Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
LAMPIRAN M
LATIHAN RANGSANGAN
1. Salah satu aktiviti/program kelab bola sepak ialah mengadakan kejohanan bola sepak
antara kelas. Selaku Pengerusi / Kapten kelab permainan, apakah langkah-langkah yang
perlu diambil dalam melaksanakan kejohanan ini.
2. Kelab anda memerlukan perbelanjaan yang banyak dalam menjalankan aktiviti yang
dirancang. Huraikan bagaimana kelab anda mengatasi masalah ini.
3. Apakah yang perlu anda lakukan sebelum sesuatu mesyuarat dijalankan.
4. Dalam kejohanan bola jaring antara kelas terdapat 10 pasukan akan mengambil bahagian.
Tentukan jumlah bilangan perlawanan sekiranya sistem permainan ini berbentuk liga
KUMPULAN.
5. Anda merupakan seorang pengerusi Kelab Bola Keranjang. Kelab ini mempunyai ahli
seramai 40 orang. Anda dikehendaki menganjurkan suatu lawatan sambil belajar. Apakah
langkah-langkah yang perlu diambil untuk menjayakan program ini
6. Rancangkan aktiviti sepanjang tahun untuk kelab anda.
7. Bagaimana anda mengurus aktiviti berbentuk ceramah.
8. Selaku Ketua Unit Pertandingan Kelab Ping Pong, sediakan satu kertas kerja untuk
menganjurkan satu pertandingan ping pong antara rumah sukan di sekolah anda. Anda
dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada ahli.
9. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat
ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
10. Anda telah dilantik sebagai pengerusi pertandingan bola sepak. Apakah sistem pertandingan
yang sesuai digunakan sekiranya terdapat 11 pasukan.
11. Anda dilantik sebagai bendahari kelab. Bagaimanakah cara anda mengutip yuran daripada
ahli.
12. Sebagai pengerusi kelab, terangkan cara-cara yang boleh anda gunakan untuk menarik minat
ahli kelab supaya menghadiri setiap perjumpaan kelab.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
2
MEMANASKAN BADAN
PENGENALAN
Memanaskan badan adalah satu aktiviti bagi meningkatkan kadar denyutan jantung dan
suhu badan serta menyediakan otot badan bagi aktiviti yang akan dilakukan. Ia juga untuk
mengelakkan kecederaan, yang boleh menyebabkan otot otot badan menjadi sakit.
ORGANISASI MEMANASKAN BADAN SECARA BERIRAMA
1. Aktiviti memanaskan badan dilakukan berselang seli antara daya tahan kardiovaskular
dengan regangan dan daya tahan otot
2. Sebagai contoh :
Dont Be 3 -------- berhenti di mana pergerakan terakhir -------- rengangan
bahagian otot leher dan bahu ------ lawan cuit lutut ------ berhenti ------- regangan
bahagian otot tangan ----- lompat bintang ---- berhenti ----- regangan bahagian otot
badan ---- step dance ---- berhenti ------ lakuan akan diteruskan dengan regangan
bahagian paha dan kaki
DONT BE 3
ORGANISASI
- 22 orang (berpasangan)
- Berbentuk bulatan (seorang
depan, seorang belakang), 2
orang di tengah bulatan
- Masa : 5 minit
PROSEDUR
- Murid A akan mengejar murid B
- Murid B akan berlari dan berdiri
di hadapan mana-mana murid X,
murid Y akan mengejar murid A
pula.
- Lakuan diteruskan sehingga
masa tamat.
REGANGAN LEHER DAN BAHU
LAWAN CUIT LUTUT
ORGANISASI
- Berpasangan
- Pergerakan bebas
- Masa 3 minit
- Wisel
PROSEDUR
- Murid akan berdiri mengadap
BAHAGIAN BAHU BAHAGIAN LEHER
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
3
satu sama lain secara
berpasangan
- Murid A akan cuba mencuit lutut
murid B, manakala murid B akan
cuba mengelak daripada dicuit
oleh murid A
- Lakuan diteruskan sehingga
wisel dibunyikan
REGANGAN TANGAN
Lompat Bintang
ORGANISASI
- 24 orang
- Berbentuk bulatan
- Masa : 5 minit
BAHAGIAN TANGAN
BAHAGIAN TANGAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
4
PROSEDUR
- Murid akan melakukan lompatan
dengan kedua-dua kaki dibuka
serentak semasa melompat dan
menutup semula semasa
mendarat
- Tangan juga akan dibawa ke
atas kepala semasa melompat
dan turun ke sisi badan semasa
mendarat
- Lakuan dilakukan secara
beramai-ramai dengan kiraan 40
kali lompatan
- Lakuan akan bermula apabila
wisel ditiup
- Bila kiraan mencukupi 40, murid
akan berhenti serentak
REGANGAN BADAN
STEP DANCE
ORGANISASI
- 22 orang
- Kedudukan bebas berkumpulan
- Masa 3 minit
- Wisel
PROSEDUR
- Kedudukan kaki rapat
- Badan sedikit condong ke
hadapan
- Lutut dibengkokkan sedikit
- Pergerakan kaki di atas bebola
kaki (jingkit)
- Gerakkan kaki setempat
sebanyak dua kali (mula kaki
kanan) kaki kanan akan dibuka
ke sisi dan tutup semula
- Gerakkan kaki setempat
sebanyak dua kali (mula kaki
kiri) kaki kiri akan dibuka ke
sisi dan tutup
- Tangan dihayun sepantas
BAHAGIAN BADAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
5
pergerakan
- Lakuan diteruskan sehingga
masa tamat / wisel ditiup
- Tips : Pergerakan dari perlahan
semakin pantas
( mula kaki kanan- buka kaki kanan)
( mula kaki kiri buka kaki kiri)
REGANGAN PAHA DAN KAKI
BAHAGIAN PAHA
BAHAGIAN KAKI
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
6
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN
KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI
MAKLUMAT
TAMBAHAN
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN
JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN,
PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT
KESESUAIAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
7
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG
AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
8
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
1.1 BALING BULU TANGKIS
Organisasi
Bakul, bulu tangkis, kain
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Berdiri di belakang garisan.
Kaki kiri di depan, kaki kanan di
belakang, tangan dominan
pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kaki
belakang ikut lajak
Pihak lawan menyambut bulu
tangkis di hadapan dengan
tangan dominan.
Selepas sambut, berhenti dan
baling bulu tangkis ke dalam
bakul.
# Aspek keselamatan perlu
diutamakan
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan berat
badan
ikut lajak
Afektif
kerjasama
keseronokan
Psikomotor
Membaling
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang,
masa dan jarak
1.2 BALINGAN BULU TANGKIS
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Berdiri di belakang garisan
Kaki kiri di depan, kaki kanan di
belakang, tangan dominan
pegang bulu tangkis
Baling bulu tangkis, kemudian
kaki belakang ikut lajak
Pihak lawan (berpasangan)
menyambut bulu tangis dengan
kain
Selepas sambut, berdiri dan
baling ke dalam bakul.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan berat
badan
ikut lajak
Afektif
kerjasama
keseronokan
pemahaman
Psikomotor
Membaling
Menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang, masa
dan jarak
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
9
1.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : bilangan murid
bebas.
Prosedur
(Peraturan permainan akan ditentukan
oleh murid. Daya kreativiti dan inovatif
amat digalakkan)
Kognitif
aplikasi daya dan
sudut
Afektif
kerjasama
semangat
kesukanan
kepimpinan
Psikomotor
kemahiran
lokomotif dan
manipulatif
Kesedaran Taktikal
konsep ruang,
jarak, ketinggian
dan ketepatan.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
10
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
2.1 TIMANGAN (STATIK)
Organisasi
Bulu tangkis, bola pingpong,bat
pingpong, bola tenis dll
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : individu
Prosedur
Lambung bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke atas
dengan tangan dominan.
Sambut dengan tangan
dominan.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan
ikut lajak
Afektif
keseronokan
Psikomotor
Melambung
Menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang,
masa dan
jarak
2.2 TIMANGAN (DINAMIK)
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : individu
Prosedur
Lambung bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke atas
dengan tangan dominan.
Tepuk tangan - timang dengan
tangan dominan.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan
ikut lajak
Afektif
keseronokan
Psikomotor
Melambung
Menepuk
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep ruang,
masa dan
jarak
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
11
2.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : individu
Prosedur
Timang bulu tangkis
dengan bat pingpong
/raket.
Murid yang timang paling lama /
banyak dikira menang.
Peraturan permainan akan
ditentukan oleh murid. Daya
kreativiti dan inovatif amat
digalakkan)
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan
ikut lajak
Afektif
keseronokan
Psikomotor
Melambung
menimang.
