitter, Um Servio Instvel
O Twitter, como servio, ainda no gera dinheiro, e existem dvidas se pode gerar
ou no. O "digi.to" como projeto, uma adio aos servios do Twitter e
certamente se encontra mais distante ainda da possibilidade de fazer dinheiro.
O Twitter, como produto, ainda tem uma plataforma instvel, onde as interaes
efetuadas atravs das APIs muitas vezes no funcionam adequadamente. Um
fator limitante o tempo de resposta. Isto tem melhorado, mas pode gerar
insatisfao ao usurio final, uma vez que o processo lento gerado pelo prprio
site do Twitter e no pelo aplicativo. Como existe uma interao entre o aplicativo
e as APIs do Twitter, no fica claro, para o usurio final, onde est a lentido do
servio, prejudicando a reputao do aplicativo.
Vrias vezes tive de alterar o cdigo porque o pessoal do Twitter mudava alguma
coisa internamente no sistema deles e a busca que eu tinha definido no meu
aplicativo parava de funcionar ou funcionava parcialmente. Na minha opinio, isso
um dos fatores que torna a plataforma do Twitter bem instvel.
O mecanismo de busca tem sofrido mudanas por parte do pessoal do Twitter -
isto gera problemas de manuteno no sistema de busca que integrei com os
meus sites.



40
3. Outras Redes Sociais
Depois de algum tempo percebi que seria interessante ampliar o leque de opes
para o usurio final. Como eu, muitos desses usurios fazem uso de outras redes
sociais. Assim, parte do projeto consistia em integrar os clientes do "digi.to"
tambm com o Facebook e Linkedin.
Bom, as idias estavam fervendo na minha cabea, mas nunca as coloquei no
papel, no desenvolvi o plano de negcios, e jamais poderia fazer tudo sozinho.


41
4. Necessidade de Pessoal
Para seguir adiante precisaria inicialmente de, no mnimo, uma equipe formada de
4-5 pessoas.
Dois Programadores J ava / Windows / C++.
Um especialista em Marketing Digital.
Um desenhista grfico (designer) para cuidar da imagem do site e dos
aplicativos (look and feel).
Apenas com estas estimativas j d pra perceber que o custo iria para no mnimo
uns 10-12 mil por ms, contando que todo mundo trabalhasse home-office. Ou
seja, um investimento anual de 120 mil reais, sem a menor estimativa de retorno
financeiro.
Eu pensei em trabalhar com freelancers, mas mesmo assim, teria grandes custos
que no tinha como viabilizar. A no ser que um patrocnio casse do cu, eu no
tinha a menor chance.


42
5. Custo Total
No total, o investimento no projeto, at o momento, foi de 1.700 reais. At ai tudo
bem. Tudo legal, mas porque no funcionou? Na verdade funcionou no comeo.
Atra vrios usurios para o site do digi.to, e continuo atraindo, mas, no mesmo
ritmo que os atraia, tambm os perdia, e continuo perdendo.
Percebi que necessitava fazer novos melhoramentos e implementar novas
funcionalidades, num processo mais dinmico e dentro de uma estratgia de
negcios.
Alm disto, mudei de emprego. Quando comecei o projeto trabalhava home-office
para uma empresa finlandesa. Tinha muita flexibilidade no meu tempo.
Hoje estou em outro pas, Paquisto, trabalhando para outra organizao e j no
tenho mais tempo disponvel.
Finalmente, o maior furo de todos: eu no tinha nenhum plano de capitalizao do
servio. Estava oferecendo tudo gratuitamente e no tinha a mnima idia de
como fazer para o digi.to render algum dinheiro.
Sem planejamento ou possibilidade de lucro, minha nica esperana de retorno
financeiro era criar um servio to til que seria comprado por algum investidor da
internet com estratgia agressiva de penetrao no mercado do Twitter.


43
6. O Que Fazer Com o Projeto
Primeira deciso, parei de anunciar no Google - Adwords.
Por falta de tempo e recursos, a manuteno dos sites se restringe a garantir
que a funcionalidade mnima disponvel continue existindo.
Continuo monitorando os acessos.
Como o projeto j est pago por dois anos, vou deixar os sites ativos. Posso,
ao menos, ter acesso s estatsticas de minhas postagens pessoais no
Twitter.
Garanto existncia do projeto por tempo indefinido - ou seja, no pretendo
desativar os servios.
Tenho alguns usurios fiis, inclusive no site em espanhol, os quais agradeo
a colaborao, a participao e a utilizao dos servios.


