de un personaje mtico de la cultura japonesa. Su historia es conocida en Occidente gracias al libro Kwaidan del periodista y escritor Lafcadio Hearn (1850-1904). Esta versin adaptada a la lectura fcil est escrita para ser disfrutada por todas las personas en igualdad, incluidas aquellas que tienen difcultades de comprensin lectora. Adems, contiene actividades que contribuyen a la interpretacin del texto y del contexto cultural en el que se desarrolla la historia. La Sociedad Insular para la Promocin de las Personas con Discapacidad (SINPROMI, S.L.) dirige este libro especialmente a las personas con discapacidad intelectual, a sus familias y a los profesionales que trabajan con ellas. Cuenta la leyenda que Hoichi fue un poeta y msico ciego que tocaba la biwa, un pequeo instrumento de cuerda japons. Hoichi interpretaba el Cantar de Heike (la pica historia que narra la cada de esta familia) con tanta belleza que ni los duendes podan contener las lgrimas. Debido a su talento, Hoichi es llamado por los espritus de los Heike. Ser entonces cuando el joven ciego se enfrente a una aventura peligrosa que pondr a prueba su coraje y su capacidad de superacin. Lafcadio Hearn Hoichi Cuento japons de fantasmas en Lectura Fcil Lafcadio Hearn Hoichi Cuento japons de fantasmas Versin en lectura fcil y actividades Esther Pulido del Ro Ilustraciones Alumnos del Taller de Artes Plsticas Giro Arte (SINPROMI, S.L.) Edita Colabora 4 5 Presentacin L a Lectura Fcil es un movimiento internacional que promueve la simplifcacin de textos. Su objetivo es poner la informacin, la literatura y la cultura al alcance de la toda la ciudadana. Distintos textos legales recomiendan a entidades y organismos pblicos transmitir sus mensajes en un lenguaje fcil para lograr una comunicacin ms efcaz con el pblico. La Sociedad Insular para la Promocin de las personas con Discapacidad (SINPROMI S.L.) se suma a este sistema, novedoso en Canarias, mediante la creacin y adaptacin de materiales elaborados con especial atencin para ser ledos y comprendidos por todas las personas, sea cual sea su nivel de comprensin lectora. Su Biblioteca Insular Especializada en Discapacidad trabaja desde hace tiempo en esta lnea. Lo hace a travs de la incorporacin al catlogo de libros en lectura fcil, la adaptacin de noticias, la realizacin de talleres de lectura y, ahora tambin, mediante la adaptacin de textos literarios. Adems, como valor aadido, las ilustraciones de este libro han sido creadas por alumnos con discapacidad intelectual que desarrollan su creatividad en el Taller de Artes Plsticas Giro-Arte, perteneciente tambin a Sinpromi, S.L. La edicin que les presentamos ha sido posible gracias a la Fundacin Cajasiete-Pedro Modesto Campos, que facilita ayudas para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad. La Asociacin Lectura Fcil identifca, con su logotipo, que este libro ha sido escrito segn las directrices internacionales de la Federacin Internacional de Asociaciones de Bibliotecarios e Instituciones (IFLA) y Asociacin Europea de Personas con Discapacidad Intelectual y sus Familias (Inclusion Europe) en cuanto al lenguaje, contenido y forma. Hoichi, cuento japons de fantasmas narra las andanzas de un personaje mtico de la cultura japonesa. Protagoniza la historia un poeta y msico ciego, cuyo talento le llev a vivir una aventura fantasmal en la que puso a prueba su valor y su capacidad de superacin. Edita: Sociedad Insular para la Promocin de las Personas con Discapacidad (SINPROMI, S.L.). Cabildo Insular de Tenerife Coordinacin: Biblioteca