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa dan
jarak
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
12
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
3.1 BERGERAK BENTUK I
Organisasi
Bulu tangkis, bakul
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : berpasangan
/kumpulan
Prosedur
Murid-murid dibahagi kepada
beberapa pasangan /kumpulan.
Berdiri di belakang garisan
permulaan.
Lari lurus ke arah bulu tangkis
kutip dengan tangan dominan
undur balik ke garisan
permulaan- berhenti dan baling
bulu tangkis ke dalam bakul
(Jarak di antara murid dengan
bakul boleh ditentukan mengikut
kesesuaian kebolehan)
Masa pertandingan ditetapkan
ikut kesesuaian.
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan ikut
lajak.
Afektif
keseronokan
kerjasama
mematuhi
peraturan.
Psikomotor
Berlari
Mengutip
membaling.
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa,
jarak dan
ketepatan
3.2 BERGERAK BERBENTUK V
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan individu/
kumpulan
Prosedur
Murid-murid dibahagi kepada
beberapa kumpulan.
Berdiri di belakang garisan
permulaan.
Lari ke arah bulu tangkis (B1)
kutip dengan tangan dominan
undur balik ke garisan
permulaan (M) - berhenti dan
baling bulu tangkis ke dalam
bakul.
Kemudian lari ke arah bulu
tangkis (B2) kutip dengan
tangan dominan undur balik ke
garisan permulaan dan baling
bulu tangkis ke dalam bakul.
Masa pertandingan ditetapkan
ikut kesesuaian.
B1 B2
M
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan dan
ikut lajak.
Afektif
keseronokan,
kerjasama,
mematuhi
peraturan.
Psikomotor
Berlari
mengutip
membaling.
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa,
jarak dan
ketepatan
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
13
3.3 PERMAINAN KECIL
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : individu /
kumpulan
Prosedur
Bergerak bentuk V.
Pasukan yang habis dahulu
mengutip bulu tangkis dikira
menang.
B1 B2
M
Kognitif
aplikasi daya
pemindahan
berat badan dan
ikut lajak.
Afektif
keseronokan,
kerjasama,
mematuhi
peraturan.
Psikomotor
Berlari
mengutip
membaling.
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa,
jarak dan
ketepatan
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
14
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
4.1 PUKUL BULU TANGKIS KE
ARAH DINDING
Organisasi
Bulu tangkis, bola pingpong,bat
pingpong, bola tenis dll
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : individu
Lantun bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke
arah dinding dengan tangan
dominan.
Sambut dengan tangan
dominan.
Murid menetapkan jarak
lantunan masing-masing.
Kognitif
aplikasi daya,
pemindahan
berat badan dan
ikut lajak
Afektif
keseronokan
Psikomotor
membaling
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa dan
jarak
4.2 TIMANGAN
Organisasi
Saiz kawasan : bebas
Bilangan murid : bebas
Pelaksanaan : berpasangan
Prosedur
Lantun bulu tangkis /bola
pingpong/bola tenis dll ke
arah dinding dengan tangan
dominan.
Pihak lawan menyambut
dengan tangan dominan.
Pemain menetapkan
peraturan dan cara kiraan
mata.
Kognitif
aplikasi daya,
pemindahan
berat badan dan
ikut lajak
Afektif
keseronokan
Psikomotor
membaling
menyambut
Kesedaran Taktikal
konsep
ruang,masa dan
jarak
NOTA: MODUL INI BOLEH DIGUNAKAN UNTUK SEMUA KATEGORI SEKOLAH (A, B, C, D)
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
15
Pelaksanaan latihan ini akan mengintegrasikan kemahiran berfikir yang kreatif dan inovatif,
penerapan nilai budaya bersukan dan aktiviti bersukan (fizikal).
Kecekapan mengadaptasikan situasi persekitaran dan keperluan latihan akan membantu kualiti
pengurusan dan latihan di sekolah.
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput/tarmac yang menetapi standard
o Contoh ukuran gelanggang standard -(100 kaki x 50 kaki)
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput/tarmac yang tidak menetapi standard
o Contoh : Saiz separuh gelanggang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
16
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN
KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI
MAKLUMAT
TAMBAHAN
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN
JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN,
PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT
KESESUAIAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
17
AKTIVITI ALTERNATIF ASAS BOLA JARING
SEKOLAH : KATEGORI A
AKTIVITI 1 STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) TUJUH LAWAN TUJUH
Organisasi
14 orang murid
(2 pasukan / satu
pasukan 7 orang)
Sebiji bola
Gelanggang bola jaring
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur
Pasukan X (kelabu)
akan memulakan
permainan dan cuba
membuat jaringan
Pasukan Y (hitam) akan
mengadang
Selepas mana-mana
pasukan membuat
jaringan, pasukan Y
akan memulakan
permainan
Pasukan yang berjaya
mengumpul jaringan
terbanyak akan dikira
pemenang
Syarat
Hantaran pelbagai
Permulaan permainan
secara bergilir-gilir
Pergerakan bebas
dalam kawasan
Kognitif
Tahu teknik kemahiran
menjaring
Tahu teknik mengadang
Memahami teknik
melakukan hantaran
Afektif
Kerjasama
Semangat berpasukan
Berdikari
Keseronokkan
Disiplin
Psikomotor
Boleh melakukan jaringan
Boleh mengadang
Boleh menghantar dan
menerima bola
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan
secara efektif
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG
AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Y
X
Pengadil
mula
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
18
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) END BALL
Organisasi
16 orang (2 pasukan)
Sebiji bola
Penanda sempadan
X (hitam) , Y (kelabu)
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur
Permainan bermula di
tengah (Zon B) oleh X
X akan menghantar bola
kepada rakan di dalam
zon A
Y cuba merampas bola
semasa X membuat
hantaran ke dalam zon
A
Jika Y berjaya
merampas bola , Y akan
menghantar bola ke zon
B dan seterusnya ke
kawasan gol (zon C)
Pasukan yang berjaya
mendapat skor tertinggi
dalam masa yang
ditetapkan akan dikira
pemenang
Syarat
Semua pemain tidak
boleh melepasi skital
yang diletakkan
Hantaran pelbagai
Pergerakan dalam
kawasan skital
Hantaran pelbagai
Kognitif
Mengetahui cara
melakukan hantaran
Boleh membaca arah
pergerakan bola
Boleh melakukan pintasan
bola (intercept)
Afektif
Kerjasama
Berhati-hati
Berani
Semangat berpasukan
Psikomotor
Boleh melakukan
hantaran dengan teknik
yang betul
Boleh melakukan
intercept
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan kawasan
secara efektif
Y X
Zon
A
Zon
B
Zon
C
mula
P
P
P - pengadil
Kawasan Gol
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
19
Syarat
Aktiviti berterusan sehingga pemain bermain di ke empat-empat
stesen.
Aktiviti dalam stesen dimainkan serentak dalam tempoh masa
lima minit
Apabila wisel dibunyikan pemain bergerak mengikut arah jam
untuk ke stesen berikutnya.
Aktiviti diulang sehingga pemain berada di stesen asal.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
20
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BOM
Organisasi
24 orang (2 pasukan /
12 orang satu pasukan)
Bahagikan kawasan
kepada dua zon ( Zon
A dan Zon B)
Masa 5 minit
Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur
Pemain di Zon A akan
melakukan 3 hingga 5
hantaran di dalam
kawasan Zon A.
Kemudian pemain di
Zon A akan membaling
bola ke kawasan
kosong di Zon B
Sekiranya pemain
pasukan B gagal
menerima bola,
pasukan A akan
mendapat satu mata.
Pasukan A dan
pasukan B akan
bergilir-gilir memulakan
semula permainan
sehingga masa tamat.
