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El proyecto fin de carrera en ingeniera informtica, Christian W.

Dawson y Gregorio Martn


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Resumen del texto: El proyecto fin de carrera en ingeniera
informtica, Christian W. Dawson y Gregorio Martn, editorial Prentice
Hall, Espaa, 2002, 169 pginas.

Captulo II

Elegir un proyecto y escribir una propuesta

2.1. Introduccin

El campo de la informtica es muy amplio; por ello, no siempre es fcil elegir
un proyecto. Los tipos de proyectos que se aceptan o proponen en los
diferentes departamentos universitarios tambin varan. Algunos
departamentos ofrecen proyectos de programacin extremadamente
tcnicos prximos a la actividad profesional, mientras otros exigen un
contenido ms acadmico, basado en el anlisis y la bsqueda bibliogrfica.

2.2. Elegir un proyecto

Suele ser la parte ms difcil. Y a la hora de elegir, es importante tener en
cuenta las siguientes pautas:
- Se debe llevar a cabo dentro del tiempo en que se dispone. El
proyecto no debe ser muy ambicioso para la capacidad y formacin del
estudiante.
- Se debe escoger un proyecto que le interese.
- Debe tener un objetivo serio.
- El proyecto debe ser coherente con la formacin del estudiante, por
ejemplo no se debe de orientar el proyecto a la electrnica si nuestra
especialidad es los sistemas de informacin.
- El proyecto debe tener una profundidad y calidad adecuado al ltimo
curso de la ingeniera correspondiente.
- Hay que justificar debidamente toda opinin o resultado.

Existen diversas tcnicas y fuentes de informacin a disposicin del
estudiante para elegir un proyecto adecuado.
- Ajustarse a los proyectos ofertados por el departamento.
- Proyectos anteriores.
- Hablar con compaeros.
- Leer sobre diversos temas.
- Agrupamiento y clasificacin.

Para clasificar y agrupar se pueden utilizar mapas de investigacin, rboles
de relevancia y diagramas reticulares. Un mapa de investigaciones, a veces
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llamado diagrama de afinidad, muestra como se relaciona entre s los
diversos temas dentro del campo de estudio, y da un modelo conceptual del
rea de investigacin. Estos mapas se pueden enriquecer mediante lneas
ms gruesas entre las diferentes relaciones.















2.3. Preparar una propuesta de proyecto

Cuando se prepara una propuesta hay 2 reglas de oro:
- Seguir las pautas al pie de la letra. La mayora de las instituciones
tienen informacin especifica sobre lo que requieren; por ejemplo, el
titulo del proyecto, sus objetivos, el hardware a emplear, etc. El que
no se implementen estas exigencias puede llevar a que se rechace la
propuesta sin ni siquiera leerla.
- Preparar cuidadosamente una propuesta de proyecto, incluyendo la
posibilidad de que alguien la revise. Cualquier error puede ejercer una
mala influencia y dar la sensacin de que el estudiante no est
realmente comprometido con dicha propuesta.
- No hay estndares en el mundo para proponer un proyecto, pero hay
elemento que debe incluir.

Contenido implcito

Hay 4 aspectos a la cual hace referencia una propuesta de proyecto:

1. Introduccin al tema. Da al lector una comprensin inicial del campo
en el que se engloba el proyecto.
2. Investigacin actual en el campo de estudio. Muestra que el proyecto
no est basado en un campo agotado o pasado de moda.
Modelos /
Paradigmas
facilitan
Elementos
de soporte
Actividades
Mtodos
/
Tcnicas
Fases
Ingeniera de software
Un mapa de
investigacin,
de alto nivel,
para el campo
de la
ingeniera del
software
Funcionan a lo largo del
desarrollo del ciclo
De vida
Definen el contenido
de
Protocolo para
facilitan
Pueden definir
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3. Identificar un rea del conocimiento el cual este algo dbil, para que
el estudiante lo refuerce.
4. Identificar como la investigacin que se propone puede llenar el tema
existente se intenta mostrar como el proyecto llena dicho tema
deficiente.

Secciones explcitas

1. Ttulo
2. Propsito del proyecto y objetivos
3. Resultados esperados
4. Palabras claves
5. Introduccin / contexto / visin general
6. Investigaciones relacionadas
7. Tipo de proyecto
8. Preguntas de investigacin e hiptesis
9. Mtodos
10. Recursos requeridos
11. Plan de proyecto