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Ermanno Maniero

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La construccin del eje corporal de los
vertebrados terrestres, es la personificacin
de un compromiso entre las direcciones
vectoriales de la gravitacin y las fuerzas de
propulsin, el cual debe ser capaz de resistir
cargas deformables, as como absorber los
impactos en la direccin de la lnea de
trabajo, resultante de las fuerzas propulsoras.


Debemos dejar bien establecido que la
Dinmica y el movimiento de los vertebrados
estn basados sobre un nmero de tcnicas
muy especializadas.
Generalidades
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Biocinemtica
INOLOGIA
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Un perro se mueve de acuerdo a la forma que
fue construido, as justamente el movimiento
nos demuestra que sabemos analizar
correctamente los defectos y cualidades de su
estructura. Por todo esto, podemos afirmar
que el movimiento del eje es fundamental.

Cualquiera que sea la funcin especfica de
una raza (cacera, defensa o simplemente
compaa), la locomocin es siempre lo ms
importante de lo que un animal se vale. El
movimiento es el reflejo de la coordinacin
fsica balanceada y armnica del perro. Con
todo, no todos los perros se mueven del
mismo modo, porque las diferencias de
tamao y de forma tienden a influenciar la
andadura.

Todos los perros tienen casi las mismas
cantidades de huesos y msculos, sin
embargo, los huesos no tienen el mismo
tamao y la misma angulacin ni forma. Estas
variaciones por otro lado, estn relacionadas
con un tipo de trabajo el cual se adapta a una
determinada raza.
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Biocinemtica
INOLOGIA
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Mecnica
LA MECANICA, es la rama de la fsica que
se ocupa del movimiento de los objetos y de
sus respuestas a las fuerzas, dividindose en
tres partes fundamentales:

1. Esttica: Es la rama de la mecnica que
estudia los equilibrios de las fuerzas que
actan sobre un cuerpo.

2. Cinemtica: Es aquella que se encarga de
estudiar los movimientos del punto y de los
cuerpos en funcin del espacio tiempo. (gr.
kinema movimiento)

3. Dinmica: Es la parte de la mecnica que
se encarga de estudiar el movimiento en
funcin a las fuerzas que lo producen. (gr.
dynamis, fuerza)
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Si examinamos al perro en funcin a la
mecnica animal, podemos tipificarlo como una
mquina animal compuesta, puesto que los
huesos, los msculos, las uniones y otros,
forman un todo. Si esta mquina la
descomponemos, obtendremos una serie de
mquinas simples, adecuadamente unidas y
dispuestas entre s.

Las mquinas simples no son descomponibles,
brindndonos la utilizacin como tal.
Mquina
compuesta
En los animales, su
economa de trabajo
est fundamentada en
tres mquinas
simples, una de las
cuales es la palanca,
revistiendo gran
importancia en el
estudio del perro.
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Biocinemtica
INOLOGIA
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Biocinemtica
INOLOGIA
el perro es una

mquina compuesta
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Para el estudio de la MECANICA
ANIMAL, nos valemos de la
Biomecnica.

Esta se hace posible con una serie de
tcnicas especializadas y complicadas
como lo determinan Contini y Drillis
(1966)

Los animales como el perro, estn sujetos
al igual que toda materia inanimada a las
mismas leyes y fuerzas fsicas.

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Biodinmica
Biocinemtica


Biocintica


Biosttica
Biomecnica
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Biocinemtica
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Biocinemtica, estudia los
movimientos sin tener en cuenta las
fuerzas que lo producen.
ejemplo: La filmacin de los miembros
de un perro en movimiento
Biocintica, estudia los cambios causados
durante el movimiento por fuerzas
desequilibradas y determina las fuerzas
necesarias para producir dichos cambios.
ejemplo: El anlisis de las fuerzas
desarrolladas en los miembros de un perro
en movimiento
Biosttica, estudia las fuerzas y su
equilibrios que acta sobre el cuerpo de los
animales en estado de reposo o a velocidad
uniforme en lnea recta.
ejemplo: El anlisis de las fuerzas que
actan sobre los miembros de un perro de
pie.
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Estudios antiguos del
movimiento de distintos
animales