Syarat
Hantaran aras bahu
dan bola tinggi dengan
sebelah tangan
Pergerakan pemain
selangkah ke depan, ke
belakang, ke kanan
atau kiri
Mulakan permainan
dari garisan belakang
Kognitif
Tahu teknik
membuat
hantaran dan
menerima bola
Afektif
Kerjasama
Semangat
berpasukan
Keseronokan
Psikomotor
Boleh menerima
bola dengan
teknik yang betul
Boleh melakukan
hantaran dengan
teknik yang betul
Melakukan
pergerakan
mengikut giliran
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan
kawasan secara
efektif
MULA - Garisan Belakang
MULA - Garisan Belakang
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
21
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
LUMBA JARING
Organisasi
Berpasangan
(4 kumpulan)
8 biji bola (setiap
seorang sebiji bola)
Jam randik
Tiang gol (4 tiang)
pencatat (4 orang)
masa 5 minit
Prosedur
Pasangan X, Y, T , S
Keempat-empat
pasangan akan
menjaring serentak
apabila wisel dibunyikan
Setiap seorang dari
pasangan akan bergilir-
gilir membuat jaringan,
sehingga masa tamat
Pencatat akan mencatat
jumlah jaringan setiap
pasangan
Pasangan yang
memperolehi jaringan
tertinggi dikira
pemenang
Syarat
Kemahiran menjaring
Pergerakan statik
Jaringan serentak untuk
semua pasangan
Kognitif
Mengetahui
teknik melakukan
jaringan dengan
betul
Afektif
Fokus
Semangat
bertanding
Berkeyakinan
Nilai kerjasama
Kepercayaan
Psikomotor
Boleh melakukan
jaringan dengan
teknik yang betul
Tips
Kawasan
selamat
Peralatan
selamat
Penggunaan
kawasan secara
efektif
X Y
T
S
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
22
SEKOLAH : KATEGORI B
AKTIVITI 1 - STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) D1 DAN D2
Organisasi
16 orang murid
(2 pasukan / 8 orang 1
pasukan )
Sebiji bola
Kawasan yang dihadkan
Jam randik
silinder
Masa 5 minit
Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur
Pasukan X (kelabu) akan
memulakan permainan
dan cuba membuat
jaringan dengan
mengacah penjaga
kawasan supaya
mengelak bagi
memudahkan silinder
dijatuhkan
Pasukan Y (hitam) akan
mengadang dan cuba
merampas bola
Pasukan yang berjaya
menjatuhkan silinder
pihak lawan akan
mendapat 1 markah
GK pasukan yang
menjaga silinder yang
berjaya dijatuhkan akan
memulakan permainan
semula.
Pasukan yang berjaya
mengumpul jatuhan
silinder terbanyak akan
dikira pemenang
Kognitif
tahu teknik
mengelak dan
mengacah
tahu teknik
mengadang dan
merampas bola
boleh membaca
arah pergerakan
bola
Afektif
kerjasama
fokus
semangat
berpasukan
Psikomotor
boleh
mengadang bola
dengan teknik
yang betul oleh
mengelak
dengan teknik
yang betul
Tips
Kawasan dan
peralatan yang
selamat
Bilangan ahli
pasukan
mengikut
bilangan murid,
keluasan
kawasan dan
alatan
Pengadil
Pengadil
Pasukan X
Pasukan Y
mula
GK
GK
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
23
Syarat
Peranan GK ialah
menjaga silinder dan
memulakan permainan.
Pasukan X dan Y akan
melakukan undian untuk
memulakan permainan
Hantaran pelbagai dan
menggunakan kawasan
secara menyeluruh.
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) ROSZEN
Organisasi
16 orang (2 pasukan)
Sebiji bola
Penanda sempadan
X (kelabu) , Y (hitam)
Jam randik
Masa 5 minit
Dua orang pengadil
(murid)
Prosedur
Permainan bermula dari
garisan belakang
Y akan menghantar bola
kepada rakan di dalam
kawasan yang dihadkan
X cuba merampas bola
semasa Y membuat
hantaran
Jika X berjaya merampas
bola , X akan menghantar
bola sesama sendiri
Pasukan yang berjaya
membuat hantaran
sebanyak 5 kali berturut-
turut -mendapat 1 mata
Kognitif
Mengetahui
teknik
menghantar dan
menerima bola
dengan betul
Boleh membaca
arah pergerakan
bola
Afektif
Semangat
bertanding
Kerjasama
Disiplin
kesungguhan
Psikomotor
Boleh
menghantar
dengan teknik
yang betul
Boleh menerima
bola dengan
teknik yang betul.
Boleh membaca
pergerakan bola
dan merampas
bola
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Pasukan X
Pasukan Y
MULA Garisan Belakang
MULA Garisan Belakang
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
24
Syarat
Penghantar dan penerima
bola mestilah melakukan
lompatan
Setiap penghadang
(X@Y) perlu mengawal 2
orang pemain lawan yang
berhampiran dengannya
(pandangan dalam
kawasan 180
Hantaran dikira apabila
bola tidak jatuh.
Tips
Kawasan
selamat
Peralatan
selamat
Penggunaan
kawasan secara
efektif
Kasut yang
sesuai
SYARAT
Pasukan akan berada di stesen masing-masing
Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-
masing.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
25
AKTIVITI 2 : BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
MENCARI GARISAN GOL
Organisasi
10 orang (1 pasukan 5
orang)
Masa: 5 minit
Dua orang pengadil
murid
Prosedur
Pemain A (Kelabu)
akan menghantar bola
sesama sendiri dan
cuba mencari garisan
gol a untuk membuat
Touch Down
Pemain B akan cuba
memintas/ merampas
bola dari A dan
mencari garisan gol B
untuk Touch Down
permainan akan
dimulakan semula di
belakang garisan gol
Pasukan yang berjaya
membuat Touch
Down paling kerap
dalam masa yang
diberi dikira sebagai
pemenang
Syarat
Hantaran pelbagai
1 touch down - 1mata
Undian - menentukan
hantaran mula
Jika bola terkeluar
kawasan, permaianan
akan dimainkan
semula
Pengadil akan bertukar
tempat dengan pemain
setiap kali sentuhan
dilakukan
Kognitif
Mengetahui
teknik menghantar
dan menerima
bola dengan betul
Mengetahui cara-
cara merampas
bola
Memahami
peraturan
pertandingan
Afektif
Disiplin
Kerjasama
Kepimpinan
Semangat
berpasukan
Psikomotor
Boleh membuat
hantaran
Mencari kawasan
gol
Tips
Kawasan selamat
Peralatan selamat
Penggunaan
kawasan secara
efektif
Garisan Gol A
Garisan Gol B
Pasukan A
Pasukan B
Guru
P
P
P - Pengadil
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
26
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BASE RUN
Organisasi
Bertiga
Sebiji bola
3 minit
Jam randik
Prosedur
X (kelabu) akan
menghantar dan
menerima bola
dengan Y (hitam)
berterusan,
sementara Z cuba
untuk berlari melalui
pintu A atau Pintu B,
kembali ke garisan
penamat yang ditanda
dengan satu skital dan
menepuk tangan
jurulatih
Sekiranya Z terkena
bola semasa melalui
Pintu A atau B, tempat
Z akan diganti oleh X
atau Y sebagai pelari
Lakuan dibuat
berulang-ulang
sehingga masa tamat
Syarat
Pelbagai jenis
hantaran
Z akan melalui skital
yang tiada bola
samada Pintu A atau
Pintu B
Jurulatih akan tanda
bilangan larian oleh X,
Y atau Z
Pemain yang
menamatkan larian
paling banyak dikira
Kognitif
Memahami
hantaran bola dan
penerimaan
bola
Teknik balingan
dan gaya yang
betul
Afektif
Fokus
Timing
Psikomotor
Berlari
Menghantar bola
Menerima bola
Tips
Kawasan yang
sesuai dan
selamat
Bilangan pemain
boleh ditambah
mengikut bilangan
murid dan
keluasan kawasan
X - pembaling
Y - pembaling
Z - pelari
Jurulatih
TAMAT
TAMAT
Pintu A
Pintu B
Gerakan bola
Gerakan pemain
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
27
SEKOLAH : KATEGORI C
AKTIVITI 1: STESEN
pemenang
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) MERENTAS HALANGAN
Organisasi
12 orang murid (2 pasukan)/
6 orang 1 pasukan
1 bola / skital
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan bermula di
tengah Zon 2 oleh pasukan
X apabila wisel dibunyikan
Pasukan X akan menyerang
dengan menghantar bola
sehingga melepasi Zon 3
dan touch down di
belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan
mengadang bola daripada
melepasi Zon 3. Sekiranya
pasukan Y berjaya
memintas bola, maka
pasukan Y akan membuat
serangan melepasi Zon 1
untuk mendapatkan mata
Setiap bola yang touch
down di belakang garisan
belakang akan mendapat 3
mata dan permainan akan
dimulakan semula di zon 2
secara bergilir-gilir
Syarat
Hantaran pelbagai
pergerakan dalam kawasan
yang ditetapkan
Pergerakan semasa
melintasi kawasan mesti
mendarat dengan sebelah
kaki dan dua belah kaki
Zon 1
Zon 2 Zon 3
X
Y
Kognitif
Memahami
teknik
menyerang,
mengawal,
memintas,
menghantar,
mengadang,
mendarat dan
touch down.
Afektif
Kerjasama
Semangat
berpasukan
Disiplin
Psikomotor
Boleh
melakukan
kemahiran
menghantar,
mengadang,
memintas,
mendarat,
touch down,
dan mengawal
dengan teknik
yang betul.
Tips
Kawasan
selamat
Peralatan
selamat
Menggunakan
kawasan
secara efektif
Sesuaikan
dengan
keluasan
kawasan,
bilangan
pelajar dan
mula
Garisan Belakang
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
28
jenis
peralatan.
