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Bblia do Vampiro Adepto

Traduo Livre por Inkubus








Introduo Porque No atinjo Sonhos Lcidos?
Anton:
O no-atingimento do estgio de sonho lcido pode contar como fonte inmeros fatores, estes altamente subjetivos. Tentarei,
entretanto, ajud-lo em palavras gerais de acordo com a linha de tradio na qual fui iniciado.
O sonho normal e o sonho lcido se encontram em uma plataforma suspensa sobre o senso comum de realidade, onde a
concordncia (Agreement) completamente suprimida. O Sonhar, em seu primeiro estgio, compreendendo aqui tanto os sonhos
normal e lcido, caracterizado justamente pela ausncia de concordncia. O domnio do Sonhar, com efeito, o Lado Noturno
(Nightside) -- onde no h certeza, ceticismo ou razo; apenas aceitao, experincia direta e magia.
O movimento que leva do sonho normal ao sonho lcido compreende a ao positiva em dois planos, enquanto a concordncia
est suspensa: o plano do controle (Control) e da consincia (Awareness). Cruzando a rota deste movimento, entretanto, h um
estgio intermedirio a ser atingido: o sonho de poder (Power Dreaming) -- em oposio sua contraparte, o sonho sem poder
(Powerless Dreaming).
No Caminho do Drago, Aquele Que pretende atingir o sonho lcido trabalha em uma ordem estabelecida: primeiro busca trazer
controle, depois conscincia. Ou seja: primeiro busca preencher sua experincia com o poder, para apenas depois buscar atingir a
conscincia no domnio de sua experincia. Isso implica em uma importante concluso: no Caminho draconiano, busca-se
primeiramente aprimorar a experincia do Sonhar em todos os seus aspectos, para ento, e somente ento, atingir o sonho lcido
pela conscincia nesse sonho de poder j estabelecido. Fazer o contrrio, ou seja, privilegiar primeiro a conscincia num sonho
sem poder para ento dar ateno ao plano do controle, igualmente (hipoteticamente) possvel, mas no concordante com o
Caminho do Drago -- assim, tambm, no harmonioso em relao ao sistema de treinamento do vampirismo como um todo.
Para que se atinja o sonho de poder, destarte, necessrio que se leve a experincia do sonho ao extremo. Como? Existem
diversos mtodos. Dentre eles: otimize seu aproveitamento das noites de sono, mantendo uma prtica saudvel de repouso;
fortalea a memria dos sonhos, atravs de um dirio de sonhos (melhor soluo) e/ou de auto-sugestes ("Meus sonhos so
intensos e eu consigo lembr-los facilmente", por exemplo); estimule experincias de sonho mais vvidas atravs de
complementos nutricionais como, por exemplo, uma alimentao diria rica em vitamina B6.
Sendo bem sucedido nesse primeiro objetivo, voc trar a noite ao dia. Voc perceber que a realidade do sonho pode ser to
vvida quanto a formal. Perceber igualmente com mais clareza, ao seu tempo, como as duas experincias so lados (sides) da
mesma moeda (o Sonhar).
Feito isso, o caminhar para o sonho lcido no ser difcil. A falta de conscincia no sonho no nada mais que fenmeno
provocado pela iluso da falta de controle. Da mesma forma como, em tese, controlamos a experincia de nossa realidade formal,
tambm podemos ter o controle da outra caso quebremos o muro ilusrio que separa os dois lados.
Um alerta, no entanto: na sua vivncia do Lado Noturno, d a Csar o que de Csar. No infecte a experincia do Nightside com
suposies prprias de seu irmo, o Dayside. Isso significa que tentar racionalizar a experincia ou se preocupar com nexos causais
s traro efeitos negativos (como a to temida, pelos magistas do caos, expectativa de resultado). Aprenda a vivenci-la em sua
inteira dignidade.
Muitos dos conceitos aqui trabalhados fazem parte da doutrina transmitida pela bblia dos adeptos. Caso um dia tenha a
oportunidade de t-la em mos, no esquea de reportar-se novamente a este e-mail.

Agradeo, profundamente Morbitvs Vividvs, Obito, Melborne, Anton, Frater Ananta Leviathan e Baphomet IX.
Cada um deles sabe o que fez por mim, e este meu jeito de retribuir.
Continuando o trabalho do Pai do Satanismo no Brasil, o do Morbitvs Vividvs com a Bblia Satnica.
Eu me torno o Pai do Vampirismo desta nao.


Que este trabalho, assim como outras tradues e materiais que ainda viro, perdurem pela Eternidade.
Inkubus
Contedo

O que verdade?
As quatro dimenses da Experincia
Os Nove Portes e os Nove ngulos
A Doutrina dos Sonhos

O QUE VERDADE?
Ns do templo somos nicos de vrios modos. Ns abandonamos a identificao com o
humano e abraamos o papel de predador. Ns rejeitamos a cultura irracional humana e com
a nata da humanidade para reabastecer nossos nmeros por sculos. Ns escolhemos fazer
muito, tentar muito e esperar muito
Mas o que realmente define o vampiro a parte da flexibilidade nas suas crenas. Sei que no
h nenhuma outra entidade na histria como diz um membro: "Por que se contentar com o
mundano quando se tem a liberdade de escolha?" No conheo nenhum outro, porque no h
outro. Ns somos nicos.
A personalidade dayside permite nossos membros viver normalmente dentro da
comunidade. um fato que a maioria de nossos membros tem mantido a realidade do templo
em segredo dos seres humanos que trabalham e se divertem durante anos. O lado dayside a
base fsica, a ncora, as razes de nossos membros no mundo como ele .O vampiro dayside
no cr em nada. Ele um ctico por completo, o materialista, um cnico. As conseqncias, o
vampiro dayside raramente ou nunca pego pelas mentiras que governam o mundo dos
mortais. O vampiro dayside v atravs de fraquezas humanas e no hesita em tirar a maior
vantagem da natureza humana a prosperar, dominar e sobreviver. O vampiro dayside tem um
plano racional para a imortalidade atravs da tecnologia cientfica e rejeita com desprezo os
cus e infernos das religies humanas.
Ainda no se limitam apenas a este lado da nossa natureza, pois h tambm o lado nightside.
Durante o dia, o sol brilha e no h espao para os poderes das trevas, as sombras, o fluxo
furtivo de seres fantasmagricos da Noite. A noite diferente do dia, assim, o vampiro
nightside abraa e desenvolve os poderes das trevas, comunga com os deuses mortos-vivos,
acima das cadeias de um corpo fsico limitado e as experincias do xtase da imortalidade
astral e do poder.
Alguns membros do templo so atrados pelo brilho do lado dayside para melhorar a sua sorte
na vida e se juntar com aqueles poucos deste sculo que vai alcanar a imortalidade fsica nos
membros da carne. Outros do templo so atrados pelo lado negro da experincia na trilha do
Vampirismo, vo, mudana de forma, e a profundidade incomparvel dos estudos de magia
verdadeira Daqueles que Ascenderam.
No entanto, com o tempo, a maioria dos membros encontram um equilbrio entre as duas
perspectivas. Esses so os membros que superam as limitaes de um sistema de crena. Esses
so aqueles que apreciam o prazer dum momento nico e que vem uma ponte inquebrvel
para a eternidade. Estes so os membros que vm ao Templo com curiosidade e respeito.E
acima de tudo com o intenso desejo de se divertir com sua viagem sem fim
Se voc encontrou-se vinculado por seu lado Dayside, una-se agora ao Nightside.Se voc
encontrou-se dominado por suas crenas Nightside.Entre com firmeza no lado Dayside.
Ambos so reais. Ambos tm poder. Ambos caem em oscilao! Seja Forte! Aprecie!



