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Parte 1: O Desenho Bsico da Figura Humana Ao e Estrutura

O Desenho Animado - Conceitos e Mtodos Parte 1: ODesenho Bsico da Figura Humana, e Don Simpson 2000, todos os direitos reservados. Somente para uso individual. Uso em sala de aula sem expressa autorizao e
permisso por escrita estritamente proibida. Por favor ente em contato pelo e-mail, fiasco@MEGATONMAN.com para informaes. Publicado por Fiasco Comics Inc., PO Box 64, Wexford, PA 15090.
- Traduo para o portugus: Leandro Calvelli Diagramao: Renato Silva Para mais informaes sobre arte e desenho visite o blog: www.MEGATONMAN.com http://DesenhistasAutodidatas.blogspot.com.br
A Figura Humana de Palito
Para nossa abordagem metdica rumo a construo da sua confiana como
artista, iniciaremos com algo simples o nosso amigo boneco palito. V
em frente, desenhe um agora!
Uma figura de palito razovel neste momento deve conter a linha do meio
para a coluna, dois braos, duas pernas e um crculo para a cabea. Os
dedos das mos e as linhas dos ps so opcionais, contudo deduzindo que
voc seja um artista consciente, sei que voc vai querer inclu-las.
Agora, desenhe sua figura de palito: correndo, pulando, caindo,
caminhando e escalando. veja quantas poses voc pode encontrar. O
recorde de 4096!
No se preocupe com as mincias, como a proporo exata, neste
momento. Obter um ponto de vista tudo. Posteriormente ns estaremos
sofisticando a figura humana um pouco mais.
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Ok, qualquer um pode desenhar uma figura de palito. Mas o ponto mais importante que eu estou tentando
explicar aqui, que todos reconhecem o que um boneco representa uma pessoa! No fantstico?
Os desenhistas so capazes de se comunicar, at mesmo com a mais elementar das imagens. Mostre os seus
desenhos para seus amigos e veja se eles dizem sobre o que seus bonecos de palito esto esto fazendo. Se
classificarem erroneamente alguns de seus desenhos, est tudo bem! Muitas poses esto abertas
interpretaes. Se apenas elogiarem a sua percepo aguada isso j ajudar a retornar para a prancheta!
Transporte as aes especficas e estados emocionais de sua mente, mesmo com algumas linhas rpidas e
ouso dizer, com o mnimo de linhas possvel o primeiro passo importante para desenhar figuras plenamente
concebidas. Se voc conseguir isso com algumas limitadas figuras de palito, pense no que voc poder realizar
com ainda mais ferramentas sua disposio.
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Uma Figura de Palito mais Sofisticada
Utilizaremos um pouco mais a
figura de palito a sofisticada.
Uma que seja mais parecida
com indivduos adultos. Assim
como antes, no fique
excessivamente preocupado
com as propores agora.
Concentre-se mais em
descrever as aes Pular,
balanar, remar, jogar golfe,
sentar, etc. Adicione uma linha
ao longo do ombro e do
quadris, defina tambm as
articulaes do cotovelo e do
joelho. No se preocupe em
desenhar seus palitos
perfeitamente em linha reta.
Tanto que na realidade, as
linhas curvas so mais
humanas. E nem sequer fique
preocupado com obteno das
curvas direita simplesmente
v com aquilo que voc sempre
se sente bem.
Novamente, teste os seus
desenhos com os seus amigos.
Se eles consegirem dizer o que
as suas figuras de palito esto
fazendo, ento voc estar indo
muito bem!
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Nossa nova figura humana de palito, bem mais elegante, parece
prestar-se mais graicosamentea temas esportivos. Mas tente as
situaes cmicas tambm. Voc pode at mesmo usar algumas
das 4096 poses menores de que falamos mais atrs, veja se elas
podem ser convertidas para o modelo mais sofisticado.
Seus amigos podero dizer que gostaram mais de seus trabalhos
antigos, por serem melhores e mais divertidos no se sinta
desencorajado! Siga em frente com os desenhos.
