Henrique Dyrjawoj RA: 04.13153-3 Murillo Betoni RA: 08.00904-0 Proposta do estudo O estudo tem como base mostrar a utilizao de redes neurais nos Games. As redes neurais foram utilizadas para ajustar a dificuldade da Fase de acordo com resultados prvios com 3 dados de entrada na forma de porcentagem e uma sada. Esse estudo foi testado em uma plataforma de programao para o BlackBerry. Dispositivos Moveis Uma tendncia do mercado atual a criao de jogos para plataformas moveis tendo como grande foco a aplicao de mtodos educacionais com o foco nos jogos. Mas isso e um grande problema pois cada pessoa tem uma velocidade de aprendizagem, e a utilizao de redes neurais uma forma eficaz de balizar todos os nveis de jogadores. Rede Neural Utilizada A rede neural utilizada a mesma que usamos durante as aulas aonde temos os inputs, pesos, outputs assim como outros. Essa rede foi traduzida para a plataforma BlackBerry atravs de um software em JAVA compilado pelo programa ECLIPSE. Foi usado tambm um API, Application Programming Interface, para poder fazer as regras e a comunicao entre os programas. Exemplo de Jogos com RN Rede Neural Utilizada Diagrama utilizado Esquema dos Inputs Diagrama de Blocos Tabela de treinamento Variao Tempo x Ns Quantidade de pocas por Ns Erro x poca Concluso Esse estudo visou mostrar o uso do mtodo de back propagation algorithm, usando 3 entradas e 1 sada, para jogos com o carter educativo. O algoritmo se mostrou muito rpido, no impactando no resultado final e assim mesmo levando a uma resposta ideal. Referencias Essa apresentao foi tirada do artigo: http://www.waset.org/journals/waset/v71/v71-173.pdf