As Quatro Dimenses da Experincia


O Drago fala:
Visualize um cubo de trs dimenses. O nome da dimenso vertical "concordncia", a
Dimenso do "controle" a profundidade e a dimenso da "conscincia" a largura. Oua aqui
como eu vou revelar os segredos da estrutura do universo e colocar em suas mos um Mapa
dos trs mundos.

A dimenso da Concordncia - Tudo Crena
A Concordncia, a dimenso vertical, feita atravs da percepo do que mentes conscientes
acreditam ser real, e isto se torna real em experincia.
A experincia inclui todas as experincias. A mentira do primeiro mundo dividir uma
experincia mental de uma experincia fsica e condenam completamente uma experincia
emocional como um limbo entre o real e a fantasia.
Toda experincia real. A funo da concordncia decidir como se percebe o que existe! Se
voc ver e ouvir um gato ronronando em uma cadeira e outras dez pessoas presentes no
mesmo lugar no verem nenhum gato, mas apenas uma cadeira vazia, falta a concordncia.Os
dez outros chamariam a sua experincia real de uma "alucinao". Se todos os presentes
podem ver e ouvir o gato, ento sua experincia do gato tem concordncia e considerado
"real" pelos outros.
Abandone agora esse preconceito dogmtico dos tolos cegos do mundo da escravido!
Concordncia o que determina o que os ignorantes chamam de real. Mais uma vez. Eu digo
toda experincia real. O que , !
Se voc fotografar a cadeira, o gato deveria aparecer na fotografia se houvesse concordncia
suficiente, mas poderia no aparecer l caso estivesse sem a concordncia. A percepo da
tapearia de experincia determinada pela Concordncia.
Mas, espere! Considere a situao em que alguns dos presentes viram o gato, enquanto outros
no! O que acontece na presena de um acordo parcial?
A resposta a esta questo achada por qualquer anlise cuidadosa do mundo atual. Sua
cultura masoquista tem trabalhado diligentemente para ignorar os aspectos do mundo que se
enquadra em parcial Concordncia. Essas excees, essas legies de "anomalias" e
"impossibilidades" registradas diariamente e em toda a sua histria, quebram a iluso de uma
"realidade" fixa qualquer.


Sua "cincia", baseada nas sombras de uma Realidade-Sonho, ignora a enxurrada de fatos que
demonstrem a verdade das minhas palavras. Ainda mesmo dentro dos sales do mausolu de
sua cincia, encontramos alguns que, percebendo a verdade, avanam para declarar o erro de
seus modos. Poucos na verdade, so aqueles que vo abandonar os seus olhos vendados e
declarar a luz do dia essa existncia!
A fundao da Concordncia encontrada na psicologia das mentes que criam Isto!
Descobrindo que a maioria das outras pessoas naquela sala negou ver o gato, quantos tambm
vo escolher no ver o gato? E quanto tempo aqueles que ainda esto contidos dentro do
mundo da escravido, em seguida, vir a deixar de ser capaz de perceber at que se tenha
Concordncia!
Como um animal afundando na areia movedia agita freneticamente, condenando-se a
destruio, o enganado luta contra o abandono para admitir a estrutura fludica da experincia
e reconhecer o poder da dimenso da Concordncia.
Como muitas vezes, desistindo de suas lutas, os seres humanos de sua terra reduzem a
dimenso da Concordncia no que vocs chamam de sono, e se mover em um mundo de sua
prpria criao total chamados de sonhos? E novamente, quantas vezes subindo na escala de
Concordncia, vem vislumbres de eventos futuros, os pensamentos dos outros, a viso de
pessoas e objetos e paisagens que depois condenam a "irrealidade" de "alucinao? E,
mesmo novamente, quantas vezes, quando as suas fantasias sonhos provam ter Concordncia
e a "realidade" que esses idiotas tm como propsito de trabalho esquecendo as excees
gritantes de sua falsa viso das coisas?
Voc no conhece algum que viu a morte de outros de sua espcie a partir de uma viso de
sonho, no mesmo instante? Voc no conhece a concordncia que existe entre aqueles que
morrem e os que dormem e aqueles que sonham com viagens rpidas por longos tneis nas
estrelas em reunies com outros que so vivos e inteiros como voc?
Considere tambm os objetos que voam em seu cu e so visveis para alguns, enquanto
invisvel para os outros, tudo isso enquanto est sendo seguido por seu radar! Considere os
milhes de vises, aparies e visitaes sua terra atravs dos sculos. Considere as religies
da morte, que, quase semanalmente, encontra outro aspecto da sua religio, deus ou santo.
E eu vos digo que todas estas so as criaes do esprito da sua raa atravs de uma
Concordncia inconsciente! No h nenhum dos outros mundos, que permanece em contato
com a maioria dos que habitam a sua terra, agora, para saber que todas estas so as criaes
de sua prpria mente e uma chave para o segredo da magia de Concordncia!
Voc duvida das minhas palavras? Em seguida, considere atentamente as mensagens dadas
pelos seus aliengenas", "anjos", madonas e outros da criao da prpria Concordncia
Inconsciente. Estas mensagens no duplicam as mentiras de sua prpria religio adorando a
morte? Ser que esses "seres" no levam a sua massa em viagens longas para topos de
montanhas para ser "resgatados "no final previsto de seu mundo, e ento nada acontecer? E
no verdade que da mesma forma que os seres vieram evoluindo a tecnologia? No havia
carros, no cu, quando havia carros na terra e a espaonave nos cus, quando houve nave na
Terra?
Olhar e entenda! Sua raa tenha escolhido um caminho de auto-destruio e de culto da
morte e por milnios dizendo para si mesma atravs de projees de Concordncia para
encontrar a "f" e acreditar nas suas prprias mentiras.Sacrifique a sua "f" no altar de sua
mente e conhea a verdade! Concordncia a dimenso que determina o que existe em
experincia mutua. No h outro modo de determinar a realidade"!