Aristteles (384 322 a.C.)
filsofo y cientfico griego, en su
libro de Anatoma de los
Animales en los captulos
relacionados al movimiento hace
un anlisis de diferentes especies,
como son:


a.- Bpedos
b.- Cuadrpedos
c.- Polipodos
d.- Apodos
e.- Aves
f.- Peces
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En el estudio del movimiento veremos que
este es un sucesivo cambio de posiciones,
que emplea las leyes del movimiento,
clasificaremos a los perros en tres grandes
grupos:

a. los que deben desarrollar grandes velocidades
ejem.: Greyhound
b. los que precisan fuerza: Mastines
c. los que deben poseer gran resistencia: Pastor
alemn
Hay que recalcar, que esta ltima cualidad
siempre debe acompaar a las dos primeras.

En el estudio del movimiento comprenden:

a) Movimiento sobre el mismo lugar: empinarse,
sentado o echado en el suelo.

b) Movimiento regresivo o recular: movimiento
opuesto a la progresin normal.

c) Movimientos progresivos: desplazamiento de
un lugar a otro, mediante movimientos
combinados.
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SEGMENTOS FIJOS QUE INTERVIENE
EN LA ARMONIA DE LA LOCOMOCION

Cabeza
Cuello
Trax
Abdomen
Pelvis
Cola


Miembros delanteros
Escpula
Hmero
Radio/Ulna
Carpo
Falanges

Miembros posteriores
Fmur
Tibia/Fbula
Tarsos
Falanges
ESQUELETO
AXIAL
ESQUELETO
APENDICULAR
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Faltara sumarle los
msculos
- Articulacin escpulo-humeral.
- Articulacin del codo
- Articulacin de la mueca y de
la mano
- Articulacin coxo - femoral
- Articulacin tibio - femoral
- Articulacin tibio - tarsiano
- Articulacin del pie
- Otros
A
R
T
I
C
U
L
A
C
I
O
N
E
S

c c
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En el tren delantero, el hmero acta como
un pndulo sobre la articulacin del hombro,
colocndose casi en lnea con la escpula y lo
mismo ocurre con el cubito y radio, los cuales se
mueven sobre la articulacin del codo, que
tambin ocupar esta posicin, determinando la
longitud del paso para el frente. En el tren
delantero, el paso es limitado por las lneas del
hmero en su articulacin con la escpula.
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En el tren posterior, ocurre algo semejante al
tren delantero. El paso para el frente es limitado
por la prolongacin de la posicin del fmur, ya
que la tibia y el peron se mueven sobre la rodilla
pudiendo ir al frente hasta esta lnea.

Asimismo, para atrs, el paso estar limitado en la
lnea formada por el fmur en su movimiento
sobre la articulacin pelviana con la pelvis,
posicin que ser igualmente ocupada atrs por la
tibia y el peron.
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Lneas de fuerzas aplicadas desde el pie
para la translacin
Descripcin de las lneas formantes en los
puntos de flexin para el desplazamiento de
los miembros
Miembros delanteros Miembros posteriores
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90
L
L
1
L
2

L = L
1
= L
2

Cobertura de terreno o
zancada
Cuando un pastor alemn, como en el dibujo, se
desplaza al trote normal, la longitud de la
zancada ( L
1
y L
2
) deberan ser igual a la
longitud del tronco (L)
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PRINCIPALES TIPOS DE
MOVIMIENTOS

Tericamente existen 164 posibles frmulas
de pisadas que los animales utilizan en su
desplazamiento; sin embargo solamente son
aplicables 118, de las cules enumeraremos
solamente los principales movimientos:

1.- Paso, marcha o caminata
2.- Trote
3.- Trote largo o suspendido
4.- Galope lento o Canter
5.- Galope normal
6.- Galope rpido o de doble suspensin
7- Ambladura
8.- Hackney
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Antes de abordar el estudio de los diferentes
tipos de movimiento o andadura, daremos
algunas definiciones importantes para su
interpretacin.

a. Movimiento: es la sucesin de pasos a un
determinado tipo de velocidad. Cada
movimiento se distingue por un ritmo de pisada
especfico.

b. Paso: es la distancia que media entre dos
pisadas sucesivas de un mismo pie.

c. Ritmo: es el nmero de fases o tiempos de
movimiento, determinado por la sucesin de
apoyos de los miembros en el suelo. Asimismo,
ser de:
- Dos tiempos cuando el cuerpo se apoya en dos
miembros cada vez.
- Tres tiempos cuando dos miembros se mueven
separadamente y dos como un par diagonal
- Cuatro tiempos cuando tres miembros estn
constantemente en contacto con el suelo y uno
se levanta.
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MOVIMIENTOS BSICOS
1 - PASO, MARCHA O CAMINATA
Movimiento de 4 tiempos
PI DD DI PI PD DI PD DI DD PD PI DD
Caminata normal:

El paso cubre las huellas de adelante
justo con las patas posteriores.

Es una caracterstica de
aproximadamente el 80% de las razas.
1 2 3 4
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Paso, marcha o caminata
Movimiento de 4 tiempos
Siempre estn en contacto con el suelo:

1. Posterior izquierdo + Delantero derecho+
Delantero izquierdo
2. Posterior izquierdo + Posterior derecho +
Delantero izquierdo
3. Posterior derecho + Delantero izquierdo+
Delantero derecho
4. Posterior derecho + Posterior izquierdo +
Delantero derecho


Se levantan :
1. Posterior derecho
2. Delantero derecho
3. Posterior izquierdo
4. Delantero izquierdo
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A parte de lo descrito en lo que
respecta a este movimiento,
podemos distinguir tres tipos de
pasos:

- Paso corto, se encuentra
generalmente en aquellos perros que
estn sujetos a jalar algn tipo de carga

- Paso normal, se observa en un mayor
porcentaje que la horma o pisada del
miembro delantero, viene cubierta por la
del miembro posterior

- Paso alargado, es producto por un
sobre alcance de sus miembros, en este
caso la pisada del posterior sobrepasa a
la pisada delantera.
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Cmo se produce el movimiento en el trote?

Analizaremos cmo se conducen los ngulos
de la estructura sea del perro, para que al ser
impulsada por los msculos correspondientes,
produzca un movimiento locomotor.
D
I
P
D
D
D
P
I
Simetra angular de los miembros
Movimiento pantogrfico
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2 - TROTE
Movimiento de 2 tiempos
El cuerpo se
encuentra siempre
sustentado en 2
puntos iguales
pero
diagonalmente





Posterior derecho +
Delantero izquierdo

Posterior izquierdo +
Delantero derecho
DI PD
PI DD
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TROTE :

Se trata de un movimiento rtmico de dos
tiempos en diagonal bpedo cruzado, el ms
simple de todos, en el cual los miembros
diagonalmente opuestos tocan al mismo tiempo el
suelo: el posterior derecho con el delantero
izquierdo y el posterior izquierdo con el delantero
derecho. Como apenas dos miembros tocan
el suelo, el pero debe contar con un impulso hacia
delante o al frente de modo de no perder el
equilibrio.