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Os Trs Slidos Bsicos
Agora hora de contar para
voc um pequeno segredo. A
figura humana de palito s
convincente porque ela
representa, de maneira
minimalista, o que todas as
pessoas tm por dentro o
esqueleto! Acoluna, os braos,
as pernas, todas so
representaes simplificadas da
figura humana.
Tendo o esqueleto em mente,
podemos agora acrescentar trs
formas para as nossas figuras de
palito, para torn-las mais reais,
uma j temos: o crnio (para a
cabea), a caixa torcica (para o
peito), e a pelve (para o osso do
quadril). Estas so as trs
maiores massas sseas do nosso
corpo. Use formas ovais
simples no comeo.
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Depois de ter desenhado a
coluna vertebral, os braos e
as pernas para estabelecer a
ao do seu boneco de palito.
Proceda adicionando o peito,
o quadril e a cabea para
comear a conferir substncia
nas coisas. Veja como
rapidamente as coisas
comeam a tomar forma!
Mantenha o foco na ao em
primeiro lugar e acima de tudo. Se
os seus desenhos no comunicarem
a sua histria e o que esto
tentando dizer nem todos os ovais
do mundo iro ajud-lo!
Construa sobre fundamentos
slidos: ao e emoo!
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A Linha Principal da Ao
Aprimeira coisa que voc precisa
determinar a linha principal da
ao na sua figura humana. Para
todos os efeitos ela anloga
coluna vertebral.
Ela primeira linha que voc
deve colocar no papel e deve ser a
linha que determina o impulso
para todo o resto da figura. Para
os membros e por extenso at
mesmo para a cabea.
Observe como os trs slidos
bsicos o trax, o crnio e a
plvis relacionam-se entre si,
dependendo do o arco da coluna
vertebral. Continue a busca de sua
pose nos braos e pernas.
Mantenha suas figuras em
movimento!
importante nunca perder de
vista a sua figura humana de
palito, porque ele representa o
esqueleto. E onde est o osso,
certamente os msculos o seguir!
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Ok, agora cada pose est comeando a parecer com algum
que gosta de danar! Jia, este ponto est entendido!
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Torcendo e Girando ao Longo da Coluna Vertebral
Acoluna vertebral transmite a
principal ao da figura humana
porque altamente flexvel. As
costas dobram, giram e torcem na
cintura e em torno da cabea e tudo
isso graas a nossa amiga coluna
vertebral.
No desenhe a sua figura humana
com um simples corpo de massas
slidas. Desloque os os ombors em
relao aos quadris, consiga poses
em que a figura se contora e gire.
Divirta-se ao desenvolver esses
aspectos na sua figura!
Desenhe vrias figuras onde os
ombros se contoram e girem em
relao ao quadril. Faa uso da
flexibilidade da coluna.
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Mostre os seus desenhos para os seus amigos. Veja se
eles conseguem captar a aspecto novo de mobilidade
em seus trabalhos. Pergunte voc no acha que
estas figuras esto se contorcendo ou girando ou
aparentam estar distorcidas e retorcidas? Seu amigo
diz: Eu acho que esto se contorcendo e girando,
ainda prefiro os seus desenhos antigos, eram mais
divertidos Oh, cus.
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Concretizando a sua figura com ovais
Aslida compreenso da figura
humana de palito muito importante;
estamos prontos para adicionar o
pescoo, os ombros, os braos, as
pernas, as mos e os ps no desenho
da nossa figura humana. Agora use
formas ovais simples.
O oval uma formato universal para
fins orgnicos que pode ser moldado
em praticamente qualquer msculo
ou massa do corpo.
No fique preso a anatomia precisa.
Basta conseguir a sensao bsica da
figura humana por agora. Voc vai
estudar anatomia mais tarde, e ser
capaz de aplicar seus conhecimentos
medida que a sua compreenso da
figura humana for aumentando!
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Procure perceber os detalhes do corpo
e o seu ritmo natural. Os msculos no
so simtricos como um balo, mas
curvilneos, em formas cnicas que se
encaixam umas nas outras. Talvez
estejamos um pouco frente de ns
mesmos. H uma considerao muito
importante que gostaria de abordar a
partir deste ponto, que consiste em
estabelecer uma slida relao de
sensao de terceira dimenso em suas
figuras.