44
7. Os Grandes Erros
Sou obrigado aqui a fazer o "mea culpa". Certamente um projeto bem elaborado,
com uma viso profissional e mais recursos teria muito mais chance de dar certo.
No mundo da tecnologia, mesmo projetos que contam com suporte e investimento
no vo adiante. A histria da Internet, ainda que recente, est coalhada de bons
e maus exemplos de produtos e servios que no deram certo.
Estou compilando uma lista de erros que podem servir de recomendao para
aqueles que querem investir ou desenvolver para a Internet.
Segue abaixo uma lista parcial e inacabada dos meus erros:
No ter um plano de negcios - meu filho Gabriel Siqueira (@gabrieldread
no Twitter), administrador de empresas, sempre me alertou sobre isto.
Fazer tudo sozinho e no ter uma equipe integrada e participativa.
Dedicao parcial ao projeto - no tinha e no tenho tempo para fazer
melhorias no projeto.
No ter informao suficiente sobre WEB 2.0 - acho que como todos,
continuo aprendendo sobre a Internet.
No ter conhecimento tcnico suficiente - um bom projeto necessita
agregar vrias especialidades e especialistas. No possvel dominar todas
as tcnicas e ser especialista em tudo. Generalista sim, mas com o suporte
adequado.
Falta de planejamento - ter a idia e sair fazendo, sem plano de negcios e
recursos.
Estratgia errada - no ter pesquisado o mercado corretamente, no ter
preparado as aes e atividades com antecedncia.
Falta de parceiros - no ter o plano de negcios e ter o suporte de
potenciais parceiros - financeiros ou tcnicos.
Querer abraar o mundo.


45
Complexidade - desenvolver o projeto para trs lnguas simultaneamente
sem recorrer ajuda de profissionais de comunicao.
No ter jovens envol vidos no projeto - importante pois os jovens dominam
o mercado e sabem o que est acontecendo. Na verdade o nico jovem que
me prestou consultoria foi o meu filho. A quem agradeo as vrias e teis
sugestes.
Comunicao faltou apoio de uma especialista em comunicao virtual e
digital.
No dar continuidade ao projeto.


46
8. Os Acertos
Considero o projeto digi.to um grande acerto. Tem sido uma experincia
importante conhecer e envolver-me nos detalhes de um aplicativo que interage
com as redes sociais na Internet, aprender com isto e, principalmente, entender as
necessidades, as dificuldades e as limitaes de projetos desenvolvidos para a
Web 2.0.
Alguns pontos positivos que resultaram deste projeto foram:
Conhecimento adquirido (know-how).
Desenvol vimento e integrao com APIs de terceiros.
Sites publicados e em funcionamento.
Satisfao pessoal.
Compartilhamento de experincias.
Reconhecimento de limitaes tecnolgicas e pessoais.
Publicao deste e-book.



47
Parte 5 O Futuro


48
1. " digi.to" Social - Evoluo e Sonho
Como evoluo deste projeto, gostaria de aplicar o que aprendi e os recursos que
tenho para que a Web 2.0 possa servir ao bem comum evito aqui ser piegas.
fundamental ajudar no processo de incluso social e digital, principalmente nos
pases em desenvolvimento ou que apresentam alta taxa de desigualdade social.
Pases estes que, apesar das limitaes econmicas, possuem uma extensa rede
de telefonia mvel. Falo isto por experincia prpria pois j trabalhei em diversos
locais que se enquadram nesta descrio, como Brasil, Mxico, Equador,
Colmbia, Timor Leste, Tonga, Palestina e Paquisto.
Em todos, e independente da classe social, o telefone mvel utilizado
intensamente e a tecnologia necessria encontra-se inteiramente disponvel.
Para ilustrar, acho importante contar um pouco da minha experincia profissional.
Quando trabalhei no Timor Leste num projeto de Registro de Eleitores, montei
uma equipe de 150 estudantes da Universidade do Timor. A equipe ia trabalhar na
entrada de dados. Seguimos juntos por trs meses.
Abaixo seguem algumas fotos do projeto e dos estudantes trabalhando, na
ocasio da visita do ento Presidente do Timor Leste, Xanana Gusmo.