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) TUNNEL & ZIG ZAG
Organisasi
12 orang murid (2 pasukan)/
6 orang 1 pasukan
1 bola
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Apabila wisel dibunyikan,
Y1 akan baling bola kepada
X1 kemudian lari melalui Y2
hingga Y6. X1 yang
menyambut bola akan
membuat hantaran bawah
kepada X2 hingga X6
Apabila bola diterima oleh
X6, X6 akan berlari ke
hadapan (berdiri depan X1)
dan menghantar bola itu
kepada Y2 semula.
X6 akan mengambil tempat
X1 selepas membuat
hantaran kepada Y2.
Y2 akan mengambil tempat
Y1 untuk meneruskan
aktiviti
Lakuan diteruskan bergilir-
gilir sehingga masa tamat.
Syarat
Menggunakan hantaran
bawah antara X (X1 X6)
Hantaran bahu ( Y kepada
X) dan (X kepada Y)
Mengikut masa yang
ditentukan
Kognitif
Memahami
teknik
menerima dan
menghantar
bola
Afektif
Fokus
Bekerjasama
Psikomotor
Meny
ambut
bola
Menngahantar
bola
Tips
Kawasan dan
peralatan
yang selamat
Bilangan
pemain
bergantung
kepada
bilangan murid
yang ada
Y6
Y5
Y4
Y3
Y2
Y1
X
Y
X1 X6
Arah larian Y (zig zag)
Arah bola hantaran bahu (X kepada Y)
Arah bola hantaran bahu (Y kepada X)
Arah larian X (pecut)
Arah bola hantaran bawah X
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
29
SYARAT
- Pasukan akan berada di stesen masing-masing
- Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
- Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
- Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
- Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing.
STESEN 3
MERENTAS
HALANGAN
STESEN 2
TUNNEL &
ZIG ZAG
STESEN 1
MERENTAS
HALANGAN
STESEN 2
TUNNEL &
ZIG ZAG
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
30
AKTIVITI 2: BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
TAG BALL
Organisasi
14 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Kawasan yang bersesuaian
Masa: 5 minit
Prosedur
Permainan akan dimulakan di
mana-mana penjuru kawasan
Pasukan X akan lob bola
sesama sendiri. Pasukan X
yang menerima bola akan
cuba tag (sentuh bola pada
tubuh) ahli pasukan Y yang
berdekatan.
Ahli pasukan Y yang disentuh
dengan bola perlu keluar dari
kawasan permainan.
Semasa pasukan X membuat
hantaran, ahli pasukan Y boleh
memintas bola. Bola yang
berjaya dipintas perlu disentuh
ke lantai.
Tamat masa 5 minit, markah
akan dikira. Bilangan ahli
pasukan Y yang terkeluar
didarabkan dengan 2 mata.
Skor ini adalah mata untuk
pasukan X dan sebaliknya.
Ahli pasukan X / Y yang
berjaya sentuh bola ke lantai
diberi mata bonus 1 untuk
setiap sentuhan.
Set permainan ditentukan oleh
murid / guru bergantung
kepada masa yang
diperuntukkan untuk aktiviti.
Syarat
Hantaran lob dan lantun
Mata diperolehi melalui
sentuhan (tag) dan sentuhan
bola ke lantai
Kognitif
Memahami cara
menghantar
kemahiran lob dan
lantun
Mengetahui cara
mengelak
Afektif
Keperihatin
Keseronokan
Fokus
Koordinasi
Psikomotor
Boleh melakukan
Hantaran bola lob
dan lantun
Kemahiran
mengelak
Tips
Hantaran lob
Pergerakan terhad
dalam kawasan
yang ditentukan
Faktor
keselamatan mesti
diambil kira
Pengelolaan
aktiviti mesti
mengikut jumlah
murid, keluasan
kawasan,
kemudahan
peralatan
X X
X
X
X
X
X
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Mula
Mula Mula
Mula
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
31
AKTIVITI 3: BERPASANGAN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
TENNIS WALL
Organisasi
4 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Kawasan berdinding yang
bersesuaian
Masa: 5 minit
Aktiviti boleh diperbanyak
bergantung kepada ruang
dinding yang ada
Prosedur
Pasangan X1 akan memulakan
hantaran ke dinding dan
diterima oleh Y1 sebelum bola
jatuh ke lantai.
Y1 kemudiannya akan
membuat hantaran ke dinding
dan diterima oleh X2 sebelum
bola jatuh ke lantai.
Jenis hantaran adalah pelbagai
bergantung kepada kreativiti
pasangan.
Lakuan diteruskan sehingga
mana-mana murid tidak dapat
menerima bola dan bola jatuh
ke lantai
1 Mata akan diberi kepada
pasangan yang berjaya
menjatuhkan bola ke kawasan
lawan.
Pasangan yang berjaya
memungut skor terbanyak dikira
sebagai pemenang setelah
tamat tempoh 5 minit.
Syarat
Hantaran pelbagai
Kreativiti
Bola mesti dibaling ke dinding
sebelum diterima oleh pasukan
lawan
Undian dilakukan untuk
membuat hantaran mula
Kognitif
Memahami
teknik
menghantar
dan
menerima
bola
Afektif
Ketangkasan
Fokus
Psikomotor
Membuat
hantaran dan
menerima
bola
Tips
Kawasan dan
peralatan
yang selamat
Aktiviti
disesuaikan
mengikut
kesesuaian
kawasan,
bilangan
murid dan
peralatan
Y1
Y2
X2
X1
Pasukan X
Pasukan Y
Arah bola
Garisan sempadan
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
32
SEKOLAH : KATEGORI D
AKTIVITI 1: STESEN
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(A) END TO END
Organisasi
12 orang murid (2 pasukan)
1 bola
Masa: 5 minit
2 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan bermula
dengan hantaran lantun di Zon
1 oleh pasukan X kepada ahli
pasukannya.
Pasukan X akan menyerang
dengan menghantar bola
sehingga melepasi Zon 3 dan
disambut oleh ahli pasukan X
di belakang garisan belakang.
Pasukan Y akan mengadang
bola daripada melepasi Zon 3.
Sekiranya pasukan Y berjaya
memintas bola, maka pasukan
Y akan membuat serangan
melepasi Zon 1 untuk
mendapatkan mata
Setiap bola yang disambut di
belakang garisan belakang
akan mendapat 3 mata dan
permainan akan dimulakan
semula oleh pasukan yang
tidak berjaya memungut mata .
Syarat
Hantaran lantun dan pelbagai
Kemahiran mendarat sebelah
dan dua belah kaki
Pergerakan dalam zon
masing-masing (tidak boleh
keluar / melintasi zon kecuali
pemain dizon 1 & zon 3)
Zon 1
Zon 2 Zon 3
Kognitif
Memahami
teknik
mengadang,
membaling,
menerima
bola dan
mendarat
samada
dengan
sebelah
mahupun dua
belah kaki
Afektif
Semangat
berpasukan
Kerjasama
Fokus
Psikomotor
Dapat berlari,
mengadang,
menghantar
bola dan
menerima
bola
Tips
Kawasan dan
peralatan
yang selamat
Keluasan
kawasan
mengikut
kesesuaian
X
Y
Garisan belakang
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
33
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
(B) COLLECTOR
Organisasi
8 orang murid (4 pasukan)
4 bola pelbagai saiz
50 pundi kacang
Masa: 3 minit
5 pengadil murid
Prosedur
Permainan akan mula
serentak oleh semua pasukan
apabila wisel dibunyikan
Seorang ahli dari pasukan
P,Q,R,S akan berlari ke
tengah bulatan dan
mendapatkan bola atau pundi
kacang lalu menghantar
bola/pundi kacang itu kepada
rakan sepasukan masing-
masing yang berada di tempat
asal (di kawasan bakul) dan
akan berlari ke tempat
permulaan
Bola atau pundi kacang yang
disambut akan dimasukkan ke
dalam bakul dan murid
tersebut pula akan mengambil
giliran untuk berlari ke tengah
bulatan.
Pasukan yang berjaya
mendapatkan bola diberi 5
mata dan pundi kacang 3 mata
setiap satu. Pasukan yang
Psikomotor
Berlari,
membaling
dan
menyambut
Kognitif
Memahami
kemahiran
membaling,
berlari dan
menerima
serta
menyambut
bola
Afektif
Semangat
berpasukan
Fokus
Tips
Kawasan dan
peralatan
yang selamat
dan sesuai
Keluasan
kawasan
mengikut
kesesuaian.
Alatan boleh
dipelbagai
bergantung
Bola dan
pundi
kacang
P
Q
R
S
bakul
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
34
mengumpul mata terbanyak
dikira pemenang.
