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Ruleta.

Isaac Rosas Flores.


Gilberto Romano Gmez.
Benemrita Universidad Autnoma de Puebla.
Facultad de Ciencias Fsico Matemticas.
Resumen
En el presente trabajo se calculan las ganancias de un cansino en el juego de la ruleta. El casino ganara 36 de cada
veces un Euro y perder 35 Euros 1 de cada 37 veces, esto lo mostramos con un programa en Python mostrando las
grcas.
1. Programa Python de la Ruleta
A un casino llegan muchas personas a jugar. En principio el resultado de una partida es imposible de predecir. Sin
embargo, y como vamos a ver, el resultado colectivo de muchas partidas es, en cierto sentido, perfectamente predecible.
Elegimos como ejemplo el juego rey de los casinos: la ruleta. En la ruleta cada jugador apuesta a un nmero entre el
0 y el 36. Si se acierta el nmero que sale en la ruleta uno gana 36 veces lo que ha apostado. Si no se pierde todo. Es
importante resaltar que esa es la regla esencial de la ruleta, y los dems tipos de apuestas (rojo/negro, par/impar, etc...),
solo representan formas abreviadas de realizar apuestas mas complejas. Por ejemplo, poner 18 euros a par es absolu-
tamente equivalente a poner un euro en el 2, uno en el 4, ... uno debera convencerse de que esto es as comprobando
que salga el nmero que salga en la ruleta el resultado de las dos apuestas es equivalente.
Imaginemos primero un casino de muy poco xito al que solo va a jugar una persona al da. Cual ser la ganancia
media del casino? Esto es fcil de calcular: la ruleta tiene 37 posibilidades (los nmeros entre 0 y 36, ambos inclusive),
y el jugador solo puede ganar si sale un nmero concreto. Por lo tanto el casino ganar 36 de cada 37 veces un euro y
perder 35 euros 1 de cada 37 veces. Como podemos usar un ordenador para estimar las ganancias o perdidas de un
casino? Simplemente simulando la situacin muchas (digamos 100000) veces:
Las lineas
ruleta = "get
i
nt()
if(apuesta == ruleta) :
tot = tot 35,0Siaciertatenemosquepagar35euros
else :
tot = tot + 1,0sifallaganamos1euro
returntot
calculan lo que el casino gana o pierde despus de una apuesta.
Finalmente las lineas
for i in range(0,nrep):
res[i] = oat(ganancia(x))
media = np.mean(res)
print media
plt.hist(res,64,normed=True)
plt.show()
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El programa no solo nos calcula la ganancia media del casino (que tiene que ser aproximadamente 36/37 - 35/37 =
1/37 = 0.027027), sino que pinta un histograma con los resultados. Nuestro experimento simplemente nos dice que 36
de cada 37 das el casino ganar un euro, y uno de cada 37 perder 35, algo que ya sabamos, pero seguimos sin tener
ni idea de cuanto vamos a ganar o perder un determinado da.
Es sorprendente que lo nico que hace falta para que podamos predecir con mucha precisin lo que el casino va a ganar
un da sean simplemente ms partidas: cuantas ms ruletas, ms jugadores, y con un comportamiento ms aleatorio,
mejor!. La idea bsica es la siguiente: imaginemos que juegan 100 veces a la ruleta. Que el casino pierda 3500 euros
es un resultado posible, pero extremadamente improbable. Hara falta que el jugador acertase 100 veces seguidas. Sin
embargo una ganancia por partida cercana a la media puede suceder de muchas formas posibles: el jugador puede
acertar el numero en las partidas 1, 66 y 72. O en la 45, 67 y 88. O en la 22 y en la 33. A pesar de que es posible
perder ms dinero, hay muchsimas posibilidades para que las ganancias esten cerca de la media, y muy pocas de que
se desve mucho.
2. Bibliogra
1. http://www.onlinecasinoadvice.es/ruleta/probabilidades/
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