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NRTE CAMPINAS OESTE

2006








Copyright http://www.emack.com.br
n nd di ic ce e

1.Trabalhando com o Publisher.......................................................................... 4
1.1- Iniciando com o catlogo................................................................ 4
1.2- Usando um assistente para alterar a publicao .............................. 5
1.3 -Usando molduras.......................................................................... 5
1.4- Ferramentas................................................................................... 6
1.5- Movendo e redimensionando objetos .................................................. 6
1.6- Dispondo em camadas.................................................................... 7

2 2. . O Or rg ga an ni iz za ar r O Ob bj je et to os s e em m u um ma a P P g gi in na a...........................................................................7
2.1-Trabalhando com plano de fundo ...................................................... 7
2.2-Compreendendo o funcionamento do plano de fundo........................ 8

2.3-Indo para o plano de fundo................................................................. 8
2.4-Determinando se voc est no plano de fundo.................................. 9
2.5-Enviando um objeto para o plano de fundo...................................... 9
2.6-Conectando molduras de texto.......................................................... 10
2.7-Localizando Texto na rea de excedentes........................................ 10
2.8-Conectando molduras de texto (b).................................................... 10
2.9-Desconectando e passando de uma moldura de texto a outra......... 11

3. Agrupando Objetos................................................................................................... 11
3.1-Mantendo a organizao dos objetos................................................ 12
3.2-Determinando se os objetos esto agrupados.................................. 12
3.3-Agrupando e desagrupando objetos................................................. 12

4. Dispor em camadas.................................................................................................. 13
4.1-Dispondo em camadas..................................................................... 13
4.2-Sobrepondo objetos......................................................................... 13
4.3 Alterando a forma como os objetos se sobrepem.......................... 14
4.4-Movendo objetos para outra camada.............................................. 14
4.5-Tornando um objeto transparente.................................................... 14

5. Posicionando Objetos............................................................................................. 15
5.1-Usando guias de rgua.................................................................... 15
5.2-Ajustando objetos aos locais desejados.......................................... 15
5.3-Ajustando um objeto posio........................................................ 16

6.Girando e invertendo objetos.................................................................................. 16
6.1-Girando em graus............................................................................. 16
6.2-Invertendo objetos............................................................................. 17




Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 2 -

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7. Trabalhar com guias de layout................................................................................ 17

8. Alterando o esquema de cores de publicao....................................................... 18
8.1-Alterando o esquema de cores.......................................................... 18

9.Trabalhando com mala direta................................................................................... 19
9.1-Criando fonte de dados..................................................................... 19
9.2-Imprimindo uma publicao mesclada.............................................. 20

10. Trabalhando com Tabelas..................................................................................... 21
10.1-Reconhecendo tabelas................................................................... 21
10.2-Adicionando texto tabelas........................................................... 21
10.3-Selecionando texto ou clulas em uma tabela............................... 22
10.4-Alterando a Aparncia das tableas ................................................ 23

11. Dispondo texto ao redor de figuras...................................................................... 23
11.1- Alterando a disposio do texto.................................................... 24
11.2- Ajustando o espao entre o texto e a figura...................................24

12. Criando um site na World Wide Web.................................................................... 25
12.1-Usando o assistente de site Web................................................... 25
12.2-Ppersonalizando com o assistente de site Web............................. 26
12.3- Adicionando elementos de design................................................. 26
12.4-Adicionando elementos grficos e Gifs animados.......................... 26























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1 1. .T TR RA AB BA AL LH HA AN ND DO O C CO OM M O O P PU UB BL LI IS SH HE ER R

om o Publisher, voc criar boletins informativos,
folhetos, panfletos e pginas da Web exclusivas, mesmo que
no tenha experincia em editorao.
Exibe tipos de publicaes criadas pelos
assistentes.
Mostra as opes disponveis para a guia
selecionada
Exibe publicaes criadas para serem
usadas em conjunto.
Mostra as opes disponveis para a guia
selecionada
Exibe publicaes do zero.
Mostra as opes disponveis para a guia
selecionada
1.1-Iniciando com o Catlogo
Inicie a publicao no Catlogo. Clique na guia necessria.