Syarat
Pelbagai peralatan
Kemahiran menyambut dan
menghantar
Lakuan akan dilakukan secara
bergilir-gilir
Set permainan bergantung
kepada masa yang
diperuntukkan untuk aktiviti
kepada
kreativiti
Syarat
Pasukan akan berada di stesen masing-masing
Wisel akan dibunyikan untuk memulakan aktiviti
Wisel penamat akan dibunyikan selepas 5 minit
Setiap pasukan akan bergerak ke stesen berikutnya mengikut arah jam.
Aktiviti ini diulang sehingga semua pasukan kembali ke stesen masing-masing
STESEN 1
END TO END
STESEN 2
COLLECTOR
STESEN 3
END TO END
STESEN 4
COLLECTOR
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
35
AKTIVITI 2: BERKELOMPOK
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BERPASANGAN
Organisasi
12 orang murid
6 bola atau 6 pundi
kacang
Kawasan yang
bersesuaian
Masa: 6 minit
6 pegawai murid dan 1
ketua (jaga masa)
Prosedur
Aktiviti hantaran aras
dada dimulakan apabila
wisel ditiup.
Setiap pasangan akan
membuat hantaran aras
dada di antara dua
skital sebanyak yang
boleh dalam masa satu
minit.
Apabila wisel ditiup,
setiap pasangan akan
bergerak ke skital lain
mengikut arah jam dan
membuat hantaran
sebanyak yang boleh
bagi setiap skital.
Aktiviti tamat apabila
Kognitif
Menerima,
menghantar
dan bergerak
Afektif
Bekerjasama
Psikomotor
Hantaran
Bergerak
Tips
Keluasan
kawasan
yang
bersesuaian
dengan
jumlah murid,
peralatan
Keselamatan
peralatan,
kawasan
Pergerakan bola
Pergerakan pemain
Stesen F
Stesen E
Stesen D Stesen C
Stesen B
Stesen A
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
36
AKTIVITI 3 : BERPASANGAN
wisel ditiup oleh ketua.
Pegawai murid akan
memberi motivasi dan
galakan kepada rakan-
rakan dan bergilir untuk
aktiviti.
Syarat
Hantaran aras dada
Pergerakan dalam
kawasan tertentu
mengikut arah jam
Setiap pasangan mesti
selesai 6 stesen untuk
menamatkan permainan
(Stesen A Stesen F)
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
BOLA PELBAGAI
Organisasi
2 orang murid
1 bola
Kawasan yang
bersesuaian
Masa: 3 minit
1 penjaga masa
Boleh dibuat beberapa
murid serentak jika
peralatan mencukupi
dan kawasan
bersesuaian.
Prosedur
Aktiviti dimulakan
apabila wisel ditiup.
1 Murid menjadi
pembaling dan 1 Murid
menjadi penerima.
Bola dihantar dengan
pelbagai jenis hantaran
(atas dan bawah).
Selepas menerima bola,
pelaku akan menghantar
Kognitif
Memahami
teknik menerima
dan menghantar
bola
Afektif
Fokus
Kepantasan
Psikomotor
Manghantar dan
menerima bola
Tips
Kawasan dan
peralatan yang
selamat
Lob
Lantun
pembaling
penerima
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
37
KELAB SUKAN BOLA SEPAK
PENGENALAN BOLA SEPAK 3 ON 3 1MURID 1SUKAN
Kem 1Murid 1Sukan Kelab Sukan Bola Sepak mendedahkan satu konsep Permainan Bola
Sepak 3 ON 3. Konsep ini divariasikan dalam pelbagai situasi yang berasaskan permainan
3 lawan 3. Ia merangkumi :
Pengurusan pentadbiran kelab sukan bola sepak
Berasaskan Fun Game
Memaksimumkan penglibatan murid
Memahami konsep Triangle dalam bola sepak
Memaksimumkan sentuhan bola oleh pemain
Menekankan kepada kemahiran asas :
o Hantaran dan menerima bola
o Kawalan bola
o Menggelecek
o Memanipulasi ruang
Pendedahan awal tentang kepegawaian dan kepengadilan bola sepak
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang mengikut standard
o Contoh ukuran padang standard (60 meter x 80 meter @ 75 meter x 115 meter)
Peralatan latihan yang cukup
semula bola kepada
pembaling.
Tamat 3 minit, wisel
ditiup dan tukar pelaku
Syarat
Pelbagai hantaran (aras
bahu, dada, lob, lantun,
bawah)
Pembaling akan kira
berapa bola yang
berjaya diterima oleh
penerima dalam masa 3
minit
Bilangan set bergantung
kepada guru/murid
mengikut kesesuaian
masa aktiviti
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
38
SEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standard
o Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
CATATAN :
Konsep Bola Sepak 3 ON 3 1Murid 1Sukan sesuai untuk peringkat Sekolah Menengah
dan Sekolah Rendah.
Penyesuaian boleh dibuat dengan mengubah masa permainan, keluasan grid, jumlah
pemain dan aras kesukaran.
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN
KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI
MAKLUMAT
TAMBAHAN
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN
JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
39
SEKOLAH : KATEGORI A
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN,
PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT
KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG
AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
40
AKTIVITI 2
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil
Satu grid 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
41
AKTIVITI 3
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil
Satu grid 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan.
Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih,bola dimatikan dan
dimainkan semula oleh pihak
lawan.
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
42
SEKOLAH KATEGORI B
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
1 simpanan dan 1 pengadil
Satu grid 2 pasukan (10
orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata
5 minit setiap perlawanan
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol
dilakukan,bola dimulakan
semula di tengah grid oleh
pihak lawan.
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Aras kesukaran dan ansur
maju boleh ditambah dengan
peraturan- Tidak melebihi 3
sentuhan. Jika lebih, sepakan
percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan dan pengadil
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
43
AKTIVITI 1
AKTIVITI 2
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi :
Peralatan : Bola ,kon dan bip
Saiz Grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur :
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas garisan
grid dan dimulakan semula
dengan sepakan ke dalam
oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali
Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
44
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi :
Peralatan : Bola ,kon dan bip
Saiz Grid - 15 m x 25 m
Satu pasukan - 5 orang
(2 simpanan)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih,bola dimatikan dan
dimainkan semula oleh pihak
lawan.
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali
Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
45
SEKOLAH KATEGORI C DAN D
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 25 m
Luas gol - 1 meter
Satu pasukan - 5 orang
( 1 simpanan dan 1 pengadil)
Satu grid - 4 pasukan
(20 orang)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid bergantung
kepada kesesuaian keluasan
padang dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata
5 minit setiap perlawanan
Sekiranya bola keluar,bola perlu
diletakkan di atas garisan grid
dan dimulakan semula dengan
sepakan ke dalam oleh pihak
lawan.
Sekiranya jaringan gol
dilakukan,bola dimulakan
semula di tengah grid oleh
pihak lawan.
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Aras kesukaran dan ansur maju
boleh ditambah dengan
peraturan- Tidak melebihi 3
sentuhan. Jika lebih, sepakan
percuma kepada pihak lawan.
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
46
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan
bip
Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
5 minit setiap perlawanan
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
47
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan
bip
Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
dirampas pihak lawan
Tidak melebihi 3 sentuhan.
Jika lebih, Jika lebih,bola
dimatikan dan dimainkan
semula oleh pihak lawan.
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol
dilakukan,bola dimulakan
semula ditengah grid oleh
pihak lawan
5 minit setiap perlawanan.
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali
Fungsi pemain dan pemain
simpanan boleh digilirkan.
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
48
AKTIVITI 2
AKTIVITI 3
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KECIL 3 LAWAN 3
Organisasi
Peralatan - Bola ,kon dan bip
Saiz grid - 15 m x 20 m
Satu pasukan - 5 orang
( 2 simpanan)
Masa aktiviti, jumlah pemain,
saiz dan jumlah grid
bergantung kepada
kesesuaian keluasan padang
dan jumlah murid.
Prosedur
Perlawanan 3 lawan 3.
Kawal bola supaya tidak
Pemain simpanan
Kognitif
Kesedaran
ruang
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor
Melakukan
hantaran
Menerima
Mengawal
Menggelecek
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
49
PENGURUSAN KELAB SUKAN HOKI
Kem 1M1S Kelab Sukan Hoki mendedahkan konsep permainan hoki dengan kemahiran-
kemahiran asas. Konsep ini diintegrasikan dengan permainan kecil untuk tujuan Fun Hockey.
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Padang rumput yang menetapi standard
o Contoh ukuran padang standard -(60 meter x 100 )
Peralatan latihan yang cukup
SEKOLAH B :
Padang rumput yang tidak menetapi standard
o Contoh : Saiz separuh padang
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
dirampas pihak lawan
Sentuhan bebas
Ada gol ( tanpa penjaga gol)
Jaringan gol dikira 1 mata
5 minit setiap perlawanan
Sekiranya bola keluar,bola
perlu diletakkan di atas
garisan grid dan dimulakan
semula dengan sepakan ke
dalam oleh pihak lawan.