En el trote normal de un perro de
proporciones normales, el pie coincide sobre la
pisada dejada por la mano. En el trote, ms que
en otro tipo de andadura, se evidencia las
cualidades y defectos de la estructura del perro.
En este caso, entran en accin los
msculos del hombro, prcticamente relajados en
el paso. Para trotar bien, un perro debe poseer
una buena angulacin delantera, inclinacin del
hombro y excelente musculatura.
La grupa debe ser larga y musculosa y el
dorso fuerte y bien proporcionado. Dentro de los
animales salvajes, son catalogados como los
mejores trotadores el coyote, el lobo, elalce, el
zorro.
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TROTE
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3 4
5 6
7 8
DI PD DI PD
DI PD DI PD
DI PD
DI PD
DI PD
DI PD
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3 - TROTE LARGO o SUSPENDIDO

Movimiento de 2 tiempos

Esto ocurre en movimientos diagonales en
donde los apoyos se fijan parcialmente contradas
en su secuencia natural, de tal forma que el perro
parece estar suspendido en el aire sin tocar el
suelo.
Dado al gran alcance del tren posterior, el
pie pisa ms all de la huella dejada por la mano.
La coordinacin es fundamental para evitar
interferencia y por esto que la pata y la mano del
mismo lado estn en el aire al mismo tiempo. Lo
mismo ocurre del otro lado, ya que las diagonales
se mueven armoniosamente y as en un
determinado momento los cuatro miembros estn
en el aire. Como el impulso es fuerte y continuo,
nuestra visin no consigue percibir en un momento
de apoyo, exagerando apenas los sucesivos
desprendimientos del suelo.
Para que este movimiento obtenga un buen
resultado, es necesario es necesario que la lnea
superior dorsal se encuentre lo ms cerca posible
al suelo. Este tipo de movimiento es de dos
tiempos y es caracterstico en el Pastor Alemn por
poseer un cuerpo largo, buenas angulaciones y
consecuentemente con su centro de gravedad
bajo.
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TROTE LARGO O SUSPENDIDO
Tiene un periodo de
suspensin donde ningn
miembro tiene contacto con el
piso
Movimiento de 2
tiempos
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4.- GALOPE LENTO o CANTER
En la presente ilustracin se ve a un
grupo de perros de trineo en pleno
desplazamiento al galope lento o canter.
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GALOPE LENTO o CANTER

Movimiento de 3 tiempos

Se trata de un movimiento un poco ms lento que el galope
y a veces ms lento que el trote, por lo tanto es
tambin menos cansado. Su ritmo es de tres
tiempos, puede ser de derecha o de izquierda segn la
pata con la cual comienza. Mantiene el ritmo muy
parejo.
La sucesin de apoyos comenzando por el posterior
derecho se desarrolla de la siguiente manera:

1.- Posterior derecho
2.- Posterior derecho + Posterior izquierdo +
Delantero derecho
3.- Posterior izquierdo + Delantero derecho
4.- Posterior izquierdo + delantero derecho +
delantero izquierdo
5.- Delantero izquierdo
6.- Delantero izquierdo + Posterior derecho

El perro puede pasar fcilmente del galope lento de
izquierda para la derecha al galope normal, sin que
cause desgaste, ms bien lo ayuda a ganar terreno
cuando este es desigual y accidentado.
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Movimiento de 3 Tiempos
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1
2 3
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5 - GALOPE NORMAL
Movimiento de 4 tiempos

Podemos definirlo como la transicin del
galope lento o Canter a la transformacin del
galope normal. Este se sintetiza, con el primer
apoyo el posterior izquierdo, posterior derecho
y anterior izquierdo y anterior derecho, o sea
las diagonales se alternan.

El galope normal es considerado como un
movimiento de 4 tiempos, natural y veloz,
con saltos progresivos, siendo los soportes
como lo indica en la grfica del galope normal
del Pointer ingls:

En las figuras 1, 2 y 3 el apoyo es el posterior
izquierdo.
En la figura 4 es el posterior izquierdo y
derecho.
En el cuadro 5 y 6 es el posterior derecho y el
delantero izquierdo.
En la figura 7 es el delantero izquierdo.
En la figura 8 y 9 son el delantero izquierdo y
derecho.
En la figura 10 y 11 es el delantero derecho.
En la figura 12 se levanta el delantero derecho
En la figura 13, 14 y 15 est en plena
suspensin.
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1
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GALOPE NORMAL
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6 - GALOPE RAPIDO o DOBLE
SUSPENSIN
Movimiento de 4 tiempos


