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MaiDireMeta, primo club di Touch Rugby in Italia, presenta:

Le regole del Touch Rugby


per tutti!
Obiettivi


Imparare le regole del Touch Rugby con
definizioni ed esempi

Divertirsi in amicizia e tenersi in forma

Rispettare lo spirito del gioco!
La teoria – Il campo
Glossario

Roll Ball: rimessa in gioco

Mediano: giocatore che
raccoglie la palla dopo un roll
ball

Touch: quando un giocatore
tocca l'avversario

Over Stepping: quando non
ci si ferma subito dopo un
tocco

Touch&Pass: passare la
palla dopo aver subito un
tocco
Glossario


Tap Ball: rimessa in gioco

Phantom Touch: Touch
annunciato per sbaglio

No Touch: Roll Ball senza
esser stato toccato

Mark: posto dove si giocano i
roll e i tap ball

Fuori Gioco: difesa a
distanza non regolamentare
I Falli

Falli Tecnici, provocano un cambiamento di
possesso di palla.
ROLL BALL


Falli Contro la Regola, sanzionati da un calcio
di punizione.
TAP BALL
Falli Tecnici

Palla caduta per terra

Mediano toccato con la palla in mano

Mediano segna una meta

Un giocatore esce dal campo con il pallone

Rimessa in gioco sbagliata (roll & tap)

Sesto Touch...!

Causano un cambiamento del possesso di palla.


La Rimessa in gioco si fa con un Roll Ball
Falli o Errori contro la regola 1
Sanzionati da un calcio di Punizione
Causano un cambiamento di possesso di palla

Touch & Pass

Forward Pass

Over-Stepping

No Touch: Roll Ball incominciato senza essere
stato toccato

Comportamento contro lo spirito del gioco
Falli o Errori contro la regola 2
Sanzionati da un calcio di Punizione ma non
causano un cambiamento di possesso di palla


Phantom Touch: Touch annunciato per sbaglio

Fuori Gioco (5 & 10m)
I Falli – Tocco ai 5
La linea dei 5 metri e' tracciata partendo dalla linea di
meta di ogni meta' campo.
Entro quest'area se l'attacco subisce un Touch la difesa
si deve piazzare con almeno un piede sulla linea di
meta.
La roll ball dopo il tocco puo' partire sulla linea dei 5m
oppure sul punto del tocco, a discrezione dell'attacco.
Se la roll ball e' sulla linea la difesa e' obbligata ad
avvicinarsi con un movimento continuo
Se la roll ball e' dentro l'area la difesa puo' decidere
I Falli – Intercettazione
Ogni intercetto non completato ( il giocatore che tenta
l'intercetto non riesce ad avere il controllo della palla)
da diritto a 6 tentativi supplementari per la squadra in
avanzamento.
Ed Ora... Divertitevi!!!
Visitate il sito www.MaiDireMeta.it per iniziare a giocare!

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