O trabalho no Timor Leste

Na correria do dia a dia, e mesmo com as dezenas de tarefas para executar,
percebi que a maioria dos estudantes, alm de receber, faziam chamadas bem


49
rpidas pelo celular. Conversando com eles, descobri que a operadora local de
telefonia no cobrava chamadas que duravam menos de trs segundos.
Ento eles ligavam, falavam rapidamente e desligavam. Eles se comunicavam de
graa, atravs de pequenas e rpidas frases, quase como um SMS por voz. Como
os estudantes descobriram isto eu no sei, mas que funcionava, funcionava. Era
um tal de ligar e receber chamadas que me deixava zonzo.
O Timor Leste um dois pases mais pobres do mundo. Neste projeto do Governo
Timorense eu fui contratado por uma ONG internacional e fiquei por l dois anos.
O dinheiro do Governo para o projeto era to curto que eu, muitas e muitas vezes,
comprei gua potvel para bebedouro dos estudantes e combustvel para o
gerador que mantinha os computadores funcionando. Tudo com o meu dinheiro.
Era o mnimo para que o projeto pudesse seguir adiante.
Foi o projeto que participei do qual mais sinto orgulho. Apesar da extrema
pobreza, a maioria dos estudantes tinha celular - mas no crditos.
Hoje em dia, o baixo custo dos servios de telecomunicaes j viabilizam
projetos que at pouco tempo atrs eram impensveis. Se os Governos, as
organizaes de ajuda internacionais e as ONGs se unissem para subsidiar
projetos de comunicao para as populaes menos favorecidas, j estaramos
dando um grande passo em direo democratizao da comunicao e da
incluso social.
Muitos aplicativos que integram os diversos servios de comunicao poderiam
ser disponibilizados sem custo para as populaes de pases pobres para apoio a
programas de sade, AIDS, nutrio e segurana alimentar, finanas, integrao e
incluso social, combate a pobreza e muito mais.


50
2. Projeto Colaborati vo
Uma das maneiras que tenho pensado para dar seguimento ao projeto contar
com um grupo de pessoas que possam colaborar, em seu tempo livre, com o
desenvolvimento do digi.to. Ou seja, abrindo o cdigo de maneira controlada e
segura, evoluindo com o projeto, criando, agregando novas funcionalidades,
compartilhando informao e conhecimento. Em tempo, com um bom Plano de
Negcios.
No tenho nenhum interesse em ganhar dinheiro com o digi.to. Gostaria muito
que, de alguma forma, este projeto pudesse ser utilizado para fins sociais.
Este ainda um captulo em aberto na histria do digi.to.

Quer ajudar a escrever esta histria?
Acesse a rede social do projeto: http://digito.ning.com/


51
3. Para Encerrar
Registro a minha colaborao para todos aqueles que querem se aventurar na
Web. Que a minha experincia seja til aos visionrios, planejadores,
estrategistas, tcnicos, empreendedores, marketerios, desenvolvedores,
idealizadores, estudantes e todos aqueles que contribuem para que a Internet seja
o que , dinmica e imprevisvel.
A Internet tem o grande valor de permitir que uma s pessoa e um grande
conglomerado multinacional se coloquem lado a lado para milhes de pessoas.
Vendo por esta perspectiva a rede democrtica. Dei a minha contribuio e
estou feliz com isto.
O investimento de pouco mais de mil reais gerou muita satisfao, um pouco de
frustrao, mas acima de tudo, me ajudou a compreender, mais do que nunca, o
que a Web e como se d o inter-relacionamento entre as pessoas no mundo
virtual. Algum comentou comigo que a diferena entre uma criana e um adulto
que, quando a gente cresce, os brinquedos se tornam bem mais caros. O meu
brinquedo est sendo bem divertido. E assim, como quando criana, continuo
aprendendo, no s com os acertos, mas principalmente com os meus erros.


52
Referncias Online

http://blog.exadigital.com.br/
http://www.exadigital.com.br/
http://digi.to/
http://cuen.to/
http://bind.to/
http://www.cidade.usp.br
http://www.pro-ideal.eu
http://irradiandoluz.blogspot.com/
http://www.seashepherd.org/
http://wikipedia.org/
http://www.google.com/
https://adwords.google.com/
https://www.google.com/adsense/
http://www.locaweb.com.br/
http://wordpress.org/
http://www.tonic.to/
http://www.mysql.com/
http://twitter.com
http://www.clickatell.com/
http://www.facebook.com/
http://www.orkut.com/
http://www.linkedin.com/
http://www.ipt.br/
http://www.seven.com/
http://migre.me/
http://tinyurl.com/
http://bit.ly/
http://argotic.codeplex.com/
http://spiurl2.appspot.com/
http://www.microsoft.com/
http://www.microsoft.com/express/do
wnload/
http://www.blogger.com/
http://twitter.com/
http://www.orkut.com/
http://www.linkedin.com/
http://www.myspace.com/
http://pt.wikipedia.org/
http://delicious.com/
http://digg.com/
http://www.flickr.com/
http://picasa.google.com.br/
http://www.youtube.com/
http://www.lastfm.com.br/
http://secondlife.com/
http://www.unicef.org/
http://www.icty.org/
http://www.worldbank.org/
http://www.ifes.org/
http://www.ics.trieste.it
http://digito.ning.com/
http://creativecommons.org/licenses/b
y-nc-sa/2.5/br/
http://www.talk2.com.br/


