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Utilizao de redes

neurais nos Games


Henrique Dyrjawoj RA: 04.13153-3
Murillo Betoni RA: 08.00904-0
Proposta do estudo
O estudo tem como base mostrar a utilizao de
redes neurais nos Games.
As redes neurais foram utilizadas para ajustar a
dificuldade da Fase de acordo com resultados
prvios com 3 dados de entrada na forma de
porcentagem e uma sada.
Esse estudo foi testado em uma plataforma de
programao para o BlackBerry.
Dispositivos Moveis
Uma tendncia do mercado atual a criao de
jogos para plataformas moveis tendo como
grande foco a aplicao de mtodos
educacionais com o foco nos jogos.
Mas isso e um grande problema pois cada
pessoa tem uma velocidade de aprendizagem, e
a utilizao de redes neurais uma forma eficaz
de balizar todos os nveis de jogadores.
Rede Neural Utilizada
A rede neural utilizada a mesma que usamos
durante as aulas aonde temos os inputs,
pesos, outputs assim como outros.
Essa rede foi traduzida para a plataforma
BlackBerry atravs de um software em JAVA
compilado pelo programa ECLIPSE.
Foi usado tambm um API, Application
Programming Interface, para poder fazer as
regras e a comunicao entre os programas.
Exemplo de Jogos com RN
Rede Neural Utilizada
Diagrama utilizado
Esquema dos Inputs
Diagrama de Blocos
Tabela de treinamento
Variao Tempo x Ns
Quantidade de pocas por
Ns
Erro x poca
Concluso
Esse estudo visou mostrar o uso do mtodo de
back propagation algorithm, usando 3 entradas
e 1 sada, para jogos com o carter educativo.
O algoritmo se mostrou muito rpido, no
impactando no resultado final e assim mesmo
levando a uma resposta ideal.
Referencias
Essa apresentao foi tirada do artigo:
http://www.waset.org/journals/waset/v71/v71-173.pdf

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