P Pu ub bl li ic ca a e es s p po or r A As ss si is st te en nt te e






P Pu ub bl li ic ca a e es s p po or r D De es si ig gn n





P Pu ub bl li ic ca a e es s e em m b br ra an nc co o






Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 4 -

1.2 -Usando um assistente para alterar a publicao
epois de usar o assistente passo a passo para criar a publicao, voc poder voltar
para o assistente a qualquer momento para fazer alteraes.
Use o assistente para:
Alterar o design.
Alternar o esquema de cores.
Converter um boletim informativo ou
folheto em um site da Web ou vice-versa.
Incluir um bloco de endereo em uma
publicao para facilitar a mala direta.
1.3 -Usando molduras

odos os objetos da publicao devem estar em uma moldura. Cada tipo de moldura
criado clicando em uma das ferramentas da barra de ferramentas Objetos. Na
maioria dos casos, voc arrasta na diagonal para definir o tamanho da moldura. (A
barra de ferramentas Objetos abaixo ancorada na horizontal).















Use uma moldura de
WordArt para criar texto
com efeitos especiais.
Edite o texto na caixa de
dilogo do WordArt.
Use uma moldura de
tabela para texto em linhas
e colunas.
Use uma moldura de texto
para texto simples e edite-
o como em qualquer
programa de
processamento de texto.







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1.4- Ferramentas





















1.5 -Movendo e redimensionando objetos
Use as ferramentas de
desenho para criar
linhas, retngulos,
elipses e formas
personalizadas.
Use a ferramenta Clip
Gallery para adicionar
clip-arts publicao.
Use a
ferramenta
Galeria de
design para
inserir
objetos
especiais do
Publisher.
Use as
ferramentas
da Web para
criar um
ponto de
acesso,
controle de
formulrios
ou fragmento
de cdigo
HTML.
Use a ferramenta Figura e
clique duas vezes na moldura
para inserir um elemento grfico
que no seja do Clip Gallery.

ara redimensionar ou mover um objeto selecionado, mova o ponteiro do mouse pelo
objeto at ele mudar de forma. Em seguida, arraste o objeto at o tamanho ou local
desejado.










Quando voc vir o ponteiro de
redimensionamento (Redimen.), poder
redimensionar o objeto arrastando o
mouse.
Quando voc vir o ponteiro de
deslocamento (Mover), poder mover o
objeto arrastando o mouse..





Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 6 -

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1.6 -Dispondo em camadas

ispor objetos em camadas como arrumar as cartas de um
baralho.
Os objetos podem ser empilhados em camadas com o primeiro
objeto criado por baixo da pilha e o ltimo por cima.

Voc pode reorganizar os objetos para que fiquem em qualquer camada.

2 2. .O Or rg ga an ni iz za ar r O Ob bj je et to os s e em m u um ma a P P g gi in na a



eja como voc pode alterar a aparncia da publicao ao organizar objetos.


2.1 -Trabalhando com o plano de fundo


plano de fundo da publicao onde voc coloca os objetos que aparecero em
todas as pginas da publicao, como o nmero da pgina ou o logotipo da empresa.







...aparece nas pginas desta publicao.
Este plano de fundo...






Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 7 -

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2.2-Compreendendo o funcionamento do plano de fundo


pgina da publicao fica por cima do plano de fundo, como uma folha de papel
transparente.
Os objetos podem ser visualizados no plano de fundo atravs
da pgina da publicao, mas voc s poder trabalhar com
eles se estiver no plano de fundo.


2.3 -Indo para o plano de fundo

ara trabalhar no plano de fundo da publicao:
1. No menu Exibir, clique em Ir para plano de fundo.







Quando voc estiver no plano de fundo, no ser possvel visualizar qualquer
objeto do primeiro plano, mas eles estaro l, no primeiro plano.






1. Adicione ou altere objetos no plano de fundo.
2. No menu Exibir, clique em Ir para primeiro plano.
Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 8 -

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2.4 -Determinando se voc est no plano de fundo

ara certificar-se de que est no plano de fundo, verifique o canto inferior esquerdo
da janela do Publisher.














Quando voc est no plano de
fundo, o controle de navegao de
pgina mostra as pginas mestras
esquerda e direita. Se a publicao
tiver uma pgina, exibida apenas
a pgina mestra direita.
Quando voc est no
primeiro plano, o controle
de navegao de pgina
mostra representaes das
pginas da publicao.


2.5- Enviando um objeto para o plano de fundo

aso deseje que um ou mais objetos apaream em todas as pginas de uma
publicao, voc pode envi-los para o plano de fundo sem que seja necessrio ir para
o plano de fundo.

1. Selecione o objeto ou objetos
que deseja enviar para o plano
de fundo.
2. No menu Organizar, clique
em Enviar para o plano de
fundo.