53
Quem Paulo Siqueira

Com mestrado em Engenharia de Software pelo IPT e mais de 27 anos de
experincia profissional, Paulo Siqueira trabalha para a UNICEF, no Paquisto.
Como Gerente de Tecnologia da Informao, responsvel pelas operaes de TI
no escritrio de Islamabad e em mais cinco escritrios regionais.
Foi Gerente Tcnico de Contas para a Amrica Latina da Seven Networks
International que tem como principais clientes Telefonica Internacional, Ericsson e
mais de 140 operadoras espalhadas pelo mundo. Coordenou a implementao de
projetos para novos servios de telecomunicaes em cerca de 12 pases.
Com ampla experincia em gerncia de operaes e implementao de novos
projetos, Paulo Siqueira atua em organizaes internacionais e especializado
em administrao, planejamento e execuo de projetos de sistemas de
informao. Paulo Siqueira presta consultoria atravs da empresa Exadigital, da
qual o principal acionista, e escreve no blog Mobilidade.
Paulo tem prtica intensiva na implementao de TI em pases em transio
poltica e ps-conflitos, com trabalho desenvolvido para a UNICEF, UN-ICTY,
Banco Mundial, IFES-USAID, UNDP-PAPP, UNV-PNUD e ICS-UNIDO, em
projetos de variadas reas como sade, eleies, telecomunicaes, justia,
tecnologia e finanas. professor universitrio, mas no est em atividade
atualmente.
Alm do Paquisto, trabalhou em diversos pases da Amrica Latina e do mundo
todo, como Timor Leste, Palestina, Tonga, Itlia e Holanda. Trabalhou por mais de
20 anos para o grupo Banespa-Santander antes de aventurar-se pelo mundo.
Site: http://www.exadigital.com.br
Blog: Mobilidade
E-mail: pauloconsult@gmail.com
Twitter: @psiqueira


54
Quem Orlando

Orlando Pedroso nasceu na capital paulista em 14 de fevereiro de 1959. Em 1978,
publica pela primeira vez, j na poca da abertura poltica, no jornal esquerdista
"Em Tempo". Morou na Europa por trs anos e meio.
Ilustrador e artista grfico, colabora com o jornal Folha de So Paulo desde 1985
e com publicaes da grande imprensa como "Veja", "Vip", "Voc S/A", alm de
ilustraes e capas para editoras, como a "Moderna", "tica", "SENAC", "Global",
"Nova Cultural", "Ediouro" e "Salamandra".
co-autor do "Livro dos Segundos Socorros" dos Doutores da Alegria, alm de
ser responsvel pela criao de suas peas de comunicao.
Em 1997 exps nos espaos Unibanco de Cinema de So Paulo e Rio de J aneiro
os desenhos de "Como o diabo gosta" e em 2001, no espao Ophicina, em So
Paulo, "Olha o passarinho!". Em 2002, organiza o livro Dez na rea, um na
banheira e ningum no gol, lanado pela editora Via Lettera.
Em 2006 lana o livro "Moas finas", com 84 desenhos inditos.
Em 2007, traz 28 desenhos inditos para a galeria Calligraphia, em So Paulo, na
exposio Uns desenhos e 37 na tros desenhos, como mostra paralela do
Salo de Humor de Piracicaba. Ainda em 2007, foi o artista homenageado no FIQ
Festival Internacional de Quadrinhos de Belo Horizonte (MG).
Recebeu o Prmio HQMIX de melhor ilustrador de 2001, 2005 e 2006. Foi
presidente do 16 e 17 HQMIX em 2003 e 2004. Faz parte do conselho da SIB -
Sociedade dos Ilustradores do Brasil.
Site: http://www.orlandopedroso.com.br/
E-mail: orla@uol.com.br



55
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