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JOGO 05 Crachs com nomes

Nveis: pr-silbico e silbico



MATERIAL:
O professor ou as crianas confeccionam os crachs
que podem ser de cartolina. Com os crachs prontos, as
crianas devero escrever seus nomes neles.

Objetivo:

Reconhecer e aprender as letras do alfabeto de
uma forma divertida.

Desenvolvimento:

Para comear colocada uma msica bem alegre e
todos devero danar at a interrupo desta, quando ela
parar, as crianas formaro duplas. Neste momento a
orientao do facilitador ser fundamental, pois ele ir
possibilitar os seus alunos perceberem nos crachs um dos
seguintes itens:
a- Quais so as letras do seu nome;
b- Existem letras iguais a sua no crach do amigo;
c- Quantas letras existem no seu nome e no nome do
amigo.

Faa a msica tocar e parar por diversas vezes, assim
as crianas podero trocar de duplas e repetir a tarefa,
sempre danando para fazer a troca.

Exemplo de crach:



JOGO 06 Formando palavras


Nveis: silbico-alfabtico e alfabtico

MATERIAL:
Apenas lpis e papel.
Objetivos:
Desenvolver a ateno;
Oportunizar o uso da criatividade e da ortografia;
Ampliar o vocabulrio.
Desenvolvimento:
O professor escreve uma palavra no quadro e determina
um tempo para os alunos formarem novas palavras,
utilizando as letras da palavra do quadro.
Exemplo:
Com a palavra FELICIDADE pode-se formar: FILA, FEL,
CIDA, DELA, DIA, CIDADE, CAL, DELCIA, FCIL, DELE,
IDADE...
No pode repetir a mesma letra, caso ela no tenha na
palavra. Tambm no vale palavras de uma slaba. As
palavras com erros ortogrficos devem ser descartadas.
Ganha quem formar mais palavras.

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