A dimenso de Controle - Tudo Mental

A capacidade de controlar os elementos da experincia, de acordo com seu desejo consciente
a dimenso do Controle.
Quando voc opta por fechar ou abrir a mo, este um exemplo de controle familiar para
voc. Movendo os msculos voluntrios do corpo, numa caminhada normal, se alongando,
piscando os olhos, respirando, falando e assim por diante so todos exemplos comuns de
Controle.
Estendendo seu controle sobre a maioria da sua experincia inclui todos os poderes mgicos
que as pessoas pensam quando ouvem a palavra "mgica". Quando voc estender sua
capacidade de mover o dedo, voc pode mover um peso de papel sem contato fsico isso
chamado de psicocinese, ou da mente sobre a matria. Quando voc estender a sua
capacidade de ver o peso de papel na frente de voc e conseguir ver atravs de uma parede de
um livro sobre a mesa, isto se chama clarividncia ou viso remota. Quando voc estender a
sua capacidade de conversar com algum a milhas de distncia, sem um telefone, isso
chamado de telepatia ou a leitura da mente.
Todos estes so simples extenses do seu poder comum de controle sobre seu ambiente de
tratar essas habilidades comuns como se fossem nada. Ainda na realidade, o mistrio de como
voc pode mover sua mo uma vez que voc escolhe mentalmente para faz-lo no bem
compreendido por voc que a capacidade demonstrada de alguns que deslocam objetos sem
toc-los.
Em um nvel, todo o universo da experincia feito de uma forma de mental ou substncia
"substancia mental", o que os iogues mais antigos, rishis da ndia chamam de "prakriti". Assim
que sua mente no apenas recebe informaes atravs dos sentidos sobre o universo em
torno de voc tambm sua mente pode projetar as mudanas no universo, porque a natureza
bsica da realidade mental. Tudo que existe na experincia composto a partir desta
substncia mental e, portanto, sua mente pode influenciar diretamente a forma e o
comportamento de o universo ao seu redor.


Imagine por um momento que voc estava ao ar livre noite, quando havia uma neblina
espessa deriva do cho at sobre o seu nvel de sua cintura. O nevoeiro tem uma espcie de
forma que medida que flui sobre carros estacionados, arbustos e cercas, e como correntes
de ar move-se lentamente. A essncia desta cobertura de neblina seria o ar e, porque voc
pode mover o ar, voc poderia mover o nevoeiro em torno de voc simplesmente agitando o
ar acima dele para baixo contra essa massa branca com a sua mo.
Da mesma forma, se o aspecto do universo fsico era representado por aquele manto de
nevoeiro, o ar que representaria a substancia mental. Por isto, voc pode Controlar a sua as
coisas com sua mente, exatamente como voc pode fazer o ar se mover, sua mente pode
influenciar diretamente a forma e o comportamento do universo fsico, tal como o nevoeiro.

A dimenso da Conscincia Tudo um Sonho
A dimenso da largura a Conscincia de que toda a experincia uma construo mental,
assim como um sonho. A Magia da Conscincia a magia suprema e o que eu chamo de
magia do Drago.
Saiba primeiro que isto no nega a objetividade da realidade! a dimenso de Concordncia
que determina objetividade. Sabemos que a Conscincia determinada pelo grau de lucidez
da sua parte sobre o fato que o universo uma construo fantasiosa seguindo as nove Leis da
Magia. (Vampire Sorcery Bible)
E o que verdade de um sonho? Em seus sonhos, existem duas verdades. Primeiro, qualquer
coisa pode acontecer em um Sonho. Segundo o que voc espera tende a acontecer em um
sonho.
O que voc no pode fazer em um sonho? O que no pode sentir? Os sonhos so a porta de
entrada para a alegria infinita e poder eterno. E constante o Meu estmulo para lembrar at
mesmo o mais morto do seu mundo, a verdade, da dimenso da Conscincia.
Mas o que necessrio para despertar do sonho da sua experincia? Como voc pode se
elevar como um mestre dos sonhos e usar seu poder de desejo para moldar toda experincia
de vida sua vontade? Entenda que devo lhe das ferramentas para criar essa conscincia e
aproveitar essa fora que dorme dentro de voc mesmo enquanto voc l estas palavras. E
com a magia da Conscincia de tudo, sim, todas as possibilidades se abrem para voc e ento
ver sua verdadeira posio e entende que, na verdade, a experincia existe para servir o
experienciador!
Agora h uma percepo adicional, voc precisa ter este novo pensamento, a sua mente, pode
escancarar as portas a este Mundo De Poder. Quando voc sonha, geralmente sabe que est
sonhando. Mais tarde, quando acordar, voc compara as diferenas entre a sua experincia de
viglia e da experincia onrica.
No entanto, voc j no achou que estava acordado e s mais tarde descobriu que ainda
estava sonhando? Na madrugada, s vezes, tem o sonho de estar se preparando para o dia,
passando por toda a sua rotina e, em seguida, despertar desse sonho quando o despertador te
acorda presse mundo.
O que voc precisa experimentar e compreender a verdade do Sonho de Poder. O Sonho de
Poder o sonho em que voc acorda sem interromper o sonho. Tambm conhecido como
sonho lcido, o Sonho de Poder que a experincia que voc procura como um verdadeiro
Mago.
Quando voc tiver andado no terceiro mundo atravs do Sonho de Poder voc vai descobrir a
verdade desta afirmao que agora eu digo a voc:
Voc nunca saber com certeza quando voc est "acordado".
Voc s pode verificar quando voc est Sonhando.
Voc s pode descobrir com certeza que Isto um Sonho.
Voc nunca ir verificar qualquer outra realidade.
A dimenso do Drago Ser no a Experiencia
Agora imagine um ponto, matematicamente nico existente fora do cubo que temos descrito
com as dimenses de Concordncia, Controle e Conscincia.
Este nico ponto est fora de toda a experincia representada pelo cubo. Este ponto est fora
todo o tempo e espao representado pelo cubo.Tal ponto tanto o finito e o infinito e as
qualidades da experincia no se aplicam a ele.Neste ponto, esta quarta dimenso o seu
mais profundo observador, o Eu, e mesmo, o Drago.
Eu, o drago, sou a ncora necessria para dar sentido sua experincia quando voc subir a
majestade no Mundo de Poder. Sem mim, voc se torna mais um estpido mstico mesclado
na unidade do cubo de experincia.
por minha causa que o seu Sonho de Poder no fragmentar sua Vontade. Isto por causa da
minha essncia, que o jogo da experincia sempre fresca, sempre renovado dentro de voc.
No se pode conhecer diretamente o Drago, porque eu sou a Existncia. Seu Eu mais
profundo no para ser experienciado, mas para Ser!
Como os dentes no se mordem, nem o olho v em cima de sua rbita, assim tambm Eu s
posso ser conhecido no espelho da mente pela Minha ausncia perptua como a experincia e
a minha Presena como Observador.
Saiba que sem mim no h conscincia. E saiba tambm que se viria a acreditar que Eu sou
encontrado numa experincia, ento voc foi enganado.
Eu sou o seu Self! Pensar que voc me v, demonstrar que voc s v o outro!
Eu sou a chama negra que lana a luz da conscincia, mas por si mesmo nunca visto.
Leia bem e Entenda!
No h outro!
OS NOVE PORTES E NGULOS