Insular Especializada en Discapacidad (SINPROMI, S.L.) Ilustraciones: Taller de Artes Plsticas Giro-Arte (SINPROMI, S.L.) Con la colaboracin de CajaSiete Esther Pulido del Ro, por la versin adaptada Diseo grfco: Estudio Javier Cabrera, S.L. Primera edicin: Diciembre 2013 Depsito Legal: TF 792-2013 Impresin: Litografa Grfcas Sabater, S.L. Este logo identifca los materiales que siguen las directrices internacionales de la IFLA (International Federation of Library Associations and Institutions) e Inclusion Europe en cuanto al lenguaje, contenido y forma, a fn de facilitar su comprensin. Lo otorga la Asociacin Lectura Fcil (www.lecturafacil.net).
Prohibida la reproduccin o transmisin total o parcial de este libro por ningn medio electrnico ni mecnico sin el permiso de los titulares del copyright y del editor. 7 Gracias a los alumnos del Programa de Transicin del Proyecto Incluye 010, que participaron en el Taller de Lectura Fcil organizado por la Biblioteca Insular Especializada en Discapacidad. Ellos fueron los primeros lectores y revisores de este cuento. 8 9 El juego de las 100 velas Hay un juego que se juega en Japn desde hace ms de 1.000 aos. Dicen que todava se juega. Durante el verano, la gente deseaba que llegara la noche para refrescarse y descansar del calor. En esas noches las personas, en los pueblos y en las casas, se reunan para jugar al Juego de las 100 velas. Japn es el pas de Asia donde ocurre esta historia. 10 11 As llegaron hasta nosotros. Y una de ellas es la historia de Hoichi. Era as: Se colocaban 100 velas en un crculo. Cada persona contaba una historia de miedo. Cuando terminaba su historia, apagaba una vela. As, poco a poco, se quedaban a oscuras. Dicen que este juego lo inventaron los samuris, unos guerreros japoneses que existan en el pasado. Jugaban para demostrar su valor y vencer su miedo cuando la ltima vela se apagaba. Desde entonces, muchos escritores han buscado estas historias por todo Japn. Las historias las escribieron en libros. Hoichi 15 1. La guerra Hace ms de 700 aos hubo una guerra civil en Japn. En una guerra civil luchan personas del mismo pas y en esta guerra lucharon 2 familias muy poderosas. Estas familias eran los Heike y los Gengi. Durante la guerra hubo una horrible batalla en el mar. Fue en un lugar llamado Dan-no-ura. Batalla: Pelea entre ejrcitos o entre barcos. 16 17 Los espritus de los Heike estn enfadados. No descansan en paz. Cuando sopla el viento se oyen ruidos raros, ruidos que parecen personas gritando. Los espritus quieren hundir los barcos y ahogar a los pescadores. Los habitantes del pueblo hicieron un templo para que los espritus se quedaran tranquilos. Tambin hicieron un cementerio con tumbas donde rezaban por sus almas. As, los espritus dejaron de asustar a las personas. Slo hacan cosas raras de vez en cuando para recordarles que an estaban all. En este lugar los Heike perdieron la guerra. Aqu los mataron a todos. Mataron a las mujeres, mataron a los nios, y mataron al pequeo emperador. Por eso, hace ms de 700 aos que dicen que este lugar est embrujado. Se ven y se oyen cosas muy raras. En las noches sin luna se ven luces extraas. Los japoneses piensan que los espritus de las personas y de los animales son llamas que arden en los cementerios. Son los fuegos fantasmales que brillan en la oscuridad. Emperador: Rey de un imperio que gobierna sobre varios pases. El emperador se llamaba Antoku y tena 7 aos cuando muri. Templo: Lugar donde rezamos oraciones y hablamos con Dios. 18 19 2. El samuri Hace mucho tiempo viva en Japn un joven ciego. Se llamaba Hoichi. Era msico y poeta. Tocaba el lad, que es una especie de guitarra pequea, y contaba historias. Hoichi sola contar la historia de los Heike. Todo el mundo lloraba al escuchar la terrible batalla. Era una historia muy triste. 