Es el ms rpido de los movimientos, segn el
tipo de galope puede tener un ritmo de cuatro
tiempos y generalmente un perodo extra de
suspensin durante el cual el cuerpo es
impulsado por el aire con las cuatro patas fuera
del suelo.
La perfeccin en el galope, depende del
poder de extensin de los hombros y
miembros delanteros tan lejos como sea posible,
tanto como el recogimiento de miembros
posteriores rpidamente hacia delante para dar
propulsin.
Si los posteriores son buenos y bien
llevados en accin, mientras los hombros no se
estiren en los miembros delanteras hacia delante,
la accin es laboriosa y lenta; por el contrario, si
los hombros hacen su trabajo, pero los
posteriores no se estiran hacia atrs bien, o no
impulsan hacia delante el cuerpo con fuerza
suficiente, la accin puede ser ele gante pero no
es pode rosa y rpida.
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Este movimiento no lo podemos pretender
en un Bulldog o cualquier otra raza, pero s en un
Greyhound, Whippet, Saluki, Afgano u otro lebrel,
siendo necesario para ello, ciertas exigencias
fisiolgicas no requeridas para las razas que
desarrollan el galope normal. Para ello se necesita
una gran libertad de movimiento de sus miembros,
como una buena retraccin ventral, cavidad que
servir que los pies puedan alojarse en el
momento de la contraccin, lo que deber
sumarse una lnea lumbar bien arqueada, (no
ciftica) y flexible.

Asimismo una grupa larga y msculos de
los miembros posteriores largos y potentes, sea
para el empuje como para enderezar el cuerpo en
una sola lnea en la fase de estiramiento.

Este movimiento si bien es el ms veloz
pero tambin es el ms cansado, por eso se le
puede denominar como un mo_
vimiento de alta velocidad y cor_
ta distancia, si no lo podemos
comprobar con el guepardo que
puede desarrollar en 5 a 6 seg.
una velocidad de 112 Km./h o
ms, pero solo por 300 o 400 m.
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Borzoi
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Galope Rpido o Doble Suspensin
Andadura de 4 Tiempos
DI
PI
PD DI
DI
PI PD
DD
DI
DD
Delantero izquierdo
Posterior izquierdo
Posterior derecho
Delantero derecho
Delantero izquierdo
Secuencia:
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7 AMBLADURA
Movimiento de 2 tiempos

Es un movimiento bpedo lateral de dos
tiempos, en el que se observan pisadas rtmicas
y paralelas, movindose los miembros de cada
lado hacia atrs y hacia delante exactamente
como un pndulo, causando un movimiento de
balanceo en el cuerpo, puesto que el peso del
cuerpo es trasladado por el primer par de
miembros del mismo lado y luego por el otro
par.
Cabe destacar, si observamos con
cuidado el movimiento de la ambladura,
comprobaremos que el miembro anterior se
mueve una fraccin de segundo antes del
miembro posterior, esto se debe que el sujeto
obtendr mantener una mejor sustentacin
dentro de su base y a la vez brindar una mejor
ayuda al otro lateral.

En este tipo de movimiento, la
propulsin fluye a travs de la lnea de
desplazamiento, evitando una mayor desviacin
lateral del cuerpo. Si bien el equilibrio no es
homogneo como en el trote, sin embargo la
ambladura es un movimiento relativamente libre
de esfuerzos de cansancio.
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AMBLADURA
PI DI PI
DI
PD DD
Bobtail
Fila brasilero
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8 - HACKNEY
Movimiento de 2 tiempos

En una variacin del trote, caracterizado por
un accin en la cual se elevan las extremidades
delanteras y traseras.