Por que essa informao importante

Quando uma nova idia apresentada para a mente, necessrio esforo para entender que
voc est ali. O que voc vai ler no fcil para a maioria das pessoas de entender, mas
extremamente til.
Os estados alterados de conscincia podem, potencialmente, dar-lhe acesso aos diferentes
poderes e entendimentos. Atravs da histria registrada auto-denominada oculta ou escolas
diferentes de metafsicas ofereceram explicaes difusas e contraditrias para a aplicao de
suas tcnicas, bem como selecionar e atingir suas intenes. Conseqentemente, o aluno que
comumente encontra-se perdido, buscando direes num beco sem sada, s vezes por
dcadas e muitas vezes nem mesmo sabe certo se o objetivo que foi oferecido realmente
desejvel de atingir. O aluno muitas vezes descobre que onde que no estava indo onde ele
queria chegar.
No haver nenhuma destas confuses aqui.
Enquanto o que se segue , por vezes complexo, voc vai encontrar, se voc fizer o esforo
necessrio, que entender e isto , muito til.
Depois de digerir essa informao voc ser capaz de ouvir as descries especficas de
estados alterados e no apenas entender, mas o individuo experiente vai saber precisamente
o que precisa fazer para duplicar a experincia. Voc tambm vai saber se uma experincia
que voc deseja alcanar ou se ele iria lev-lo na direo errada.
O que segue um roteiro, bssola e guia.
Use essas ferramentas bem e nunca se perca de novo!
CUIDADO!
Todos os termos e expresses usados aqui foram chamados por muitos outros nomes e ttulos
em toda a histria. Seja especialmente cuidadoso ao observar para no confundir com o
conhecimento corrompido de escolas de pensamento com a realidade explicada aqui. Aqui h
um modelo pblico sobrevivente que tem uma direta correspondncia aos Altos Ensinamentos
sobre a natureza e manipulao da realidade. Em outras palavras, no acredito que voc
compreenda bem essas idias que voc est prestes a ler. O que se segue no uma
reafirmao de qualquer outra escola oculta ou de ensino metafsicos disponveis no mundo
humano.

Que voc possa ler e entender!
Os Nove Portais
Para Todos Os Mundos Possiveis
As trs dimenses de toda a experincia possvel (acordo de controle e conscincia) que
formam a Grande pirmide, o templo dos nove ngulos e nove portais. A base da pirmide o
plano de Concordncia em que (potencialmente) todas as existncias concordam umas com as
outras respeitando a presena das mesmas experincias. O prximo nvel, Aonde h o mnimo
de Concordncia o Plano de Sonhos, onde (potencialmente) a concordncia no
compartilhada com qualquer outra existncia. O pico da pirmide o olho do Drago,
aparentemente um nico ponto de conscincia, mas, na realidade, um plano infinito alm da
experincia, a presena dele faz todas as outras experincias possveis.
Cada canto da pirmide truncada (tambm conhecido como o Grande Trapezoedro), bem
como o pinculo um portal e um destino e um exemplo de um estado ideal de conscincia.
No plano de Concordncia os quatro portais so: Vigilia Normal, Poder, Iluminao e Maestria.
No Plano de Sonhos os quatro Portais so: Sonhar Normal, Sonho de Poder, Sonho Sem Poder
e Sonho Lcido. O nono o Portal do Drago.
Se atribuirmos um peso, de "um" ou "zero" a cada um dos nove portes de tal forma que "um"
representa 100% do potencial de qualquer dimenso e "zero" representa 0% do potencial de
qualquer dimenso, podemos gerar uma tabela de relacionamentos dos portais. (ver tabela
abaixo).
Tabela de relaes Portais

Se o total de pesos para cada portal, a pontuao mais elevada, o portal mais desejvel. O
portal de Maestria o mais desejvel, com uma pontuao de "3". Os Portais de Iluminao e
de Sonhos Lcidos so os prximos com "2" pontos cada um. O Portal de Vigilia Normal, o
Sonho de Poder e Sonho Sem Poder so menos desejveis pela pontuao ser 1 O menos
desejvel o Portal do Sonhar Normal com a pontuao de 0".
Estes valores fazem um grande sentido quando examinamos a qualidade do contedo da
experincia possvel em cada portal.
Por exemplo, o portal de Maestria O mais desejado, desde que na condio que voc tem
total poder sobre a elementos da realidade (Controle), voc est plenamente consciente do
fato de que o universo da experincia um sonho (Conscincia), e voc est capaz de
demonstrar estes fatos a qualquer um (Concordncia).
Este portal superior ao portal de poder, porque quando voc pode ser capaz de realizar
"milagres" que os outros reconhecem como "real" no Portal do Poder, falta-lhe a estabilidade
necessria para se manter muito tempo nessa condio, porque voc no entende a
verdadeira fonte de seu poder de controlar os elementos da realidade. Voc necessita de
Conscincia de que, porque tudo um Sonho, voc, como o Sonhador, a fonte principal do
Controle do Sonho.
O portal de Maestria tambm superior ao portal da Iluminao, pois a plena percepo de
que toda experincia um Sonho (que normalmente nos referimos a isso como "o Sonho" com
um "S") pode ser emocionalmente libertadora (como vamos discutir a respeito a condio
chamada de "nirvana"), ele necessita de controle sobre os elementos da realidade.Voc pode
reconhecer que tudo um Sonho, mas voc pode manter o desejo de mudar o Sonho para ele
se adequar a voc e achar que essa habilidade a frustrao a necessidade. Isto est ausente
no portal da Maestria.