20 21 Entonces escuch unos pasos. Alguien cruz el jardn y se par delante. Hoichi saba que no era su amigo el monje. Una voz lo llam. Pareca la voz de un guerrero samuri: Hoichi! dijo el samuri. Hoichi no saba que decir. Hoichi! lo llam otra vez el samuri. S!respondi Hoichi. Soy ciego! No s quin eres! Hoichi era pobre. Un buen da encontr a un amigo que le ayud. Era el monje del templo. El monje le dijo que se fuera a vivir all y Hoichi se qued con su amigo en el templo. A cambio de comida y de una habitacin, tocaba el lad y cantaba poemas para los visitantes. Una noche de verano el monje sali. Hoichi se qued solo en el templo. Como haca mucho calor, sali a la terraza de su habitacin y empez a tocar el lad en el jardn. Monje: Persona que vive en un templo o en un monasterio. 22 23 El samuri se par y grit: Abrid la puerta! Se oy el ruido metlico de una gran puerta al abrirse. Luego cruzaron un jardn. Y se pararon delante de otra puerta. Venid! grit el samuri. Traigo a Hoichi. Hoichi escuch pasos, ruidos de puertas y voces de mujeres. Se notaba que eran damas elegantes. El samuri dijo: No tengas miedo. Traigo un mensaje para ti. Mi Seor y su corte estn en este pueblo. Quiere que cantes para l. Coge tu lad y ven conmigo al palacio. Siempre hay que obedecer a un samuri, pens Hoichi. Hoichi se fue con el guerrero. Caminaban muy deprisa. Pens que tena mucha suerte, porque iba a actuar para gente muy importante. Seor: Persona poderosa que tiene tierras y sirvientes. Corte: Personas que acompaan a un Seor o a un Rey. 24 25 Hoichi cogi el lad, cant el poema. Habl de la batalla en el mar. Del sonido de los barcos al navegar. Del ruido de las fechas en el aire. De los gritos de los guerreros. Qu artista ms maravilloso! exclamaba la gente. Hoichi es el mejor poeta de Japn! El joven sigui cantando. Habl de la muerte de los nios y las mujeres. Cont cmo la madre del pequeo emperador salt al agua con el nio en brazos. Alguien ayud a Hoichi a subir unos escalones. Luego, una mujer lo llev de la mano y cruzaron pasillos y habitaciones. Al fnal llegaron a una sala muy grande. Pareca que haba mucha gente all. Hoichi no los vea, pero poda escuchar los sonidos. Oa el ruido que hacan los elegantes vestidos de seda. Se sent en un gran almohadn. Cntanos el poema de los Heike dijo una mujer. El poema es muy largo respondi Hoichi. Qu parte quieren ustedes que cante? La de la batalla en el mar dijo la mujer. Seda: Tejido muy suave con el que se cosen vestidos. Almohadn: Colchn pequeo que sirve para sentarse en el suelo. 26 27 Hoichi dio las gracias. La mujer lo llev a la entrada del palacio. Y el samuri lo llev hasta el templo. La gente llor al escucharlo. El joven ciego oy llantos durante mucho rato. Luego todos callaron. Despus una mujer habl: Estamos impresionados. Eres un gran artista. Mi Seor te pagar por tu trabajo. Quiere que actes 6 noches ms. Maana por la noche ven a la misma hora. El samuri ir a recogerte al templo. Ahora escucha esto sigui la mujer. Es muy importante! No cuentes lo que ha pasado esta noche. Nadie sabe que mi Seor est aqu, es un secreto. Ya puedes volver a tu templo. 29 3. Los espritus Hoichi lleg al templo al amanecer. Nadie se dio cuenta de que haba estado fuera. Al da siguiente no dijo nada de su aventura. A medianoche volvi el samuri. Lo llev al palacio. Hoichi cant como la noche anterior. Y como la noche anterior todos lloraron. Pero esa noche el monje se dio cuenta de que Hoichi no estaba en el templo. 