TTULO DEL PROYECTO: CIENCIAS NATURALES 2.0: HACIA LA
INNOVACIN EDUCATIVA -Autores:Garay, Yanina Soledad;Garma, Alejandro; Panella, Giuliano; Ponce, Mariana Micaela; Pourtau, Juan Agustn. Institucin: I.S.F.D y T N49 (Brandsen)
-Fundamentacin: Como futuros docentes es necesario conocer la importancia de la integracin de las TICs en las aulas, principalmente para no estar ajeno a los cambios que se vienen sucediendo en nuestra sociedad; y para proveer a los alumnos de las herramientas y conocimientos necesarios que se demandan en el presente siglo. Al respecto, UNESCO (2004) seala que: En el rea educativa, los objetivos estratgicos apuntan a mejorar la calidad de la educacin por medio de la diversificacin de contenidos y mtodos, promover la experimentacin, la innovacin, la difusin y el uso compartido de informacin y de buenas prcticas, la formacin de comunidades de aprendizaje y estimular un dilogo fluido sobre las polticas a seguir. Con la llegada de las tecnologas, el nfasis de la profesin docente est cambiando desde un enfoque centrado en el profesor que se basa en prcticas alrededor del pizarrn y el discurso, basado en clases magistrales, hacia una formacin centrada principalmente en el alumno dentro de un entorno interactivo de aprendizaje. Los alumnos con los que compartimos las clases son nativos digitales y eso requiere una educacin adecuada para estos sujetos. Por ello el uso de las Tecnologa en el aula resulta ineludible. Es necesario destacar la importancia del trabajo grupal, fundamentalmente por la necesidad de contar con los dems en la consecucin exitosa de las tareas requeridas por el docente, ya que estimula a los componentes de los grupos a intercambiar ideas, a discutir y decidir en comn, a razonar el porqu de tal opinin y de esta manera generar situaciones de aprendizaje constructivo. Creemos que la netbook es una buena herramienta para realizar trabajos grupales interesantes y motivadores para los alumnos.
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La omnipresencia de las TICs es al mismo tiempo una oportunidad y un desafo y nos impone la tarea urgente de encontrar para ellas un sentido y uso que permita desarrollar sociedades ms democrticas e inclusivas, que fortalezca la colaboracin, la creatividad y la distribucin ms justa del conocimiento cientfico y que contribuya a una educacin ms equitativa y de calidad para todos. Las innovaciones educativas deben facilitar el desarrollo de nuevas experiencias de aprendizaje, mediante la incorporacin de nuevas lgicas, nuevas estrategias y nuevos recursos educativos, que faciliten el desarrollo de planes individuales de aprendizaje, el trabajo colaborativo con otros mediante grupos de trabajo e inters, y el trabajo en el aula y la escuela. Las tecnologas facilitan las redes de comunicacin y permiten mejorar el vnculo de la familia, la escuela, los estudiantes y otros organismos localesen torno a objetivos comunes
-Desarrollo: Nuestro proyecto nace a partir de la necesidad de generar recursos para poner a prueba en el espacio de la Prctica Docente. Los destinatarios del mismo son alumnos de 3 ao de Secundaria de nuestra comunidad. Despus de revisar detenidamente los contenidos pertinentes a este ao en el rea Fisicoqumica, nos propusimos idear diversos recursos TICs para implementar en dicha rea. Cabe destacar que estos recursos an no han sido implementados en un curso de secundaria, sin embargo han sido presentados a nuestra docente y compaeros, y han sido evaluados en forma conjunta. Sabemos que la inclusin de los mismos no es determinante o garanta del aprendizaje. Son parte de un diseo integral que se inscribe en un determinado modelo didctico y son funcionales a ciertas intencionalidades y decisiones didcticas que, en definitiva, orientan la enseanza y permiten construir el conocimiento. En palabras de Coll (2009): No se trata ya de utilizar las TIC para hacer lo mismo pero mejor, con mayor rapidez y comodidad o incluso con mayor eficacia, sino para hacer cosas diferentes, para poner en marcha procesos de aprendizaje y de enseanza que no seran posibles en ausencia de las TIC. Habiendo mencionado esto, presentamos nuestros recursos construidos:
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Tabla peridica para no videntes: reconocemos la importancia de atender a la diversidad en el aula y sabemos que es un gran desafo. Con la creacin de esta tabla pretendemos mejorar el aprendizaje de aquellos alumnos que presentan una discapacidad visual que, como los dems alumnos, tienen el derecho de acceder a la educacin. Enfocndonos en la importancia de promover la diversidad en el mbito educativo y poniendo especial nfasis en la problemtica asociada a la poblacin con problemas de visin fue como surge la iniciativa de adaptar este material de estudio para la escuela secundaria, ya que no hay material accesible disponible que pudiese ser utilizado por alumnos con estas discapacidades en escuelas de la comunidad.