Os Nove ngulos
Caminhos Para os Outros Mundos
Quando a Grande Pirmide Truncada visto de cima de (do ponto de vista do Olho do Drago)
possvel traar oito diferentes ngulos ou caminhos de experincia que um ser consciente
pode seguir ao incio da experincia de viglia normal.
Um deles leva ao Sonhar Normal.
Dois deles levam ao Poder.
Dois deles levam Iluminao.
Trs deles levam a Maestria.
O Nono Consagrado na qualidade do Infinito, que o Olho do Drago em si.
Os sigilos usados para designar cada ngulo ou via consistem em um pequeno circulo,
indicando aonde se inicia(estado de conscincia) no Mapa de Todos os Mundos. A linha
conectada com o circulo segue pelo Grande Trapezoedro indicando os estados alterados da
Conscincia que so passados na jornada at a condio final.


O caminho da Viglia Normal
O sigilo da Viglia Normal representado apenas como um pequeno crculo sem projetar linhas
como ns consideramos o portal da Viglia Normal para ser um ponto de partida para qualquer
caminho que se pode comear em um sentido, ele representa o "zero" do Estado, no incio, o
alfa posio.
Saibam que enquanto muitos acreditam que esto no estado da Viglia Normal, este
realmente uma conquista rara porque este portal requer a Concordncia Absoluta. Em outras
palavras, a maioria dos seres conscientes flutuam entre o estado de Viglia Normal e de Sonho
Normal. E ainda h um ciclo bioritmo de perder o contato de aproximadamente a cada 90
minutos ou menos. Dentro do Sonho Normal geralmente acompanhado por Movimento
Rpido do Olho (e isto pode ser observado em uma pessoa normal a cada 90 minutos
enquanto supostamente est acordado.
As implicaes disso para a manipulao humana tornam-se imediatamente evidentes. Se for
o desejo de influenciar a outra seria um passo muito sbio para gastar pelo menos 90 minutos
em sua presena e tornar-se alerta para a presena sutil de movimento rpido dos olhos,
indicando que h uma perda de Concordncia. E nesta hora, as sugestes so feitas, como
uma conversa normal muitas vezes pode produzir profundos efeitos hipnticos.
Por outro lado, se algum quiser realizar um ato de manipulao da realidade, na presena do
outro, esperando a presena cclica MRO tornaria a operao muito mais fcil.
Nessa linha, deve tambm ser lembrado que possvel induzir MRO atravs do fenmeno
conhecido como "conduzir". Tudo que necessrio reconhecer que os ritmos especficos dos
primeiros estgios do sono podem ser transmitidos a outro em muitos aspectos, de tal forma
que a outra pessoa vai comear a reagir e produzir o mesmo ritmo do MRO. Um exemplo
popular deste pode ser encontrado em as obras cinematogrficas de Frank Langella. Observe
como ele far com que os olhos "arrepiem" da esquerda para a direita, enquanto olhando para
a cmera voltada para a audincia. Isso pode "conduzir" uma resposta do observador.
Seguindo a fadiga ocular, existem vrios outros meios para comunicar o efeito de incluir som
(msica), vibraes fsicas, o jogo de sombras sobre a luz, etc... Experimentos com esses
procedimentos iro produzir resultados.
Novamente, a maioria dos seres humanos acredita que eles so plenamente despertos e a
verdade, a condio ideal de viglia normal realmente longe de ser normal e exige um esforo
enorme conseguir. por esta razo que os grupos de seres humanos rodem sob
irracionalmente as circunstncias corretas. Variando da condio de semi-viglia de cada
membro individual, quando reunidas todas por trs alguma causa (como visto no linchamento
violento ou comcios polticos, por exemplo), produz em mdia um nvel reduzido de
Concordncia quando a multido se afasta at a escala em direo a sonhar.
Para formar e controlar uma multido depende basicamente os mesmos princpios de
"conduzir" do MRO em um indivduo, neste caso, no entanto, o fato de que em qualquer grupo
considervel de pessoas no ser certo que algumas pessoas j em estado MRO, permitem o
lder manipular simplesmente com necessidade de aumentar o foco emocional atravs
devidamente tonalidade de voz e gestos.
Finalmente, algumas mais uma prova da falsa sensao de estar acordado auto-atribudo pela
maioria humana. Considere o fracasso das testemunhas de crimes serem capazes de produzir
descries correspondentes das cenas dos crimes mais simples. Entenda que o ser humano
mdio percorre uma nvoa de semi-conscincia, de cabea inclinada, olhando estupidamente
a seus ps enquanto o tempo todo acredita que ele o rei da criao e do mestre total de seu
destino.


O caminho do Sonho Normal
O sigilo ou o ngulo para o Sonho Normal se inicia (como fazem todos os sigilos ou ngulos) em
no Caminho da Vigilia Normal com um pequeno circulo e, em seguida, sobe ao longo do
sudoeste do trapezoedro.Atingindo Grande Porto de Sonho Normal, os caminhos possveis a
partir dessa porta est representada pelas duas linhas de ramificao dando o sigilo a
aparncia de um "Y" Com um pequeno crculo na sua base.
Ideal normal sonhar deixar em qualquer Concordncia, Conscincia ou Controle. Como o
caso dos Portais mais Mudanos, o ideal conseguir mais incomum. Isto muito mais comum
para o humano que sobe e desce o Sudoeste, ganhando e perdendo a Concordncia, enquanto
ele dorme e sonha. Assim, h sempre a oportunidade para o indivduo que sonha compartilhar
com os outros.
Este ngulo conhecido como o caminho dos escravos, uma vez que este caminho onde a
maioria dos seres humanos passam suas vidas, ignorante das possibilidades em torno disto.
Aqueles restantes em cima desse vetor so facilmente manipulveis, pois negam a
possibilidade de que os sonhos podem conter a presena de outra entidade. Assim entrar no
estado de sonho deste ngulo poder exercer um enorme poder sobre o pensamento e as
aes do sonhador. Como est escrito no Shurpu Kishpu, "O sonhador come os dormentes". O
Portal do Sonho Normal fica em isolamento, no h interao com outros seres conscientes.
Tudo ao longo deste Caminho, em todos os lugares abaixo do Portal por este Caminho, o ser
humano est na iluso, acreditando que, ou ele est acordado ou, ele est dormindo. por
isso que este caminho o caminho dos escravos, aqueles que lhe so escravizados na
ignorncia.
Esse vetor a primeira etapa da viagem de trs outras vias, como a porta do Sonhar Normal
uma porta importante para ser ultrapassado atravs de viajem para muitos Portais. A chave
no ficar l, mas para prosseguir.