Tal movimiento se deriva de una raza de
caballos llamada Hackney conocida por este tpico
movimiento. Para ser correcto, la lnea superior debe
mantenerse lo ms nivelada posible, segn como el
perro se mueva, toda la accin se encuentra en la
exagerada flexin de las articulaciones.

En este tipo de movimiento, la escpula se
encuentra con un ngulo menor a 45 respecto al
horizonte astronmico, la cabeza y cuello alto y los
msculos braquioceflicos largos y tensos.

Se trata de un movimiento o andadura de
ciertas razas pequeas, con condiciones especiales,
observado veces en el Pinscher Miniatura (pero segn
su estndar FCI #185, lo conside-
ra como falta) No confundir el
Hackney con el movimiento
flexible del Piccolo Levriero
Italiano Este tipo de movimiento
se considera de dos tiempos.
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MOVIMIENTO
DE HACKNEY
PI DD
DI
PD
DD PI
DI
PD
DD PI
DD
PI
58 cm.
45 cm.
A
B
En el caso del Boxer, figura A presenta una tibia larga,
dando un alcance del posterior de 58 cm; mientras que
en la figura B presenta un humero corto, logrando el
miembro delantero un alcance de 45 cm., enseando
otro caso de movimiento Hackney
Pinscher miniatura
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Estructura y Movimiento Correcto
Una buena estructura significa simetra en
sus proporciones. Demostrando un movimiento
suave y sin esfuerzo, con todas sus partes en
movimiento con ritmo armonioso.

Las angulaciones son las caractersticas
estructurales que rigen el balance y la aptitud de
moverse libremente, siendo esencial para un buen
aspecto y resistencia de todos los perros.
Las buenas angulaciones contribuyen para
una pisada larga y sin esfuerzo y para una accin
suave. Asimismo, una angulacin pobre tiende a
acortar la pisada o cobertura del tren, provocando
una accin desarticulada y sin ritmo.

Son justamente las angulaciones de las
articulaciones de la grupa y del hombro
formadas por los huesos mayores y ms fuertes del
cuerpo del perro que determinan si el movimiento
ser correcto o no.

Estas articulaciones actan como una
palanca de doble accin, donde el hmero y el
fmur oscilan, levantando los miembros para el
frente y para atrs.
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Cuanto ms normal sean sus angulaciones,
mayor ser el ngulo de oscilacin y en
consecuencia ms libre la accin. Considerando los
distintos tipos de razas, existe marcadas
diferencias ya sean en el tren delantero como en el
tren posterior; razones de armona hacen que se
mantengan prcticamente inalterables.

Entre las razas existen acentuadas
diferencias en trminos de ancho de pecho,
tamao de brazo, etc.. Sin embargo, de ningn
modo las diferencias tendrn que aceptarse
cuando stas afectan la correcta inclinacin de los
hombros.

El grado de angulacin de la articulacin de
la grupa juntamente con el largo de los huesos de
la pierna, influirn en la flexin de la rodilla y del
corvejn. Estas articulaciones desempean un
papel vital confiriendo fuerza e impulso al tren
posterior.
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A mayor angulacin
escpulo-humeral =
menor alcance de
terreno.
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A menor
angulacin
escpulohumeral
= mayor alcance
de terreno
Basset hound
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recojo recojo
correcto
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Las articulaciones que controlan el
movimiento se deben flexionar fcil y suavemente,
proporcionando un fuerte impulso a los miembros
posteriores y elasticidad, de modo de absorber los
constantes impactos con el suelo.

La oscilacin y el alcance de los miembros
delanteros debern ser coordinados de modo de
no haber sobrepaso o interferencia.

Una buena angulacin facilita una pisada
larga para el frente y un buen impulso posterior.

Por regla general, los pies deben moverse
relativamente cerca del suelo, de modo de evitar
flexiones excesivas de las articulaciones, lo que es
cansado y poco eficiente.
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