Tabla peridica interactiva: Esta novedosa tabla peridica permite a los alumnos acceder a los elementos qumicos de una manera innovadora, creativa y amena. Todos pueden tener acceso a ella y creemos que despertar gran inters en los alumnos. En ellacada elemento qumico contiene un enlace que explica sus propiedades qumicas, efectos sobre la salud, efectos sobre el medio ambiente, datos de aplicacin, entre otros. Es una tabla desarrollada en power point donde adems cada elemento se encuentra personificado en una figura o personaje que hacen de ella una tabla peridica con una gran calidad visual.
Juegos virtuales: La importancia del juego en el aula se hace cada vez ms evidente en la actualidad, a travs de l los alumnos logran una mejor comprensin de los contenidos. Varios estudios muestran que las relaciones entre pares y estudiante docente se hacen ms estrechas, debido a que los juegos posibilitan la sorpresa, el aprendizaje y el entusiasmo en todos. Y el contacto de enseanza y aprendizaje es ms cercano porque se determinan con mayor facilidad los inconvenientes y aciertos presentados por cada estudiante y tambin por el docente.
En este punto citamos a autores que resaltan la importancia de los juegos en la enseanza:
Estudios sobre la ldica, recalcan la importancia de jugar con objetos e ideas como parte del proceso de aprendizaje. El juego, es
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en realidad un asunto serio en la educacin para la ciencia. Lleva al desarrollo de habilidades de observacin y experimentacin y a la comprobacin de ideas; ofrece la oportunidad de descubrir por uno mismo la belleza de la naturaleza (Palacios, 2005). La posibilidad de asimilar el juego como estrategia se ha dado gracias a que tiene un valor didctico que combina aspectos para organizar de manera eficiente el proceso de enseanza tales como la participacin, el dinamismo, el entrenamiento, la interpretacin de papeles, la colectividad, la modelacin, el carcter problmico, la retroalimentacin, la obtencin de resultados, la iniciativa, el carcter sistmico y la competencia. (Bautista y Lpez, 2002)
Implementacin de laboratorios virtuales: sabemos que en muchas instituciones educativas no existe un espacio destinado a las prcticas de laboratorio, y esto dificulta el quehacer de muchos docentes. Consideramos que la implementacin de laboratorios virtuales es una buena herramienta para superar este obstculo.
-Conclusin: Ahora Bien Por qu pensar en el uso de TICs en el aula? Cul es el propsito de su aplicacin? Sin duda, las respuestas estn en nuestra prctica docente. Las actividades de aula que desarrollemos nos darn las claves para continuar investigando en este campo. Como futuros profesores, mediante las TICs (incorporadas a las actividades de aula) deseamos generar una educacin de calidad. Esperamos desarrollar en nuestros alumnos un pensamiento analgico, deductivo, hipottico que genere y refuerce los aprendizajes. En este sentido las TICs deben servir para estimular la reflexin, experimentacin, la creatividad y el nivel de anlisis. De otra forma, no se justifica su aplicacin y se puede caer fcilmente, en la utilizacin de modelos errneos o poco efectivos.Se trata de aprovechar el sinfn de recursos informticos para alcanzar nuevos objetivos, para incentivar la creatividad de los estudiantes, para modificar la dinmica de las clases y conseguir condiciones de aprendizaje superadoras a las prcticas tradicionales. Para ello ser fundamental el uso de las netbooks, que en general, no son utilizadas en clase.
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Creemos que con la produccin de contenidos educativos digitales (que hemos presentado) se puede lograr despertar el inters en los estudiantes por la investigacin cientfica y posibilitar el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginacin, habilidades comunicativas, pudiendo acceder a mayor cantidad de informacin y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral.
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Bibliografa: Coll, C. (2009). Aprender y ensear con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades. En Carneiro, R., Toscano, J. C. y Daz, T. (Coords.), Los desafos de las TIC para el cambio educativo. Madrid: OEI Bautista, J. y Lpez, N. (2002). El juego Didctico como estrategia de atencin a la diversidad. Agora Digital.http://www.uhu.es/agora/version01/digital/numeros/04/04articulos/misc elanea/pdf_4/03.PDF Unesco (2013). Enfoque estratgico sobre tics en educacin en Amrica latina y el Caribe. Competencias comunicativas, aprendizaje y enseanza de las Ciencias Naturales: un enfoque ldico - Fredy Palacino Rodrguez - Revista Electrnica de Enseanza de las Ciencias Vol. 6, N 2, 275-298 (2007) Perini L., Torrents S. (2013 )La integracin de TICs en las clases de Fsica y Qumica. Talanquer V. (2009) De escuelas, docentes y TICs en Educacin Qumica. XX (3) 345-350 Editorial "La tecnologa en la escuela" Diario Clarn 22-09-1999 Cabero, J. (2007). Las TIC en la enseanza de la qumica: aportaciones desde la Tecnologa Educativa. En: Bodalo, A. y otros (eds.). Qumica: vida y progreso, Murcia, Asociacin de Qumicos de Murcia