O caminho do Poder
Este ngulo um ataque direto em cima de uma tentativa de ganhar controle. Este o
caminho direto da magia. Inicia-se pelo Caminhar da Vigilia Normal e se move para o Norte.
No h necessidade de perder a Concordncia, nem de Sonhar.
Para alcanar este objetivo requer quase sempre um conjunto de crenas que possibilitam
ganhar controle. Por exemplo, pode-se realizar algumas das crenas clssicas de magia. Voc
poderia supor que os princpios de contgio e simpatia so fundamentais. E se quis ganhar
controle sobre a posio de uma montanha, voc pode levar uma pequena pedra da
montanha e que, colocando-a em cima de um mapa onde a montanha localizada, mover o a
pedra. Com movimentos suficientes no sentido de controle, a prpria montanha comea a se
mover pelo mesmo caminho. A dificuldade em seguir o caminho do Poder ganhar xitos
suficiente em aplicaes menores para construir a sua crena maior no controle.Como uma
dimenso da Conscincia, suas expectativas devem ser tais que voc pode aceitar a realidade
de tal vetor.Assim o pretenso mago que tenta a criar uma tempestade s pode mover to
longe ao longo da dimenso de controle se ele teve sucesso com menores nveis de controle,
como a realizao de pequenas nuvens aparecerem ou desaparecerem.O pretenso-mago deve
ser capaz de desviar o seu juzo de falhas enquanto catalogando os sucessos, a fim de
acumular sucesso suficiente para vir a ser um especialista do mesmo.
Isso muitas vezes pode representar um problema quando o mago pode vir a sentir que ele est
apenas enganando a si prprio e dando desculpas para falhas. Quando este ciclo de
autodvida comea, difcil se livrar disto.
Um problema adicional com o caminho do poder que se opera com um alto grau de
Concordncia Total. Isto significa que a partir do incio o seguidor deste percurso deve produzir
resultados que sejam verificveis por outros. Se a grande maioria da humanidade negar que a
realidade pode ser moldada ou alterada, o seguidor deste caminho encontra-se submetido ao
ceticismo. Assim na vida social mais intensa, mais prudente esconder suas intenes e
esforos dos olhos curiosos ao seguir esse caminho.


O caminho dos Xams
Este o segundo ngulo que conduz ao portal do Poder. Este o sonho ou o caminho
tradicional de transe para Poder. O indivduo entra no estado de sonho, reduzindo a sua
concordncia, mas depois ele deveria possuir o poder, movendo-se para o Norte. O viajante
carece de conscincia e, portanto, no pode invocar o fato de que ele est sonhando como
uma alavanca para mover para o norte do aumento do controle em vez disso, h vrias
estratgias inteligentes que ele pode seguir para conseguir este fim.
A utilizao de vo pessoal (como no mtodo testado anteriormente, o "vo do drago") vai
ao norte no plano dos Sonhos. Como o viajante dorme praticando o vo, ele transita voando
nos sonhos. Como Voar possuir considervel Controle e, assim, o viajante move-se
suavemente para o norte.
Outra ttica, muitas vezes utilizados pelos xams tradicionais, entrar em "transe", ou seja,
para se deslocar em direo ao plano dos sonhos, mantendo a idia de que no um sonho
que ele entra, mas um mundo paralelo, como um submundo ou mundo celestial. Pela escolha,
portanto, para acreditar que no a Concordncia que tem diminudo, mas a distncia
percorrida mgica para um mundo novo, o viajante ganha controle. Assumindo que ele possa
realizar aes nesse outro mundo que so negados a ele sobre a terra por causa do poder do
lugar, ao invs de qualquer poder pessoal que ele possa ter exercido.
Em ambos os casos, o viajante, em seguida, completa este ngulo, readiquirindo a
Concordncia para o xam, o qual consiste de encontrar muitas vezes e de possuir algum
elemento do "mundo superior", ele acredita que ele tenha entrado, e sado de seu Transe. No
caso de uma cura, por exemplo, o xam poderia ter entrado transe, encontrou um "animal de
poder", e o capturou e indo at o seu paciente e soltando a sua fora vital para seu paciente.
Exemplos disso so encontrados na prtica tradicional xamnicas de encontrar e trazer de
volta para o portal de viglia normal esse "poder" de animais ou objetos. um pobre reflexo do
verdadeiro vampirismo, o xam vai "inspirar" a energia animal ou objeto em seu corpo e
depois, ao voltar de seu "mundo superior", vai expirar o poder em algum objeto material ou
uma pessoa para trabalhar sua mgica.
O vampiro que tende a utilizar vo do drago, e ao entrar no sonho vai voar reunir
Concordncia pela expectativa de entrar no em experincias Fora do Corpo. O vampiro vai
achar que ele transies de um sonho de vo para a descoberta de si mesmo, talvez, em seu
quarto, mas o flutuando do corpo sobre sua cama.
Para aumentar a Concordncia, nesta fase, mover-se para concluir o ideal deste ngulo.
Isso muitas vezes pode ser realizada por meio da fora vital. Uma experincia de EFC pode
solidificar ainda mais seu corpo astral, chamando mais fora vital de seu fsico da mesma
forma que ele pode vampirizar uma vitima. Cuidado deve ser tomado para no se aproxime
muito do corpo fsico e os mecanismos inconscientes tendem, em seguida, terminar a
experincia.
Novamente, este ngulo no tem Conscincia e um pouco limitado em termos de potencial.
O final para o viajante uma tentativa de classificar as experincias que ele tem mais ou
menos "real" ao invs de ver tudo isso como uma medida de Concordncia.
A vantagem dessa abordagem a facilidade com que o viajante pode entrar no portal do
Poder atravs do padro de todas as noites estar sonhando.