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Adicionando a Terceira Dimenso
Esfera
Cubo
Cilindro
Voc pode fazer suas figuras humanas irromperem para fora das pginas ganhando vida em trs dimenses
muito facilmente sem nenhum sombreamento complexo ou truques de iluminao pesados envolvidos. Basta
usar as variaes das trs formas geomtricas simples da esquerda: a esfera, o cubo e o cilindro e voc ficar
surpreso em ver como suas figuras prenchero o espao!

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A Cabea
Dos trs slidos bsicos:
cabea, peito e quadril
vamos comear do topo.
Conceber a cabea como um
ovo bom comeo, mas no
chega to longe! A
forma de uma lmpada um
pouco melhor, ou uma roda
de queijo tambm
interessante!
H duas partes principais na
cabea: o crnio e o rosto. O
crnio ligeiramente como
uma esfera com os lados
achatados (como uma roda
de queijo, enquanto a face
triangular).
Linha do olho
Acoisa mais maravilhosa sobre a utilizao das formas
geomtricas simples que agora voc pode ver
imediatamente o sentido em que a cabea est girando, se
est inclinando para cima ou para baixo.E voc ainda no
adicionou todas essas muitas linhas em seu arsenal. Estar
ciente sobre onde colocar essas linhas, a chave!
Estaremos estendendo esse princpio para o corpo inteiro,
de modo que, por enquanto, no vamos fazer mais do que
sugerir a posio de alguns traos do rosto.
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No h muito o que falar sobre esses caras nessa pgina.
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O tronco em 3D
popular nos crculos artsticos
pensar no peito e no quadril
como duas caixas. igualmente
popular o modo de pensar eles
como duas formas cilndricas
ou mesmo ovais 3D.
Pessoalmente, eu tenho
estabelecido um conjunto,
hbrido, de formas da minha
prpria criao: uma caixa para
os quadris e uma para peito, da
evolui para um cruzamento
entre uma colmia e um abajur
chins. Esse o melhor jeito
que eu consigo explicar.
importante que voc decida sobre qual forma usar, porque estes so os dois, dos nossos trs slidos bsicos
o principal manter a coluna em mente. Observe como as formas geomtricas realmente deixam claro a
toro, a curva e a dobra do torso abaixo. No h realmente nenhuma ambiguidade quanto forma da figura
em movimento. E essa clareza s contribui para o impacto de suas figuras humanas, suas aes, e as histrias
que eslas esto envolvidas.
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Siga a mesma rotina que estabelecemos. Em primeiro lugar, trace a linha principal da ao, ou a coluna
vertebral, para determinar o foco principal de sua pose, ento continue com os membros de sua figura humana,
com linhas de palito. Somente agora sugira as formas dos trs slidos bsicos (cabea, peito e os quadris) essas
formas geomtricas fazem suas figuras humanas ganhar vida em trs dimenses. Trabalhe com isso!
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Cilindros para os membros
Ambos: os cilindros e esferas
so tipos tridimensionais de
crculos. Ao utiliz-los como os
membros de nossas figuras,
eles tornam-se tridimensionais.
Assim como seu primo
bidimensional, o oval, elas
podem ser infinitamente mais
finas e distorcidas em todos os
tipos de formas orgnicas,
como aquelas encontrada no
corpo humano.
No tenha medo de dobrar e
curvar os cilindros que voc
desenha, e novamente, no se
preocupe com a preciso
anatmica neste ponto. A
principal coisa conseguir
obter as dobras desses
membros no espao
tridimensional, como mostrado
direita desta pgina!
Use o "palito" como a linha de centro do
membro ou ncleo, de seus cilindros.
Repare como a figura de palito
acima chapada. Na caracterizao
em 3D da figura humana d para
entender claramente quais as partes
do corpo esto mais prximas de
ns e que quais as que esto mais
afastadas.