Sekiranya jaringan gol
dilakukan,bola dimulakan
semula di tengah grid oleh
pihak lawan.
Pengadil adalah daripada
pasukan berkecuali
Fungsi pemain, pemain
simpanan dan pengadil boleh
digilirkan.
Aktiviti disambung oleh 2
pasukan lain dan seterusnya
Aras kesukaran dan ansur
maju boleh ditambah dengan
peraturan- Tidak melebihi 3
sentuhan. Jika lebih, sepakan
percuma kepada pihak lawan.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
50
SEKOLAH C :
Ruangan padang rumput / tarmac yang kecil dan tidak spesifik
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
SEKOLAH D :
Tiada kawasan atau ruangan permainan
Peralatan latihan yang tidak mencukupi
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN
KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI
MAKLUMAT
TAMBAHAN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
51
SEKOLAH KATEGORI A
AKTIVITI 1
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGGELECEK
Organisasi
batang kayu hoki, 4 biji bola
hoki
16 buah kon
Jarak antara kon A dan B 10
meter
Satu kumpulan 5-10 orang
murid
( 4 kumpulan )
Jarak antara kon seluas satu
kayu
B
A
Kognitif :
Membezakan setiap
kemahiran
Afektif :
Mematuhi peraturan
aktiviti
Psikomotor :
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN
JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN,
PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT
KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG
AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
52
Prosedur :
Melakukan aktiviti
menggelecek dari kon A ke
kon B pergi dan balik
Aktiviti disambung oleh rakan.
Menggelecek Longgar, Rapat ,
Cara India, membawa Bola
dengan Sebelah Tangan
Sambil Berlari/Berjalan
Tambah baik
Rujuk lampiran.
Mempelbagaikan
kemahiran dalam
permainan hoki
Lampiran
AKTIVITI 2 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN
MENGGUNAKAN PEMAIN
TAMBAHAN SITUASI 3 LAWAN 2.
Organisasi
batang kayu hoki, 1 biji bola
hoki, 4 buah kon
Saiz grid 20m x 20 m
Panjang gol 2 meter.
Permainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan
Kognitif :
Menunjukkan
kemampuan
dalam kemahiran
Afektif :
Menolong ahli
pasukan
menyerang
R S
A B
T
C
2
1
Kemahiran
menggelecek cara
india
Kemahiran
menggelecek cara
terus
Kemahiran
menggelecek cara
longgar
Kemahiran membawa
bola sebelah tangan
1
3
2
4
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada batu ,
tidak berdekatan dinding atau
tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
53
jumlah murid dan keluasan
padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur :
A dan B menyerang pasukan R
dan S.
C akan masuk untuk membantu
A dan B menyerang.
Sekiranya gol dijaring atau
hilang bola C perlu keluar dari
permainan dan pergi ke
kedudukan asal.
Prosedur yang sama untuk
pemain R dan S ketika
menyerang.
Satu gol dikira 1 mata.
Jika bola keluar dari kawasan,
pasukan lawan mendapat
hantaran percuma di mana bola
itu keluar.
setelah jaringan dibuat
permainan dimulakan semula di
tengah kawasan permainan
oleh pihak lawan.
Guru bertindak sebagai
pengadil.
Tambah baik :
Boleh menggunakan penjaga gol.
Psikomotor :
Memberikan
tindak balas
pada setiap
pergerakan
lawan
AKTIVITI 3 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENJARING
BOLA DI ATAS GARISAN GOL
Organisasi
10 batang kayu hoki, 1 @
biji bola hoki, 4 buah kon
Saiz grid : 20m x 20m
Permainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan
jumlah murid dan keluasan
Kognitif :
Kesedaran
ruang
Afektif :
Semangat
kesukanan
dan kerjasama
1
1
1
2
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
54
padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Pasukan X
Pasukan Y
Prosedur :
Murid dari kumpulan X akan cuba
menjaringkan gol dengan
mematikan bola di atas garisan 2.
1 mata diberikan sekiranya
kumpulan dapat mematikan bola di
atas garisan gol masing-masing.
Kumpulan Y akan cuba
menghalang kumpulan X dari
menjaringkan gol.
Prosedur yang sama juga untuk
kumpulan Y
Jika bola keluar dari kawasan,
pasukan lawan mendapat hantaran
percuma di mana bola itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan
dimulakan semula di tengah
kawasan permainan oleh pihak
lawan.
Guru bertindak sebagai pengadil.
Tambah baik :
Menambah jumlah murid atau
menggunakan dua biji bola.
X
Y
Psikomotor :
Menggelecek
dan menjaring
gol
AKTIVITI 4 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENIMANG
BOLA
Organisasi
Sebatang kayu bagi setiap
kumpulan, sebiji bola bagi
setiap
kumpulan , 2 buah kon
bagi setiap kumpulan
Kognitif :
Kenalpasti
teknik
Afektif :
Melaksanakan
langkah-
5M
5M
5M
5M
A B
2
2
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
55
Jarak antara kon A dan B 10
meter
Satu kumpulan 8-10 orang
murid
Prosedur :
Dari kon A ke kon B Murid
akan menimang bola sambil
berjalan / berlari.
Aktiviti dilakukan secara ulang
alik dari kon A ke kon B.
Sekiranya bola terjatuh, murid
perlu memulakan aktiviti
menimang dari tempat bola
jatuh.
Murid yang sampai dahulu di
kon A dikira menang.
Tambah baik :
Aktiviti boleh dilaksanakan dengan cara
berpasangan.
langkah
keselamatan
Psikomotor :
Menimang
bola sejauh 5
meter
SEKOLAH KATEGORI B DAN C
AKTIVITI 1 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN
MENGGELECEK RAPAT
Organisasi
batang kayu , 4 biji bola , 8
Kognitif :
Kenalpasti
teknik
5M
5M
A B
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
56
buah kon
Jarak antara kon A dan B 10
meter
Satu kumpulan 10 orang murid
Prosedur :
Murid membawa bola secara
gelecek rapat dari kon A ke kon
B secara ulang alik.
Sekiranya bola terkeluar dari
kawasan, murid perlu
memulakan aktiviti
menggelecek dari kon A.
Kumpulan yang paling cepat
sampai dikira menang
Tambah baik :
Kemahiran lain yang boleh
diaplikasikan ialah kemahiran
menimang bola, menggelecek India
dan menggelecek longgar.
Afektif :
Melaksanakan
langkah-
langkah
keselamatan
Psikomotor :
Melakukan
kemahiran
mengelecek
bola
AKTIVITI 2 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN BOLA
PANAS
Organisasi
batang kayu , 1 biji
bola , 4 buah kon
Kognitif :
Menunjukkan
kemampuan diri
Afektif :
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
57
A B
X
D C
Saiz Grid
10 meter x 10 meter
Permainan dimainkan
selama 5 minit atau
bersesuaian dengan
jumlah murid dan
keluasan padang.
Satu kumpulan 5
orang murid
Prosedur :
Murid A menolak bola
ke murid B atau murid
D.
Murid X perlu
mendapatkan bola
yang ditolak oleh
murid A,B,C atau D.
Jika murid A ,B,C atau
D tidak berjaya
membuat hantaran
maka tempat X akan
diganti.
Tambah baik :
Jika peralatan
mencukupi cadangan
untuk tiga kumpulan.
Bermain dengan
gembira
Psikomotor :
Menggelecek
dan mengawal
bola hoki
AKTIVITI 3 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
58
PERTANDINGAN MENCURI
BOLA
Organisasi
batang kayu , 5 biji bola , 4
buah kon
Saiz Grid 20 meter x 20
meter
Permainan dimainkan
selama 5 minit atau
bersesuaian dengan jumlah
murid dan keluasan
padang.
Cadangan : 5 orang murid
untuk satu ruang grid.
Prosedur :
Setiap murid akan
mengawal bola masing-
masing dan dalam masa
yang sama perlu menolak
bola murid lain keluar dari
kawasan grid.
Jika murid dapat menolak
bola murid lain keluar dari
kawasan grid maka beliau
akan mendapat satu mata.
Murid yang kehilangan bola
perlu mengambil semula
bola mereka dan masuk ke
dalam kawasan permianan
semula.
Aktiviti diteruskan sehingga
tamat masa permainan.
Tambah baik :
Tambahmurid jika padang lebih
besar.
Kognitif :
Kesedaran
ruang
Afektif :
Melakukan
aktiviti dengan
gembira dan
selamat
Psikomotor :
Mengawal dan
menjaring bola
hoki
AKTIVITI 4 :
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti
perkara-perkara berikut di beri
perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan
tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi
paras bahu.