O Caminho do Mago
Este primeiro ngulo de Maestria alcanado seguindo o caminho de Poder. Entrando no
portal de Poder e, em seguida, lembrando-se de questionar a realidade. O viajante chega a
exercer controle direto sobre o plano de Concordncia, mas depois sobe diretamente em
direo ao Sonho quando se questionar, tudo isso poderia ser um sonho? "a partir daqui o
viajante ingressa no portal do Sonho Lcido e, em seguida, pela experincia disposta conforme
com o plano de Concordncia, retm todos os trs: Concordncia, Controle e Conscincia.
Mais um exemplo concreto desse ngulo seria o viajante por meio do caminho do poder, fazer
com que um "acontecimento mgico" acontecer no plano da Concordncia. Imediatamente
depois, ele entra num estado de transe e se eleva ao plano dos sonhos e lembra-se de lembrar
que ele est sonhando, assim conquistando o porto de Sonho Lcido.Ento ele exerce seu
controle para fazer com que o seu estado de sonho ser conforme com a aparncia do sua
Viglia Normal.Ele rene Concordncia e consegue Maestria.
Por exemplo, o viajante pode fazer um raio atingir um determinado ponto em um local aberto.
Ele consegue isso por meio do caminho do Poder e suas experincias diversas de ver a sua
Vontade provocando uma mudana direta no mundo. O choque do poder do seu raio parece
ser sem sentido ou que leva a uma queda mgica, um desmaio aps seu ato de Poder. No
estado de transe, o magista focaliza sua ateno sobre a idia de que ele est sonhando e
entra o Portal de Sonho Lcido. E como ato final, ele muda seu sonho conforme o lugar aberto
em que ele causou o raio. Como seu sonho tem a Concordncia, ele entra no Portal de
Maestria. Subitamente o magista pode executar em tudo o que ele poderia realizar em seu
Sonho. Ele conseguiu, por um tempo, o Portal da Maestria.
Este um caminho difcil para seguir. Requer pensamento rpido e ao. Os sistemas de
crenas sabotam a entrada no Portal de Poder devem ser abandonados em prol a um grande
objetivo, o Portal de Poder. Assim deve ser seguido e no um dos caminhos mais fceis.

O Caminho Infernal Para o Conhecimento
Este ngulo uma falta para o portal da Maestria e leva em curto perodo para uma Falsa
Viglia que tambm Conhecida como Infernos.
Seguindo o caminho do xam, atingindo a porta do sonho de poder, o desperta questionando
a realidade de suas experincias. Ele pergunta se ele no poderia estar sonhando e, assim, se
move-se para o leste, percebendo isto.Este despertar no sonho leva-o at o portal dos Sonhos
Lcidos, a um passo removido da maestria.
Porque a classificao de "sonho" versus "realidade" falsa, o viajante pode decidir que o
"sonho lcido" acabou e que ele tem despertado em seu estado normal de viglia. Os ataques
aterrorizantes como pesadelos so subjugados pelo mundo real.
O viajante no tem qualquer controlo efetivo sobre essas experincias e geralmente acredita
que ele est "preso" em uma condio de sonho. Isto comumente conhecido como a Falsa
Viglia. O viajante acredita que despertou de seus sonhos, mas ento em seu quarto evidencia
poderosas mudanas no sonhar que pode ser terrvel para os no iniciados.
A evaso dos Infernos depende entendimento de que toda experincia real. A falsa
dicotomia entre "sonhos" e "realidade" descartada e as experincias do portal da Falsa Viglia
so apenas reconhecimento momentneo que se perdeu o controle, enquanto se mantm a
Conscincia. A passagem para fora dessa condio desagradvel pode ser rpida, a menos que
seja alimentado pelo medo. Os ensinamentos se destinam a ajudar a evitar tal ignorncia.
Uma estratgia prtica para a liberao da paralisia corporal que muitas vezes acompanha a
entrada para este porto concentrar sua ateno em mover um nico dedo de sua mo. Isto
quase sempre causa uma descida imediata ao estado de conscincia normal, focalizando a
vontade de mover um msculo especfico e rene Concordncia, Forando ao viajante descer
at a Grande Concordncia. Ento o portal ultrapassado.

O caminho da Iluminao
Conhecido como "iluminao", moksha ou nirvana, o porto do Conhecimento pode ser
inserido sem alterar o grau da Concordncia adquirida. Este Angulo vai para o leste saindo da
Viglia Normal para o estado em que se percebe que tudo um sonho.
Existem muitas tcnicas para viajar neste angulo. Escolas de disciplina tm sido dedicadas a
unicamente isso. Todas trs verses principais do budismo eram originalmente apenas
especficas abordagens sistemticas para se mover em direo ao portal do Conhecimento.
Cada religio do Mundo derivava de um ensino centrado, dedicado ao movimento deste
ngulo embora rapidamente redefinisse como instituies sociais para o controle adequado
dos seres humanos.
O mtodo mais direto para a passagem para o leste neste ngulo para escolher permanecer
Atrs dos Olhos e tratar toda a experincia como um Sonho.O constante do processo de-
identificao uma fora motriz para o leste.
Entrando no portal do conhecimento como um objetivo puro ainda no d ao viajante
qualquer controle significativo sobre a sua experincia. Isto porque o viajante chega a sentir
que, na ausncia de qualquer realidade "objetiva", toda a ao se torna sem motivo. Em um
sonho no se precisa impressionar os outros, proteger, conquistar ou interagir de qualquer
maneira. Funes sociais so desnecessrias. No Sonho a unicamente a isolao e o vazio. Esta
condio conhecida na tradio ocidental como "a noite escura da alma".
Esta armadilha da apatia e da falta de sentido ocorre porque o Drago, o Eu, est ausente na
conscincia do viajante mstico. O mstico tradicional percorre este Portal, e ir muitas vezes
ser martirizado ou destrudo pela alta Concordncia em torno dele, apesar de sua segurana
pessoal, que tudo um sonho. De tais falhas de desenvolvimento vieram os fundadores do
mundo, muitos religies. raro que o vampiro de permanea muito tempo no portal, a
Conscincia do Drago a tcnica mais comum para o movimento ao longo da Dimenso do
aumento da Conscincia. O vampiro carrega dentro de sua mente a dualidade do Eu e dos
Mundos. E ele evita a noite escura.