Todos os objetos permanecero no plano de fundo na mesma posio em que
estavam no primeiro plano.
Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 9 -

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2.6 -Conectando molduras de texto


o conectar molduras de texto, voc
pode comear a digitar um texto em um
lugar...
... continuar automaticamente em outro
lugar na mesma pgina...
...e, em seguida, conclu-lo em outra
pgina da publicao.

2.7 -Localizando texto na rea de excedentes















2.8 -Conectando molduras de texto (b)
Geralmente, medida que voc digita, o
texto preenche a moldura...
...e qualquer texto que no caiba na
moldura vai para a rea de excedentes,
onde no possvel visualiz-lo.
O indicador Texto excedente significa
que h mais texto que no poss
visualizar.
vel
ara continuar a fluir um texto conectando molduras de texto:
1. Clique na moldura que possui texto excedente.
2. No menu Ferramentas, clique em Conectar moldura de
texto.
3. Na barra de ferramentas -Conectar molduras, clique em
Conectar molduras de texto.
Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 10 -


O ponteiro do mouse se torna uma jarra de texto.


4. Clique em qualquer lugar em uma moldura de texto vazia
para derramar o texto na segunda moldura.



Voc pode conectar quantas molduras desejar, formando uma cadeia de molduras
conectadas. O texto contido nas molduras conectadas chamado artigo.

2.9 - Desconectando e passando de uma moldura de texto a outra:

ara desconectar duas molduras, clique para selecionar a primeira moldura.

Na barra de ferramentas Conectar moldura, clique em
Desconectar molduras de texto.
Para passar para a moldura anterior da cadeia, clique no boto Ir
para moldura anterior.
Para saltar para a moldura seguinte da cadeia, clique no
boto Ir para prxima moldura.






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3 3. .A Ag gr ru up pa an nd do o O Ob bj je et to os s
grupar objetos faz com que vrios objetos se comportem como um, para que seja
possvel mover, redimensionar ou girar todos ao mesmo tempo.








3.1 -Mantendo a organizao dos objetos

grupar objetos faz com que a organizao dos mesmos seja mantida.








3.2 - Determinando se os objetos esto agrupados
















...e o boto Agrupar aparece
fechado, como este.
Os objetos agrupados possuem
um conjunto de alas para
vrios objetos...
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3.3 - Agrupando e desagrupando objetos:

Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 13 -



1.Para agrupar objetos, mantenha
pressionado o boto do mouse e arraste
para criar uma caixa ao redor deles.




2.Em seguida, clique no boto Agrupar.
3.Para desagrupar os objetos, clique no boto Agrupar
novamente.





4 4. .D Di is sp po or r O Ob bj je et to os s e em m c ca am ma ad da as s


4.1.Dispondo em camadas
ispor objetos em camadas como arrumar as cartas de um
baralho.
Os objetos podem ser empilhados em camadas com o primeiro
objeto criado por baixo da pilha e o ltimo por cima.
Voc pode reorganizar os objetos para que fiquem em qualquer camada.
Este retngulo est por
baixo
Esta figura est por cima
da pilha.







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4.2.Sobrepondo objetos
aso dois ou mais objetos estejam sobrepostos, o objeto superior cobre os que esto
abaixo dele.

... e s vezes no.
s vezes, possvel ver onde os
objetos dispostos em camadas
esto em uma pilha pela forma
como se sobrepem...












4.3. Alterando a forma como os objetos se sobrepem

forma como os objetos se sobrepem pode ser alterada passando um objeto para
uma camada diferente da pilha.

Este avio pode ser movido do meio da pilha...








4.4. Movendo objetos para outra camada
...para o topo da pilha.

ara mover um objeto para outra camada, clique no objeto para selecion-lo...









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...e, em seguida, clique em um dos comandos de disposio em camadas no menu
Organizar.



4.5. Tornando um objeto transparente
oc tambm pode tornar um objeto transparente para que a
camada abaixo dele possa ser visualizada.


Clique na moldura de texto e pressione CTRL+H...


...para obter esse efeito.

5 5. .P Po os si ic ci io on na an nd do o O Ob bj je et to os s

Publisher fornece diversas ferramentas para que voc possa colocar partes da
publicao exatamente onde desejar.
Digamos que voc esteja fazendo o layout desta pgina e deseje
alinhar as trs estrelas.

5.1. Usando guias de rgua:

Voc pode alinhar os objetos rapidamente, usando a rgua ou as guias de layout.

Para alinhar os objetos usando uma guia de rgua:

1. Coloque o ponteiro do mouse na rgua
esquerda.


2. Mantenha pressionada a tecla SHIFT.


3. Arraste uma guia de rgua para onde
deseja que as estrelas fiquem alinhadas.


Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 15 -

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5.2. Ajustando objetos aos locais desejados:
4. No menu Ferramentas, clique em Ajustar s marcas da rgua para ajustar
os objetos automaticamente.