30 31 La tercera noche Hoichi volvi a salir. Los sirvientes encendieron lmparas y le siguieron. La noche era oscura y lluviosa. Aunque Hoichi era ciego y el camino era difcil, caminaba muy deprisa y los sirvientes lo perdieron de vista. Preguntaron a los vecinos, pero nadie lo haba visto. Despus escucharon msica en el cementerio. Los sirvientes encontraron all a Hoichi. Estaba sentado bajo la lluvia, solo. Tocaba el lad y cantaba el poema. A su alrededor brillaban los fuegos fantasmales. Cuando lleg, le dijo: Estbamos preocupados, Hoichi. Estabas solo, a ciegas y era muy tarde. Por qu saliste sin avisar? Dnde estabas? Perdname! respondi Hoichi. Tena que arreglar un asunto personal. El monje pens que le estaba mintiendo. Tambin pens que algn espritu le haba embrujado. No pregunt ms. Pero pidi a unos sirvientes que le siguieran. Sirvientes: Personas que sirven a otras. Los sirvientes limpian, cocinan y hacen otras tareas. Lmparas: Los japoneses tenan faroles de papel que usaban para iluminar las casas y los caminos. 32 33 Se lo llevaron a la fuerza. Ya en el templo le dieron ropa seca, comida y bebida. El monje le pidi explicaciones. Hoichi dud. Pero luego pens que le haba mentido a su amigo. Por eso le cont todo. Hoichi! Ests en grave peligro! dijo el monje. No has estado en ningn palacio. Has estado en el cementerio. Estabas solo, bajo la lluvia. Te encontraron los sirvientes entre las tumbas de los Heike. Los fuegos fantasmales brillaban junto a ti. Seor Hoichi! Seor Hoichi! gritaron los sirvientes. Est embrujado! Seor Hoichi! Hoichi no los oa, segua tocando el lad. Seor Hoichi! Seor Hoichi! exclamaron. Ven con nosotros! Es de mala educacin interrumpir dijo Hoichi. No veis que estoy cantando para gente muy importante? A los sirvientes les dio risa lo que dijo, aunque la situacin era dramtica. 34 35 las manos y los pies. Hasta en las plantas de los pies pint oraciones sagradas! Hoichi ya estaba protegido de los espritus. Entonces el monje habl: Esta noche sintate a esperar. Vendr el samuri a buscarte. Pase lo que pase no respondas, no te muevas, no digas nada, qudate quieto. No tengas miedo. Haz lo que te digo y te salvars. El monje sigui hablando: Lo que has vivido no es verdadero, no es real. Los espritus te han embrujado. Esta vez te has salvado, pero la prxima acabarn contigo. Entonces el monje tuvo una idea: Hoichi, te voy a proteger de los espritus. Voy a pintar oraciones sagradas en tu cuerpo. El monje cogi sus pinceles y pint el cuerpo de Hoichi. Le pint el pecho, la espalda, la cabeza, la cara, el cuello, los brazos, las piernas, Proteger: Poner a salvo de un peligro. Pintar: En el antiguo Japn se escriban las letras con pinceles y tinta. Era como pintar un cuadro, pero con palabras escritas, en lugar de dibujos. Sagradas: Cosas santas o que vienen de dios. 36 37 4. La ltima noche Lleg la noche. Hoichi se sent a esperar. Dej el lad en el suelo. Se qued quieto. No se le oa ni respirar. Estuvo as durante horas. Al fn escuch unos pasos. Alguien cruz el jardn y se acerc. Hoichi! llam el samuri. Hoichi aguant la respiracin. 