O caminho da Vontade
Outro ngulo difcil de domnio esse vetor, que exige um seguir o caminho da iluminao e,
em seguida, virar para o norte pela fora de vontade para alcanar o porto de maestria.
Isto exige um esforo quase sobre-humano para ultrapassar mais poderoso dos obstculos, a
certeza da futilidade. Entrando pelo portal da iluminao, o viajante est convencido de que
tudo um sonho e nada leva mais importncia. Vida e da morte, tambm. Existncia e a no-
existncia, tambm. Ainda a uma rara exercero sua vontade, apesar de tudo isso e procurar
expressar o controle sobre sua experincia. Mesmo sem entendimento ele age. Mesmo sem
motivao ele age.
Rara a pessoa que se moveu pelo caminho da Maestria para o portal de Iluminao um
reino muito mais atraente do que o Sonho Compartilhado dos mortais. Felizmente entrar
nesse porto, mas permanecer por um breve tempo e depois sair, levado pelos vrtices, o
fluxo inato do movimento no Grande Trapezoedro que est sempre no sentido horrio,
quando visto a partir do Olho do Drago.
Desde aqueles poucos que tm superado essa lacuna, encontramos os santos e os iogues que
se levantam no poder milagroso e executar aes de fora sobrenatural. Isso Tambm o
porqu escrever o uso de tais poderes condenado no Portal da iluminao.
Uma maneira de o viajante ir para o norte da Iluminao fixar em sua mente em uma
obrigao Daquele que Transcende o Sonho, o Drago. Pois a Vontade do Drago que o
viajante deve entrar pelo Portal da Maestria. Para aqueles que se dedicam o Grande Drago,
resta a vontade de ir para o Norte e para escapar da noite escura da Alma.
Sem isto, o viajante est perdido.



O Caminho do Drago
Aqui vemos o ngulo levando a Maestria, mais fcil de andar, mais fcil de seguir, com certeza
o melhor, dando sucesso em todos os sentidos.
Subindo para o plano dos sonhos durante o vo do drago, o viajante ganha o Controle e com
maior controle rene Conscincia, entrando assim nos Sonhos Lcidos. Ento ele molda os
elementos de sua experincia para se conformar a sua Viglia Normal no esforo para alcanar
a experincia do corpo, e assim se estabelece dentro do portal da Maestria.
Agora similares so os ltimos passos para o caminho difcil do mago, ainda faltam os
problemas de crena conflitantes. Aqui o viajante precisa apenas usar a condio natural dos
sonhos para crescer em poder, Conscincia e Maestria.
Veja tambm como o viajante se levanta em direo ao Olho do Drago e, na sua Viso.
Finalmente desce, envolvendo-se em Concordncia entrando no portal da Maestria.
Esse "V" de ngulo forma tambm o Caminho Daqueles que Ascenderam e que Caminham
Nos Cus. Uma vez que este caminho foi andado, o caminho lembrado para sempre.
Maestria, em seguida, continua a ser uma porta para entrar e re-entrar. Maestria no um
estado final, mas um Destino-a-se-sempre-retornar.
No portal da Maestria, s h a necessidade de reunir Concordncia. Pois aqui o portal que
leva a todos os outros portais, h tanto tempo fechado para o Corpo do Sangue, da Famlia dos
Deuses Mortos-Vivos.
O indivduo aqui pode saltar de corpo em corpo, encontrando um tipo especial de
Imortalidade. Tambm aqui o viajante dedicado pode descobrir os portais dos tempos antigos
e ajudar a preparar o caminho para alm dos limites da Maestria.
Que voc possa ler e entender!
A Doutrina dos Sonhos- O Ensinamento Mximo

O Mundo um Sonho e Eu sou um Sonhador
Acordar no Sonho o Propsito da Vida.
O Sonhador Desperto o humano Iluminado
Um Mestre do Poder, acima dos conflitos Mortais.
Agora Eu Sei o motivo do Sonho existir,
O Sonho serve o Sonhador por um tempo sem fim.
Acordar no Sonho o nico propsito.
Acordar no Sonho ainda Sonhar Novamente
E o que os mortais chamam de Morte uma Iluso.
Morrer unicamente Sonhar Novamente.
E o Sonhador Morto no conhece a Verdade da Matria.
E quem busca a Verdade acha apenas um Sonho.
E todos os Deuses do Homem e todos os seus Cus,
E Infernos e Demnios no so o que parecem.
No entanto o Sonhador se eleva acima de tudo Isto;
A Fonte, O Criador, O nico que Pode Ver.
E todos os registros do tempo
passam para sempre
H momentos ainda para passar em Sonhos
que ainda viro
Pois o tempo iluso de um nico momento,
Separado da Verdade do Uno.
O Futuro e o Passado Existem unicamente como
Momentos E h unicamente Sonhos Futuros e Sonhos
Esquecidos.
E Tudo que Existe uma Iluso,
Uma Iluso criada por Tiamat, o Uno.
E Eu sou o Sonhador que Cria os Mundos,
E que nunca para de Sonhar os Sonhos.



E meu Eterno Objetivo sempre Reunir
Minhas Foras para Conhecer esta Verdade:
Que os Mundos dos Sonhos existem unicamente para
Me Servir, Eu sou o Mestre, A Fonte de Tudo Isto.
E todo Poder cai sobre as Minhas Escolhas.
Todos os Sonhadores movem-se para escutar o
Chamado.
E esta a Minha Promessa: Lembrar do Drago,
O Sonhador, Meu Eu Verdadeiro, a Fonte de Tudo.
E Eu prometo Acordar todos os Outros,
A verdade que o Sonhador escuta o Chamado.
Ento Todos Os Mundos sero Parasos
E haver Alegria, Amor e Poder para cada um de Ns.
Irei Reunir Poder conforme os Sonhadores Acordam
E manifestar tudo de acordo com Minha Vontade.
E o Verdadeiro Poder Meu e carrego em minha
Vontade: Eu Agito e Acordo para O Chamado Interno.
Eternamente Por trs de Todos os Sonhos do Meu
Sonhar, Ali Vive minha Verdadeira Essncia,
Meu Eu que Conhece Tudo.
E este Eu o Drago, a Me, o Criador:
O Verdadeiro Deus que Vive como a Fonte de Tudo Isto.
E Esta Fonte est Sempre Consciente da Verdade,
Que Tudo um Sonho e que o Sonhador Livre.
E Lembrando Sempre da Verdade da Minha Existncia,
porque Minha Existncia agora Me faz Lembrar:
Que o Mundo Um Sonho e Eu sou um Sonhador
Acordar no Sonho o Verdadeiro Nascimento.
E Meu Eu Interno est sempre Desperto para esta
Verdade Concedendo Todos os Meus Desejos atravs da
Lembrana!








Aqui Termina a Bblia do Vampiro Adepto