5.Arraste as estrelas para perto da guia de rgua.
Elas se ajustaro posio exata
desejada.










5.3. Ajustando um objeto posio:

Digamos que voc tenha adicionado o logotipo da loja ao panfleto, mas ele ficou
um pouco baixo.

Para desloc-lo exatamente para onde voc o deseja:
1. Primeiro, clique no logotipo.

2. Em seguida, mantendo a tecla ALT pressionada, pressione as teclas de seta
apropriadas at que o logotipo fique onde voc o deseja.










logotipo



Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 16 -

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6 6. .G Gi ir ra an nd do o e e i in nv ve er rt te en nd do o o ob bj je et to os s


oc pode girar qualquer texto ou objeto.

Por exemplo, voc pode virar o ttulo do boletim
informativo de lado.







6.1. Girando em graus:

Para girar um objeto em 5 graus ou para definir um ngulo de rotao preciso
em de 0,1 grau, use a caixa de dilogo Personalizar rotao.
Para limitar a rotao a 15 graus,
mantenha pressionadas as teclas ALT
e CTRL e arraste uma ala do objeto.

Para girar o objeto livremente,
mantenha pressionada a tecla ALT e
arraste a ala do objeto.


6.2. Invertendo objetos:
Voc tambm pode inverter um objeto desenhado ou uma forma bsica para criar a
imagem espelhada.

Observao: Texto e tabelas podem ser girados, mas no invertidos.



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7 7. .T Tr ra ab ba al lh ha ar r c co om m g gu ui ia as s d de e l la ay yo ou ut t


s guias de layout so linhas azuis e rosas no imprimveis que aparecem em todas
as pginas de sua publicao.


Essa margem e as guias de grade
ajudam a garantir um layout
consistente para a publicao.






Observe como essas guias estruturam as publicaes.




8 8. .A Al lt te er ra an nd do o o o e es sq qu ue em ma a d de e c co or re es s d da a p pu ub bl li ic ca a o o


odas as publicaes vm automaticamente com um dos esquemas de cores
profissionais do Publisher.





Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 18 -

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8.1. Alterando um esquema de cores:

Voc pode alternar para outro esquema de cores a partir:














Esta apenas uma introduo sobre os aplicativos do Publisher. Voc obter
explicaes mais detalhadas sobre esquema de cores mais adiante.
Lista de esquema de cores
Da opo Esquema de
cores no painel superior do
assistente,
Do comando Esquema de
cores no menu Formatar,
ou
De qualquer uma das
paletas de cores nos
menus e barras de
ferramentas




9 9. .T Tr ra ab ba al lh ha an nd do o c co om m m ma al la a d di ir re et ta a

ara

A mala direta enderea automaticamente envelopes, etiquetas, cartes, folhetos,
boletins informativos e outras publicaes para endereamento em grande nmero.

Voc tambm pode personalizar publicaes p
cada pessoa da lista de endereos.











Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 19 -

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9.1. Criando uma fonte de dados:

Primeiramente, ser necessria uma lista de endereamento ou outra fonte de dados
que contenha as informaes que voc deseja adicionar publicao.
Voc pode criar uma lista de endereos no Publisher ou usar uma lista de
endereamento criada em um banco de dados ou em outro programa.
Mala-Direta > Criar Lista de Endereo do Publisher
Usando cdigos de campo

Depois de criar uma fonte de dados, ser necessrio inserir cdigos de campo
(espaos reservados) em molduras de texto na publicao.

Os cdigos de campo mostram onde aparecero as informaes especficas da fonte
de dados.





Visualizando endereos mesclados

Depois que a fonte de dados for mesclada com a publicao...


















Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 20 -

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..voc poder optar por visualizar os endereos e nomes reais, um de cada vez, como
sero impressos.



9.2. Imprimindo uma publicao mesclada:



Na publicao impressa, o endereo personalizado aparecer onde foi inserido um
cdigo de campo. (Sero explicados maiores detalhes mais adiante).




















Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 21 -

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1 10 0. .T Tr ra ab ba al lh ha an nd do o c co om m t ta ab be el la as s


Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 22 -

oc pode usar tabelas para colocar informaes
em colunas como em uma lista de preos, um
currculo ou o ndice analtico de um boletim
informativo.

10.1.Reconhecendo tabelas:

Uma tabela tem aparncia diferente de uma moldura de texto.