38 39 Por fn, habl el samuri: Aqu est el lad, pero no veo a nadie. Slo veo 2 orejas! Por eso Hoichi no responde, porque no tiene boca para hablar. De Hoichi slo quedan las orejas! Se las llevar a mi seor. As sabr que he venido a buscar a Hoichi, y que he cumplido sus rdenes. Hoichi sinti unos dedos fros sobre sus orejas y entonces el samuri se las arranc! A Hoichi le doli mucho, pero no grit. El samuri se alej. Hoichi! exclam el samuri. Hoichi no dijo nada. Hoichi! grit el samuri. Hoichi se qued quieto como una piedra. El samuri dijo gruendo: Nadie responde! No importa! Lo buscar. Sus pasos retumbaron en el suelo. El samuri se par delante de Hoichi. Hubo un silencio. Retumbar: Hacer mucho ruido. 40 41 Pobre Hoichi! dijo el monje. Ha sido culpa ma! Pint tu cuerpo con oraciones sagradas. Por eso los espritus no podan verte. Te pint todo el cuerpo pero me olvid de pintar tus orejas! Perdname! sigui el monje. Ya no tiene remedio. Ahora llamar a un mdico para que te cure las heridas. Algrate Hoichi! Ya no ests en peligro. Los espritus no volvern a molestarte. Hoichi se cur de sus heridas. Y su vida cambi. El monje lleg al templo al amanecer. Fue a la habitacin de Hoichi. l estaba muy quieto en un rincn. Pobre Hoichi! exclam el monje. Qu te han hecho? Hoichi se sinti a salvo cuando escuch la voz de su amigo. Se puso a llorar y le cont al monje lo que haba pasado. Se hizo muy famoso en Japn. Todo el mundo conoca su aventura. Muchas personas iban a orlo cantar, tantas que se hizo muy rico. Tambin cambi de nombre. Desde entonces le llamaron Hoichi el desorejado. Desorejado: Que no tiene orejas. Actividades Qu hemos aprendido de este cuento? 47 La guerra y la muerte Esta historia empieza con una guerra que pas de verdad en Japn. Dos familias poderosas lucharon. Las familias se llamaban Gengi y Heike. La historia dice que los Heike perdieron la guerra y que fueron asesinados en la batalla de Dan-no-ura. 1. Crees que la guerra sirve para algo? 2. Es buena o mala? 3. Conoces alguna guerra del presente o del pasado? Ilustracin 10: Yoshitsune se encuentra con el fantasma de Tomomori. Lo pint el artista japons Utagawa Yoshikazu en 1850. Ves los espritus de los Heike en las olas del mar? 48 49 La venganza Los espritus de esta historia estn enfadados. Buscan venganza y hacer dao a la gente. 1. Crees que la venganza sirve para algo? 2. Es buena o mala? 3. Has sentido ganas de vengarte alguna vez? Ilustracin 12: La batalla de Dannoura. Lo pint un artista llamado Kuniaki en 1855. En la imagen vemos a un guerrero samuri, que lleva su uniforme y su espada. Las espadas samuri se llaman katanas. Los espritus En esta historia los espritus son importantes. Son almas que no estn en paz y molestan a las perso- nas. 1. Crees en los espritus? 2. Crees que estas historias estn solo en la imaginacin de la gente? 3. Te sabes alguna historia de fantasmas? Ilustracin 11: Mitsukini desafando al esqueleto. Lo pint el artista japons Utagawa Kuniyoshi en 1845. A los japoneses les gustan las historias de fantasmas. 50 51 La discapacidad Hoichi es ciego. Pero sabe hacer muchas cosas bien. Esto quiere decir que Hoichi tiene una discapacidad, pero tambin tiene muchas capacidades. 1. Qu problemas tena Hoichi por ser ciego? 2. En qu era bueno Hoichi? Ilustracin 14: Biwa. Esta es una pintura de un lad japons. Al lad los japoneses lo llaman biwa. La amistad La amistad es muy importante en esta historia. Hoichi y el monje son amigos. Hacen muchas cosas para ayudarse el uno al otro. 1. Cmo ayud el monje a Hoichi? Hizo algo mal? 2. Qu hizo Hoichi para demostrar su amistad? Hizo algo mal? Ilustracin 13: Onibi. Una leyenda japonesa dice que los fuegos fantasmales son llamas de espritus. Estas llamas arden en los cementerios y en otros lugares embrujados. A estos fuegos los japoneses los llaman onibi. 