Tidak dibenarkan
memukul kayu pihak
lawan.
Pastikan kawasan
permainan selamat (
lantai licin , tiada batu ,
tidak berdekatan dinding
atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
59
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN PEMAINAN 2
GOL
Organisasi
batang kayu , 1 biji bola , 12
buah kon (alternatif sekiranya
tiada / kurang kon. Gunakan
tong sampah/botol air/kasut
murid )
Saiz grid 20m x 20 m
Panjang gol 2 meter.
Permainan dimainkan selama 5
minit atau bersesuaian dengan
jumlah murid dan keluasan
padang.
Satu kumpulan 3 orang murid
Prosedur :
Pasukan X : A,B,C
Pasukan Y : R, S, T
Pasukan X akan menjaring di gol
1 dan 2, pasukan Y menjaring di
gol 3 dan 4.
Pasukan Y menyerang pasukan X
akan menghalang sebaliknya
pasukan X menyerang pasukan Y
menghalang.
1 gol dikira 1 mata
Jika bola keluar dari kawasan,
pasukan lawan mendapat
hantaran percuma di mana bola
itu keluar.
setelah jaringan dibuat permainan
dimulakan semula di tengah
kawasan permainan oleh pihak
lawan.
Jarak jaringan 2 meter
Tambah baik :
Boleh menambah jumlah pemain dalam
pasukan.
Kognitif :
Menunjukkan
kemahiran
dalam aktiviti
Afektif :
kerjasama
dalam
kumpulan
Psikomotor :
Memberikan
tindak balas
setiap
pergerakan
lawan
AKTIVITI 5 :
R T S
A B C
1
2
4
3
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
60
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN KAVADI
Organisasi
10 batang kayu , 1 biji bola , 6
buah kon
Saiz Grid
20 meter x 20 meter
Permainan dimainkan selama 8-
10 minit atau bersesuaian
dengan jumlah murid dan
keluasan padang.
Satu kumpulan 5 orang murid
Prosedur :
Pasukan X : A, B, C, D, E
Pasukan Y: R, S, T, U, V
Pasukan X akan menghantar
seorang murid ke ruang
pasukan Y.
Murid X mempunyai masa
selama 30 saat untuk merampas
bola dari pasukan Y.
Sekiranya murid X mendapat
bola, pasukan X akan mendapat
2 mata.
Hanya menggunakan kemahiran
hantaran menolak sahaja.
Tambah baik :
Boleh tambah jumlah pemain
Boleh tambah luas ruang
Kognitif :
Merancang
strategi untuk
menang
dalam
permainan
Afektif :
Gembira dan
bekerjasama
mejalanakan
aktiviti
Psikomotor :
Merampas
bola hoki dari
pihak lawan
SEKOLAH KATEGORI D
A B
C
D
E
R
S
T
U V
X
Y
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Tidak dibenarkan memukul
kayu pihak lawan.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
61
AKTIVITI 1 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN HOKI
BADMINTON
Organisasi
batang kayu , 1 biji bola , tali
Keluasan permainan mengikut
saiz koridor
Permainan dimainkan selama
5-8 minit
Satu kumpulan 2 orang murid
Prosedur :
Murid A menyungkit bola ke
murid B tanpa menyentuh tali.
Jarak tali dengan murid 2
meter.
Pengiraan markah seperti
permainan badminton.
Tambah baik :
Jika tiada peralatan boleh gunakan
surat khabar atau manilakad yang
dilipat dan gunakan bola tenis atau
bola getah.
Kognitif :
Kenal pasti
teknik
Afektif :
Melaksanakan
langkah-
langkah
keselamatan
Psikomotor :
Menyungkit
bola melepasi
halangan
AKTIVITI 2 :
Tali
A B
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
62
GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MELEPASI
HALANGAN
Organisasi
batang kayu , 1 biji bola
Keluasan permainan
mengikut saiz koridor
Permainan dimainkan selama
5-8 minit
3 orang murid
Prosedur :
Murid A menghantar bola ke
murid C
Murid B cuba mendapatkan
bola.
Sekiranya murid B dapat
menghalang bola murid A
maka murid B mengganti
tempat murid A.
Prosedur sama juga untuk
murid C.
Tambah baik :
Murid boleh menggunakan
dinding untuk membuat
hantaran.
( kaedah hoki dewan )
Sekiranya tiada bola hoki
gunakan bola tenis atau bola
getah.
Jika kurang atau tiada kayu
boleh gunakan alternatif
bahan terbuang dari meja
terpakai atau kerusi terpakai.
Kognitif :
Merancang
strategi
Afektif :
Melaksanakan
langkah-
langkah
keselamatan
Psikomotor :
Menolak /
menghantar
bola melepasi
halangan
AKTIVITI 3 :
A
B C
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
63
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN SQUASY HOKI
Organisasi
2 batang kayu , 1 biji bola
Permainan dimainkan selama
5-8 minit
2 orang murid
Prosedur :
Pemain A menolak bola ke
dinding.
Pemain B akan menahan dan
menolak kembali.
Tambah baik :
Permainan juga boleh
dimainkan secara 2 lawan 2.
Sekiranya tiada dinding yang
sesuai untuk menjalankan
aktiviti, gunakan sebatang kayu
yang padat sebagai pengganti
dinding.
atau
Kognitif :
Kenalpasti
teknik
Afektif :
Melaksanakan
langkah-langkah
keselamatan
Psikomotor :
Menolak dan
menahan bola
hoki dengan
kemas
B
Kayu
B
A
A
Nota:
Semasa menjalankan aktiviti perkara-
perkara berikut di beri perhatian :
Objektif jelas.
Penerangan jelas dan tepat.
Faktor keselamatan
diutamakan.
Kemahiran pukulan tidak
dibenarkan.
Kayu tidak melebihi paras
bahu.
Pastikan kawasan permainan
selamat ( lantai licin , tiada
batu , tidak berdekatan
dinding atau tiang )
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
64
KATEGORI SEKOLAH :
SEKOLAH A :
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standard.
Peralatan latihan yang lengkap dan mencukupi.
SEKOLAH B:
Gelanggang yang lengkap dengan garisan dan tiang yang standard
Peralatan latihan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH C:
Gelanggang yang kurang lengkap dan tak menepati standard
Peralatan yang lengkap tapi tak mencukupi
SEKOLAH D
Tidak ada kemudahan gelanggang
Peralatan yang tidak lengkap dan tidak mencukupi.
Nota :
Semasa menjalankan aktiviti :
1. Arahan perlu jelas dan tepat
2. Jelaskan objektif setiap aktiviti
3. Aspek keselamatan perlu diberikan perhatian
4. Pengunaan pendekatan pengukuhan dan ganjaran dapat meningkatkan kesungguhan
pelajar.
5. Aktiviti perlu berpusatkan murid bagi membangkitkan keseronokan
6. Kreativiti dan inovatif sangat digalakan
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
65
ALIRAN KERJA PENGELOLAAN AKTIVITI
DAPATKAN MANUAL
BACA MANUAL
FAHAM MANUAL
SESUAIKAN AKTIVITI DENGAN
KEMUDAHAN SEKOLAH
(KATEGORI A, B, C, D)
KURANG MEMAHAMI
CARI
MAKLUMAT
TAMBAHAN
PILIH AKTIVITI SESUAI DENGAN
JUMLAH MURID, PERALATAN,
KELUASAN KAWASAN
PELAKSANAAN AKTIVITI:
ARAHAN YANG JELAS DAN MUDAH
TEGURAN DARI MASA KE SEMASA DALAM AKTIVITI
WUJUDKAN KESERONOKAN MENARIK MINAT MURID
UTAMAKAN KESELAMATAN MURID, PERALATAN, KAWASAN,
PENGELOLAAN
GURU PERLU KREATIF AKTIVITI DIPELBAGAIKAN MENGIKUT
KESESUAIAN
REFLEKSI GURU UNTUK MERANCANG
AKTIVITI MINGGU BERIKUTNYA
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
66
AKTIVITI 1 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA
( MENIMANG BOLA )
Organisasi
Bola getah saiz 1/ Replika bola
sepak
Saiz ruang 15 m x 10 m
Bilangan 30 orang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan
akan mempengaruhi bilangan ahli
kumpulan
Prosedur
Murid berbaris dalam 6 barisan
Murid paling depan berlari 5
langkah kehadapan ambil bola
lakukan aktiviti menimang dan
mengawal bola .
Kawalan bola boleh diteruskan
walaupun bola sudah melantun di
lantai
Aktiviti dilakukan secara individu
dan disambung oleh rakan lain
setelah 2 kali bola mati.