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19
Cilindros, esferas e cubos
realmente do a estas figuras a
sensao de nos aproximar (ou
distanciar), conferindo uma
impresso 3D, de forma simples
e eficaz. Essas figuras se
assemelham a estrutura
aramada dos programas de
computao grfica.
Esses aspectos so realmente muito importantes, se os seus
desenhos no comearem a melhorar a partir deste ponto ento
nenhuma quantidade de iluminao, sombreamento e nem cobrindo
eles de ouro iro ajud-los. Tente conseguir alcanar estes
resultados antes de pensar em seguir adiante!
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20
Voc quer ir mais longe? Ento tudo bem,
aqui est outra pgina com mais alguns
exemplos 3d de figuras humanas. Enquanto
isso eu fico aqui batendo tambor com
cilindros...
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Bibliografia Selecionada
Amaior parte do que eu sei sobre desenho, eu aprendi nos livros. Abaixo est uma lista de livros que eu
recomendo para toda biblioteca artstica; especialmente se voc estiver nela para um longo curso. Estes so
todos os livros com que aprendi e em muitos casos, continuo aprendendo. Estude-os de perto.
Anatomia comparativa (Humana/Animal) Figures in Action (How to Draw and Paint Series) by
Cyclopedia Anatomicae by Gyrgy Fehr, Black Dog Andrew Loomis,Walter Foster Publications, ISBN
& Leventhal Publishers, Inc., ISBN 1884822878. 1560100095.
Anatomia Humana/O desenho da figura humana The Figure in Motion by Mark Smith and Thomas
Atlas of Human Anatomy for the Artist by Stephen Easley,Watson-Guptill Publications, ISBN
Rogers Peck, Oxford University Press, ISBN 0823016927.
0195030958.
O desenho de animais/Anatomia
Drawing the Head and Figure by Jack Hamm, Perigee How to DrawAnimals by Jack Hamm, Perigee, ISBN
Press, ISBN 0399507914. 0399508023.
How to Draw the Human Figure : An Anatomical The Art of Animal Drawing : Construction, Action
Approach by Louise Gordon, Viking Press, ISBN Analysis, Caricature by Ken Hultgren, Dover
0140464778. Publications, ISBN 0486274268.
How to Draw the Human Figure (Famous Artists Animao
School : Step-By-Step Method) by Howard Munce, Cartoon Animation by Preston Blair,Walter Foster
Henry Holt, ISBN 0805015280. Publications, ISBN 1560100842.
The Human Figure : An Anatomy for Artists by David Quadrinhos
K. Rubins, Viking Press, ISBN 0140042431. Understanding Comics by Scott McCloud, Harper
perennial Library, ISBN 006097625X.
How to Draw What You See by Rudy De Reyna,
Watson-Guptill Publications, ISBN 0823023753. Your Career in the Comics by Lee Nordling, Andrews
& McMeel, ISBN 0836207483.
Dynamic Anatomy by Burne Hogarth,Watson-
Guptill Publications, ISBN, 0823015513. How to Draw Comics the Marvel Way by Stan Lee
and John Buscema, Simon & Schuster, ISBN
Dynamic Figure Drawing by Burne Hogarth,Watson- 0671530771.
Guptill Publications, ISBN: 0823015777.
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O Cartunista Don Simpson o criador de Megaton Man, Fronteira do Mundo, Heris Bizzaros e muitas outras
histrias em quadrinhos. Desde 1996, Don tem criado as aventuras do homem megaton exclusivamente para a
Internet, em .
Noes bsicas de Desenho Grfico o primeiro captulo de Desenho Animado conceitos e mtodos, um livro
de instruo; Don est criando para transmitir a sua abordagem escrita, desenho, narrao de histrias e
outros aspectos da criao das histrias em quadrinhos.
Captulos futuros ir mergulhar em anatomia humana, animais, letras, perspectiva, pintura e a escrita, entre
outras coisas. Para mais informaes e atualizaes, por favor, verifique com .
www.MEGATONMAN.com
www.MEGATONMAN.com
Megaton Man e Gower Goose so Don Simpson, todos os direitos reservados.
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