52 53 Tener miedo y ser valiente Esta historia es de miedo y de valor. Hoichi tiene miedo y es valiente al mismo tiempo. 1. Crees que las personas valientes tienen miedo? 2. Qu haces para vencer tu miedo? Ilustracin 16: Pintura japonesa de un fantasma. En ella vemos a un hombre que se asusta. Tener miedo es normal. Unas veces nos asustamos con razn, otras veces nos asustamos sin motivo, slo por cosas que nos imaginamos. La confanza Hoichi confaba en su amigo el monje. Tambin confaba en s mismo. Confar es tener esperanza en que las cosas van a salir bien. Tambin es hacer todo lo necesario para que salgan bien. 1. En qu notas que Hoichi confaba en s mismo? 2. Y en su amigo el monje? 3. Es importante tener confanza en uno mismo? Ilustracin 15: Caligrafa. Los japoneses escriben pintando. A esto se le llama caligrafa y es todo un arte. 54 Aprendemos ms sobre Japn Superacin La historia de Hoichi es de superacin. Superar signifca vencer obstculos o difcultades. Hoichi super muchas difcultades. 1. Qu difcultades super Hoichi? 2. Para qu le sirvi superar las difcultades? 3. Crees que la historia tiene un fnal feliz? 57 Japn Japn es un pas de Asia y est formado por islas. En Japn viven casi 130 millones de personas. Sabes alguna cosa ms de este pas? Te gustara ir a Japn? Por qu? Ilustracin 17: La bandera de Japn 58 59 Vestidos El traje tpico de Japn es el kimono. Ilustracin 19: El Kimono es el traje tpico de Japn. Religin La religin de Japn es el Budismo. Buda fue un santo que fund esta religin. En Japn hay muchos templos budistas, como el de la historia de Hoichi. Ilustracin 18: Un monje budista enseando a unos nios. 60 61 Hoichi El msico ciego del cuento es un personaje muy famoso. En Japn hay estatuas en su honor. Hoichi es una leyenda. Una leyenda es algo que est en la imaginacin de la gente. A las personas nos gustan las leyendas, aunque sabemos que no ocurrieron de verdad. Ilustracin 21: Estatua de Hoichi en el Templo de Akama en Japn. Comida Una de las comidas ms famosas de Japn es el sushi. El sushi es pescado crudo con arroz. Ilustracin 20: El Sushi es un plato tpico de Japn. 62 63 ndice de ilustraciones Pg. Ilustracin 1: Ilustracin de Alicia Hernndez Herrera 8 Ilustracin 2: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero 12 Ilustracin 3: Ilustracin de Mara Mar Ferrera vora 14 Ilustracin 4: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero 18 Ilustracin 5: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero 27 Ilustracin 6: Ilustracin de Alicia Hernndez Herrera 28 Ilustracin 7: Ilustracin de Donaldo Lorenzo Herrero 36 Ilustracin 8: Ilustracin de Javier Garca Herrera 42 Ilustracin 9: Ilustracin de Pedro Garca Lpez 43 Ilustracin 10: Yoshitsune se encuentra con el fantasma de Tomomori. 47 Ilustracin 11: Mitsukini desafando al esqueleto. 48 Ilustracin 12: La batalla de Dannoura. 49 Ilustracin 13: Onibi 50 Ilustracin 14: Biwa 51 Ilustracin 15: Caligrafa. 52 Ilustracin 16: Pintura japonesa de un fantasma. 53 Ilustracin 17: La bandera de Japn 57 Ilustracin 18: Un monje budista enseando a unos nios. 58 Ilustracin 19: El Kimono es el traje tpico de Japn 59 Ilustracin 20: El Sushi es un plato tpico de Japn. 60 Ilustracin 21: Estatua de Hoichi 61 Ilustracin Actividades (Biwa): Mara Candelaria Acosta Mrida Ilustracin cubierta: Ricardo Martn Gonzlez Ilustracin contracubierta: Rubn Medina Cabrera ndice de contenido Pg. Presentacin 5 El juego de las 100 velas 9 Hoichi 13 1. La guerra 15 2. El samuri 19 3. Los espritus 29 4. La ltima noche 37 Actividades 45 Qu hemos aprendido de este cuento? 45 Aprendemos ms sobre Japn 55