Esta tabela est selecionada. Observe
as barras vertical e horizontal em
cinza e as linhas de grade em cinza
claro.
As linhas de grade no-imprimveis
so exibidas na moldura para que
voc possa ver as linhas e as colunas.


Esta tabela no est selecionada. As barras
em cinza no so exibidas, mas as linhas
de grade no-imprimveis ficam visveis.
Para criar linhas de grade que possam
ser impressas, adicione uma borda ao
redor de cada clula da tabela.

10.2. Adicionando texto a tabelas:
As tabelas so muito parecidas com qualquer outro objeto do Publisher, mas as
clulas em uma tabela comportam-se como uma moldura de texto em miniatura.



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A altura da clula aumenta automaticamente conforme a disposio do texto. A altura
padro de uma clula de um espao, mas voc pode alterar essa configurao.
Pressione a tecla TAB para
mover para a clula
seguinte
Digite na primeira clula.
Para retornar clula
anterior, pressione
SHIFT+TAB.





O texto disposto na clula
medida que voc digita.

10.3. Selecionando texto ou clulas em uma tabela:
Voc pode selecionar rapidamente uma linha, uma coluna ou a tabela inteira.

Clique aqui para selecionar uma coluna.
Clique aqui para selecionar uma linha
Clique aqui para selecionar a tabela
inteira.





10.4. Alterando a aparncia das tabelas:
Copyright http://www.emack.com.br Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 24 -
Altere a largura das colunas ou a altura das linhas.

Coloque uma borda ao redor da tabela inteira.




Contorne ou adicione uma cor de
preenchimento a uma ou mais clulas.



Altere a aparncia do texto na tabela.


1 11 1. .D Di is sp po on nd do o t te ex xt to o a ao o r re ed do or r d de e f fi ig gu ur ra as s: :
uando voc coloca uma figura ou WordArt por cima do texto, o texto disposto ao
redor da moldura.








Isso cria um retngulo de espao em branco ao
redor da figura.

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ara obter um efeito diferente, voc pode dispor texto ao redor do contorno de uma
figura ou WordArt, e no ao redor da moldura.








11.1. Alterando a disposio do texto:

Para alterar a forma como o texto disposto ao redor de uma figura ou WordArt,
clique na figura e, em seguida, clique em um destes botes na barra de
ferramentas Formatao.


Clique para dispor o
texto ao redor do
contorno.
Clique para dispor o
texto ao redor da
moldura









11.2. Ajustando o espao entre o texto e a figura:

ara adicionar espao entre uma figura e o texto:



1. Clique na figura.
2. No menu Formatar, clique
em Propriedades da moldura
de figura.
3. Na caixa de dilogo, digite
o tamanho de margem
desejado.











Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 25 -

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1 12 2. .C Cr ri ia an nd do o u um m s si it te e n na a W Wo or rl ld d W Wi id de e W We eb b: :



Publisher facilita a criao de sites da Web atraentes.










to fcil quanto criar uma publicao impressa e voc no precisa aprender os
cdigos HTML.
12.1. Usando o Assistente de site da Web:
Para tornar as coisas mais fceis e rpidas, comece o site da Web selecionando um
site da Web criado pelo Publisher no Catlogo.
Para ver os designs disponveis, clique em Sites da Web no painel esquerdo da
guia Publicaes por Assistente. Obs: Pode-se gravar o arquivo em HTML.















Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 26 -

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12.2.Personalizando com o Assistente de site da Web:

Use o Assistente de site da Web para personalizar a pgina da Web:










12.3. Adicionando elementos de design:
Altere o esquema de cores e a cor
ou textura do plano de fundo.
Adicione uma barra de navegao.
Adicione pginas e formulrios para
envio de comentrios pela Web.


Quando estiver fazendo o layout do site da Web, voc poder adicionar:














Hyperlinks, pontos de acesso e
controles de formulrios para
resposta do usurio.
Objetos da Galeria de design,
incluindo manchetes, barras
laterais e citaes do texto.
Arte do Clip Gallery, incluindo Gifs
animados.
Fragmentos de cdigo HTML para
recursos personalizados, como um
contador.
12.4. Adicionando elementos grficos e GIFs animados:

Um GIF um elemento grfico salvo no formato grfico GIF. Um GIF animado parece
se mover ou alterar a forma quando visualizado on-line.
Para adicionar uma figura animada ou transparente a uma pgina da Web, clique nela
e arraste-a da origem para a pgina da Web ou insira-a a partir do Clip Gallery.


Adaptao NRTE Campinas Oeste 2006 - Pgina - 27 -

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