Lantunan yangyang
diselangselikan dengan sentuhan
dibenarkan ( ansur maju)
a) 3 lantunan
b) 2 lantunan
c) 1 lantunan
d) Tiada lantunan
Selesai membuat timangan pelaku
akan bergerak ke belakang
Murid perlu jumlahkan ulangan
timangan yang yang berjaya
dilakukan.
Catatan
Boleh dilaksanakan di semua
kategori sekolah
Ansur maju dipertingkatkan mengikut
Kognitif :
Memahami
arahan
Afektif
Kerjasama
Kepimpinan
Psikomotor :
melakukan
aktiviti
menimang dan
mengawal
dengan
menggunakan
pelbagai
kemahiran.
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
67
tahap kebolehan dan peringkat umur
pelajar
AKTIVITI 2 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA
( MENIMANG DAN MENGHANTAR BOLA
DALAM KUMPULAN)
Organisasi
Hasil dari aktiviti 1
Agihkan kumpulan mengikut kebolehan
mengusai kemahiran.
Setiap kumpulan dianggotai oleh pelajar
yang mempunyai kebolehan yang berbeza
Murid yang berkebolehan dijadikan
pembimbing.
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak
Saiz ruang 10 m x 10 m (anggaran )
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan
Kognitif :
Memahami
arahan syarat
yang
ditetapkan.
Afektif :
Keyakinan diri
Kerjasama
Psikomotor :
Melakukan
aktiviti
menimang dan
menghantar
bola kepada
rakan
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
68
menentukan bilangan kumpulan dan ahli
kumpulan
Prosedur
Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan yang
terdiri dari 5 - 6 orang
Pelaku akan menimang dan menghantar
bola kepada rakan di dalam kumpulan
Aktiviti menimang bola diteruskan
walaupun bola telah jatuh ke lantai
Lantunan yangyang diselangselikan dengan
sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
b) 3 lantunan
c) 2 lantunan
d) 1 lantunan
e) Tiada lantunan
Jumlahkan ulangan yang dibuat oleh setiap
kumpulan.
Kumpulan yang membuat ulangan paling
banyak dikira menang
Catatan :
Boleh dilaksanakan di semua kategori
sekolah
Ansur maju dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan peringkat umur
murid
AKTIVITI 3 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
69
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA
ANTARA KUMPULAN
Organisasi
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak
Saiz ruang 15 m x 15 m (anggaran)
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan
ahli kumpulan
Prosedur
Murid berada dalam kumpulan 5 6
orang.
Pelaku akan menimang dan
menghantar bola kepada rakan di
dalam kumpulan
Ahli kumpulan hanya dibenarkan
membuat sentuhan 1 / 2 / 3 kali
sebelum menghantar kepada
kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh
menyentuh bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan
walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yangyang diselangselikan
dengan sentuhan dibenarkan ( ansur
maju)
a) 3 lantunan
b) 2 lantunan
c) 1 lantunan
d) Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat
kumpulan yang gagal mengembalikan
bola ke kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat.
Catatan :
1. Boleh dilaksanakan di semua kategori
sekolah
2. Ansur maju dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan peringkat umur
murid
Kognitif :
Memahami
arahan, syarat /
peraturan yang
ditetapkan.
Afektif :
Kerjasama,
Usaha
Keyakinan diri.
Psikomotor :
Mengawal,
menimang dan
menghantar
bola kepada
rakan dengan
pelbagai
kemahiran.
AKTIVITI 4 :
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
70
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6
SEPASUKAN ( MENIMANG BOLA
DALAM KAWASAN GELANGGANG).
Organisasi
Saiz ruang Keluasan gelanggang sepak
takraw (13.4 m x 6.1 m)
Bola getah saiz 1 / Replika bola sepak,
kun, jaring
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan ahli
kumpulan
Prosedur
2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang
bertentangan
Seorang murid sebagai pengadil
Pelaku akan menimang dan menghantar bola
kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1 / 2 /
3 kali sebelum menghantar kepada kumpulan
lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh bola
maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan walaupun
bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang diselangselikan dengan
sentuhan dibenarkan ( ansur maju)
a. 3, 2, 1 lantunan
b. Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan
yang gagal mengembalikan bola ke kumpulan
lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Catatan :
1. Ansur maju dipertingkatkan mengikut tahap
kebolehan dan peringkat umur murid
2. Boleh diaplikasikan di gelanggang sepak
takraw, badminton atau gelanggang bola
tampar
Kognitif :
Memahami
arahan dan
syarat
pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
Kepimpinan,
Usaha
Keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,
menimang
dan
menghantar
bola kepada
rakan dengan
pelbagai
kemahiran
AKTIVITI 5 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
PERTANDINGAN MENGAWAL BOLA 6 Kognitif :
A
B
A
B
A
B
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
71
SEPASUKAN
Organisasi
Bola getah saiz 2 / Replika bola
sepak, kun, jaring
Saiz ruang keluasan gelanggang
sepak takraw ( 13.4 m x 6.1 m)
Jumlah pemain 30 0rang
5 - 6 orang dalam satu kumpulan
Bilangan murid dan kemudahan
menentukan bilangan kumpulan dan
ahli kumpulan
Prosedur
2 kumpulan diletakkan dalam gelanggang
bertentangan
Seorang pelajar dilantik sebagai pengadil
Bola di servis dengan kaki dari belakang
gelanggang.
Pemain menerima dan mengawal bola
dan menggunakan pelbagai kemahiran.
Pelaku akan menimang dan menghantar
bola kepada rakan di dalam kumpulan
Ahli kumpulan boleh membuat sentuhan 1
/ 2 / 3 kali sebelum menghantar kepada
kumpulan lawan. ( ansur maju)
Setiap kumpulan hanya boleh menyentuh
bola maksima 3 kali sahaja
Aktiviti menimang bola diteruskan
walaupun bola telah jatuh ke lantai.
Lantunan yang yang diselangselikan
dengan sentuhan dibenarkan ( ansur
maju)
a. 3, 2, 1 lantunan
b. Tiada lantunan
Mata diberikan apabila terdapat kumpulan
yang gagal mengembalikan bola ke
kumpulan lawan
Tetapkan mata permainan tamat
Memahami
arahan syarat
pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
Kepimpinan,
Kesungguhan
Keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,
menimang
dan
menghantar
bola kepada
rakan dengan
pelbagai
kemahiran
AKTIVITI 6 :
PROSEDUR GAMBAR RAJAH DOMAIN
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
72
TIMANG-TIMANG TAKRAW
PERTANDINGAN SEPAK
TAKRAW MINI ( ANTARA
REGU)
Organisasi
Bola getah saiz 1 /
Replika bola sepak, kun,
jaring
Saiz ruang keluasan
gelanggang sepak takraw
(13.4 m x 6.1 m )
Jumlah pemain 30 0rang
3 orang dalam satu regu
Bilangan murid dan
kemudahan
menentukan bilangan
kumpulan dan ahli
kumpulan
Prosedur
Ketinggian jaring dan
keluasan gelanggang
mengikut ukuran standard.
Semasa sepak mula semua
pemain kedua-dua regu mesti
berada dalam kawasan
gelanggang masing-masing
Regu yang membuat sepak
mula akan memulakan
pusingan pertama, pemenang
pusingan pertama akan
memulakan pusingan kedua
dan undian akan dibuat untuk
sepak mula pusingan ketiga
( tie-break)
Campakan sepak mula
hendaklah dibuat selepas
pengadil mengumumkan
kiraan mata.
Bola sepakmula hendaklah
disepak terus oleh tekong ke
kawasan pihak lawan.
Pemain menerima dan
mengawal bola dan
menggunakan pelbagai
kemahiran.
Kognitif :
Memahami arahan
dan syarat
pertandingan
Afektif :
Kerjasama ,
kepimpinan,
Usaha
keyakinan diri
Psikomotor :
Mengawal,menim
ang dan
menghantar bola
kepada rakan
dengan pelbagai
kemahiran
Klinik 1 MURID 1 SUKAN Peringkat PPD Kinta Selatan
73
Ahli kumpulan hanya
dibenarkan membuat
maksima 3 sentuhan sebelum
menghantar bola melepasi
jaring.
Hanya 2 lantunan di lantai
dibenarkan tetapi mesti
diselangselikan dengan
sentuhan
Mata diberikan apabila
terdapat kumpulan yang
gagal mengembalikan bola ke
kumpulan lawan atau bola
keluar
Servis dimulakan semula
secara bergilir apabila bola
tak dapat dikawal.
Tetapkan mata permainan
tamat
Catatan :
1. Boleh dilaksanakan di
semua kategori sekolah
2. Ansur maju
dipertingkatkan mengikut
tahap kebolehan dan
peringkat umur pelajar
3. Diaplikasikan di
gelanggang sepak takraw
atau gelanggang
badminton.